三个及以上的设计模型,并比较其各自优缺点

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7.什么是软件生命周期模型?试比较瀑布模型,快速原型模型,增量模型和螺旋模型的优缺点,说明。。。

7.什么是软件生命周期模型?试比较瀑布模型,快速原型模型,增量模型和螺旋模型的优缺点,说明。。。

7.什么是软件⽣命周期模型?试⽐较瀑布模型,快速原型模型,
增量模型和螺旋模型的优缺点,说明。

软件⽣命周期?
软件⽣命周期由软件定义,软件开发和运⾏维护3个时期组成。

瀑布模型:
优点:
有利于⼤型软件开发过程中⼈员的组织、管理,有利于软件开发⽅法和⼯具的研究,从⽽提⾼了⼤型软件项⽬开发的质量和效率。

缺点:
瀑布模型是由⽂档驱动的。

范围
⽤户需求稳定的项⽬。

快速原型:
优点:
 有助于保证⽤户的真实需要得到满⾜。

 缺点:
 准确的原型设计⽐较困难。

客户和开发者对原型认识不同。

 范围:
 对开发领域熟悉,并有开发原型的项⽬。

增量模型:
 优点:
能在短时间内向⽤户提交可完成部分的⼯作的产品,逐步增加产品功能可以使⽤户有较充裕的时间学习和适应新产品。

 缺点:
并⾏开发控件可能遇到风险。

灵活性使之容易退化为边改边做模型,失去控制。

 范围:
进⾏已有产品升级。

螺旋模型:
 优点:
设计上的灵活,可在项⽬各阶段修改。

客户始终参与开发各阶段,保证了项⽬的正确⽅向。

 缺点:
需要相当丰富的风险评估,多次迭代会提⾼成本,延迟提交时间。

范围:
⼤规模的软件项⽬。

数学建模模型优缺点评价

数学建模模型优缺点评价

数学建模模型优缺点评价模型评价:建立的模型方法简单易行,且易中应用于现实生活。

模型优点:考虑的影响因素较少,在处理问题时可能存在一些误差。

仅使用一个月的数据具有局限性。

另外对外伤患者都按急症处理,考虑的情况比较简单。

建立的模型方法简单易行,且易中应用于现实生活。

模型缺点:考虑的影响因素较少,在处理问题时可能存在一些误差。

仅使用一个月的数据具有一定的局限性,另外对外伤患者都按急症处理,考虑的情况比较简单。

模型评价:优点:1)模型具有坚实可靠的数学基础。

很多数学理论已经证明这是设计中继站分布的最好的方法;2)模型易于实现;3)模型使中继站发挥最大的效能。

不足:1)我们的模型只适用于人口均匀分布的情形;2)我们仅考虑中继站信号的服务范围能够根据我们的需要进行调整的情形。

.模型评价模型一能比较准确的计算大区域环境下的中继站最少数量,且模型思想简单,通俗易懂,形式简洁能被大多数人所理解。

模型在中继站覆盖半径大于区域半径的0.2倍时出现与模拟值差6误差是其最不如人意的,也是其最大的缺点。

其出现的原因是当初步判断正六边形的圈数n时,当第n层形成的正六边形的顶点完全包含在圆形区域内的情况下所造成的。

可以,在其中增加一条选择约束当其成立时在计算结果上加6,就可以解决差6误差。

模型二根据日常实际在通信当中的随机性,以及在圆的直径在各同心圆交点的密度与其半径成反比的事实。

假设中继站的密度也与其到中心的距离成反比。

又由需要建立的网络层数N和中继站的覆盖正六边形的面积A,该密度为N/A。

在人口分不未知的情况下采取这种近似。

其中的随意性比较大,且没有数学依据是该模型的致命缺点。

数学建模模型优缺点评价。

实用软件工程第3版课后习题答案-IT168文库

实用软件工程第3版课后习题答案-IT168文库

《实用软件工程》第3版习题参考答案习题 11.1 开发文档都有哪些?用图示表示它们之间的关系。

开发文档包括目标程序、源程序、详细设计说明书、概要设计说明书、需求规格说明书、用户需求报告、软件合同,它们之间的关系如下图所示。

1.2 简述软件工程研究的内容。

软件工程研究的内容包括软件开发方法、软件开发模型、软件支持过程和软件管理过程。

其中软件开发方法的内容又涵盖市场调研、正式立项、需求分析、项目策划、概要设计、详细设计、编程、测试、试运行、产品发布、用户培训、产品复制、销售、实施、系统维护、版本升级。

常用的软件开发模型有瀑布模型、迭代模型、增量模型和原型模型。

软件支持过程由所支持的CASE工具组成,常用的CASE工具有Power Designer和Rational Rose。

软件管理过程主要有CMMI、ISO9000、微软企业文化和敏捷文化现象。

1.3 详细解释软件的定义、程序的定义及软件工程的定义。

软件的定义:软件=程序+数据+文档。

这里的程序是指程序系统。

这里的数据不仅包括初始化数据、测试数据,而且包括研发数据、运行数据、维护数据,也包括软件企业积累的项目工程数据和项目管理数据中的大量决策原始记录数据。

这里的文档指的是软件开发过程中的分析、设计、实现、测试、维护文档、管理文档。

现在有一种新提法正在引起关注,这种提法是:软件=知识+程序+数据+文档。

程序是计算机为完成特定任务而执行的指令的有序集合。

从应用的角度可理解为:面向过程的程序=算法+数据结构面向对象的程序=对象+信息面向构件的程序=构件+构架软件工程是研究软件开发和软件管理的一门工程学科。

1.4 软件工程的7+1条基本原理有什么现实意义?软件工程的7条基本原理是在面向过程的程序设计时代(结构化时代)提出来的,但在面向数据和面向对象的程序设计的今天,它仍然有效。

