教你如何挑选3D眼镜3D分色测试图(实用教程)

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利用红蓝分色原理制作三维图片与三维视频

利用红蓝分色原理制作三维图片与三维视频
using namespace std;
using namespace cv;
int main()
{
Mat left = imread("211.jpg");//加载图片
Mat right = imread("212.jpg");
int i, j;
for (i = 0; i < left.rows; i++)
第一组:
成品:
第二组:
成品:
第三组:
成品:
第四组:
成品:
第五组:
成品:
第六组:
成品:
五、心得与体会
效果:
3d图片的效果部分不是很明显,比如第一张和第三张,有很严重的重影。但第二张和第五张的效果比较好,尤其是第二张,几乎没有重影,能看到比较明显的3d效果。
3d视频的效果比较差,可能是拍摄的时候的角度和位置没有取好,而且画面的移动幅度过大,速度过快,观看时有一种晕眩的感觉,重影也比较严重。
困难及解决方法:
代码方面,3d图片的代码比较简单,主要在于获取图片每个像素点的通道并进行转移,再将新图片输出显示。3d视频较复杂,主要在于需要用逐帧动画的方法来合成视频,即获取视频后,将视频按帧看做一张张图片,并用3d图片转换法转换每一张图片,即完成视频的转换,最后将视频保存并输出,输出大小为1920*1080。
CL.open(VedioLPath);//逐贞打开视频
CR.open(VedioRPath);
if (!CL.isOpened()){
cout << "无法打开1.mov文件\n";
waitKey(0);
}
if (!CR.isOpened()){

常用3D立体技术详细说明及优劣

常用3D立体技术详细说明及优劣

常用3D立体技术详细说明及优劣最近经常有网友说如何看立体,立体眼镜如何看?这里,我们力争用最简单的语言把立体技术说清楚:首先要搞懂什么是立体,立体对个体来说是一种感觉,这种感觉可以促使你分辨物体之间的差距,也就是空间感,而立体视像简单点说就是带有空间感的图片或者视频,空间感的产生,是因为人的双眼每一只眼睛看到的影像是不一样的,大家可以看看下图:红色部分右眼看不到,蓝色部分左眼看不到,如下这个美图红线内的还是有比较明显的区别。

以上只是一个例子,实际我们双眼看到的影像是在每个像素上都有不同,这也是平转立需要一定技术的原因。

不同的影像通过肌体传输到大脑,经大脑计算分析即可形成,所以只有一只眼睛的人是永远感觉不到立体的。

因此,立体技术就是实现左右眼看到不同影像的技术。

目前比较常用的有三种:1、分光技术通过光的特性和折射来实现,常说的偏振观看、观屏镜观看都属于用分光技术。

偏振:利用光的特性,光是一种电磁波,是由与传播方向垂直的电场和磁场交替转换的振动形成的。

自然光的震动方向是杂乱无章的,各个方向的都有,而偏振片都可以使通过它的自然光只沿着偏振片的偏振方向振动,两个同步投影机分别将两幅不同偏振态的图像放映到银幕上再用不同偏振态的镜片分别过滤掉其中一幅图像就可以实现立体原理。

观屏镜观看利用的是光的折射。

以上三种为目前比较常用和实用的立体技术,下面再简单地谈谈如何应用:最原始的技术:对眼法这种方式就需要大家练连眼力了,俗称“对眼”,不需要任何设备,主要用于看左右格式的图片。

汇聚你的视力,看中间那副图片就是立体的(有点难度)。

正在发展的技术:裸眼显示法简单点就是把立体眼镜做到屏幕上去(注意:投影目前是没法实现的),采用的都是光栅技术,其中有包含二种1、狭缝光栅:与儿时玩的变幻画原理相同,把二幅不同的画用技术手段显示在光栅的二边,分别投入左右眼即可;2柱镜技术:这个解释起来有些复杂,个人认为未来不会成为主流就偷懒不介绍了。

3d眼镜使用方法,它是如何分类 电影院用的是哪种三D眼睛

3d眼镜使用方法,它是如何分类 电影院用的是哪种三D眼睛

很多人买了3d眼镜回家,都不知道如何使用,当然也看不出立体效果. 主是由于3D立体的方案很多,不同的方案使用的方法不一样.这得先区分你使用的是什么3D眼镜类型.现在主要分类首先按大类来说,3D眼镜分为3大类,即:1.被动偏光3D眼镜;2.主动快门式3D眼镜;3.被动分色3D眼镜。

