2013全国创新杯说课计算机基础组 一等奖作品

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全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:《青春形象设计》说课稿

全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:《青春形象设计》说课稿

全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:《青春形象设计》说课稿项目2《青春形象设计》说课稿尊敬的各位评委,大家好!我的说课内容是“数码照片后期制作”之项目2《青春形象设计》。

下面我就从以下六个方面阐述我的教学设计。

一、说教材《Photoshop图形图像处理》是我校中职计算机网络技术专业的一门方向性课程,是以培养平面设计中等应用型人才为目标。

针对该课程我们选用的教材是高教出版社出版的《Photoshop CS3案例应用教程》。

该教材以“理论+案例”的形式组织教学内容,内容清晰明了,实用性强。

在保障原教材知识技能的基础上,考虑学生的年龄特点,我对原教材的“第4章影楼后期制作”进行了补充与重组,设计了项目《数码照片后期制作》,项目由层层递进的4个子项目展开教学。

二、说学情参加本课程学习的对象是我校中职二年级计算机网络技术专业的学生。

经过前序项目的学习,能对数码照片进行基本的调色与修片处理,为本项目的学习打下了基础。

他们比较喜爱这类技能类的课程。

但学生学习的差异性较大,单纯的案例模仿已经限制了他们活用知识的能力,他们期望学习的案例能更贴近他们的生活实际,学以致用。

三、说目标结合学情和课标要求,本次课的目标为:熟悉个人形象设计的一般流程,掌握制作方法和技巧,完成青春形象设计;通过任务驱动和资源整合,培养学生自主探究的学习能力和综合应用能力;通过多元评价,让学生形成正确的审美观和客观评价作品的能力。

其中,重点为:彩色半调图案的制作和人物效果的制作。

依据:两者皆是个人设计类作品的重要元素,同时也是重要技能。

难点为:标题文字的艺术设计技巧。

依据:标题文字会做不难,做好不易。

职校生缺乏艺术美感的熏陶。

四、说方法为了突出重点,化解难点,基于奥苏贝尔的“动机理论”和建构主义学习理论,教学过程中我将采用:情境创设法、任务驱动法及演示教学法。

指导学生采用:模仿学习法、自主探究法、小组合作学习法。

本项目综合运用了以下学习资源。

全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:沧海拾贝格式化文档说课课件

全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:沧海拾贝格式化文档说课课件
文字处理软件应用
格式化文档
教学内容 教学策略 教学资源 教学过程 教学反思
教学内容 教学策略 教学资源 教学过程 教学反思
教学内容 教学策略 教学资源 教学过程 教学反思
教材介绍
《计算机应用基础(Windows XP + Office 2003)》
教学内容 教学内容 教学策略 教学资源 教学过程 教学反思
1、能够准确地设置字符格式;
激起学生的斗志,引发其探究知识的欲望, 2、让学生掌握自主探究的学习方法。
培养团队协作的意识和集体荣誉感。
教学重点和难点
教学重点
教学内容 教学内容 教学策略 教学资源 教学过程 教学反思
字符格式的设置
教学难点
如何引导学生自主探究深层的知识
二、教学法分析
任务驱动教学法
教学策略 教学内容 教学策略 教学资源 教学过程 教学反思
沧 海 拾 贝
游戏活动
创设情境
教学内容
沙场点兵
寻找外援
综合应用
布置作业
活动形式: A组的同学点B组的某个同学上来演示, 教学策略
教学资源 教学过程
B组的同学点A组的某个同学上来演示。
目的:(拾浅层贝壳) 教学反思 增加游戏的趣味性;对学生自主学习的内容进行检验,
解决在分组教学过程中各同学学习的不均衡问题。
送给自己,对自己一种鼓励和肯定。
创设情境
教学内容 教学策略
沙场点兵
寻找外援
综合应用
布置作业
总结任务单
思考 总么? 2、掌握了如何自主探索 设计意图:通过总结让学生回顾知识
教学反思
学生活动: 大声回答总结任务单 1、掌握了设置字符的格式 教学过程

创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:电子表格处理软件应用教学设计方案(正文)

创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:电子表格处理软件应用教学设计方案(正文)

【教学内容】健康梦·中国梦——健康体检中的数据处理:制作数据图表【授课班级】13级护理2班(护理专业一年级学生)【学生人数】49人【授课形式】理论实践相结合【授课时间】2课时(90分钟)【教材】中等职业教育课程改革国家规划新教材《计算机应用基础(Window XP+Office 2003)》(第2版)(总主编:黄国兴周南岳主编:周南岳高等教育出版社出版)【教材分析】本节课内容选自高等教育出版社《计算机应用基础(Window XP+Office 2003)》(第2版)教材。

该书涵盖了计算机基础知识、Window XP操作系统、因特尔(Internet)应用、文字处理软件应用、电子表格处理软件应用、演示文稿软件应用等计算机基础知识,制作数据图表是课本第5章电子表格处理软件应用中第五节的内容。