并且在军事上的实时跟踪监控系统中有很好的应用,而且随着软件的开发和管理的进步,它将不断完善和充实。

软件工程师考试试题

软件工程师考试试题

软件工程师考试试题第一部分:单选题(共20题,每题2分,共计40分)1. 在软件工程中,以下哪个阶段是用于开发软件系统的基本概念和问题?A. 需求分析B. 设计C. 编码与调试D. 测试与维护2. 软件开发的过程模型主要包括哪些类型?A. 瀑布模型、敏捷模型、原型模型B. 增量模型、螺旋模型、瀑布模型C. 敏捷模型、原型模型、增量模型D. 螺旋模型、增量模型、敏捷模型3. 以下哪个层次不属于软件测试的分类?A. 单元测试B. 集成测试C. 回归测试D. 用户测试4. 对于大型软件项目,以下哪种开发方法最适用?A. 增量模型B. 瀑布模型C. 敏捷模型D. 原型模型5. 以下哪项是软件配置管理的主要目标之一?A. 控制软件工作进程B. 确保软件质量C. 追踪软件变更D. 优化软件性能6. 在软件开发过程中,以下哪个模型是基于风险管理的?A. 增量模型B. 螺旋模型C. 瀑布模型D. 原型模型7. 下面哪个软件开发方法适用于小规模、简单项目?A. 敏捷模型B. 瀑布模型C. 增量模型D. 原型模型8. 程序设计中,以下哪个目标是最重要的?A. 代码简洁易懂B. 高效执行C. 数据层的抽象D. 管理复杂度9. 软件开发过程中,以下哪个活动主要用于解决软件问题?A. 设计B. 测试C. 分析D. 编码10. 在软件测试中,以下哪项是黑盒测试的特点之一?A. 需要查看源代码B. 只测试功能C. 与用户需求无关D. 需要测试人员具备编程技能......第二部分:编程题(共2道题,每题30分,共计60分)代码实现题一:请编写一个Java程序,实现将一个字符串反转输出的功能。

例如,输入字符串为"Hello, World!",则输出结果为"!dlroW ,olleH"。

代码实现题二:请编写一个Python程序,实现统计一个文本文件中每个单词出现的次数,并按照出现次数从大到小的顺序进行排列输出。

总结 公司战略模型大全

总结 公司战略模型大全

总结公司战略模型大全
以下是几个常见的公司战略模型总结:
五力模型:五力模型是由迈克尔·波特在1980年提出的一种公司战略模型。

该模型分析了行业内的竞争情况,包括供应商、买家、替代品、竞争对手和现有竞争者这五个方面的力量。

这个模型可以帮助公司分析自己所处的行业环境,并制定相应的战略。

战略地图模型:战略地图模型是一种以战略规划为基础的公司战略模型。

该模型通过绘制公司的业务领域、竞争环境和市场环境的关系,帮助公司确定自己的战略目标和方向。

SWOT模型:SWOT模型是一种基于公司内外部环境的战略模型。

该模型通过分析公司的优势、劣势、机会和威胁,帮助公司制定相应的战略计划。

PESTLE模型:PESTLE模型是一种基于政治、经济、社会、技术、法律和环境等因素的公司战略模型。

该模型通过分析这些因素对公司的影响,帮助公司制定相应的战略计划。

战略转型模型:战略转型模型是一种针对公司战略转型的模型。

该模型通过分析公司的现状和未来发展
趋势,帮助公司制定相应的战略转型计划。

软件开发面试题及答案

软件开发面试题及答案

软件开发面试题及答案1. 介绍一下你对软件开发的理解和经验。

软件开发是指通过编写、测试和维护计算机程序的过程,以解决实际问题或满足特定需求。

我拥有多年的软件开发经验,熟悉各种开发工具和编程语言,包括Java、Python和C++等。

在过去的项目中,我参与了从需求分析到设计、开发和测试的全过程,并在团队合作中展示了良好的沟通和协作能力。

2. 请解释什么是MVC设计模式,并举例说明。

MVC(Model-View-Controller)是一种软件设计模式,旨在将应用程序的逻辑、数据和界面分离,从而提高代码的可复用性和可维护性。

它包括三个核心组件:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。

模型(Model)代表应用程序的数据和业务逻辑。

视图(View)是用户界面的可视化部分,负责展示数据给用户。

控制器(Controller)处理用户交互并更新模型和视图。

例如,如果我们要开发一个简单的博客应用程序,模型可以表示博客文章和评论的数据结构和操作方法,视图可以展示文章和评论的界面,控制器可以处理用户对文章和评论的操作,如创建、编辑和删除。

3. 请解释什么是RESTful API,并讲解如何设计一个符合RESTful原则的API。

RESTful API是一种基于HTTP协议设计的服务接口,符合REST (Representational State Transfer)原则。

它通过不同的HTTP方法(GET、POST、PUT、DELETE)对资源进行操作,并使用统一的资源标识符(URI)进行访问。

设计一个符合RESTful原则的API需要考虑以下几个方面:- 使用恰当的HTTP方法对资源进行操作,如使用GET方法获取资源,使用POST方法创建资源,使用PUT方法更新资源,使用DELETE方法删除资源。

- 使用合适的URI来表示资源的层次结构和关系。

例如,/articles表示所有文章,/articles/{id}表示特定文章。

常用软件开发模型比较分析

常用软件开发模型比较分析

1.2 常用软件开发模型比较分析正如任何事物一样,软件也有其孕育、诞生、成长、成熟和衰亡的生存过程,一般称其为“软件生命周期”。

软件生命周期一般分为6个阶段,即制定计划、需求分析、设计、编码、测试、运行和维护。

软件开发的各个阶段之间的关系不可能是顺序且线性的,而应该是带有反馈的迭代过程。

在软件工程中,这个复杂的过程用软件开发模型来描述和表示。

软件开发模型是跨越整个软件生存周期的系统开发、运行和维护所实施的全部工作和任务的结构框架,它给出了软件开发活动各阶段之间的关系。

目前,常见的软件开发模型大致可分为如下3种类型。

① 以软件需求完全确定为前提的瀑布模型(Waterfall Model)。

② 在软件开发初始阶段只能提供基本需求时采用的渐进式开发模型,如螺旋模型(S piral Model)。

③ 以形式化开发方法为基础的变换模型(Transformational Model)。

本节将简单地比较并分析瀑布模型、螺旋模型和变换模型等软件开发模型。

1.2.1 瀑布模型瀑布模型即生存周期模型,其核心思想是按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,即采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开。

