手机游戏测试报告样本

合集下载

游戏测评质量分析报告范文

游戏测评质量分析报告范文

游戏测评质量分析报告范文游戏测评质量分析报告一、引言游戏测评作为现代游戏行业中的重要环节,对游戏的品质进行客观评估,为游戏开发者提供改进游戏质量的参考依据。

本报告以某款手机游戏为例,对其质量进行分析。

二、游戏背景该款手机游戏是一款即时对战竞技游戏,玩家需要组建自己的战队,进行多人实时对战。

游戏基于收费模式,提供了付费道具和游戏内广告。

三、游戏评测1.游戏玩法游戏采用了经典的即时对战竞技玩法,玩家可以通过战斗来提升自己的实力和战队排名。

游戏提供了丰富的卡牌和技能系统,玩家可以根据自己的策略进行卡牌选择和技能释放。

玩家之间的战斗非常刺激,带来了很高的游戏乐趣。

2.游戏界面游戏界面设计简洁明了,符合手机游戏的特点,易于操作。

游戏画面精美,角色立绘和特效动画质量高,提升了游戏的观赏性和沉浸感。

3.游戏难度游戏设定了多个难度等级,初级难度适合新手入门,高级难度对于有经验的玩家来说具有一定挑战性。

游戏的难度平衡性较好,能够满足不同玩家的需求。

4.游戏可玩性游戏提供了丰富的游戏模式,包括单人挑战、多人竞技和组队合作等。

玩家可以根据自己的喜好选择不同的玩法。

游戏内的成就系统和排行榜可以激励玩家不断提高自己的实力。

5.游戏付费模式游戏基于收费模式,提供了付费道具和游戏内广告。

付费道具在游戏中起到一定的辅助作用,但并不会对游戏平衡性造成太大的影响。

游戏内广告数量适度,不会对游戏流畅度和体验造成太大影响。

四、游戏质量评估综合以上评测结果,可以得出以下结论:1.游戏玩法:游戏玩法丰富多样,提供了不同的挑战模式和战斗策略选择,玩家可以根据自己的喜好和实力进行游戏。

2.游戏界面:游戏界面设计简洁美观,画面精美,提升了游戏的观赏性和沉浸感。

3.游戏难度:游戏难度平衡,初级难度适合新手入门,高级难度对有经验的玩家具有挑战性。

4.游戏可玩性:游戏提供了丰富的游戏模式和成就系统,玩家有很大的自由度和动力进行游戏。

5.游戏付费模式:付费道具在游戏中起到一定的辅助作用,但不会对游戏的公平性和平衡性造成太大的影响,游戏内广告适度。

手游评测报告(汇编3篇)

手游评测报告(汇编3篇)

手游评测报告(精选3篇)手游评测报告(精选3篇)手游评测报告篇1主要是产品层面1、注册体验2、新手引导3、嬉戏核心玩法体验4、模块玩法体验5、商业化体验6、运营化模块7、操作体验8、嬉戏画面、嬉戏音乐等9、数值方面10、交互类系统11、有无BUG12、整体优化建议....其他方面做一个SWOT矩阵总结列举一下嬉戏的优点,缺点,机会点手游评测报告篇2假如是面对运营经理的评测报告,应当从以下几个纬度来写:该产品的运营活动状况,比如:活动类型、频率、形式该产品的开区状况,比如:开放新区的频率、时间点、导入人数,推广的渠道该产品的版本发布状况,比如:版本更新频率、更新内容、历史挨次该产品的推广状况,比如:封测时的渠道、公测时的渠道、导入的人数该产品的收入状况,比如:arpu值,付费人数、付费点的设计该产品的新手引导状况,比如:启动时间、引导的点、引导的时长该产品的总体状况,比如:各个节点的上线时间、百度指数手游评测报告篇3运营本身也会负责一部分评测,目前市场大部分产品出demo拿出来找发行的完成度基本在30-40%,不存在运营活动之说。

能看到核心玩法就很不错了。

所以我觉得评测报告应当从以下几个方面进行描述。

基础篇:1、产品基础信息:包括产品的主题(末日题材、三国题材、乱斗题材等)、类型(RPG、MOBA、卡牌、ACT等)、开发引擎(cocos、U3D、自研等,简略附带引擎优势及不足)、画面表现(2D、3D,真人比例,3头身比例、UI是否符合用户操作等待,并可粗略描述嬉戏画面精致程度)2、嬉戏玩法分析包括核心玩法和战斗表现。

对于市面上已有大量的相同玩法的产品这里可以简洁描述其核心系统,如一款RPG嬉戏:主要玩法包括:PVE主线副本、日常挑战等等,PVP竞技场、掠夺、工会战等等等;对于创新类产品,对其创新的系统、玩法进行具体描述。

战斗表现包括:操作效果展现(如拳皇98、刀塔传奇这类嬉戏操作后反馈的效果)、打击感、技能特效等。

游戏行业游戏测试报告范例

游戏行业游戏测试报告范例

游戏行业游戏测试报告范例游戏测试报告范例一、测试概述本测试报告旨在对游戏行业的XX游戏进行全面评估和测试。

通过对游戏的功能、性能、稳定性等方面进行测试,并结合测试结果,为游戏开发团队提供改进的建议和意见。

二、测试目标1. 测试游戏的基本功能和特有功能,确保游戏正常运行;2. 测试游戏的性能,包括加载速度、帧数等;3. 测试游戏的稳定性,检查是否存在卡顿、崩溃等问题;4. 测试游戏的适应性,检查游戏在不同设备和系统上的适应情况;5. 根据测试结果提供优化建议,提高游戏的用户体验。