重点介绍了Office 2003办公软件之一Microsoft Office Excel 2003的基本知识与基本操作,是本章需要掌握的重点内容之一。

学好数据表格制作既是学好本书的重点,也是为职业生涯奠定基础。

因此,掌握制作数据图表的知识与操作至关重要。

【学情分析】本节课的授课对象是中等职业卫生学校一年级护理专业学生,该班学生学习医学专业知识兴趣浓烈,经过一年级第一学期的学习能够掌握诸如《解剖学》、《病理学》《生理学》《护理学基础》等医学基础课程,可以依据疾病常见症状与临床表现采用相应护理措施,具备一定的护理操作技能。

但是,她们对计算机应用基础这一课程不够重视,更多的是对医学专业课程感兴趣。

因此,课程设计着重突出计算机与医学的结合,联系现代信息化医院护士工作站的工作环境和操作要求,让学生认识到计算机与医学的密切联系,从而重视计算机应用基础这一课程,调动他们的学习兴趣与积极性。

同时,中职学生具有较强的好奇心、思维敏捷、灵活、大胆想象、富有创造力和激情、敢于实践,对多媒体一体化教学、主题活动、操作技能很感兴趣。

全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:处理图像说课课件

全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:处理图像说课课件
计算机应用基础
6.2 处理图像
教学过程
1
6.2 处理图像
突破重难点


导 创提 入 设出 新 情问 课 境题
讲 授
基 础
分析演示
新 任 实践操作 知务
教 任务一
学 任务二
提 升
任务三
展 示 评 价
归 纳 总 结
技 能 拓 展
(5分钟)
(14分钟)
(14分钟)
共1课时
(9分钟) (2分钟)(1分钟)
计算机应用基础
6.2 处理图像
教材分析
1 教材选用
6.2 处理图像
计算机应用基础
章 节: 6.2 处理图像 主 编: 周南岳 出版社: 高等教育出版社
教材选用
教材分析
2 课程定位
6.2 处理图像
计算机既取是内上容一的节延图伸像,获又 基本操与作其相互辉映
使学生形成合 理的知识链
建筑CAD绘图
办公应用 网络应用 多媒体应用
2’
计算机应用基础
教学过程
2
6.2 处理图像
1. 没有完成的同学继续完成图片的修改; 2. 已经完成的同学请把图片上交到指定的文件夹,并利用本节课所
过程与方法
创设情境使学生产成要学的欲望;任务驱动和小组协作使学生 掌握利用ACDSee对图像进行编辑的一般方法;能根据实际需要 采用合适的图像编辑操作加工处理图像 。
情感态度与 价值观
在处理图片的过程中,体验自主探究成功带来的成功感和喜悦 感;培养学生的探索精神,举一反三,触类旁通的能力。
依据学生层次差异 计算机应用基础
任 务 提 升
14’
计算机应用基础
6.2 处理图像

全国“创新杯”说课大赛计算机应用基础类优秀作品 :认识微型计算机的组成说课课件

全国“创新杯”说课大赛计算机应用基础类优秀作品 :认识微型计算机的组成说课课件

第五小组
第三小组
第四小组
分享体验中取长补短
4
1 5 布置作业,课外延伸
课后思考 如何选购一台微型计算机?选购
时需要注意的硬件参数有哪些?
4
认识微型计算机的组成 一、硬件组成探索(主机、外部设备)
二、软件分类探索(系统软件、应用软件、支撑软件)
三、硬件与软件关系确定(相辅相成,缺一不可)
5
1.改变学生的学习方式,学生变被动学习为主动愉快的学习 ,很好的体现“做中学,做中教”的教学理念。
启发诱导法 直观
任务驱动法 生动
3
案例分析法
启发诱导法 层层质疑
师生共同解惑
任务驱动法
3
案例分析法
启发诱导法 各部件 对号入座
任务驱动法 软件连连看
理解与感受
4
1课时 案例分析 导入新课 1. 教材分析 逐步突破 完成任务
布置作业 课外延伸 教学过程
4.
2. 学情分析
5. 教学反思
总结梳理 巩固提升
大家好。。。
走入计算机世界
—— 认识微型计算机的组成
A03 号 王爱文
1. 学情分析
4. 教学过程 5. 教学反思
2. 教材分析 3. 教学策略
1 泼好动 4. 教学过程
1. 学情分析
思维 汽车电器维修专业一年级 2. 教材分析 5. 教学反思 实践
3. 教学策略
合作研究
2
1. 学情分析 2. 教材分析
4. 教学过程
职业 素养
汽车专业 领域
基本 知识
5. 教学反思
基本 技能
3. 教学策略
2
任务内容
任务地位
所需能力

全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:用图层导演生活说课课件

全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:用图层导演生活说课课件

一、说教材
(一)、教材分析
说课的章节: 第六章第二节,学时为2学时。 6.2.1 编辑图层 第 六 章 第 二 小 节 图 层 6.2.2 图层的状态 6.2.3 遮罩图层 6.2.4 图层属性 用图层导演生活
教师、企业共同参 与提供真实项目; 递推式项目教学法
一、说教材
(二)、教学目标
知识目标
教学网站和教学视频,提高自主学习的能力; 引出项目
分析项目
实现项目
拓展项目
评价项目
四、说教学过程
引出项目 任务一 分析项目 任务二
实现项目
拓展项目
企业 项目
开放性作业
评价项目
四、说教学过程
引出项目
分析项目
转轴动画
实现项目
拓展项目
相册动画
评价项目
真实项目:百年校庆宣传动画
四、说教学过程
引出项目
2013全国“创新杯”教师说课比赛
计算机专业组
长沙市电子工业学校信息部:左 英 2013全国中等职业学校“创新杯”说课比赛 计算机专业组
主 要 内 容


