FLASH绚丽烟火的简单制作方法

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Flash形状补间打造霓虹灯效果制作方法

Flash形状补间打造霓虹灯效果制作方法

Flash形状补间打造霓虹灯效果制作方法:一、启动Flash8,建新文档,背景为黑,其它默认。

二、制作星星边框:1、插入--新建元件,类型:影片剪辑,名:星。

在星元件的编辑器里,使用多边形工具绘制一个五角星,颜色随意。

在属性面版里把宽高比设为20:20像素,打开对齐面片居中对齐。

2、设置标尺线:右键点舞台--标尺,设好后锁定标尺线。

设置网格。

相关主题如下:3、点场景1,插入--新建元件,类型:影片剪辑,名:星横。

从库里拖出8个星,横排,全选,居中对齐。

4、点场景1,插入--新建元件,类型:影片剪辑,名:星竖。

从库里拖出8个星,竖排,全选,居中对齐(打开对齐面版,相对于舞台--水平中齐--垂直中齐)。

5、点场景1,点舞台,设置格线。

插入--新建元件,类型:图型,名:星场。

使用矩形工具(笔融任意,填充:无)拖出一个与舞台同大小的矩形。

把8个横排星和8个竖排星拖入矩形内组成一个星星矩形.6、将“星场”内的与舞台同大小的矩形删除。

相关主题如下:图7图87、回到场景1,把图层1改名为星框。

①点第1帧,全选(用箭头工具把整个星框括一下),修改--分离。

在第85帧点右键,插入关键帧,1~85帧内每7帧插入1个关键帧(即7帧变换一个颜色)。

请注意:这样操作后,13个星框是分离状态下的。

②第一个星框就用原色:红色。

点第二个关键帧,用箭头工具点星框任意一星,把属性面版里的填充色改颜色,星框被填充为黄色(填充为什么颜色,自定)。

相关主题如下:图9③将13个星框用以上方法分别填充为不同的颜色。

④设置形状补间:把鼠标分别放在第1、3、5、7、9、11上,分别打开属性面版,补间选为:形状。

图10说明:时间轴上的补间是粉绿色背景, 补间箭头为实线,证明形状补间成功。

把星框层锁上。

三、制作黑边框,衬托星星的炫丽。

新建图层名黑框,点黑框层第1帧,选用矩形工具,笔融无,填充#000000色,在星框的上、下、左、右各拖出一个矩形,内边盖住星框的边,外边任意。

用FlashMX制作酒精灯燃烧的火焰

用FlashMX制作酒精灯燃烧的火焰

用FlashMX制作酒精灯燃烧的火焰☆曹百晶酒精灯是中学实验常用的实验器材,因此被广泛地运用在物理、化学和生物等学科需要加热的实验中。

特别是在制作物理、化学和生物各科教学课件时,凡是涉及到加热的实验,为了使酒精灯加热过程栩栩如生,都缺少不了酒精灯火焰动画。

下面介绍在Flash MX中制作酒精灯火焰动画的过程。

一、制作酒精灯火焰的中焰动画按Ctrl+F8键,在弹出的“创建新元件”对话框中设置“名称”为“火焰动画”,“行为”为“影片剪辑”,单击“确定”,进入该元件的编辑窗口。

双击“图层1”层的名称,将图层名称改为“中焰”。

单击“绘图”工具栏上的“铅笔工具”按钮,在该工具栏下方的“选项”区中设置“铅笔模式”为“墨水”,在舞台上绘制如图1所示的图形,为该图形填充棕色并删除边框线,表示火焰的中焰图形。

二、制作酒精灯火焰的内焰动画选中图1所示的图形,按住Ctrl键不放,向右拖动鼠标复制出一个相同的图形,为该图形填充浅棕色,使用“绘图”工具栏上的“任意变形工具”将该图形缩小,表示火焰的内焰图形(如图2)。

选中内焰图形,按Ctrl+X键将其剪切,在“中焰”层上新建一个图层,设置图层名称为“内焰”,按Ctrl+Shitt+V键将在原处剪切的图形粘贴,并将该图形拖到中焰图形中(如图3)。

完成后,将“内焰”、“中焰”图层锁定。

三、制作酒精灯外焰动画在“中焰”图层下新建一个图层,设置图层名称为“外焰”,继续使用“铅笔工具”,绘制一外焰图形。

在“混色器”面板中设置“填充样式”为“线性”,创建棕白渐变色,并为该图形填充此渐变色,使用“绘图”工具栏上的“填充变形工具”,调整填充色的方向和大小,并删除该图形的边框线,绘制火焰的外焰图形(如图4)。

四、制作酒精灯火焰动画分别在“内焰”、“中焰”、“外焰”图层的第5帧和第10帧,按F6键新建关键帧,使用“绘图”工具栏上的“箭头工具”改变第5帧和第10帧中的火焰形状(如图5)。