瀑布模型将软件生命周期划分为软件计划、需求分析和定义、软件设计、软件实现、软件测试、软件运行和维护这6个阶段,规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水逐级下落。

采用瀑布模型的软件过程如图1-3所示。

空间维:把MIS的实体(系统)划分为若干个子系统。

按垂直方向如分解为战略决策与计划,管理控制和执行处理三个层次;再按水平方向分解,如划分为:生产管理,材料管理,财会管理等子系统。

常用方法:把系统按空间维分成若干个子系统,分期开发子系统,子系统的开发再遵循时间维的分解,按开发工程分步骤开发。

1.2.2 螺旋模型螺旋模型将瀑布和演化模型(Evolution Model)结合起来,它不仅体现了两个模型的优点,而且还强调了其他模型均忽略了的风险分析。

范式模型——精选推荐

范式模型——精选推荐

范式模型范式建模是数据仓库建模的其中⼀种⽅法,范式建模不仅在线上业务数据库中展现了强劲的风采,也在数据仓库侧发挥着重要的作⽤。

范式建模的难度在于如何抽象业务,来进⾏DW建设前⼣的准备⼯作。

建好了这⼀层的数据模型,对于DW层数据的建设,将是⼤⼤的提⾼了效率和⼤⼤的降低了复杂性。

⼀概念范式模型即实体关系(ER)模型,是数据仓库之⽗Inmon提出的集线器的⾃上⽽下(EDW-DM)的数据仓库架构,从关系型数据库的⾓度出发,结合了业务系统的数据模型,站在企业级的⾼度设计⼀个3NF模型,实现数据仓库的建模。

⼆范式模型设计的三⼤范式1、第⼀范式(1NF):原⼦性,列不可再分,每⼀列只包含⼀个属性,所有属性的类型都是⼀样的,⽽不能是集合,数组,记录等⾮原⼦数据项,即实体中的某个属性有多个值时,必须拆分为不同的属性。

这是所有关系型数据库的最基本要求;2、第⼆范式(2NF):唯⼀性,⼀个表只说明⼀个事物,要求表中的所有列,都必须依赖于主键,⽽不能有任何⼀列与主键没有关系,也就是说⼀个表只描述⼀件事情;(1)函数依赖若在⼀张表中,在属性(或属性组)X的值确定的情况下,必定能确定属性Y的值,那么就可以说Y函数依赖于X,写作 X--->Y。

简单说就是,在数据表中,不存在任意两条记录,它们在X属性(或属性组)上的值相同,⽽在Y属性上的值不同。

这也就是“函数依赖”名字的由来,类似于函数关系y= f(x),在x的值确定的情况下,y的值⼀定是确定的。

举个例⼦,假设公民表中的字段(⾝份证号、姓名、联系⽅式、联系内容),找不到任何⼀条记录,它们的⾝份证号相同⽽对应的姓名不同。

所以我们可以说姓名函数依赖于⾝份证号,写作“⾝份证号--->姓名”。

但是反过来,因为可能出现同名的⼈,所以有可能不同的两条记录,它们在姓名上的值相同,但对应的⾝份证号不同,所以我们不能说⾝份证号函数依赖于姓名。

A、完全函数依赖在⼀张表中,若 X--->Y,且对于 X 的任何⼀个真⼦集(假如属性组 X 包含超过⼀个属性的话),X ’ --->Y 不成⽴,那么我们称 Y 对于 X 完全函数依赖,记作 X F--->Y。

复杂网络中BA模型及其几种扩展模型的比较

复杂网络中BA模型及其几种扩展模型的比较

汕 竺鲤丛 丛 根据( 1 3 ) 式, 方程( 1 2 ) 的解为 k ‘ ( , )=
” 、 +多 ‘
( 1 5 ) ( 1 6 )
写出度小于k 的节点的概率为 p 〔 k ‘ ( 0 <k ] =P 【 t ‘ >亡 一氏 ] 一 ‘ 幸 夕 .
将( 1 4 ) 式代人( 1 6 ) 式, 得到 P 〔 k ‘ ( t )<k l=p [ 忍 ‘ >
来越多的 研究表明这些看上去毫不相干的网 络之间 存在着许多惊人的相似之处, 几乎所有的复杂系统都 可以 抽象成网 络模型, 这样的网络是由 两部分组成: 一部分是组成这个系统的各个要素, 另一部分是这 些要素之间的相互作用关系。 对于任意一个随机等概率组合的网络, 其节点度分布服从泊松分布,即
Pk ( ) 二犷 e 一 , k! / , 这样的随 机网 络的 度分布曲 线应该是一 个钟形, 在度的 平均值附 近 应该有一 个峰值。 而 ar B a ds b i 等 人在 研究万维网的 度 分布 时却意 外地发 现它并不服从泊松分布, 而是呈现出了 幂律特征〔 ‘ ], z , 即p ( 幻= k c 一 , , ( y 只 是网络连 接度分布曲 线拟合的 一 个估 计参数, 一般取值范围是2 蕊下 ‘3 ) , 在度分
网络中失去一个连接是一个受网络补偿能力限制的量如果仅仅考虑节点i的度因新加入的节点所带入的节点i失去一个连接的概率是ck网络中立刻就能产生n个新的补偿的偏好连接相应补偿的连接被节点i拾取的数目则为其中c就是每个时间步长被删除的节点数来表示t时刻网络中所有节点度的总和t时刻第i个节点的度增加的速率即2表示t时刻网络中所有边或者连接因此有给出在热力学极限这说明该网络最终将演化成无标度网络而与随机增加或删除节点或链接无明显关系以上模型的比较分析及ba模型的改进思路ba模型的重要意义在于它首次从演化的角度研究了网络一些宏观性质的起源为对网络的研究提供了一种新的视角新的思路奠定了网络演化模型的基础同时该模型也让人们认识到真实网络的宏观性质是由微观机制所导致的结果由此引发了人们对真实网络中各种宏观性质的微观生成机制网络的演化规律等一系列问题的研究