一 五 三
一、说教材
(一)、教材分析
高等教育出版社的《计算机动画设计-Flash 8》
教材的特点:
内容上由浅入深;
结构上层层递进; 符合学生的认知规律;
校、企、客共育共评法
五、说反思
递推式项目教学法 自主性探索学习
培养学生创新能力
五、说反思
尝试着培养学生的创新能力; 尝试着培养学生的创新能力
Tex t

Step 3 • 尝试与用户交流 (开放性作业) Step 2

•运用知识,完成综合项;

全国“创新杯”计算机专业类说课大赛优秀作品:AI 光盘封面设计说课课件

全国“创新杯”计算机专业类说课大赛优秀作品:AI 光盘封面设计说课课件
2013年全国中等职业学校“创新杯”说课比赛
《AI光盘封面设计》
北京市劲松职业高中 裴春录
说课流程
教材 分析
学情 分析
教学 目标
教法 学法
教学 过程
教材 分析
《Illustrator cs2 图形绘制与平面设计 》
第9章 第10章 第11章
卡片设计 封套设计 企业VI设计
• 1~4章采用“功能命令”与“典型实例”相结合的方式讲解软件 的操作基础 • 第5~14章则是应用型的案例,其中包括DM单设计、报刊杂志广告设 计、户外广告设计、产品包装设计、卡片设计、封套设计、VI设计……
学情 分析
教学对象是我校计算机专业高二年级平面设计方向的学生
课程基础 技能基础 知识基础 情感认知
在前面的课程中,学生已经完成了光盘封面图案的绘制
通过前面案例的学习,学生基本掌握了AI工具的使用方法
面临实习就业,缺乏相关岗位知识与自主学习意识 热爱专业,思维活跃,动手能力强,乐于挑战新任务
教学 教学 目标 目标
本次课程整体设计思路
在一个真实的任务情境下,引发学生的学习兴趣。使用一个真实有效的任务,让学生 学习相关岗位知识,锻炼AI软件操作技能。通过教师的设计,让学生尽可能的去体会从明 确工作任务、理解客户需求、补充岗位知识、动手操作、评价审核到最后项目输出的完整 工作流程。同时通过小组合作和作品展示环节,培养了学生的语言能力和评价总结意识, 对学生进行多元评价。实践了美国著名教育家杜威先生的经典教育理论:“从做中学”! 同时, 利用图片展示、课业手册、学习课件、动画计时、投影展示、作品打印等信息 化教学手段,有效地组织了本节课的所有教学环节,利于教学目标的实现,利于重难点问 题的解决。信息化教学手段,发挥了不可替代的重要作用。

全国“创新杯”计算机专业类说课大赛优秀作品:FOR循环程序设计说课课件

全国“创新杯”计算机专业类说课大赛优秀作品:FOR循环程序设计说课课件

点 索能力和交流能

掌握 for 循环语句
执行过程
2002 2001 2000
的重要性
培养学生分析问 题和解决问题的 培养学生善于分
能力
析、积极思考的
品质
FOR循环语句
第6 页
教学重、难点
重 点 难
2002 2001 2000
掌握 for 循环语句的基本格式

理解 for 循环语句的执行过程
第 16 页
教学过程
知识引入—案例分析—布置任务—课堂总结—课后作业
注意事项
y=0
同学们每天的生活都在 重复,如果不结束,会 有什么后果?
for i=1 to 365
y=y*i i=1 next i
死循环! 危险!
FOR循环语句
程序永远无法结束
第 17 页
教学过程
知识引入—案例分析—布置任务—课堂总结—课后作业
信息化手段
解决教学 重难点问题
师生互动好 学习效果好
完成既定 教学目标
FOR循环语句
第 23 页
FOR循环语句
第 24 页
FOR循环语句
第 10 页
教学过程
知识引入—案例分析—布置任务—课堂总结—课后作业
• 同学们用已学知识编程
顺序结构程序如下:
案例1
第1天存1元,第2天存2元… 依次类推。一年存入多少钱?
y=0 y=y+1 y=y+2

y = y + 365
FOR循环语句
365条 语句
第 11 页
教学过程
知识引入—案例分析—布置任务—课堂总结—课后作业
巩固所学知识,考查掌握的情况,培养思考和编程能力 引出步长,以及不确定循环次数的处理方法,作为下节课的内容

全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:操作系统说课课件

全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:操作系统说课课件

拓展
登录微云观看助学视频自主学习磁盘 整理及远程桌面连接
基础
继续完善职业梦想作品
2017/8/14
52
设置动画效果 Windows XP
目录
Part
1
Part
2
Part
3
Part
4
Part
5
识学情
说教材
述策略
解过程
谈反思
识学情
说教材
述策略
解过程
谈反思
二种意识
一次体验
三项能力
案例分析
实现教育的理想! 以理想的教育, 播撒在心田上;
心理 特点
知识 储备
岗位 需求
识学情
说教材
述策略
助学视频
解过程
评价奖励
谈反思
任务驱动
设置动画效果 Windows XP
目录
Part
1
Part
2
Part
3
Part
4
Part
5
识学情
说教材
述策略
解过程
谈反思
识学情
说教材
述策略
解过程
谈反思
目录 第3章 操作系统使用
3.1 操作系统基本操作
第1课时: 初识windows XP 第2课时: Windows XP魅力之旅 3.2 文件与磁盘管理
学习效果金字塔
识学情
说教材
述策略
解过程
谈反思
动脑
自主学习法 协作学习法
会算 会录 会用
动耳 动手
识学情
说教材
述策略
解过程
谈反思
任务驱动法
情境教学法
示范法

