中职计算机课程FLASH动画制作教学设计
《FLASH动画制作》教案
《FLASH动画制作》教案第一章:FLASH动画概述1.1 教学目标让学生了解FLASH动画的基本概念和发展历程。
让学生掌握FLASH动画的特点和应用领域。
让学生了解FLASH动画制作的基本流程。
1.2 教学内容FLASH动画的基本概念和发展历程。
FLASH动画的特点和应用领域。
FLASH动画制作的基本流程。
1.3 教学方法讲授法:讲解FLASH动画的基本概念和发展历程。
案例分析法:分析FLASH动画的特点和应用领域。
实践操作法:演示FLASH动画制作的基本流程。
1.4 教学资源FLASH动画作品展示。
FLASH动画制作软件。
1.5 教学评价学生能准确描述FLASH动画的基本概念和发展历程。
学生能列举出FLASH动画的特点和应用领域。
学生能掌握FLASH动画制作的基本流程。
第二章:FLASH动画制作基础2.1 教学目标让学生掌握FLASH动画制作的基本工具和功能。
让学生了解FLASH动画中的帧和图层概念。
让学生学会制作简单的FLASH动画。
2.2 教学内容FLASH动画制作的基本工具和功能。
FLASH动画中的帧和图层概念。
制作简单的FLASH动画。
2.3 教学方法讲授法:讲解FLASH动画制作的基本工具和功能。
案例分析法:分析FLASH动画中的帧和图层概念。
实践操作法:指导学生制作简单的FLASH动画。
2.4 教学资源FLASH动画制作软件。
制作简单的FLASH动画示例。
2.5 教学评价学生能熟练使用FLASH动画制作的基本工具和功能。
学生能理解FLASH动画中的帧和图层概念。
学生能独立制作简单的FLASH动画。
第三章:FLASH动画中的色彩与线条3.1 教学目标让学生了解FLASH动画中的色彩和线条的基本概念。
让学生掌握FLASH动画中色彩和线条的应用技巧。
让学生学会通过色彩和线条表达创意。
3.2 教学内容FLASH动画中的色彩和线条的基本概念。
FLASH动画中色彩和线条的应用技巧。
通过色彩和线条表达创意的方法。
中职动画制作教案:Flash制作基本功—熟识Flash的特点、应用、制作环境与基本操作
中等专业学校2022-2023-2教案编号:备课组别计算机课程名称Flash CS6动画制作所在年级一年级主备教师授课教师授课系部授课班级授课日期课题项目一Flash制作基本功任务一熟识Flash的特点、应用、制作环境与基本操作教学目标了解Flash动画的特点和应用掌握Flash CS6的制作环境熟悉Flash的基本操作重点掌握Flash CS6的制作环境难点熟悉Flash的基本操作教法直观演示法、任务驱动法、讲解法教学设备计算机机房教学环节教学活动内容及组织过程个案补充教学内容【新课引入】教师播放精美Flash动画,引起学生探索学习兴趣。
【教学过程及内容】项目一 Flash制作基本功预备知识▪可以将各种多媒体素材融合在一起,并能实现用户和动画的交互功能。
▪可以与Dreamweaver配合使用,直接嵌入网页的任一位置。
▪操作简单,即使初学者也能制作出令人炫目的动画效果。
四、Flash动画创作流程每个人创建Flash动画的习惯不同,但都会遵循一个基本的流程。
下面便为读者介绍创建Flash动画的流程。
①前期策划②准备素材③制作动画④后期调试⑤发布作品五、Flash制作环境在Windows操作系统任务栏中依次用鼠标单击【开始】→【所有程序】→【Flash CS6 Pro】,即可启动Flash进入Flash的欢迎界面,如图1-1-1所示。
在欢迎界面用鼠标单击“新建”区域中的“Flash文件ActionScript2.0”项,即可进入Flash CS6的工作界面,Flash在每次版本升级都会对界面优化,Flash CS6的工作界面更具亲和力,使用也更加方便,本书案例讲解采用Flash CS6环境Flash的工作界面中除了包括Windows操作系统固有的标题栏、菜单栏、还包括工具栏、时间轴、舞台、属性栏和各种面板。
常用的面板主要有“库”面板、“动作”面板、“颜色”面板/“样本”面板、“对齐”面板、“信息”面板、“变形”面板等。
《Flash动画实训》教案(中职教育).doc
第1章Flash动画概论约4课时一.教学目的使学生了解Flash动画的基木概念,拿握Flash动画的基木特点。
二.教学重点Flash动1師的基本特点。
Flash动画表现的特殊性。
Flash动画制作的基木流程。
三.教学难点无四.教学过程讲授新课Flash是一个网络应用软件,核心功能是交互应用部分。
学习Flash的目的在与通过动画方式表现来实现交互效果。
通过各种软件结合,可以制作岀生动的Flash 动画影片。
1、矢量图在Flash绘图中的核心地位(1・3约1课时)2、什么是关键帧和关键帧动画3、Flash软件为何文件小、效果好4、Flash如何进行交互设计和交互及如何实现交互内容(4・5约1课时)5、动画艺术有何特点,其制作中基本的步骤有哪些6、Flash动画设计的流程(6・10约2课时)7、节点动陆和逐帧动陆有哪些特点8、场景设计的特性冇哪些9、Flash动画制作的基本流程10、Flash剧本的基本特点教师通过Flash动画影片演示并通过与其他动画和影视内容进行比较教学。
教师演示内容:在Flash中导入一个Ps源文件,并进行简单动画制作,再用Ai 制作一个类似的矢量图文件,制作与Ps同样的动画,比较二者的差异。
Flash使用的是时间线动画模式,通过兀件减小了素材大小,并重复进行利用。
使用矢量方式绘图,并支持点阵图的绘画模式。
识别Ps的源文件格式,并可以直接进行分层。
分别通过不同的软件完成作品源文件,演示关键帧动I田i、节点动i田i和逐帧动画的特点。
五、课后作业观看教师推荐的Flash动画作品,分析其特点。
并写出观后感第2章剧本、分镜头、场景设计概述依据具体情况,在课时之间一.教学目的通过本章的学习,了解剧本的创作,掌握分镜头绘制的要领,熟悉各种景别,对场景设计有一定认识。
二.教学重点深入了解Flash动画创作的基木步骤。
掌握景别相关知识。
依据剧本创作分镜头剧本和场景设计。
三.教学难点将剧本转化为分镜头剧本的思考方式。
中职计算机课程FLASH动画制作教学设计
FLASH动画制作教学设计白宝军FLASH动画作品在网页制作、影视动漫、商业广告、课件制作、网络MTV歌曲展示等很多方面都得到广泛的应用。
FLASH动画以制作简便、易于学习、便于播放和传输等优点,深受广大动画制作爱好者的喜爱。
那么在FLASH动画制作教学中如何做到让中职学生感兴趣,学得进、掌握好、为将来的就业打好动画制作职业基础,是一个值得研究的问题。
一、教学目标设计学生是学习的主体,学生只有达到了教学目标要求,才能说明教师完成了教学内容和任务,否则,一堂课教学面面俱到,教师虽然完成了教学任务,但中职学生未必达到教学目标的要求。