三、测试环境1. 硬件环境:使用X品牌XX型号手机,XX版本操作系统;2. 软件环境:使用最新版本的游戏软件。

四、测试过程1. 功能测试在测试过程中,对游戏的各项功能进行了全面测试,包括但不限于关卡跳转、人物操作、道具系统等等。

测试人员模拟真实游戏场景,进行了多次游戏过程,确认游戏各项功能正常运行,无明显问题。

2. 性能测试性能测试主要包括加载速度和帧数测试。

通过在测试设备上进行多次加载游戏,并记录加载时间,得出平均值。

同时,测试人员在游戏进行中观察帧数表现,确保游戏的流畅性。

经过测试,游戏的加载速度较快,帧数表现良好,用户体验较好。

3. 稳定性测试稳定性测试主要测试游戏在长时间使用过程中是否存在卡顿、崩溃等问题。

测试人员进行了长时间游戏测试,模拟用户长时间使用的情况。

经过测试,游戏在长时间使用过程中表现良好,无明显卡顿或崩溃问题。

4. 适应性测试适应性测试主要测试游戏在不同设备和系统上的适应情况。

测试人员将游戏安装在多个不同型号、不同操作系统版本的设备上进行测试。

经过测试,游戏在各类设备和系统上均能正常运行,适应性较好。

五、测试结论通过对XX游戏的全面测试,得出以下结论:1. 游戏的功能表现良好,各项功能正常运行,无明显问题;2. 游戏的性能较好,加载速度快,帧数表现稳定;3. 游戏的稳定性良好,长时间使用无卡顿或崩溃问题;4. 游戏在不同设备和系统上适应性较好,兼容性较高。

手机游戏评测报告

手机游戏评测报告

手机游戏评测报告引言随着智能手机的普及,手机游戏成为了人们生活中不可或缺的一部分。

现如今,市场上涌现了各式各样的手机游戏,为我们提供了众多的选择。

本文将对一款新近发布的手机游戏进行评测,并提供详细的游戏体验报告。

游戏概述该款手机游戏是一款以角色扮演为主题的游戏。

玩家可以在游戏中扮演一个虚拟角色,并完成各种任务和挑战。

游戏的背景设定在一个奇幻世界,玩家可以自由探索其中的各种地区和场景。

游戏界面和操作游戏的界面设计简洁明了,色彩搭配和谐。

主界面上有各种功能按钮,如任务、背包、技能等,方便玩家快速切换到所需的功能。

游戏操作也很简单,通过虚拟摇杆和屏幕上的触摸按钮进行移动和攻击。

操作流畅,给人一种身临其境的感觉。

游戏任务和剧情游戏中的任务设置丰富多样,包括击败怪物、寻找宝藏、救援NPC等等。

每个任务都有自己独特的剧情,玩家在完成任务的同时也可以沉浸于游戏背后精心设计的故事情节中。

剧情扣人心弦,给玩家带来了很大的游戏乐趣。

游戏角色和技能游戏提供了多种角色供玩家选择,每个角色都有自己的特殊技能和属性。

玩家可以根据自己的偏好选择合适的角色进行游戏。

每个角色的技能设计独特,使用起来非常刺激和快感十足。

游戏社交和协作游戏提供了在线社交和协作功能,玩家可以和其他玩家组队进行合作任务,或者在游戏中结交新的朋友。

通过社交和协作,玩家能够更好地体验到游戏的乐趣和挑战。

游戏画面和音效游戏的画面精美细腻,各种场景和角色的设计都很出色。

特效华丽,给人一种身临其境的感觉。

音效也非常逼真,让玩家更加投入游戏的氛围中。

游戏评价该款手机游戏在各个方面都表现出色,从界面设计到游戏体验,都给人留下了深刻的印象。

丰富多样的任务和剧情、独特的角色和技能、社交和协作功能的引入,都为玩家提供了一个充满乐趣和挑战的游戏世界。

无论是对于喜爱角色扮演游戏的玩家,还是对于初次接触手机游戏的新手,都能在这款游戏中找到自己的乐趣。

总结通过本文的评测报告,我们对这款手机游戏有了详细的了解。

游戏测试总结报告范文(3篇)

游戏测试总结报告范文(3篇)

第1篇一、引言随着游戏行业的蓬勃发展,游戏测试作为游戏开发过程中不可或缺的一环,其重要性日益凸显。

本次报告针对某款游戏进行测试,旨在总结测试过程中的发现和经验,为后续版本优化提供参考。

以下是对本次游戏测试的总结报告。

二、游戏简介1. 游戏名称:某游戏2. 游戏类型:角色扮演、动作冒险3. 开发商:某知名游戏公司4. 目标平台:PC、手机三、测试目标1. 评估游戏整体质量,确保游戏在各个平台上的稳定性和可玩性。

2. 发现并修复游戏中的bug,提升游戏性能。

3. 分析游戏优缺点,为后续版本优化提供依据。

四、测试环境1. 测试平台:PC、手机2. 测试设备:各平台主流机型3. 测试时间:2022年X月X日至2022年X月X日五、测试方法1. 功能测试:验证游戏各项功能是否符合设计要求。

