中外动画史复习资料课件资料
动画史德国及英国动画艺术ppt课件
1923年间出现于法国、德国和瑞士
的一种艺术流派。达达主义是一种
无政府主义的艺术运动,它试图通
过废除传统的文化和美学形式发现
真正的现实。达达主义由一群年轻
的艺术家和反战人士领导,他们通
过反美学的作品和抗议活动表达了
他们对资产阶级价值观和第一次世
界大战的绝望。
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动画片的实验者 ——沃尔特鲁特曼
Tzara和Arp共同创建了“达达主义”组织。在这
个充满激情的组织里,他逐渐对静止的绘画感到厌
倦,并发自肺腑地渴望创造一种全新的绘画艺术,
一种像音乐一样富有节奏的美术形式。
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《节奏》1957年作品。只有一分钟的短片,工 业化的节奏。
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达达主义
达达主义艺术运动是1916年至
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• 从实验到商业——
• 奥斯卡费辛格(1900~1967)
• 16岁时读了戴伯德 一篇关于“活动绘画”将成为一种全新 艺术形式的文章,备受启发并决心投身于这门新兴艺术。20 年代初期,他与戴伯德结为好友并加入了后者的文学俱乐部。 在这里,他主要从事舞台剧的美工工作。
• 在戴伯德的鼓励下,奥斯卡费辛格决定开始自己的电影职业 生涯。早年绘图员和工程师的经历为他日后创作奠定了坚实 的基础。1922~1926年间他使用自己发明的“蜡片机”技 术制作了大量抽象动画片。与沃尔特鲁特曼在法兰克福首次 会面后,奥斯卡费辛格就把自己发明的“蜡片机”技术授权 给自己的偶像沃尔特鲁特曼。而奥斯卡费辛格则使用这项技 术为《阿基米德王子历险记》的开始段落制作了精彩纷呈的 特效效果。
探讨现代人生存哲学的短片。
•
中外动画对比PPT课件
中国动画片的发展史
1922~1945年是萌芽和探索时期。
1918年《从墨水瓶里跳出来》等美国动画片陆续在上海登陆,使处 于半殖民地半封建社会的中国人对神奇的动画片着迷。抱着创造中 国人自己的动画片的信念,1935年,万氏兄弟推出了中国第一部有 声动画片《骆驼献舞》,1941年又推出中国第一部长动画片《铁扇 公主》。
美国动画人物形象的比例与动作十分夸张,线条有棱角,。
例如迪士尼动画中,充当主角的人物一般都是真善美的化身。在不影 响剧情的继续发展的前提下,在影片中都会塑造一些老少皆宜,滑稽 逗乐的角色,尤其是一些可爱精怪的小伙伴,运用得十分成功。在 《狮子王》中有丁满和彭彭,《花木兰》有木须龙,汉马和幸运蟋蟀。
形 式:
成人(5) 成人(5)
年(5)
儿童(5) 儿童(5) 儿童(5)
中外动画欣赏度对比
中国动画 外国动画
由中外动画看文化差异
L/O/G/O
以中,美,日为例
中国的动画虽然形式多样, 但是题材单一,一般都是 “寓教于乐”,这与中国 文化传统中的的中庸思想 与儒家教育有着深刻的联 系,在儒家文化的熏陶下, 中国的传统素来是“文以
20世纪90年代成为中国动画片生产的转折时期。
这一时期生产的优秀动画长片有:《宝莲灯》 (1999)、《舒克和贝 塔》 (1989~1992)、《蓝皮鼠与大脸猫》(1993~1994)、《大头 儿子和小头爸爸》(1995)\《西游记》(1999)等。 电脑动画和网络 媒体动画飞速发展。电视系列片《蓝猫淘气3000问》全部通过电脑 完成制作,2001年推出的《小虎斑斑》是中国第一部全三维制作的 动画片。
动画史复习资料
动画史复习资料(仅供参考)1 动画分类媒体分:影院动画电视动画OV A动画网络动画游戏动画其他媒体动画;制作方式:传统动画(手绘、赛璐珞)计算及动画(CG)定格动画合成动画其他动画;形式:二维动画三维动画电脑生成虚拟动画。
2动画先驱:法国艾米·雷诺阿埃米尔·科尔美国温瑟·麦凯弗莱雪兄弟3美国动画温瑟·麦凯--《恐龙哥蒂》《小尼摩》《露易丝坦尼克号的沉没》《蚊子的故事》J.R.布雷取得了“多层摄影法”专利,“绘画影调赛璐珞动画制作工艺”专利权。
布雷公司改编漫画《疯狂的猫》。
弗莱雪兄弟发明了“转描机”;1921年弗莱雪工作室成立;作品《辈蒂·波普》《大力水手》。
…..迪斯尼动画沃尔特·迪斯尼1928年第一部有声动画《蒸汽船威利号》1932年第一部彩色动画《花与树》1937年第一部长片动画《白雪公主》《白雪公主》1998年被美国电影协会选为20世纪美国百部经典动画名片之一。
1937—1949年第一次高峰期(沃尔特·迪斯尼主持下)代表作《仙履奇缘》《爱丽丝梦游仙境》《小姐与流氓》《睡美人》1960—1988年蛰伏其:有新一代动画师制作;《黑神锅传奇》第一次使用计算机辅助拍摄;《妙妙探》第一次使用电脑制作了独立的伦敦钟楼场面;1989年后第二次繁荣期:《小美人鱼》《狮子王》。
4法国动画法国动画先驱艾米·雷诺阿发明了“光学影戏机”;作品:《丑角与他的狗》《可怜的皮艾罗》特效始祖乔治·梅里爱--《月球之旅》动画先驱埃米尔·科尔第一部动画《幻灯戏》代表作:木偶剧《小人国的小丑先生》《小浮士德》第一部剪纸片《在途中》其他《无法预料的变形》保罗·格里墨—《稻草人》《偷避雷针的人》《大熊号的乘客》《小兵士》《擦擦擦》《欢愉之歌》《国王和小鸟》希尔文·舒梅特—短片《老妇与鸽子》第一部长篇动画《美丽城市三重奏》5加拿大动画诺曼·麦克拉伦—《摄影狂欢会》《爱在翼上》《星条旗》《母鸡之舞》(以民谣音乐为创作灵感)《邻居》《幻想》6英国动画威廉·霍尔纳发明走马盘1945年约翰·哈拉斯、艾伦·克里克夫妇—《船舶控制》《动物农庄》1956年“动画怪才”(加拿大人)乔治·邓宁短片《衣柜》作品:《苹果》《飞翔的人》《黄色潜水艇》尼克·帕克与梦工厂合作长篇动画《小鸡快跑》英国近年还有《神奇的旋转木马》《战鸽总动员》电视动画系列《怪鸭历险记》7中国动画1922年万氏兄弟四人第一部广告动画《舒震东式华文打字机》1926年万氏兄弟制作黑白默片《大闹画室》。
