UG二次开发工具的使用
ug二次开发流程

ug二次开发流程一、概述UG(Unigraphics)是一款三维CAD软件,提供了强大的建模、装配、绘图和分析功能。
UG二次开发是在UG软件的基础上进行定制开发,根据用户的需求进行功能扩展或改进。
本文将介绍UG 二次开发的流程及注意事项。
二、需求分析在进行UG二次开发前,首先需要明确用户的需求。
这包括用户对功能的具体要求、期望的交互方式、数据处理需求等。
开发团队需要与用户充分沟通,确保对用户需求的理解准确。
三、功能设计在明确用户需求后,开发团队开始进行功能设计。
功能设计包括对软件界面、交互方式、数据处理逻辑等方面的设计。
开发团队需要根据用户需求,合理安排软件模块的结构和功能,确保开发出的软件能够满足用户需求,并具备良好的用户体验。
四、编码实现功能设计完成后,开发团队开始进行编码实现。
根据功能设计的要求,开发人员使用相应的编程语言进行编码。
在编码过程中,需要注意编码规范,确保代码的可读性和可维护性。
同时,开发团队需要进行代码测试,确保编码实现的正确性和稳定性。
五、集成测试编码实现完成后,需要进行集成测试。
集成测试是将开发的功能模块整合到UG软件中,进行功能的综合测试。
在集成测试中,需要测试功能模块之间的兼容性和协同性,确保整个软件的稳定性和一致性。
六、优化调试在集成测试过程中,可能会出现一些问题或性能瓶颈。
开发团队需要对问题进行定位和修复,并对软件进行性能优化。
通过优化调试,可以提高软件的稳定性和性能,提升用户体验。
七、文档编写在开发过程中,需要编写相应的文档。
文档包括需求文档、设计文档、用户手册等。
文档的编写需要清晰准确地描述软件的功能和使用方法,方便用户理解和使用。
八、培训与支持在开发完成后,开发团队需要对用户进行培训,确保用户能够正确使用开发的功能。
同时,开发团队还需要提供相应的技术支持,解答用户在使用过程中的问题,及时修复软件中的bug。
九、版本发布经过测试和优化调试,软件功能稳定并达到用户需求后,可以进行版本发布。
(完整)1_UG二次开发实用教程 第一章
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第1章二次开发应用初步UG/NX是当今世界上最先进和高度集成的、面向制造行业的CAD/CAE/CAM软件系统,可用于产品的整个开发过程,包括产品概念设计、建模、分析和加工。
UG/NX以其强大的设计和加工功能而著称,可以支持目前市场上销售的不同厂家的所有工作站及微机平台,广泛应用于通用机械、模具、汽车及航空航天领域,被很多世界著名公司选定为企业计算机辅助设计、分析、制造的标准。
从20世纪60年代起UG就一直代表着工程制造业CAD/CAM软件产品的最高水平。
20世纪90年代,UG进入中国市场,受到广大CAD/CAM用户的欢迎。
UG在中国的用户已超过1000多家,装机量达到350 多套。
这是因为UG是一个集成化、全面、一体的软件,它包括设计、加工、分析和最流行的产品数据管理(PDM),给企业提供了一个全面的解决方案。
1.1 CAD软件的二次开发随着CAD应用领域的不断扩大和应用水平的不断提高,用户需求与CAD系统规模之间的矛盾日益增加,没有一个CAD系统能够完全满足用户的各种需求。
作为商品化的CAD软件产品,是否拥有一个开放的体系结构,是衡量该软件的优劣性、适用性和生命力的重要标志,而是否拥有一个开发简便、运行高效的二次开发平台又是开放式体系结构的核心和关键。
目前,主流的CAD软件都具有用户定制功能并提供二次开发工具。
通过CAD软件的二次开发工具可以把商品化、通用化的CAD系统用户化、本地化、即以CAD系统为基础平台,在软件开发商所提供的开发环境与编程接口基础之上,根据自身的技术需要研制开发符合相关标准和适合企业实际应用的用户化、专业化、知识化、集成化软件,以进一步提高产品研发的效率。
在通用CAD基础上融入专业知识构建专用CAD系统是当前深化CAD应用的潮流。
把用户的设计思想转化为特定的新功能需要以下基本要素,这些基本要素构成了CAD软件二次开发平台的基本结构:(1)通用CAD软件——管理层。
通用CAD软件是整个开发的基础,是二次开发应用程序的宿主。
ugcam二次开发实例
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ugcam二次开发实例本文主要介绍了 ugcam二次开发实例,UGCam是一款国内知名的人脸识别SDK,支持Android 和iOS双平台,目前已有许多应用程序在使用UGCam进行人脸识别。
UGCam拥有强大的功能特性,比如1:N 识别,1:1验证,自拍活体检测,广告筛选等功能,它可以帮助用户快速构建一个安全可信的人脸识别系统。
本文将就UGCam的二次开发实例进行介绍。
一、UGCam安装与使用1、下载UGCam SDK:UGCam的安装包可以从官方网站下载,或者直接使用git clone命令将UGCam仓库克隆到本地。