一.被动式偏光3D眼镜(电影院使用最普遍)图1:被动式偏光3D 眼镜特点:1.被动偏光3D眼镜可分为圆偏光和线偏光,圆偏光又可分为RD格式和MI格式,而线偏光又有角度之分可分为0/90度和-45/+45度方式两种3D眼镜。

现在电影院使用的比较普遍的是圆偏光RD格式的3D眼镜,它占市场分额的90%以上,目前影院大部分影厅都是采用单机圆偏光3D设备,当然IMAX巨幕厅使用的是线偏光3D眼镜,而中国巨幕有使用线偏光3D眼镜也有使用圆偏光3D眼镜;另4D 5D 6D 7D立体体验影院,也是采用的是偏光立体方案噢,只是他们大部分是采用的是双机叠加偏光立体方案,至于商家为什么喜欢推荐用双机方案,当然是可以多出一台投影机了,其实现在大型的电影院早就可以用一台投影机实现偏光3D立体了。

2.眼镜比较便,重量不到10g,佩戴舒适,不需要电池供,更多比较请参考下图3详细对比表;3.缺点:需要配金属银幕才能配套使用。

相对来就鬼影率比快门3D方案要高。

主要是由于3D设备(单光路3D设备,双光路3D设备,三光路3D设备),金属银幕,玻璃窗口及投影机投射比等都会对偏光3d成像有比较直接影响,如果这些选用得当。

偏光3D的鬼影率还是可以控制在理想范围。

二、主动快门式3D眼镜图2 主动式快门3D眼镜特点:1.兼容性:此种眼镜需要配合3D同步信号发射器使用,3D信号发射器与眼镜需要基于同一种通信媒介(红外,DLP-link,2.4GHz,蓝牙)与通信协议(不同厂家可能有不同的通信协议)来使用,不然可能存在不兼容问题。

正由于此,此种眼镜通用性不强,不了解眼镜与3D发射器的电影院,可能存在买回来不一定能使用;2.快门式3D眼镜重量比较重,使用者可能戴眼镜久了,鼻梁比较累,重量一般30-80g.3.主动快门式3D眼镜需要电池供才能有工作,需要经常更换电池或充电,在有光环境下使用,可能会感觉比较闪,所以需要全黑环境下使用,另眼镜的单价比较贵,一般电影院需要收取影迷押金才给使用;4.由于以上缺点,电影院几乎不使用或早就更换偏光立体方案,3d眼镜生产厂家也基本停止生产,不好采购,或采购成本更高;优点:对银幕无要求,3d鬼影率很低或几乎无察觉。

当前3D眼镜详解

当前3D眼镜详解

技术路线双眼片源→OpenGL:QuadBufferDirextX:OffScreenPlainBuffer当前3D眼镜详解我们的两只眼睛相距6-7厘米左右,两只眼睛看物体时是从不同角度看到的两个稍有差别的图像,大脑将这两个具有视察的图象合成后形成立体的感觉,立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图。

画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中。

但我们平常见到的平面图,由于进入眼睛的是一幅角度完全相同的图像,所以视觉和大脑无法提取画面上物体真实意义上的空间立体感,不能体现其三维关系。

而立体影像与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感,这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体图像是模拟人眼看世界的原理,制作出来左右眼两幅图像,左右眼分别看到其对应的一幅,最后通过大脑合成得到具有立体景深的场景,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。

1、分色式(Anaglyph)也就是大家常见的红蓝、红绿等有色镜片类的3D眼镜,可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。