中外动画史(复习版)1
《一张滑稽面孔的幽默姿态》
《恐龙葛蒂》
2.2.5 赛璐珞片的应用
1914年,埃尔· 赫德发明透明赛璐珞片 意义:使动画电影实现了大规模生产 同年,美国人麦克斯· 弗莱士发明“转描机”,使
得动画片制作手段又前进一步
第三章 外国动画简史
3.1 美国动画的发展(商业动画的发展史)
早期经典动画:《墨水瓶人》、《小丑可
Comic strip:四格漫画 Caricature:讽刺幽默漫画
Cartoon:欧美动画,在现代汉语中有两层含
义:一是指漫画,二是指动画电影 Manga:加入电影分镜手法的,具有页内分格 形式的,及具有拟声词等特有符号体系的独 特漫画
第二章 动画的起源与现代动画的早 期发展
2.1 动画的起源 “动画”的意念 旧石器时代:西班牙-阿尔塔米拉洞穴-《奔跑的 野猪》
“幻透镜”(旋转画盘)
“西洋镜”(回转画筒)
“魔术画片”小鸟进笼(幻盘)
2.2.2 照相术的应用
背景:照相术的普及
时间:1873年开始 人物事件:爱德华· 穆布里治发明“变焦实用
镜”,被称为“第一架动态影像放映机”
2.2.3 光学影戏机的应用
埃米尔· 雷诺制作光学影戏机
1877年8月30日,动画的诞生日 1906年底,埃米尔· 科尔拍摄《幻影戏》,在
图2-8 《十牛图》
5.2001年以后
2003年,动漫业成为了国内第二大产业
宫崎骏:《千与千寻》 大友克洋:《蒸汽男孩》
押井守:《 攻壳机动队》2:无罪
今敏:《千年女优》
新海诚:《星之声》、《秒速5厘米》
图3-22 《蒸汽男孩》
图3-23 《云之彼端约定的地方》
动画概论课件——03 动画概论第三章中美日动画艺术特征
第三节 日本动画的艺7 《灌篮高手》剧照
图3-8 《名侦探柯南》剧照
图3-9 《浪客剑心》剧照
第三节 日本动画的艺术特征
图3-10 《美少女战士》
图3-11 《铁臂阿童木》
图3-12 《机动战士高达》
第三节 日本动画的艺术特征
图3-14 《蜡笔小新》
图3-13《樱桃小丸子》
第一节 中国动画的艺术特征
三、对民族绘画形式与民间工艺美术形式的追求、探索、借鉴
我国许多动画电影家出身于“美术行伍”,传统绘画对他们有强烈的吸引力。而中国丰 厚的绘画遗产为动画的“民族化”提供了纷繁多样的美术风格,因此对民族艺术形式的 挖掘和利用便体现在动画创作的方方面面。 中国民族特色的动画片不断涌现,其中最优秀的代表是表现形式上独树一帜的水墨动画。 《山水情》充分发挥了中国水墨画的特色,把中国画的形、神、气、物通过动画的形式 表现出来,可以说是极具中国特色的动画类型。
日本动画创业初期在制作上形成了“经济”和“迅速”两大特点。其早期倾向于以剧 情为主,认为只要故事脉络清晰,动画中的人物动态不够流畅也无大碍,更由于电视 动画存在时间和制作预算等限制,因此对于每秒的帧数不得不加以控制。与美国动画 相比,日本动画在动作的连续性和流畅感方面明显地处于劣势,美国动画的动作偏软, 日本的则偏硬;美国动画是为了表现动作而表现动作,日本动画表现动作是为了表现 剧情。
图3-1 《梁山伯与祝英台》剧照
第二节 美国动画的创作特征
一、早期及中期
在这一时期,迪士尼的动画以表现绘画的动作为影片的主体。 (一)主题简单 迪士尼动画的主题通常是简单的善与恶、正义与邪恶之间的冲突。矛盾的解决是靠神仙 的帮助或奇迹的出现。 (二)故事简单 迪士尼动画的故事内容往往是用几乎公式化又过于滥情的手法改编而成的童话或寓言, 故事简单,没有复杂的情节。 (三)动物充当主角 迪士尼动画的角色以动物为主,而且是柔体的、没有关节的动物;角色造型全是曲线, 身体大多由圆球、圆柱等构成;角色动作强调惯性和弹性,在运动方式上是曲线运动, 以弧线和“S”形运动为主;在快动作的绘制中,预备动作和动作过头手法相当成熟,速 度线的运用也很普遍,并且主体动作的附属动作——尾随运动也做得很充分。 (四)不同的人物和动物造型 迪士尼动画的人物造型设计规范,与生活中的原型差别不大,大多很少变形,形象优美; 动物形象大多做大幅度的夸张,如大头、大眼、大手、大脚。 (五)手法自由 迪士尼动画没有好莱坞式的剧作法和视听语言的束缚,情节简单,镜头语言单一,运动 镜头运用较少,背景设计不如角色重要。
《中外动画史》06-欧洲各国动画精选全文完整版
第一节
俄罗斯动画发展概况
随着美国动画的繁荣,苏联艺术家渐渐开始关注动画艺 术的潜能。《七瓣花》《金画》(根据普希金原作改编)以 及《卡什旦卡》(根据契诃夫作品改编)等显示出观念转型 的趋势,专为儿童摄制的动画片也渐成一脉,让人们体会到 了厚重的俄罗斯文化。
第一节
俄罗斯动画发展概况
三、苏联动画的黄金期:1940—1959
第二节
法国动画发展概况
英国人安东尼·格罗斯于1932年在巴黎建立了一家名为“阿尼 玛 特 ” 的 动 画 制 作 公 司 。 1934 年 , 格 罗 斯 推 出 了 他 的 动 画 作 品 《生活的喜悦》,这部短片不论是设计还是动画场景都极其优美, 展现了两个无忧无虑的少女在城市中翩翩起舞。1937年,“阿尼 玛特”动画制作公司正式更名为“霍平与格罗斯动画协会”。
第二节
法国动画发展概况
法国著名动画先驱埃米尔·科尔最初以政治讽刺漫画家的身份 进入人们的视线。他的许多作品都充满了对现实的戏谑和嘲讽以 及对官僚主义的抨击,是法国进步漫画的代表。而且他创造了现 代欧美漫画风格。1907年,维太格拉夫公司的纽约制片厂的无名 技师发明了“逐格拍摄法”,埃米尔·科尔很快便掌握了这一特效 技术。
动画片《长着驼峰的小马》
第一节
俄罗斯动画发展概况
四、创作风格转变期:1960—1990
在苏联,20世纪60年代到70年代,作品带有较浓的反思性和社会现实性;20 世纪70年代到80年代的优秀动画作品是以民间故事和卡通为主,温馨感人。60年 代以后,随着动画电影作品的增多,创作题材范围日益扩大,动画家们的表现手段 也得到更新。
第一节
俄罗斯动画发展概况
