新热血英豪——僵尸军工厂详细攻略
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骷髅护肩ZX的单次伤害 注意不要让队友在旁边干扰,即使是站在旁边也很有可能引起它的攻 击。 体验过ZX对付魔兽的高效率之后要及时使用ZC补血。 B级兵种:可以说都很BT,如果HP再多些就该上A级了。前二者仅出 现于第三回合的第一关卡,但第一次和他们会面我就被群攻秒杀了。力士 C-C后会直接打出丛林恶苗的XC反,3连伤害恐怖,而且浮空会使我方陷 入生死未卜的被连状态(-_-||),VX也能轻而易举地产生2连;原地能直接扔 出VXC的种子,直接浮空;原地栽种丛林恶苗,外形和原装备的不一样,伤 害要比原版高,而且不会对敌人一方产生攻击效果,最恐怖的是,所有的 三种恶苗在种下后便能立即长成,要小心应对。 魔人:这货太恐怖…会使用前后前C的喷火,附近有敌人时会多个一 起使用魔花的ZXC;近身会用CCC多段攻击来破御解防,XX浮空且伤害恐 怖。 这俩家伙在第三回合是一同出现的,加起来共有10个左右,进攻积极 性很强,攻击力很高,确实不好对付。随便两下都是浮空,而且魔人很会 接招,适时对空中的敌人用喷火技,在人群中被减速可不太好玩哦…
略比较实用:同样引诱为先,斥候VX使其倒地,如果起身还反抗,那就跳 跃躲开,跑X拉住后ZC,ZC之后它就被驯化了,它一起来又对它ZC,完 全不会反抗,反复了几次以后可以换个位置使用ZX的7、8级球(不要对墙 使用就行),那个伤害是惊人的,全命中最多的记录为8下,伤害远高于一 下反坦克火箭炮。 骷髅护肩的招式伤害都是固定的,所以不被该模式对职业或装备的攻 击伤害限定所束缚,单次伤害几乎同等于散弹枪的单次伤害,而多次击中 效果会更恐怖。虽然ZX不能起到吸血的效果,但ZC仍可以,且通过怪物 的血条可以看出其伤害也还是不俗的。
Hale Waihona Puke Baidu
定时炸弹为新增兵器,一共有三发子弹的小枪(镭射手枪的外形),射 程较短,但使用灵活,VC是对斜下方的射击,VX是水平方向的空中射 击,在楼梯等常见地形使用非常出色,命中僵尸后会产生痉挛效果,继而 倒地,头上标有特定的标记。约5秒后该僵尸会产生自爆,波及周围(传说 中的地毯式轰炸?!),暴击效果,伤害巨大(对我方队友及发射者亦有效, 要小心使用和细心留意标记); 另外一件新兵器是火箭发射器,在没有瞄准到目标的情况下不能发射 火箭,按C(或ZC)在发射前会自动锁定一定范围内的所有目标,然后发射 出对应数量的火箭(其实就是终结者狙击炮的ZC改为道具版),伤害高。被 锁定的目标所对应的火箭不会在其他目标身上提前爆炸,群秒效果出众, 但射击动作非常慢,没有无敌时间,发射后有较大的硬直后坐力,拾起该 道具后有负重效果,速度约降为3点。身陷敌阵时最好不要使用该兵器,但 对高技巧角色而言是杀伤力与耐久度兼具的得力武器。 反坦克火箭筒得到了不可思议的强化,子弹数升级为两发。负重还是 和第一版一样,杀伤力及范围依旧恐怖,无敌时间也还在。但其情况和火 枪一样:布局散乱的敌群零零碎碎,BOSS类无敌状态时对伤害的绝对削弱 (不论何种攻击,都变为轻微的定值伤害),加之超大的负重,若没有找到 相对安全的地方,是连捡都不敢捡的,不如来福枪实用。 ·该模式可以自由使用职业和装备,可以自带道具。