举例论述游戏设计蕴含的概率学原理
概率论在游戏中的应用【范本模板】
概率论在游戏中的应用摘要:游戏作为生活乐趣的一部分,在设计时必须同时考虑娱乐性与平衡性。
许多游戏依靠巧妙的概率设计来解决这一问题。
本文通过对射击游戏,抽卡游戏,和策略类桌游三种游戏中简易概率模型的分析,体现了概率论在游戏中的应用.关键词:概率模型卡坦岛射击游戏抽卡模型随着人们对生活乐趣的追求,游戏行业也得到了迅速的发展。
手游,桌游和网络游戏具有优秀的作品出现。
好的游戏作品必须同时兼顾娱乐性与平衡性,既要有挑战,也要有鼓励机制。
一个好的概率模型可以解决这个问题。
一,射击模型射击模型广泛存在在各个射击游戏中.射击的精度通常由其炮弹及子弹的分布决定。
网络游戏《坦克世界》中,炮弹的分布为期望为0的二维正态分布,如图(1),正态分布的方差直接受火炮精度影响。
图(1),炮弹分布在两轴上的投影炮弹在落弹圈中的分布情况是遵循高斯分布(正态分布)的,也就是说,炮弹飞向落弹圈中心处的可能性远大于飞向边缘处。
落弹圈大小的取值意义是标准高斯分布三个标准差σ处的累计概率。
换言之,99.73%的炮弹都会落在这个圈内,而由于三个标准差σ之外的部分被截平,因此,剩下0。
27%的炮弹会落在落弹圈的边界上。
游戏中炮弹精度,单位是20密位(mil),也就是我们常说的百米精度。
一门炮的精度是0.32,表示它在100米处的落弹圈半径为0.32米,或者说直径0.64米.也就是说,它的精度是6。
4mil。
精度对炮弹的分布有着显著的影响。
图(2)即两门精度分别为0.32与0.50的火炮模拟射击1000次的结果。
可以看出,精度0。
32的火炮炮弹分布明显优于精度0.50的火炮。
图(2)两门精度分别为0.32与0.50的火炮模拟射击1000次的炮弹分布橙色:精度为0.50 蓝色:精度为0。
32二,抽卡模型抽卡是目前手机游戏中非常常见的模型,也是游戏开发者鼓励充值的手段。
但各个手游中抽卡模型并不相同。
大部分游戏策划使用权值来配置随机概率,因为权值有个好处就是可以在增加随机物品时,可以不对之前的配置进行更改。
概率的游戏学习概率的基本概念和计算方法
概率的游戏学习概率的基本概念和计算方法概率是数学中的一个重要概念,它用于描述一个事件发生的可能性大小。
在日常生活中,我们常常会碰到各种概率相关的问题,比如掷骰子、扑克牌游戏等。
本文将介绍概率的基本概念和计算方法,并通过游戏的方式来学习概率。
1. 概率的基本概念概率用一个介于0和1之间的数字来表示一个事件发生的可能性。
具体来说,如果一个事件的概率为0,意味着它不可能发生;如果概率为1,意味着它一定会发生。
2. 计算概率的方法(1)频率法:通过实验的方式来估计概率。
例如,我们可以掷一个硬币100次,记录下正反面的次数,然后计算正面出现的频率来估计硬币正面朝上的概率。
(2)古典概率法:根据事件的样本空间和事件发生的可能性来计算概率。
例如,假设一个箱子里有3个红球和2个蓝球,从中随机抽出一个球,求抽到红球的概率。
根据样本空间为{红球,蓝球},红球的可能性为3/5,因此红球的概率为3/5。
(3)几何概率法:通过几何形状的面积或者长度来计算概率。
例如,一个正方形中有一个内切圆,如果我们随机选择这个正方形内的一个点,求这个点落在内切圆内的概率。
由于内切圆占据了正方形的$\pi/4$ 的面积,因此落在内切圆内的概率为 $\pi/4$。
3. 游戏学习概率学习概率可以通过玩一些游戏来加深理解。
下面介绍几个基于概率的游戏:(1)抛硬币游戏:玩家抛一枚硬币,正面朝上为胜利,反面朝上为失败。
通过连续抛硬币的实验,可以估计硬币正面朝上的概率。
(2)扑克牌游戏:通过洗牌和抽牌的方式,可以模拟扑克牌游戏中的概率问题。
例如,求从一副扑克牌中随机抽两张牌都是红色的概率。
(3)轮盘赌游戏:类似于赌场中的轮盘赌,在一个数字范围内随机选择一个数字,玩家可以下注该数字出现的概率。
通过多次实验,可以验证实际概率和理论概率的差异。
通过以上游戏的实际操作,我们可以更加深入地理解概率的基本概念和计算方法。
同时,这些游戏也可以增加我们对概率问题的兴趣和参与度,使学习过程更加轻松愉快。
举例论述游戏设计蕴含的概率学原理
问题1. 假设你正在设计⼀一款全新MMORPG游戏,你设定当玩家消灭⼀一只怪兽时,特殊道具Orc Nostril Hair将有10%的出现⼏几率。
某位测试者回馈称,他消灭20只怪兽,发现Orc Nostril Hair 4次,⽽而另⼀一位测试者则表⽰示,⾃自⼰己消灭20只怪兽,没有发现Orc Nostril Hair。
这⾥里是否存在编程漏洞?问题2. 假设你正在设计游戏的战⽃斗机制,决定植⼊入⼀一个重击机制。
若⾓角⾊色进⾏行成功袭击(假设是75%的成功⼏几率),那么他就可以再次发动进攻。
若第⼆二次袭击也成功,那么玩家就会形成双倍破坏性(2x)。
但若出现这种情况后,你再次进⾏行袭击,且这次袭击也获得成功,那么破坏性就上升⾄至3倍(3x)。
只要袭击都获得成功,你就可以继续发动新的进攻,破坏性就会继续成倍提⾼高,直到某次袭击出现失败。
玩家释放⾄至少双倍(2x)破坏性的⼏几率是多少?玩家形成4倍(4x)或更⾼高破坏性的⼏几率是多少?问题3. 你决定在最新杰作RTS-FPS-电⼦子宠物-运动混合游戏中植⼊入赌博迷你游戏。
此赌博迷你游戏⾮非常简单:玩家下注红宝⽯石,赌硬币会出现正⾯面,还是反⾯面。
玩家可以在胜出的赌局获得同额赌注。
你会将硬币投掷设计成公平程式,但你会向玩家提供额外功能:在屏幕右侧显⽰示最近20次的硬币投掷结果。
你是否会请求程序员引⼊入额外逻辑运算,防⽌止玩家利⽤用此20次投掷结果列表,以此摧毁你的整个游戏经济体系?我们将在⽂文章末尾附上这些问题的答案。
游戏设计师——复兴⼈人⼠士&⾮非专家如今设计师这⼀一职业要求各种各样的技能。
设计师是开发团队的多⾯面⼿手,需要消除美⼯工和编程⼈人员之间的隔阂,有效同团队成员沟通——或者⾄至少要学会不懂装懂。
优秀设计师需要对众多知识有基本的了解,因为游戏设计是各学科的随机组合。