二、政治左右下的黑白分明阶段:1930—1939
中外动画艺术赏析(复习)
五、人物塑造: 影片中人物的成功塑造是一部影片的支柱。一方面通过叙事来塑造 人物,另一方面又通过人物性格的变化来达到叙事的功能。《小倩》一 片中的人物都有不同的个性特征。 主人公宁采臣是个的儒雅书生,具有平民色彩的小人物,憨傻执着, 重情义 。 女主人公小倩是容貌姝丽气质空灵的女鬼。 燕赤霞在片中被塑造的正义豁达,通情达理,身为捉鬼的道士却在关 键时刻能够帮助这对人鬼情人。 和尚白云大师性格顽固不化,剧中他与道士燕赤霞形成鲜明的对比。 白云大师的徒弟十方武功精湛,但却喜欢炫耀,夸夸其谈,自鸣得意, 六、喜剧特色与现代风格 该片作为动画版的《倩女幽魂》,充分发挥了动画的艺术特性,调 动各种元素来进行渲染与铺垫,把想象力发挥到了极致。尤其是运用夸 张元素与现代元素的结合强调了影片的娱乐喜剧和视觉冲击等效果。弥 补了真人实拍电影的缺憾。
十、背景资料 1、制作资料: 1983年中国动画与国外合作发展迅速,电视系列片的形式影响了电 影的创作。《天书奇谭》原是与英国BBC合作的电视系列片,但从创作 理念和制作手段上还是受传统电影动画的影响。后来合作失败编成了电 影。这是一部比较特殊的影片---从电视改编而来。 2、导演资料: 王树忱,上海美术电影制片厂的著名动画编导。 思考题: 1、结合该片,思考怎样设计动画电影引人入胜的戏剧冲突? 2、结合该片,谈谈如何在动画电影中塑造众多人物的同时又赋予他们鲜 明的个性? 3、在动画改编的过程中需要注意哪些方面的问题?
闹天宫》赏析
• • • • • • • • • • • • • • 片名: 《大闹天宫》(上、下集) 编剧: 李克弱 万籁鸣 导演: 万籁鸣 唐 澄 摄影: 王世荣 段孝萱 作曲: 吴应炬 美术设计:张光宇 张正宇 动画设计:严定宪 段睿 浦家祥 陆青 林文肖 葛桂云 张世明 阎善春 剪辑: 许珍珠 录音: 梁英俊 演奏: 上影乐团 上海京剧院乐团 新华京剧团乐队 指挥: 陈传熙 张鑫海 王玉璞 摄制单位:上海美术电影制片厂 出品年份:1961、1964年 片长: 106分钟
世界动画史考试复习资料
中国法国动画动画片,最早诞生于法国。
1888年10月,法国光学家兼画家爱米尔.雷诺运用幻灯机的技术,制成了光学影戏机。
他绘制的动画片《一杯可口的啤酒》,成为在电影发明以前世界上第一部比较完整的动画片。
1895年,法国的卢米埃尔兄弟最先向公众展示了他们的“电影机”,并放映了《火车进站》、《海水苑》等影片。
现代电影就此诞生。
法国动画的发展历程:1.法国的埃米尔·科尔(1857-1938)被公认为是世界上第一位动画家2.20世纪20年代法国的动画主要是外来移民,如俄国的史塔瑞维奇,美国的史莱克帕克。
3.1934年由英国画家安东尼格罗斯和美国的海克特·河滨合作完成的《生之喜悦》4.20世纪50年代保罗·格里莫——影响法国动画走向的重要人物《魔笛》5.1973年法国动画大师拉鲁的作品,长篇动画《梦幻星球》【根据ppt】:1.法国电影大师乔治·梅里爱(1861-1938)1902年拍摄科幻电影《月球之旅》——第一个银幕艺术家,电影魔术大师。
最早使用了移动摄影、迭印法、遮盖法和多次曝光等手法,将电影魅力展现在银幕上。
2.法国动画之父——法国人埃米尔科尔首次应用“逐格拍摄法”。
他是一位重要的动画制作大师,也是一个著名的漫画家。
1908年,科尔制作了他的第一部影片《幻灯戏》。
被认为是第一部动画片。
该片运用了停格拍摄技术,表现不断变化的图像。
1910年作品《小浮士德》是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期杰作。
3.1932年,俄裔法国动画大师亚历山大·阿力克塞耶夫与克莱尔帕克发明“针幕动画”将音乐《荒山之夜》拍成动画。
4.叽里咕历险记- 19985.西维亚.乔迈的作品《美丽城三重唱》20036.叽里咕与野兽- 20057.阿祖尔和阿斯马尔20068.魔术师2010捷克和斯洛伐克动画捷克和斯洛伐克美术片主要分为动画片(狭义)和木偶片两种。
中外影视动画史
中外动画史重点一动画的基本原理及其发展概况1.什么是动画?卡通(cartoon): 非真人电影。
即用绘画语言讲述故事的电影。
现今意义得到拓广。
美术片: 电影四大片种之一。
是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。
动画片(Animation): 意即“赋予生命”。
人为绘制的, 表现物体运动过程的静止的图画, 用现代科技, 通过逐格拍摄的手法记录到胶片或磁带上, 再以一定的速度, 连续的在屏幕上呈现, 使其活动起来。
动画的原理——视觉暂留西洋镜• 2.动画的基本属性•假定性: 动画影像是虚拟的非现实影像。
创作过程、欣赏与读解皆是假定性的。
技术性: 通过对事物的运动过程和形态的分解, 画出一系列运动过程的不同瞬间动作, 然后进行逐张描绘、顺序编码、计算时间以及逐格拍摄等工艺技术处理过程。
•综合性:结合了空间艺术和时间艺术, 吸收了文学、音乐、雕塑、戏剧、美术、电影等多种艺术成分。
•时尚性: 和不同时代的流行文化有着密切的关系。
是现代人建立精神联系的一种语言方式, 具有强烈的时代特色。
• 3.动画的起源•动画的雏形:•希腊陶瓶上奔跑的马有多腿造型•原始壁画上奔跑的马•我国古代彩绘陶器上的连续动作纹饰•古埃及神庙的石柱•希腊古瓶•中国人最早发现“视觉暂留”——走马灯•动画的萌芽期:•1895年, 法国的卢米埃尔兄弟制作了活动电影机, 以每秒通过十六个画格的速度拍摄和放映影片。
将电影带入了新纪元。
——《火车进站》•1902年,乔治·梅里爱拍摄了科幻短片《月球之旅》该片运用了定格的技巧, 成为日后3D动画的基础技术。
——《月球之旅》•世界上第一部动画影片——1906年, 美国人斯图尔特·勃莱克顿摄制的《一张滑稽面孔的幽默姿态》。
影片表现了一个画家在黑板上做滑稽面孔速写的过程。