2、安装UGCam SDK:安装UGCam SDK只需要将安装包解压到指定目录,然后运行安装脚本即可。
3、配置UGCam:安装完成后,需要进行必要的配置,以正确使用UGCam的功能。
4、使用UGCam:当安装与配置完成后,可以开始使用UGCam,在程序中载入UGCam提供的API函数,以实现人脸识别功能。
二、UGCam二次开发实例1、添加识别库:UGCam支持添加本地识别库,可以将本地人脸照片和信息添加到识别库中,以实现1:N和1:1的识别功能。
2、自定义活体检测:UGCam可以支持自定义活体检测,通过特定的动作,可以用来确认用户是否是活体。
3、自定义字体:UGCam可以支持自定义字体,用户可以选择自己喜欢的字体,以构建自己的个性化识别界面。
4、自定义识别界面:UGCam可以支持自定义识别界面,用户可以根据自己的需求,以及应用的风格,设计并实现识别界面。
本文介绍了ugcam二次开发实例,UGCam是一款强大的人脸识别SDK,可以支持用户添加本地识别库,自定义活体检测,字体以及识别界面等功能。
UG二次开发-CAM-执行方式
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UG⼆次开发-CAM-执⾏⽅式
以C#开发为例,通常先⽤【操作记录】功能录制关键代码,得到⼀个.cs⽂件。
(1)可以直接使⽤【播放操作记录】的⽅式执⾏该.cs⽂件。
(2)可以建⽴⼀个C#的类库⼯程,将上述.cs⽂件加载进去,添加必要的引⽤的dll⽂件,编译得到dll⽂件,运⾏该dll。
如下图(快捷键Ctrl+U)
这种⽅式需要注意的是cs⽂件中需要⼀个main函数作为⼊⼝。
选中要执⾏的dll:
还可以接受输⼊参数,输⼊的参数将会传递到 Main 函数的参数中
public static int Main(string[] args)
{
//使⽤参数args数组 ...
string arg = args[0] ;
}
(3)建⽴菜单⽂件,建⽴dll或者exe⼯程,并且与菜单⽂件关联起来
这种⽅式最为常见,⽤于需要复杂界⾯的场景。
以上三种⽅式使⽤的场合与实现的功能的复杂度程度紧密相关,没有最好,只有最适合。
ug二次开发与实例精解(pdf+源代码)
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ug二次开发与实例精解(pdf+源代码)UG二次开发是指在已有的UG软件的基础上,通过编写一定的程序代码,扩展UG软件的功能,满足用户的特定需求,提高UG软件的应用价值和使用效率。
UG二次开发可以通过以下方式进行:1. 应用程序编程接口(API)开发:UG软件提供了API,用户可以通过编写代码调用API,实现所需功能。
2. 用户自定义特征(UDF)开发:用户可以通过UDF功能,自定义UG软件的一些特殊功能。
3. 脚本编程:用户可以通过编写脚本,对UG软件进行操作,实现所需功能。
UG二次开发的实例有很多种,以下是其中几种常见的实例:1. 零件加工路径优化:UG软件默认的加工路径可能不是最优的,用户可以通过二次开发,在加工路径规划中添加一些优化算法,使加工路径更加高效。
2. 自动化设计验证:UG软件提供了一些设计验证功能,但是这些功能需要手动进行操作,用户可以通过二次开发,自动化进行设计验证,提高设计效率。
3. 机器人编程辅助:机器人编程比较复杂,可以通过二次开发,实现对机器人的路径规划和动作指令的自动化生成,提高编程效率。
4. 绘图标准化:UG软件默认的绘图标准可能不符合公司的要求,用户可以通过二次开发,实现自定义标准,使绘图规范化和标准化。
以上仅是UG二次开发的部分实例,随着工业技术的发展和企业的需求,UG二次开发的应用场景会越来越广泛,提高企业的数字化程度和竞争力。
UG二次开发的源代码主要是针对用户自定义功能进行编写,具体编写过程如下:1. 编写需求文档:用户需要明确自己的需求,将需求写成文档形式,明确功能的作用、输入输出等信息。
文档还需要包括程序的安装方式和使用说明等。
2. 选择编程语言:UG二次开发可以用多种编程语言实现,包括C++、C#、和Java等。
选择编程语言时需要考虑编程语言的适用场景和编程人员的编程水平。
3. 编写代码:依据需求文档,使用选择的编程语言编写代码。
在编写代码时需要注意代码的可读性和可维护性,避免代码臃肿、难以理解。
UG二次开发工具的使用
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U G二次开发工具的使用范元勋,庄亚红,王华坤(南京理工大学机械工程学院,江苏南京210094)摘 要:通过对U G软件提供的各种二次开发工具进行的研究,分别提出了它们的使用方法、使用特点和相互关系,使得U G开发人员能够对这些工具有较全面的了解,提高U G软件二次开发的效率。