在“内焰”图层的第1帧上单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“拷贝帧”命令,复制该帧中的内容,在该图层的第15帧上单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“粘贴帧”命令,使该帧与第1帧中的内容相同。

flash 礼花 制作报告

flash 礼花 制作报告

课程设计报告书学号姓名班级课程指导老师题目任务任务的思路、方法算法及核心程序段:1、新建动画文件,设置背景色为黑色,帧速率为12fps。

2、选择插入菜单下新建元件命令,新建一个图形元件,并命名为“花片”,用矩形工具画出一个小矩形。

3、新建图层2,在图层2中第1帧键入如下代码:this.paper._visible = 0;this.paper.onEnterFrame = function () {if (i%frameNum == 0) {mc = this.duplicateMovieClip ("paper"+i, i);mc._x = random (stageWidth);mc._xscale = mc._yscale=random (30)+80;}i++;};4、按Ctrl+E返回主场景,新建一个影片剪辑并命名为“花片飘动”,将“花片”元件拖入主场景,分别在图层1的第10、20、30、40帧插入关键帧。

5、工具栏中的任意变形工具,将第10、20、30、40帧的花片任意变换不同形状,不要重复。

6、选择图层1的第1、10、20、30、40帧分别创建补间形状,并选择分布式。

7、按Ctrl+E返回主场景,新建一个影片剪辑并命名为“礼花”,进入影片编辑,单击图层1第1帧,从库中选取“花片飘动”元件拖到当前画面中心,然后选择第50帧,插入关键帧。

8、新建5个图层,分别在图层2、图层3、图层4、图层5中依次相差5帧的位置处,如图二创建实例,不要重复位置。

如图一。

9、在图层6的第30帧,插入空白关键帧,打开“动作”面板,添加如下代码:gotoAndPlay(1);10、“礼花”动画制作完成,按Ctrl+Enter测试文件。

如图二。

解题结果及对结果的分析:老师评语:成绩:指导老师签名:年月日。

FLASH制作烟花效果教程

FLASH制作烟花效果教程

一、新建FLASH文档设置文档属性:点属性面板,设置场景尺寸为默认550*400 ,背景颜色为黑色,帧频为12。

二、制作元件:1、制作烟花图形元件(1)烟花1:A.插入-新建元件:起名烟花1,行为:图形确定。

进入图形元件烟花1的编辑区。

B.工具栏:直线工具,笔触颜色自定(浅颜色为好)粗细为极细线。

在工作区绘制出烟花花型(关闭吸附工具)调整两条线的距离,换黑箭头工具,调整烟花条的形状,如图2:C.工具栏,颜料桶工具,颜色大红,填充,然后去掉边线,一个漂亮的烟花就做好了,如图3:(2)烟花2:A.点窗口-库在库面板找到图形元件烟花1,点右键-复制,这时会复制一个新元件.在浮动面板上改名为烟花2,行为:图形确定进入图形元件烟花2的编辑区。

B.用黑箭头工具调整每条烟花形状,按住Alt键细心调整,如图4:(3)红遮照:插入-新建元件,起名红遮照,行为图形。

工具栏—椭圆工具设置为无边框色径向填充:点窗口-混色器填充样式选择放射状,在色带上添加色块共三个。

自左向右色马为:#FF0000 Alpha为0%;#FF0000 Alpha为100% ;#FEBA76 Alpha为100%色块位置如图5:按住Shift键在工作区绘制一个正圆,大小110*110 居中对齐。

(4)蓝遮照:插入-新建元件:起名蓝遮照,行为图形工具栏—椭圆工具设置为无边框色径向填充:点窗口-混色器填充样式选择放射状,在色带上添加色块共三个。

自左向右色马为:#FFFFFF,Alpha为100%;#0000FF, Alpha为100%;#FFFFFF,Alpha为100%色块位置如图6:按住Shift键在工作区绘制一个正圆,大小110*110 居中对齐。

(5)黄遮照:插入-新建元件:起名黄遮照,行为图形。

工具栏—椭圆工具设置为无边框色径向填充:点窗口-混色器填充样式选择放射状,在色带上添加色块共三个。

自左向右色马为#000000,Alpha为100%;#FF6600,Alpha为100%;#FFFF00,Alpha为100%色块位置如图7:按住Shift键在工作区绘制一个正圆,大小110*110 居中对齐。