•动画的探索期——商业动画和艺术动画分离•现代动画之父——1908年, 法国漫画家埃米尔·科尔拍摄动画系列影片《幻影集》•1914年, 赛璐璐片发明——提高了动画制作效率•1914年, 温瑟·麦凯里程碑——动画《恐龙葛蒂》•动画的开创期•美国动画——派特·苏立文•弗莱舍兄弟《小丑可可》、《贝蒂·波普》、《大力水手》•《小丑可可》是现代动画的雏形•传奇的华尔特·迪斯尼——1928年第一部有声动画片《蒸汽船威利》•1932年第一部彩色有声动画片《花与树》二动画的分类以技术分类: 平面动画立体动画电脑动画其他平面动画:最常见、最古老的动画形式。
中外动画史(三)
早期的动画制作技术
+
诡盘 走马盘
=
多重反射镜 (活动视镜)
多重反射镜
早期的动画制作技术
光学影戏机 可以容纳500张手绘幻灯片,他把人物画在透明的纸上,在每幅 画中间打了些小孔,使每个孔都和那个大齿轮吻合,与中间的 36面镜子以相同的速度转动,这就是现代电影的雏形。 《可怜的皮艾罗》 皮艾罗向科隆宾娜求爱,却遭到了阿尔甘的嘲笑和打击,
中外动画史
第三章动画技术的发展和成熟
第三章动画技术的发展和成熟
一、早期的动画制作技术 1、“手翻书” 16世纪,在孩子游戏中发现“手翻书”,在每页书的边缘画 上动作、表情相近的人物,随着书页的翻动,静止的画面就 运动起来了,这和动画的概念也有相通之处。
早期的动画制作技术
• 2、视觉暂留现象理论 • 1824年彼得罗杰发表的一本谈眼球构造的论文《移动物体 的视觉暂留现象》。书中提出了视觉暂留现象理论,加速 了卡通和影视的发展进程。 • “视觉暂留理论”指出:人的眼睛在观看运动过程中的形 象时,每个形象消失后,仍将在视网膜上滞留大约十分之 一秒的时间。
• 1914年,美国人温瑟· 麦凯创作了动画片《恐龙葛蒂》,每 一帧的背景和前景人物都要重复地画,全片动画张数超过了 5000张。虽然画面会有一种抖动感,但是整片看起来生动、 自然、而且这种手绘抖动的效果一直延续到了今年,成为实 验动画艺术家所迷恋的手法之一。
动画技术的童年时期
• 1914年,布雷创立了第一家动画公司,并成为 美国第一个获得动画电影技术专利的人。1914年1 月,布雷首先取得了“多层摄影法”的专利权,这 种看上去“科技含量很低”的发明因其非常实用而 一直沿用至今。他在1914年7月和1915年7月又分别 取得了“绘画影调”以及“赛璐珞动画制作工艺” 的专利权。 • “赛璐珞动画制作工艺”以赛璐珞胶片取代以 往的动画纸,结合“多层摄影法”,动画师们不用 再重画每一格的背景,而是将人物单独画在赛璐珞 片上,把衬底背景垫在下面相叠加拍摄。这种技术 不仅提高了工作效率,改善了影片的画质,更使制 作动画影院长片在人力和财力上成为可能。
简要动画史 ppt课件
《荒山之夜》(亚历山大·阿雷克赛耶夫 /俄罗斯/1963年)
《老人与海》(亚历山大·佩特洛夫/俄罗 斯/1999年)及其创作者佩特洛夫
丹麦
《公仔总动员》(克里斯坦·维保伯格·安德森/丹麦/2005年)
亚洲动画发展
中国 中国动画的发展及代表作品 中国动画的先驱——万氏兄弟
万氏三兄弟(左起:万籁鸣、万古蟾、万超尘)
哪吒
李靖
东海龙王
太乙真人
太子敖丙
小鹿
《哪吒闹海》人物造型设计(王树忱、严定宪、徐景达/中国/1979 年)
二、日本
动画先驱及代表作品
第一部彩色动画电影《白蛇传》 手冢治虫与“有限动画”
手冢治虫在故事上下功夫,他 认为关注角色的内心世界以及建立 世界观,比关注动作更为重要
本片为日本第一部彩色动画电影,取材于 中国民间故事。
《飞哥与小佛》(迪士尼频道/美国 /2007年)
美国卡通频道的电视动画系列片带有鲜明视觉风格
美洲动画的发展
加拿大
在政府的支持与诺曼·麦克拉伦的 坚持下,加拿大国家电影局成为自由 创作的乐土和世界电影人向往的圣地。
加拿大国家电影局的标志
工作中的诺曼·麦克拉伦
美洲动画的发展
加拿大动画的艺术特征 “风格迥异”的动画流派
“转描机”(上)和《墨水 瓶人》(下)(麦克斯·佛莱 雪/美国/1916年)
美洲动画的发展
菲力猫是米老鼠之前在美国动画史上第一个 被称为动画明星的角色。自20世纪初起,它 从默片中一个卡通造型,摇身一变成为国际 电影的明星,更一度成为票房的保证。它不 但受小孩子欢迎,其极为人性化的性格,善 良又具谋略,既富好奇心但又胆小,且多愁 善感,亦赢得成年人的欢心。
《阿基米德王子历险记》(洛特·赖宁格/德国/1926年)
《中外影视动画史》课件
第一章总论
动画的分类
平面动画
立体动画
新媒体动画
查阅资料,思考现代动画正式产生的时代背景
第二章 中国动画发展史
万氏兄弟
1895年,一个法国人在上海徐园放映了一部电影短片。从此 电影来到中国,到了1920年前后,美国电影动画传至我国, 包括《大力水手》、《从墨水瓶力跳出来》、《波比小姐》 等。万氏兄弟长于南京,自幼酷爱艺术,大万籁鸣17岁高中 毕业便开始工作了并自学美术,他从开始学习国画开始, 又自学素描色彩,进而研究漫画和实用美术并形成自己的 漫画风格,开始在报刊杂志上发表自己的作品,1918年进入 上海商务印书馆工作。万古蟾、万超尘、万涤寰毕业后也 先后来到商务印书馆工作。在此期间,凭着对动画艺术的 热爱,他们开始自己尝试制作动画,由于没有任何学习资 料,他们只能自己摸索,艰难前进。当商务印书馆得知万 氏兄弟试制动画成功后,就为他们提供相关的拍摄设备与 材料,委托他们利用业余时间制作一部动画广告。1922年底 中国第一部自制动画广告《舒振东华文打字机》诞生。
第二章 中国动画发展史
东北电影制片厂
1946年10月,中国共产党领导下的两个电影厂几乎同时成立。美术科卡通组 的地位举足轻重,那时条件简陋,组里只有三个人:组长持永只仁、组员 势满熊、赵明。由于当时的政治形势特殊,所以,那个时期的动画片多用 于宣传教育、打击敌人、鼓舞士气,而不是娱乐。在有了一定的资金支持 后,新中国第一部木偶片《皇帝梦》诞生。1948年,卡通组在原有基础上 进行扩大,并摄制完成了另一部动画片《瓮中捉鳖》
万氏四兄弟中三人合影左起为万籁鸣,万古蟾,万超尘
第二章 中国动画发展史
万氏兄弟