关键词:软件;软件开发;语言工具;U G/Open;User Tools中图分类号:TP311152 文献标识码:B 文章编号:167125276(2002)0620070203Use of the Q u adratic Exploitation Tools B ased on UGFAN Yuan2xun,ZHUAN G Ya2hong,WAN G Hua2kun(School of Mechanical Engineering,Nanjing University of Sci.&Tech.,J S Naming210094,China) Abstract:Through studying all kinds of the quadratic exploitation tools based on U G,the paper gives its appli2 cation method,special feature and their relation are given.It would enable the developers to realize the tools and increase efficiency of exploitatlon.K ey w ords:software;software exploitation;language tools;U G/Open;user tools U G软件是美国EDS公司开发的一套集CAD/CAM/CAE一体的高端软件。
由于其强大的设计、分析、制造和产品数据管理的功能,国内外许多企业都将它作为首选软件。
UG二次开发教程
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UG二次开发教程UG是一种强大的三维建模软件,它提供了丰富的功能和工具,使用户能够创建复杂的三维模型。
除了它的基本功能外,UG还支持二次开发,使用户能够自定义程序来满足自己的特定需求。
本文将介绍UG二次开发的基本概念和一些常用的开发技巧。
1.增强功能:UG的基本功能通常无法满足所有用户的需求。
通过二次开发,用户可以根据自己的需求添加额外的功能,提高工作效率。
2.自定义工具:UG二次开发使用户能够创建自己的工具和工作流程。
这些工具可以根据用户的工作流程来设计,以提高工作效率。
3.自动化:UG二次开发可以通过编写脚本和宏来自动执行繁琐的任务,从而节省时间和劳动力。
4.与其他软件的集成:UG二次开发使用户能够将UG与其他软件集成,例如ERP系统、PLM系统等,实现数据的传递和共享。
下面是一些常用的UG二次开发技巧:1.学习编程语言:UG支持多种编程语言,开发人员应该选择其中一种来学习。
C++是UG开发的主要语言,因此建议开发人员首先学习C++语言。
2.掌握UGAPI:UG提供了一组API(应用程序接口),用于访问和操作UG的功能。
开发人员应该熟悉这些API,并在开发过程中灵活运用。
3.阅读开发文档:UG提供了详细的开发文档,包括API参考、示例代码等。
开发人员应该仔细阅读这些文档,并通过实践来理解其中的原理和用法。
5. 使用UG工具包:UG提供了一些工具包,用于二次开发。
例如,UG Open API Toolkit包含用于UG二次开发的示例代码和工具。
开发人员可以使用这些工具包来加快开发进度。
6.加入UG开发社区:UG有一个活跃的开发社区,开发人员可以在这里分享经验和技巧,获取帮助和支持。
下面是一个UG二次开发的简单实例,演示了如何创建一个自动生成椅子模型的工具:1.创建一个新的UG插件项目。
2.在插件项目中编写代码,实现椅子模型的生成算法。
代码可以利用UG的几何计算功能来创建椅子的各个部件,例如座位、背部和腿部。
UG软件二次开发工具的使用-精选文档

UG软件二次开发工具的使用UG软件是美国EDS公司开发的一套集CAD/CAM/CAE为一体的高端软件。
由于其强大的设计、分析、制造和产品数据管理的功能,国内外许多企业都将它作为首选软件。
但是UG软件与其它CAD软件一样是一个通用软件,专业针对性差,因而不能满足各种各样具体产品的设计需要,在实际的工程设计中难以达到理想的效果,几乎不能真正实现灵活高效的特点。
因而UG软件的二次开发就成为CAD技术推广应用过程中必须面对和解决的课题之一。
二次开发就是把商品化、通用化的CAD系统用户化,本地化的过程,二次开发后能大大提高设计人员的设计效率,缩短设计周期。
因此UG软件的二次开发人员必须掌握几种UG软件的开发工具及其使用方法,才能为企业开发出本地化的UG软件。
UG/Open是一系列UG开发工具的总称,是UG软件为用户或第三方开发人员提供的最主要的开发工具。
它主要由UG/OpenGR IP、UG/Open API、UG/Open MenuScrip t和 UG/ Open UISt yler 四个部分组成。