全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:信息化色彩搭配训练说课课件

全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:信息化色彩搭配训练说课课件

任务四
三、教学过程设计—交流点评
设计色彩搭 配表(20)
黑白稿上色练习 (重点)(50)
创作上色练 习(30)
交流与点评
教师通过展示A学生作品和参考答案进行横向并配合任务要求进行量化评分,得出
A学生的量化得分。
三、教学过程设计—交流点评
A学生作品 参考效果
1、冷暖对比鲜明、邻近色彩和谐统一 2、同种色彩具有层次感、合理配置空白
学情分析 其次学生学习热情的持 久度不够高,注意力不够 集中。
一、教材分析—-教学目标
知识目标
掌握色彩配色的基本原则。
能力目标
使用设计色彩搭配表结合仿真软件进 行上色训练。
发展目标
培养学生的创新精神和实践能力。
达到分层次教学的目的。
层次目标
情感目标
了解色彩搭配对人们情感产生的作用。
一、教材分析—-教学重难点
使用仿真软件配合 色彩搭配表进行黑白 稿上色训练 。

三、教学过程设计—线描稿上色训练
三、教学过程设计—创作上色
任务一
教师首先下发主题创作文案,学生根据文案绘 制黑白线描稿。
老师使用快速扫描仪扫描黑白线描稿后回传给 学生。
任务二
任务三
学生使用仿真软件配合色彩搭配表进行上色训 练。
老师收集作品,点评。
三、教学过程设计—设计颜色搭配表
任务—:填写配色设计书 学生填写
教师下发
教师下发
三、教学过程设计—设计颜色搭配表
任务四提交文 档和作品
任务二上网搜索 pop海报并下载 任务三制作 色彩搭配表
使用仿真软件 设计色彩搭配表。
学生上网搜索 优秀海报作品,每 人下载10幅作品, 组长搜集作品并在 小组内选定十幅后 打包通过网络教室 上传给老师。

全国“创新杯”说课大赛计算机应用基础类优秀作品 :制作PPT同步动画教学课件

全国“创新杯”说课大赛计算机应用基础类优秀作品 :制作PPT同步动画教学课件

操作提示:进入和退出动画的结合使用
任务三:兰博基尼跑车展示动画
1. 可以利用错位效果先设置各层叠图片的动画,然后再调整图 片位置。 2. “图片”工具栏中的“选中多个对象”按钮可以同时选中多 个对象,也可以利用其选中层叠图片中的对象进行动画设置。
任务总结:进入和退出动画的结合使用
进入和退出动画的同步配合,可以制作出 不同的动画效果,让你的ppt更具吸引力。
奥迪-德国汽车,国际著名豪华汽车品牌,世界最成 功的汽车品牌之一。
任务二:制作前三名跑车品牌动画
思考:如何控制奥迪跑车、标志和艺术字的同步动画? (该同步动画在前一动画结束后2秒开始)
关注前三名跑车品牌
保时捷-德国汽车,以开发、生产和营销豪华跑车和 运动型越野车为主。
兰博基尼-意大利汽车,风格的另类,是举世难得的 艺术品。
任务拓展:同步背景音乐
思考:如何控制背景音乐从第一张幻灯片自动开 始播放,在第七张幻灯片后结束播放?
任务三:兰博基尼跑车展示动画 任务四:结束动画制作
任务一:制作图表动画
任务提示信息:图表饼块的动画效果为飞入,百分比数字的 动画效果为跨越,图例的动画效果分别为擦除和忽明忽暗。 思考:1.如何将图表中的各个部分分别用动画展示出来呢? 2.如何控制各对象的动画同时进行呢?
13% 20%
4%
41%
22%
同步动画 制作原理
之后:在上一个对象动画结束之后自动开始
任务二:制作前三名跑车品牌动画
思考:1.该幻灯片中有哪些同步动画? 2.椭圆跑车图片如何制作?如何实现对象的均匀分布和 精确对齐?
关注前三名跑车品牌
保时捷-德国汽车,以开发、生产和营销豪华跑车和 运动型越野车为主。

全国“创新杯”计算机应用基础类说课大赛优秀作品:设置动画效果03版(新)

全国“创新杯”计算机应用基础类说课大赛优秀作品:设置动画效果03版(新)