我们很常听到设计师争论线性或⾮非线性故事叙述、⼈人类⼼心理学、控制⼈人体⼯工学或植⼊入⾮非交互事件序列中的细节内容;你很少看到他们深究微积分、物理学或统计学之类晦涩科学的梗概内容。
引入概率概念的有趣实验
引入概率概念的有趣实验近年来,概率概念在教育领域中扮演着越来越重要的角色。
通过引入有趣的实验,我们可以帮助学生理解概率的基本原理和应用。
本文将介绍一些有趣的实验,帮助学生加深对概率概念的理解。
一、投掷硬币实验投掷硬币是一个经典的概率实验,可以帮助学生了解基本的概率原理。
硬币有正反两面,每一面出现的概率均为0.5。
在实验中,学生可以通过投掷硬币并记录结果的方式,来验证概率理论。
为了使实验更加有趣,可以将硬币投掷实验与游戏结合起来。
例如,同学们可以进行比赛,看谁能连续投掷出最多次相同的面。
学生们可以根据实验结果计算出连续出现同一面的概率,进而理解概率与随机事件之间的关系。
二、扑克牌实验扑克牌实验是另一个有趣的概率实验,可以帮助学生理解复杂事件的概率计算。
一副扑克牌共有52张,包括4种花色和13种点数。
在实验中,学生可以模拟从一副牌中随机抽取一张牌的过程,并记录抽到的牌的花色和点数。
为了引起学生的兴趣,可以将扑克牌实验与奇妙的魔术效果结合起来。
例如,学生可以学习如何根据已抽取的牌的信息,来预测剩余牌中某张特定的牌的概率。
三、骰子实验骰子实验是一个简单而有趣的概率实验,可以帮助学生理解等可能事件的概率计算。
常见的骰子有六个面,每个面上的点数分别为1到6。
在实验中,学生可以通过掷骰子多次并记录结果的方式,来验证概率理论。
为了使实验更加生动,可以将骰子实验与角色扮演游戏结合起来。
例如,学生可以扮演掷骰子决定角色行动的游戏,通过实际的游戏体验来理解概率的概念。
四、抽奖箱实验抽奖箱实验是一个有趣的概率实验,可以帮助学生理解条件概率的计算。
在实验中,学生可以模拟从抽奖箱中抽取球的过程,球的颜色分为红色和蓝色,并记录抽到的球的颜色。
为了提高实验的趣味性,可以采用不同的抽奖措施。
例如,学生可以在一定规则下,根据抽到的红色球的数量来决定奖励的等级。
通过以上有趣的实验,学生不仅可以在实践中理解概率的基本原理和应用,还可以培养他们的观察力和数据分析能力。
小论文-弹珠中的数学原理
弹珠游戏中的数学原理李富宽(环科院环境工程0911000)摘要:本文简单介绍了曾风靡一时的弹珠游戏,运用概率论知识深入剖析了游戏巧妙的设计,从而以科学揭开了迷局,树立了以“数学解释错觉,以理性揭穿骗局”的生动范例。
关键词:弹珠游戏;概率;理性;科学;数学美 1. 弹珠游戏简介 1.1游戏背景:这个游戏其实曾是街头小贩骗取钱财的方式。
由于该游戏结果的多样性,因而具有很大的迷惑性,很多人被骗而不明原委(其实小贩并没有做什么手脚),这一切谜团都能得到合理的数学解释。
1.2游戏规则:一个不透明的袋中装有三种颜色的弹珠各七颗。
玩家从袋中一次性抓取12颗,数出每种颜色弹珠的数目,并按由小到大的顺序排列,将所得结果同奖惩榜上的结果比对接受相应的惩罚或奖励,玩家每次花2元钱获得10次抓取机会。
下面是奖惩榜:表1奖惩榜147 奖20元 246 奖1元 057 奖100元 255 奖一次抓取机会 156 奖1元 345 罚30元 066 奖50元 336 奖5元 237 奖一次抓取机会444 奖1元分析:从表面上看奖项设置奖多罚少,且奖励最大金额数(100元)远远超出罚款数(30元)。
这样就极大地提高了玩者参与的兴趣。
且从主观上难以对哪种结果可能性大做出准确的判断。
2. 用数学知识揭开迷局2.1计算各可能值概率即每次抓取赢钱期望: 列出各结果对应的概率:表2各结果所对应的概率值分布结果 147 057 156 066 237 246 255 345 336 444概率0.0050.0004 0.021 0.0005 0.015 0.1050.0945 0.525 0.0875 0.146将奖励为“奖一次抓取机会”视为不奖不罚,则一次抓取所得钱数期望是E(m)=-14.87元, 假设玩家共抓取了十次,则连同抓取机会费用总计:-14.87×10-2=-150.7(元)到此我们清楚的了解到,游戏设计这正是利用“有一个结果占据一半左右可能性,其他结果数虽多但很分散”的特点,制造了骗局。
游戏中的概率
条件概率
如果我们在事件B已经发生的条件下计算事件A的 概率,则这种概率叫做事件A在事件B已发生的条 件下的条件概率②。如本题小明取到正字的概率 是1/4,而不放回,由小丽来取,小丽取到正字的 概率是两种情况的概率的和:⑴小明取到正字 (概率是1/4)后,小丽再取,取到正字的条件 概率是0;⑵小明没取到正字(概率是3/4)后, 小丽再取,取到正字的条件概率是1/3。由全概 率公式知,不放回,小丽能取到正字的概率是 1/4×0+3/4×1/3=1/4。也就是说,小明取完后, 不放回,由小丽来取,小明和小丽取到正字的概 率都是1/4。游戏是公平的。
游戏中的概率
哈尔滨市阿城区继电高中 王硕
两个基本矛盾 一是统计思维与学生的现有思维 发展水平的矛盾。“统计思维依 赖于人的辩证思维的发展。而辩 证思维从初中二年级(14岁)开 始萌芽,因此统计与概率的内容 过早进入与学生思维发展水平不 相适应。” 二是教师的基础知识比较薄弱
关于概率与等可能事件
当试验重复多次时,随机事件的频率具有一定 的稳定性,就是说,在不同的试验序列中,当 试验次数充分大时,随机事件的频率常在一个 确定的数字附近摆动。这个常数就称为这个事 件的概率。如果试验时,由于某种对称性条件, 使得若干个随机事件中每一事件发生的可能性 在客观上是完全相同的,则称这些事件是等可 能的。如上抛一枚硬币,正面朝上与反面朝上 是等可能的。
“不放回”有时也是公平的
例2 课堂活动:小明和小丽被同学们推 选为组长,得票数相同,谁担任组长呢? 班长决定做4个纸团,其中只有一个写有 ‚正‛字。由小明从中任取一个纸团, 抽出‚正‛字的纸团就担任正组长。这 个办法公平吗?