一、UG/OPEN GRIPUG/OPEN GRIP(Graphics Interactive Programming)是一种专用的图形交互编程语言。
这种语言与UG系统集成,能够实现强大的图形绘制、装配、工程图的生成和一定的文件管理功能,主要进行UG的功能调用。
GRIP程序一般是在UG平台下编制的,有独特的开发工具、编译链接过程、程序语法和文件格式,具体开发过程如下:(一)编写源程序:在UG Open GRIP环境界面中,选择Edit,用记事本创建或打开一个.grs文件,也就是GRIP源文件。
(二)编译源程序:选择Compile对源程序进行编译生成扩展名为.gri的编译文件,如果主程序中含有子程序,则两者要分别进行编译,链接时主程序自动对子程序进行链接。
(三)链接程序:选择Link将扩展名为.gri的文件链接生成可执行的GRIP文件,扩展名为.grx,这个文件就是UG可以识别的执行文件。
UG二次开发工具在模具CAD系统设计中的应用
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1 开发工具简介Unigraphica为用户提供了强大而有效的二次开发工具,以满足用户的特定需求。
1.1 二次开发工具的简介1.1.1 宏命令(Macro)宏命令是UG平台上人机交互操作的一系列过程的记录。
宏命令文件扩展名为* Macro。
为AS11码形式。
宏命令通过两种方式产生:一是软件自动记录;二是手工编写(用任一文本编辑器)。
1.1.2 用户自定义特征(User Define Feature)用户自定义特征是+Q 软件提供的造型特征之一,它可对一简单实体生成用户化的特征,特征的参数由用户自定义。
通过这一功能可建立用户自定义特征库,在需要时直接调用。
用户自定义特征文件扩展名为* udf。
1.1.3 程序设计模块(UG/OPEN)UG/OPEN GRIP和UG/OPEN API是UG提供的两个二次开发程序设计模块,具有与外部高级开发语言的接口,能够实现强大的图形绘制、装配、工程图的生成和一定的文件管理功能,主要进行UG的功能调用。
UG/OPEN API是一个完整可靠和面向对象的应用编程接口,它允许用户用当今最流行的过程化和面向对象的语言来开发自己的应用程序,包括用户开发应用程序自动执行数控操作、创建几何体和绘图对象,以及执行其它用户所需的具体专业知识的任务。
同时,使用面向对象技术,用户可以按照自己的要求集成类、重载和派生类。
UG/OPEN API是用5 语言编制的,它还能在程序中使用C语言支持的全部功能,并且支持对UG/OPEN GRIP程序的调用,有很大的灵活性。
1.1.4 用户界面开发模块(UG/OPEN UIStyler)UG/OPEN UIStyler 模块是UG提供的主要用于对话框的制作、实现UG参数化绘图的专用模块。
用户使用此模块可快速建造UG风格对话框的可视化环境,并能生成相应的已被封装好的UG/OPEN UIStyler文件和程序代码,从而使用户在使用UG/OPEN UIStyler产生的对话框时,不必考虑图形界面(GUI)的实现。
nx二次开发 uf_call用法
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一、什么是二次开发?二次开发是指在某一软件或者系统的基础上进行进一步的开发,以满足特定的需求。
在用户友好的界面上,通常进行一些系统性的定制,以适应特定的业务流程或者业务需求。
二次开发可以节约成本、提高效率,同时也可以满足个性化需求,增强软件的适用性和实用性。
二、UF_CALL是什么?在进行二次开发的过程中,引入了很多技术和工具。
其中,常用的开发工具之一是“UF_CALL”。
它是UG(Unigraphics)软件的一个重要组成部分,是UG软件包括了SolidWorks、Solid Edge、AutoCAD等在内的第三方软件的调用接口。
通过UF_CALL,用户可以在UG中调用第三方软件的各种功能,进行数据交互和协同工作,从而实现更高效的设计和开发流程。
三、UF_CALL的用法1. 环境搭建:需要在进行UF_CALL开发之前,搭建好相应的开发环境。
通常需要安装好UG软件,并配置好相关的开发工具和库文件。
要确保所在的工作站具备足够的性能和资源,以保证开发工作的顺利进行。
2. 学习文档:在掌握了基本的开发环境后,接下来可以开始学习UF_CALL的相关文档。
UG软件冠方提供了丰富的开发文档和示例代码,用户可以通过这些文档了解UF_CALL的具体用法和应用场景,从而为后续的开发工作做好准备。
3. 编写代码:学习了文档之后,就可以开始编写UF_CALL的相关代码了。
用户可以根据自己的需求和业务流程,设计相应的功能模块,实现特定的操作和交互,从而满足自己的需求。
在编写代码的过程中,还需要注意代码风格和规范,确保代码的可读性和可维护性。