flash的火焰效果

flash的火焰效果

上午突然有点灵感,做了一个火焰效果。

看看,大家喜欢不?如果感兴趣。

请认真看完此篇文章,这样你就能做出这种效果了。

演示地址:/taoshaw/study/fire_text噢,如果你感兴趣。

就搬个板凳坐起,慢慢看吧。

很复杂的。

呵呵。

1、新建影片,设置背景为黑色。

帧频为50。

这里不一定的。

大小也不一定,根据你自己的TEXT的大小来。

2、新建一个元件。

用于做字体。

这里面的字体的制作过程比较复杂。

大家要认真看哦。

3、选择静态文本框。

设置字体、颜色等属性。

当然这里也不固定。

大家喜欢即可。

而且以后我们还要设置字的色相等。

4、然后在场景中,打上文本。

如果你感觉文本不够大。

可以使用自定义缩放工具来进行调节。

5、选择墨水瓶工具,然后设置属性。

这里的线条粗细可以适当调大点。

只要不过份就行了。

呵呵。

6、然后给文本描上边框。

7、选择选择工具。

把场景中的东东选中吧。

8、将线条转化为填充。

这一步很关键的。

只有这样,我们才能继续加边框。

我们现的想法是让文本先出现空心字的效果。

如果有不懂的朋友这里要注意了哦。

这样可以做空心字的效果哦。

9、继续选择墨水瓶工具,设置线条的颜色为红色了。

只要跟刚才的线条颜色不一样即可。

这样是为了好区分。

但建议选择跟文字的颜色一样。

不是文字的边框哈。

10、描上边框。

11、使用选择工具,将里面的黄色线条轻轻的删掉吧。

12、使用任意变形工具,调节一下大小吧。

13、我们这个时候,就可以使用填充桶工具对他们进行任意填充了。

14、假设我们现在的填充样式如下。

15、新建一个元件。

把文本图形化。

16、把刚才建立的文本元件拖到场景中,设置色调。

17、继续创建元件。

18、把16步骤中所创建的元件拖到场景中,色调化。

19、新建一个图层,继续拖16步骤中的元件到场景中,跟第一个图层放置的位置一样。

然后设置滤镜效果。

20、设置图层叠加方式。

21、下面,我们来创建一个火焰的元件吧。

22、使用铅笔工具绘制出一个叶子型图形。

23、在第四帧中添加动作。

flash烟花制作

flash烟花制作

1、首先使用一个至少用了4种颜色的放射填充。

中间和外面的颜色透明度设为0%。

第二和第三个颜色由你的烟花设计来确定。

将这个渐变填转换为图形元件。

图1
2、你需要创一个遮罩象本例一样爆发而出的烟花效果。

将它转换为图形元件。

图2
3、将放射填充放进被遮罩层并锁定。

这样只有被遮罩的部分才能看见。

图3
4、在第一帧将遮罩和渐变缩得很小。

渐变应比遮罩更小。

图4
5、在时间轴上的一定的位置插入关键帧,将它们放大到300%。

渐变至少要大于遮罩。

图5
6、在更远的地方插入两个关键帧,将它们缩小到125%。

渐变的透明度减弱到0%。

图6
7、锁定这两个图层然后回车播放或测试你的影片。

你将看到一个漂亮的令人满意的烟花绽放效果。

图7
8. 画一个轮廓并用两种颜色混合的线性渐变来填充它,两种颜色的外端透明度为0%.
图8
9、将这个渐变用形状补间使它从下面直到上面并消失。

图9
10、即然这个轮廓的形状补间模似了从下向上爆发的效果,那么你不需要在时间轴上调整烟花为它腾出地方。

图10
11、如果你将这个动画制作成一个元件,你将很容易复制并制作出不同颜色的烟花效果。

图11
12、用一个新的放射填充元件编辑复制的元件。

用一个较暗的背景将使烟花更加栩栩如生。

图12
13、将你的多个烟花效果实例拖到舞台上并让它们在不同的帧开始。

用FLASH MX软件制作动画

用FLASH MX软件制作动画

用FLASH MX软件制作动画操作要求:1、设置场景大小为400ⅹ300,背景颜色为黑色。

帧频为10fps。

2、根据样张画制作一个火焰影片剪辑。

(注意火苗的变化)3、制作火柴盒、蜡烛,并作出如样张所示的动画。

4、保存文件名为考生姓名+密码,格式为.fla。

操作步骤:1、新建一个FLASH 文档,点击菜单栏上的:修改——文档命令。

按要求设置参数后确定。

2、点击菜单栏上的:插入——新建元件命令,在弹出的窗口中输入元件名称:火焰在行为选项中选择:影片剪辑3、建立如图所示的图层。

4、选中火焰图层,设置渐变填充颜色。

按Shift+F9键打开混色器面板,设置如图所示的填充颜色。

5、选择椭圆工具,在火焰图层中画如图所示的图形。

注意填充颜色的设置:合理使用填充渐变工具。

6、选择箭头工具,改变椭圆边缘形状,使其变得不规则。

7、在火焰图层的第5帧和第10帧插入关键帧。

选择第5帧,改变火焰的形状。

8、分别选中第1帧和第5帧后创建形状补间动画。

9、选择光晕图层的第一帧,设置如图所示的填充颜色,用椭圆工具画如图所示的图形。

白色,Alhpa为30%左右#FFCCOO用填充渐变工具改变其填充颜色形状。

10、选择椭圆,点击菜单栏的:修改——形状——柔化填充边缘命令。

按下图进行设置:11、在光晕图层的第5和第10帧插入关键帧。

(方法见上课教师演示)12、选择在光晕图层的第5帧,适当改变椭圆的形状。

13、分别选择第1和第10帧,做形状补间动画。

火焰制作完毕。

14、回到主场景中。

点击此处回到主场景15、建立如图所示的图层。

16、单击火柴盒面图层的第一帧,选择矩形工具,设置填充颜色为灰色,画一矩形。

并使用任意变形工具改变其形状如下图所示:17、点击蜡烛图层的第1帧,通过使用矩形工具和椭圆工具,设置相应的填充颜色,制作如下的图形。

18、选中刚才所画的蜡烛,右击蜡烛,选择转换为元件命令名称为蜡烛,行为选项中选择图形。

确定。

19、选择火柴棒图层,使用椭圆工具和矩形工具,设置渐变填充颜色,画出如下所示图形。

Flash烟花效果制作过程

Flash烟花效果制作过程

Flash烟花效果制作过程1.新建flash文件(ActionScript2.0),插入,新建元件,命名为烟花1,场景、元件背景都选择黑色,选择第一帧,笔触禁止,选择颜色,类型选放射状,左边红色,中间白色,右边红色(如右图)。