当商务印书馆得知万氏兄弟试制动画成功后,就为他们提供相关的拍摄 设备与材料,委托他们利用业余时间制作一部动画广告。1922年底中国 第一部自制动画广告《舒振东华文打字机》诞生。 抗战的爆发初期,他们拍摄了大量的反对日本帝国主义的作品,如《国 货年》、《血钱》、《抗战特辑》等。此外,他们还根据儿童寓言拍摄 了《龟兔赛跑》等片。1935年,他们创作了中国第一部有声动画《骆驼 献舞》 1941年,万氏兄弟重回上海,与新华联合影业合作推出了中国第一部长 片《铁扇公主》,这也是亚洲第一部动画长片,《铁扇公主》是中国第 一部走向世界的动画片。
动画概论课件—世界动画发展简史
《七色花》
《冰雪女王》、《丑小鸭》等
第四阶段(1960—1990年):苏联动画片逐步商业化初期
20世纪60年代以后,随着电影作品的增多,创作题材范围日益扩大,动画家们 的表现手段也得到更新。苏联电影制片厂不仅局限于儿童电影的影片题材,还涉足 拍摄成人观看的影片。如,《巨大的不快乐》(1961年)、《澡堂》(1962年)、 《罪行始终》(1962年)、《框中人》(1966年)、《岛》(1973年)等,表现出 了强有力的责任感和公民责任心。 苏联在这个时期人才辈出,他们的作品在造型语言上表现初强烈的独特性。同 时,老一代大师也开始了新的创作。代表作如,《左撇子》(1964年)、《长凳子》 (1967年)、《这事我们能干》(1970年)、系列片《小猫加夫》(1976—1978 年)、《窗子》(1966年)、《小男孩卡尔松》(1968年)、1968年《穿靴子的 猫》。 20世纪70年代,苏联出现了不少电影制片厂,优秀的动画片在国际上不断获奖。 导演伊万•伊万诺夫•万诺的《四季》,1970年获罗马尼亚马玛亚国际电影节荣 誉奖。 导演列夫•阿达曼诺夫的《船上的芭蕾舞女》,1970年获罗马尼亚马玛亚国际卡 通电影节银鹈鹕奖,同年获得英国伦敦国际电影节最佳电影奖。 导演安德烈•赫拉诺夫斯基的作品《衣柜人生》和《玻璃琴键》,揭露资本主义社会 的丑恶。
动画的起源可以追溯到距今有2—3万年历史的旧石 器时期。欧洲原始人洞穴中的壁画。其中有一头奔跑的野猪, 除其形象丰满、逼真外,更耐人寻味的是这头野猪的尾巴和 腿均被重复绘画几次,这就使得原本静止的现象产生了视觉 动感。这就是长期以来人们公认的最早的“动画现象”。
。
• 在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着 两个摔跤的一小段连续动作。其动作分解 准确,过程表现完整,类似今天的连环漫 画。
中外动画史复习资料
17世纪,耶稣会教士阿塔纳斯.坷雪发明了“魔术幻灯” 我国唐朝的“皮影戏”,是一种由 幕后照射光源的影子戏,
18世纪、摄影技术和机械摄影技术的进步,为动画的发明提供了物质基础。
*1824年、彼得罗杰《移动物体的视觉暂留现象》——形象刺激在最初显露后,能在视网膜 上停留若干时间。这样,各种分开的刺激相当迅速地连续显现时,在视网膜 上的刺激信号会重叠起来,“形象”就成为连续进行的了。
按照艺术表现形式可以分为:水彩画动画片,水墨画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、泥偶动画片等。
按照文学体裁可分为:叙事拟人、幽默讽刺、科幻教育等类型的动画片。
按照传播途径可分为:影院动画片、电视动画片、实验动画片
根据播放时间可以分为:动画片长片、动画片短片、单部动画片和系列动画片等
*平面动画:
1825年、英国人约翰.A.派里司发明了“幻盘”
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
1832年,比利时科学家约瑟夫.普拉托发明了诡盘动画片,”诡盘“成为电影放映和摄制的原 理。
1834年、英国人霍尔纳发明了”走马盘“
1823年、尼埃普斯拍摄了第一张照片“餐桌”,
1877年、法国人艾米.雷诺发明了“活动视觉镜”
第一章
*动画雏形——西班牙境内的2.5万年前的阿尔达米拉洞窟壁画
“野牛奔跑分析图”人类第一次试图用石块等绘画工具来捕捉动作的图画。 我国青海马家窑的“舞蹈文彩陶盆”是我们祖先试图表现人物连续动作的最早 的尝试。
16世纪,“手翻书”——人类第一次尝试诠释动画
2、根据作者意图将原本有生命的东西在创作过程中变成新的生命体的技 法。
3、根据作者意图创作出来的动态和变化。 即只要将作者想象的动态形象 表现成影像就是动画。
《中外影视动画史》课件
第二章 中国动画发展史
中国动画转型期
90年代港台动画
《老夫子》 《麦兜的故事》 《小倩》
第二章 中国动画发展史
21世纪中国动画发展
人才需求
市场潜力 技术提升 政策支持 电视动画——《喜羊羊与灰太狼》、《诸子百家》…… 影院动画——《梁山伯与祝英台》、《魔比斯环》…… 动画短片——涌现大量优秀学生毕业作品、和工作室作品
的制作完全与国际接轨,从剧本编写、到角色设计每一步都进行细化分工、
各司其职。其中,与国际接轨的采用先期对白和音乐手法及全数码立体声 技术在国内动画制作中也是第一次。这种先录对白的方式,能够使绘制人 员根据配音人员的口型绘制画面,也使人物形象更加真实。总的来说《宝 莲灯》是中国动画史上的一次大胆尝试。
第二章 中国动画发展史
文革时期的中国动画
1966~1976年,中国陷入一场史无前例的浩劫,各种文化活动都被视为 异端或别有用心,各阶层人民都受到严重的迫害及伤害。动画人也难以 幸免,1966——1972年,中国没有生产一部动画片。这种现象一直延续 到20世纪80年代才算结束。1972年到1976年文化大革命结束,上海美影 总共就拍摄了十几部动画片。每一部动画片都被打上浓厚的政治烙印。
第二章 中国动画发展史
东北电影制片厂
1946年10月,中国共产党领导下的两个电影厂几乎同时成立。美术科卡通组 的地位举足轻重,那时条件简陋,组里只有三个人:组长持永只仁、组员 势满熊、赵明。由于当时的政治形势特殊,所以,那个时期的动画片多用 于宣传教育、打击敌人、鼓舞士气,而不是娱乐。在有了一定的资金支持 后,新中国第一部木偶片《皇帝梦》诞生。1948年,卡通组在原有基础上 进行扩大,并摄制完成了另一部动画片《瓮中捉鳖》