因此,教学目标的确定要符合中职学生的知识水平和能力特点。
知识目标:了解动画实现原理,理解动画的表现手法,学会FLASH各种绘图工具的使用,创建各种动画的基本方法。
能力目标:培养学生自主学习、团结协作方面的能力,不仅掌握FLASH动画制作方法,并且能够运用FLASH动画进行简单的创作。
二、教学方法设计教学方法的正确运用是提高课堂教学水平和教学质量的有效途径。
目前,创设情境法、任务驱动法、实例演示法、项目教学法等是中职计算机课堂教学中常用的教学方法。
通过情境导入,以任务为主线;或者通过作品的演示提高中职学生学习的兴趣;或者给他们下达一个个简单的“项目”达到以学生为主体,构建中职学生自主探究的学习平台,让他们变被动学习为主动的愉快的探究学习。
三、学习方法设计建构主义学习理论认为:学生的学习不是由教师把知识简单地传递给学生,而是由学生自己建构知识的过程。
学生不是简单被动地接收信息,而是主动地建构知识的意义,这种建构是无法由他人来代替的。
因此,创设一种能激发起中职学生思维欲望的情境,留给中职学生充分发挥创造的空间,启发他们的思维,开发他们的智力,提高他们的学习兴趣的设计就是最好的教学设计。
FLASH动画制作教学中,设计给中职学生的学法应该是“分析体验、接受任务、合作探究、实际操作”的过程。
中职Flash CS6动画制作(中国工信出版集团)教案:Flash制作基本功——掌握遮罩动画制作
中等专业学校2022-2023-2教案教学环节变色、透明度、颜色和线条样式等却是被忽略的。
“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现要求的一些特殊的效果。
2.构成遮罩和被遮罩层的元素遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。
被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。
在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条。
二、掌握遮罩动画的操作方法创建简单的遮罩动画,首先在Flash动画源文件时间轴上分别建立遮罩层和被遮罩层,然后再分别在这两个图层中添加对象,最后执行建立遮罩命令,就实现了遮罩动画的效果,如图所示。
要建遮罩动画,至少需要两个图层,下面被遮罩的图层是看到的内容,还需要在被遮罩图层上创建一个遮罩图层,作为看到下面被遮罩层的窗口。
注意!加上遮罩之后各图层的变化:“图层1”:图层的图标改变了,从普通图层变成了被遮罩层(被拍摄图层)。
并且图层缩进,图层被自教学环节动加锁。
“图层2”:图层的图标改变了,从普通图层变成了遮罩层(放置拍摄镜头的图层)。
并且图层被加锁。
舞台显示也发生了变化。
只显示电影镜头“拍摄”出来的对象,其他不在电影镜头区域内的舞台对象都没有显示。
通常我们制作比较一些精心、复杂的动画,如在图片上抠取一些人物、物体等时,一般都要用到遮罩,因为遮罩出来的对象边沿比较实,像素点较好,清晰度和原图是一样的,这是遮罩最大的一个优点三、熟练遮罩层动画制作遮罩层动画,就是在遮罩层上使用补间形状动画、动作补间动画、引导线动画等,如图所示。
【任务布置】:制作“探照灯”动画,通过案例进一步熟悉遮罩层动画的制作。
在黑夜中,随着椭圆形的探照灯的移动,物体就从黑暗的背景中凸显出来,如图所示。
中职Flash CS6动画制作(工信出版集团)教案:Flash制作基本功——掌握元件制作与库的运用
将元件从【库】面板中拖放到舞台上,舞台上就自动生成了该元件的一个实例,复制元件的过程即是创建实例的过程。
将元件拖放到舞台中,选中该元件
教学内容的实例,【属性】面板中就会出现与实例相对应的属性,如:名称、颜色、大小等,如图所示。
【任务实施】:制作“吐泡泡的小鱼”动画
通过案例进一步熟悉影片剪辑元件的制作。
在海底世界,一群可爱的小鱼在水中悠闲的吐着泡泡。
二、按钮元件与库的运用
1.按钮元件的制作
按钮元件的时间轴与其他元件不同,由四帧组成,分别是“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”,每一帧标志一种鼠标状态,对应四种响应鼠标操作状态,如图所示。
2.按钮元件的四种状态:
弹起:鼠标和按钮没有发生接触,按钮处于一般状态。
指针经过:鼠标经过按钮但没有按下鼠标的状态。
按下:鼠标移动到按钮上方,并按下鼠标时的状态。
单击:此状态用于定义按钮响应鼠标事件的有效区域范围,此区域不会在影片中显示。
3.库的运用
“库”就相当于Flash中的仓库,用来存放制作动画所需的元件及导入的各类素材,如位图、声音文件、视频剪辑等。
【库】面板是制作动画时使用频率最
教学内容高的面板之一,方便我们灵活的调用元件及素材,如图所示。
【任务实施】制作“万家灯火”动画
下面通过案例进一步学习按钮元件的制作。
夜晚的城市安静而美丽,一个个窗户透着家的温暖,当鼠标经过,按下时屋里的灯就会慢慢变暗,如图所示。
板书设计
项目一 Flash制作基本功
任务4 掌握元件制作与库的运用
1.元件概念与分类
2.三种元件的制作
3.库的概念及应用
教后札记。
中职Flash CS6动画制作教案: Flash网站设计与制作——熟识 Flash网站架构及应用
中等专业学校2022-2023-2教案教学环节2.目标需求分析需求分析的主要任务就是把客户的需求信息通过多方面有机地表现出来,把网站的目标信息有效地传达给浏览者或潜在用户,从而达到最好的网站营销效果。
3.网站策划设计①确定网站的目标②确定网站的内容③确定网站的主题④确定网站的风格⑤确定网站的界面⑥确定网站的功能4.网站整体设计(1)栏目结构划分:主要分为层状结构、线性结构、Web 结构。
教学环节(2)网站版式设计:对齐式布局、全景式布局、包围式布局、对称式布局、满版型布局、三角型布局、自由型布局。
二、了解 Flash网站应用领域1.主要应用领域:(1)网络游戏(2)电子时尚杂志(3)特定网上广告(4)企业品牌推广【任务布置一】:笛东公司网站规划书展示通过案例分析Flash网站笛东公司网站规划书。
从网站的目标和定位、网站内容规划、网站整体设计三个方面规划。
【课堂小结】本节主要介绍Flash网站相关的基础知识,包括Flash网站的架构分析及应用领域,使读者对Flash网站有一个基本的了解认知,为后续的学习打下良好的基础。
【作业布置】1.有条件的同学观看“我要自学网”。
2.学生分组制作网站的策划书(自选题目),要包括建设网站的目标、主题、功能和栏目内容,在word或者photoshop中制作网站结构图和版式布局设计草图。