在元件中画椭圆,用选择工具选择椭圆,宽高比例上锁,宽4.5。

在对齐中,把相对于舞台按下,再选择水平中齐,垂直中齐,把场景放大800%。

用选择工具,点住圆的边缘,把圆向左拉伸,选择渐变变形工具,选中圆,把中心向左移,第二个手柄往外拉(如图)。

在15帧插入关键帧,选中元件中心,在颜色中,把左边的颜色改为粉红色。

在属性中,X:51.8,Y:O。

25帧插入空白关键帧,椭圆工具,笔触禁止,填充红色,画一个正圆,然后垂直中齐,水平中齐,属性:宽高比例上锁,宽6,x:83.5,y:0。

45帧插入空白关键帧,选择多角形工具,属性:自定义选项中,样式:星形,边数:5,顶点:0.5。

笔触禁止,填充白色,画一个五角星,选择工具,选择五角星,属性:宽高不上锁,宽:7;高:6.7;x:125.3;y:0。

选中五角星,右键复制,粘贴到当前,x:142.6;y:0。

选中复制的五角星,填充红色。

46帧,插入空白关键帧,右键,动作,点全局函数,时间轴控制,选择stop,然后套用语法,检查格式。

2.插入新建元件,命名烟花2,第1帧,椭圆工具,笔触禁止,颜色类型:放射状。

左边颜色设置(#99cc33)中间白色右边红色。

画一个正圆,选择工具,选择正圆,属性:宽高比例上锁,宽:5.5,相对于舞台,垂直中齐,水平中齐,适当放大场景,点住圆的边缘,把圆向左拉伸,选择渐变变形工具,中心往左移,用第一个手柄拉宽,第2个手柄缩小。

(如图)选择工具,场景缩小。

在15帧插入关键帧,选中元件,颜色左边改为(#9900FF),属性:上锁,高:8;x:49.8;y:0。

25帧,插入空白关键帧,选择多角星工具,属性:自定义选项中,样式:星形,边数:5,顶点:0.5。

制作五彩缤纷焰火动画

制作五彩缤纷焰火动画

贺新年!制作五彩缤纷焰火动画制作目标是:鼠标点击哪儿,焰火在哪儿绽放。

连续点击,同时绽放不同颜色的焰火做法简要介绍如下,文中名称均使用源文件中的名称,一些常规操作的介绍就省略了。

一、准备工作:焰火基本元件:本段的命名,仅仅是为了识别方便,可以任意命名。

焰火基本元件的做法,也仅仅是个参考做法,完全可以自由发挥,因为公开了源文件,介绍中只说了大致做法。

1、新建一图形元件,画一红色图形,可以先画1个圆,然后用箭头工具向后拉长。

如图1。

命名为基本元件,(图1)图12、再新建一图形元件,画一灰色图形,如图2,命名为烟。

选择“烟”图形,打开混色器,选“线性”,调整“烟”的前端透明度(Alpha)在50%左右,后端透明度在10%左右。

(图2)图23、新建一个电影剪辑元件(MC),命名为烟火元件,建2个图层,上面是焰火,下面是烟。

分别把上边制作的2个图形元件拖入2个图层,放元件 + 处的左侧水平处,如图3,并在第10帧插入关键帧。

然后进行加工。

为了便于看清,图3中烟的颜色做了改变。

(1)选中焰火图层第10帧的焰火图形,用键盘箭头键把它向前移动到标尺100处,然后用任意变形工具,或者修改属性中“宽”的数据等办法,把原来的长图形改变成一个圆点形状,在1—10帧之间建立“动作”变化。

为了增加些效果,拷贝第10帧,复制到第11、13帧,把圆点的颜色改变为白色。

(2)选中烟图层第1帧的烟图形,用上面的办法把它缩短,选中烟图层第10帧的烟图形,用键盘箭头键把它向前移动,前端紧跟焰火图形圆点,在1—10帧之间建立“动作”变化。