用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。

图1 分色式3D眼镜原理左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。

现在的3D眼镜应用什么原理

现在的3D眼镜应用什么原理

现在的3D眼镜应用什么原理1. 引言3D眼镜是一种特殊的眼镜,用于看3D电影、玩3D游戏或者浏览3D图像。

它可以模拟人眼对立体空间的感知,使观看者能够体验到真实的三维效果。

那么,现在的3D眼镜具体应用了哪些原理呢?本文将介绍现在3D眼镜所采用的主要原理。

2. 被动式3D眼镜被动式3D眼镜是目前应用较为广泛的一种3D眼镜。

它采用了偏振光的原理来实现3D效果。

具体来说,被动式3D眼镜通过左右两眼分别看到不同偏振角度的光线,以产生深度感。

它常用的两种技术是偏振片和分色镜。

•偏振片:被动式3D眼镜中的偏振片是其中的关键部件。

在电影院中,屏幕会同时投射两个角度不同的画面,而左右眼分别带有不同偏振角度的偏振片。

这样,通过不同的光线偏振角度,观众的左眼和右眼会接收到不同的画面,在大脑中融合产生3D效果。

•分色镜:除了偏振片,被动式3D眼镜也可以采用分色镜来实现3D 效果。

在分色镜3D系统中,屏幕会同时显示两个颜色不同的画面,而左右眼分别使用对应颜色的镜片。

观众的左眼只能看到左色,右眼只能看到右色。

这样,通过不同颜色的画面,观众可以感知到立体效果。

3. 主动式3D眼镜除了被动式3D眼镜,主动式3D眼镜也是另一种常见的3D眼镜类型。

主动式3D眼镜使用了液晶快门技术来实现3D效果。

具体来说,主动式3D眼镜通过快速开关眼镜的液晶屏来分别屏蔽左右眼的画面。

•液晶快门:主动式3D眼镜中的液晶快门位于眼镜的镜片上。

当观众看3D影片时,眼镜接收到信号,液晶快门会很快地在左右眼之间交替开关。

左眼看到画面时,右眼的镜片变为黑色,反之亦然。

这样,观众的左眼和右眼只能看到各自的画面,从而产生3D效果。

•配合设备:主动式3D眼镜一般需要与特殊的显示设备配合使用,如电视、投影仪等。

这些设备会发出一个信号,告诉眼镜何时开关眼镜的液晶屏,并以适当的频率切换画面。

4. 其他技术与应用在现代科技不断发展的背景下,还有一些其他技术和应用也被应用到了3D眼镜中。

关于3D立体影像显示的双色眼镜方法——对《3D立体影像显示方法丛谈》的补充诠释

关于3D立体影像显示的双色眼镜方法——对《3D立体影像显示方法丛谈》的补充诠释
缺 点是 :除 了光 损 失 大 ,看 到 的左 右 影 像难 免有 一 定程 度 的相 互 串扰 ,影 像 清 晰度 欠 佳 等 之 外 ,最 为
的滤光 片观 看 时则 难 于 和 中 性 灰 色 的 背 景 相 区别 。
突 出 的是 所看 到 的 影 像 只 能是 黑 自 的 ,无 法 再 现 景
G一 1 2 ,B一 1 2 ) 以 加 权 系 数 ( . 5 . 5 82 83 0 1 ,0 1 ,
07 . )加 权处 理后 得 到 的 平均 值 。把 1 2 8 4单 色 平 面
以 11 8 5编号 补 入 1 1 8 0代 替 其 已 缺 失 的蓝 色平 面 , 最 终 得 到 符 合 C lr o e D 编 码 要 求 的 立 体 图 ooC d 3
带有 深度信 息线 索 的蓝 色 图像 ( 由于 右 眼 几乎 看 不 到红 / 图像 ,因 而可 使 蓝 色 图像 对 焦 更 精确 ) 绿 。从
本质 上看 ,色彩 信 息 通过 琥 珀 色 滤光 片传 递 ,而 视
合特 定 要 求 的立 体 画 幅对—— 左 眼 画幅 由红 色 和绿
色两种 原 色组 成 ,而 右 眼 画 幅则 由蓝 色 组 成 。当把 这两 个影像 叠加 到 一 起 时 ,能 产 生 出符 合 正 常 人视 觉感 受 要 求 的彩 色 图像 。C lr o e观 看 器 ( 图 oo C d 见
成—— 其 中左 眼镜 片为 琥 珀 色 ( 即红 绿色 光 的混 合 色) ,右 眼镜 片为 蓝 色 。 图 2是 一 种 C lr o e3 ooC d D
眼镜所 用 的 滤 光 片 的光 谱 透 过 率 曲 线 实 例 ;其 中
1 1实 质上 为蓝 色 ( 过 率 峰值 约在 4 0纳 米 处 ) 0 透 5 ,

3D眼镜为什么在电脑上看不出3D效果

3D眼镜为什么在电脑上看不出3D效果

3D眼镜在电脑上看不出3D效果的原因3D眼镜在电脑上看不出3D效果的原因有很多,现如今主要就是:1. 眼镜和片源不匹配。

2. 其次就是3D片源不正,效果很不理想。

1. 眼镜和片源不匹配。

目前市场上的3D眼镜主要有色差式(偏色式)、偏光式、时分式(快门式)三种:电脑上用色差式,一般影院运用的是偏光式,时分式没普及。

3D输出分为三种,偏色(以蓝光为首)偏光和快门(以NVIDIA 3D VISION 为首)三种,除了偏色格式外,其它两种均需要特定的显示设备才可以观看,否则是看不出任何的3D效果的,反过来说,就是普通的电脑显示屏只能观看偏色格式的3D输出,而无法观看偏光和快门的。