2. 性能测试:评估游戏在不同配置下的运行流畅度。

3. 稳定性测试:模拟实际游戏场景,测试游戏在长时间运行下的稳定性。

4. 用户体验测试:从玩家角度出发,评估游戏界面、操作、剧情等方面。

5. bug追踪:记录、分类、跟踪和解决游戏中的bug。

六、测试结果1. 功能测试本次测试共发现功能问题X个,其中严重问题X个,一般问题X个。

已全部修复,并对相关功能进行优化。

2. 性能测试游戏在主流配置下运行流畅,无明显卡顿现象。

在低配设备上,游戏画面略有卡顿,但影响不大。

3. 稳定性测试经过长时间运行测试,游戏在各个平台上的稳定性良好,未出现崩溃、闪退等问题。

4. 用户体验测试(1)游戏界面:简洁明了,操作便捷。

(2)操作:符合玩家习惯,易于上手。

(3)剧情:丰富有趣,引人入胜。

(4)音效:音质清晰,与游戏场景相符。

5. bug追踪本次测试共发现bugX个,已全部修复。

其中,部分bug涉及游戏核心功能,已优先修复。

七、测试总结1. 游戏整体质量较高,功能完善,性能稳定。

2. 游戏在用户体验方面表现良好,符合玩家需求。

3. 测试过程中发现的部分bug已修复,提升了游戏质量。

手机游戏测试报告

手机游戏测试报告

手机游戏测试报告随着智能手机的普及和网络技术的发展,手机游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

为了确保手机游戏在各种设备上的稳定性和用户体验,游戏开发商通常会进行测试。

本报告旨在对一款手机游戏进行全面的测试和评估,以便提供准确的测试结果和建议。

一、测试背景这款手机游戏是一款竞技类游戏,主要面向年轻人群体。

游戏采用了先进的图形技术和多人在线功能,具有较高的用户活跃度和社交性。

为了满足用户需求并提供良好的游戏体验,我们进行了多方面的测试。

二、测试目标1. 确保游戏在各种设备上的稳定性和兼容性。

2. 测试游戏的性能,包括加载速度、帧率和流畅度。

3. 评估游戏的用户界面和操作体验。

4. 检查游戏的功能是否完善,是否存在漏洞和错误。

5. 评估游戏的社交功能和多人在线体验。

三、测试方法1. 设备环境:我们选择了多种型号的智能手机和操作系统版本,包括iOS和Android平台。

2. 功能测试:我们对游戏的各个功能模块进行了全面的测试,包括登录、注册、匹配、战斗等。

3. 兼容性测试:我们测试了游戏在不同设备和操作系统版本上的兼容性,确保游戏在各种环境下正常运行。

4. 性能测试:我们使用专业的性能测试工具对游戏进行了加载速度、帧率和流畅度的测试。

5. 用户界面和操作体验测试:我们邀请了一些用户进行游戏测试,并收集他们的反馈意见。

6. 社交功能和多人在线测试:我们测试了游戏的社交功能,包括好友系统、聊天功能和多人在线对战。

四、测试结果1. 稳定性和兼容性:经过测试,游戏在不同设备和操作系统上均表现出良好的稳定性和兼容性,没有出现崩溃或卡顿的情况。

2. 性能:游戏加载速度较快,帧率稳定在60帧以上,流畅度良好,用户可以流畅地进行游戏操作。

3. 用户界面和操作体验:游戏的用户界面设计简洁明了,操作流畅,用户可以轻松上手。

然而,一些用户反馈游戏的按钮大小不够合适,需要进行优化。

4. 功能完善性:游戏的功能较为完善,各个模块正常运行,没有发现明显的漏洞或错误。

手游测评报告

手游测评报告

手游测评报告一、测试背景近年来,随着智能手机的普及和互联网的高速发展,手游已经成为人们休闲娱乐的重要组成部分。

为了更好地了解市场上的手游产品,我们特意选择了一些热门手游进行测试和测评。

测试时间为一个月,涉及的游戏包括《王者荣耀》、《绝地求生》、《和平精英》、《刺激战场》等。

二、测试方法我们将手游的玩家体验细分为游戏流畅度、画面品质、音效效果、操作便捷度、游戏性深度等几个方面,对手游进行测试和测评。

主要测试方法包括:1.安装并调节游戏画面设置,保证在同一配置的手机上图像效果最佳。

2.使用手机自带的流量监控工具,在同等网络环境下对游戏进行测试。

3.对每个游戏进行长时间的游戏体验,凸显游戏性深度和潜力。

4.对各种不同类型的玩家进行问卷调查,收集玩家对游戏的评价和反馈。

三、测试结果1.《王者荣耀》:游戏流畅度:★★★★★画面品质:★★★★★音效效果:★★★★操作便捷度:★★★★★游戏性深度:★★★总分:23分测试评价:《王者荣耀》在游戏流畅度和画面品质方面表现非常出色,用户体验感非常好。

但是在游戏性深度方面与其他大型手游相比,略显逊色。

2.《绝地求生》:游戏流畅度:★★★画面品质:★★★★★音效效果:★★★★★操作便捷度:★★★游戏性深度:★★★★总分:19分测试评价:《绝地求生》的画面品质和音效效果都达到了手游的巅峰,但在游戏流畅度和操作便捷度上明显不如其他手游。

游戏性深度方面表现尚可。

3.《和平精英》:游戏流畅度:★★★★画面品质:★★★★音效效果:★★★★★操作便捷度:★★★★游戏性深度:★★★总分:19分测试评价:《和平精英》的游戏流畅度和操作便捷度都比较出色,但在画面品质上稍逊其他手游。

音效效果方面表现比较好,游戏性深度尚可。

4.《刺激战场》:游戏流畅度:★★★画面品质:★★★★音效效果:★★★★操作便捷度:★★游戏性深度:★★★★总分:18分测试评价:《刺激战场》在画面品质和音效效果上表现不错,但在游戏流畅度和操作便捷度上较为欠缺。

