6第6章颜色的度量体系

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国际标准色彩体系有哪些-国际标准色彩三大体系

国际标准色彩体系有哪些-国际标准色彩三大体系

国际标准色彩体系有哪些-国际标准色彩三大体系国际标准色彩体系有哪些-国际标准色彩三大体系美国的MUNSELL蒙塞尔(Munsell)颜色系统,1898年由美国艺术家A.Munsell发明,是另一常用的颜色测量系统。

Munsell目的在于创建一个"描述色彩的合理方法",采用的十进位计数法比颜色命名法优越。

1905年他出版了一本颜色数标法的书,已多次再版,仍然当作比色法的标准。

蒙塞尔系统模型为一球体,在赤道上是一条色带。

球体轴的明度为中性灰,北极为白色,南极为黑色。

从球体轴向水平方向延伸出来是不同级别明度的变化,从中性灰到完全饱和。

用这三个因素来判定颜色,可以全方位定义千百种色彩。

蒙塞尔命名这三个因素(或称品质)为:色调、明度和色度。

日本研究所的PCCS体系PCCS(PracticalColor-ordinateSystem)色彩体系是日本色彩研究所研制的,色调系列是以其为基础的色彩组织系统。

其最大的`特点是将色彩的三属性关系,综合成色相与色调两种观念来构成色调系列的。

从色调的观念出发,平面展示了每一个色相的明度关系和纯度关系,从每—个色相在色调系列中的位置,明确的分析出色相的明度、纯度的成分含量。

德国的OSTWALD奥斯特瓦德色立体的色相环,是以赫林的生理四原色黄(Yellow)、蓝(Ultramarine-blue)、红(Red)、绿(Sea-green)为基础,将四色分别放在圆周的四个等分点上,成为两组补色对。

然后再在两色中间依次增加橙(Orange)、蓝绿(Turquoise)、紫(Purple)、黄绿(Leaf-green)四色相,总共8色相,然后每一色相再分为三色相,成为24色相的色相环。

色相顺序顺时针为黄、橙、红、紫、蓝、蓝绿、绿、黄绿。

取色相环上相对的两色在回旋板上回旋成为灰色,所以相对的两色为互补色。

并把24色相的同色相三角形按色环的顺序排列成为一个复圆锥体,就是奥斯特瓦德色立体。

颜色的度量

颜色的度量

颜色的度量─CIE1931色度图波长决定的色别,如700nm光的色调是红色,579nm光的色调是黄色,510nm光的色调是绿色等等;饱和度就是纯度,没有混入白色的窄带单色,在视觉上就是高饱和度的颜色。

光谱所有的光都是最纯的颜色光,加入白色越多,混合后的颜色就越不纯,看起来也就越不饱和。

国际照明委员会(CIE)1931年制定了一个色度图,用组成某一颜色的三基色比例来规定这一颜色,即用三种基色相加的比例来表示某一颜色,并可写成方程式:(C)=G(R)+G(G)+B(B)式中,(C)代表某一种颜色,(R)、(G)、(B)是红、绿、蓝三基色,R、G、B是每种颜色的比例系数,它们的和等于1,即R+G+B=1,“C”是指匹配即在视觉上颜色相同,如某一蓝绿色可以表达为:(C)=0.06(R)+0.31(G)+0.63(B)如果是二基色混合,则在三个系数中有一个为零;如匹配白色,则R、G、B应相等。