1. 如果理解为“小明取到了‘正’字就由小明 当,小明取不到‘正’字,小丽就不取了,就由 小丽当。”这个办法不公平。小明当正组长的可 能性是1/4,而小丽当正组长的的可能性是3/4。 (教学参考书是这样理解的) 2. 小明取完后,不放回,由小丽来取,这样 公平吗? 有学生认为“不公平,如果小明取到‘正’字, 小丽就没有机会了。”,也有学生认为“不公平 ,因为小明取完纸团后不放回。”要解释“不放 回”的公平性,需用到“条件概率”。
游戏中的概率
练一练
(1)在抛一枚均匀硬币的实验中,如果没有硬币,则下列 可作为替代物的是 ( ) A.一颗均匀的骰子 B.瓶盖 C.图钉 D.两张扑克牌(1张黑桃,1张红桃)
有影响,如果不放回,就不是3双黑袜子和1双白袜 子的实验,而是中途变成了3双黑袜子实验,这两 种实验结果是不一样的。
(2)如果不小心把颜色弄错了,用了2个黑球和 6个白球进行实验,结果会怎样?
小球的颜色不影响恰好是一双的可能性大小
请分析
需要研究的问题
用替代物模拟实验的方法用什么实物一来自硬币一枚图钉0.6
0.6
0.4
黑球12只;白球8只
二、转盘游戏
例2 如图是配紫色(红蓝结合)游戏中的两个转盘,你能用列表的方法求出配成紫色的概率是多少?请利用A、B盘设计一个配色游戏,使自由转动的转盘停止时,使指针指向的区域概率为1/6,并说明设计理由?
A盘 B盘
A盘
B盘
三、扫雷游戏
例3、如图:计算机扫雷游戏,在9×9个小方格中,随机埋藏着10个地雷,每个小方格只有1个地雷,,小王开始随机踩一个小方格,标号为3,在3的周围的正方形中有3个地雷,我们把他的区域记为A区,A区外记为B区,,下一步小王应该踩在A区还是B区?
02
03
04
05
06
01
遇雷的概率为3/8,
解:A区有8格3个雷,
汇报日期
B区有9×9-9=72个小格,
所以第二步应踩B区
还有10-3=7个地雷,遇到地雷的概率为 7/72,
由于3/8大于7/72,
还有一些像纸牌游戏、骰子游戏等等
26.2 模拟实验
用替代物模拟实验 想一想:今年8月,小张和小王只买到一张雅典奥运会开幕式入场券,他们想到用抽签来决定这张入场券归谁,两张签上:一张写上“有”,另一张空白,折叠后放入暗箱中,若谁摸出有字的签,则开幕式入场券就归谁。但他们手边恰好没有笔和纸,你能不能帮他们想想办法?
游戏中的概率问题
游戏规则:
游戏3:掷骰子
游戏双方轮流掷骰子,掷到点 数为偶数,得1分 ,掷到点数为奇 数,则不得分。先得到3分的游戏者 胜出。 问 当A、B两人比分为2:1时 题 双方取胜的概率各是多少?
概率, 让游戏更公平!
游戏1:石头、剪刀、布
游戏规则: 前后桌四名同学一组, 每人分别与组内其他三人 玩“石头、剪刀、布”游 戏(一局分胜负)。组内 累积获胜次数最多者,小 组胜出。
游戏2
1 2 3
0
-1 0 -2
快乐大转盘 游戏规则: 分别转动转盘A和B, 两个转盘停止后,将 两个指针所指份内的 数字相加;如果和为0, 同学获胜;否则老师 获胜。
刚才玩的这两个游戏对游 戏双方公平题
复习:等可能事件概率 等可能事件共有n个等 可能的结果,事件A包含其 中的k个结果, 则事件A发生的概率 k P(A) = n
1 0
2 3 0
-1 -2
转盘A
转盘B
你能设计出游戏2的一个 公平的游戏规则吗?(不改 变转盘上的数字)如果能, 说出你设计的游戏规则。
概率游戏资料
概率游戏概率游戏是一种基于数学概率理论的娱乐方式,玩家通过对事件发生的可能性进行估计和下注来获得乐趣。
在这些游戏中,玩家往往需要依靠概率知识和直觉来做出决策,从而影响他们在游戏中的胜利或失败。
概率游戏既可以是简单的抛硬币、掷骰子等基础游戏,也可以是复杂的赌局或者其他形式的竞技游戏。
概率的基础概念在概率游戏中,概率是一个核心概念。
概率是描述某一事件发生可能性大小的数值,通常表示为0到1之间的一个实数。
当事件发生的可能性接近0时,说明这一事件几乎不会发生;当事件发生的可能性接近1时,说明这一事件几乎肯定会发生。
在概率游戏中,玩家需要了解不同事件发生的概率,并根据这些概率来做出决策,以提高自己的胜率。
常见的概率游戏1. 抛硬币抛硬币是一种简单的概率游戏,玩家需猜测硬币落地的一面是正面还是反面。
由于硬币只有两个面,因此事件的概率分布是均匀的,即正反两面的概率均为0.5。
抛硬币游戏常用于教学中,帮助学生理解基础的概率概念。
2. 掷骰子掷骰子是另一种常见的概率游戏,玩家需猜测骰子掷出的点数。
在一个六面骰子中,每个点数出现的概率是相等的,即1/6。
掷骰子游戏可以帮助玩家了解多种事件发生的概率计算方法,例如多个骰子同时掷出的情况。
3. 赌局赌局是一种更为复杂的概率游戏,玩家需下注并根据事件发生的概率来获得回报。
赌局中常见的游戏包括赌大小、赌单双、赌牌点数大小等。
玩家需要根据自己对事件发生概率的估计来做出决策,以获取最大的收益。
概率游戏的魅力概率游戏吸引着许多玩家的关注,不仅因为它们具有简单易懂的规则,还因为它们蕴含着数学和逻辑的乐趣。
通过参与概率游戏,玩家可以锻炼自己的逻辑思维能力,提高对概率事件的理解和判断能力。
此外,概率游戏还能带来刺激和竞争的乐趣,让玩家在游戏中体验到胜利和失败的喜悦和失落。
总的来说,概率游戏不仅是一种娱乐方式,也是一种学习和思考的工具。
通过参与概率游戏,玩家可以在享受游戏乐趣的同时,提高自己的数学素养和逻辑思维能力。
概率与游戏中的数学
概率与游戏中的数学在游戏中,概率和数学是密不可分的。
无论是电子游戏、纸牌游戏还是角色扮演游戏,概率和数学都扮演着重要的角色。
本文将探讨概率和数学在游戏中的应用,并介绍一些常见的游戏概率理论。
一、概率论在游戏中的应用1. 游戏规则中的概率计算在游戏中,各种规则都需要考虑到概率因素。
比如,在一场纸牌游戏中,洗牌和发牌的过程中就涉及到概率的计算。
玩家需要根据自己手中的牌以及对手的情况来计算自己获胜的概率,从而做出更加明智的决策。
2. 游戏设计中的概率控制概率还在游戏设计中扮演着重要角色。
游戏设计师可以通过控制概率来影响玩家的游戏体验。