为了增加些效果,在13帧处插入关键帧,把透明度(Alpha)调整到30%左右,在10—13帧之间建立“动作”变化。

(图3)图34、新建一个按键元件,前3帧空白,不需要加工,在第4帧反应区(点击),用任意颜色画一个矩形,大小同flash作品的大小一样。

是一个空按键。

5、按自己爱好,准备背景图片、文字。

二、AS部分1、新建一个MC,命名为“焰火”,其中图层2是放焰火时的声音效果,不介绍了。

Flash CS4 练习:超酷火焰

Flash CS4  练习:超酷火焰

Flash CS4 练习:超酷火焰火焰通常是由不同层次的红、黄颜色的变化组合而成的。

在Flash 中,运用钢笔工具、部分选择工具、渐变填充以及复制、变换等操作的结合使用,即可制作出效果逼真的火焰效果。

(1)新建空白文档,使用【工具】面板中的【钢笔工具】,并启用【对象绘制】功能,分别设置【填充颜色】控件和【笔触颜色】控件参数。

在舞台中绘制火焰形状,注意线条的流畅性。

(2)使用【工具】面板中的【选择工具】,单击舞台中的火焰图形,打开【颜色】面板,选择【填充颜色】选项,在该面板下方更改渐变条的颜色。

然后,选择【渐变变形工具】调整渐变颜色。

(3)使用【任意变形工具】,单击舞台中的火焰图形,按快捷键直接复制该图形,并按住键在变形框的左上角拖动,同比例放大该图形。

然后在【颜色】面板中更改该图形的渐变颜色。

选择设置渐变效果技巧: 使用【部分选择工具】调整图形形状时,选中需要调整的节点,可以按住键拖动其中一个手柄,只更改该手柄方向的图形形状,以方便更精确的调整。

技巧: 使用【工具】面板中的【选择工具】时,在舞台中单击某个图形即可选择该图形。

需要同时选择多个图形时,可以在按住的同时,依次单击所需图形,即可选择多个图形。

此外,使用【选择工具】也可以框选图形,方法是在舞台中拖动,被方框框住的图形即被选中。

单击图形按键单击设置调整形状选择创建基本形状(4)使用【选择工具】,同时选中舞台中的两个图形,打开【对齐】面板,单击【底部对齐】按钮,使两个图形底部对齐。

然后使用【部分选择工具】,单击上方的火焰图形,选择节点拖动其手柄调整形状,使其内部缩小。

接着使用【钢笔工具】,分别设置【填充颜色】控件和【笔触颜色】控件参数,绘制火焰外部颜色。

(5)使用上述同样方法,为其它火苗添加外部颜色。

然后使用【钢笔工具】,设置【笔触颜色】为无,【填充颜色】为渐变色,为内部火焰添加火苗,并运用此方法,添加内部火焰其它各处的火苗。

(6)使用【刷子工具】,分别设置【填充颜色】控件和【笔触颜色】控件参数,在舞台中拖动,绘制火苗的高光。

flash制作绽放的礼花

flash制作绽放的礼花

一.建一影片,大小为550*400,背景色为黑色,桢频改为20。

二.图形元件两个:1. 礼花棒:插入-新建元件-图形-取名就叫礼花棒。

选椭圆工具,笔触颜色为无,填充色为线形渐变色。

打开窗口-混色器,把线性渐变色左边的色键改为红色,右边的色键改为黑色。

在工作区中间画一个窄窄的椭圆,用对齐面板居中。

2. 礼花:插入-新建元件-图形-取名:礼花。

选矩形工具,笔触无,填充色为红色,画一长方形。

点黑箭头工具,点长方形,按鼠标右键,点拷贝,然后在空白的地方连续点粘贴四次,把粘贴的长方形拉开,可用变形工具把两个长方形拉长些,用四个长方形拼成个“米”。

剩下的一个长方形,选用直线工具,割掉一个角,点黑箭头工具,点被割的角,按删除键,点直线也删除。

将这个图形转换成图形元件,设置这个图形的透明度为60%。

把这个图形用变形工具旋转一下,然后用黑箭头工具,移到“米”字的下面。

三.影片元件两个:1. 影片元件1:插入-新建元件-影片剪辑-取名:mc1。

打开库,把图形元件礼花拖入工作区,用变形工具把它旋转90度,设置这个元件的大小为宽:35,高10,让礼花的尾部在十字花上。

在15桢插入关键桢,将礼花向前平移一段距离,并在15桢处改变礼花的alpha为0%。

在第一桢,点属性,在补间里点运动。

2.影片元件2:插入-新建元件-影片剪辑-取名:mc2。

在时间轴上建三层:第一层,第一桢从库中拖入礼花棒,放在工作区的下部,在第十桢插入关键桢,把礼花棒向上移至工作区中间,在第一桢,创建补间动画。

第二层,在第十一桢建关键桢,打开库,从库中拖入mc1 影片元件,点属性,在影片剪辑里输入实例名lh,在第二层25桢插入普通桢。

在第11桢,点开动作面板,输入语句://第一段设置礼花爆炸的火花数量//第二段使各火花产生随机的颜色//第三段复制火花设置旋转角度,大小及透明度等属性for (i = 1; i < 150; i = i + 1){ myColorTransform = new Object();myColorTransform.ra = random(100);myColorTransform.rb = random(255);myColorTransform.ga = random(100);myColorTransform.gb = random(255);myColorTransform.ba = random(100);myColorTransform.bb = random(255);myColorTransform.aa = random(100);myColorTransform.ab = random(255);myColor=new Color(lh);myColor.setTransform(myColorTransform);duplicateMovieClip("lh", "lh" + i, i);setProperty("lh" + i, _rotation, random(360));transform = random(100);setProperty("lh" + i, _xscale, transform);setProperty("lh" + i, _yscale, transform);setProperty("lh"+i,_alpha,random(100));}第三层,建立声音,在第一桢导入发射的声音,在第11桢插入空白关键桢,导入爆炸声音。

