6第6章颜色的度量体系

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饱和度在颜色圆上用半径表示
沿径向方向上的不同颜色具 有相同的色调和明度,但它们的饱 和度不同 ,如下图所示。
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饱和 度小
饱和 度大
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6.2.4 亮度
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➢用“明度”表示brightness,用“亮度”表示 luminance,用“光亮度”表示lightness
1. 明度
编目系统(cataloging system):
➢ 是给每一种颜色分配一个唯一的名称或者一个号码。如, Munsell颜色系统(Munsell color system),Pantone颜色匹配 系统(Pantone Matching System ,PMS)等
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图6-07 颜色的度量方法
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(b) 盘色度计
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r , g
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6.6 CIE颜色系统
6.6.1 颜色科学史上的两次重要会议
6.6.2 CIE 1931 RGB
• RGB颜色匹配函数(color matching functions)
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横坐标表示光谱波长,
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图6-02 光谱色
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6.2.2 色调
色调(hue)
➢又称为色相,指颜色的外观,用于区别颜色的名称 或颜色的种类。
➢视觉系统对一个区域呈现的颜色的感觉。 ➢取决于可见光谱中的光波的频率。
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第6章 颜色的度量体系
6.5 Ostwald颜色系统
Ostwald制
是根据对颜色起决定作用的波长、纯度和亮度 来映射色调、饱和度和明度的值。
stwald假设色调有8种主色调组成, 分别是黄色(yellow),橙色 (orange),红色(red),紫色 (purple),蓝色(blue),青绿色 (turquoise),海绿色(seagreen) 和叶绿色(leafgreen),每一种再 细分成3种,共24种,安排在如 图6-09所示的色圆上。
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6.2 描述颜色的几个术语
6.2.1 什么是颜色
颜色
➢ 是人的视觉系统对可见光的感知结果,感知到的颜色由光波的 频率决定。
光波
➢ 是一种具有一定频率范围的电磁辐射,其波长覆盖的范围很广。
光谱色(spectral colors):
➢ 用波长定义的纯颜色 ➢ 眼睛感知到的颜色和波长之间的对应关系如图6-02所示。
纵坐标表示用以匹配光谱各色所
需要的 r , g 激值。
和 b 三基色刺
红、绿和蓝三种单色光 的波长分别定义为700 nm(R)、 546.1 nm(G)和435.8 nm(B)
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第6章 颜色的度量体系
➢ 用红、绿和蓝三基色光匹配成白光时,所需要的红、绿和蓝 基色光的光通量之比为1∶4.5907∶0.0601。为便于计算,根 据这个比例规定了三基色光的单位,分别用,和表示:
在主色调之间插入红-黄、 黄-绿、绿-蓝、蓝-紫,紫-红 5种色调,连同5个主色调共10个色 调,分别用R(Red),YR(YellowRed),Y(Yellow),GY(GreenYellow),G(Green),BG(BlueGreen),B(Blue),PB(PurpleBlue),P(Purple)和RP(RedPurple)表示,并且把它们放在等间 隔的扇区上。
牛顿色圆
为揭示红
(red, R)、
绿(green,
G)和蓝
(blue, B)
相加混色
奠定了基
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Young-Helmholtz理论
认为人的眼睛有三种不同类型的颜色感知接收 器,大体上相当于红、绿和蓝三种基色的接收 器 ,使用三种基色相加可产生范围很宽的颜色。
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6.6.3 CIE 1931 XYZ
CIE XYZ系统
➢是国际照明委员会定义的一种颜色空间。 ➢它的坐标有时也叫做CIE刺激值(tristimulus
values),表示三种基色的量(用百分比表示),它们 是想象的相加基色X,Y和Z。 ➢而是设备无关的颜色系统,是根据视觉特性和使用 颜色匹配实验结果定义的颜色系统。 ➢该颜色系统规定,X,Y和Z基色都是用正数去匹配 所有的颜色,并且用Y值表示人眼对亮度 (luminance)的响应。
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第6章 颜色的度量体系
第6章 颜色的度量体系
6.1 颜色科学简史
牛顿色圆(Newton color circle)
➢每一种颜色和它相邻颜色之间的关系,把红色和紫 色首尾相接就形成了一个圆,这个圆称为色圆 (color circle)或者称为色轮(color wheel),如图601所示 :
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(a) 色调
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Ostwald颜色空间中 的点用C(full color), W(white)和B(black) 来分别表示全色、白 色和黑色,表示它们 在一个圆上所占的百 分比。例如,某一点 的数值是30, 25, 45, 它所表示的含义是全 色占30%、白色占 25%和黑色占45%。
心锥体内。 ➢ 相应于没有光照的黑色位于
坐标的原点。 ➢ 曲线的边界代表纯光谱色的
三基色刺激值,这个边界叫 做光谱轨迹(spectral locus)。 ➢ 光谱轨迹上的波长是单一的, 因此其数值表示可能达到的 最大饱和度。 ➢ 所有的可见光都在锥体上。
图6-12 CIE 1931 XYZ颜色空间
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➢ 明度和亮度的关系不是线性关系。
3. 光亮度
➢ 光亮度是人的视觉系统对亮度(luminance)的感知响应值,并用 L*表示。
➢ 光亮度用作颜色空间的一个维,而明度(brightness)则仅限用于 发光体,该术语用来描述反射表面或者透射表面。
➢ 对计算机显示器显示的颜色,除使用明度(brightness)之外,也 可使用光亮度(lightness)这个术语来描述,因为虽然监视器是 发射光的物体,但显示的颜色是相对于监视器的白光而言的。