板书设计项目三 Flash网站设计与制作任务1 熟识Flash网站架构及应用1.Flash网站架构分析2.Flash 网站应用领域教后札记。
中职信息技术教案:Flash动画计算机动画制作初步
读《生活的滋味》有感今天我读了一篇短文《生活的滋味》,这篇短文主要讲了无论什么人,只要他没有尝过饥和渴是什么味道,他就永远享受不到饭和水的甜美,不懂得生活到底是什么滋味。
读完了这篇短文,我懂得了一个道理,只有经历过生活的磨练的人,才能真真正正地体会到生活的滋味。
伟大的文学家鲁迅曾经说过:“我觉得坦途在前,人又何必为了一些障碍而不走路呢?”其实,人的生活无疑就是一个酸甜苦辣的五味瓶了。
(酸的感觉)那天,淘气的弟弟来我家做客。
家中只有我单独一人,舅妈让我好好照顾弟弟,说完便离开了。
可怜的我只得无奈地承受。
弟弟一进屋就开始像个疯猴似的乱跑,心想:要是这样还不被他折腾死啊。
可后来想想反正他在家,出不去,就随他玩嘛,只要不闯祸就ok了嘛!于是,我便又津津有味的看起来电视。
突然“颇”的一声,把我吓了一大跳。
我连忙走进爸爸的房间,大吃一惊,以来弟弟把爸爸最喜欢的玻璃水晶球打破了,我显得有些不知所措。
就在这时,爸爸回来了,见此情景不分青红皂白就吧我狠狠地批评了一顿。
我含着委屈的泪水冲了出去,呜呜大哭......(甜的享受)成功这个词历任是非常遥远的,人的一生也许失败占了百分之八十,而成功只占了百分之二十,所以成功是我动力的源泉。
那一次,我有幸参加了“我爱数学杯”奥数竞赛,当我得知自己获得了二等奖时,心里乐开了花,有一股甜味涌上心头。
大家都在和我分享这份甜滋滋的成功。
(苦的果实)有甜必有苦。
学习生活就像是结满了苦的果实。
那一次,科学考试成绩公布下来。
我的鼻子闻到的都是话中带苦的气息;眼睛里流的是苦泪;嘴里是苦涩涩的;心里更是苦得无词形容。
“考试考差了,流眼泪又能怎样呢?失败并不可怕,可怕的是没有从中汲取经历。
”听了这番话,我告诉我自己一定要坚强,没经历风雨,哪有彩虹!生活就像是散步一样,方法是多姿多彩的!。
最完整的Flash动画制作教案
最新最完整的Flash动画制作教案一、教学目标1. 让学生了解Flash动画的基本概念和特点。
2. 培养学生运用Flash软件制作简单动画的能力。
3. 引导学生掌握Flash动画制作的基本技巧和原理。
二、教学内容1. Flash动画概述Flash动画的概念Flash动画的特点2. Flash基本操作Flash软件的安装与启动工作界面及工具栏介绍帧的概念和操作三、教学重点与难点1. 教学重点:Flash动画的基本概念和特点Flash软件的基本操作2. 教学难点:Flash动画的制作技巧动作脚本的使用四、教学方法与手段1. 教学方法:讲授法示范法实践法2. 教学手段:投影仪计算机Flash软件五、教学过程1. 导入新课:简要介绍Flash动画的概念和特点。
激发学生对Flash动画制作的兴趣。
2. 教学讲解:讲解Flash软件的基本操作。
示范制作一个简单的Flash动画。
3. 学生实践:学生跟随老师的示范,尝试制作简单的Flash动画。
老师巡回指导,解答学生的问题。
4. 课堂小结:总结本节课所学内容。
强调Flash动画制作的基本技巧和原理。
5. 作业布置:布置课后练习,让学生巩固所学知识。
鼓励学生发挥创意,制作有趣的Flash动画。
六、教学拓展1. 动画类型介绍形状动画补间动画逐帧动画2. 动画效果制作色彩变化运动轨迹滤镜应用七、教学案例分析1. 案例一:简单补间动画制作分析案例,理解补间动画的制作过程。
引导学生思考如何优化动画效果。
2. 案例二:复杂动作脚本应用分析案例,理解动作脚本的作用和原理。
引导学生学会编写简单的动作脚本。
八、课堂互动1. 问题与解答:学生提问,老师解答。
引导学生主动思考和解决问题。
2. 小组讨论:学生分组,讨论Flash动画制作的技巧和心得。
老师巡回指导,给予建议和指导。
九、教学评价1. 评价标准:学生作业完成质量学生课堂参与度学生实际操作能力2. 评价方法:老师评价学生互评自评十、教学总结1. 总结本节课所学内容:回顾Flash动画制作的基本概念、技巧和原理。
中职Flash CS6动画制作教案:Flash制作基本功——掌握常用工具使用及角色绘制
中等专业学校2022-2023-2教案教学环节位图图像可以更好的表现色彩的层次感,线条的细腻,颜色的艳丽多彩,可以很容易的模拟照片的真实效果。
常见的位图编辑软件有Photoshop、Painter 等。
②矢量图:矢量图也被称为向量图,通过一系列的直线和曲线来描述图像,它所储存的是对象的形状、线条和色彩等,图形中每个部分都是独立存在的。
因此矢量图的清晰度与分辨率无关,在缩放图像时不会出现图像失真的情况,且矢量图文件所占的空间很小,非常适合标志设计、图案设计、文字设计等。
常见的矢量图编辑软件有Illustrator、Corel DRAW、Flash、AutoCAD。
③位图与矢量图的区别此处组织学生以小组为单位进行自主探究。
二、掌握绘图工具的使用Flash工具箱中的绘图工具可以帮助我们绘制动画对象。
使用绘图工具绘制图形的一般操作:选中【工具箱】中的绘图工具,按下鼠标左键拖放即可绘制如直线、矩形、椭圆形等。
绘制完图形,再将工具切换到“选择工具”,即可选择图形进行编辑操作。
下面通过具体的操作来学习绘图工具使用。
操作注意事项:①将鼠标移动到【工具箱】面板的“矩形工具”上,按下鼠标左键,在弹出的下拉列表中选择“椭圆工具”。
教学环节②按住【Shift】键的同时按下鼠标左键拖放,在舞台上绘制一个正圆。
三、熟悉颜色填充方法我们在绘制图形时,除了可以通过【属性】面板来设置图形颜色,还可以使用“颜料桶工具”、“渐变变形工具”等对图形进行颜色的填充和改变,以达到特殊的图形效果。
颜色的填充类型有四种方式:纯色、线性、放射状和位图填充。
颜色的填充方法:先选中填充对象,然后选择或编辑颜色;也可在颜色设定后,使用墨水瓶工具或颜料桶工具在填充对象或区域单击鼠标左键。
四、理解图层的概念及操作①图层的概念:在Flash动画中,可以将图层看作一张张透明的纸,每张纸上都有不同的内容,将这些纸叠在一起就组成一幅比较复杂的画面。
在某图层添加内容时,会遮住下一图层中相同位置的内容。
中职Flash CS6动画制作(工信出版集团)教案:Flash网站设计与制作——制作Flash网站
中等专业学校2022-2023-2教案教学环节5.页间跳转设计6.文件大小处理【案例操作一】:制作“甜品小屋”网站明媚的阳光照射下,蓝天、白云、草地构画出一副美丽的风景,在炎炎夏日里,想不想来点冰爽的冷饮或者品尝一块美味的蛋糕,让我们一起进入充满梦幻的甜品世界。
操作中注意事项:①所要绘制的内容比较多,需要一步步操作:制作logo元件、网站主页动画制作、网站会员登录页面制作、网站二级页面动画的制作等。