淮阴工学院中外影视动画史课件04美国
第四章 美国动画发展史
• 梦工厂是唯一能与迪士尼抗衡的电影公司 制作的动画包 括《埃及王子》,《怪物Shrek》,《小马精灵》,《辛 巴达七海传奇》,《小鸡快跑》、《功夫熊猫》等。
第四章 美国动画发展史
• 2005年,派拉蒙收购梦工 厂经过一番激烈的明争暗斗, 派拉蒙电影公司“最后一刻”击 败NBC环球,以约10亿美元的 价格与梦工厂敲定收购协议。 梦工厂改名为“派拉蒙梦工厂 ”
2006年,梦工厂动画与派 拉蒙达成协议,由派拉蒙发行 梦工厂动画的影片至2012年底 。2012年,梦工厂动画与二十 世纪福克斯达成协议,由后者 发行2013年至2015年的梦工厂 动画公司制作的影片。
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第四章 美国动画发展史
• 派拉蒙虽历史悠久,而迪斯尼是动画王国中的巨人,他们 不可同日而语,但派拉蒙近几年推出的动画片《棉球方块 历险记》、《天才小子:吉米》连获好评,其中以《天才 小子:吉米》最为著名,它得到了奥斯卡最佳动画的提名 。
第四章 美国动画发展史
• 一、1907~ 1937年是开创阶段 • 1、布莱克顿:动画雏形发明者 • 1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美 国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。这一时 期的动画影片只有短短的5分钟左右,用于正式电影前的 加演,制作比较简单粗糙。 • 之后布莱克顿在《闹鬼的旅馆》(1906年)、《魔术的喷 泉笔》(1907年)以及其他一些动画影片中,进行着各种 各样的实验,例如溶叠、重复曝光等技术。
第四章 美国动画发展史
• 五、1967年~1988年蛰伏时期 • 《森林王子》是迪斯尼参与制作的最后一部片子,1966年 伟大的沃尔特 迪斯尼因病去世,迪斯尼公司失去了“灵 魂”公司陷入萧条时期,迪斯尼哥哥罗伊接替了他的位置 。四年后,1971年也去世了,迪斯尼公司内部为争夺控制 权纷争不断,1966年到1989年迪斯尼出品的动画并不多 。美国动画进入了前所未有的衰退期。 • 《小熊温尼历险记》《救难小英雄》《狐狸与猎狗》《黑 神锅传奇》《老鼠神探》《谁陷害了兔子罗杰》《奥利佛 游记》
中外动漫史 ppt课件
1966~1976年,是文 化大革命时期
1978年底开始是20世纪 中国动画片最繁荣的年代
20世纪90年代成为中国 动画片生产的转折时期。
进入2l世纪,中国的动画公司、生产企业和动画片产量持续增长。Βιβλιοθήκη 2020/12/26
在世界动画舞台上,中国动画学派以独特的风姿,引起广泛的关注和赞誉。强调思想性, 重视以健康的内容引导观众,是中国动画片突出的优良传统。中国动画片是一片净土这里 没有血腥,更没有色情。这是任何一个资本主义国家动画片做不到的。而坚持民族绘画传 统,则是中国动画片显著的艺术特点。中国有着悠久历史的绘画、雕塑、建筑、服饰,乃 至戏曲、民乐、剪纸、皮影、年画等民族民间艺术,都为各种类型的动画片,提供了取之 不尽的借鉴材料。例如,《鹿铃》《山水情》等水墨动画片,脱胎于中国画中的写意花鸟 和写意山水;《大闹天宫》《哪吒闹海》《天书奇谭》等传统动画片,借鉴的是中国古代 寺观壁画;《渔童》《金色的海螺》《牛冤》等剪纸片,吸取的是中国皮影和民间剪纸的 外观形式,《南郭先生》《火童》融合了汉代画像石和画像砖的刚健风格;《三个和尚》 中,人物的举手投足,清新的背景音乐设计,均采用中国戏曲,《骄傲的将军》《医生与 皇帝》,将京剧脸谱赋予角色;中国动画片中描写的神仙、鬼怪、法术也完全本土化,像 峨冠博带、行走驾云的太白金星,时而钻出地面、爱管闲事、矮得像地缸似的土地爷,穿 着红兜肚、脚蹬风火轮、可以变成三头六臂的白胖童子哪吒,手持如意金箍棒、一个斤斗 十万八千里的孙悟空,能辨别忠奸、善恶的獬豸、谛听,还有顺风耳、千里眼、人参娃 娃……这些植根于中国神话、童话、民间传说和文学作品的动画形象,全然土生土长,别 无依傍,与古希腊、古罗马以及欧美等国的神祗、魔鬼、魔法、巫术迥然不同;即使绘写 现代生活的动画片,从服饰习俗、环境描绘到人物面貌、性格特征,也都纯然是一派中国 气概。正是对优秀传统文化的借鉴和对本土现实生活的提纯,使中国的动画片呈现地道的 中国风貌。此外,形式不拘一格,也是中国动画片的特点。五千年悠久文明史形成的丰厚 的文化底蕴,造就了不同风格的中国动画家,带来了中国动画片百花齐放的格局。即便同 是水墨动画片, 《小蝌蚪找妈妈》用的是齐白石的画意,《牧笛》取的是李可染的笔法, 而《雁阵》掇的是贾又福的墨趣。捃摭各殊,造境相异。这使中国动画片在形式上,无仿 无循,千姿百态,从而得以独树于世界动画之林。
中外动画史复习资料
第一章*动画雏形—-西班牙境内得2、5万年前得阿尔达米拉洞窟壁画*1888年、法国人艾米、雷诺制造出“光学影戏机”,*1892年,法国人艾米、雷诺在巴黎葛莱瓦蜡像馆放映世界上最早得实验性动画。
雷诺被认为就是动画得创始人.*1895年,卢米埃兄弟制造活动电影机,公映了她们得第一场电影。
*1914年,美国人埃尔、赫德发明了透明得赛璐珞胶片*赛璐珞胶片:赛璐珞胶片也称明片,就是一种以醋酸纤维为原料得透明度很好得薄片,制作时将运动得物体与背景绘制在不同得胶片上,在专业得摄影台上叠加在一起进行拍摄。
第二章*万氏兄弟:万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰*1926年,中国第一部动画片《大闹画室》。
*1935年我国第一部有声动画《骆驼献舞》,使我国动画进入了有声时代.*1941年中国第一部动画长片,亚洲得第一部动画长片——《铁扇公主》第三章*1957年,中国第一家专业得美术电影制片厂—-上海美术电影制片厂成立了。
