现代教育技术PPT课件
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三、CAI课件的基本模式和结构 指导式
1、特征:一种个别化的讲授性的教学方式,一 般采用分支型程序设计方法。 2、教学过程:以启发性提问导入,以激发学生 的学习动机。 3、注意:1)正确估计学生出现的问题和困难
2)由浅入深安排教学进度 3)避免“课本搬家”
第六章 多媒体课件概述
三、CAI课件的基本模式和结构 咨询式 1、特征:通过各种人机对话方式使学生自由 地选取有关学习内容或查询有关资料。 2、应用:自学
续3:
Photoshop的概述
二、文件信息 2、暂存大小: 3、有效空间: 4、同步设置:报告指定动作花费了多少时间
选择工具的使用
1、Marquee、Lasso和Magic Wand 2、 举例
图层的应用
1、建立和显示图层 2、消除和重新安排图层 3、改变图层的透明度 4、链接图层 5、拼合图层 6、蒙蔽图层
举例
பைடு நூலகம்
第六章 多媒体课件概述
课件及其相关概念 CAI课件的基本性质 CAI课件的基本模式和结构 CAI课件的开发步骤
第六章 多媒体课件概述
一、课件及其相关概念
1、教学软件:各种媒体化学习材料及相关的使 用说明资料。
2、教学软件的分类
1)内容特定:根据具体课程内容而设计的软件 2)内容有关:内容与课程有部分关系或直接关系 3)内容自由:用于教学目的工具软件。如:认知工 具、效能工具、写作工具和通讯工具等。
续7:
第一节 多媒体素材的分类与制作方法
音频素材 1)数字音频:通过采样获取的,即将声音源发出的 模拟音频信号通过采样、量化转换成数字信号,再进 行编码,以波形文件(·WAV)的格式保存起来。如 录音机录制的声音
2)MIDI音频:数字化乐器接口。让音乐及合成音能 以一串消息的方式在不同的电子乐器之间及电子乐器 与计算机之间进行交流传输。如:MIDI音频制作原理
续2:
Photoshop的概述
一、工具箱简介 7、屏幕显示控制:标准屏幕模式、全屏菜 单模式、无菜单的全屏幕模式 8、产品标识图标:位于工具箱顶端
二、文件信息
1、文件大小:如55K/73K。其中分号左边的数字表示 当前文件大小,通常小于分号右边的数字。而右边的数 字表示当前图像占用的硬盘和RAM大小。
3)Mp3:采用压缩率较高的Mpeg压缩编码的声音文 件,较之WAV文件,其压缩比是10:1。 4)wav与mp3之间的转换:采用音频解霸软件。具体 操作如:
MIDI文件的制作与播放:
作曲软件 电琴键盘
音序器 编辑、 播放 MIDI的 软件
合成器 把MIDI 消息转 换成声 音
立
体扬
声声
放
器
大
MIDI
5)网上下载图片
续4:
第一节 多媒体素材的分类与制作方法
动画素材
1)动画的分类与格式: A、二维动画:通过预设运动轨迹的制定点上快速显 示具有不同形态的画面而产生动画。其制作软件有 Animator Pro(* ·flc)、flash(*·swf) 等。 B、三维动画:先构建一个二维图像,然后对其放样, 生成一个三维物体,在对该物体进行上光、上色等 处理,使其变为三维图形。如:3d max C、基于角色的动画的制作:单独设计某个运动物体、 背景画面、声音、调色板等各类角色,为每个角色 指定其属性(如位置、大小等),然后将角色安排 到一个个场景中。如:Director(*·Mmm)
3、注意:1)做好课件的导航,便于学生查询 2)显示的内容要包括例子和说明 3)要有多种人机对话方式
第六章 多媒体课件概述
三、CAI课件的基本模式和结构 模拟式
1、特征:对现象的复制 2、分类:1)演示模拟 2)操作模拟