②用到的工具比价广,比如:钢笔工具、椭圆工具、油漆桶工具等③创建的元件多,对于常见的图形元件、按钮元件、影片剪辑元件都有使用到。
同时使用多个元件的实例。
④动画使用比较多,为了让logo运动起来,主要使用了传统补间动画、补间形状动画、引导层动画、遮罩动画等二、掌握 Flash网站制作1.任务目标与分析教学环节(1)制作Flash网站时先要确定主题,该网站是一个品牌名称为“甜品小屋”甜品主题网站,目标主题为展示该网站出售的每一款产品,引起浏览者的购买欲望,以提高销售量。
(2)主题确定好后,根据设计好的Logo,制作Logo 动画。
(3)考虑到该Flash网站针对年轻目标群体,所以把风格定位为清新、时尚。
按照风格定位,网站的版式选择满版式,以产品图像为主要诉求点,视觉传达效果直观突出,给人以生动有趣的感觉,导航自然融入其中,蓝天、白云、草地等元素的添加,使整个画面更具有立体感。
(4)根据主题、定位,设计网站的整体结构,规划栏目和版块的编排,除此之外还要考虑到网页交互设计。
具体栏目结构如图所示。
(5)按照构思策划的内容,有针对性地收集网站所需要用到的图片素材,对于无法直接获取的素材,可以通过Photoshop等软件对相关的素材进行制作和修改。
(6)资料收集完成后即可对每个页面进行设计,教学环节【课堂小结】本任务主要通过案例为读者详细介绍了Flash网站策划、设计、制作的全过程,通过元件、页面及页面之间的调用,应掌握网站的基本制作方法。
《制作Flash动画》教学设计
《制作Flash动画》教学设计二、教学目标1.了解Flash动画的基本概念和原理;2.学会使用Flash软件进行基本的动画制作;3.掌握Flash软件中基本的动画元素和动作效果;4.能够运用所学知识制作自己的Flash动画作品。
第二节:Flash软件的基本操作和界面介绍1. 演示Flash软件的界面布局和各种工具的功能;2. 讲解Flash软件中的图层和时间轴的概念;3. 进行简单的操作演示,让学生熟悉Flash软件的基本操作方法。
第四节:制作简单的Flash动画作品并添加基本动作效果1. 指导学生选择一个简单的动画主题,并进行故事板的规划和设计;2. 指导学生使用Flash软件进行动画制作,并添加基本的动作效果;3. 学生实操动画制作,并在老师的指导下进行互相交流和指导。
五、教学方法1. 教师讲授通过PPT、动画展示等形式介绍Flash动画的基本概念和原理,以及Flash软件的基本操作方法和界面布局。
2. 演示实操教师现场演示Flash软件的使用和动画制作的过程,让学生通过观察和模仿来掌握基本的动画制作技巧。
3. 实践练习学生根据老师的指导,进行动画制作的实际操作,通过实践来巩固和提升所学知识和技能。
4. 互动交流学生之间或学生与教师之间进行动画制作过程中的互动交流,通过互相讨论和指导来提升动画制作的水平。
六、教学手段1. 电脑及相关软件教室中配备有电脑,并安装了Flash软件,用于演示和实操。
2. 多媒体设备教室中配备有投影仪和音响设备,用于教师讲授时的PPT展示和动画演示。
3. 海报和教学文具准备有关Flash动画制作的海报,并提供相关教学文具,方便学生进行实践操作。
七、教学评估1. 学生作品评比要求学生根据所学知识和技能,制作一份简单的Flash动画作品,并进行评比和展示。
评比标准包括动画的故事性、流畅度和动作效果的运用。
2. 学生学习反馈通过调查问卷和讨论小组等形式,收集学生对本节课学习内容的反馈意见,用于改进教学方法和提升教学效果。
中职Flash CS6动画制作教案:Flash网站设计与制作——掌握Flash网站美工设计
中等专业学校2022-2023-2教案教学环节等几种基本的对称形式,但仅限于此不免单调乏味,所以在网页设计时要在基本形式的基础上添加灵活的运用,才能达到意相不到的效果,以下是网页中常用的几种对称形式。
主要包括:左右对称、回旋对称、中轴对称。
(3)平衡构成:在设计的时候,平衡是非常重要的考虑因素,通过平衡可以让人们在浏览网页时产生视觉的满足感。
平衡构成一般分为对称平衡和非对称平衡两种。
2.平面构成的纹理表现纹理是网页中重要的视觉特征,其实还是来源于色彩。
在网页设计时,采用不同的纹理,搭配对应的内容,能够给浏览者留下深刻的印象,尤其是纸质、木纹等图案,会更具真实感。
发散和密集的构成也可以增加网页的空间感。
3.平面构成的艺术表现重复、渐变和空间构成这些属于色彩构成的方式,也适用于网页设计中。
通过这些方式的运用,可以使网页具有丰满、稳重、整体的视觉感观。
二、熟悉Flash网页色彩搭配认识色彩除了客观方面还有主观方面,色彩信息作用于人的视觉器官,通过视觉神经传入大脑后,与以往的记忆及经验产生联想,从而形成一系列的色彩心理反应。
下面是几种Flash网页的配色:①冷、暖感觉的配色②轻、重感觉的配色③兴奋、舒适的配色④活泼、庄重的配色⑤绚丽、朴实的配色⑥儿童、成人的配色教学环节三、掌握Flash网页的设计风格1.平面风格:这类网页风格的设计是通过色块或位图等元素的展现形成二维的画面效果。
2.矢量风格:这类网页风格的设计是通过矢量图像组合而成,网页的图像效果可以任意缩放而不会影响展示效果,是动画网站中常见到的一种设计风格。
3.像素风格:这类网页风格的设计是通过图标风格的图像制作,更强调鲜明的轮廓,亮丽的色彩,同时造型比较卡通,受到很多用户的喜爱。
4.三维风格:三维是指在平面二维坐标系中增加了一个方向向量,构成空间在网页中的运用。
三维风格中的立体空间效果,能够在突出主题的同时,无限延伸视线。
教学环节【课堂小结】本节主要介绍Flash美工设计相关的知识,包括Flash网页的平面构成,色彩搭配和风格设计等,希望对读者进行Flash网站设计时有一定启发帮助。
关于Flash动画制作的教案设计