*上海美术电影制片厂我国专门生产美术电影得制片厂,分设动画、木偶、剪纸三个制片部门,集编辑、作曲、摄影、录音、剪接、制片管理等业务于一体,一定时期内代表中国美术片在艺术、技术上得最高水平。
*上海美术电影制片厂成立原因:1、我国电影事业发展得需要2、美术电影自身发展得需要3、社会文化教育得需要*1955年《乌鸦为什么就是黑得》,就是中国第一部彩色动画片*1956年,导演特伟在创作《骄傲得将军》一片中提出了“走民族风格之路"得口号。
*“中国学派”就是中国动画学派得简称,即发轫于二十世纪五十年代,成熟于六十年代,收获于七、八十年代得一批具有鲜明中国特色得动画作品。
*《骄傲得将军》民族化得表现手法1、民族化得故事2、民族化得情节3、民族化得视觉形式*1964年,中国风格得鸿篇巨制,我国第一部彩色动画长片—《大闹天宫》,*《大闹天宫》得成功经验1、剧本改编《大闹天宫》一片故事梗概出自《西游记》,动画片在保留原作叙事结构得基础上进行了大刀阔斧得改编。
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第一章*动画雏形——西班牙境内的2.5万年前的阿尔达米拉洞窟壁画*1888年、法国人艾米.雷诺制造出“光学影戏机”,*1892年,法国人艾米.雷诺在巴黎葛莱瓦蜡像馆放映世界上最早的实验性动画。
雷诺被认为是动画的创始人。
*1895年,卢米埃兄弟制造活动电影机,公映了他们的第一场电影。
*1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明的赛璐珞胶片*赛璐珞胶片:赛璐珞胶片也称明片,是一种以醋酸纤维为原料的透明度很好的薄片,制作时将运动的物体和背景绘制在不同的胶片上,在专业的摄影台上叠加在一起进行拍摄。
第二章*万氏兄弟: 万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰*1926年,中国第一部动画片《大闹画室》。
*1935年我国第一部有声动画《骆驼献舞》,使我国动画进入了有声时代。
*1941年中国第一部动画长片,亚洲的第一部动画长片——《铁扇公主》第三章*1957年,中国第一家专业的美术电影制片厂——上海美术电影制片厂成立了。
*上海美术电影制片厂我国专门生产美术电影的制片厂,分设动画、木偶、剪纸三个制片部门,集编辑、作曲、摄影、录音、剪接、制片管理等业务于一体,一定时期内代表中国美术片在艺术、技术上的最高水平。
*上海美术电影制片厂成立原因:1、我国电影事业发展的需要2、美术电影自身发展的需要3、社会文化教育的需要*1955年《乌鸦为什么是黑的》,是中国第一部彩色动画片*1956年,导演特伟在创作《骄傲的将军》一片中提出了“走民族风格之路”的口号。
*“中国学派”是中国动画学派的简称,即发轫于二十世纪五十年代,成熟于六十年代,收获于七、八十年代的一批具有鲜明中国特色的动画作品。
*《骄傲的将军》民族化的表现手法1、民族化的故事2、民族化的情节3、民族化的视觉形式*1964年,中国风格的鸿篇巨制,我国第一部彩色动画长片—《大闹天宫》,*《大闹天宫》的成功经验1、剧本改编《大闹天宫》一片故事梗概出自《西游记》,动画片在保留原作叙事结构的基础上进行了大刀阔斧的改编。
特别是影片的结尾处的处理上,推翻了原著中“悲剧式”安排,表达了敢于为自由抗争的豪情。
2、人物造型《大闹天宫》中的人物造型设计是由我国当代著名漫画家、装饰画家张光宇先生担任的。
抓住孙悟空的性格特点:具有猴的机灵、神的法术、人的情感。
“人、神、猴”三位一体的特性,以漫画、戏曲脸谱和民间版画上的孙悟空造型作为参考,创造出一个头戴软帽、腰围虎皮裙,长腿蜂腰、细胳膊大手的孙悟空形象。
这受到广大观众的喜爱。
在设计其他角色的形象时,也按照上面的原则,抓住人物的性格、借鉴民间艺术中的形象与形式风格3、背景设计大闹天宫,虚幻飘渺、光怪陆离的神话意境和强烈的装饰味道成为该片成功的重要因素之一,该片背景设计的成功在于恰当的处理了三个方面的问题:背景与人物的关系、背景与情节的关系、背景的装饰性:4、摄影技术在摄影方面,《大闹天宫》一片主要有两个方面的经验:(1)、利用镜头角度来创造环境气氛(2)、利用摄影技术加强画面的纵深感5、艺术风格《大闹天宫》这部动画长片,除了动画电影这种表现形式是舶来品之外,影片的各个构成要素皆脱胎于中国的艺术传统,显得精彩、优美、提高了影片的观赏性。
第四章*1961年、第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》*1979年、《哪吒闹海》、我国第一部彩色宽银幕动画*1980年、《三个和尚》、获奖最多的动画片成功因素:内容与形式上深刻的民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化相统一。
*1984年动画系列片《黑猫警长》是戴铁郎的作品。
第六章*1907年、美国历史上的第一部动画片,布莱克顿《一张滑稽面孔的幽默姿态》,这部动画的产生象征了美国动画正式的诞生。
*温莎.麦凯:为动画着色、设定动画情节、发展全动画的第一人*1914年,温莎.麦凯,第一部真正意义上的动画、《恐龙葛蒂》*1916年,佛莱舍尔兄弟(Max Fleischer &Dave Fleischer)利用“转描机”创作了动画片《逃出墨水井》,这是一部真人与卡通形象结合的动画作品。
迪士尼:*沃尔特.迪士尼评价:沃尔特.迪士尼缔造美国全新动画史的天才,以他那独特创作理念,带给全世界人民的不仅仅是一个迪斯尼公司与其动画作品,而且是一个崭新的美国动画神话的开启。
32座奥斯卡奖、7座葛莱美奖、950项全球范围的奖项有力地证明了他为人类的动画事业所做的贡献。
1926年、《幸运的兔子奥斯瓦尔多》1928年、米老鼠的第一部系列动画片《疯狂的飞机》*1928年、《蒸汽船威利》是动画电影史上第一部有声动画。
*1932年,《花与树》,第一部彩色动画短片,该片获得了当年的奥斯卡最佳动画短片奖。
*1937年,《老磨坊》,第一次使用了多层摄影机进行拍摄。