3)过程模拟 4)模拟训练器
3、注意:1)将现实进行加快或放慢、放大或缩 小的处理 2)对现实进行局部模拟 3)给予学生尝试错误的机会,进行研究性学习。
第一章 教育技术理论
教育技术概述 现代学习理论
学校主要就采用意义接受学习,只有当学生把教学内容与 自己认知结构联系起来时,意义学习才发生。
教学的基本方式是讲解式。
发现学习与意义接受学习: 二者都重视所学内容的结构的重要性,只有把知识
内容结构好才能使学习者更好地建构所学知识。区别在于 奥苏伯尔强调把知识按上、下位概念组成层次结构,然后 再按这种层次组织教学序列,学生则按照教师的传递程序, 将新旧知识联系起来,进行有意义的接受学习;布鲁纳则 强调发现学习,认为应通过指导发现法使学生主动地去进 行探索和解决问题,从而进行学习。
3、课件:属于内容特定的教学软件,必须包含 具体学科的教学内容。
第六章 多媒体课件概述
二、CAI课件的基本性质
1、教学性
4、集成性
2、科学性
5、诊断性
3、交互性
第六章 多媒体课件概述
三、CAI课件的基本模式和结构 1、操练与练习式 2、指导式 3、咨询式 4、模拟式 5、游戏式 6、问题求解式
第六章 多媒体课件概述
续1:
Photoshop的概述
一、工具箱简介 3、专用工具:钢笔、文本、直线渐变等工具, 主要用来创建多彩色混合的图像。 4、导航工具:抓手工具和变焦工具,用来对指 定图像区域进行快速扫描。其中,抓手工具对应 的快捷键是空格键;而变焦工具对应的快捷键是 CTRL+空格键 5、色彩控制:前景色和背景色控制工具,紧位 于导航工具的下方。 6、快速蒙蔽和标准显示模式:
5)制作方法:可通过Photoshop软件和画图软 件生成
续3:
第一节 多媒体素材的分类与制作方法
静态图像素材 获取图像的方法
1)数码相机 2)扫描仪 3)从当前屏幕上捕获图像:如硬拷贝 键printscreen 4)使用绘图软件制作图像
A、绘、画软件:如Freehand、 Illustrator、Coreldraw 及Auto CAD等 B、图像增强、编辑软件:如Photoshop
学习是在可以观察的条件下能观察到 的行为的变化。尽管学习是在人的大脑里 发生,但学习的结果还是通过比较学习前 后的行为变化而观察到。加涅把学习分成 8种类型,并提出层次学习模式:
信号学习、刺激-反应学习、连锁学习、 言语联想、辨别学习、概念学习、规则学 习、问题解决
目前流行的以教为主的教学设计模型中 绝大多数都是采用这种拆衷的学习理论作为 其理论基础。
第六章 多媒体课件概述
三、CAI课件的基本模式和结构 游戏式
注意:1)区分电子游戏和游戏式课件 2)允许参与者选择难度和路线 3)游戏取胜要靠技巧,又要靠机会,游戏规则 可以修改。
第六章 多媒体课件概述
三、CAI课件的基本模式和结构 问题求解式
1、特征:让学生利用计算机进行解题、计算和 方案的比较,以发展学生解决问题的能力。
续5:
第一节 多媒体素材的分类与制作方法
动画素材
1)动画的制作方法:
A、gif动画:图像色彩不超过256色,采用 LZW压缩方式,压缩和解压速度快,不会 耽误显示时间和图像清晰度等,直观、生 动、小巧,可用Ulead gif animator软件 B、flash动画:网页上最流行的动画。制作 软件是flash。
2、分类:1)自己分析题目,收集有关资料, 通过计算、推理、比较得出结果。 2)利用自制的软件包进行分析和求解。
第六章 多媒体课件概述
四、CAI课件的开发过程
确定目标
选定专题
编写脚本
修改完善 录制光盘
教学试验 推广应用
选定工具
第六章 多媒体课件概述