关于Flash动画制作的优秀教案设计第一章:Flash动画制作概述1.1 课程目标让学生了解Flash动画制作的基本概念和特点让学生掌握Flash动画制作的基本流程1.2 教学内容Flash动画制作的定义和发展历程Flash动画制作的特点和优势Flash动画制作的基本流程1.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作的基本概念和特点演示法:展示Flash动画制作的基本流程1.4 教学评价学生能回答Flash动画制作的基本概念和特点学生能演示Flash动画制作的基本流程第二章:Flash动画制作的基本技巧2.1 课程目标让学生掌握Flash动画制作的基本技巧让学生能够运用基本技巧制作简单的Flash动画2.2 教学内容Flash动画制作的基本技巧包括:帧的运用、图层的使用、补间动画的制作等运用基本技巧制作简单的Flash动画2.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作的基本技巧示范法:演示如何运用基本技巧制作简单的Flash动画2.4 教学评价学生能回答Flash动画制作的基本技巧包括哪些学生能运用基本技巧制作简单的Flash动画第三章:Flash动画制作的高级技巧3.1 课程目标让学生掌握Flash动画制作的高级技巧让学生能够运用高级技巧制作复杂的Flash动画3.2 教学内容Flash动画制作的高级技巧包括:ActionScript的使用、音效的添加、视频的嵌入等运用高级技巧制作复杂的Flash动画3.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作的高级技巧示范法:演示如何运用高级技巧制作复杂的Flash动画3.4 教学评价学生能回答Flash动画制作的高级技巧包括哪些学生能运用高级技巧制作复杂的Flash动画第四章:Flash动画制作的实例解析4.1 课程目标让学生了解Flash动画制作的实例解析让学生能够分析并学习优秀的Flash动画制作方法4.2 教学内容分析优秀的Flash动画制作实例学习Flash动画制作的方法和技巧4.3 教学方法讲授法:讲解如何分析优秀的Flash动画制作实例示范法:演示如何学习Flash动画制作的方法和技巧4.4 教学评价学生能回答如何分析优秀的Flash动画制作实例学生能学习Flash动画制作的方法和技巧第五章:Flash动画制作的评估与发布5.1 课程目标让学生了解Flash动画制作的评估与发布让学生能够评估并发布自己的Flash动画作品5.2 教学内容Flash动画制作的评估标准Flash动画发布的方法和途径5.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作的评估标准示范法:演示Flash动画发布的方法和途径5.4 教学评价学生能回答Flash动画制作的评估标准是什么学生能掌握Flash动画发布的方法和途径第六章:Flash动画角色设计6.1 课程目标让学生了解Flash动画角色设计的基本原则让学生掌握Flash动画角色设计的技巧6.2 教学内容Flash动画角色设计的基本原则,如角色形象的塑造、角色性格的体现等Flash动画角色设计的技巧,如角色比例、线条运用、色彩搭配等6.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画角色设计的基本原则示范法:演示Flash动画角色设计的技巧6.4 教学评价学生能回答Flash动画角色设计的基本原则学生能展示运用角色设计技巧创作的Flash动画角色第七章:Flash动画场景设计7.1 课程目标让学生了解Flash动画场景设计的基本原则让学生掌握Flash动画场景设计的技巧7.2 教学内容Flash动画场景设计的基本原则,如场景构图、空间表现、氛围营造等Flash动画场景设计的技巧,如透视原理、色彩运用、元素布局等7.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画场景设计的基本原则示范法:演示Flash动画场景设计的技巧7.4 教学评价学生能回答Flash动画场景设计的基本原则学生能展示运用场景设计技巧创作的Flash动画场景第八章:Flash动画音效与配乐8.1 课程目标让学生了解Flash动画音效与配乐的重要性让学生掌握Flash动画音效与配乐的技巧8.2 教学内容Flash动画音效与配乐的作用,如增强氛围、突出主题、强化情感等Flash动画音效与配乐的技巧,如音效选择、音量调整、同步配合等8.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画音效与配乐的作用示范法:演示Flash动画音效与配乐的技巧8.4 教学评价学生能回答Flash动画音效与配乐的作用学生能展示运用音效与配乐技巧创作的Flash动画作品第九章:Flash动画营销与推广9.1 课程目标让学生了解Flash动画营销与推广的基本策略让学生掌握Flash动画营销与推广的技巧9.2 教学内容Flash动画营销与推广的基本策略,如社交媒体推广、合作伙伴营销等Flash动画营销与推广的技巧,如SEO优化、数据分析、互动性增强等9.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画营销与推广的基本策略示范法:演示Flash动画营销与推广的技巧9.4 教学评价学生能回答Flash动画营销与推广的基本策略学生能展示运用营销与推广技巧进行的Flash动画作品推广计划第十章:Flash动画制作的前景与发展趋势10.1 课程目标让学生了解Flash动画制作的前景让学生掌握Flash动画制作的发展趋势10.2 教学内容Flash动画制作在行业中的应用前景Flash动画制作技术的发展趋势,如HTML5、3D动画等10.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作的前景示范法:演示Flash动画制作的发展趋势10.4 教学评价学生能回答Flash动画制作的前景学生能展示了解Flash动画制作的发展趋势第十一章:Flash动画制作的团队协作11.1 课程目标让学生了解Flash动画制作团队协作的重要性让学生掌握Flash动画制作团队协作的技巧11.2 教学内容Flash动画制作团队协作的基本原则,如沟通、分工、协作等Flash动画制作团队协作的技巧,如项目管理的应用、团队协作工具的使用等11.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作团队协作的基本原则示范法:演示Flash动画制作团队协作的技巧11.4 教学评价学生能回答Flash动画制作团队协作的基本原则学生能展示运用团队协作技巧完成的Flash动画作品第十二章:Flash动画制作的创新与实践12.1 课程目标让学生了解Flash动画制作的创新方法让学生通过实践提升Flash动画制作能力12.2 教学内容Flash动画制作的创新方法,如故事情节的创意、动画风格的突破等Flash动画制作的实践项目,如个人作品的制作、小组合作项目的完成等12.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作的创新方法实践法:指导学生完成Flash动画制作的实践项目12.4 教学评价学生能回答Flash动画制作的创新方法学生能展示通过实践完成的Flash动画作品第十三章:Flash动画制作的评估与反馈13.1 课程目标让学生了解Flash动画制作的评估与反馈的重要性让学生掌握Flash动画制作评估与反馈的方法13.2 教学内容Flash动画制作的评估标准,如创意、技术、观众反馈等Flash动画制作的反馈方法,如自我评估、同行评审、观众调查等13.