但是除了该模式内 置的特殊武器外,其他自带的职业、装备、武器伤害都被定为较小的伤害 (比如一开始新模式出来很多人使用爆破手,X-X-X-XC全部打完才能消灭 一个特种兵僵尸,比最低级的铁管的效率还低),自带的道具也不具备该模 式内置特殊道具的效果(比如自带电锯进入该模式,使用它攻击僵尸,你会 发现不能一击解决,也不具有钢体效果) ·兵种分类及介绍(蓝体字为新增兵种): 所有兵种皆具备耐倒特性。所有兵种只有行走、跳跃及攻击三项能 力。 S级兵种:疯狂博士 A级兵种:生化魔兽(游戏中显示为僵尸兵器) B级兵种:佩戴改版丛林恶苗的未来力士、佩戴魔界之花的魔人 (MR)、佩戴寄生龙的白衣僵尸 C级兵种:白衣僵尸、特种兵僵尸、木乃伊 疯狂博士:攻击手段最为丰富的兵种,为第二回合的最终BOSS。作为 BOSS,防御力超低是必须的(=w=),散弹枪命中一下就去它一条HP,但 关键是要命中并不容易…该兵种以及生化魔兽所有招式的全程(包括出招和 收招时)具有和地藏王裁决之杖的佛像状态一样的介乎于无敌状态和钢体状 态的特殊状态,包括抓取、破防、持续性攻击等在内的所有类型攻击都无 法破除该状态,每次打击只能对其造成极轻微的伤害,本篇在暂且命名 为“类无敌状态”。 攻击手段:1、身体后仰,单脚抬起,再用力重踏地面,被直接踩中会 产生强制倒地效果,具有对地效果,伤害非常高;被重踏周围产生的全方位 冲击波命中为击飞效果,该招式不破防且发招较慢,只要镇定应对,此招 不足以威胁玩家。 2、身体俯卧,背后的发射器稍蓄力后射出一个大血块,效果同六翼堕
新热血英豪——僵尸军工厂详细攻略
战地记者:咔呐喋、酱 咔呐喋、酱国庆回归作~~~ 就连本记自己都略感不可思议,但这些不是本篇的重点。 此次要写的是攻略,挑战模式的攻略。齐来见证本记的第一篇吧。 首先要阐明下游戏规则: ·该挑战一共分三回合(普通模式为两回合),每回合最后全员所剩HP会 在下一回合与队友平分,所以每名成员都直接关系到团队的整体战斗力, 切记不能鲁莽! ·和第一版的僵尸军工厂类似,第二回合时视野约为正常视野的70%, 第三回合最后一个关卡视野延伸,显示全图。针对第二回合的不利视野, 可以选用斥候佩戴所需的装备。 ·同一阵营的角色不能相互攻击。但寄生龙的ZX连锁攻击时是一个例 外。遥控炸弹的ZX会炸到释放者自身但不会炸到其队友(包括该队友直接 攻击炸弹引发的爆炸)。 ·属性参数的设置亦有所变化,TEC、SPD、JMP及DEF四项参数不再 作规定,依据所使用的职业和佩戴的装备而定。但STR却作了最直接的限 定,所有攻击的单次伤害不如铁管的伤害。在这样的缝隙中逐渐茁壮长出 的势力是定值伤害技能。 ·此项针对再生人:MP消耗量增大(如原先能连续使用两次C-C,在该 模式里使用一次后MP为零),使用ZXC时不能一次恢复全部(大概恢复 2/3)。 ·武器及攻击效果有变化:铁管攻击时撤销了钢体效果,伤害是所有武 器中最低的(跑C、VC能一次解决白衣僵尸,C则需要2下;特种兵2下C、跑 C;木乃伊3下C),在有其他武器可选的情况下不建议使用; 木箱砸击仍然有攻击效果,但伤害不高(另外,游戏全程除HP及MP外 没有定时定点直接掉落的道具,只能通过砸木箱随机获得不同道具); 电锯伤害较高,所有C级兵种都能一击了决,攻击时具仍钢体效果;来 福枪的攻击伤害基本上同电锯,超强的贯穿效果在某些情况能横扫一片; 机枪伤害亦有提高,用C开枪每次打出4发子弹(白衣1发子弹、兵和木 乃伊2发子弹即可搞定),用ZXC会按从右往左——从左往右来回扫射,直 至耐久度为零,中途可按XC结束扫射,扫射角度较小; 火枪不再如第一版中V5,僵尸过于分散的布局和特殊的地形使得子弹 数不多且单次伤害一般的火枪难有用武之地,但在第三回合的最后关卡如 果能开出一把火枪,势必能省下大半功夫; 散弹枪几乎成为了战场主宰,虽然距离不足,但范围和杀伤力绝对威 猛,使用时硬直不大,灵活性高,可以取代反坦克火箭筒成为对付BOSS的 第一利器;