Flash打造鼠标触发的焰火飘落互动特效

Flash打造鼠标触发的焰火飘落互动特效

Flash打造鼠标触发的焰火飘落互动特效关键词:焰火飘落互动特效本例介绍用FlashCS4制作鼠标触发的焰火飘落互动特效,主要是用计算鼠标跟随对象来产生具有一定规律的星火特效。

思路:导入背景素材,然后制作出焰火飘落特效。

创建文档类,产生鼠标跟随的多角星形特效;创建元件类的扩展类,产生随机大小的火花效果。

用鼠标在画面上划过,即可看到绚丽的互动特效一、火飘落特效制作焰(1)新建一个大小为500×300像素,帧频为30fps的空白文档。

按Ctrl+R组合键导入本书配套光盘中的"Chapter08/素材/西湖夜景.jpg"文件,然后设置其坐标为(0,0),如图1所示,再采用前面的方法在"属性"面板中添加Main文档类。

图1导入背景(2)按Ctrl+F8组合键新建一个影片剪辑(名称为Star_mc),进入该影片剪辑的编辑区域,然后按住Shift+Alt组合键的同时使用"椭圆工具"在该影片剪辑的中心点绘制一个圆形。

图2绘制圆形技巧与提示:图形的填充色类型为"放射状",第1个色标颜色为(R:255,G:0,B:0),第2个色标颜色为(R:153,G:0,B:0),第3个色标颜色为(R:153,G:0,B:0),Alpha为0%。

(3)新建一个star图层,再单击"工具箱"中的"多角星形工具"按钮,并在"属性"面板中设置好该工具的参数,然后按住Shift+Alt组合键的同时在影片剪辑的中心点绘制一个如图3所示的星形。

图3绘制多角星形(4)使用"选择工具"调整好星形的顶点位置,如图4所示。

5)选择调整好的多角星形,然后原位复制出一份,按Ctrl+Alt+S组合键打开"缩放和旋转"对话框,设置缩放为40%,再设置其颜色为白色,如图5所示。

Flash烟火制作方法

Flash烟火制作方法

一,制作第1部分1 单击[文件][新建]命令,创建一个新的文件,其它默认。

导入背景图。

对中。

2 建图层2,点一下第一桢,用[矩形工具],红色,画一个10*50的爆竹图形。

用[铅笔工具],灰色,在爆竹下方画一个炮捻。

3 点一下图层2,点[插入],点[转换为元件],点[影片剪辑],把[名称]改为pao,确定。

点工具栏里的黑箭头,用鼠标把爆竹拖到背景图右下方的适当位置。

在下面[属性]栏里的[实例名称]栏填上[pao]。

把pao的x,y坐标记住(x:470,y:300)4 建图层3,点[插入],点[新建元件],点[按钮],把[名称]改为炮按钮,确定。

在[点击]帧插入空白关键帧,用[矩形工具],画一个13*50的图形。

位置对中。

5 回到场景1中,点一下图层3第一桢,打开[库],把炮按钮拖入舞台,位置和pao重合。

建图层4,点一下第一桢,点[插入],点[新建元件],点[按钮],把[名称]改为还原按钮,确定。

在[点击]帧插入空白关键帧,用[矩形工具],画一个5*5的图形。

位置对中。

回到场景1中,点第一桢,打开[库],把还原按钮拖入舞台,用鼠标把还原按钮拖到背景图娃娃手中的香火上方的适当位置。

(这个位置最后要调整)。

6 我们给炮按钮加as语句。

选择场景中的炮按钮点击,点击【窗口】【动作】命令打开动作面板,在该面板中选择【动作】【影片控制】[on]选项,添加动作脚本代码,如图此主题相关图片如下:7 选择【对象】【影片】[mouse]【方法】[hide]选项,添加动作脚本代码Mouse.hide(); 用来隐藏鼠标指针。

8 选择动作面板【动作】【影片剪辑控制】[starDrag]选项,并在【目标】文本框中输入pao 选中【锁定鼠标到中央】复选框,使得鼠标的中心放在pao实例的中心上,如图2此主题相关图片如下:炮按钮的语句on (release) {Mouse.hide();startDrag("pao", true);}9 选择场景中的还原按钮,打开【窗口】【动作】命令,打开动作面板,在该面板中选择【动作】【影片控制】on选项。