4. 调试测试:编写完成了代码之后,就需要对代码进行调试和测试。
通过调试和测试,可以发现代码中的问题和bug,及时进行修复和优化。
只有经过严格的调试测试,才能确保代码的质量和稳定性。
5. 部署应用:当代码经过测试没有问题之后,就可以将代码部署到实际的工作环境中,让代码真正发挥作用。
用户可以在实际的工作中,使用UF_CALL提供的功能,实现更高效的设计和开发流程,提升工作效率和质量。
UG二次开发教程
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UG二次开发教程编写:王作雨1。
建立两个目录。
建立第一个目录 E:\my_first_UG,在这个目录下建立两个新的目录:E:\my_first_UG\application和E:\my_first_UG\startup。
建立第二个目录E:\my_source,用存放你的源代码。
2。
设置环境变量。
再Windows中设置一个新的环境变量:UGII_USER_DIR=E:\my_first_UG。
3。
打开UG,进入UIStyler应用(在Application菜单的最后)。
4。
设计一个对话框。
1)在"Dialog Title"一栏填入:First Dialog,按Apply(每次输入完成后,都要按Apply,为避免啰嗦,以后不再提及)。
2)在"Cue"一栏输入:%……%¥%¥¥##*%*(*(*—*—((,什么都行,呵呵。
3)在"Prefix Name"中,把CHANGE改为MY。
4)加入四个控件。
String,Push Button,Label和Single Select List编辑对话框的各个控件。
1)改变String控件的标题,标识和长度。
Label “String” -> “Input an item”.Identifier "STR_0" -> "ITEM"Width in... 0 -> 202) 改变Push Button控件的标题,标识和回调函数的名字。
Label "Push Button" -> "Import"Identifier "ACTION_1" -> "IMPORT"callbacks "action_1_act_cb" -> import_cb把"Creates Dialog"激活。
ug_open二次开发教学

UG/OPEN GRIP模块
UG/OPEN API模块
UG/MenuScript模块
UG/UIStyler模块
UG/OPEN GRIP
1、简介 UG/OPEN GRIP是用于UG二次开发的软件工具。 利用GRIP语言编写GRIP程序,可以完成和UG的各 种交互操作,如:创建几何体和制图实体、控制UG 系统参数、提取几何体的数据和属性等。
2、应用范围
同类零件编程、计算和分析、绘图、零件标准化、 数据访问等。 3、使用步骤
编写GRIP源程序 修改
编译程序
链接
执行
UG/OPEN GRIP
启动GRIP
GRIP开发环境
执行GRIP程序
UG/OPEN GRIP
GRIP源文件 执行结果
UG/OPEN API
1、可实现功能
对UG模型文件进行操作,包括创建UG模型、查询 模型对象、建立并遍历装配体、创建工程图等。
UG/OPEN API
利用UG/OPEN API 用户可以根据自己的需要 创建动态链接库文件(*.dll),通过下列两 种方式启动:
A、由自定义菜单或工具栏调 用
B、由File->Execute UG/Open-> User Function调用
UG/OPEN MenuScript
MenuScript模块主要用于制作菜单,用户按照其语法创建 *.men文件并放在指定的目录内,UG启动时可以自动加载。
在UG主界面创建交互式程序界面。 创建并管用户化定制CAD环境
开发在UG平台上的用户专用软件
开发UG与其它软件的接口
UG/OPEN API
提供了用C语言编制对UG进行功能调用的函数。 与各种C语言编辑环境有很好的兼容性,以头文 件(*.h文件)的方式存放在UGS180\ugopen目 录中。
3_UG二次开发实用教程第三章

3_UG二次开发实用教程第三章
UG(Unigraphics)是Siemens PLM Software公司的一款三维产品开
发软件,用于产品设计和建模。
UG二次开发指的是在UG软件的基础上,
根据用户需求进行定制开发,以满足特定的设计和建模需求。
UG二次开
发可以提供更加强大和便捷的功能和工具,提高效率和产品质量。
第三章主要介绍UG二次开发的实用教程,涵盖了以下内容:
1.UG的二次开发方式:介绍了UG二次开发的两种方式,即通过UG
自带的API进行开发和使用外部编程语言进行开发。
通过API开发可以更
好地利用UG的内置功能和工具,而外部编程语言开发可以实现更加复杂
和个性化的功能。
2.UG二次开发的基本原理:讲解了UG二次开发的基本原理,包括UG