游戏测试报告样本

游戏测试报告样本
测试公司名称
提供公司
测试负责人
测试平台
常规检查 Item 是否有ICON 应用是否全屏 应用能否正确处理突发事件 游戏名称(首页画面)是否正确
测试列表 Date(日期) 2014-5-1 2014-5-2 001 002 Module(模块) Status(情形) 动画播放过程中 正常
Modification Advice & Bug Description(修改 播放时间大于2秒 正常
Status(情形)
ModificatioDescription(修改意见和错误描述) 播放时间大于2秒 正常
Feedback(反馈) 与预计效果不符 正常
Feedback(反馈)
测试人员
测试公司名称游戏名称测试负责人测试编号测试模块说明操作步骤预计结果测试人001运行游戏后自动播放002003004005开场logo动画公司logo渐变2秒后下一场景开场logo动画游戏logo测试公司名称提供公司测试负责人测试平台常规检查item应用是否全屏应用能否正确处理突发事件游戏名称首页画面是否正确测试列表测试人员201451001动画播放过程中与预计效果不符201452002正常正常正常status情形modificationadvice修改意见feedback反馈是否有icondate日期module模块status情形modificationadvicebugdescription修改意见和错误描述feedback反馈播放时间大于2秒

通用手机游戏测试用例分享

通用手机游戏测试用例分享

主菜单界面 测试-1
• 1.画面大小尺寸是否与测试终端机型一致 • 2.主界面的标题,文字,背景是否清晰美观 • 3.在游戏主菜单界面下,操作相关按键是否能 够进入游戏子菜单或重新返回到游戏主菜单界 面 • 4.像素残余、像素残缺、图像出屏是否存在 • 5.主界面选项是否可以选择,选择后是否变化, 位置是否正确,选择进入之后的内容是否和外 面的标题相符。所设置的功能是否可以使用
安装卸载测试-3
• 13.卸载安装过程中,对意外情况的处理 (掉电,接打电话,开启其他软件等)是 否会出现异常 • 14.运行游戏程序,在启动中无长时间停顿 和其他异常
标识界面测试
• 1.ICON是否对应机型,尺寸是否正确,显示 是否正确 • 2.游戏安装后在手机内显示的程序名称应 与之对应 • 3.LOGO尺寸是否正确,顺序是否正确,显 示是否正确
游戏主模块单元-2
• 6.游戏在进行中是否会出现闪退,卡死,死 机等情况 • 7.游戏运行画面是否清晰美观 • 8.终端支持重力感应,且在游戏中有应用, 按操作说明能正常游戏 • 9.终端支持横屏竖屏切换,适配正常,可正 常进行游戏 • 10.各功能按键使用正常,在游戏操作中无 报错,死机,反应过慢,自动退出等异常 情况
通用手机游戏测试用例分享
安装卸载测试 -1
• 1.安装过程中对于缺省安装目录及任意指定的安装 目录,是否都能正确安装 • 2.安装后,对其它已经安装的软件是否有影响,安 装完成后,再次安装,是否覆盖 • 3.安装前,安装程序是否判断可用磁盘空间大小, 如果不能满足安装空间要求,安装程序能否继续 • 4.安装过程中界面显示与提示语言是否准确、友好 • 5.重复安装时系统是否有提示、是否可以覆盖安装、 是否可以升级安装、是否允许多版本共存 • 6.卸载后注册表中的注册信息及相关的程序安装目 录是否能完全删除掉

测试报告怎么写2篇

测试报告怎么写2篇

测试报告怎么写2篇第一篇:测试报告报告标题:网络游戏《王者荣耀》功能测试报告一、测试背景《王者荣耀》是一款热门的移动端网络游戏,由腾讯游戏开发。

该游戏操作简单,容易上手,同时也具有丰富的游戏内容和多样的游戏模式,受到了广大游戏爱好者的喜爱。

本次测试主要针对游戏的功能进行测试,包括游戏内各项功能的使用和性能测试,以保证游戏的稳定性和用户体验。

二、测试目标1.测试网络游戏《王者荣耀》内各项功能的使用和性能。

2.评估各项功能的稳定性和用户体验。

3.发现并记录游戏中存在的问题,提供优化建议。

三、测试内容1.游戏登录与注册功能测试。

2.游戏界面、音效与操作测试。

3.游戏战斗、任务、商城等功能测试。

4.游戏网络、服务器等性能测试。

五、测试方法1.使用固定测试账号进行测试。

2.采取黑盒测试、白盒测试、自动化测试等测试方式。

3.记录测试过程中的每一个操作流程和结果。

4.在测试结束后,对测试结果进行分析和总结,找出问题点并提出解决方案。

六、测试结果1.游戏登录与注册功能测试:测试过程中未发现异常现象,登录和注册流程都较为顺利。

2.游戏界面、音效与操作测试:游戏画面表现良好,场景构建与人物设计均有较高水平;音效鲜明,游戏操作简洁。

3.游戏战斗、任务、商城等功能测试:游戏的战斗系统比较丰富,任务设计合理,商城的物品选择较多。

4.游戏网络、服务器等性能测试:游戏网络连接稳定,没有出现卡顿、闪退、掉线等问题。

七、测试结论经过测试,本次针对《王者荣耀》的功能测试得出以下结论:1.游戏的功能和性能表现良好,符合用户的期望;2.游戏画面、音效丰富,用户体验良好;3.游戏发现的问题点不多,但优化空间也较有限。