1.2 小学科学教学设计的理念、模型、流程与实施策略

1.2  小学科学教学设计的理念、模型、流程与实施策略
小学科学教学设计
单元一
绪论
主要内容

主题一:小学科学教学设计内涵与构成 要素

主题二:小学科学教学设计的基本理念、
模型、流程与实施策略
主题二:小学科学教学设计的理念、 模型、流程及实施策略
一、小学科学教学设计理念
(一)小学科学课程理念
1、课程理念的内涵
是人们对课程的根本观点和基本看法,是人 们对于课程的理性认识、理想追求以及在此 基础上形成的课程的价值取向;
主题二:小学科学教学设计的理念、 模型、流程及实施策略
2、小学科学课程理念
科学学习要以探究为中心
探究既是科学学习的目标,又是科学学习的 方式。科学 课程应向学生提供充分的科学探究 机会,使他们体验学习科学的乐趣,增长科学探 究能力,获取科学知识,形成尊重事实、善于质 疑的科学态度,了解科学发展的历史。(但不是 唯一的学习模式)
“以教为主”的教学设计模型
史密斯—雷根模型(ID2)
主题二:小学科学教学设计的理念、 模型、流程及实施策略
“史密斯-雷根模型”的特点
此模型的主要特点是明确指出应设计三 类教学策略:

教学组织策略:值有关教学内容应按何种 方式组织、次序应如何排列以及具体教学 活动应如何安排(即如何做出教学处方) 的策略。
“主导—主体”模型
主题二:小学科学教学设计的理念、 模型、流程及实施策略
“主导——主体”教学设计模型
从理论基础和实际的设计方法方面, 它兼取两种教学设计的优点,同时又有较 强的灵活性,强调既要发挥教师在教学中
的主导作用,又要体现学生在学习中的主 体地位,能够适应教学实际。
主题二:小学科学教学设计的理念、 模型、流程及实施策略
强调四个基本要素: 教学目标 学习者特征 教学资源 教学评价 解决三个主要问题: 目标是什么 如何实施教学 如何评价

组织架构的种类和优缺点

组织架构的种类和优缺点

企业组织机构的类型和优、缺点一、直线型组织结构:组织中每一位管理者对其直接下属有直接职权;组织中每一个人只能向一位直接上级报告,即“一个人,一个头”;管理者在其管辖的范围内,有绝对的职权或完全的职权。

优点:1、结构比较简单;2、责任与职权明确。

缺点:1、在组织规模较大的情况下所有管理职能都集中由一个人承担,是比较困难的;2、部门间协调差。

二、职能型组织结构:采用按职能分工实行专业化的管理办法来代替直线型的全能管理者;各职能机构在自己业务范围内可以向下级下达命令和指示,直接指挥下属.优点:1、管理工作分工较细;2、由于吸收专家参加管理,减轻了上层管理者的负担,使他们有可能集中注意力以实行自己的职责。

缺点:1、由于实行多头领导,妨碍了组织的统一指挥,容易千万管理混乱,不利于明确划分职责与职权;2、各职能机构往往从本单位的业务出发考虑工作,横向联系差;3、对于环境发展变化的适应性差,不够灵活;4、强调专业化,使管理者忽略了本专业以外的知识,不利于培养上层管理者.ﻫ三、直线—-参谋型组织结构:按照组织职能来划分部门和设置机构,实行专业分工;把组织管理机构和人员分为两类,一类是直线指挥部门和人员,一类是参谋部门和人员;这种组织结构实行高度集权。

优点:1、各级直线管理者都有相应的职能机构和人员作为参谋和助手,因而能够对本部进行有效管理,以适应现代管理工作比较复杂而细致的特点;2、每个部门都是由直线人员统一指挥,这就满足了现代组织活动需要统一指挥和实行严格的责任制度的要求。

缺点:1、下级部门的主动性和积极性的发挥受到限制;2、部企业门之间互通情报少,不能集思广益地作出决策;3、各参谋部门和直线指挥部门之间的目标不统一,容易产生矛盾,协调工作量大;4、难以从组织内部培养熟悉全面情况的管理人员;5、整个组织系统的适合性较差。

四、直线-—职能参谋型组织结构:结合了直线—参谋型组织和职能组织特征.五、事业部组织结构:集中政策、分散经营;独立经营、单独核算.ﻫ六、矩阵结构:有职能划分垂直领导系统;又有按项目划分的横向领导系统的结构;优点:1、灵活性、适应性强;2、集思广益,有利于把组织垂直联系与横向联系更好地组合起来,加强各职能部门之间的协作。