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6.4 Munsell颜色系统
Munsell颜色系统
➢是精确指定颜色和显示各种颜色之间关系的一种方 法。
➢每种颜色都有色调(hue)、明度值(value)和色度 (chroma)这三种属性。Munsell对这三种属性建立 了一个与视觉感知特性相一致的数值范围。
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(b) 颜色属性
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使用色调、饱和度和 和明度表示颜色的三种属 性,如图6-08(b)所示。
度量颜色明暗的明 度值(value)从白到黑被分成 11个等级,
度量颜色的饱和度 或者叫纯度的色度(Chroma) 被分成15等级。
Munsell制中的颜色 用三个符号表示,写成 HVC(Hue,Value, Chroma)。
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第6章 颜色的度量体系
图中的横坐 标表示可见光谱的波 长,纵坐标表示和基 色的相对值。
图中的 x , y 和 z 是 颜色匹配系数,三条 曲线表示和三基色刺 激值如何组合以产生 可见光谱中的所有颜 色。
图6-11 CIE 1931标准颜色匹配函数
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从图6-12中可看到: ➢ 所有的坐标轴都不在这个实
➢Munsell颜色簿(Munsell Book of Color)
• 显示了在这些数值范围内的一套色块,每个色块用数值表 示。在合适的照明和观看条件下,任何表面的颜色都可以 同这套色块进行比较,从而确定它是属于什么颜色。
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(a) 色调
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色调被分成红(R)、黄(Y)、 绿(G)、蓝(B)、紫(P),这五种色叫 做主色调(principal hues),如图 6-08(a)所示。
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2. 亮度(luminance)
➢ 概念:
• 根据国际照明委员会的定义,亮度是用反映视觉特性的光谱敏感函 数加权之后得到的辐射功率(radiant power),并在555 nm处达到 了峰值,它的幅度与物理功率成正比。
➢ 亮度的值是可度量的,它用单位面积上反射或者发射的光的强 度表示。在CIE XYZ系统中,亮度用Y表示。
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第6章 颜色的度量体系
CIE选择的X,Y和Z基色具有如下性质:
➢所有的X,Y和Z值都是正的,匹配光谱颜色时不需 要一种负值的基色。
➢用Y值表示人眼对亮度(luminance)的响应。 ➢如同RGB模型,X,Y和Z是相加基色。因此,每一
种颜色都可以表示成X,Y和Z的混合。
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➢明度(brightness)
• 是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知属性; • 明度常用垂直轴表示,如图6-05(a)所示
图6-05(b)所示 的七种颜色,它 们具有相同的 色调和饱和度, 但它们的明度 不同,底部的 明度最小,顶 部的明度最大。
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(a) 垂直轴表示法
(b) 示例
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6.2.5 颜色空间
是表示颜色的一种数学方法,人们用它来指定 和产生颜色,使颜色形象化。
➢对于人来说,可以通过色调、饱和度和明度来定义 颜色;
➢对于显示设备来说,人们使用红、绿和蓝磷光体的 发光量来描述颜色;
➢对于打印或者印刷设备来说,人们使用青色、品红 色、黄色和黑色的反射和吸收来产生指定的颜色 。
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图6-06 色调-饱和度-明度颜色空间
第6章 颜色的度量体系
HSB(hue, saturation and brightness)颜色空 间:色调用角度来 标定,通常红色标 为0°,青色标为 180°;在径向方 向上饱和度的深浅 用离开中心线的距 离表示;明度用垂 直轴表示。
• 1个红基色光单位=1光瓦。 • 1个绿基色光单位=4.5907光瓦。 • 1个蓝基色光单位=0.0601光瓦。
其中,1光瓦=680流明(lm)。
➢ 标准白光Ew可以用每个基色单位为1的物理三基色配出:
CEw 1 R 1 G 1 B
• 式中 CE,w 表示白光的颜色, “=”表示“匹配”的意思,即 与看到的颜色相同,“+”表示混合的意思。
➢色调的自然次序:红、橙、黄、绿、青、蓝、靛、 紫(red,orange, yellow,green,cyan,blue, indigo,violet,ROYGBIV)。如图6-03所示。
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6.2.3 饱和度
饱和度(saturation)
➢是相对于明度的一个区域的色彩,是指颜色的纯洁 性,它可用来区别颜色明暗的程度。完全饱和的颜 色是指没有渗入白光所呈现的颜色。
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第6章 颜色的度量体系
设备相关和设备无关
➢设备相关的颜色空间是指颜色空间指定生成的颜色 与生成颜色的设备有关。例如,RGB颜色空间。
➢设备无关的颜色空间是指颜色空间指定生成的颜色 与生成颜色的设备无关。例如,CIE L*a*b*颜色空 间。
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第6章 颜色的度量体系
➢ 根据三基色原理,任意一种颜色可以用下式匹配:
C rR gG bB
• 式中的系数分别为红、绿和蓝三基色的比例系数,也就是三种 单位基色光的光通量的倍数。
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第6章 颜色的度量体系
➢ 因为三基色的总光通量必须与被表示的颜色相等,因此 之和必等于1,即
r g b 1
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第6章 颜色的度量体系
➢如同RGB模型,在XYZ中任何一种颜色都可用三种 基色单位表示,其配色方程就变成:
C XX YY ZZ
式中,C表示颜色,X,Y和Z为三个基色单位;X,Y 和Z均为正的基色系数;合成的颜色光的色度由X,Y 和Z的比值确定。当X=Y=Z时,合成白光Ew,总的 辐射能量=X+Y+Z。
6.3 颜色的度量体系
颜色度量体系(color system):
也叫做颜色制或者叫做颜色体制, 实际上就是人们组织 和表示颜色的方法。
两种主要组织和表示颜色的方法:
颜色模型(color model):
➢ 是用简单方法描述所有颜色的一套规则和定义。 如:RGB, HSB, CMY, CIE XYZ, CIELAB,CMYK和颜色的光谱描述方法 等。
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