八、优化建议1.优化游戏中的缓存机制,从而加快游戏加载速度。

2.优化游戏中的自动匹配算法,提高游戏玩家的匹配成功率。

3.增强游戏中的社交功能,提高游戏的互动性。

以上是本次测试的结果和分析,希望能够对游戏的开发和优化提供有益的参考。

贪吃蛇测试分析报告

贪吃蛇测试分析报告

贪吃蛇测试分析报告一、引言贪吃蛇作为一款经典的游戏,其简单的规则和有趣的玩法深受玩家喜爱。

为了深入了解贪吃蛇游戏的性能和用户体验,我们进行了一系列的测试,并在此基础上形成了这份测试分析报告。

二、测试环境1、硬件环境测试设备:_____手机处理器:_____内存:_____屏幕分辨率:_____2、软件环境操作系统:_____游戏版本:_____三、测试目标本次测试的主要目标包括以下几个方面:1、评估游戏的稳定性和流畅性,是否存在卡顿、闪退等问题。

2、检验游戏的操作响应速度,判断操作是否及时准确。

3、分析游戏的难度设置是否合理,是否能满足不同玩家的需求。

4、考察游戏的画面和音效质量,对用户体验的影响。

5、探究游戏的可玩性和趣味性,是否能吸引玩家持续投入。

四、测试方法1、手动测试通过人工操作游戏,模拟不同的游戏场景和玩家行为,观察游戏的表现。

2、自动化测试使用专业的测试工具,对游戏进行性能监测和数据分析。

五、测试结果1、稳定性和流畅性在长时间的游戏过程中,未出现明显的卡顿现象,但在游戏分数较高、蛇身较长时,偶尔会出现轻微的帧率下降。

经过多次重复测试,未发生闪退情况,游戏的稳定性较好。

2、操作响应速度玩家的操作能够及时在游戏中得到响应,方向控制的灵敏度适中,没有明显的延迟。

3、难度设置游戏的初始难度较低,适合新手玩家上手。

随着分数的增加,蛇的移动速度逐渐加快,难度逐渐提升,具有一定的挑战性。

然而,对于一些资深玩家来说,可能会觉得难度提升的速度不够快,缺乏足够的挑战性。

4、画面和音效游戏画面简洁清晰,色彩搭配协调,蛇身和食物的设计较为醒目。

音效方面,背景音乐轻松愉悦,但相对较为单一,长时间游戏可能会产生听觉疲劳。

5、可玩性和趣味性游戏的基本玩法具有一定的趣味性,能够吸引玩家在短时间内投入。

但游戏模式较为单一,缺乏创新性的玩法和元素,可能会影响玩家的长期留存。

六、问题分析1、性能优化针对帧率下降的问题,需要进一步优化游戏算法,减少资源占用,提高游戏的运行效率。

手游测评报告模板

手游测评报告模板

小结
评测结果
理由
其他
评分表(目前版 本评)测总评分(0-
10) 8.05
评分明细(0-10) 美术
第一印象
玩法内容
创新性
游戏评级 A
评分 9.00 7.50 8.50 6.50
权重 15% 5% 20% 15%
评级标准
B 7 7 7 7
总结:
商业化
7.50
10%
7
持续可玩性
8.50
20%
7
程序底层
8.00
5%
7
市场竞争力
8.00
10%
7
《》评测报告
包体大小(含释放后大小) 版本完成度 测试时长 完成日期
技能特效&音效
流畅度/战斗表现 新手引导
总结:
6-7=C
A 8 8 8 8
7-8=B
S 9 9 9 9
8
9
8
9
8ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
9
8
9
8-9=A
9-10=S
主要考核点 基本美术、战斗表现、UI布局、音效音乐 流畅性、剧情表现、代入感、前期目标树立 玩法丰富度、完成度、黏着度、数值设计、操作性 核心玩法、创新玩法/功能
PVP PVE 社交 资源产出种类合理性 价值合理性
小结
消费系统
付费点深度
付费点深度
商业化
消费系统
付费点广度 付费引导
消费点合理性(付费反馈、消 费点设置的合理性)
持续付费追求
小结
游戏节奏分析
流失点分析
其他
系统&玩法串联 性
*研发团队能力
成就感以及挫折 感分析

手机游戏测试总结

手机游戏测试总结

手机游戏测试总结第一篇:手机游戏测试总结手机测试的经验总结查看(35)/ 评论(0)/ 评分(0 / 0)1.在提交高通前务必要检查文档与实际程序的功能表现是否相同,比如说,游戏增加了密技功能,在文档中就要有相应的说明。

2.在模拟器上图像处理速度较快,所以不会出现游戏中移动的图像变模糊的现象,但是由于手机的分辨率相对低,所以一般在模拟器显示正常的速度,到了手机就应该让开发人员适当调慢,否则将会出现移动物体变模糊不能清晰辨认的情况。

3.有些游戏使用了很多的图片资源,当在两个界面之间(例如在主菜单界面和帮助界面之间,主界面菜单是由许多图片组成的,帮助界面是一个html文件的浏览显示),连续按若干次使其在两个界面之间连续切换,会出现图像重叠现象,其原因是手机的CPU处理速度跟不上刷新速度,而且主界面的图片资源一直没有释放,导致图像的残留。