五、小结 1、CAI课件的基本性质 2、CAI课件的基本模式和结构
第二节 Photoshop
Photoshop概述 选择工具的使用 图层的应用 图像效果的修饰 艺术字的创作
Photoshop的概述
一、工具箱简介
1、选择工具:Marquee、Lasso、Magic Wand 1 这三个工具主要用来在图像中建立一个选择,用 高亮度虚线标示出定义的一个选择区域。 Marquee用于有规则区域的选择; Lasso用于 无规则区域的选择; Magic Wand用于选择颜 2、色着相色同和的编区辑域工。具:画笔工具、喷枪工具、橡 皮印章工具、聚焦工具、模糊工具等。其中,画 笔工具和喷枪工具是常见的着色工具;铅笔工具 是用来建立一个边界界面,不用于图像修饰。而 其它几个工具是编辑和修改现有的图像。
2)“画图”软件 3)Photoshop软件
续1:
第一节 多媒体素材的分类与制作方法
静态图像素材
矢量图
1)定义:通过一组命令来描述图形的, 这些命令描述画面中所包含的直线、矩形、 圆和圆弧的大小、位置、颜色等各种属性
2)优点:存储空间小,极方便的对画面 的各个组成部分进行移动、旋转、放大、 缩小、复制等各种处理。 3)缺点:很难有真实照片的效果 4)格式:·cdr ·dxf ·wmf 5)制作方法:Coreldraw、CAD使用的绘图 软件、用office组件的绘图工具栏创建的图
第二章 常用软件的使用 ——多媒体素材与Photoshop
多媒体素材的分类与制作方法 Photoshop
第一节 多媒体素材的分类与制作方法
多媒体素材的分类与制作方法 文本素材 文本格式:·RTF ·DOC ·TXT
制作方法:word软件、wps软件等
位图文字
制作方法:1)使用Office组件如 word、powerpoint等软件的绘图工 具栏上的艺术字创建功能
续2:
第一节 多媒体素材的分类与制作方法
静态图像素材 位图
1)定义:通过描述图像中的每一个像素的亮 度和颜色来表示一幅图像的。采用像素点的描 述方法,适合表现大量细节(如明暗、颜色变 化等)的类似照片绘画之类的画面 2)优点:显示速度比矢量图形快,可装入内 存直接显示,省去了生成矢量图所需的时间 3)缺点:所需求的存储空间比矢量图大 4)格式:·pcx ·bmp ·dib ·tif ·jpg等
理论核心:
学习分为广义学习(发展)与狭义学习(具体 的物理意义上的知识是一种外显的外源性知识) 1)学习不是被动接受教师所授的知识,而是主 体根据已有知识和经验对新知识的意义构造 2)学习是学习者认知结构的组织和重新组织的 过程 3)学习活动主要发生在学校环境中,在教师的 直接指导下进行。 因此,学习 作为一种特殊的建构活动有社会性质
续6:
第一节 多媒体素材的分类与制作方法
视频素材 1)格式:·AVI (microsoft的video for windows) ·mov和qt(apple的quick time文件) ·mpg ·Dat(vcd上的dat文件) ·Rm(网络上常用的Real video) 2)采集方法: A、视频捕捉卡配合相应的软件(如Premier)采集 录像带上的素材 B、利用采集解霸等软件来截取VCD上的视频片段, 或把视频文件·DAT转换成windows系统的通用AVI 文件 C、屏幕抓取软件:snagit/32等来记录屏幕的动态显 示及鼠标操作,以获得视频素材。
三、CAI课件的基本模式和结构 操练与练习式
1、特征:根据学习理论,利用计算机给学生提 供练习的机会,在学生作出回答后,由计算机 加以判断。对于回答错误的进行补救学习;对 于回答正确的给予鼓励。 2、应用:个别化学习、复习