电脑上运用色差式。

电脑由于只有一个投影方式,电脑上的一般是红蓝3D 电影、红绿3D电影、红紫3D电影等,用红色蓝色(或绿色、紫色)做分色技术,分别需要用红蓝眼镜、红绿眼镜、红紫眼镜看。

注意:红绿3D电影用红蓝眼镜看不出效果。

影院运用的是偏光式。

一般影院3D效果是偏振分色技术,用两种不同偏振方向的光来代替一红一蓝,所以眼镜也是一个镜片只能透过一种偏振光。

3D电影拍摄的时候,是在不同角度(差不多是双眼分开的角度)放两台摄像机一起拍摄,放映的时候两组画面经过不同偏振方向的处理后,利用两个投影机投射到银幕上。

带上偏光式3D眼镜就可以看出效果。

影院的3D眼镜是偏光式的。

这是是两种不同原理的3D效果,电脑用红蓝是偏色的滤色原理。

那个电影院的是偏振光原理。

所以原理不同,电影院的3D眼镜不能看电脑上的,偏振是比红蓝更先进的3D技术。

2. 其次就是3D片源不正,效果很不理想。

主要是网上搜的3D影片没处理好,在带上眼镜后要看出效果来的话是那些偏色3D电影已经处理过的。

如果单纯的说是3D电影,却没有处理过,那根本看不出效果来的。

因为好多3D电影都没有处理好传到网上来。

3D眼镜物理实验报告

3D眼镜物理实验报告

3D眼镜物理实验报告物理观察实验报告物理观察实验实验报告在实验课的最后,我们有幸在实验室一睹3D电影的精彩之处,其生动之处引发了我的兴趣。

所以,我将3D电影作为我的实验报告主题。

在此,我们将从起源,原理,未来发展这几个方面来研究一下3D电影。

首先,3D电影的起源1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛的成像是不同的”发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D 眼镜的原理。

1922年,世界上第一部3D电影是《爱情的力量》,遗憾的是,影片很早之前就已经遗失了。

早期的3D电影都是以展示立体效果为主,片中常以指向观众的枪、扔向观众的物体为噱头。

1936年利用双镜头摄影机和偏振片可以造出具有立体效果的影片,但此技术具有不少限制。

之后从RealD三维等技术发展、阿凡达等电影流行之后,立体影片才进一步被广泛推广。

(部分材料来自百度百科)这里提到了“偏振”这一物理光学名词,这就要归功于我们的物理学家的功劳了。

立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。

亦称“3D立体电影”。

立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。

出现于1922年。

这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。

立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。

再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。

互补色3D地图制作技术及其应用

互补色3D地图制作技术及其应用

两条 同名像 点 的实现 与 眼基线应 在一 个平 面 内。
在传统 的立 体摄影 测量 中 。以上 的条 件是 通过
采用 连续 的摄影 影像 和航 测仪器 。经 过定 向和强制

只 眼睛 只看一 张影像 来实 现 的 。这 种方 式离 不开
专用 的仪 器 , 且像 片 的放置 需要 经过 专业 训练 , 较为 复杂 , 品的使 用也受 到 专业设 备 的限制 。 产
看 。下 面我们 分述 这一 过程 的实现 。
式 的 立体 电影 、 立体 电视 、D 游 戏等 。在 3 3 D消 费 的 大 潮 中 .测绘 行 业应该 依 托传统 的立 体测 图技 术积
累和 优势 , 发 面 向大众 的低 成本 的 3 地 图 , 测 开 D 使 绘 技 术从 “ 象牙 塔 ” 中走 出来 , 一 步 拓 展地 理 信息 进 公 共 服务 的新 领域 。笔 者受浙 江省 地理信 息 协调委 员会 办公 室 的委 托进 行 互 补色 3 地 图制 作 ,摸 索 D

( ) 质 补 色 眼镜 ( ) 料 补 色 眼镜 ( ) 夹式 补 色 眼 镜 a纸 b塑 c挂 图 4 补 色立 体 眼 镜 的 类 型 ( 臀 ) 红
体变 形 。观察 真实 的物 体时 , 角度 不 同 , 投影 到眼 睛
中的影像 是不 同 的 ;而 观看立 体 影像 图时 ,角度 不 同 ,眼 睛看 见的影 像却 是相 同 的。这 一立体 影像 冈 中的物体 和真 实物 体 的区别会 让 观察者 感觉 立体 影
各观看一张像片;3 像片放置的位置必须使同一像 () 点 的相 应 视线 ( 其延 长 线 ) 够 对对 相 交 , 者说 或 能 或
32 影像 的获取 .