例如,在射击游戏中,设计师可以设置敌人出现的概率和掉落物品的概率,从而创造出不同的游戏体验。
如果敌人出现的概率过高,游戏将变得更加困难;如果掉落物品的概率过低,玩家可能会失去对游戏的兴趣。
因此,游戏设计师需要在概率控制上下功夫,以提供平衡和有趣的游戏体验。
二、常见的游戏概率理论1. 随机数生成器(RNG)在很多游戏中,随机数生成器(RNG)是保证游戏公平性和变化性的关键。
RNG能够生成看似随机的数字序列,从而模拟真正的随机情况。
游戏中的伤害数值、掉落物品和敌人行为等都可以通过RNG来决定,从而增加游戏的悬念和挑战性。
2. 概率分布概率分布是一种描述随机变量取值概率的函数。
在游戏中,概率分布可以帮助玩家更好地理解游戏规则,并制定相应的策略。
常见的概率分布包括均匀分布、正态分布和泊松分布等。
玩家可以通过对概率分布的分析,了解游戏中各种事件发生的概率,从而提高自己的游戏水平。
3. 期望值期望值是概率论中一个重要的指标,用于描述随机变量的平均值。
在游戏中,玩家可以通过计算期望值,评估自己在某个决策下的平均收益。
例如,在一款赌博游戏中,玩家可以通过计算每个赌注的期望值,选择最优的策略来最大化自己的收益。
结语概率和数学在游戏中发挥着重要的作用。
它们不仅帮助游戏规则的设计和平衡,还提供了理论和策略来指导玩家的决策。
游戏理论中的概率分析
游戏理论中的概率分析游戏理论是一门研究决策者在相互作用中如何理性选择策略的学科。
其中,概率分析作为游戏理论的重要组成部分,为我们理解和预测不同参与者在不确定环境中的行为提供了强有力的工具。
本文将围绕游戏理论中的概率分析进行深入探讨,重点论及其基本概念、重要性、应用实例以及未来的发展趋势。
一、游戏理论的基本概念首先,我们需要明确什么是游戏理论。
游戏理论是关于冲突与合作的数学模型,强调参与者之间相互影响的行为模式。
在许多情况下,决策者的选择不仅依赖于他们自身的策略,也和其他参与者的选择密切相关。
1. 决策与策略在游戏理论中,参与者被称为“玩家”,每个玩家都有一系列可以选择的“策略”。
这些策略可以是独立决定的也可以是相互影响的。
比如,在一个简单的博弈中,两位玩家可能都有两个选择:合作或背叛。
每个玩家必须考虑对方的决策,因为自己的最优选择依赖于他们的预期回报。
2. 支付矩阵支付矩阵是分析游戏结果的一种常用工具,它展示了各玩家在不同策略组合下的收益。
例如,对于两位玩家合作与背叛的博弈,我们可以构建如下支付矩阵:在这个矩阵中,数字表示各玩家的收益。
例如,如果两人都选择合作,他们各得3;而如果一人合作而另一人背叛,则背叛者得5,合作者得0。
3. 纳什均衡纳什均衡是指在博弈中,当所有参与者都选择最优策略时,没有任何一个玩家能够通过单方面改变其策略来获得更高收益。
这一概念帮助我们理解在复杂环境中,参与者可能会达成一种稳定状态,但这种状态并不一定是社会最优的。
二、概率分析在游戏理论中的重要性概率分析为游戏带来了更多的不确定性。
这种不确定性主要体现在以下几方面:信息不完全:在许多博弈中,玩家并不知道其他玩家的具体策略、偏好或信息。
这种信息的不对称性使得决策过程充满变数。
而概率分析能够帮助玩家根据自己掌握的信息,合理推测其他参与者的行为模式。
风险评估:在涉及风险和收益的不确定环境下,决策者需要评估不同策略所带来的潜在后果。
游戏理论中的概率分析
游戏理论中的概率分析游戏理论是研究游戏中的决策和策略的学科,而概率分析则是其中重要的一部分。
在游戏中,概率分析可以帮助玩家更好地理解游戏规则、制定策略,并提高胜率。
本文将介绍游戏理论中的概率分析方法,并以几个常见的游戏为例进行说明。
一、基本概念1.1 概率概率是描述事件发生可能性的数值,通常用0到1之间的小数表示。
在游戏中,概率可以用来描述某个事件发生的可能性大小。
例如,在掷骰子游戏中,每个点数出现的概率都是1/6。
1.2 期望值期望值是对随机变量平均值的度量,它可以用来评估一个事件的长期平均效果。
在游戏中,期望值可以用来评估某个策略或决策的预期收益。
例如,在赌场的轮盘赌中,下注单个号码的期望值为-1/37,即每下注一次平均会损失1/37个单位。
二、概率分析方法2.1 频率法频率法是通过实验和观察事件发生的频率来估计概率。
在游戏中,可以通过多次试验来统计某个事件发生的次数,并计算其频率作为概率的估计值。
例如,在扑克牌游戏中,可以通过多次洗牌和抽牌的实验来估计某个特定牌型出现的概率。
2.2 理论概率法理论概率法是通过分析游戏规则和可能的结果来计算概率。
在游戏中,可以利用组合数学、排列组合等方法来计算某个事件发生的准确概率。
例如,在抽奖游戏中,如果知道奖池中有多少个奖品和参与抽奖的人数,就可以计算出每个人中奖的概率。
2.3 条件概率法条件概率法是在已知一些相关信息的情况下,计算某个事件发生的概率。
在游戏中,可以利用条件概率来评估某个策略或决策的成功概率。
例如,在扑克牌游戏中,如果已知自己手中的两张牌和公共牌,就可以计算出自己获胜的概率。
三、应用案例3.1 骰子游戏骰子游戏是一种基于概率的游戏,玩家通过掷骰子来决定游戏的结果。
在骰子游戏中,可以利用概率分析来制定策略。
例如,在猜大小的游戏中,如果知道骰子是均匀的六面骰,就可以计算出猜大或猜小的期望值,并选择概率更高的选项。
3.2 扑克牌游戏扑克牌游戏是一种复杂的概率游戏,玩家通过组合手中的牌和公共牌来决定游戏的结果。
游戏制胜术:探寻概率原理
游戏制胜术:探寻概率原理游戏是人们生活中不可或缺的一部分,而在游戏中,我们总是怀着一颗赢的心态去参与。
然而,赢得游戏并非全凭运气,而是需要一定的策略和技巧。
其中,概率原理在游戏中起到了重要的作用。
本文将深入探寻概率原理在游戏中的应用,以帮助您在游戏中制胜。
一、概率原理在摇骰子游戏中的应用摇骰子是一种常见的游戏方式,而对于摇骰子游戏来说,概率原理是一项必备的基础知识。
在摇骰子游戏中,每个骰子面朝上的数字是随机的,每一个数字出现的概率是相等的。
因此,当我们参与摇骰子游戏时,需要根据骰子的面数和规则去计算每个数字出现的概率,以选择最佳的策略。
比如,如果骰子有六个面,我们希望摇出一个特定的数字,就需要考虑到该数字出现的概率,从而制定出更有利于我们的策略。