3、注意:1)切忌题海战术 2)教师参与教学 3)结合传统的学习
第六章 多媒体课件概述
1、特征:一种个别化的讲授性的教学方式,一 般采用分支型程序设计方法。 2、教学过程:以启发性提问导入,以激发学生 的学习动机。 3、注意:1)正确估计学生出现的问题和困难
2)由浅入深安排教学进度 3)避免“课本搬家”
第六章 多媒体课件概述
三、CAI课件的基本模式和结构 咨询式 1、特征:通过各种人机对话方式使学生自由 地选取有关学习内容或查询有关资料。 2、应用:自学
续3:
Photoshop的概述
二、文件信息 2、暂存大小: 3、有效空间: 4、同步设置:报告指定动作花费了多少时间
选择工具的使用
1、Marquee、Lasso和Magic Wand 2、 举例
图层的应用
1、建立和显示图层 2、消除和重新安排图层 3、改变图层的透明度 4、链接图层 5、拼合图层 6、蒙蔽图层
举例
பைடு நூலகம்
第六章 多媒体课件概述
课件及其相关概念 CAI课件的基本性质 CAI课件的基本模式和结构 CAI课件的开发步骤
第六章 多媒体课件概述
一、课件及其相关概念
1、教学软件:各种媒体化学习材料及相关的使 用说明资料。
2、教学软件的分类
1)内容特定:根据具体课程内容而设计的软件 2)内容有关:内容与课程有部分关系或直接关系 3)内容自由:用于教学目的工具软件。如:认知工 具、效能工具、写作工具和通讯工具等。
续7:
第一节 多媒体素材的分类与制作方法
音频素材 1)数字音频:通过采样获取的,即将声音源发出的 模拟音频信号通过采样、量化转换成数字信号,再进 行编码,以波形文件(·WAV)的格式保存起来。如 录音机录制的声音
2)MIDI音频:数字化乐器接口。让音乐及合成音能 以一串消息的方式在不同的电子乐器之间及电子乐器 与计算机之间进行交流传输。如:MIDI音频制作原理
续2:
Photoshop的概述
一、工具箱简介 7、屏幕显示控制:标准屏幕模式、全屏菜 单模式、无菜单的全屏幕模式 8、产品标识图标:位于工具箱顶端
二、文件信息
1、文件大小:如55K/73K。其中分号左边的数字表示 当前文件大小,通常小于分号右边的数字。而右边的数 字表示当前图像占用的硬盘和RAM大小。
3)Mp3:采用压缩率较高的Mpeg压缩编码的声音文 件,较之WAV文件,其压缩比是10:1。 4)wav与mp3之间的转换:采用音频解霸软件。具体 操作如:
MIDI文件的制作与播放:
作曲软件 电琴键盘
音序器 编辑、 播放 MIDI的 软件
合成器 把MIDI 消息转 换成声 音
立
体扬
声声
放
器
大
MIDI
5)网上下载图片
续4:
第一节 多媒体素材的分类与制作方法
动画素材
1)动画的分类与格式: A、二维动画:通过预设运动轨迹的制定点上快速显 示具有不同形态的画面而产生动画。其制作软件有 Animator Pro(* ·flc)、flash(*·swf) 等。 B、三维动画:先构建一个二维图像,然后对其放样, 生成一个三维物体,在对该物体进行上光、上色等 处理,使其变为三维图形。如:3d max C、基于角色的动画的制作:单独设计某个运动物体、 背景画面、声音、调色板等各类角色,为每个角色 指定其属性(如位置、大小等),然后将角色安排 到一个个场景中。如:Director(*·Mmm)
3、注意:1)做好课件的导航,便于学生查询 2)显示的内容要包括例子和说明 3)要有多种人机对话方式
第六章 多媒体课件概述
三、CAI课件的基本模式和结构 模拟式
1、特征:对现象的复制 2、分类:1)演示模拟 2)操作模拟
3)过程模拟 4)模拟训练器