经典创业模型回顾与比较

经典创业模型回顾与比较

经典创业模型回顾与比较一、本文概述本文旨在回顾和比较经典创业模型,以便为创业者、研究人员和学者提供全面的视角和深入的理解。

通过回顾这些经典的创业模型,我们将探讨它们的核心理念、关键要素和实际应用,并比较它们之间的异同点和优劣。

本文将先简要介绍创业的重要性以及经典创业模型的发展历程,然后逐一分析每个模型的核心观点和应用场景。

我们将重点讨论如“商业模式画布”“精益创业”“设计思维”等广受认可的创业模型,并探讨它们在创业过程中的实际应用和影响。

本文还将对这些模型进行比较,分析它们的优点和局限性,并讨论在不同情境下如何选择和运用这些模型。

通过本文的回顾和比较,我们希望能够为创业者提供有益的启示和指导,推动创业实践的不断发展和创新。

二、经典创业模型概述创业,作为一种经济活动和现象,历来受到学者们的广泛关注。

在漫长的研究历程中,研究者们提出了许多经典的创业模型,旨在解释和指导创业活动的各个方面。

这些模型各有特色,涵盖了创业动机、机会识别、资源获取、企业成长等多个维度,为创业者提供了宝贵的理论支撑和实践指导。

蒂蒙斯创业模型:该模型是由美国学者蒂蒙斯于1999年提出的,它强调商业机会、创业团队和资源在创业过程中的重要性。

蒂蒙斯认为,成功的创业活动需要三者之间的动态平衡和协同作用。

这一模型为创业者提供了一个全面的框架,帮助他们更好地理解和应对创业过程中的各种挑战。

盖尔西克五阶段模型:盖尔西克将创业过程划分为五个阶段:创业前阶段、创意阶段、准备阶段、创业阶段和早期成长阶段。

每个阶段都有其特定的任务和挑战,创业者需要不断适应和调整。

这一模型有助于创业者明确自己在不同阶段的目标和策略,从而实现企业的稳步发展。

蔡斯快速迭代模型:蔡斯提出的快速迭代模型强调创业过程中的快速试错和持续改进。

该模型认为,创业者应该通过快速迭代的方式不断优化产品和服务,以满足市场需求。

这一模型鼓励创业者保持敏捷和灵活,及时捕捉市场机会并作出调整。

软件工程的各种模型的比较

软件工程的各种模型的比较

软件工程的各种模型的比较软件工程的各种模型的比较1·瀑布模型瀑布模型是软件开发中最经典的模型之一。

其开发过程按照顺序依次完成需求分析、系统设计、编码、测试和部署。

这种模型适用于需求明确、变动少、时间充裕的项目。

2·原型模型原型模型适用于需求不明确或变动频繁的项目。

在开始项目开发之前,开发团队会制作一个可以演示、试用的原型,以便用户参与并提供反馈意见。

根据反馈意见的调整,逐步完善系统。

3·增量模型增量模型将整个软件开发过程划分为多个增量阶段,每个阶段一部分可用的功能。

在每个增量中,系统的一部分功能得以完成并发布,用户可以使用并提供反馈,继续进行下一个增量的开发。

4·螺旋模型螺旋模型以风险为导向,集成了原型模型和瀑布模型的特点。

通过先制定计划、风险分析和原型开发的循环过程,以实现风险控制和迭代开发。

5·敏捷开发模型敏捷开发模型强调迭代开发、用户参与和快速响应变化。

它采用小团队协作、面对面交流和可变的需求,以提高开发的灵活性和快速交付。

6·DevOps模型DevOps模型强调开发和运维团队之间的协作和集成,以加快软件工程的交付速度和质量,实现持续集成和自动化部署。

7·基于组件模型基于组件模型以组件为中心,将软件系统划分为多个可独立开发、维护和替换的组件,以提高开发效率和系统复用性。

8·混合模型混合模型是根据特定项目需求和开发环境的综合考虑,选择合适的模型元素进行组合。

例如,可以结合瀑布模型和敏捷开发模型,在项目前期采用瀑布模型,后期采用敏捷开发模型。

附件:无法律名词及注释:1·版权:指对作品(包括软件)享有的拥有权,其授予作者或拥有者以独占的权利。

2·商标:指用于区别商品或服务来源的标识,其可以注册并享有保护。

3·隐私权:指个人对其个人信息的控制权,包括信息收集、使用和共享等方面。

经典创业模型回顾与比较

经典创业模型回顾与比较

经典创业模型回顾与比较在当今快速发展的商业环境中,创业模型的选用对于初创公司来说至关重要。

从经典的创业模型到现代的敏捷创业,有许多不同的方法和策略可供创业者选择。

本文将对几种经典的创业模型进行回顾,并比较其优缺点,同时分享一些实践经验,以期为创业者提供有益的参考。

萨贝尔曼创业模型萨贝尔曼创业模型是一种基于资源、风险和收益平衡的创业模型。

它强调创业者需要通过对资源的合理配置,降低创业风险并实现收益最大化。

这种模型的优点在于它为创业者提供了一种资源分配和风险控制的框架,有助于提高创业成功的概率。

然而,这种模型也存在着一些不足之处,例如在创业的早期阶段,可能难以准确地评估资源和风险,从而导致资源分配不合理。

贝尔宾团队模型是一种基于团队构成的创业模型,它强调团队成员之间的技能和知识互补,以及清晰的职责划分。

这种模型的优点在于它可以提高团队的工作效率,同时减少内部沟通成本。

然而,这种模型也存在着一些不足之处,例如团队成员之间的知识和技能可能存在差距,导致工作效率下降。

在比较不同模型的优缺点时,我们可以从以下几个方面进行分析:资源需求:不同的创业模型对于资源的需求也不同。

例如,萨贝尔曼创业模型需要大量的财务和物质资源,而贝尔宾团队模型则需要人力资源和技能互补。

因此,在选用创业模型时,需要充分考虑自身的资源能力。