二、概率原理在扑克牌游戏中的应用扑克牌游戏是另一个充满概率性的游戏,而概率原理在其中发挥着极其重要的作用。
在玩扑克牌游戏时,我们需要了解各种牌型的概率,并结合当前手牌和牌桌上的公共牌来做出最佳的决策。
比如,在德州扑克中,当我们手中有两张A时,我们希望摇出第三个A,那么我们需要考虑剩下的未知牌中A的概率有多大,以决定是否继续下注。
只有通过对概率的准确计算和合理运用,我们才能在扑克牌游戏中获得更多的胜利。
三、概率原理在赌场游戏中的应用赌场游戏通常是建立在概率基础上的,而概率原理在其中发挥着至关重要的作用。
无论是轮盘赌还是21点,概率都是影响游戏结果的关键因素。
在赌场游戏中,玩家需要根据概率计算来制定下注策略以提高胜率。
例如,在轮盘赌中,分析每个数字和颜色出现的概率,结合投注金额和返奖率,制定出准确的下注方案,从而在游戏中获得更多的优势。
四、概率原理在棋类游戏中的应用在棋类游戏中,概率原理同样扮演着重要的角色。
虽然棋类游戏更加注重策略和思考,但是概率原理的运用仍然不可或缺。
在象棋中,我们需要根据每个棋子的行走规则和当前棋局的状态,去估算下一步行棋的胜率。
通过对概率的合理运用,我们可以在棋类游戏中制定出更具胜算的战略,增加取胜的机会。
解构游戏设计中的随机性与概率问题
解构游戏设计中的随机性与概率问题作者:Keith Burgun很久很久以前,我们便已经依赖于各种类型的随机性去帮助我们的互动系统的运行。
尽管在所有类型的互动系统中总是存在随机性的一席之地,但我认为现在关于策略游戏的随机性的假设却是错误的。
我想强调的是充斥于玩家的选择与结果(在这里便是创造出随机性)之间的噪音并不会被归入策略游戏中。
dice(from gamasutra)什么是随机性?基于本文的目的,随机性指的是“不可预测并且会影响游戏状态的信息。
”随机信息的生成过程是人类永远都不可能想到的。
随机系统的经典例子便是掷筛子,洗牌或随机数生成程序。
从技术上来看,掷筛子模式并不是真正的“随机”。
这只是对于实体的回应,计算机可以获得丢筛子的信息并预测将会出现怎样的数字。
而我们会提到筛子是因为人类并不能像计算机那样做。
实际上,当我们将筛子整合到游戏设计时,我们便是假设没有人能够(或不可能)预测到结果。
实际上,尝试着预测筛子将如何滚动,并基于一个计划好的轨道去投掷它从而出现你想要的一面的做法被观察者们当成是一种“作弊”手段。
你不应该知道筛子的整体理念。
一部分原因是我们正在面对包含随机性的游戏中两个独立的封闭系统。
滚动筛子是一个封闭系统,与优秀的游戏系统并无关系。
这与其它类型的“不可预测”或“不确定”的事是不同的。
就像象棋吧,它会限制玩家能够预测的圈数。
此外,会出现什么事也是玩家预测不到的。
然而,玩家可以通过游戏而不断学习并进一步分析可能性。
我们可以使用部分象棋技能去探索不断增加的可能性空间并创造出更加可预测的能力。
所以尽管象棋具有不可预测性,但却不能说它具有随机性。
为了运行,所有游戏都必须具有某种类型的不可预测性,但随机性却不是帮助它们做到这点的唯一方法。
相机的不可预测性的来源与随机性的来源是不同的,因为玩家可能逐步减少并理解这种不可预测性。
随机性的类型随机性可以被划分成两种类别:输入随机性和输出随机性。
输出随机性—-当我们想到游戏中的随机性时,它们便是输出随机性。
数学思维发展通过游戏掌握概率与统计
数学思维发展通过游戏掌握概率与统计数学是一门智力与逻辑的艺术,而游戏则是培养思维能力和逻辑思维的重要途径之一。
在数学学习中,概率与统计是重要的分支之一,通过游戏可以激发学生对概率与统计的兴趣,培养他们的数学思维,并在游戏中掌握概率与统计知识。
概率是数学中的重要概念,它描述了事件发生的可能性。
通过游戏中的概率计算,学生可以了解到各种事件发生的几率,并学会如何计算概率。
例如,在一个投掷硬币的游戏中,学生可以通过实际操作来观察正面和反面出现的概率,并通过统计数据计算出准确的概率。
这种亲身经历可以让学生更直观地理解概率的概念,培养他们的数学思维。
统计是概率的一项重要应用,它描述了对一组数据的收集、分析和解释。
通过游戏中的统计学习,学生可以学会如何收集数据、分析数据以及从数据中得出结论。
例如,在一个抽奖游戏中,学生可以通过记录每次抽奖的结果并进行数据分析,来了解每个奖项被抽中的概率以及是否存在不公平的情况。
通过这样的实践,学生可以提高对统计学的理解,并培养他们在现实生活中运用统计知识解决问题的能力。
游戏是一种充满趣味性的活动,通过游戏的方式进行概率与统计的学习,可以使学生在轻松愉快的氛围中掌握知识。
例如,通过投掷骰子的游戏来学习概率,学生可以体验到随机事件的不确定性和变化性,从而加深对概率的理解。
通过玩扑克牌游戏来学习统计,学生可以通过分析每个牌型出现的几率来制定游戏策略。
这样的学习方式不仅能培养学生的逻辑思维能力,还能激发他们对数学的兴趣。
此外,游戏还可以培养学生的合作精神和团队合作能力。
通过团队游戏,学生可以分工合作、共同制定策略,从而提高解决问题的效率和准确性。
例如,在一个掷骰子的团队游戏中,学生需要通过分析概率和统计数据来制定游戏策略,然后在团队中相互配合,共同达到游戏的目标。
这样的团队合作不仅能够锻炼学生的数学思维能力,还能提高他们的团队协作和沟通能力。
综上所述,数学思维的发展可以通过游戏来掌握概率与统计知识。
概率游戏通过游戏学习概率
概率游戏通过游戏学习概率概率是数学中重要的概念之一,它涉及到我们日常生活中的许多场景和决策过程。
为了帮助人们更好地理解和应用概率,许多概率游戏应运而生。
这些游戏不仅能够提供有趣的娱乐体验,还能够通过游戏的方式教会人们概率知识和技巧。
本文将介绍概率游戏及其在学习概率方面的作用。
一、何为概率游戏概率游戏是一种通过随机事件和概率计算来进行的游戏形式。
在这些游戏中,玩家需要根据一定的规则和条件来进行决策,并根据概率来评估不同决策下的胜利概率。
概率游戏可以是纸牌游戏、骰子游戏或者电脑游戏等等。
它们都依赖于概率的计算和推断,这使得玩家在游戏过程中不仅能够享受乐趣,还能够提高自己的概率思维和分析能力。
