3Dmax常见问题解决大全

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3Dmax常见问题

花了些时间搜集了很多3dmax基本常见的问题,把它们整理在一起,(CG高手外包网整理)大家有遇到问题的可以到里面查找,我整理一部分就发出来,

方便大家以后出现问题,不能及时得到解决的困扰,希望对大家能有帮助。

1。3dmax里有没有专门标注尺寸的工具?

答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸!

2。用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?

答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。

3。为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。

4。我用的是3DMAX汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?

答:MAX的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。

选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。

5。二次布尔运算如何做?怎么经常出错?

答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算

在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。

6。为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?

答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。

7。请问怎么用3dmax制作树木?

答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。

8。我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?

答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。

也可用NOISE编辑物体成形。

9。导入了一个模型,点滑轮键移动画面的时候,模型显示很大的线框,这线框不是模型的结构线框,不知道是从哪儿来的。

答:你现在显示模式是B BOX显示模式它属于一种加速显示模式也就是你模型非常复杂文件中物体超级多显示延迟严重的情况下用它来加速刷新速度

那么物体属性中可以找到相关的选项去掉勾选

10。想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?

答:请换一种方式!放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach 给第一个即可,如变NB应该可以更快些!

11。为什么我的MAX没有门和窗的选项?

答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。

12。我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?

答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。

13。BAND。我不会用这个命令。控制不好。

答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转。

14。如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?

答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。

15。我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?

答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。

16。我想做一个旋转的楼梯怎么做?

答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。

17。请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?

答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。要变为立体的,用倒角最直接!

18。怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?

答:建模,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。

19。我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。

答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。

20。在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?

答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行。

21。我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?

答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。

我个人认为你可以用螺旋线的方法来做啊我感觉不是很难的。

22。我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。

答:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?

用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵。

23。我刚学3Dmax现在需要设计一个厨房,应怎样开始?

答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。

24。在使用3dmax时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?

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