任何颜色都用匹配该颜色的三基色的比例加以规定,因此每一颜色都在色度图中占有确定的位置。

色度图中:X轴色度坐标相当于红基色的比例;Y轴色度坐标相当于绿基色的比例。

图中没有Z轴色度坐标(即蓝基色所占的比例),因为比例系数X+Y+Z=1,Z的坐标值可以推算出来,即1一(X +Y)=Z。

国际照委会制定的CIE1931色度图如附图31。

色度图中的弧形曲线上的各点是光谱上的各种颜色即光谱轨迹,是光谱各种颜色的色度坐标。

红色波段在图的右下部,绿色波段在左上角,蓝紫色波段在图的左下部。

图下方的直线部分,即连接400nm和700nm的直线,是光谱上所没有的、由紫到红的系列。

靠近图中心的C是白色,相当于中午阳光的光色,其色度坐标为X=0.3101,Y =0.3162。

设色度图上有一颜色S,由C通过S画一直线至光谱轨迹O点(590nm),S颜色的主波长即为590nm,此处光谱的颜色即S的色调(橙色)。

某一颜色离开C点至光谱轨迹的距离表明它的色纯度,即饱和度。

色彩基础理论色彩体系课件

色彩基础理论色彩体系课件
重和可靠的形象。
红色
在西方文化中,红色通常象征激 情、活力和爱情,常用于表达强
烈的情感和感情。
白色
在西方文化中,白色通常象征纯 洁、神圣和清白,常用于婚礼和
庆典等场合。
不同文化中的色彩寓意
绿色
在某些文化中,绿色象征生命、繁荣和希望;在另一些文化中, 绿色也与伊斯兰教有关,象征信仰和忠诚。
紫色
在某些文化中,紫色象征高贵、权力和豪华;在另一些文化中,紫 色也与哀悼和死亡相关。
总结词
区分功能和用途
详细描述
在产品设计中,不同的色彩可以用来区分产品的不同功能 和用途。例如,热水器的开关可以使用红色来表示高温, 而蓝色则可以表示低温,这样用户可以直观地了解开关的 功能。
总结词
传达品牌形象和价值观
详细描述
在产品设计中,色彩还可以用来传达品牌形象和价值观。 品牌通常有自己的标志颜色,通过在产品设计中使用这种 颜色或其衍生色,可以增强品牌识别度,传达品牌的价值 观和理念。
详细描述
单色搭配是一种简洁的色彩搭配方式,它通过只使用一种颜色来突出单一主题或 强调整体感。这种搭配方式常常用于强调主题或突出整体风格。通过合理运用单 色搭配,可以使画面更加简洁、统一,提高视觉集中度。
04
色彩应用
平面设计中的色彩应用
总结词
增强视觉冲击力
详细描述
在平面设计中,色彩可以用来增强视觉冲击力,突出主题, 引导观众的注意力。通过合理的色彩搭配,可以创造出强 烈的视觉效果,使设计更具吸引力。
品红、黄和黑叠加而成。
HSL和HSV色彩体系
HSL色彩体系是基于色调(Hue )、饱和度(Saturation)和亮 度(Lightness)三个维度来描

6章 颜色的度量体系

6章 颜色的度量体系
1 2
6.1 颜色科学简史
多媒体技术
6.1 颜色科学简史
多媒体技术
z
几位重要人物


牛顿Isaac Newton(1642-1727) 23岁开始研究颜色。实验中 认识到了每一种颜色和它相 邻颜色之间的关系——牛顿 色圆。(netwon-colorcircle)。 圆周表示色调; 半径表示饱和度。 为揭示红、绿、蓝相加混色 奠定了基础。

从XYZ空间转换到 RGB空间:
R 2.364700 − 0.896580 − 0.68083 X G = − 0.515150 1.426409 − 0.088746 Y B − 0.005203 − 0.014407 1.009200 Z
18
图6.8 Munsell颜色系统
17
6.5 Ostwald颜色系统
多媒体技术
6.6 CIE颜色系统
多媒体技术
z
颜色科学史上两次重要会议


1931年9月,国际照明委员会在英国剑桥召开会议,定 义了CIE1931 RGB,CIE1931 XYZ, CIE 1931 xyZ 等 系统,其后于1964年又作了பைடு நூலகம்改。 1976年,国际照明委员会召开会议,制定了CIE 1976 L*a*b*颜色空间规范等。
多媒体技术
z
颜色度量体系

z
Albert H. Munsell(美国艺术家,1858-1919)

颜色制或颜色体制,是组织和表示颜色的方法。主要 有两种方法: 颜色模型(color model):如RGB,HSB,CMYK 等 编目系统(cataloging system):给不同的颜色分配 一个唯一的名称或一个号码。例如Musell颜色系 统,Pantone颜色系统等。

第六章 颜色的度量体系

第六章 颜色的度量体系

白色=10明度
6.3 颜色度量体系
1. 颜色系统的产生
纯色 颜色 可见光谱
牛顿颜色圆 圆 曼塞尔系统 Munsell制
CIE制
Ostwald制
图 颜色的度量方法
2. 颜色度量体系(color system) 颜色度量体系(color system) 也叫颜色制或叫颜色体制,是人们组织和表示颜色的方法。 因翻译color system叫颜色系统,因此也称颜色系统。 因翻译color system叫颜色系统,因此也称颜色系统。 组织表示颜色的两种主要方法: ①颜色模型:是用简单方法描述所有颜色的一套规则和定义, 颜色空间和颜色模型可以说是同义词。 ②编目系统:给每种颜色分配一个唯一名称或一个号码,例 如Munsell系统。 Munsell系统。
6.6 CIE颜色系统 CIE颜色系统
用数学方法从真实的基色推导出理论的三基色,创建一个新 的颜色系统。 CIE 1931年 RGB 1931年 CIE 1931年 XYZ 1931年 20视野->100视野 视野->10 xyY CIE 1976年 LUV 1976年 自照明的颜色空间 LAB 非自照明的颜色空间
4. 亮度 饱和度 (1)明度(brightness):指颜色的强度。 )明度(brightness):指颜色的强度。 有色表面的明度取决于亮度和表面的反射率。 (2)亮度(luminance) )亮度(luminance) 黑色=0明度 明度难于度量,国际照明委员会CIE定义了一个 明度难于度量,国际照明委员会CIE定义了一个 比较容易度量的物理量,称为亮度。亮度就是光的强度。 在CIE XYZ系统中亮度用Y表示,Y值可度量,它用单位面积 XYZ系统中亮度用Y表示,Y 上反射或发射光的强度表示。 (3)光亮度(lightness) )光亮度(lightness lightness) 它是人的视觉系统对辐射亮度的感知响应值。用L 它是人的视觉系统对辐射亮度的感知响应值。用L*表示。 5. 颜色空间:表示颜色的一种数学方法,人们用它来指定颜 色和产生颜色,使颜色形象化。(有与设备相关和与设备 无关的颜色空间) 对人:色调、饱和度、明度(SHB空间,三维) 对人:色调、饱和度、明度(SHB空间,三维) 显示设备:RGB 显示设备:RGB 打印机:CMY 打印机:CMY