二、概率游戏的教育意义1. 培养概率思维能力概率游戏能够培养玩家的概率思维能力。
通过游戏中的决策过程和结果分析,玩家们在不断的实践中逐渐形成对概率的敏感度和理解能力。
他们学会了如何通过计算和推断来估计概率,并在游戏中根据概率进行不同策略的选择。
这种思维能力对于日常生活中的决策问题和事件分析具有重要意义。
2. 培养逻辑推理能力概率游戏也能够培养玩家的逻辑推理能力。
在游戏中,玩家需要根据已有的信息和规则进行推理,从而作出最优的决策。
通过不断的推理分析,玩家们能够提高他们的逻辑思维能力,从而更加有效地解决各种问题和挑战。
3. 提升数学运算技巧概率游戏对于提升玩家的数学运算技巧也有一定的帮助。
在游戏中,玩家们需要进行各种概率计算和分析。
这要求他们具备较好的数学基础,并能够熟练运用概率公式和方法。
通过不断地进行概率计算和推理,玩家们的数学运算技巧将得到有效的锻炼和提升。
三、常见的概率游戏1. 纸牌游戏纸牌游戏是最常见的概率游戏之一。
比如,扑克牌游戏中的德州扑克,玩家需要根据自己手中的牌和桌面上的公共牌来推断其他玩家手中的牌型,并计算出获胜的概率。
这个过程需要玩家结合自己的手牌和已知的信息进行合理的计算和决策。
2. 骰子游戏骰子游戏也是非常常见的概率游戏。
探索概率在游戏理论中的应用数学应用方法作文
探索概率在游戏理论中的应用数学应用方法作文概率是数学中的一个重要分支,它在各个领域中都有广泛的应用。
在游戏理论中,概率的运用尤为突出。
本文将探讨概率如何在游戏理论中得以应用,并介绍一些数学应用方法。
在游戏理论中,概率的应用主要涉及到游戏的规则制定、游戏策略的选择以及游戏结果的预测等方面。
首先,概率可以帮助游戏设计者制定公平合理的规则。
在一场游戏中,每个玩家都希望有平等的机会获胜,而概率能够提供一种客观的方式来确定不同事件发生的可能性。
设计者可以通过概率的计算,确保游戏的规则不偏袒任何一方,从而保证游戏的公平性。
其次,概率在游戏策略的选择中也发挥着重要作用。
玩家可以通过对概率的理解和运用,制定出最佳的策略来提高自己在游戏中的胜率。
例如,在扑克牌游戏中,玩家需要根据手中的牌和已经翻开的公共牌来推测其他玩家的手牌,然后再利用概率计算来决定是否下注或者放弃。
只有通过准确的概率计算和分析,才能够做出最明智的决策。
此外,概率还可以用于预测游戏结果。
在一些竞技类游戏中,概率的计算可以提供对胜利的可能性的估计。
例如,在足球比赛中,每支球队的胜负往往会受到各种因素的影响,包括球队实力、主场优势、伤病情况等。
通过概率的计算,可以对每支球队获胜的可能性进行预测,并给出相应的赔率。
这不仅可以帮助观众进行正确的投注,还可以为球队提供一种参考,以便制定出更优秀的战术。
在游戏理论中应用概率的数学方法有很多。
最基础的方法是计算事件发生的可能性,即将有利的事件数除以总的可能事件数。
例如,在掷一颗骰子的游戏中,计算获得某个具体点数的概率就是将这个点数出现的次数除以六,因为骰子一共有六个面。
此外,还可以利用概率统计的方法来计算期望值、方差等更复杂的数学概念,以进一步分析游戏的规则和策略。
综上所述,概率在游戏理论中有着广泛的应用。
它可以帮助游戏设计者制定公平合理的规则,帮助玩家制定出最佳的游戏策略,并可以用于预测游戏结果。
通过数学的方法,可以更加准确地计算概率,并进一步分析游戏的胜负情况。
探索小学数学中的概率从游戏中学习数学
探索小学数学中的概率从游戏中学习数学概率是数学中的一个重要概念,它运用广泛并且在日常生活中随处可见。
在小学数学教学中,如何生动有趣地引入概率知识,让学生从游戏中学习数学,是我们教师面临的一个挑战。
本文将探讨在小学数学教学中,如何通过游戏来教授概率知识,以激发学生的兴趣和提高他们的学习效果。
一、游戏引入概率概念为了生动教授概率知识,我们可以选择一些适合小学生的游戏来引入概率概念。
比如扔硬币游戏或抛骰子游戏,这些游戏简单易懂,能够帮助学生理解概率的基本概念。
在游戏过程中,学生可以通过多次实验的结果,统计各种可能事件的出现次数,从而理解概率的概念。
同时,我们还可以设计一些趣味性强的游戏,如转盘游戏或抽奖游戏,通过实际操作让学生亲身体验概率事件的发生规律,激发他们对概率知识的兴趣。
二、游戏训练概率计算在学习概率的过程中,计算概率是一个重要的技能。
通过适当的游戏训练,我们可以帮助学生提高概率计算的能力。
例如,我们可以设计一个纸牌游戏,让学生计算抽到红心牌的概率;或者设计一个抽奖游戏,让学生计算抽到特定奖项的概率。
在这些游戏中,学生不仅可以锻炼计算能力,还能加深对概率的理解。
三、游戏培养分析问题的能力概率问题常常需要学生进行问题分析和推理。
通过游戏,我们可以培养学生的问题分析和推理能力。
例如,我们可以设计一个骰子游戏,让学生分析每个点数出现的概率,推理哪个点数出现的可能性更大。
或者设计一个抽奖游戏,让学生分析各个奖项出现的概率,推理哪个奖项中奖的概率更高。
通过此类游戏,学生能够锻炼逻辑思维和问题解决能力,提高他们的数学素养。
四、游戏激发学生自主学习通过游戏,我们可以激发学生的自主学习兴趣。
设计开放性的概率问题,让学生在游戏中动手实践和探索,培养他们的自主学习能力。
例如,我们可以设计一个掷骰子游戏,让学生自由选择骰子的面数和投掷次数,并通过实验结果来观察和总结规律。
通过这种开放性的探究,学生能够主动参与到学习中来,提高他们的学习兴趣和学习效果。
数学游戏王认识排列组合和概率
数学游戏王认识排列组合和概率数学游戏是一种寓教于乐的方法,通过游戏的方式帮助学生更好地理解数学概念和解决问题的能力。
在数学学科中,排列组合和概率是两个重要的概念,掌握了它们,可以在解决问题时提供更多的思路和方法。
本文将介绍数学游戏王如何通过游戏的方式认识和应用排列组合和概率。
一、认识排列组合排列组合是数学中的一个分支,它研究的是一组元素的不同排列和组合方式。
通过排列组合可以计算出一组元素的排列数和组合数,从而帮助解决问题。
数学游戏王可以通过以下游戏来认识排列组合:1. 猜数字游戏:数学游戏王可以设计一个猜数字的游戏,例如给出一组数字,要求猜出其中的某几个数字的排列方式。