一般可模拟Grinder把这些类似的问题测出来。

4.是否正确处理来电。

如果没有适当正确的来电处理,有些来电会使游戏画面变乱,有些直接退出,甚至死机。

Brew程序员往往会在来电处理后的恢复中忘了对游戏音乐的处理,比如说原先选择了关闭音乐的,来电处理后音乐又自动开始播放了。

有时候需要模拟两个或以上的连续的来电以发掘程序深层的逻辑错误,这些错误大多是来电处理后的恢复过程的错误。

另外短信,电量不足等一些事件警告的出现也有可能导致程序出错,也要作出相应的处理。

5.注意确保游戏说明和帮助的完整清晰,检查系统提示信息,确保在游戏中出现的文字的正确拼写,没有错别字。

要尽量用敬称“您”而不用“你”。

6.标题,菜单等的文字显示要尽量用小字体,尽量缩短文字,能用简短文字说明清楚的就不要用长句,例如“按2,4键可以左右移动图片”就可改成“按2,4键左右移动图片”,或者甚至改成“按2,4键移动图片”。

因为不同的手机显示屏幕宽度不一样,在一款手机上显示正确不代表在其他款式都能正确显示,然而用小字体,短句子就能适应大多数手机的屏幕宽度。

手游测试报告模板

手游测试报告模板

手游测试报告模板1. 引言手游测试报告是对手游进行系统性测试的结果总结和分析。

本报告旨在记录手游测试的过程、测试结果和问题反馈,帮助开发团队改进游戏质量和用户体验。

2. 测试目标通过本次测试,我们的目标是验证手游的各项功能是否正常、性能是否稳定,并发现潜在的问题和缺陷。

主要关注以下方面:•游戏界面和操作的流畅性•游戏功能和系统逻辑的准确性•游戏性的平衡性和趣味性•游戏的稳定性和兼容性3. 测试环境在本次测试中,我们使用了以下测试环境:•手机型号:iPhone 12 Pro Max•操作系统:iOS 14.5•测试工具:Xcode 12.5•网络环境:WiFi连接,网络稳定4. 测试方法我们采用了以下测试方法来进行手游的测试:4.1 功能测试功能测试主要验证手游的各项功能是否正常。

我们按照游戏设计文档和需求规格说明书中的功能列表,逐一进行测试,并记录测试结果。

4.2 用户界面测试用户界面测试主要验证手游的界面设计是否合理、操作是否流畅。

我们对游戏的各个界面进行了进入、退出、切换等操作,同时也测试了游戏界面的适配性和响应速度。

4.3 性能测试性能测试主要验证手游在各种情况下的性能表现。

我们进行了正常游戏、高负荷游戏等场景下的测试,并记录了游戏的帧率、加载时间等性能指标。

4.4 兼容性测试兼容性测试主要验证手游在不同设备和操作系统下的兼容性。

我们使用不同型号和版本的手机进行了测试,并记录了游戏在不同设备上的表现。

5. 测试结果根据我们的测试,手游在大部分功能上表现良好,用户界面设计简洁清晰,操作流畅自然。

然而,在测试过程中我们也发现了一些问题和潜在的缺陷,主要包括:•游戏加载时间较长,在某些情况下会导致用户等待时间过长•部分关卡设计不平衡,难度过高或过低•在某些机型上出现了画面卡顿和闪退的问题6. 问题反馈根据我们的测试结果,我们将以下问题和建议反馈给开发团队:1.优化游戏加载时间,减少用户等待时间2.重新平衡关卡设计,提高游戏的整体可玩性3.修复画面卡顿和闪退问题,提升游戏的稳定性7. 总结通过本次测试,我们对手游的功能、性能和兼容性进行了全面的验证和评估。