调色体系及颜色测定

调色体系及颜色测定
涂料

调色体系及颜色的测定
廖明祥 201503
涂料的基础知识
涂料的定义和功能
• 什么是涂料,一种以液态形式施工于 物体表面的,并能形成连续固体涂膜 的物质。
· 涂料的功能: 主要是保护,装饰 还有其它特种功能 底漆主要提供保护 面漆主要提供装饰
油漆的基本组成
树 脂
+
颜 料
+
助 剂
+
溶 剂
颜料类型及特性
工 程 机 械 漆 颜 料 选 择
无 铅 体 系 颜 料 选 择
汽 车 修 补 漆 颜 料 选 择
2K 实 色 面 漆
汽 车 修 补 漆 颜 料 选 择
透 明 色
颜色基础知识
颜色基础知识
包括两部份内容:
• 颜色的光学特性和生理特性
• 色度学
*后者视觉错视
补色错视(边缘补色加强现象)
色块中间白色的十字交叉口,用眼睛余光观察,会有影影约约的暗斑
视觉残像和视觉错视
色盲和色弱、视觉残像和视觉错视现象反映了人眼 视觉的多变性和不确定性
· 在同一光源下,对同一物体的观察,不同观察者结 果不同
· 环境色对观察结果影响显著 · 即使同一观察者,也会受情绪、疲劳、疾病、年龄 等因素影响观察结果
颜料类型颜色特性
除了普通颜料外,颜料还有一类,而且越来越重要 ,即效果颜料,常见品种:
• 银浆(铝浆):浮型铝浆、非浮型铝浆、彩色铝 浆,汽车漆常用是非浮型 • 珠光粉:着色型珠光粉、干涉型珠光粉、水晶珍 珠、变色龙珠光粉等 • 铜金粉 • 闪光粉
*后两种较少用于调色,下文着重讲前两类
铝银浆类型及颜色特性
大批量
少批次 一般仍需用色浆微调 相对稍好 实色漆 适合生产少数几种颜色 某些颜料可能会过磨

(优选)颜色的度量体系

(优选)颜色的度量体系
➢是相对于明度的一个区域的色彩,是指颜色的纯洁 性,它可用来区别颜色明暗的程度。完全饱和的颜 色是指没有渗入白光所呈现的颜色。
饱和度在颜色圆上用半径表示
沿径向方向上的不同颜色具 有相同的色调和明度,但它们的饱 和度不同 ,如下图所示。
饱和 度小
饱和 度大
6.2.4 亮度
➢用“明度”表示brightness,用“亮度”表示 luminance,用“光亮度”表示lightness
• 显示了在这些数值范围内的一套色块,每个色块用数值表 示。在合适的照明和观看条件下,任何表面的颜色都可以 同这套色块进行比较,从而确定它是属于什么颜色。
(a) 色调
色调被分成红(R)、黄(Y)、 绿(G)、蓝(B)、紫(P),这五种色叫 做主色调(principal hues),如图 6-08(a)所示。
➢视觉系统对一个区域呈现的颜色的感觉。 ➢取决于可见光谱中的光波的频率。
➢色调的自然次序:红、橙、黄、绿、青、蓝、靛、 紫(red,orange, yellow,green,cyan,blue, indigo,violet,ROYGBIV)。如图6-03所示。
6.2.3 饱和度
饱和度(saturation)
(b) 颜色属性
使用色调、饱和度和
和明度表示颜色的三种属 性,如图6-08(b)所示。
度量颜色明暗的明
度值(value)从白到黑被分成 11个等级,
度量颜色的饱和度 或者叫纯度的色度(Chroma) 被分成15等级。
1. 明度
➢明度(brightness)
• 是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知属性; • 明度常用垂直轴表示,如图6-05(a)所示
图6-05(b)所示 的七种颜色,它 们具有相同的 色调和饱和度, 但它们的明度 不同,底部的 明度最小,顶 部的明度最大。