教材分析
学情分析
教学目标
重点难点
教法学法
教学过程
教学反思
不醒目 不简洁
不自然 不适当
13
展示对比
教材分析
学情分析
教学目标
重点难点
教法学法
教学过程
教学反思
14
教师归纳总结
教材分析
学情分析
教学目标
重点难点
教法学法
教学过程
教学反思
自然
适当
通过动画参数
的设置来完成
醒目
动画效果
设置原则
简洁
15
特别提示
教材分析
教学反思
2min
提出 任务
36min
实施 任务 评价 任务
总结 作业
2min
5min
10
提出任务
教材分析
学情分析
教学目标
重点难点
教法学法
教学过程
教学反思
死板僵硬,不能提起客户的购买欲望
生动形象富有感染力
11
实施任务
教材分析
学情分析
教学目标
重点难点
教法学法
教学过程
教学反思
演示和介绍学件
12
学生展示
课堂总结:
幻灯片对象三种动画效果的添加方法 展台PPT动画效果参数设置 展台PPT动画效果设置原则
作业布置:
自主探索“动作路径”效果的设置方法和规范
19
教材分析
学情分析
教学目标
重点难点
教法学法
教学过程
教学反思 教学反思
20
教材分析
学情分析
教学目标
重点难点
教法学法
教学过程

全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:CPU与主板的拆装说课课件

全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:CPU与主板的拆装说课课件

情境导入
自主学习
动手实践
小组比试 任务拓展 反馈评价
情境导入
自主学习
动手实践
小组比试 任务拓展 反馈评价
情境导入
自主学习 动手实践
小组比试
任务拓展 反馈评价
连接
情境导入
自主学习 动手实践
小组比试
任务拓展 反馈评价
情境导入
自主学习 动手实践
组装
小组比试
任务拓展 反馈评价
提高积极性
巩固拆装技能
临平职高 高菲菲
>>>>>
模块1 模块2
主机外部接口的识别与连接
任务1
机箱电源与板卡的拆装 光驱、硬盘与内存的拆装 CPU与主板的拆装 计算机硬件整机拆装
计算机硬件系统拆装
任务2 任务3 任务4
模块3
深入了解计算机硬件
有一定基础
自律性较弱
层次不齐
计算机
网络应用
学习积极性差
知识与技能
能准确说出CPU和主板的功能;
会熟练使用工具来拆装CPU、风扇和主板;
能识别并正确连接主板电源跳线。
过程与方法 通过自主探究及多种信息化手段,学生掌 握CPU和主板的规范拆装技能。
情感态度与价值观 培养观察、思考、分析、解决问题和具备 再学习的能力,养成良好的规范操作习惯。
教学重点 拆卸及安装CPU、CPU风扇及主板 教学难点
自主学习环节:带着任务主动学习
实践评分表
操作顺序 1 2 3 4 操作项目 拆卸CPU风扇 拆卸CPU 拔除主板跳线 …… 硬件无缺损……
无线局域网
反馈评价环节:实时反馈 多元评价
谢谢
情境导入
自主学习 动手实践 小组比试

全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:Premiere视频制作初体验说课课件

全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:Premiere视频制作初体验说课课件

/通用格式 /通用格式
/通用格式 /通用格式 网站视频 /通用格式 /通用格式 /通用格式 /通用格式 /通用格式 /通用格式
/通用格式 /通用格式 /通用格式 班级人数 /通用格式 /通用格式 /通用格式
技 字幕模板的使用 组内三个分队交流剪 能 新建多个字幕 辑、字幕、声音制作方法 点
剃刀工具使用 波纹删除 轨道素材的添加 导入素材 填写“技能掌握单” 新建项目
解除视音频链接
任务一
任务二
任务三
任务四
任务五
分享精彩人生:15分钟
——Premiere视频制作初体验
解决难点——序列合成
任务一
任务二
任务三
任务四
任务五
传授各自秘技:20分钟
——Premiere视频制作初体验
任务四:组内小分队交流制作技巧,并填写“技能掌握单”。
技能掌握情况
视频输出 导入序列 导入声音
教材处理
任务一《生活秀场——视频制作初体验》 阶段 前期剧本 课时数 1课时 内容 主题确定、构思拍摄内容 、 短片简单剧本整理
中期拍摄
后期处理
两次课的间隙学 用手机按剧本拍摄图片和视频 生的课余时间 2课时 Premiere 软件基础操作,后 期处理流程
生活秀场——Premiere视频制作初体验
教学分析
学情分析
大胆尝试 热爱电脑制作
授课对象 行为情感 知识水平
生活秀场——Premiere视频制作初体验
教学分析
教学目标

培养学生团队协作和学习即 熟悉 界面;; 通过Premiere “拼剪你的故事,写出
你的心声,配上动人旋律” 3个 了解视频截取、字幕等基本 工作的意识; 并行任务,了解视频制作的分工 操作; 诱发学生对未解决问题的求 和流程; 了解视频输出的基本方法; 知欲、培养学生学习兴趣; 通过后期处理完成视频的过 了解视频后期处理的工作流 树立正确的网络视频上传观; 程,体验小组相互合作分工的方 程; 式

全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:计算机软件及其使用说课课件

全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:计算机软件及其使用说课课件

授课对象:平面广告设计专业一年 级学生。
说教材、说学情
(2)教材资源
要求学生课前进入网站预习1.4节,熟悉课程内容。
说教材、说学情
学情分析
喜动不喜静 爱上网,有基础
好奇心强