FLASH流光溢彩的制作方法

FLASH流光溢彩的制作方法

FLASH流光溢彩的制作方法1打开软件,背景色黑,其它默认,确定.2插入-新建影片元件,名称:渐变,确定.选择椭圆工具,关闭笔触,填充为放射,8个色块,从左到右是:#FF6600;#4AF953;#C80CE2;#751184;#FFFFFF;#FEA510;#FD317D;#009900.按住Shift键画一个正圆,在属性栏设置尺寸为:100×100.居中对齐舞台.图层1第20,40,60插入关键祯.按下颜料桶工具,第1祯在圆的左上角点一下;第20祯在圆的右下角点一下;第40祯选择直线工具,画2条直线,居中对齐;复制第1祯粘贴到60祯(参考图1).选中图层1,做形状补间.图13选中第20祯,右键-复制祯,给图层1上锁;添加图层2,点第1祯,右键-粘贴祯.在属性栏设置该圆为130×130,居中对齐.图层2第21;41;60祯插入关键祯. 按下颜料桶工具,第21祯在圆的左上角点一下;41祯在圆的中心点一下.选中图层2,做形状补间.把图层2拖到图层1的下面(注意检查一下,每个圆都要居中对齐舞台!).4插入-新建影片元件,名称:效果1,确定.图层1第1祯,从库里拖入渐变元件到舞台,居中对齐. 图层1上锁. 新建图层2,选择矩形工具,关闭笔触,填充色随意,画一个长方形(95×110),水平中齐,下边与圆对齐(见图2).图25选中矩形,转换为影片元件,名称:遮罩.双击矩形,进入编辑状态.在20,40祯插入关键祯.选择黑箭头工具,拉动矩形的边缘和下面2个顶点,成不同形状(见图3).选中图层,做形状补间.图3点时间轴上面”效果1”,进入效果1编辑状态.在第8,16,24分别插入关键祯,选中图层1第1祯的图形,打开属性面板,颜色那里选”高级”,再点旁边的”设置”.在打开的菜单中,把蓝设成0%;第8祯图形,把绿设成0%;16祯图形,把红设成0%.选中图层1,做动作补间.图层2延长至24祯.右键点图层2, 勾选遮罩层.6插入-新建影片元件,名称:效果2,确定.从库里拖入效果1,水平居中,下对齐.按下任意变形工具,将图形的注册点移到十字中心上.打开变形面板,旋转36度,然后点下面的复制按钮9次,形成一朵花.7插入-新建影片元件,名称:背景变化,确定.选椭圆工具,填充选蓝黑色.笔触选紫色(#660099),线宽10,类型点线状,按住Shift键画一个正圆,在属性栏设置尺寸为:500×360.居中对齐舞台.按下黑箭头工具,选中线条,编辑-剪切;新建图层2,编辑-粘贴到当前位置.图层2上锁.图层1第12祯24祯插入关键祯.选中第12祯图形,按下填充变形工具,打开混色器,将左边的蓝色改为红色(#CC0099).选中图层1,做形状补间.图层2延长到24祯.8回场景1.图层1拖入背景元件,居中对齐;新建图层2,拖入效果2元件居中对齐.9至于怎样打上你的名字这里就不介绍了.完成,测试.。

制作烟动画_Flash CS6动画设计教程(双色微课版)_[共2页]

制作烟动画_Flash CS6动画设计教程(双色微课版)_[共2页]

在“属性”面板的“绘制效果”栏中选择“火焰动画”选项。
(3)展开“高级选项”栏,设置“火持续时间”为“60帧”,其余保持
制作火焰动画
默认,如图8-44所示。
(4)将鼠标指针移至工作区中,当其变为 形状时,单击鼠标左键,系统即可自动创建60
帧的火焰逐帧动画,如图8-45所示为创建的火焰动画。
(5)按【Shift】键选中第1帧至第10帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除
火焰颜色:火苗的颜色。
火焰心颜色:火焰底部的颜色。
火花:火源底部各个火焰的数量。
2.制作火焰动画
下面开始制作火焰动画,具体操作如下。
(1)按【Ctrl+F8】组合键打开“创建新元件”对话框,在“名称”文
微课视频
本框中输入“火焰动画”,设置“类型”为“影片剪辑”,单击
按钮。
(2)进入“火焰动画”影片剪辑的元件编辑模式,选择Deco工具 ,
1.烟动画面板
“烟动画”的属性面板如图8-47所示,具体介绍如下。
烟大小:烟的宽度和高度,值越高,创建的烟越大。
烟速:动画的速度,值越大,创建的烟越快。
烟持续时间:动画过程中在时间轴中创建的帧数。
ash会在指定的烟持续时间后添加其
图8-46 编辑多个帧
知 识
使用拖动而不使用对齐的原因


此处不能使用“对齐”面板进行中心对齐,因为每一帧上的火焰都是
由无数个单独的色块组成,使用“对齐”面板或命令会将每一帧中的每个
色块都对齐到中心位置。
8.2.6 制作烟动画
选择Deco工具后,还可使用其中的“烟动画”,即通过设置
不同的属性参数,创建诸如云雾、水蒸气和烟雾等动画。
图8-47 烟动画的属性面板

用Flash 8.0制作放射状闪烁的焰火

用Flash 8.0制作放射状闪烁的焰火

Microcomputer Applica tions V ol.27,No.4,2011技术交流微型电脑应用2011年第27卷第4期6文章编号:1007-757X(2011)04-0064-03用Flash 8.0制作放射状闪烁的焰火邢素萍摘要:利用Flash 8.0的脚本语句,制作了一个发散的焰火作品。