颜色的度量体系

颜色的度量体系

6.1 描述颜色的几个术语
色调有一个自然次序:红、橙、黄、绿、青、 蓝、靛、紫(red,orange, yellow,green,cyan, blue,indigo,violet,ROYGBIV)。在这个次序中, 当人们混合相邻颜色时,可以获得在这两种颜色之 间连续变化的色调。色调在颜色圆上用圆周表示, 圆周上的颜色具有相同的饱和度和明度,但它们的 色调不同。
6.1 描述颜色的几个术语
色调-饱和度-明度 颜色空间
6.1 描述颜色的几个术语
颜色空间有设备相关和设备无关之分。 设备相关的颜色空间是指颜色空间指定生成的 颜色与生成颜色的设备有关。如RGB颜色空间。
设备无关的颜色空间是指颜色空间指定生成的 颜色与生成颜色的设备无关,例如CIE L*a*b*颜色空 间。
6.1 描述颜色的几个术语
二、色调
色调(hue)又称为色相,指颜色的外观,用于区 别颜色的名称或颜色的种类。色调取决于可见光谱 中的光波的频率,它是最容易把颜色区分开的一种 属性。 色调用红、橙、黄、绿、青、蓝、靛、紫等术 语来刻画。 用于描述感知色调的一个术语是色彩(colorfulness)。
相同的色调和饱和度 明于明度很难度量,因此国际照明委员会定义 了一个比较容易度量的物理量,称为亮度 (luminance)。 亮度是用反映视觉特性的光谱敏感函数加权之 后得到的辐射功率(radiant power)。 亮度的值是可度量的,它用单位面积上反射或 者发射的光的强度表示。 明度和亮度的关系不是线性关系。
饱和度最小
饱和度最大
6.1 描述颜色的几个术语
四、亮度
1.明度(brightness) 明度是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知 属性。有色表面的明度取决于亮度和表面的反射率。 明度常用垂直轴表示 , 明度的一个极端是黑色 ( 没有 光 ) ,另一个极端是白色,在这两个极端之间是灰色。

色彩学-第6章

色彩学-第6章

§6 颜色的显色表示法显色系统表示法:显色系统是在收集各种实际色样的基础上,根据颜色的外貌,按直观的视觉感受,将颜色进行有系统的、有规律的归纳和排列,并给每个色样以相应的标记。

本章主要内容包括:孟塞尔颜色立体中国颜色体系奥斯瓦尔德系统瑞典的自然色系统印刷及设计用色谱§6.1 孟塞尔颜色立体孟塞尔体系又称HVC体系,表示了颜色的三个心理属性:色相、明度和饱和度。

孟塞尔体系采用三维颜色立体模型直观准确地表示颜色,表示颜色的色相、明度、饱和度。

在颜色立体中,每一个部位都代表一种特定的颜色,并有一组特定的标号,查找和应用颜色及颜色对比都相当方便。

孟塞尔颜色系统包括: 颜色立体模型颜色图册颜色表示说明书本节主要内容包括: 孟塞尔颜色立体孟塞尔新标系统孟塞尔系统的用途§6.1.1 孟塞尔颜色立体§6.1.1.1 孟塞尔明度值V的表示在孟塞尔颜色立体图中,其中心轴由下而上代表由黑到白一系列中性色的明度等级,称为孟塞尔明度,用V 表示。