的对象模型和数据结构,以及如何通过API或外部编程语言进行访问和操作。
通过学习本章的内容,读者可以了解UG二次开发的基本原理和方法,掌握常用的UG二次开发工具和技巧,以及应用UG二次开发实现常见设计
和建模任务的能力。
同时,本章还为读者提供了进一步深入学习和实践的
参考资料和案例。
UG二次开发入门

首先,简单介绍一下UG二次开发。
UG原来是由工作站上移植过来的,GRIP就是它原来的二次开发工具,(本人对GRIP并不熟悉,哪位朋友如果使用GRIP开发,可以介绍一下),目前WINDOWS下的开发工具为UG/OPEN和UG/OPEN++,故在此我们主要针对这两种开发方法介绍一下。
1、UG/OPEN 是一系列UG开发工具的总称。
它们随UG一起发布,以开放性架构面向不同的软件平台提供灵活的开发支持。
它使第三软件商和UG用户能在其提供的平台上开发出适合自己需要的CAD产品。
UG/Open 套件组成:API, Grip, Menus cript ,UIStyler。
API:UG/Open API也称User Function,通过它可以在C程序和C++程序中以库函数的形式调用UG内部的近2000个操作。
Grip语言:GRIP(Graphics Interactive Programming)是一种专用的图形交互编程语言,开发者可以用GRIP编程的方法自动实现在UG下进行的绝大部分操作。
GRIP命令很像英语单词,语法与BASIC 和FORTRAN相似,有某些情况下对于一些高级操作,用GRIP编程的方法比用UG交互的方法更有效,在UG交互环境下可以实现的功能用GRIP几乎全都可以实现。
UG提供了一个名叫UG Open GRIP的GRIP语言编辑器,用这个工具可以编辑、修改、编译、连接程序。
Menus cript:此项功能使用户或第三方软件商通过文本编辑器编辑UG菜单文件,以生成用户化的菜单进而集成他们的特殊应用。
UG/Open Menus cript支持UG主菜单和快速弹出式下拉菜单的修改,通过它可以改变UG菜单的布局、添加新的菜单项以执行用户二次开发程序、User T ools文件及操作系统命令等。
UG/Open Menus cript的使用需专门授权。
运用UG/OpenMenus cript可以完全改变UG软件的主界面,需谨慎使用以防出现混乱。
NXUG二次开发—UI—内部UI的使用

NXUG二次开发—UI—内部UI的使用NXUG二次开发是指在NXUG软件的基础上进行二次开发,以满足用户特定的需求。
在二次开发中,UI设计是一个非常重要的环节。
本文将介绍NXUG二次开发中内部UI的使用,包括如何使用内部UI来美化界面,提高用户体验等。
首先,内部UI是指在NXUG中已经预先设计好的界面元素,开发者可以直接调用这些界面元素来搭建自己的界面。
内部UI可以分为两类,一类是系统自带的内部UI,另一类是用户自定义的内部UI。
系统自带的内部UI是在NXUG软件中提供的,用户可以直接使用。
用户自定义的内部UI是指用户根据自己的需求在NXUG中设计的界面元素。
在利用内部UI进行界面设计时,我们可以通过以下几个方面来进行优化:1.界面风格的选择:在界面设计中,我们可以选择不同的界面风格来满足用户的需求。
比如,选择简约风格的UI,可以使界面简洁明了,给用户带来舒适的体验;选择扁平化风格的UI可以使界面看起来现代化,更符合时下的设计潮流。
2.颜色的搭配:在界面设计中,我们可以根据不同的功能模块选择不同的颜色搭配,以便用户能够更清晰地识别不同的功能。
同时,颜色的搭配也要遵循一定的原则,比如不同颜色之间的对比度要适中,色彩要和谐统一等。
3.字体的选择:在界面设计中,字体的选择也非常重要。
合适的字体可以使界面更加美观,同时也要注意字体大小和样式的选择,以便用户能够更方便地阅读信息。
4.布局的优化:在界面设计中,布局的优化也是至关重要的一环。
合理的布局可以使界面更加美观,同时也要考虑到用户的习惯和使用习惯,使界面更加易用。
通过上述的优化措施,我们可以使界面更加美观,提高用户体验,使用户更加喜欢使用我们的软件。
总结起来,NXUG二次开发中内部UI的使用是非常重要的,通过合理的界面设计和优化,可以提高用户体验,增加用户的粘性。
在使用内部UI时,我们可以根据不同的需求选择不同的界面风格、颜色搭配、字体和布局等。
通过这些优化措施,我们可以使界面更加美观,提高用户的使用体验,从而更好地满足用户的需求。
UG二次开发NXOpen

UG 二次开发NXOpen
目录结构设置
1.新建一个文件夹,位置随意,为防止不必要的麻烦,该文件夹的路径和名称都得是纯英文,例如:
2.在上述文件夹下面再新建两个文件夹,名字分别为'application'
和'startup','startup'文件夹主要用来放置自定义的菜单文件,以及需要在UG 启动时就执行的程序;'application'文件夹主要用来放置与菜单项相关联的一些程序
3.