3d眼镜原理

3d眼镜原理

3d眼镜原理为了解3D眼睛原理,有一个基本常识,就是人双眼接收到的景象略有不同,大脑把两个景象结合在一起处理,才能看到立体的映像。

3D眼镜正是利用这一原理,通过两台摄影机依照人的双眼像差同步拍摄,再通过两台放映机同步放映,使透过左右镜片看到的不同映像经大脑的结合后产生立体视觉。

3D映像的实现,需要相同制式的三个要素:片源、播放设备、3D眼镜,同时具备。

早期的3D电影使用红绿(蓝)眼镜,不同颜色的镜片过滤掉对应的颜色,从而让我们看到不同的映像,这种技术会因过滤不完全而影响画面效果,长时间佩戴,眼睛容易酸胀。

而最新的3D眼镜技术主要有如下几个制式:1、IMAX制式:线偏振镜片,左眼水平偏光,右眼垂直偏光。

偏振眼镜是利用光的特性,在电影放映时,特殊放射器放映出呈90°偏振角度的画面。

两个画面向不同方向偏振,而眼镜只接受各自方向的映像,经大脑的结合产生立体视觉。

不戴眼镜看的话画面是重叠的映像,有些模糊。

2、X-PanD分时制式:也叫电子快门制式这种技术就是左右双眼的画面交替播放,通过电子信号同步,使得眼镜对应的左眼或右眼一个透光,一个不透光,交替进行,播放的映像与眼镜的频率控制一样,就能看到立体的映像。

3、RealD分光制式:圆偏振镜片,目前已经是3D电视的主流制式,也是目前电影院占比最大的制式。

4、MasterImage分光制式:圆偏振镜片,已被RealD收购,已不再采用这种制式。

5、杜比分色制式:即红绿(蓝)镜片的新技术改良,杜比3D的原理跟上一代的红蓝3D一样是分光制式的,但是效果要好许多。

在普通数字放映机上加装滤光轮和同步控制器就可以实现,成本比较低,而且滤光轮很容易拆卸,但眼镜的成本较高,目前采用的影院已经很少了。

3d眼睛的主要应用的光学原理

3d眼睛的主要应用的光学原理

3D眼睛的主要应用的光学原理1. 引言3D技术已经在各个领域得到广泛应用,而3D眼睛是实现3D体验的重要设备。

本文将重点介绍3D眼睛的主要应用以及其中涉及的光学原理。

2. 3D眼睛的工作原理3D眼睛通过不同的光学原理来实现3D效果。

主要的工作原理包括偏振光技术和分色技术。

2.1 偏振光技术偏振光技术是一种利用光的振动方向性质来实现3D效果的方法。

3D眼镜中的镜片会将光分成两个方向振动的偏振光进行进一步处理。

通过让我们的两只眼睛分别看到不同方向振动的光线,我们的大脑能够将这些光线重新组合成立体图像。

2.2 分色技术分色技术是另一种实现3D效果的方法。

3D眼镜中的镜片会过滤掉特定颜色的光线,使我们的两只眼睛只看到图像的不同颜色。

在投影画面中,左右眼看到的颜色分别不同,从而创造了立体深度感。

3. 3D眼睛在电影领域的应用3D眼睛在电影领域的应用是最为人熟知的。

通过佩戴3D眼镜,观众能够在电影院中欣赏到栩栩如生的立体画面。

以下是3D眼睛在电影领域的主要应用:•IMAX影院:IMAX影院采用的是分色技术,观众佩戴眼镜后可以看到立体的影像,感受到逼真的3D效果。

•RealD影院:RealD影院采用的是偏振光技术,观众佩戴不同圆偏振眼镜,左眼和右眼分别看到图像的不同偏振光线,实现立体效果。

4. 3D眼睛在游戏领域的应用除了电影领域,3D眼镜在游戏领域也有广泛的应用。

以下是3D眼睛在游戏领域的主要应用:•虚拟现实游戏:佩戴3D眼镜后,玩家可以身临其境地感受到游戏中的立体画面。

•增强现实游戏:通过3D眼镜,玩家可以将虚拟元素与现实世界相结合,创造出更加逼真的游戏体验。

5. 3D眼睛在医学领域的应用除了娱乐领域,3D眼镜在医学领域也有一定的应用。

以下是3D眼睛在医学领域的主要应用:•手术模拟器:医学生和实习医生可以使用3D眼镜在虚拟环境中模拟手术操作,提高手术技能。

•3D影像:3D眼镜可以帮助医生更准确地观察3D影像,提供更精确的诊断。

3D眼镜种类

3D眼镜种类
,是一种新式的视频眼镜,属于头戴虚拟显示器的一种。快门式3D眼镜又称为眼镜式显示器、随身影院。快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图像以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。
左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。
偏光式----
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。偏光式3D眼镜可以分为圆偏振式3D眼镜和线偏式3D眼镜两种,圆偏振式的效果比线偏振式的更好,更真实。
原理:
根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图像才会让人对图像不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像
原理:
立体感产生的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会有一些差异。拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了 。