亮度因数Y是102.57%的理想白色的明度值确定为10;亮度因数等于0的理想黑色的明度值确定为0。

孟塞尔明度值从0到10共分为11个明度等级,11个明度等级在视觉中是等距离的。

每一个等级的明度值都对应于在日光下颜色样品卡的一定亮度因数。

实际应用中只用到1~9级,在《孟塞尔颜色图册》中只给出了明度值从1.75(Y=2.5%)到9.5(Y=90%)的各级中性色样品卡。

彩色的明度值在颜色立体中以离开基座平面的高度为准,用与其相等明度的灰度值来表示。

§6.1.1.2 孟塞尔色相值H的表示用围绕孟塞尔立体明度轴的周向位置来代表,有10种不同的色相。

包括:5个主色相红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)。

5个中间色相黄红(YR)、绿黄(GY)、蓝绿(BG)、紫蓝(PB)、红紫(RP)。

图6-2 孟塞尔色相环§6.1.1.3 孟塞尔饱和度C的表示饱和度被分成许多视觉上相等的等级中央轴上中性色的饱和度为0,离开中央轴越远,颜色的饱和度越大。

第六章 颜色的度量体系

第六章 颜色的度量体系
相同的色调和饱和度 明度最小
6.1 描述颜色的几个术语
2.亮度 由于明度很难度量,因此国际照明委员会定义 了一个比较容易度量的物理量,称为亮度 (luminance)。 亮度是用反映视觉特性的光谱敏感函数加权之 后得到的辐射功率(radiant power)。 亮度的值是可度量的,它用单位面积上反射或 者发射的光的强度表示。 明度和亮度的关系不是线性关系。
x + y + z = 1
6.5 CIE颜色系统
由于z可以从x + y + z = 1导出,因此通常不 考虑z,而用两个系数x和y表示颜色。 在CIE xyY系统中,根据颜色坐标(x,y)可确定,但 不能仅从x和y导出三种基色刺激值X,Y和Z ,还需要 使用携带亮度信息的Y,其值与XYZ中的Y刺激值一致, 因此,
6.5 CIE颜色系统
由于色度值仅与波长(色调)和纯度有关,而与总的 辐射能量无关,因此在计算颜色的色度时,把X,Y和 Z值相对于总的辐射能量= X+Y+Z 进行规格化
X x X Y Z
Y y X Y Z
z Z X Y Z
x,y,z 称为三基色相对系数,于是配色方程可规格
化为 :
6.1 描述颜色的几个术语
色调有一个自然次序:红、橙、黄、绿、青、 蓝、靛、紫(red,orange, yellow,green,cyan, blue,indigo,violet,ROYGBIV)。在这个次序中, 当人们混合相邻颜色时,可以获得在这两种颜色之 间连续变化的色调。色调在颜色圆上用圆周表示, 圆周上的颜色具有相同的饱和度和明度,但它们的 色调不同。
x 1 x y X Y ,Y Y , Z Y y y
6.5 CIE颜色系统

色彩的表示体系

色彩的表示体系

色彩的表示体系全世界自制国际标准色的国家有三个,他们的代表机构是美国的蒙塞尔(MUNSELL)德国的奥斯特华德(OSTWALD)及日本的日本色研所(P.C.C.S)蒙赛尔色彩体MUNSELLMUNSEL:蒙塞尔的色相分为10个,每色相再细分为10,共有100个色相,并以5为代表色相,色相之多几乎是人类分辨色相的极限。

蒙塞尔的明度共分为11阶段,N1、N2、N3……N10,而彩度也因各纯色而长短不同,例如5R纯红有14阶段,而5BG只有6阶段,其表色树状体也因而呈不规则状。

蒙塞尔所创建的颜色系统是用颜色立体模型表示颜色的方法。

它是一个三维类似球体的空间模型,把物体各种表面色的三种基本属性色相、明度、饱和度全部表示出来。

以颜色的视觉特性来制定颜色分类和标定系统,以按目视色彩感觉等间隔的方式,把各种表面色的特征表示出来。

目前国际上已广泛采用蒙塞尔颜色系统作为分类和标定表面色的方法。

蒙塞尔颜色立体如图3-4所示,中央轴代表无彩色黑白系列中性色的明度等级,黑色在底部,白色在顶部,称为蒙塞尔明度值。

它将理想白色定为10,将理想黑色定为0。

蒙塞尔明度值由0-10,共分为11个在视觉上等距离的等级。

蒙塞尔颜色立体示意图在蒙塞尔系统中,颜色样品离开中央轴的水平距离代表饱和度的变化,称之为蒙塞尔彩度。

彩度也是分成许多视觉上相等的等级。

中央轴上的中性色彩度为0,离开中央轴愈远,彩度数值愈大。

该系统通常以每两个彩度等级为间隔制作一颜色样品。

各种颜色的最大彩度是不相同的,个别颜色彩度可达到20。

蒙塞尔颜色立体水平剖面上表示10种基本色。

如图3-5所示,它含有5种原色:红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)和5种间色:黄红(YR)、绿黄(GY)、蓝绿(BG)、紫蓝(PB)、红紫(RP)。

在上述10种主要色的基础上再细分为40种颜色,全图册包括40种色相样品。

图3-5蒙塞尔色相的标定系统任何颜色都可以用颜色立体上的色相、明度值和彩度这三项坐标来标定,并给一标号。

多媒体技术基础第3版颜色的度量体系

多媒体技术基础第3版颜色的度量体系
第5章 颜色的度量体系 5/66

生理学实验

5.2 描述颜色的几个术语

颜色是什么

颜色是人的视觉系统对可见光的感知结果,感知到 的颜色由光波的波长决定


视觉系统能感觉的波长范围为380~780 nm,感知到的颜 色和波长之间的对应关系如图5-2所示 纯颜色通常用光的波长定义,称为光谱色(spectral colors) 用不同波长的光进行组合时可产生相同的颜色感觉 很难同时看见所有的波长(纯白光),也难看见单一波长。 我们的颜色世界比这要复杂得 多
第)