天使的ZX(但不致使浮空),距离比较远,伤害虽不高,但极具牵制性。 BOSS在使用此招成命中后常连续使用,由于是重击倒地效果,所有被击者 都会落下手中武器,若在起身后马上捡起,则会再次被命中。招式不破 防。 3、双手缓慢伸张,然后用力向前抓取敌人,抓取成功会出现和复仇之 刃ZX(攻击带复仇标记者)一样的效果,伤害恐怖。此招破防。虽然破防, 但出招非常慢,完全是可以躲开的。 4、当HP值低于原总值的1/2时会变为暴走状态,双眼血红,增加冲撞 技:微蹲蓄力,全身爆发出血红的闪光然后冲向原定目标位置,命中一个 目标后会紧接着冲向附近的另外一个目标。冲撞距离没有绝对的限定,命 中效果有三种(随机击出),分别是强力浮空效果、暴击效果和击飞效果, 伤害较高(其实就是生化魔臂·贝塔/零的跑XC的原地版)。该招式不破防。 应对方式:走位。一旦与其距离拉远,必定会连连遭受血块的追击;而 与其近身肉搏就会使其发起攻击,处于进攻状态时会进入类无敌状态,在 这样的状态下任何攻击几乎都不起效用。越是攻击就越是跟你玩类无敌, 时间就这样被耗掉一大截,别说分数了,够不够时间过关都成问题。这里 所说的走位,是要躲避其远近攻击,然后引诱BOSS行走,在一定距离内 BOSS不会发起抓取和踩踏,也不会发起血块攻击,此时转身给他一击散 弹,BOSS倒下,HP条“暴走”,连同杂兵一起消灭,两枪后就红眼了。注 意每次命中后不要站定等待BOSS起来,要在其周围环绕(不能太近), BOSS起来后会继续跟着行走,然后再给一枪,这就是所谓的“走位”。一 把散弹枪收拾这家伙都绰绰有余,至于反坦克火箭筒,因为行动不便,一 是害怕血块,二是怕遇着类无敌,没完没了地和BOSS耍下去么? 其他枪类打法和散弹枪差不多,但是由于不能使BOSS倒地,在命中一 次后可能会遭致BOSS用血块耍赖。针对此情况,来福枪要发挥其最长武器 射程来连续射击(很大程度上需要斥候雷达的帮助),还要小心血块!机枪就 比较难打了,因为穿透力不够,即使找到机会攻击BOSS,也会让杂兵抵掉 一部分子弹;火箭发射器太慢,完全用不上;火枪伤害不很高,通常在烧到 BOSS一两下后BOSS便用血块和类无敌抵掉火弹;电锯用法和散弹枪的大 同小异,只是比散弹枪略慢,用跑位或许会好些;(在BOSS的招式结束后不 要急着过去进攻,这样往往会再次引起BOSS的攻击,无功而返或者招一身 打);定时炸弹要确保命中率,在类无敌状态下被射到是不会留下炸弹的, 但可以利用其身边的杂兵引爆。 生化魔兽:攻击方式唯一。剥开胸又射出肋骨(无攻击效果),随后瞬 间向前冲撞,击飞效果,伤害较高(其实也是生化魔臂的招式——ZXC时放 出的那只怪物)。此招破防,招式全程具有类无敌效果。 应对方法:提到这货我就觉得恶心,不仅长的恶心,打起来也很恶 心。用机枪扫了一枪就进入了类无敌,然后一下撞飞,还破防。但要应对 并不太难,在它周围跑,待其剥开胸又后看好它的撞击方向,跳开或者跑 开,然后停下,转身瞄准射击,然后再引诱其攻击,再射击…这看起来有 些麻烦,那就简单点吧:有反坦克的就躲进铁网的两端,隔着魔兽在外面 进不来(当然里面的杂兵要清掉),看它撞完不久后开炮,两下也差不多了 (普通模式大概一下就好了);或者让他身前的杂兵挡着它的移动,用来福枪 远射,伤害也比较可观;机枪一般只能打游击,不累的话你就试试呗;铁管 是最好控制的,利用先前的跑位引诱,适时过去给一管子,然后一直用C 拖着,当然如果不受控制那就再来,两次大概可以了;电锯同铁管,伤害更 高。 至于职业或者装备,各有各打法,但基本攻略都一样,引诱,然后背 击,或者一直拖延控制,一般而言装备伤害不高。本记使用骷髅护肩的战