TW8200W用户手册

TW8200W用户手册

准备遥控器 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
安装遥控器电池 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 遥控器操作范围 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
19取下接口盖20连接hdmi电缆夹仅适用于chtw9200chtw8200wchtw820020准备遥控器21安装遥控器电池21遥控器操作范围21操作范围左右21操作范围上下21基本操作开始和结束投影22打开投影机并投影22如果未投影目标图像22关闭23调节投影画面24显示测试图样24调节焦距24调节投影尺寸变焦调节24调节投影机的倾斜25调节投影图像的位置镜头移动25校正梯形失真25暂时隐去图像26调节图像调节图像27选择投影质量颜色模式27在全屏与缩放之间切换屏幕外观28绝对色调节30调节色相饱和度和亮度30调节gamma30选择并调节校正值31浏览图像时调节仅适用于chtw9200chtw8200wchtw820031使用gamma调节表进行调节仅适用于chtw9200chtw8200wchtw820031调节rgb减少增加31色温32肤色32精细图像调节33调节清晰度33设定自动光圈33目录仅适用于chtw9200chtw8200wchtw820034超解像34面板校准35图像处理36选择色域仅适用于chtw920036按保存的图像质量浏览图像记忆功38保存功能38保存记忆38载入记忆38删除已保存的记忆39重新命名记忆39有用功能享受3d图像40设定3d图像40投影机检测到3d格式时40投影机无法检测到3d格式时40如果无法观看3d图像40使用3d眼镜3d眼镜充电41配对3d眼镜41佩戴3d眼镜42观看3d图像的范围42关于观看3d图像的警告2d图像转换为3d进行观看45使用wirelesshd连接仅适用于chtw8200w46安装wirelesshdtransmitter46wirelesshdtransmitter部件名称46设定wirelesshdtransmitter47投影图像48wirelesshd设定菜单49wirelesshd传输范围50wirelesshdtransmitter的实用功能51切换目标图像51切换图像源52遥控器操作范围53使用hdmi连接功能55hdmi连接功能55hdmi连接设定55设备连接55使用画中画投影两张不同的图像57可以同步显示的屏幕类型57投影在画中画上57启动画中画57更改画中画设定57配置菜单配置菜单功能59配置菜单操作59配置菜单表60图像菜单60信号菜单61设定菜单63扩展菜单65记忆菜单66信息菜单66重设菜单67画中画菜单67故障排除故障排除

3D眼镜的分类详解

3D眼镜的分类详解


二.偏振 3D 立体眼镜
偏光式 3D 技术目前普遍用于商业影院和其它高端应用。在技 术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于 被动式 3D 技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较 高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。


利用这个原理,很容易识别一个偏振镜到底是 PL,还是 CPL。把 偏振镜安装镜头的一方靠近眼睛,透过偏振镜看非金属的反光。转动 偏振镜到某个角度,反光会明显减弱甚至消失。把偏振镜反过来作同 样的实验,PL 镜会看到同样的结果,而 CPL 镜就和普通的墨镜差不 多。如果把两个线偏振镜重叠起来,转动到互相垂直的方向,透过头 一个偏振镜的偏振光会被第二个偏振镜完全滤除,效果是完全不透 光。转动其中的一个,透光率会逐渐增加,好象一个可变灰度镜(可 能会有一点偏色)!如果其中一个是 CPL,CPL 一定要放到后面!前面 的偏振镜如果是 CPL,就看不到这个现象。
偏振镜不是万能的。如果阳光角度不合适,非金属表面反射的眩 光可能偏振光成分很小。例如,拍摄树叶往往不能消除所有反光。如 果使用超广角镜头,很难在画面中取得一致的效果。尤其拍摄天空时, 与太阳夹角成 90 度的方向压的很暗,而其它方向几乎没有效果,造 成天空颜色和亮度不均匀。拍摄水面时,部分水面没有反光,而另一 部分反光很强。偏振镜由于有转动部分,厚度较大,用在超广角镜头 上有可能挡角。使用偏振镜时,由于需要转动滤镜,不宜使用遮光罩,
但是,在 AF(自动聚焦)和 AE(自动曝光)相机中,一部分光线要 被反射到测光元件上去。如果这些光线是通过半反射镜反射出去的, 而这半反射镜又是用非金属材料镀膜形成的,它们反射的光线就是偏 振光。在这类相机中,如果使用了普通的线偏振镜,透过镜头的偏振 光射到半反射镜上,如果角度合适,会正常反射出来。如果角度不合 适,又会没有光线反射出来。因此,AE 有可能不准,AF 有可能失效。 另外,有的相机取景器中有液晶显示器。某些相机的液晶显示器是靠 透过镜头的光线照明的。如果镜头使用了线偏振镜,这种液晶显示器 就会失效。