通过这个游戏,数学游戏王可以让学生理解排列的概念以及不同排列方式的数量。
2. 扑克牌游戏:扑克牌是排列组合的一个经典应用。
数学游戏王可以设计一些扑克牌游戏,如抽取若干张牌,要求学生计算出不同的组合方式。
这样可以让学生在游戏中感受到排列组合的乐趣,并掌握相关的计算方法。
二、认识概率概率是数学中研究随机事件发生可能性的学科,它在实际问题中有广泛的应用。
通过游戏的方式,数学游戏王可以帮助学生更好地认识和理解概率的概念。
1. 抛硬币游戏:抛硬币是一个简单的游戏,但可以用来认识概率的概念。
数学游戏王可以设计一个抛硬币游戏,要求学生预测正面和反面出现的概率,并通过实际抛硬币的实验验证预测结果。
2. 骰子游戏:骰子是另一个用来认识概率的工具。
数学游戏王可以设计一些骰子游戏,如投掷两个骰子,要求学生计算出不同点数的组合可能性。
通过这个游戏,学生可以更好地理解概率的概念和计算方法。
三、应用排列组合和概率解决问题通过认识排列组合和概率,数学游戏王可以帮助学生将其应用到解决实际问题中。
1. 篮球比赛:数学游戏王可以设计一个篮球比赛的情境,要求学生计算出不同队员在不同位置上的排列方式,以及不同排列方式发生的概率。
通过这个问题,学生可以将排列组合和概率应用到实际问题中,提高解决问题的能力。
游戏理论中的概率分析
游戏理论中的概率分析概率是游戏理论中一个重要的概念,它涉及到游戏中各种可能事件的发生概率。
在游戏中,概率分析可以帮助玩家更好地制定策略,提高胜率。
本文将从概率的定义、概率分析的方法以及在游戏中的应用等方面进行探讨。
一、概率的定义概率是指某一事件在所有可能事件中发生的可能性大小。
在游戏中,概率通常用一个介于0和1之间的数值来表示,0表示不可能发生,1表示必然发生。
例如,掷骰子时,每个点数出现的概率都是1/6,因为骰子有6个面,每个面出现的可能性相等。
二、概率分析的方法在游戏中,概率分析可以通过数学方法进行计算。
以下是几种常见的概率分析方法:1. 等可能性原则等可能性原则是指在没有其他信息的情况下,每个事件发生的概率是相等的。
例如,掷硬币时,正面和反面出现的概率都是1/2,因为硬币只有两个面,每个面出现的可能性相等。
2. 排列组合排列组合是概率分析中常用的方法之一。
它用于计算在一定条件下,某些事件发生的可能性。
例如,在扑克牌游戏中,计算某个特定牌型出现的概率就可以使用排列组合的方法。
3. 条件概率条件概率是指在已知某个事件发生的条件下,另一个事件发生的概率。
在游戏中,条件概率可以帮助玩家根据已有信息来推测未知的情况。
例如,在猜数字游戏中,每次猜测的结果可以作为条件,根据已有的猜测结果来调整下一次的猜测策略。
三、概率分析在游戏中的应用概率分析在游戏中有着广泛的应用。
以下是几个常见的例子:1. 扑克牌游戏在扑克牌游戏中,概率分析可以帮助玩家计算某个特定牌型出现的概率,从而制定相应的策略。
例如,在德州扑克中,计算自己手中的两张牌与公共牌组合成某个牌型的概率,可以帮助玩家决定是否继续下注。
2. 赌博游戏在赌博游戏中,概率分析可以帮助玩家判断是否值得下注。
例如,在轮盘赌中,计算每个号码出现的概率可以帮助玩家选择下注的号码。
3. 棋类游戏在棋类游戏中,概率分析可以帮助玩家预测对手的下一步走法,从而制定相应的应对策略。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
问题1. 假设你正在设计⼀一款全新MMORPG游戏,你设定当玩家消灭⼀一只怪兽时,特殊道具Orc Nostril Hair将有10%的出现⼏几率。
某位测试者回馈称,他消灭20只怪兽,发现Orc Nostril Hair 4次,⽽而另⼀一位测试者则表⽰示,⾃自⼰己消灭20只怪兽,没有发现Orc Nostril Hair。
这⾥里是否存在编程漏洞?问题2. 假设你正在设计游戏的战⽃斗机制,决定植⼊入⼀一个重击机制。
若⾓角⾊色进⾏行成功袭击(假设是75%的成功⼏几率),那么他就可以再次发动进攻。
若第⼆二次袭击也成功,那么玩家就会形成双倍破坏性(2x)。
但若出现这种情况后,你再次进⾏行袭击,且这次袭击也获得成功,那么破坏性就上升⾄至3倍(3x)。
只要袭击都获得成功,你就可以继续发动新的进攻,破坏性就会继续成倍提⾼高,直到某次袭击出现失败。
玩家释放⾄至少双倍(2x)破坏性的⼏几率是多少?玩家形成4倍(4x)或更⾼高破坏性的⼏几率是多少?问题3. 你决定在最新杰作RTS-FPS-电⼦子宠物-运动混合游戏中植⼊入赌博迷你游戏。
此赌博迷你游戏⾮非常简单:玩家下注红宝⽯石,赌硬币会出现正⾯面,还是反⾯面。
玩家可以在胜出的赌局获得同额赌注。
你会将硬币投掷设计成公平程式,但你会向玩家提供额外功能:在屏幕右侧显⽰示最近20次的硬币投掷结果。
你是否会请求程序员引⼊入额外逻辑运算,防⽌止玩家利⽤用此20次投掷结果列表,以此摧毁你的整个游戏经济体系?我们将在⽂文章末尾附上这些问题的答案。
游戏设计师——复兴⼈人⼠士&⾮非专家如今设计师这⼀一职业要求各种各样的技能。
设计师是开发团队的多⾯面⼿手,需要消除美⼯工和编程⼈人员之间的隔阂,有效同团队成员沟通——或者⾄至少要学会不懂装懂。
优秀设计师需要对众多知识有基本的了解,因为游戏设计是各学科的随机组合。
我们很常听到设计师争论线性或⾮非线性故事叙述、⼈人类⼼心理学、控制⼈人体⼯工学或植⼊入⾮非交互事件序列中的细节内容;你很少看到他们深究微积分、物理学或统计学之类晦涩科学的梗概内容。
当然依然存在Will Wrights这样的⼈人⼠士,全⼼心致⼒力于天体粘性物及动态城市交通规划。
但多数⼈人都会在遇到⽅方程式时选择退缩。
概率学+统计学=杰出成果概率学(P)和统计学(S)是两⻔门对游戏设计师来说⾮非常重要的复杂科学——或者⾄至少对他们来说应该⾮非常重要。
它们之间的关系就像豌⾖豆和胡萝⼘卜,但和那些美味的蔬菜⼀一样,它们不是同个事物。
简略来说就是:概率学:预测事件发⽣生的可能性统计学:基于已发⽣生事件下结论综合起来,P和S让你可以做到这些:同时预测未来和分析过去。