3、注意:1)将现实进行加快或放慢、放大或缩 小的处理 2)对现实进行局部模拟 3)给予学生尝试错误的机会,进行研究性学习。
第一章 教育技术理论
教育技术概述 现代学习理论
学校主要就采用意义接受学习,只有当学生把教学内容与 自己认知结构联系起来时,意义学习才发生。
教学的基本方式是讲解式。
发现学习与意义接受学习: 二者都重视所学内容的结构的重要性,只有把知识
内容结构好才能使学习者更好地建构所学知识。区别在于 奥苏伯尔强调把知识按上、下位概念组成层次结构,然后 再按这种层次组织教学序列,学生则按照教师的传递程序, 将新旧知识联系起来,进行有意义的接受学习;布鲁纳则 强调发现学习,认为应通过指导发现法使学生主动地去进 行探索和解决问题,从而进行学习。
3、课件:属于内容特定的教学软件,必须包含 具体学科的教学内容。
第六章 多媒体课件概述
二、CAI课件的基本性质
1、教学性
4、集成性
2、科学性
5、诊断性
3、交互性
第六章 多媒体课件概述
三、CAI课件的基本模式和结构 1、操练与练习式 2、指导式 3、咨询式 4、模拟式 5、游戏式 6、问题求解式
第六章 多媒体课件概述
续1:
Photoshop的概述
一、工具箱简介 3、专用工具:钢笔、文本、直线渐变等工具, 主要用来创建多彩色混合的图像。 4、导航工具:抓手工具和变焦工具,用来对指 定图像区域进行快速扫描。其中,抓手工具对应 的快捷键是空格键;而变焦工具对应的快捷键是 CTRL+空格键 5、色彩控制:前景色和背景色控制工具,紧位 于导航工具的下方。 6、快速蒙蔽和标准显示模式:
5)制作方法:可通过Photoshop软件和画图软 件生成
续3:
第一节 多媒体素材的分类与制作方法
静态图像素材 获取图像的方法
1)数码相机 2)扫描仪 3)从当前屏幕上捕获图像:如硬拷贝 键printscreen 4)使用绘图软件制作图像
A、绘、画软件:如Freehand、 Illustrator、Coreldraw 及Auto CAD等 B、图像增强、编辑软件:如Photoshop
学习是在可以观察的条件下能观察到 的行为的变化。尽管学习是在人的大脑里 发生,但学习的结果还是通过比较学习前 后的行为变化而观察到。加涅把学习分成 8种类型,并提出层次学习模式:
信号学习、刺激-反应学习、连锁学习、 言语联想、辨别学习、概念学习、规则学 习、问题解决
目前流行的以教为主的教学设计模型中 绝大多数都是采用这种拆衷的学习理论作为 其理论基础。
第六章 多媒体课件概述
三、CAI课件的基本模式和结构 游戏式
注意:1)区分电子游戏和游戏式课件 2)允许参与者选择难度和路线 3)游戏取胜要靠技巧,又要靠机会,游戏规则 可以修改。
第六章 多媒体课件概述
三、CAI课件的基本模式和结构 问题求解式
1、特征:让学生利用计算机进行解题、计算和 方案的比较,以发展学生解决问题的能力。
续5:
第一节 多媒体素材的分类与制作方法
动画素材
1)动画的制作方法:
A、gif动画:图像色彩不超过256色,采用 LZW压缩方式,压缩和解压速度快,不会 耽误显示时间和图像清晰度等,直观、生 动、小巧,可用Ulead gif animator软件 B、flash动画:网页上最流行的动画。制作 软件是flash。
2、分类:1)自己分析题目,收集有关资料, 通过计算、推理、比较得出结果。 2)利用自制的软件包进行分析和求解。
第六章 多媒体课件概述
四、CAI课件的开发过程
确定目标
选定专题
编写脚本
修改完善 录制光盘
教学试验 推广应用
选定工具
第六章 多媒体课件概述
五、小结 1、CAI课件的基本性质 2、CAI课件的基本模式和结构
第二节 Photoshop