光谱数据

光谱数据可以绘制成光谱曲线,从而提供可 见的颜色指纹。
第5章 颜色的度量体系
9/66
5.2 描述颜色的几个术语(续4)

人的视觉是眼睛对光的传感器网络。

这些传感器对不同的波长的响应信号传给大脑,在大脑中, 这 些信号被加工成可感知的颜色。我们的记忆系统能识别不 同的颜色,然后把它们与某一名称的 颜色相联系。
多媒体技术基础(第3版)
第5章 颜色的度量体系
张奇 复旦大学 计算机科学技术学院 qz@ 2010年4月
第5章 颜色的度量体系目录
5.1 颜色科学简史 5.2 描述颜色的几个术语
5.2.1 什么是颜色 5.2.2 色调 5.2.3 饱和度 5.2.4 亮度 5.2.5 颜色空间
图5-1 牛顿色圆
第5章 颜色的度量体系
3/66
5.1 颜色科学简史(续1)

Thomas Young (1773–1829)的假设

在1802年,认为人的眼睛有三种不同类型的颜色感知接收器, 大体上相当于红、绿和蓝三种基色的接收器 19世纪60年代,探索了三种基色的关系

第6章颜色的度量体系

第6章颜色的度量体系

第6章颜色的度量体系问题1.为什么在本教材的第2版中增加有关颜色的两章内容?答:首先是因为应用的需要。

随着计算机科学与应用技术的飞速发展,人机交互技术,多媒体技术,虚拟现实技术等相关领域的研究广泛展开,它们依托的图形显示、图像处理、模式识别等技术都与颜色科学有深刻的联系。

理解颜色科学对开发多媒体技术有很大帮助。

例如图形、图像和电视技术都需要够比较系统和深入的颜色科学基础,在基于图像内容的检索等研究领域,颜色也是一个非常重要的特征。

2.什么是颜色空间?常用的颜色空间有哪些?答:颜色空间是表示颜色的一种数学方法,人们用它来指定和产生颜色,使颜色形象化。

常用的颜色空间有RGB、CMYK、La*b*、HIS、HSV、HSB、YIQ、YUV、YCrCb等等。

3.各种颜色空间的特点是什么?用在什么地方?4.你最了解的颜色空间是什么?你使用过或将来的研究中可能使用的颜色空间是什么?5.研究颜色科学的工具书、中外文期刊、工具软件、网站、大学、研究室或者公司有那些?颜色是一门很复杂的学科,它涉及到物理学(光学属于物理学,理所当然)、生物学(用眼睛看)、心理学(颜色是人的主观感觉,各人不同)和材料学(物质)等多种学科。