讲述了元件的制作、动作语句的使用以及运动动画的制作和发散效果的实现。

用到了变形工具;混色器面板;duplicateMovieClip 函数等知识。

关键字:元件、图像、动画效果。

0引言:本例首先使用混色器面板,填充直线,制作一个焰火元素(十字架形状)。

然后使用焰火元素制作单个焰火的影片剪辑元件,实现焰火放大、变亮然后逐渐消失的效果。

最后通过添加脚本语句,复制单个的焰火元件,并且旋转复制的对象,形成放射状的焰火实例。

效果展示:1制作元件步骤1启动Flash 8.0后,单击【文件】/【新建】,新建一个Flash 文件。

单击【修改】/【文档】,在影片属性对话框中,设置场景的大小为500px ×500px ,背景色紫蓝色,其他为默认值。

步骤2单击【插入】/【新建元件】,新建一个名为“焰火元素”的图形元件。

步骤3创建元件后,进入图像元件编辑窗口,选择工具盘中的直线工具,设置直线颜色为红色,在当前画面中绘制一条水平线,长短适中,如图1所示。

步骤4选中绘制好的水平线,单击【窗口】/【属性】命令,或者用快捷键Ctrl+F3打开【属性】面板,在直线属性面板中设置线宽值为2,如图2所示。

图1绘制的水平直线图2设定线的粗细步骤5选中该水平线,选取【修改】/【形状】/【将线条转化为填充】命令将直线转换为可填充图形。

步骤6选中该图像,单击【窗口】/【设计面板】/【混色器】命令,或者用快捷键Shift+F2打开【混色器】面板,在该面板中设置线性渐变的颜色填充效果,如图3所示。

图4所示为填充后效果图。

图3混色器面板图4用混色器面板的颜色填充直线步骤7选择填充好的直线,在绘图工具箱中单击任一变形工具,这时候直线上出现一些把柄,如图5所示。

flash烟花

flash烟花

1、新建一FLASH文档,命名为烟花,背景:黑色,帧频:30。

2、在舞台上画一正圆,不要太大,白色,无边线。

把它转成图形元件,命名为圆。

再把此圆实例转成影片剪辑,命名为释放。

3、双击该释放实例,编辑它。

(1)在第2、5帧插入关键帧,选择第1帧的圆,把它转成按钮元件——点燃。

(2)把第5帧的圆向右上方移动适当的距离,2-5帧产生运动渐变。

(3)从库中再拖出若干个圆的实例,缩小,放在大圆的周围,并
改变不同实例圆的颜色,形成如图所示。

(4)选择除大圆之外的所有的圆,修改〉分散到图层,把他们放在不同的图层上。

(5)使各层的小圆向外运动着消失。

最终时间轴如图所示。

(6)为第1帧加上stop命令。

(7)选择第1帧的按钮实例,为它加上goto命令,设为“跳到并播放第2帧”,并把鼠标的触发形式改为“滑过”。

如图所示。

4、返回到主场景,在舞台上放置许许多多个释放影片剪辑实例,直到布满屏幕(可改变他们不同的大小)。

5、编辑释放影片元件,把第1帧的点燃按钮实例的透明度改为
0。

6、返回主场景,保存影片,生成电影。

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FLASH绚丽烟火的简单制作方法
1.新建一个图形元件,取名flare,在场景上画一个没有边框的圆,(如图)填充色如下图所示:其中最右边的色调是白色,Alpha值为100%,中间的紫色是:#8566E3,Alpha值是56%,左边的2色调都是白色,Alpha值为100% 。

2.新建一个影片剪辑元件,取名move,设第一层为引导层并在第一层上画下图所示的路径,在第二层上的第一帧上把刚建立的"flare"组件拖到场景上来放到路径的起始位置,(注意一定要把组件的中心点对准路径) 。

3.在第70帧的位置插入关键帧如下图:把flare组件放到路径的终点位置,同时稍微变形成图中样式。

4.新建一MC,取名“烟火”,在场景中把"move"组件拖到中心点位置,再复制一个如下图所示:
5.新建一个MC组件,取名finished。

新建2个层"Layer2,Layer3",在Layer3的第一帧上插入关键帧,在场景中拖入"烟火"组件,使其中心点与场景的中心点对齐。

调出"Transform"面板,选中场景中组件,设置"Transform"面板如下参数:Rotate:-30,然后按红圈中的按钮11下,即旋转复制出11个mc,出现了下图中场景的图案。

按住"alt"键拖动Layer3的第一帧到Layer2的第二帧放开,我们就将Layer3的第一帧复制到Layer2的第二帧了。

6.在Layer3的第二帧上按"F5"键插入空帧,然后在Layer2的第二帧上加上一个actionscript语句:stop ();。

7.回到场景1(Scene 1),在第一帧中插入关键帧,把"finished"组件拖到场景中来,选中该组件,然后选择菜单"Modify"-->"Transform"-->"Edit Center"然后用鼠标把组件的中心点拖到如图的位置(白色圆圈内的十字就是组件的中心点) 。

8.调出"Transform"面板,选中场景中的组件,设定"Transform"面板参数如下:横向比例:54.4%;纵向比例:54.4%;Rotate:60,然后按红色圆圈中的旋转复制按钮4下,一个简单的烟火效果就做好了。

现在按下Ctrl+Enter进行测试,就可以看到绚丽的效果了! 大家还可以在此基础上增加色彩、声音等元素,做出更精彩的效果来。

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