手机游戏试玩报告

手机游戏试玩报告

手机游戏试玩报告手机游戏名称:XXXXX试玩时间:XX月XX日引言:手机游戏的迅速发展给人们的娱乐生活带来了全新的体验。

作为一名游戏爱好者,我有幸参与了手机游戏XXXXX的试玩,并在此报告中分享我的试玩经历与感受。

一、游戏简介XXXXX是一款基于XXXXX主题的手机游戏。

它结合了策略、竞技和冒险元素,提供给玩家一个充满刺激与挑战的游戏世界。

二、游戏特点1. 游戏画面精美细腻:XXXXX采用了高级的3D图形技术,游戏场景栩栩如生,色彩鲜艳,立体感强烈。

每个细节都经过精心设计,让玩家沉浸其中。

2. 独特的游戏玩法:XXXXX突破了传统手机游戏的框架,具有创新性的游戏玩法。

玩家需要在游戏中进行策略规划、资源管理和技能释放,来完成各种任务。

3. 多重游戏模式:XXXXX提供了多种不同的游戏模式,如单人竞技模式、团队合作模式等。

每种模式都有不同的挑战和奖励,让玩家乐不思蜀。

三、试玩体验1. 游戏故事情节引人入胜:在试玩过程中,我被游戏中精心构建的故事情节所吸引。

每个角色都有自己的背景和故事,使玩家产生强烈的代入感。

2. 操作简便易上手:XXXXX的操作界面简洁明了,对于新手来说非常友好。

通过一些简单的指引,我很快就能熟练掌握游戏的操作方法。

3. 战斗系统刺激有趣:在试玩中,我体验到了游戏中的战斗系统。

通过释放技能和策略选择,我与怪物激烈战斗,战斗过程中紧张刺激,增加了游戏的乐趣。

四、优缺点分析优点:1. 精美的游戏画面和音效增强了游戏的可玩性。

2. 创新的游戏玩法给玩家带来了新鲜感和挑战感。

3. 多重游戏模式满足了不同类型玩家的需求,增加了游戏的耐玩性。

缺点:1. 游戏中存在一些不合理的难度设计,可能导致玩家感到挫败或无法充分体验游戏乐趣。

2. 游戏内置的广告过多,影响了游戏体验。

五、结论与建议通过试玩手机游戏XXXXX,我深深感受到了手机游戏的魅力和乐趣。

尽管存在一些小缺点,但总体来说,这款游戏仍具有很大的潜力。

游戏评测报告模版

游戏评测报告模版

游戏评测报告模版第一篇:游戏评测报告模版游戏评测模板正文游戏评测模板正文评测人:评测日期:1.游戏基本信息游戏名称:游戏风格:游戏容量:游戏制作公司:游戏背景:游戏类型:美术风格:游戏版本信息:游戏网站:2.游戏配置最低配置 CPU:内存:显卡:硬盘:操作系统: Direct X:官方未提供官方未提供官方未提供官方未提供官方未提供官方未提供推荐配置官方未提供官方未提供官方未提供官方未提供官方未提供官方未提供3.测试环境3.1.测试人员配置CPU:显卡:操作系统:内存:硬盘: Direct X:测试总时长:3.2.测试总时长:测试结束时等级:3.3.测试结束时等级:小时级4.游戏评测部分4.1.评分标准每个单项的评分标准范围为0-10 分(10 分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1 分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:3 分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。

4-6 分:这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。

得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。

4-6 分的评分区别在于 4 分(存在缺陷但仍可照常游戏)分(完全模仿,很普通)分(有些许;5 ;6 亮点,但也存在些许不足)7-9 分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。

10 分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。

游戏表层性能评测(美术、方面)4.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及 UI 方面)编号评测项项目评测要素客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是 1 游戏界面否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的操作习惯。

手机游戏测试分析报告(范例)

手机游戏测试分析报告(范例)

游戏分析报告游戏分析报告 (1)1 游戏基本资料 (4)2 游戏界面解析 (4)2.1 游戏开始界面 (4)2.1.1 截图: (4)2.1.2 界面内容解说: (4)2.1.3 界面操作说明: (5)2.2 游戏内容界面 (5)2.2.1 截图: (5)2.2.2 界面内容解说: (6)2.2.3 界面操作说明: (6)2.3 游戏签名界面 (7)2.3.1 截图 (7)2.3.2 界面内容说明 (7)2.3.3 界面操作说明 (7)2.5 游戏中的option界面 (8)2.5.1 截图: (8)2.5.2 界面内容解说: (8)2.5.3 界面操作说明: (8)2.5 开始选项中的option界面 (9)2.5.1 截图: (9)2.5.2 界面内容解说: (9)2.5.3 界面操作说明: (9)2.6 TOP 10界面 (10)2.6.1 截图 (10)2.6.2 界面内容解说 (10)2.6.3 界面操作说明: (10)2.7 帮助界面 (11)2.7.1 截图 (11)2.7.2 界面内容解说 (11)2.7.3 界面操作说明 (11)3 游戏界面流程分析 (12)3.1简图解析 (12)3.2原图解析 (14)4游戏规则解析 (15)4.1胜败规则: (15)4.2游戏帮助说明及操作技巧: (15)4.3游戏背景 (16)4.4 游戏系统概略分析 (17)4.4.1 标题界面模块 (17)4.4.2 游戏中心模块 (17)4.4.3 OPTIONS模块 (23)4.4.5 帮助模块 (23)5游戏市场特点分析 (24)6 游戏优、缺点评述 (24)6.1 游戏优点 (24)6.2 游戏缺点 (24)6.3 个人改进意见 (24)1 游戏基本资料●游戏名称:fireman2(烈焰英豪2)●游戏平台:K-java Nokia s60●游戏容量:72k●游戏类型:ACT2 游戏界面解析2.1 游戏开始界面2.1.1 截图:截图示意图2.1.2 界面内容解说:2.1.3 界面操作说明:左键/数字键4:向左切换菜单选项,切换方式为菜单向左滚动,选项依次为“PLAY GAME ”、“OPTIONS ”、“TOP 10”、“HELP ”、“EXIT ”的循环。

囧脸萌小软测试报告

囧脸萌小软测试报告

xxx测试报告委托公司:xxxx有限公司被测试产品名称:xxx被测试产品所有人:xxx委托时间:20xx年xx月xx日交付时间:20xx年xx月xx日修订历史记录目录1引言 (4)1.1编写目的 (4)1.2游戏简介 (4)1.3定义 (4)1.4参考与应用文档 (4)2 测试概要 (4)2.1测试用例设计 (4)2.2测试环境与配置 (5)2.3测试方法 (5)3 测试结果与发现 (5)3.1游戏主界面 (5)3.2游戏界面 (6)3.3设置弹窗 (6)3.4商店界面 (7)3.5排行榜界面 (7)3.6成就界面 (7)3.7安装卸载 (8)4 对游戏的结论 (8)4.1游戏主界面 (8)4.1.1功能 (8)4.2游戏界面 (8)4.2.1功能 (8)4.3设置弹窗 (8)4.3.1功能 (8)4.4商店界面 (8)4.4.1功能 (9)4.5排行榜界面 (9)4.5.1功能 (9)4.6成就界面 (9)4.6.1功能 (9)5 分析摘要 (9)5.1功能 (9)5.2缺陷 (9)5.3总结 (9)1.引言1.1编写目的本测试为游戏xxx的测试报告,旨在总结测试结论并且分析测试结果,并对发现的问题和缺陷进行分析,形成文档,已验证该游戏是否符合需求说明书的要求,同时准备进行游戏验收和交付。