颜色是人的大脑对物体的一种反映,是人的一种感觉,而这种感觉又是带有极端的主观性,因此用数学方法来描述这种感觉可能是一件很困难的事。

现在已经有许多有关颜色的理论、测量技术和颜色标准,但好像还没有一种人类感知颜色的理论普遍被接受,因此还需要我们继续努力探讨。

由于颜色科学的历史比较长,随着科学技术的进步,度量颜色的方法也越来越多。

而且也经常遇到使用多个字面上不同的术语来描述同一个颜色特性,初学者(包括笔者)在阅读这类文献时往往感到比较混乱。

本章将人们对颜色的认识和度量等方面所取得的进步作一些介绍。

(葛:清华的林福宗老师非常严谨,非常谦虚,非常务实。

此段也让我们体会的颜色科学的深奥和困难)6.1颜色科学简史在1666年,23岁的Isaac Newton(1642—1727)就开始研究颜色。

颜色度量体系及标准

颜色度量体系及标准
色彩深度
色彩深度决定了图像中可表示的颜色数量,常用的色彩深度有8位、 16位、32位等。
色彩匹配
色彩匹配是数字图像处理中的一项技术,用于在不同设备或软件之间 保持颜色的一致性。
印刷行业的颜色管理
01
油墨和纸张
印刷过程中需要考虑油墨和纸张 对颜色的影响,选择合适的油墨 和纸张以获得准确的颜色效果。
色彩校准
02
颜色度量体系
颜色空间
RGB颜色空间
基于红、绿、蓝三种基本颜色,广泛应用于计 算机显示和数字图像处理。
CMYK颜色空间
基于青、品、黄、黑四种颜色,主要用于印刷 和打印行业。
HSL和HSV颜色空间
基于色调、饱和度和亮度或明度,便于人眼理解和操作。
颜色系统
1 2
RGBE颜色系统
结合RGB和亮度信息,提供更广泛的动态范围和 颜色精度。
色卡比对仪器
用于比对不同色卡或标准颜色样品,常用于 颜色匹配和质量控制。
颜色测量技术
反射光谱测量
通过测量物体表面反射的光谱特性,分析颜色的光谱分布。
透射光谱测量
通过测量物体透射的光谱特性,分析透明物体的光谱分布。
积分球测量
通过积分球收集光线,测量物体在整个光谱范围内的反射光谱特性。
色卡比对
通过比对不同色卡或标准颜色样品,进行颜色匹配和质量控制。
误。
照明设备标准
照明设备的光谱分布对 颜色表现有重要影响, 需要遵循一定的标准, 如CIE和ISO等。
色彩测量
在显示器和照明设备的 颜色标准化中,需要采 用色彩测量技术,以获 得准确的颜色数据。
06
未来颜色度量体系的发展 趋势
高动态范围成像(HDR)的颜色度量
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第6章 颜色的度量体系
6.6.3 CIE 1931 XYZ
CIE XYZ系统
➢是国际照明委员会定义的一种颜色空间。 ➢它的坐标有时也叫做CIE刺激值(tristimulus
values),表示三种基色的量(用百分比表示),它们 是想象的相加基色X,Y和Z。 ➢而是设备无关的颜色系统,是根据视觉特性和使用 颜色匹配实验结果定义的颜色系统。 ➢该颜色系统规定,X,Y和Z基色都是用正数去匹配 所有的颜色,并且用Y值表示人眼对亮度 (luminance)的响应。
在主色调之间插入红-黄、 黄-绿、绿-蓝、蓝-紫,紫-红 5种色调,连同5个主色调共10个色 调,分别用R(Red),YR(YellowRed),Y(Yellow),GY(GreenYellow),G(Green),BG(BlueGreen),B(Blue),PB(PurpleBlue),P(Purple)和RP(RedPurple)表示,并且把它们放在等间 隔的扇区上。
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第6章 颜色的度量体系
6.2.5 颜色空间
是表示颜色的一种数学方法,人们用它来指定 和产生颜色,使颜色形象化。
➢对于人来说,可以通过色调、饱和度和明度来定义 颜色;
➢对于显示设备来说,人们使用红、绿和蓝磷光体的 发光量来描述颜色;
➢对于打印或者印刷设备来说,人们使用青色、品红 色、黄色和黑色的反射和吸收来产生指定的颜色 。
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第6章 颜色的度量体系
➢如同RGB模型,在XYZ中任何一种颜色都可用三种 基色单位表示,其配色方程就变成:
C XX YY ZZ
式中,C表示颜色,X,Y和Z为三个基色单位;X,Y 和Z均为正的基色系数;合成的颜色光的色度由X,Y 和Z的比值确定。当X=Y=Z时,合成白光Ew,总的 辐射能量=X+Y+Z。
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图6-06 色调-饱和度-明度颜色空间
第6章 颜色的度量体系
HSB(hue, saturation and brightness)颜色空 间:色调用角度来 标定,通常红色标 为0°,青色标为 180°;在径向方 向上饱和度的深浅 用离开中心线的距 离表示;明度用垂 直轴表示。
饱和度在颜色圆上用半径表示
沿径向方向上的不同颜色具 有相同的色调和明度,但它们的饱 和度不同 ,如下图所示。
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饱和 度小
饱和 度大
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6.2.4 亮度
第6章 颜色的度量体系
➢用“明度”表示brightness,用“亮度”表示 luminance,用“光亮度”表示lightness
1. 明度
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第6章 颜色的度量体系
6.5 Ostwald颜色系统
Ostwald制
是根据对颜色起决定作用的波长、纯度和亮度 来映射色调、饱和度和明度的值。
stwald假设色调有8种主色调组成, 分别是黄色(yellow),橙色 (orange),红色(red),紫色 (purple),蓝色(blue),青绿色 (turquoise),海绿色(seagreen) 和叶绿色(leafgreen),每一种再 细分成3种,共24种,安排在如 图6-09所示的色圆上。
纵坐标表示用以匹配光谱各色所
需要的 r , g 激值。
和 b 三基色刺
红、绿和蓝三种单色光 的波长分别定义为700 nm(R)、 546.1 nm(G)和435.8 nm(B)
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第6章 颜色的度量体系
➢ 用红、绿和蓝三基色光匹配成白光时,所需要的红、绿和蓝 基色光的光通量之比为1∶4.5907∶0.0601。为便于计算,根 据这个比例规定了三基色光的单位,分别用,和表示:
第6章 颜色的度量体系
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第6章 颜色的度量体系
6.4 Munsell颜色系统
Munsell颜色系统
➢是精确指定颜色和显示各种颜色之间关系的一种方 法。
➢每种颜色都有色调(hue)、明度值(value)和色度 (chroma)这三种属性。Munsell对这三种属性建立 了一个与视觉感知特性相一致的数值范围。