总结、归纳能力欠缺
说教学目标
情感目标
能激发学习兴趣,培养学生团队合作意 识,增强法律意识。
能力目标
能够区别系统软件和应用软件,了解 版权规则。
说教学过程
创设情境(2分钟) 填表(5分钟) 软件名称 Windows XP Photoshop QQ CorelDraw Flash Word Excel Powerpoint 软件版本 软件功能 软件类型 任务讨论二(15分钟)——先提问后填表
说教学过程
创设情境(2分钟) 2个任务讨论(25分钟) 归纳总结(6分钟)
说教学反思
本 节课设计 的理念是“ 将课 堂 还给学 生,加强 学 生自主探究 意 识 ”, 让学 生在“做中 学 , 学 中做”,所以 教学设计紧紧围绕学 生展 开 ,以他 们 喜 欢 或熟悉的情景作 为 切入点,根据他 们 的 认 知 规 律 设计 任 务 ,由 浅 入深,循序 渐进 ,掌握技能点的操作方法,
1.4 计算机软件及其使用
前言
中职生普遍存在厌学情绪,不明确学习 目标,被动接受新知识的现象。 要想实现课改提出的“将课堂还给 学生,加强学生自主探究意识”这一理念。
我认为培养学生的“问题意识”很重 要,我们应该用“问题”来点燃学生的智慧 之火,通过学生“发现问题、分析问题、解 决问题”,让他们真正做到“乐学、善学、 活学”。
分组讨论
教学法
课堂
自主探究 学习法 任务驱动 归纳总结 学习法 归纳总结

2013全国创新杯说课计算机基础组 一等奖作品

2013全国创新杯说课计算机基础组 一等奖作品

展台PPT制作设置自定义动画效果(说课稿)成都市礼仪职业中学徐然然课型:任务驱动型课时: 1课时授课专业:通信运营与管理各位评委、各位老师,大家好!我是20号选手,我今天说课的题目是:展台PPT制作——设置自定义动画效果我将从以下几个方面对本课的设计进行说明。

一、教材分析首先是我对教材的分析:我选用的教材是由高等教育出版社出版的《计算机应用基础(第二版)》。

本课程作为通信运营与管理专业的公共基础课,本着为专业服务、为企业实践服务的宗旨,教会学生掌握必备的计算机应用基础知识和基本技能。

本课教学内容是7.3任务三“设置动画效果及超链接”的第一课时“设置自定义动画效果”。

本节内容是对上节课的扩展和延伸,教会学生制作出动态的,具有吸引力的演示文稿。

二、学情分析我的授课对象是我校通信运营与管理专业高一年级学生,他们在工作中会承担向客户介绍产品的任务,因此学会制作具有吸引力的演示文稿是该专业学生的必备技能。

经过一段时间的学习,他们已经掌握了在PPT中插入对象、建立表格与图表,制作简单的幻灯片;但是由于地域的差异造成计算机水平参差不齐,同时他们还缺乏灵活运用所学知识的能力;三、教学目标根据教材内容的要求和学生特点,我确定以下的三维教学目标:知识目标:1.知道进入、强调、退出三种动画效果的添加方法2.理解三种动画效果参数设置的作用能力目标:1.能在幻灯片中设置自定义动画效果2.能根据四原则,设置动画效果参数,制作出流畅播放的幻灯片情感目标:1.提高学生审美情趣2.培养学生自主探索、勇于创新的精神四、教学重难点结合学生情况和教学目标我确定本课的教学重点是:为幻灯片中的对象添加自定义动画本课的教学难点是:合理设置动画效果的参数五、教法学法为了实现教学目标,突出重点,突破难点,我主要采用以下教法和学法:1、项目教学法2、任务驱动法3、自主探究法4、小组合作法:六、教学准备为了达到更好的教学效果,我在课前做了如下准备:1学生分组。

全国“创新杯”计算机专业类说课大赛优秀作品:企业VI手册生成记说课课件

全国“创新杯”计算机专业类说课大赛优秀作品:企业VI手册生成记说课课件

分组
学生按组内异质,组间同质原则平均 分成4个团队,每个工作室6人。
2013年全国“创新杯”计算机专业说课比赛
模拟工作室
项目经理
需求组
规划组 设计组
准备设计方案
2013年全国“创新杯”计算机专业说课比赛
实施计划书
铜牛澳森制衣VI手册计划书
组别 第一阶段 第二阶段 时间 4课时 4课时 完成情况 √ √ 备注 需求组为主 规划组、设活
2013年全国“创新杯”计算机专业说课比赛
给学生一点困难, 让他们自己去解决;
给学生一个题目,
让他们自己去创作; 给学生一双翅膀,
备注
(自创 项目)
12
宣传册
2013年全国“创新杯”计算机专业说课比赛
三、巧妙设计解流程
昨天 回 顾 昨 天 的 实 践
今天
思考今天的设计
明天
展望明天的职业梦想
2013年全国“创新杯”计算机专业说课比赛
三、巧妙设计解流程 理性认识 感性认识
1课时: 45分钟
“职业体验”活动
约5分钟
项目总结 才艺比拼
才艺大比拼
推选
“小 组 状 元”展 演
优胜组获 “学校VI手册”承办 权
2013年全国“创新杯”计算机专业说课比赛
填写评价表
我诚实、我勇敢、我上进
组别: 姓名: 自评分 等 级 给其它 组打分 等 级
知识目标 1、VI设计相关知识 能力目标 2、VI设计的基本原则 学习态度 1、上课遵守纪律情况 纪律 2、和同组成员交流合作默契
理解 VI设计理念, 学会系统做一套
企业VI手册的方
法。 技术知识目标
业VI设计项目。
操作技能目标