风险控制:不同模型的创业风险也不同。

萨贝尔曼模型的风险在于资源浪费和回报率低,而贝尔宾团队模型则存在团队协作和知识技能差距的风险。

因此,在选用创业模型时,需要充分评估和控制风险。

收益潜力:不同模型的收益潜力也不同。

萨贝尔曼模型的收益主要来自于市场开发和销售,而贝尔宾团队模型的收益则来自于团队成员的技能和知识贡献。

因此,在选用创业模型时,需要充分考虑自身的收益潜力。

在实践中,我们发现创业者需要根据自身情况和市场环境灵活选用创业模型。

以下是我们在实践中的一些经验分享:市场需求:在选用创业模型时,我们建议创业者首先市场需求,了解目标客户的需求和痛点,以便选用适合的创业模型。

软件工程的各种模型的比较

软件工程的各种模型的比较

软件工程的各种模型的比较本文旨在比较软件工程中常用的各种模型,以帮助读者选择合适的模型来管理和开发软件项目。

本文按照不同的模型进行分类,并逐一比较它们的特点、优缺点以及适用场景。

1.瀑布模型瀑布模型是一种线性顺序型模型,将软件开发划分为需求分析、系统设计、编码、测试和维护等阶段。

每个阶段的结果都是下一个阶段的输入。

瀑布模型适合需求稳定且非常明确的项目,但缺乏灵活性。

2.迭代模型迭代模型将软件开发划分为多个迭代周期,每个周期包括需求分析、设计、编码和测试等活动。

每个迭代周期都可以产生一个可交付的部分产品。

迭代模型适用于需求不稳定或需要快速响应变化的项目。

3.增量模型增量模型将软件开发划分为多个增量,每个增量都是完整的功能子集,可以在之后进行扩展和改进。

增量模型适用于需求不断变化的项目,可以更快地交付部分产品。

4.螺旋模型螺旋模型结合了瀑布模型和迭代模型的优点,并引入了风险管理的概念。

螺旋模型迭代进行需求分析、设计、风险分析和验证等活动,以逐步降低项目风险并增加稳定性。

5.敏捷模型敏捷模型是一种迭代增量的开发方法,强调自组织团队、灵活响应变化和持续交付价值。

敏捷模型适用于较小规模、需求较不明确或变化频繁的项目。

6.融合模型融合模型是将不同模型的特点和优点结合起来的一种方法。

可以根据项目的特点和需求,选择合适的模型元素进行组合使用。

本文所涉及的附件:无。

本文所涉及的法律名词及注释:●瀑布模型:一种经典的软件开发模型,最早提出于1970年代。

●迭代模型:一种软件开发模型,强调持续反馈和逐步改进。

●增量模型:一种软件开发模型,通过多个增量逐步构建软件功能。

●螺旋模型:一种软件开发模型,强调风险管理和项目迭代。

●敏捷模型:一种软件开发模型,强调灵活响应变化和持续交付。

三种非线性油膜力模型的分析比较1)

三种非线性油膜力模型的分析比较1)

三种非线性油膜力模型的分析比较1)王晋麟曹登庆2)王立刚黄文虎(哈尔滨工业大学航天学院,137 信箱,哈尔滨150001)摘要:本文分析比较了三种具有解析表达式的圆轴承非线性油膜力模型,对比了建立油膜力时,Reynolds 方程及其边界条件所采用的假设条件,并以200MW汽轮发电机低压转子为例,比较了不同油膜力模型对系统非线性行为的影响,并分析了产生各种差异的因素。

关键词:转子―轴承;汽轮机;非线性振动;油膜振荡中图分类号:TH133 O3220引言转子―轴承系统非线性动力学行为研究是转子动力学中较为活跃的一个领域。

基于八个油膜动特性系数的线性油膜力模型[1]已经发展得较为完善并获得了广泛的应用。

为了提高发电效率、节约能源、保护环境,汽轮发电机的主力机组从亚临界到超临界、超超临界转型,已经成为必然的选择。

同时,由于发电机转速的提高、结构的轻型化和大柔性使得转子―轴承系统中的非线性因素越来越显著,以小扰动为前提的线性油膜力模型已不再适用。

从20世纪80年代起,转子―轴承系统的非线性油膜失稳问题逐渐引起科学家与工程师们的重视。

建立一个既能较为准确地反映轴承中的油膜力,又简单实用的解析的非线性油膜力模型是研究转子―轴承系统非线性动力学现象的关键。

对圆轴承,从基本的Reynolds方程出发,基于静态Gümbell假设,可以导出无限短轴承和无限长轴承的π油膜力模型的解析表达式[2]。

Muszynska[3]提出用表征流体的周向流速的量来建立非线性的油膜力模型,并据此分析了转子―轴承系统的稳定性。

1991年Capone[4]提出修正的短轴承假设下的非线性油膜力模型,该模型的计算结果表明,它具有较好的精度和收敛性。

张文等[5,6]提出了动态π油膜力模型,它用三个非线性函数描述油膜力,并在短轴承假设下获得了非稳态非线性油膜力的解析表达式。

张文等[7]于2002年进一步提出了非线性油膜力的一般表达式,其瞬态刚度阵和瞬态阻尼阵由三个非线性函数来描述,并通过变分法给出了有限长椭圆轴承的高精度近似解析式。

模型的优缺点总结

模型的优缺点总结

模型的长处 :1.成立的模型能与实质密切联系,联合实质状况对所提出的问题进行求解,使模型更切近实质,通用性、推行性较强。

2.鉴于 ----- 的模型算法新奇,且计算方便;鉴于 ------ 的模型考虑相对全面,仿真结果合理性较强;鉴于 ----- 算子和 ------- 的评论模型比较精确,获得的要素权重可信度比较高。

3.------- 的可视化界面形象传神,操作简易,便于推行;4.-- 个模型经过对实验数据的剖析不单使问题获得了必定程度上的解决,并且还可以快速掌握了实验数据的特色为成立更合理的模型供给了参照经验。