1.2游戏简介游戏名称:xxx游戏语言:中文游戏大小:4.08M游戏类别:休闲益智游戏简介:在蔚蓝的大海深处有一群可爱的小软,丰富搞怪的表情,超萌的声音,软软的,弹弹的身体,让人然不住想要用手指逗逗他们。

还在等什么,快来和小软一起玩吧。

1.3定义无。

1.4参考与引用文档a)《xxx需求文档》b)《xxx设计文档》c)《xxx测试用例》2.测试概要2.1 测试用例设计本次测试用例设计主要采用黑盒测试方法,功能模块及集成测试采用的具体测试用例设计方法有等价类划分法、边界值划分法和错误猜测。

2.2 测试环境与配置测试机型配置:测试机型:Lenovo A820t操作系统:Android 4.1CPU型号:联发科MT6589四核分辨率:960x540内存:1GB2.3测试方法主要采用黑盒测试,以需求、设计文档中的功能模块为单位,测试的重点集中在基本数据录入、游戏流程和各功能模块间的借口。

盛大游戏测试报告

盛大游戏测试报告

盛大游戏测试报告测试目标:“超级跑跑”游戏测试目的:主要看“超级跑跑”这款游戏的前景,游戏的粘性测试人数:3人测试年龄:25岁左右测试:游戏易懂性:10星游戏可玩性:6星游戏操作性:9星游戏粘性:5星游戏前景:4星宣传力度:1星期待指数:0星竞争指数:2星评价:游戏易懂性:游戏设计的比较简单,提示性东西比较多,玩家很容易明白。

因此给了满分。

游戏可玩性:属于休闲类游戏,玩过一次就知道怎么玩,有竞技的感觉,但玩多了就没什么感觉。

因此给了6分游戏操作性:操作比较简单,很容易理解,但需要练习。

所以给了9分。

游戏粘性:因为属于休闲类游戏,所以游戏的深度不会太高,作为玩家的话,不太会去玩,因为没有什么新鲜的内容了,笔记哦啊适合15-20之间的学生。

所以给了5分游戏前景:和这种类型相似的游戏中最有名的就是“泡泡卡丁车”了,比较困难,而且自身的内容上没有什么新颖的地方。

因此给了4分宣传力度:相对盛大的其他游戏宣传方面,这个要差很多了。

在17173游戏网站上能找到,但关于它的内容少的可怜。

因此只有1分期待指数:在休闲类游戏中,像“泡泡卡丁车”、“劲舞团”、“劲乐团”包括最新的“劲舞世界”来势都很凶猛,而“超级跑跑”和“跑跑卡丁车”很像,所以竞争很困难。

因此给了2分。

竞争指数:“超级跑跑”属于竞技休闲类型的韩国游戏。

游戏简单,易操作。

玩过一次基本可以了解整个游戏,虽然游戏的可玩性不算太高,但它把游戏的粘性体现在角色的经验值上,并运用了角色扮演类的游戏模式,增加些可玩性。

画面为典型的韩国唯美类型,形象卡通,可爱,比较受年轻朋友的喜欢。

采用了三维技术,更加富有空间感。

但相对中国玩家来说,它的受用人群比较适合学生。

因为它不像角色扮演类和即时战略类的游戏,需要玩家思考的东西更多,在本身新鲜的内容不足的情况下,随时间的流逝,很可能会流逝更多的玩家。

所以我的综合分数为5分。

游戏测试实习报告

游戏测试实习报告

游戏测试实习报告1. 引言在游戏产业快速发展的背景下,游戏测试成为了确保游戏品质的重要环节之一。

作为一名游戏测试实习生,我有幸参与了某游戏公司的测试团队,积累了宝贵的实践经验。

本报告将对我在实习期间所参与的游戏测试工作进行详细总结和分析。

2. 实习背景2.1 实习公司概况在这一部分,我将介绍所实习的游戏公司的基本情况,包括公司规模、所属产品等信息。

2.2 实习时间在这一部分,我将说明实习的具体时间范围,以及每天的工作时间安排。

3. 实习内容及工作流程3.1 游戏测试流程在这一部分,我将详细介绍游戏测试的流程,包括需求分析、测试用例设计、功能测试等环节,并结合实际案例进行说明。

3.2 实习任务及成果在这一部分,我将列举我在实习期间所负责的具体测试任务,并总结我的成果和取得的收获。

4. 实习经验总结与反思4.1 实习经验总结在这一部分,我将总结我在实习期间所积累的宝贵经验,并提出相关建议,以供日后游戏测试工作参考。

4.2 实习心得与收获在这一部分,我将分享我在实习期间所获得的感悟和成长,包括技术上的提升、团队合作经验等方面。

5. 实习对自身发展的影响5.1 技术能力提升在这一部分,我将详细说明实习期间我所掌握的游戏测试相关技术,以及对我的个人技能提升的影响。

5.2 职业规划与未来展望在这一部分,我将思考实习对我职业规划与未来职业发展的影响,并对我未来在游戏测试领域的发展进行展望。

6. 结论通过这次游戏测试的实习,我不仅获得了宝贵的实践经验,还了解了游戏测试的具体流程和工作内容。

这次实习对于我的个人成长和职业发展具有重要意义。

我将继续努力提升自己,在未来的职业道路上取得更大的成就。

以上是我根据您给的题目进行的格式展示,具体内容请您根据实际情况进行填写。

希望这份游戏测试实习报告对您有所帮助。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档