全国“创新杯”说课大赛计算机应用基础类优秀作品 :用SnagIt获取屏幕图像说课课件

全国“创新杯”说课大赛计算机应用基础类优秀作品 :用SnagIt获取屏幕图像说课课件

多措并举 实施任务
自主学习 初探全屏 对比分析 明晰窗口 自主探究
做中学
对比分析
重点解决 达成目标
举一反三 探究区域
小组合作 再探滚动 尽情发挥 探寻其他
小组合作
做中教
引导点拨
难点突破 奠定基础
逆向思维 巩固任务
逆向思维 巩固任务
逆向思维 巩固任务
应用情境
截取三级菜单 全部截取网页内容 截取屏幕 截取活动窗口 截取一个工具栏 截取一个区域
情境任务
学校为提高学生创业能力, 将举办“创业商业计划书”比 赛,因为参赛学生300余人,如 果让每个学生现场讲解难度很 大,学校决定用速课录制系统 将每个人的讲解录为视频文件, 现急需做一份速课系统的使用 说明书。
创业商业计划书
如何获取截屏文件呢?
——
用SnagIt获取屏幕图像
多措并举 实施任务
重点3小组讨论多措并举实施任务多措并举实施任务自主学习初探全屏对比分析明晰窗口举一反三探究区域小组合作再探滚动尽情发挥探寻其他学生主体级联菜单对象学生探寻学生探寻发挥主动性学习主人多措并举实施任务多措并举实施任务自主学习初探全屏对比分析明晰窗口举一反三探究区域小组合作再探滚动尽情发挥探寻其他做中学自主探究小组合作引导点拨对比分析重点解决达成目标难点突破奠定基础逆向思维巩固任务逆向思维巩固任务逆向思维巩固任务逆向思维巩固任务逆向思维巩固任务逆向思维巩固任务知识梳理形成板书应用情境图标命令截取三级菜单全部截取网页内容截取屏幕截取活动窗口截取一个工具栏截取一个区域菜单截图全屏截图窗口截图滚动截图对象截图区域截图逆向思维巩固任务逆向思维巩固任务巧搭阶梯分辨命令填空游戏掌握命令板书引领巩固命令化解难点信息化手段交流评价总结任务交流评价总结任务小组自我评价组长代表发言赞赏评价鼓励评价学生的自主性评价教师的指导性评价填写量规表课堂延伸完善任务课堂延伸完善任务制作snagit软件使用说明书并上传至网络教学平台信息化手段教学反思亮点之处不足之处极少数的同学可能跟不上这多少影响了教学效授之以渔学生收获更多
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展台PPT制作
设置自定义动画效果(说课稿)
成都市礼仪职业中学
徐然然
课型:任务驱动型
课时:1课时
授课专业:通信运营与管理
各位评委、各位老师,大家好!我是20号选手,我今天说课的题目是:展台PPT制作——设置自定义动画效果
我将从以下几个方面对本课的设计进行说明。

一、教材分析
首先是我对教材的分析:
我选用的教材是由高等教育出版社出版的《计算机应用基础(第二版)》。

本课程作为通信运营与管理专业的公共基础课,本着为专业服务、为企业实践服务的宗旨,教会学生掌握必备的计算机应用基础知识和基本技能。

本课教学内容是7.3任务三
“设置动画效果及超链接”的第一课时“设置自定义动画效果”。

本节内容是对上节课的扩展和延伸,教会学生制作出动态的,具有吸引力的演示文稿。

二、学情分析
我的授课对象是我校通信运营与管理专业高一年级学生,他们在工作中会承担向客户介绍产品的任务,因此学会制作具有吸引力的演示文稿是该专业学生的必备技能。

经过一段时间的学习,他们已经掌握了在PPT中插入对象、建立表格与图表,制作简单的幻灯片;
但是由于地域的差异造成计算机水平参差不齐,同时他们还缺乏灵活运用所学知识的能力;
三、教学目标
根据教材内容的要求和学生特点,我确定以下的三维教学目标:
知识目标:
1.知道进入、强调、退出三种动画效果的添加方法
2.理解三种动画效果参数设置的作用
能力目标:
1.能在幻灯片中设置自定义动画效果
2.能根据四原则,设置动画效果参数,制作出流畅播放的幻灯片
情感目标:
1.提高学生审美情趣
2.培养学生自主探索、勇于创新的精神
四、教学重难点
结合学生情况和教学目标我确定本课的教学重点是:
为幻灯片中的对象添加自定义动画
本课的教学难点是:合理设置动画效果的参数
五、教法学法
为了实现教学目标,突出重点,突破难点,我主要采用以下教法和学法:
1、项目教学法
2、任务驱动法
3、自主探究法
4、小组合作法:
六、教学准备
为了达到更好的教学效果,我在课前做了如下准备:
1学生分组。

由于在今后的工作中,团队合作是必不可少的,可现在的独生子女却缺少这方面的锻炼,因此在教学之初我就将学生们分成各个小组,以小组互帮互助,共同进步的方式进行教学活动。