5.------ 模型关于数据散布及样本量、指标多少无严格限制,既适于小样本资料,也适于多评论单元、多指标的大系统,较为灵巧、方便。

6.模型 --- 可操作性强,合用范围宽泛,鉴于可能度的 ----- 模型比较精确,获得的要素权重可信度比较高。

模型 --- 安排方案详细,在模型 --- 的基础长进一步细分,提出了较为精美的方案。

模型 --- 提出了一个通用指标,可宽泛应用于其余领域。

7.模型 --- 靠谱性高,所采纳的研究方法移植性强,但所求得的预计值可能存在必定误差。

模型 ---- 对---- 函数的构想存在必定的独到之处,引入了非线性规划,可是模型查验方式较为复杂。

模型的弊端:1.鉴于 ---- 的展望模型运算过程比较麻烦,数据多,运算过程宏大,编程以及程序运转耗时比许多。

2.鉴于(模糊多目标的学费标准)模型中的参数确立的(模糊性)决定了其推行的相对难度,需要经过更为专业的办理。

3.(如学费标准)拟订过程中的随机要素许多,使得模型不可以将其正确地反响出来。

4.模型复杂要素许多,不可以对其进行全面的考虑,造成与实质有必定的不符合之处。

模型的改良:模型一考虑了两个一级指标共六个二级指标组成的评论指标系统,来评论病床的合理安排。

这主假如从办理上来考虑的,能够试试采纳更多更有效的指标来评论模型,进而让模型达抵达到更为优化的目的。

范式建模维度建模比较

范式建模维度建模比较

范式建模维度建模一、范式建模这样的设计方式是在关系型数据库中常用的, Inmon 的范式建模法的最大优点就是从关系型数据库的角度出发,结合了业务系统的数据模型,能够比较方便的实现数据仓库的建模。

1.1 范式化模型设计需满足下面三大范式:1.1.1第一范式(1NF):原子性字段不可再分,否则就不是关系数据库;1.1.2第二范式(2NF):唯一性一个表只说明一个事物;1.1.3第三范式(3NF):每列都与主键有直接关系,不存在传递依赖;1.2 特点:二、维度建模维度建模是一种将数据结构化的逻辑设计方法,它将客观世界划分为度量和上下文。

度量是常常是以数值形式出现,事实周围有上下文包围着,这种上下文被直观地分成独立的逻辑块,称之为维度。

维度建模是面向分析,为了提高查询性能可以增加数据冗余,反规范化的设计技术。

2.1 特点:设计思路是自下而上,适合下游应用数据存储,适合统计多层次维度的汇总,开发周期短,缺点是维护成本高2.2维度建模的常见模式2.2.1 星形模式星形模式(Star Schema)是最常用的维度建模方式,下图展示了使用星形模式进行维度建模的关系结构:可以看出,星形模式的维度建模由一个事实表和一组维表成,且具有以下特点:a. 维表只和事实表关联,维表之间没有关联;b. 每个维表的主码为单列,且该主码放置在事实表中,作为两边连接的外码;c. 以事实表为核心,维表围绕核心呈星形分布;2.2.2 雪花模式雪花模式(Snowflake Schema)是对星形模式的扩展,每个维表可继续向外连接多个子维表。

下图为使用雪花模式进行维度建模的关系结构:维度表C维度表B事实表…….维度表E 维度表A维度表DFKFK FKFKFKFK维度表B1维度表B2维度表A1 FKFK维度C维度B事实表…….维度E 维度A维度DFKFK FKFKFKFK星形模式中的维表相对雪花模式来说要大,而且不满足规范化设计。

雪花模型相当于将星形模式的大维表拆分成小维表,满足了规范化设计。

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一、表述三个及以上的设计模型,并比较其各自优缺点
1、瀑布模型:
瀑布模型(Waterfall Model)是一个项目开发架构,开发过程是通过设计一系列阶段顺序展开的,从系统需求分析开始直到产品发布和维护,每个阶段都会产生循环反馈,因此,如果有信息未被覆盖或者发现了问题,那么最好“返回”上一个阶段并进行适当的修改,项目开发进程从一个阶段“流动”到下一个阶段,这也是瀑布模型名称的由来。

包括软件工程开发、企业项目开发、产品生产以及市场销售等构造瀑布模型。

瀑布模型的优点:
(1)为项目提供了按阶段划分的检查点
(2)当前一阶段完成后,您只需要去关注后续阶段
(3)可在迭代模型中应用瀑布模型
瀑布模型的缺点:
(1)开发过程一般不能逆转,否则代价太大;
(2)实际的项目开发很难严格按该模型进行;
(3)客户往往很难清楚地给出所有的需求,而该模瀑布模型的使用范围:
型却要求如此。

(4)软件的实际情况必须到项目开发的后期客户才能看到,这要求客户有足够的耐心。

2、快速原型模型
快速原型模型需要迅速建造一个可以运行的软件原型,以便理解和澄清问题,使开发人员与用户达成共识,最终在确定的客户需求基础上开发客户满意的软件产品。

快速原型模型允许在需求分析阶段对软件的需求进行初步而非完全的分析和定义,快速设计开发出软件系统的原型,该原型向用户展示待开发软件的全部或部分功能和性能;用户对该原型进行测试评定,给出具体改进意见以丰富细化软件需求;开发人员据此对软件进行修改完善,直至用户满意认可之后,进行软件的完整实现及测试、维护。

优点:
(1)可以得到比较良好的需求定义,容易适应需求的变化;
(2)有利于开发与培训的同步;
(3)开发费用低、开发周期短且对用户更友好。

缺点:
(1)客户与开发者对原型理解不同;
(2)准确的原型设计比较困难;
(3)不利于开发人员的创新。

3、增量模型
增量模型是把待开发的软件系统模块化,将每个模块作为一个增量组件,从而分批次地分析、设计、编码和测试这些增量组件。

运用增量模型的软件开发过程是递增式的过程。

相对于瀑布模型而言,采用增量模型进行开发,开发人员不需要一次性地把整个软件产品提交给用户,而是可以分批次进行提交。

优点:
(1)采用增量模型的优点是人员分配灵活,刚开始不用投入大量人力资源;
(2)如果核心产品很受欢迎,则可增加人力实现下一个增量;
(3)可先发布部分功能给客户,对客户起到镇静剂的作用。

缺点:
(1)并行开发构件有可能遇到不能集成的风险,软件必须具备开放式的体系结构;
(2)增量模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,
但也很容易退化为边做边改模型,从而是软件过程的控制失去整体性。