3d成像技术

3d成像技术

3d成像技术-标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII3D 成像技术人眼之所以观察到世界具有立体感,是因为人长有两只眼睛,当我们观察事物的时候,两只眼睛所造成的视差位移经过大脑的分析,就会区分出物体距离的远近,因而产生出强烈的立体感。

物体离双眼越近,其上每一点对双眼的张角越大,视差位移也越大。

相应地,当物体离眼睛很远时,由于视差位移几乎为零,就不会产生明显的立体感。

基于这种原理,人们利用两台并列的摄像机,便可以拍摄出两条带有水平视差的影像画面,实施画面的3D记录。

但实际上,3D画面的还原要比3D画面的拍摄要难得多,特别是要求低成本,高质量,而且便捷的方式。

因此,有了下面要介绍的多种3D放映技术的出现。

(一)偏振分光技术偏振分光技术多为电影院所采用,原理是在两台放映几前分别覆盖相互正交的偏振片,利用线偏振光经屏幕反射后偏振性质不改变,因此只要观众的左右眼分别戴有一双相互正交的偏振片,即可分别接受两台放映机所放出的带有视差位移的光线,实现产生立体视觉的效果。

但这种方式的缺点是当观众的头部有偏向的时候,两种光线会有不同程度的掺杂,直接影响视觉效果。

鉴于此,后来人们利用圆偏振光取代线偏振光。

用1/4波片+偏振片,制成左旋或右旋的圆偏振片,来代替本来单纯的线偏振片。

这样做的好处是当观众的头部取向不同时,两偏振光仍保持各自的独立性。

此外,流行的还有IMAX立体电影,具体说就是利用一次性的偏振薄膜制成的大尺寸眼镜观看电影。

由于眼镜尺寸的增大,观影的时候边缘不会有聚焦不清的感觉。

而且,观影时观众也不需要脱下平时的眼镜,或改用隐形眼镜。

虽然偏振分光技术是当前3D放映技术中效果最好的手段,但也有其缺点,偏振镜片的成本不菲,偏振分光技术应用范围窄,放映系统成本高,只适于大型影院。

(二)红蓝滤光技术(光谱分光技术)当观众看电影时需要带一个红蓝滤光眼镜,此时左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面。

3D眼镜使用方法

3D眼镜使用方法

3D眼镜使用方法,购买3d眼镜买家必看哦~~~收藏很多人买好眼镜回家,都不知道如何调试,所以,部分人看不出效果. 因为很多显示器的关系.需要进行调色,才能真正体验立体.现在介绍ATI显卡,调试方法由于分色眼镜本身是带有颜色的,因此不免你看到的色彩会出现偏差。

这也是分色3D技术的一个缺点之一。

也就是说你是透着一层红色和一层蓝色/青色的玻璃来看图的,颜色自然不正常,那么如果你要让颜色正常,那么你就需要再根据光线的3原色道理,再加上一个颜色,来进行平衡,而这个颜色的平衡我们可以在显卡控制面板中受冻调节。

(光线的三原色红黄绿,在一起后变为白色光哦。

)因此,我们必须根据分色眼镜自身的缺点进行调色。

现在我们来进行调色。

首先在桌面上点鼠标右键,选择显卡的控制面板。

我的是ATI的,因此是这个,nv显卡的朋友和我的不同,不过开启方式类似。

都是打开显卡控制面板进行调节。

打开显卡控制面板后画面如下:在左边选择"color"选项,右边的具体选项中要看清楚“set color correction for”。

现在你要注意你用的眼镜了。

实际上这个iz3d驱动支持的是红/青3D模式。

红/青3D模式可以兼容红/蓝,红/绿两种3D眼镜。

因此要根据你购买到的眼镜进行具体的调色。

当然,我们要根绝3原色的基础来进行调色,本人不是学美术的,如果有错误,请大家不吝赐教。

你带的是红/蓝眼睛的画,在“set color correction for”中选择Green选项。

图如下:你现在可以戴上眼镜了,在Gamma选项中进行调解,右调绿色加深,左调绿色变浅(由于你戴上红蓝眼镜后,红蓝两色系颜色被加深了,因此你需要把绿色加深,进行色彩的平衡)。