魔人的可怕! 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
略比较实用:同样引诱为先,斥候VX使其倒地,如果起身还反抗,那就跳 跃躲开,跑X拉住后ZC,ZC之后它就被驯化了,它一起来又对它ZC,完 全不会反抗,反复了几次以后可以换个位置使用ZX的7、8级球(不要对墙 使用就行),那个伤害是惊人的,全命中最多的记录为8下,伤害远高于一 下反坦克火箭炮。 骷髅护肩的招式伤害都是固定的,所以不被该模式对职业或装备的攻 击伤害限定所束缚,单次伤害几乎同等于散弹枪的单次伤害,而多次击中 效果会更恐怖。虽然ZX不能起到吸血的效果,但ZC仍可以,且通过怪物 的血条可以看出其伤害也还是不俗的。
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定时炸弹为新增兵器,一共有三发子弹的小枪(镭射手枪的外形),射 程较短,但使用灵活,VC是对斜下方的射击,VX是水平方向的空中射 击,在楼梯等常见地形使用非常出色,命中僵尸后会产生痉挛效果,继而 倒地,头上标有特定的标记。约5秒后该僵尸会产生自爆,波及周围(传说 中的地毯式轰炸?!),暴击效果,伤害巨大(对我方队友及发射者亦有效, 要小心使用和细心留意标记); 另外一件新兵器是火箭发射器,在没有瞄准到目标的情况下不能发射 火箭,按C(或ZC)在发射前会自动锁定一定范围内的所有目标,然后发射 出对应数量的火箭(其实就是终结者狙击炮的ZC改为道具版),伤害高。被 锁定的目标所对应的火箭不会在其他目标身上提前爆炸,群秒效果出众, 但射击动作非常慢,没有无敌时间,发射后有较大的硬直后坐力,拾起该 道具后有负重效果,速度约降为3点。身陷敌阵时最好不要使用该兵器,但 对高技巧角色而言是杀伤力与耐久度兼具的得力武器。 反坦克火箭筒得到了不可思议的强化,子弹数升级为两发。负重还是 和第一版一样,杀伤力及范围依旧恐怖,无敌时间也还在。但其情况和火 枪一样:布局散乱的敌群零零碎碎,BOSS类无敌状态时对伤害的绝对削弱 (不论何种攻击,都变为轻微的定值伤害),加之超大的负重,若没有找到 相对安全的地方,是连捡都不敢捡的,不如来福枪实用。 ·该模式可以自由使用职业和装备,可以自带道具。但是除了该模式内 置的特殊武器外,其他自带的职业、装备、武器伤害都被定为较小的伤害 (比如一开始新模式出来很多人使用爆破手,X-X-X-XC全部打完才能消灭 一个特种兵僵尸,比最低级的铁管的效率还低),自带的道具也不具备该模 式内置特殊道具的效果(比如自带电锯进入该模式,使用它攻击僵尸,你会 发现不能一击解决,也不具有钢体效果) ·兵种分类及介绍(蓝体字为新增兵种): 所有兵种皆具备耐倒特性。所有兵种只有行走、跳跃及攻击三项能 力。 S级兵种:疯狂博士 A级兵种:生化魔兽(游戏中显示为僵尸兵器) B级兵种:佩戴改版丛林恶苗的未来力士、佩戴魔界之花的魔人 (MR)、佩戴寄生龙的白衣僵尸 C级兵种:白衣僵尸、特种兵僵尸、木乃伊 疯狂博士:攻击手段最为丰富的兵种,为第二回合的最终BOSS。