打开G:\Program Files\Siemens\NX 12.0\UGII\menus\custom_dirs.dat,在文件中添加一行F:\NX ,这样
就完成了 4.下面来试验下,在startup 文件夹下新建一个文本文件,文件名改为test.men,用记事本打开,输入以下内容:
VERSION 120
EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
MENU UG_TOOLBOX
BUTTON MY_TEST
LABEL TEST
ACTIONS test.py
END_OF_MENU
5. 然后在application 文件夹下新建一个文本文件,文件名改为test.py ,输入以下内容:
1 2 import NXOpen def main():
3 4 5 6 7 NXOpen.UI.GetUI().NXMessageBox.Show(
'TEST',
rmation, 'TEST') if __name__ == '__main__':
main()
6.文件夹结构如下:
7.打开UG,菜单-工具-TEST,点击。
ugnx二次开发 用户出口使用方法

ugnx二次开发用户出口使用方法
嘿呀!今天咱们就来好好聊聊《UGNX 二次开发用户出口使用方法》!
首先呢,咱得搞清楚啥是UGNX 二次开发用户出口呀!哎呀呀,这可真是个关键的问题呢!简单来说,它就是在UGNX 软件的运行过程中,给咱们用户提供的一些特殊的接口或者通道,通过这些,咱们就能按照自己的需求去对软件进行个性化的开发和定制啦!
那这用户出口到底咋用呢?哇!这就有讲究啦!第一步,咱们得先熟悉UGNX 软件的基本操作和相关的开发环境设置,这就像盖房子得先打牢地基一样重要呢!
接下来呢,要深入了解用户出口的各种类型和功能。
比如说,有的用户出口可以让咱们在模型创建的时候添加一些自定义的逻辑,有的呢则能在数据处理方面发挥大作用!哎呀呀,是不是感觉很神奇?
还有哦,在使用用户出口的时候,编程技能可不能少哇!得掌握一些常用的编程语言,像C++、Python 之类的。
不然,怎么能把咱们的想法变成实实在在的代码呢?
然后呀,测试和调试也是非常重要的环节呢!可不能马虎,万一出了问题,那之前的努力不就白费啦?
还有还有,要多参考官方的文档和示例代码,这可是宝贵的资源呀!能让咱们少走很多弯路呢!
哇塞!说了这么多,是不是对UGNX 二次开发用户出口的使用方法有了一个大概的了解啦?不过呀,这只是个开始,要想真正熟练
掌握,还得多多实践,不断摸索呢!加油吧!。
ug二次开发

ug二次开发
UG(Unigraphics)是一款CAD/CAM/CAE集成软件,由Siemens PLM Software开发。
UG软件可以进行三维建模、装配设计、零件加工、工程分析等多种功能,在工业设计、机械制造等领域广泛应用。
UG软件提供了UG Open API,可以进行二次开发,根据
用户的需求定制功能,提高软件的使用效率和适用性。
UG
二次开发可以包括以下方面:
1. 自定义菜单和工具栏:根据用户的工作流程和习惯,添
加新的菜单和工具栏,提供更快捷的操作方式。
2. 定制界面和图形:根据特定的行业需求,定制软件的界
面和图形显示,使操作界面更加友好和直观。
3. 增加新的功能模块:根据用户的需求,开发新的功能模块,例如特定的计算、分析、模拟等功能。
4. 数据交互和集成:与其他软件进行数据交互和集成,使得不同软件之间能够无缝连接,提高工作效率和数据准确度。
5. 增加自动化功能:开发宏、脚本或插件,实现一些常规操作的自动化,减少人工操作的时间和误差。
UG二次开发需要具备一定的编程知识和技术,熟悉UG软件的功能和API接口。
开发者可以使用C++、.NET等编程语言进行开发。
此外,Siemens PLM Software还提供了相关的开发文档、示例代码和技术支持,帮助开发者进行二次开发。
UG二次开发实用教程

UG二次开发实用教程UG(Unigraphics)二次开发是指在UG基础上进行功能扩展和定制开发,以满足特定需求。
UG二次开发可以帮助用户提高工作效率、简化操作流程并增强软件功能。
本文将介绍UG二次开发的基本原则、常用技术和实用案例。
一、UG二次开发的基本原则1.熟悉UG软件架构:UG软件由多个模块组成,包括界面模块、内核模块、数据库模块等。
在进行二次开发前,需要熟悉UG软件的架构和各个模块的功能,了解开发的具体目标和需求。
2.选择合适的开发语言和工具:UG二次开发可以使用多种开发语言和工具,如C++、VB、C#等。
选择合适的开发语言和工具有助于提高开发效率和开发质量。
3.合理规划开发流程:UG二次开发需要进行合理的开发流程规划,包括需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段。
合理规划开发流程可以提高开发效率和软件质量。
二、常用的UG二次开发技术1.基于UGOpen进行二次开发:UGOpen是UG软件的二次开发接口,可以实现UG软件的功能扩展和定制开发。
UGOpen提供了丰富的API和类库,可以方便地进行功能扩展和定制开发。
2.使用C++进行开发:C++是一种高效、灵活的编程语言,适合进行UG二次开发。
C++可以通过UGOpen接口与UG软件进行交互,实现自定义功能的开发。
3.使用VB进行开发:VB是一种易学易用的编程语言,适合进行简单的界面和脚本开发。