同时,小组间的竞争也激发了学习积极性
2项目搭建。

贯彻课改理念,在ppt学习之初,我就创设了一个项目,让它贯穿整个教学活动,在项目的开头引入一个实际工作情境:“小王是一所职业中学通信运营与管理专业高三的学生,被分配到迪信通手机卖场策划部实习,正好遇到卖场的“双11促销”活动,需要制作一
个活动宣传PPT在屏幕上进行播放”。

在此前学生已经完成整个PPT中文字、图片的插入等工作。

这节课的学习内容是“制作展台PPT”这个大项目中的一个小任务——
自定义动画的效果设置。

3学件制作。

由于一方面学生的计算机水平有差异,另外自主学习是非常重要的学习能力,是我教学中的一个重点。

因此我将本课的操作要点以学件的形式交给学生,他们可以通过点击选项卡,观看操作视频来进行学习。

4评比表设计。

最后的评价采用组间评比的方式,用以激发学生的学习热情,增强竞争意识。

七、教学过程
接下来,我介绍本课的教学过程设计。

本节课的时间安排如下:
提出任务【2分钟】
实施任务【36分钟】
评价任务【5分钟】
总结作业【2分钟】
(共计1课时)
1、提出任务【2分钟】
提出任务环节:
我展示2个“小米手机介绍”的幻灯片,其中1号未添加动画,2号添加了动画效果。

请学生发表观后感,引导得出2号更吸引人,因为图片和文字“动了起来”。

由此我提出动画效果对展台PPT制作的重要性:有动画的PPT能引导客户思考,生动形象富有感染力;而无动画的PPT让客户自己思考,相对死板僵硬,不能提起客户的购买欲望。

从而提升学生的认同感,引出本课的任务:为前面制作的演示文稿对象设置自定义动画效果。

顺利进入实施任务环节:
2、实施任务【36分钟】
1)学生自主探究(8min)
一开始我会让学生进行自主探究,自己尝试添加和设置自定义动画。

如果感觉到困难,可以观看发给他们的Flash学件,之前我会对学件的使用进行简单说明,学件包含了本节课重要知识点的操作视频,利用视频学习攻破重点!
同时我开始在教室里巡视,观看学生学习的情况,并适当给予提示、帮助和警醒。

例如自定义动画的设置命令在哪里,如何预览动画效果,把开小差的学生拉回课堂等。

同时表扬完成动画设置的学生,并作记录。

之后便进行第一次学生作品的展示
2)作品展示教师归纳
①作品展示(8min)
作品反映了学生对新知的掌握情况。

我有针对性地选择2个典型作品,让作者上台面向全体同学展示他们的设计。

并且我会有选择地提问,例如为什么图片要用强调,文字用退出,并请同学再演示一遍如何制作的。

这样通过学生的手和口再次讲授了自定义动画的添加步骤。

学生的演示锻炼了他们的口语表达和逻辑思考能力,综合职业素养得到提高,观看演示学生非常认真、仔细,看到演示同学的小失误立刻指出,一方面活跃了课堂气氛,同时也强化了自己对技能的掌握;教师走下讲台,解说学生的操作,有利于教师对整个课堂的掌控。

②教师归纳(5min)
从学生的作品中看出,学生为了表现自己会做,总是将各种动画方式简单地堆砌在幻灯片上,却不太会想到设置动画参数。

于是我展示一个我制作的范例作品,与学生的作品进行比较,引导学生总结出动画效果设置的四原则:醒目、自然、适当、简洁原则。

再引出达到四原则可以通过动画参数的设置来完成,并演示参数设置的几种类型。

例如如何去掉默认的鼠标“单击”动作;如何设置动画自动播放的间隔时间等。

以此化解教学难点。

3)特别提示:(5min)
我最后通过提问的方式,指出在制作展台PPT时,学生容易忽略的地方,并告知学生解决的办法。

如:“退出”效果的参数设置、播放顺序;展台幻灯片的多次播放实现;对象动画的播放顺
序调整等。

4)学生完善作品:(10min)
最后我会给出学生完善作品的时间,并且进行展示评价。

学生们根据前面的学习,再次对自己的展台PPT进行完善和修改。

在这个过程中,我要求组内互相帮助,共同完成。

我会对最先完成的小组进行表扬。

同时要求各组投票选出本组优秀
在计算机基础课的教学中,我致力于用学生今后工作中会遇到的真实项目作为教学的载体,在项目的完成中掌握知识和技能,希望学生能够学以致用。

同时我制作学件,希望学生能够实现自主学习,达到“授人以鱼不如授人以渔”的教学效果,培养自学能力,最终能脱离学件,自主探究完成新知识的学习。

学件的使用,也能优化教学时间和环节,使我能更好地帮助学习有困难的同学。

通过学生上台展示,我希望能够培养学生的口语能力,克服胆怯,培养自信,最终能对学生综合职业素养的形成有所帮助。

并且学生上台展示,也调动了学习的积极性,课堂更加活跃,教学效果更好。

不过在本课教学中也出现了一些最初没有设想到的情况,例如有个别学生不喜欢使用学件,展示过程中下面的部分同学对演示同学不够尊重等现象,还需要我在以后的教学设计中多加注意。

我的解说到此结束,谢谢。

成都礼仪职业中学徐然然。

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