作为 BOSS,防御力超低是必须的(=w=),散弹枪命中一下就去它一条HP,但 关键是要命中并不容易…该兵种以及生化魔兽所有招式的全程(包括出招和 收招时)具有和地藏王裁决之杖的佛像状态一样的介乎于无敌状态和钢体状 态的特殊状态,包括抓取、破防、持续性攻击等在内的所有类型攻击都无 法破除该状态,每次打击只能对其造成极轻微的伤害,本篇在暂且命名 为“类无敌状态”。 攻击手段:1、身体后仰,单脚抬起,再用力重踏地面,被直接踩中会 产生强制倒地效果,具有对地效果,伤害非常高;被重踏周围产生的全方位 冲击波命中为击飞效果,该招式不破防且发招较慢,只要镇定应对,此招 不足以威胁玩家。 2、身体俯卧,背后的发射器稍蓄力后射出一个大血块,效果同六翼堕
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战地记者:咔呐喋、酱 咔呐喋、酱国庆回归作~~~ 就连本记自己都略感不可思议,但这些不是本篇的重点。 此次要写的是攻略,挑战模式的攻略。齐来见证本记的第一篇吧。 首先要阐明下游戏规则: ·该挑战一共分三回合(普通模式为两回合),每回合最后全员所剩HP会 在下一回合与队友平分,所以每名成员都直接关系到团队的整体战斗力, 切记不能鲁莽! ·和第一版的僵尸军工厂类似,第二回合时视野约为正常视野的70%, 第三回合最后一个关卡视野延伸,显示全图。针对第二回合的不利视野, 可以选用斥候佩戴所需的装备。 ·同一阵营的角色不能相互攻击。但寄生龙的ZX连锁攻击时是一个例 外。遥控炸弹的ZX会炸到释放者自身但不会炸到其队友(包括该队友直接 攻击炸弹引发的爆炸)。 ·属性参数的设置亦有所变化,TEC、SPD、JMP及DEF四项参数不再 作规定,依据所使用的职业和佩戴的装备而定。但STR却作了最直接的限 定,所有攻击的单次伤害不如铁管的伤害。在这样的缝隙中逐渐茁壮长出 的势力是定值伤害技能。 ·此项针对再生人:MP消耗量增大(如原先能连续使用两次C-C,在该 模式里使用一次后MP为零),使用ZXC时不能一次恢复全部(大概恢复 2/3)。 ·武器及攻击效果有变化:铁管攻击时撤销了钢体效果,伤害是所有武 器中最低的(跑C、VC能一次解决白衣僵尸,C则需要2下;特种兵2下C、跑 C;木乃伊3下C),在有其他武器可选的情况下不建议使用; 木箱砸击仍然有攻击效果,但伤害不高(另外,游戏全程除HP及MP外 没有定时定点直接掉落的道具,只能通过砸木箱随机获得不同道具); 电锯伤害较高,所有C级兵种都能一击了决,攻击时具仍钢体效果;来 福枪的攻击伤害基本上同电锯,超强的贯穿效果在某些情况能横扫一片; 机枪伤害亦有提高,用C开枪每次打出4发子弹(白衣1发子弹、兵和木 乃伊2发子弹即可搞定),用ZXC会按从右往左——从左往右来回扫射,直 至耐久度为零,中途可按XC结束扫射,扫射角度较小; 火枪不再如第一版中V5,僵尸过于分散的布局和特殊的地形使得子弹 数不多且单次伤害一般的火枪难有用武之地,但在第三回合的最后关卡如 果能开出一把火枪,势必能省下大半功夫; 散弹枪几乎成为了战场主宰,虽然距离不足,但范围和杀伤力绝对威 猛,使用时硬直不大,灵活性高,可以取代反坦克火箭筒成为对付BOSS的 第一利器;
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