VB可以通过UGOpen接口与UG软件进行交互,实现自定义界面和工具的开发。
4.使用C#进行开发:C#是一种面向对象的编程语言,具有强大的开发功能和良好的可移植性。
C#可以通过UGOpen接口与UG软件进行交互,实现自定义功能的开发。
三、UG二次开发的实用案例1.增加自定义功能:UG二次开发可以增加一些常用的自定义功能,例如自动化建模、批量处理、数据导入导出等。
通过二次开发,可以提高工作效率,简化操作流程。
2.定制界面和工具:UG二次开发可以定制界面和工具,使其更加符合用户需求。
使用C#和BlockUI进行UG二次开发

使用C#和BlockUI进行UG二次开发1.UG内块UI样式编辑器1.1.首先进入块UI样式编辑器1.2.设置样式1.3.保存,得到dlx文件和cs文件。
新建一MyTest文件夹,其下建立application,code和startup 子文件夹。
将dlx和cs文件保存到application文件夹下。
2.Visual Studio建立库文件2.1打开Visual Studio,并在“新建项目”中建立C#库,名字设置为MyTest,位置设置在code。
对UG7.5及以下,使用.NetFramework3.5及以下,对.Net8.0及以上,使用.NetFramework4.0及以上.2.2修改VS自动生成的Class1.cs的名字为myTest.cs,并复制块UI中生成的myTest.cs代码到修改名字后的myTest.cs中2.3 添加NXOpen引用,对于UG7.5,所需库在D:\Program Files (x86)\UGS\NX 7.5\UGII\managed.添加引用后使用相应命名空间2.4 添加ug主程序,用以方便调试程序.添加后,设置ug属性中的调试器类型为托管(3.5,3.0,2.0版)2.5设置库的输出路径为MyT est文件下的Application文件夹2.6 修改myTest.cs中的update_cb函数,添加”theUI.NXMessageBox.Show("Hello",rmation, "He llo,World!!");”,这句话是用来输出一个HelloWorld弹窗.实际应用中,所有的按钮等操作都是一个块block,在这里判断你按的是哪个block,来执行相应程序逻辑.这里是button0.2.7 生成解决方案3.MenuScript的编写3.1在Startup文件夹中,新建myTest.txt的文本文件,然后修改后缀为men,并用记事本打开.在myT est.men文件中输入以下内容表示在”帮助”菜单后面新建myTest菜单,显示的标签为mytest.myTest菜单下有button按钮test1,显示标签为test1,点击这个按钮时调用MyTest.dll库函数.本文中MyTest.dll库函数的作用是显示myT est.dlx,并且响应myTest.dlx上的按钮,即响应函数.3.2.将目录”D:\MyTest”添加到“D:\Program Files (x86)\UGS\NX 7.5\UGII\menus”目录下的custom_dirs.dat或ug_custom_dirs.dat文件4.运行UG7.5,点击test下的test1按钮,看运行结果注意事项:1.UG7.5及以下版本用.Net3.5及以下框架2.UG8.0及以上版本用.Net4.0及以上框架3.BlockUI以Main函数为入口,操作记录也是以Main函数为入口,虽然和C#中的控制台程序的主函数名一样,但是具有不同的含义.C#控制台以exe结尾,是作为一个独立程序,main为独立程序开始执行的函数.BlockUI是以dll为结尾,其中的Main函数是方便理解和记忆,是UG内部调用时首先执行的函数,无法像exe一样独立执行.4.UIStyler以Startup函数作为入口。
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万方数据
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UG二次开发工具的使用
作者:范元勋, 庄亚红, 王华坤
作者单位:南京理工大学机械工程学院,江苏,南京,210094
刊名:
机械制造与自动化
英文刊名:MACHINE BUILDING & AUTOMATION
年,卷(期):2002(6)
被引用次数:34次
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26.朱文华虚拟产品快速开发与虚拟装配环境数据转换的研究[学位论文]博士后 2005
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29.刘国亮基于UG的塑料异型材挤出模CAD建模子系统研制[学位论文]硕士 2005
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31.刘建PLIB几何图形文件的开发及其参数化设计[学位论文]硕士 2005
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33.赵树恩汽车零部件拆卸序列自动生成的理论研究及实现[学位论文]硕士 2005
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