把颜色往右调,直到你戴上红蓝分色眼镜后在WOW中的颜色看起来正常为止,这个时候你就可以点控制面板下的确定,然后关闭控制面板了。

打完游戏后,如果你要把颜色改为正常色彩,请点右边的reset钮。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3,影片后期制作质量不佳,左右影像分色 不干净,也会造成重影。这种问题是可以通过精 心制作避免的。
另附一张三基色图,用分色眼镜观看这个 图,也可以明显的感觉到分色方法是如何让显示 3D 影像的。
从三基色图中可以知道, 3D 滤色眼镜按照颜 色划分,只有三种,即红青、黄蓝、杨红绿。三
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种都是用互补色来搭配的。网上可以看到的影 片,也是根据这样三种互补色制作的,因此,观 看分色法制作的 3D 影片时,就需要与影片匹配 的分色眼镜。选择的时候一定要注意这一点,否 则,就无法正常欣赏分色法制作的 3D 影片了。
3,颜色失真测试:带上 3D 分色眼镜观看颜 色测试区,和不带眼镜观看颜色测试区。进行对
0c00f7a 易博
比就可感觉到,3D 分色眼镜造成的颜色偏移。这 是分色方法造成的,是无法调试修正的。
分色法显示 3D 影像发生重影,有三个方面 原因:
1,分色镜使用的滤色片质量不好,无法完
尽管当前 3D 电视机、3D 显示器已经进入人 们的视野,但是,使用分色方法显示和观看 3D 影像的人还是非常多的。分色方法观看 3D 影像 的最大好处是,非常经济,简单实用。不需要改 造现有的显示器,只需要一个 3D 分色眼镜,就 可以在你现有的显示设备上观看 3D 影像。最常
用的当属在电脑显示器上观看 3D 红蓝图,网上 有大量的这种影像资料,只要一个非常便宜的红 蓝眼镜(几毛钱),就可以加入 3D 行列,享受 3D 影像的震撼感觉。这里发的是本人几年前制作 的,分色眼镜测试图。希望能为大家带来一些方 便,为大家理解分色方法显示 3D 影像带来一点
你自己的感受和体会,本人将不胜荣幸的感到欣 慰。
目前,网上销售的各种各样的 3D 分色眼镜 种类繁多,质量不等。为方便 3D 影友测试自己 的 3D 分色眼镜,特制作一张 3D 分色测试图,提
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供给大家。这个图包含红青(俗称红蓝)、杨红绿 (俗称红绿)、黄蓝,3 个立体图块,可直接用于 测试这 3 种 3D 分色眼镜,直接感受到你用的眼 镜重影是否存在,严重到什么程度,让你挑选 3D 分色眼镜变得更方便。也可用于调试显示器颜 色,达到立体效果最佳状态。
显示器的颜色也是有影响的)
2,调试你的显示器:带上你的 3D 分色眼镜 (比如 3D 红蓝眼镜),打开测试图。运行你电脑 上的显示器颜色校正软件(可以到网上去寻找), 调试你的显示器颜色、色温等与颜色相关的参
数,尽可能的使图中的 3D 图的重影达到最小。 这时你的 3D 分色眼镜与你的显示器配合就达到 了最佳状态。
测试图简介:
图中分四个区,1,红青测试区(左上);2, 洋红绿测试区(右上);3,黄蓝测试区(左下);4, 色彩示范区(右下)
每个测试区给出 6 种不同亮度等级的立体图
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样,用于测试分色眼镜的重影程度。 颜色示范区,用于对比带分色眼镜和不带分
色眼镜的颜色失真情况。 使用方法:
全滤除互补色,造成残影。这个问题,需要眼镜 的时候注意挑选质量好的眼镜,这也是本人制作 这个测试图的最初用意。
2,显示器本身的三基色不够纯正,造成显 示的左右图影像不是纯正的互补色,使左右图出
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现交叉干扰。这种重影是无法修正的,需要显示 器厂家的ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ合。
1,测试 3D 分色眼镜:带上眼镜,打开测试 图,观看与你的眼镜颜色相同图块。如何鉴定 3D 分色质量好坏呢。这个图中,每一种 3D 分色搭 配,都有 6 个亮度等级的图样。通过不同亮度等 级的图中的重影,就可知道你的 3D 分色眼镜质 量的好坏,一般亮度越高重影会越重。(当然,
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