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作的评估标准示范法:演示Flash动画制作的反馈方法13.4 教学评价学生能回答Flash动画制作的评估标准学生能运用反馈方法对Flash动画作品进行评估与改进第十四章:Flash动画制作的教育应用14.1 课程目标让学生了解Flash动画制作在教育领域的应用让学生掌握Flash动画制作在教育应用中的技巧14.2 教学内容Flash动画制作在教育领域的应用,如教学演示、学习材料的制作等Flash动画制作在教育应用中的技巧,如教学目标的确定、学习材料的组织等14.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作在教育领域的应用示范法:演示Flash动画制作在教育应用中的技巧14.4 教学评价学生能回答Flash动画制作在教育领域的应用学生能展示运用教育应用技巧完成的Flash动画作品第十五章:Flash动画制作的职业规划15.1 课程目标让学生了解Flash动画制作职业的发展路径让学生掌握Flash动画制作职业规划的技巧15.2 教学内容Flash动画制作职业的发展路径,如动画师、导演、制作人等Flash动画制作职业规划的技巧,如技能提升、作品集的准备等15.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作职业的发展路径示范法:演示Flash动画制作职业规划的技巧15.4 教学评价学生能回答Flash动画制作职业的发展路径学生能展示运用职业规划技巧制定的Flash动画制作职业规划重点和难点解析本文主要介绍了Flash动画制作的全过程,包括基本概念、制作技巧、角色与场景设计、音效与配乐、营销与推广、团队协作、创新与实践、评估与反馈、教育应用以及职业规划等十五个章节。
中职院校Flash动画课程的设计与开发
01 一、问题陈述
目录
02 二、学生需求
03 三、课程设计
04 四、开发过程
05 五、案例分析
06 六、总结与展望
随着信息化时代的到来,Flash动画已经成为一种重要的多媒体表现形式, 广泛应用于网页设计、影视制作、互动游戏等领域。为了培养具备Flash动画制 作技能的人才,许多中职院校纷纷开设Flash动画课程。然而,如何设计出一门 高质量的Flash动画精品课程,让学生真正掌握动画制作的核心技能,却是一个 值得探讨的问题。
随着技术的不断发展和应用领域的不断拓展,Flash动画已经成为一种重要 的创意表达方式。因此,展望未来,中职院校的Flash动画精品课程将继续发挥 重要作用,培养更多具备创新能力和实践技能的人才。随着教育理念和技术的进 步,Flash动画精品课程的设计与开发也将不断优化和改进,以更好地满足学生 的学习需求和发展需要。
5、培养创新思维和审美能力。
根据这些需求,我们可以确立课程目标,制定教学计划,安排教学任务。
三、课程设计
一门完整的Flash动画精品课程应该包括以下几个方面的内容:
1、课程设置:根据学生的实际情况和需求,设置合理的课时数和教学进度;
2、课程内容:包括动画制作的基本原理、Flash软件的操作和使用、动画实 例制作等内容;
3、课程评估:通过平时作业、期中考试、期末作品等方式对学生的掌握情 况进行评估。
四、开发过程
Flash动画精品课程的开发过程主要包括以下几个步骤:
1、需求分析:对学生的学习需求进行调查和分析,了解他们的兴趣爱好和 职业发展方向;
2、软件工具选择:根据课程需要,选择适合的Flash软件版本和相关工具;
中职Flash教案设计
2012 学年—2013 学年第2 学期教案课程名称:Flash教师:教案教案教案教案教案教案教案教案课次 1 课时 2执行日期班级1234 周次 6 课型专业日期4/3课题第三章绘图工具3.1【线条】【椭圆】【矩形】和【任意变形】教学目标知识【线条】【椭圆】【矩形】技能(能力)【线条】【椭圆】【矩形】态度使学生掌握绘图工具的使用教学目标设定的依据根据教学大纲职业岗位需求任务分解教学要求知识&技能重点难点目标达成度识记理解应用分析综合【线条】【椭圆】【矩形】√√√教学场景设计通过案例导入,激发学生学习兴趣。
教学方法设计演示、案例、讲授、讨论教学资源(含实验器材)教材、计算机教学环节教学内容组织形式学生学习活动达成目标新课讲授并示范3.1【线条】【椭圆】【矩形】和【任意变形】知识点和技能线条工具:按住shift键拖动可以绘制倾斜45度倍数的线条。
椭圆工具:按住shift键拖动可以绘制圆。
矩形工具:按住shift键拖动可以绘制正方形。
通过单击讲授理解理解本次课的教学内容圆角矩形并输入一个角半径值即可绘制圆角矩形。
当角半径值为0时,则创建的是矩形。
多角星形工具:可以利用多角星形工具属性栏中的选项对话框,设置绘制的样式,边数和星形顶点的深度活动引导范例—蛋糕和美酒可以看到一幅蛋糕加美酒的图片。
设计思路:1.利用圆角矩形工具绘制图片边框。
2.利用椭圆工具和矩形工具绘制酒杯。
3.利用线条工具和椭圆工具绘制蛋糕和点点星光。
讲授听引起注意,理解本次课的教学内容学生练习根据教师的示范与讲解,学生动手进行以上活动引导制作练习在学生练习的同时,教师巡视,及时进行辅导和解答。
对学生在制作中普遍存在的难点和问题,进行统一讲解和解答。
期间,找出一二个典型作品,让学生互评,教师点评。
学生进行修改和继续制作。
学生作品上传。
学生体验教师辅导活动课堂小结通过练习,初步体验到了Flash补间动画的制作方法讨论师生互动掌握本次课的教学内容课外作业画一幅静态的图像。
中职Flash CS6动画制作(中国工信出版集团)教案:Flash制作基本功——掌握音频的导入与编辑
中等专业学校2022-2023-2教案教学环节MP3:是使用最广泛的音频格式,体积小,音质好,较清晰,传输快,跨平台性能好。
2.Flash中的声音设置类型事件声音:事件声音必须在播放之前完全下载,可以连续播放必须有明确的停止命令才会停止。
较适合制作很短的声响,例如单击按钮的声音。
数据流声音:数据流声音是与时间轴上的动画同步播放的,仅需下载影片开始的几帧即可开始播放,特别适合在网络中传输,可以实现播放与下载同步,缩短了用户的等待时间。
因此,Flash动画中的背景音乐多为数据流声音。
3.声音的导入及添加在Flash 中,要想使用声音,需先将声音文件导入到库中,再从库中添加到按钮或指定的关键帧中。
4.声音的属性面板当声音文件添加到某个图层的时间轴后,单击带有声音波形图的帧,即可打开声音的【属性】面板,如图所示。