➢ 根据三基色原理,任意一种颜色可以用下式匹配:
C rR gG bB
• 式中的系数分别为红、绿和蓝三基色的比例系数,也就是三种 单位基色光的光通量的倍数。
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➢ 因为三基色的总光通量必须与被表示的颜色相等,因此 之和必等于1,即
r g b 1
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牛顿色圆
为揭示红
(red, R)、
绿(green,
G)和蓝
(blue, B)
相加混色
奠定了基
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Young-Helmholtz理论
认为人的眼睛有三种不同类型的颜色感知接收 器,大体上相当于红、绿和蓝三种基色的接收 器 ,使用三种基色相加可产生范围很宽的颜色。
➢明度(brightness)
• 是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知属性; • 明度常用垂直轴表示,如图6-05(a)所示
图6-05(b)所示 的七种颜色,它 们具有相同的 色调和饱和度, 但它们的明度 不同,底部的 明度最小,顶 部的明度最大。
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(a) 垂直轴表示法
(b) 示例
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(a) 色调
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Ostwald颜色空间中 的点用C(full color), W(white)和B(black) 来分别表示全色、白 色和黑色,表示它们 在一个圆上所占的百 分比。例如,某一点 的数值是30, 25, 45, 它所表示的含义是全 色占30%、白色占 25%和黑色占45%。
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(b) 颜色属性
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使用色调、饱和度和 和明度表示颜色的三种属 性,如图6-08(b)所示。
度量颜色明暗的明 度值(value)从白到黑被分成 11个等级,
度量颜色的饱和度 或者叫纯度的色度(Chroma) 被分成15等级。
Munsell制中的颜色 用三个符号表示,写成 HVC(Hue,Value, Chroma)。
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第6章 颜色的度量体系
图中的横坐 标表示可见光谱的波 长,纵坐标表示和基 色的相对值。
图中的 x , y 和 z 是 颜色匹配系数,三条 曲线表示和三基色刺 激值如何组合以产生 可见光谱中的所有颜 色。
图6-11 CIE 1931标准颜色匹配函数
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从图6-12中可看到: ➢ 所有的坐标轴都不在这个实
编目系统(cataloging system):
➢ 是给每一种颜色分配一个唯一的名称或者一个号码。如, Munsell颜色系统(Munsell color system),Pantone颜色匹配 系统(Pantone Matching System ,PMS)等
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图6-07 颜色的度量方法
心锥体内。 ➢ 相应于没有光照的黑色位于
坐标的原点。 ➢ 曲线的边界代表纯光谱色的
三基色刺激值,这个边界叫 做光谱轨迹(spectral locus)。 ➢ 光谱轨迹上的波长是单一的, 因此其数值表示可能达到的 最大饱和度。 ➢ 所有的可见光都在锥体上。
图6-12 CIE 1931 XYZ颜色空间
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➢Munsell颜色簿(Munsell Book of Color)
• 显示了在这些数值范围内的一套色块,每个色块用数值表 示。在合适的照明和观看条件下,任何表面的颜色都可以 同这套色块进行比较,从而确定它是属于什么颜色。
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(a) 色调
第6章 颜色的度量体系
色调被分成红(R)、黄(Y)、 绿(G)、蓝(B)、紫(P),这五种色叫 做主色调(principal hues),如图 6-08(a)所示。
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图6-02 光谱色
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6.2.2 色调
色调(hue)
➢又称为色相,指颜色的外观,用于区别颜色的名称 或颜色的种类。
➢视觉系统对一个区域呈现的颜色的感觉。 ➢取决于可见光谱中的光波的频率。
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第6章 颜色的度量体系
➢色调的自然次序:红、橙、黄、绿、青、蓝、靛、 紫(red,orange, yellow,green,cyan,blue, indigo,violet,ROYGBIV)。如图6-03所示。
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第6章 颜色的度量体系
6.2.3 饱和度
饱和度(saturation)
➢是相对于明度的一个区域的色彩,是指颜色的纯洁 性,它可用来区别颜色明暗的程度。完全饱和的颜 色是指没有渗入白光所呈现的颜色。
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(b) 盘色度计
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r , g
第6章 颜色的度量体系
6.6 CIE颜色系统
6.6.1 颜色科学史上的两次重要会议
6.6.2 CIE 1931 RGB
• RGB颜色匹配函数(color matching functions)
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横坐标表示光谱波长,
• 1个红基色光单位=1光瓦。 • 1个绿基色光单位=4.5907光瓦。 • 1个蓝基色光单位=0.0601光瓦。
其中,1光瓦=680流明(lm)。
➢ 标准白光Ew可以用每个基色单位为1的物理三基色配出:
CEw 1 R 1 G 1 B
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