二、结合学校教学管理系统,谈一谈你是如何从三个以上模型中选定你的设计模型的,表述比较、评价、验证你的模型选择过程。

选择快速原型模型
所谓快速原型是快速建立起来的可以在计算机上运行的程序,它所能完成的功能往往是最终产品能完成的功能的一个子集。

如下图所示(图中实线箭头表示开发过程,虚线箭头表示维护过程)。

快速原型模型的第一步是快速建立一个能反映用户主要需求的原型系统,让用户在计算机上试用它,通过实践来了解目标系统的概貌。

通常,用户试用原型系统之后会提出许多修改意见,开发人员按照用户的意见快速地修改原型系统,然后再次请用户试用…一旦用户认为这个原型系统确实能做他们需要的工作,开发人员便可据此书写规格说明文档,根据这份文档开发出的软件便可以满足用户的真实需求。

从上图中可以看出,快速原型模型是不带反馈环的,这正是这种过程模型的主要优点:软件产品的开发基本上做到线性顺序进行的。

能基本上做到线性顺序开发的主要原因如下:
原型系统已经通过与用户交互而得到验证,据此产生的规格说明文档正确地描述了用户需求,因此,在开发过程的后续阶段不会因为发现了规格说明文档的错误而进行较大的返工。

开发人员通过建立原型系统已经学到了许多东西(至少知道了“系统不应该做什么,以及怎样不去做不该做的事情”),因此,在设计和编码阶段发生错误的可能性也比较小,这自然减少了在后续阶段需要改正前面阶段所犯错误的可能性。

软件产品一旦交付给用户使用之后,维护便开始了。

根据所需完成的维护工作种类的不同,可能需要返回到需求分析、规格说明、设计或编码等不同阶段,如上图中虚线箭头所示。

快速原型的本质是“快速”。

开发人员应该尽可能快地建造出原型系统,以加速软件开发过程,节约软件开发成本。

原型的用途是获知用户的真正需求,一旦需求确定了,原型将被抛弃。

因此,原型系统的内部结构并不重要,必须迅速地构建原型然后根据用户意见迅速地修改原型。

UNIX Shell 和超文本都是广泛使用的快速原型语言。

当快速原型的某个部分是利用软件工具由计算机自动生成的时候,可以把这部分用到最终的软件产品中。

例如,用户界面通常是由快速原型的一个关键部分,当使用屏幕生成程序和报表生成程序自动生成用户界面时,实际上可以把得到的用户界面用在最终的软件产品中。

快速原型模型的开发步骤
1、快速分析
在分析人员与老师学生密切配合下,迅速确定系统的基本需求,根据原型所要体现的特征描述基本需求以满足开发原型的需要。

2、构造原型
在快速分析的基础上,根据基本需求说明尽快实现一个可行的系统。

这里要求具有强有力的软件工具的支持,并忽略最终系统在某些细节上的要求,如安全性、坚固性、例外处理等等,主要考虑原型系统能够充分反映所要评价的特性,而暂时删除一切次要内容。

3、运行原型
这是发现问题、消除误解、开发者与用户充分协调的一个步骤。

4、评价原型
在运行的基础上,考核评价原型的特性,分析运行效果是否满足用户的愿望,纠正过去交互中的误解与分析中的错误,增添新的要求,并满足因环境变化或用户的新想法引起的系统要求变动,提出全面的修改意见。

5、修改
根据评价原型的活动结果进行修改。

若原型未满足需求说明的要求,说明对需求说明存在不一致的理解或实现方案不够合理,则根据明确的要求迅速修改原型。

三、描述学校教学管理系统的需求报告。

系统的用户需求描述
根据学校的具体情况及对用户的需求调查,本管理系统主要设计功能有:
(1)学生交费管理:包括交费数据录入、交费情况查询、交费情况分析统计、欠费情况统计、交费数据报表与打印等。

(2)学生档案管理:学生档案录入、学生档案查询、学生人数分析、学生档案报表与打印等。

(3)教职工人事管理:教职工档案录入、教职工档案查询、教职工档案资料综合分析、教职工人数图形分析、教职工档案报表与打印等。

(4)系统设置功能:修改密码、用户信息、权限设置、使用提示、重新登陆。

可行性分析
可行性分析也称为可行性研究,是在系统调查的基础上,针对新系统的开发是否具备必要性和可能性,对新系统的开发从技术、经济、社会的方面进行分析和研究,以避免投资失误,保证新系统的开发成功。

可行性研究的目的就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。

该系统的可行性分析包括以下几个方面的内容。

(1)经济可行性:主要是对项目的经济效益进行评价,它的灵活性、安全性和易用性为数据库编程提供了良好的条件。

因此,系统的软件开发平台已成熟可行。

硬件方面,科技飞速发展的今天,硬件更新的速度越来越快,容量越来越大,可靠性越来越高,价格越来越低,其硬件平台完全能满足此系统的需要。

(3)时机可行性:学校原有的人工管理方式已经不适应学校目前的需求,这样一个高效实用的管理软件正好能够满足现各职能部门和管理工件者的要求。

学校原有的优良管理方案、管理工件者良好的管理能力及其对计算机熟练的使用技术为校园管理系统提供了坚实的基础。

(4)管理上的可行性:主要是学校管理人员大力支持,校领导认同,现有的管理制度和方法科学,规章制度齐全,原始数据正确等。

规章制度和管理方法为系统的建设提供了制度保障。

综上所述,此系统开发目标已明确,在技术和经济等方面都可行实用,并且投入较少、见效快。

因此系统的开发是完全可行的。

数据流图(简称DFD)
数据流图是组织中信息运动的抽象,是在调研的基础上,从系统的科学性、管理的合理性、实际运动的可行性角度出发,将信息处理功能和彼此之间的联系自顶向下,逐层分解,从逻辑上精确地描述系统应具有的数据加工功能、数据输入、数据输出、数据存储及数据来源和去向(外部实体)等项目。

在本系统中,有三个主要的数据流,分别是学生档案信息数据流、学生交费信息数据流和教职工人事信息数据流。

在每个数据流中,分别有数据流名、别名、说明、组成、数据流来源和数据流去向等元素组成。

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