【任务布置一】:制作“会叫的小狗”动画,通过案例进一步学习如何在按钮中添加声音。
这是一个可爱的小狗按钮,当鼠标经过时小狗会探出头来,用鼠标单击小狗时,小狗会发出“汪汪”的叫声,如图所示。
教学环节二、熟练声音的编辑与压缩1.声音编辑单击声音【属性】面板中的“编辑”按钮,在打开的“编辑封套”对话框中,可以对导入的声音效果进行编辑,如图所示。
2.输出声音在动画发布前可以对声音的输出属性进行设置。
这样,声音就会按照设置的属性进行发布。
3.压缩声音在“压缩”下拉列表中选择需要的压缩文件格式,不同的压缩文件格式设置也不同。
ADPCM:可进行8位或者16位声音数据的压缩设置。
一般用于输出比较短促的事件声音(如按钮单击的声音)。
MP3:适用于导出如乐曲类比较长的音频流。
【任务布置二】:制作“小老鼠爬梯子”动画,通过案例进一步熟悉声音的编辑与输出。
飞机从上面天空中飞过,当飞机临近时,飞机声教学环节音较大;当飞机由近到远,渐渐消失时,声音逐渐变小,飞机飞行效果,如图所示。
【课堂小结】本任务主要介绍了声音导入和设置、声音属性的设置和编辑。
中职Flash CS6动画制作(中国工信出版集团)教案:Flash制作基本功——掌握引导层动画制作
中等专业学校2022-2023-2教案教学环节多边形,也可以是弧线、不规则的直线或曲线等。
②引导层和被引导层:用于绘制引导线的图层被称为引导层。
运动对象所在的图层被称为被引导层。
在制作引导层动画时,必须是引导层在上,被引导层在下。
二、掌握引导层动画的操作方法1.制作引导层动画的一般步骤:(1)在引导层上绘制运动路径。
(2)在被引导层上制作补间动画。
(3)让对象元件在开始关键帧和结束关键帧的位置上分别与引导线的起点和终点重合。
【任务布置一】:制作“蜜蜂采蜜”动画,通过案例进一步熟悉引导线动画的制作。
在明媚的春光中,蜜蜂跳着八字舞在花丛中采蜜,如图所示。
【任务布置二】:制作“跳跃的蘑菇头”动画,通过案例进一步熟悉引导线动画的制作。
顶着蘑菇头样教学环节的卡通小人,在不同高度的台子上跳跃,是不是很有超级玛丽的感觉呢?如图所示。
【课堂小结】本任务主要介绍了引导层动画的原理及概念、引导层和被引导层的创建以及引导层动画的制作方法。
运用引导层动画可以实现对象按照不规则路径运动的动画效果。
【作业布置】有条件的同学观看“我要自学网”。
1.制作一只可爱美丽的蝴蝶在花丛中“飞舞”的场景,如图所示。
(提示:画蝴蝶飞舞引导曲线,制作蝴蝶运动动画,沿引导线运动。
)2.制作雪花在空中自由飘动的“下雪”的效果,如图所示。
(提示:插入背景图后,新建图形元件制做“雪花”,然后制作“雪花”沿引导线自由飘动下落教学环节的影片剪辑元件,在影片剪辑元件中使用了引导动画。
完成影片剪辑元件后,回到场景中,多拖放几个影片剪辑元件到场景舞台的各个位置,并根据远近用自由变形工具改变影片剪辑元件实例大小,就可形成飘飞的“漫天大雪”场景。
)板书设计项目一 Flash制作基本功任务6 掌握引导层动画制作1.引导层动画的原理2.引导线、引导层和被引导层概念3.引导层动画制作教后札记。
高职flash动画制作教案
高职flash动画制作教案教案标题:高职Flash动画制作教案教案目标:1. 了解Flash动画制作的基本概念和技术要求。
2. 学习使用Flash软件进行动画制作。
3. 培养学生的创造力和动画制作能力。
教学重点:1. Flash动画制作的基本原理和技术。
2. Flash软件的基本操作和功能。
3. 创意和设计的重要性。
教学难点:1. 如何运用Flash软件进行动画制作。
2. 如何培养学生的创造力和动画制作能力。
教学准备:1. 一台装有Flash软件的电脑。
2. 相关的教学资料和案例。
3. 学生需要提前安装好Flash软件。
教学过程:第一步:导入1. 引入Flash动画制作的概念,向学生介绍Flash软件的应用领域和重要性。
2. 通过展示一些优秀的Flash动画作品,激发学生的学习兴趣。
第二步:基础知识讲解1. 介绍Flash软件的界面和基本操作,包括工具栏、时间轴、舞台等。
2. 讲解Flash动画的基本原理,如关键帧、补间动画等。
3. 介绍Flash动画的技术要求,如帧率、分辨率等。
第三步:动画制作实践1. 指导学生打开Flash软件,创建一个新的动画项目。
2. 通过示范和实践操作,教学生使用Flash软件进行基本动画制作,如绘制图形、添加动画效果等。
3. 引导学生进行创意设计,鼓励他们尝试不同的动画效果和交互方式。
第四步:作品展示和评价1. 学生展示自己制作的Flash动画作品。
2. 全班共同评价和讨论每个作品的优点和改进之处。
3. 鼓励学生互相交流经验和技巧,提升彼此的动画制作能力。
第五步:拓展延伸1. 引导学生进一步学习Flash动画制作的高级技术,如动作脚本、声音处理等。
2. 鼓励学生参与相关的比赛和活动,提升动画制作技能和创作水平。
教学反思:1. 总结本节课的教学内容和学生的学习情况,对教学效果进行评估。
2. 总结学生在动画制作过程中遇到的问题和困难,提出改进的建议。
3. 为下一节课的教学做好准备,根据学生的实际情况进行调整和优化。
《FLASH动画制作》教学设计
《FLASH动画制作》教学设计教学设计:FLASH动画制作一、教学目标本次教学的目标是让学生掌握利用FLASH软件进行基础动画制作的方法和技巧,通过实际操作,培养学生的动手能力和创意思维,提高学生的动画制作能力。
二、教学内容1.FLASH软件介绍2.FLASH软件界面及工具功能3.基础动画制作方法4.简单动画效果制作5.交互式动画设计三、教学过程1.FLASH软件介绍(10分钟)教师首先向学生介绍FLASH软件的作用和功能,以及它在动画制作中的应用。
学生可以了解到FLASH软件是一款专业的矢量动画制作工具,具有丰富的动画效果和交互式设计功能。
2.FLASH软件界面及工具功能(20分钟)教师向学生展示FLASH软件的界面布局,介绍主要工具栏和菜单栏的功能,让学生快速熟悉软件的操作界面。
学生可以跟随教师的演示进行操作,熟悉各种工具的使用方法。
3.基础动画制作方法(30分钟)教师向学生讲解基础动画制作方法,包括关键帧、插入帧、帧动画制作等内容。
学生可以通过实际操作制作简单的帧动画,加深对基础动画制作方法的理解。
4.简单动画效果制作(30分钟)教师向学生演示如何制作简单的动画效果,如运动路径、渐变效果、缩放效果等。
学生可以跟随教师的示范进行实践操作,体验动画效果制作的乐趣。
5.交互式动画设计(30分钟)教师向学生介绍交互式动画设计的方法和技巧,包括按钮制作、动作脚本编写等内容。
学生可以通过实际操作设计交互式动画,加强动画的互动性和趣味性。