Photoshop概述 选择工具的使用 图层的应用 图像效果的修饰 艺术字的创作
Photoshop的概述
一、工具箱简介
1、选择工具:Marquee、Lasso、Magic Wand 1 这三个工具主要用来在图像中建立一个选择,用 高亮度虚线标示出定义的一个选择区域。 Marquee用于有规则区域的选择; Lasso用于 无规则区域的选择; Magic Wand用于选择颜 2、色着相色同和的编区辑域工。具:画笔工具、喷枪工具、橡 皮印章工具、聚焦工具、模糊工具等。其中,画 笔工具和喷枪工具是常见的着色工具;铅笔工具 是用来建立一个边界界面,不用于图像修饰。而 其它几个工具是编辑和修改现有的图像。
2)“画图”软件 3)Photoshop软件
续1:
第一节 多媒体素材的分类与制作方法
静态图像素材
矢量图
1)定义:通过一组命令来描述图形的, 这些命令描述画面中所包含的直线、矩形、 圆和圆弧的大小、位置、颜色等各种属性
2)优点:存储空间小,极方便的对画面 的各个组成部分进行移动、旋转、放大、 缩小、复制等各种处理。 3)缺点:很难有真实照片的效果 4)格式:·cdr ·dxf ·wmf 5)制作方法:Coreldraw、CAD使用的绘图 软件、用office组件的绘图工具栏创建的图
第二章 常用软件的使用 ——多媒体素材与Photoshop
多媒体素材的分类与制作方法 Photoshop
第一节 多媒体素材的分类与制作方法
多媒体素材的分类与制作方法 文本素材 文本格式:·RTF ·DOC ·TXT
制作方法:word软件、wps软件等
位图文字
制作方法:1)使用Office组件如 word、powerpoint等软件的绘图工 具栏上的艺术字创建功能
续2:
第一节 多媒体素材的分类与制作方法
静态图像素材 位图
1)定义:通过描述图像中的每一个像素的亮 度和颜色来表示一幅图像的。采用像素点的描 述方法,适合表现大量细节(如明暗、颜色变 化等)的类似照片绘画之类的画面 2)优点:显示速度比矢量图形快,可装入内 存直接显示,省去了生成矢量图所需的时间 3)缺点:所需求的存储空间比矢量图大 4)格式:·pcx ·bmp ·dib ·tif ·jpg等
理论核心:
学习分为广义学习(发展)与狭义学习(具体 的物理意义上的知识是一种外显的外源性知识) 1)学习不是被动接受教师所授的知识,而是主 体根据已有知识和经验对新知识的意义构造 2)学习是学习者认知结构的组织和重新组织的 过程 3)学习活动主要发生在学校环境中,在教师的 直接指导下进行。 因此,学习 作为一种特殊的建构活动有社会性质
续6:
第一节 多媒体素材的分类与制作方法
视频素材 1)格式:·AVI (microsoft的video for windows) ·mov和qt(apple的quick time文件) ·mpg ·Dat(vcd上的dat文件) ·Rm(网络上常用的Real video) 2)采集方法: A、视频捕捉卡配合相应的软件(如Premier)采集 录像带上的素材 B、利用采集解霸等软件来截取VCD上的视频片段, 或把视频文件·DAT转换成windows系统的通用AVI 文件 C、屏幕抓取软件:snagit/32等来记录屏幕的动态显 示及鼠标操作,以获得视频素材。
三、CAI课件的基本模式和结构 操练与练习式
1、特征:根据学习理论,利用计算机给学生提 供练习的机会,在学生作出回答后,由计算机 加以判断。对于回答错误的进行补救学习;对 于回答正确的给予鼓励。 2、应用:个别化学习、复习
3、注意:1)切忌题海战术 2)教师参与教学 3)结合传统的学习
第六章 多媒体课件概述