*迪士尼早期的艺术风格1、迪斯尼这一时期影片的总体采用健康符合道德规范的主题。
2、色彩这一元素在动画中的运用变得丰富起来。
3、迪士尼影片对于摄影机的运用非常灵活,画面具有很强的运动感。
4、比较早的意识到电影中声音的运用,不止限于对白,而是探索不同音效的混合效果。
5、动画艺术的高度假定性和夸张性,使得动画师们任意地把影片中的各种角色加以变化。
第七章*1938年、《白雪公主》、世界上第一部彩色动画长片。
*迪士尼第二个黄金时期的标志:迈克尔•艾斯纳。
1989年、《小美人鱼》开创了迪斯尼动画的第二个黄金时代*1990年、《救难小英雄续集》、第一次大量使用电脑技术的开始*1994年、《狮子王》,迪斯尼第一部原创动画电影,至今以来二维动画票房最高。
*1995年、《玩具总动员》,第一部完全由电脑制作的三维动画片第八章*华纳兄弟影业公司:查克.琼斯被誉为“好莱坞最伟大的动画师之一”,动画作品《兔八哥》、《戴飞鸭》、《小胖猪》、小鸵鸟“飞毛腿”》等。
*米高梅公司,威廉.汉纳和乔瑟夫.巴伯拉,《猫和老鼠》,*梦工厂,斯蒂芬.斯皮尔伯格、杰弗瑞.卡森伯格与大卫.格芬;《小蚁雄兵》、《埃及王子》、《小鸡快跑》、《怪物史瑞克》。
福克斯公司,《冰河世纪》*美国动画历史地位:美国动画在世界动画史上占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向。
经过近百年的发展,它形成了鲜明的特色:以剧情片为主,情节曲折,人物性格鲜明,注重细节的刻画,角色生动有趣,音乐优美动听,引人入圣,多以大团圆结局,迎合了广大观众的心理需求;人物造型设计规范,形象优美,接近真实人物,变形较少;动物形象为追求拟人化,大多作了大幅度的夸张,这种处理模式被世界各国动画业广泛借鉴。
美国动画善于塑造典型形象,从米老鼠到菲力克斯猫,再到兔八哥,戴飞鸭等等,为世界动画艺术创造了难以计数的具有各种造型和各种鲜明性格的动画明星。
这些形象为世界观众所熟知。
20世纪末,美国动画大量运用数字技术,影院片画面更趋逼真,效果完美。
第九章*日本的下川凹夫、北山清太郎、幸内纯一被认为是日本动画创始人。
*1956年10月东映动画株式会社成立,标志着日本动画逐渐恢复和发展*1958年东映动画株式会社,大川博,日本第一部长篇动画片《白蛇传》,《白蛇传》的完成,标志着日本动画制作业的工业化发展的开始。
*1963年,手冢治虫《铁臂阿童木》,日本第一部电视连续动画片。
*日本动画的优点与缺点优点:1、综合日本动画的发展形势,从中可以看到,日本动画与中国动画的发展有很大区别。
日本动画善于吸收本民族之外的各种艺术形式,他们将吸收来的动画风格,添上本民族,甚至是导演自己的独特风格。
日本战败后,整个国家在一片废墟中建立起来,动画行业不仅没有因为战争而衰落,反而促进了日本动画的发展,日本动画在画技上综合了西方动画的特点,在本土动画上找到了自己的风格。
2、日本动画的发展迅速与日本漫画是分不开的,日本的动画无论是TV、OV A还是剧场版,都是从漫画中吸取而来。
在造型上,漫画业为日本动画的画技提供了先天的土壤。
在题材角度上日本动画与漫画相互影响和相互协调发展,题材多种多样。
3、从日本动画的制作上可以看到,平面动画、木偶动画、三维动画等的制作技术与国际接轨。
很多动画被美国公司大批订购并在美国本土放映。
缺点同时日本动画内容上的暴力倾向、色情、残酷的战争、扭曲的人性,这是由日本的历史原因与民族性格决定的。
不值得借鉴。
对中国的影响日本动画的飞速发展是值得所有想发展动画产业的国家借鉴与学习的。
当前中国动画片的数量逐渐增加,但从根本的质量上,还与国际动画有很大差距,中国动画不能孤芳自赏也不能崇洋媚外,只有把中国动画放到国际市场上展开开放竞争,才有利于动画质量的提高和中国动画风格的探索,才能使中国动画与国际接轨,具有真正竞争力。
第十章手冢治虫:1947年、漫画《新珍宝岛》1963年、动画《铁臂阿童木》1965年,彩色动画连续剧《森林大帝》*《铁臂阿童木》意义《铁臂阿童木》是日本第一部国产TV版动画阿童木这一形象改变了日本国民认为漫画“幼稚”的偏见,含义颇深。
阿童木的形象又不同于美国式的无敌英雄,有孩童般的天真性格,充满了东方民族的人性化色彩。
这个健康可爱的形象地位简直可媲美迪士尼的米老鼠。
《铁臂阿童木》早期在技术上模仿美式风格,但随着经验的积累,日本渐渐树立了自己的风格,特别是在漫画与动画的结合方面逐渐走在了世界前列。
《铁臂阿童木》的产生不仅仅是一部动画的诞生,更标志着一种新的动漫制作体制的产生,这是动漫产业界的一次重大革命,强大的日本电视动画帝国是建立在《铁臂阿童木》的基础之上的。
*手冢治虫的贡献手冢治虫的贡献不仅在于为日本现代动漫产业体制,特别是漫画、动画制作体制奠定了基础。
同时作为一个伟大的艺术家,他赋予了作品以精神魅力与丰富的文化内涵,手冢治虫直接影响了其后相当多的动漫创作者,他的创作手法极大的推动了全球动画业界的发展,他的动画语言与漫画语言的结合方式,在平面空间上创造丰富的立体语言,即我们现今十分熟悉的“日本动漫”样式。
这种独特的风格甚至影响了以后的欧美当代电影。
*宫崎骏被迪斯尼称其为“动画界的黑泽明”,可以说是日本动画界的一个传奇。
他是第一位将动画上升到人文高度的思想者,同时也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱人物。
1973年,宫崎骏与高畑勲合作的动画《熊猫家族》,宫崎骏风格出现1978年,第一部宫崎骏全程监制的作品《未来少年柯南》1984年《风之谷》*1985年吉卜力工作室创立1985年、《天空之城》吉卜力成立后的第一部作品*吉卜力其他作品、《龙猫》、《萤火虫之墓》、《红猪》、《魔女宅急便》、《回忆的点点滴滴》、《百变狸猫》、《森林公主》、《千与千寻》、《哈尔的移动城堡》、《悬崖上的金鱼姬》、《借东西的小人阿莉埃蒂》、*《千与千寻》、宫崎骏的巅峰之作、获得了57届柏林电影节金熊奖*宫崎骏的动画特点1、强烈的责任感,顽固的理想主义与现实社会间的差距让宫崎骏的动画作品中表现出一种矛盾的主题。