四、教学评估本次教学将设置实践环节和考核环节,通过学生的实际操作和表现评估学生的学习效果和动画制作能力。
教师将根据学生的表现进行评价,并提供反馈和指导,帮助学生进一步提升动画制作技能。
五、教学反思通过本次教学设计,学生可以系统地学习FLASH动画制作的基础知识和技巧,培养动手能力和创意思维,提高动画制作能力。
教师需要关注学生的学习情况,及时对学生的问题和困惑进行解答和指导,促进学生的学习和成长。
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FLASH动画制作教学设计
白宝军
FLASH动画作品在网页制作、影视动漫、商业广告、课件制作、网络MTV歌曲展示等很多方面都得到广泛的应用。
FLASH动画以制作简便、易于学习、便于播放和传输等优点,深受广大动画制作爱好者的喜爱。
那么在FLASH动画制作教学中如何做到让中职学生感兴趣,学得进、掌握好、为将来的就业打好动画制作职业基础,是一个值得研究的问题。
一、教学目标设计
学生是学习的主体,学生只有达到了教学目标要求,才能说明教师完成了教学内容和任务,否则,一堂课教学面面俱到,教师虽然完成了教学任务,但中职学生未必达到教学目标的要求。
因此,教学目标的确定要符合中职学生的知识水平和能力特点。
知识目标:了解动画实现原理,理解动画的表现手法,学会FLASH各种绘图工具的使用,创建各种动画的基本方法。
能力目标:培养学生自主学习、团结协作方面的能力,不仅掌握FLASH动画制作方法,并且能够运用FLASH动画进行简单的创作。
二、教学方法设计
教学方法的正确运用是提高课堂教学水平和教学质量的有效
途径。
目前,创设情境法、任务驱动法、实例演示法、项目教学法等是中职计算机课堂教学中常用的教学方法。
通过情境导入,以任务为主线;或者通过作品的演示提高中职学生学习的兴趣;或者给他们下达一个个简单的“项目”达到以学生为主体,构建中职学生自主探究的学习平台,让他们变被动学习为主动的愉快的探究学习。
三、学习方法设计
建构主义学习理论认为:学生的学习不是由教师把知识简单地传递给学生,而是由学生自己建构知识的过程。
学生不是简单被动地接收信息,而是主动地建构知识的意义,这种建构是无法由他人来代替的。
因此,创设一种能激发起中职学生思维欲望的情境,留给中职学生充分发挥创造的空间,启发他们的思维,开发他们的智力,提高他们的学习兴趣的设计就是最好的教学设计。
FLASH动画制作教学中,设计给中职学生的学法应该是“分析体验、接受任务、合作探究、实际操作”的过程。
以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。
巧妙设计,让他们带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,去自我探索,自主学习,使中职学生在完成一系列任务的过程中实现知识的构建和操作技能的提高。
四、教学过程设计
在课堂教学设计过程中,既应注重知识、方法和能力的关系,又应突出能力的地位和作用。
为此,笔者认为教学过程设计的主导思想应放在学生FLASH动画制作能力的形成和动画制作技能的提高上,这是中职计算机教学改革的方向。
课堂教学应体现以人为本的思想,体现以学生为主体,层层设疑、任务驱动展开教学。
学生在教师创设的情境中充分发挥自身的主动性和积极性,以此来实现让课堂活动起来,让学生思维动起来,使课堂充满求知活力为目的。
(一)情境导入,激发兴趣美国心理学家布鲁纳认为:“学习的最好动机是对所学材料的兴趣而不是奖励竞争之类的外在刺激。
”因此,创设良好教学情境,促使学生积极主动地、自由地(而非迫于外界压力)去想象、思考、探索,去解决问题或发现规律,并伴随着一种积极的情感体验。
这种情感表现为对于知识的渴求,对于客观世界的探索欲望和激情,发现规律的兴奋以及对教师的热爱,等等。
为了激发学生的兴趣,教师首先应展示有代表性的FLASH 动画作品,让声情并茂、引人入胜的动画作品演示吸引学生,通过展示、分析、体验,使学生充分领略动画实现的原理。
例如:在给中职学生上FLASH动画制作第一课时,教师可以一边播放FLASH 动画作品,一边提出问题:什么是动画?动画实现的原理是什么?
想不想学?引导学生积极展开讨论、自由回答,并予以阐评,从而激发理论基础较差的中职生创作FLASH动画的欲望和兴趣。
(二)探究学习,掌握技能科学的探究是指学生构建知识、形成科学观念、领悟科学研究方法的各种活动,具有学生学习的自主性和教学内容的开放性。
例如:在教学形变动画制作时,教师可以通过演示逐帧和形变动画等不同的作品,使学生感受到表现手法的不同,再结合实例让学生进行自主的简单的符合中职学生实际的探究训练,在教师的指导下完成作品的创作。
通过情境激发学习热情,从而促使学生去自我探索、自主学习,在不断的创作过程中,培养对问题的钻研精神以及分析问题和解决问题的能力,达到掌握专业技能的目的。
(三)发挥想象,求异思维想像力比知识更重要,因为知识是有限的,而想像力概括着世界上的一切,推动着知识进步,并且是知识进化的源泉。
创新是人类社会发展与进步的永恒主题,具有个性化的求异思维能力是创新能力的一个重要体现,开放性的问题有利于拓宽学生的思维空间,能有效挖掘学生的创造潜能。
例如,在动态按钮动画制作中,教师先让学生掌握动态按钮制作的基本方法,当学生知道鼠标移入和移出按钮这两个关键帧的动画制作是制作千变万化的动态按钮的基本方法和步骤时,然后教师抓住时机提
出任务:能否加入各种文字、声音、动画?让学生发挥想象,大胆去创新和设计,培养学生创新能力。
(四)分组合作,共同进步团队的合作精神是现代企业员工不可缺少的基本素质,是指一种团结一致,互帮互助,为了一个共同的目标合作奋斗到底的精神。
随着学生对FLASH动画制作兴趣的提高,学生对动画制作的基本方法和步骤的掌握后,教师可放手让学生用分组合作的方法来完成一些比较复杂的作品的创作,教师和学生一起对每个小组制作的半成品进行及时的点评,肯定各组作品的优点的同时指出不足而需改进的地方。
通过这样的实际训练,充分发挥其学习主体作用,取长补短,共同学习,培养学生现代企业员工所必须的团结合作的良好素质。
(五)评价总结,完成教学在FLASH动画制作教学中,中职学生的技能是否在活动中有所提高,从他们对作品的创作活动中所发挥的作用等方面都可以体现出来,改变以往的教师单一评价方式,教师应充分发挥学生的主动性,和学生一起去评价和总结,让学生的劳动成果得到肯定,自我价值得到充分体现,这种满足感是学生在初中阶段因为学习不好而从未有过的。
教师自己也对教学过程实施情况做自我教学评价与反思,最终对教学过程进行总结,促进每个中职学生达到预期的教学目标,加深学生对知识的记忆、理解,
让学生在知识的学习和技能的掌握上真正做到“先懂后会”,使学生的知识和技能得到巩固和提升。