这多么强⼤大!但记住:“⼒力量越强⼤大,责任越重⼤大。
”P和S只是设计师⼯工具箱中的⼯工具。
你可以且应该在设计游戏时充分利⽤用它们,这样游戏才会更具平衡性和趣味性。
好事坏事接⼆二连三P和S有许多厚厚的教材,本⽂文并⾮非这类教材的替代内容。
这⼀一系列的⽂文章旨在让你把握P和S的若干主要话题,主要围绕设计师需投以关注的要点。
这⼀一部分主要谈论针对游戏设计师的概率学。
记住,成为多⾯面⼿手设计师并不意味着你需要变成这些领域的专家;你只要能够唬弄其他⼈人即可。
建议:强化对“理论”、“编撰”和“分类法”的运⽤用能够促使合伙伙伴朝这些⺫⽬目标迈进。
开发者不妨对各学科进⾏行⾼高谈论阔。
现在我们开始切⼊入正题。
概率学多数游戏都会在基础机制中融⼊入1-2个概率学元素。
就连国际象棋也需要靠掷硬币来决定谁执⽩白棋。
通常,我们将概率学机制称作“随机事件”。
随机⼀一词的意思也许是“完全随机”,也许是“刻意随机”。
⽆无论是《德州扑克》、《魔兽世界》,还是《炸弹⼈人》,随机事件都有融⼊入它们的核⼼心游戏机制中。
概率学:这不仅是个不错构思,还是个设计法则!你多半听过“根据概率学法则”这样的表述。
这个短语的关键词是“法则”。
概率学围绕的是⽆无可争辩的事实,⽽而不是猜测。
从学术⾓角度来说,这就主要是概率论,但出于游戏设计⺫⽬目的,你完全能够计算概率。
当你投掷6⾯面骰时,摇到“6”的⼏几率是1/6=16.7%—–假设这是次公正的“投掷”,骰⼦子制作合格。
16.7%不是猜测数值。
这⼏几乎等同于事实(也许有⼈人会从量⼦子⼒力学⾓角度出发,认为16.7%不属于事实。
我的意思是,骰⼦子可能会突然变形,进⽽而不复存在,或者你查看骰⼦子的不当⽅方式曲解它原本的波动函数)。
⼤大家在概率学⽅方⾯面的多数错误理念都和认为概率学不是基于法则,⽽而是基于近似值或指导⽅方针的观念有关。
不要陷⼊入这些误区。
下⾯面我将谈到⼏几个常⻅见误区,⼤大家务必多加注意。
独⽴立和相关事件我将先从⼀一个重要特性切⼊入,谈论概率学的热⻔门话题:事件属于独⽴立,还是相关。
这你是计算概念前必须要把握的要点。
独⽴立事件:事件的出现概率和另⼀一事件发⽣生与否⽆无关。
例如,投掷6⾯面骰(事件1),然后再次进⾏行摇掷(事件2),都是属于独⽴立事件。
第⼀一次摇掷和第⼆二次摇掷没有任何关系。
你在事件1的摇掷结果对事件2没有任何影响。
另⼀一独⽴立事件的例⼦子是,从⼀一个牌组中抽出⼀一张纸牌,然后再从另⼀一个不同牌组中抽出⼀一张纸牌。
相关事件:⼀一个事件的出现⼏几率和另⼀一事件存在相关性。
例如,从牌组中抽出⼀一张牌(事件1),然后再从同个牌组中抽出⼀一张牌(事件2)。
第⼆二次抽到⺩王的⼏几率会受到事件1的影响(游戏邦注:若你在事件1中抽到⺩王,那么在事件2中抽到⺩王的⼏几率就会受到影响,因为牌组中的⺩王变少了)。
条件概率概率学的⼀一⼤大益处是,能够计算条件事件的概率——也就取决于其他事件发⽣生概率的事件。
例如,我过去⼀一直玩传统《战锤》桌⾯面游戏,游戏主要基于6⾯面骰。
根据“撞击”图表,若不熟练的战⼠士(配备低级的武器技能)和⾼高级敌⼈人配成⼀一组,那么你就需要连续摇到两次“6”,⽅方能进⾏行袭击。
那么连续两次摇到“6”的概率是多少?先说重点,你需要先摇到第⼀一个“6”(1/6的⼏几率),然后你得摇到另⼀一个“6”(1/6的⼏几率)。
若⼀一个事件的发⽣生取决于另⼀一事件的成败,那么你需要将⼆二者的概率相乘,⽅方能得到最终发⽣生概率。
在此,就是1/6 x 1/6 =1/36,这就是你连续两次摇到“6”的概率。
通过这⼀一新发现的条件概率,我们很容易进⾏行疯狂骰⼦子投掷的⼏几率运算。
你连续摇到4个“6”的⼏几率是多少?答案是1/6 x 1/6 x 1/6 x 1/6。
或者更简单的,(1/6)4 = .0008 = .08%。
那么连续摇到10个“2”呢?(1/6)10 =相当⼩小的百分⽐比。
逐步提⾼高难度,在摇到“5”或“5”以上数字后,摇到“3”或“3”以上数字的⼏几率是多少?就是4/6 x 2/6 = 8/36 = 2/9 = 22.2%。
迷信和均分谬论——“赌徒谬论”⼤大家在概率学⽅方⾯面的⼀一个常⻅见错误观念是,模糊独⽴立事件和相关事件之间的界限。
这主要体现在如下模式:错误1:认为若上次摇到的是“5”,那么“5”出现的⼏几率就变⼩小。
错误2:认为若连续10次都没摇到“6”,那么“6”出现的⼏几率就很⾼高。
这相当于认为,若“红⾊色”多次没有在轮盘上出现,那么它很快就会出现。
错误3:在投掷10次硬币,8次出现正⾯面,2次出现反⾯面后认为,在接下来的10次投掷中,反⾯面出现的⼏几率会更⾼高,以实现“平均化”。
所有这些都属于“赌徒谬论”。
从根本来说,这其实就是混淆独⽴立事件和关联事件的概念。
这⼀一谬论的另⼀一表现是,“我刚在赌轮盘中输掉所有资⾦金,因为概率法则违抗均分谬论”。
这和鲜为⼈人知的“赌场为什么允许我记录轮盘旋转结果?——显然他们知道我将发现其中模式,打破轮盘谬论?”这⼀一观念存在密切关系。
不要陷⼊入这些误区。
摇掷骰⼦子多次或旋转轮盘都是属于独⽴立事件,纯粹⽽而简单。
下⾯面就来深⼊入查看上述错误:错误1:通过6⾯面骰摇到“5”的概率是1/6 = 16.7%。
这从来没有变过。
这和你是否连续摇到8次“5”或很久都没摇到“5”毫⽆无关系。
16.7%依然是个幻数。
“骰⼦子没有记忆”是个惯⽤用语,这完全正确。
错误2:和上述内容相同。
摇到“6”或转到“红⾊色”的⼏几率和此前的摇掷或旋转情况毫⽆无关系。
轮盘也没有任何记忆。
平均数定律遭到否决错误3也是个类似,但有所拓展的错误观念:认为所有事件在⻓长期范围内都会“均衡化”——平均数法则。
的确投掷硬币1000次,你有望看到50%的正⾯面,50%的反⾯面。
但这⾥里没有所谓的“校正”。
若你投掷硬币10次,有8次正⾯面,2次反⾯面,那么接下来的10次投掷没有理由会出现更多反⾯面。
你也许会犯下哲学错误,认为“该出现正⾯面”,甚⾄至犯下更⼤大错误,在此投⼊入众多资⾦金。
这⾥里的要领是,若你投掷硬币100万次,你看到正⾯面和反⾯面的⼏几率都是50%。
但不要认为正⾯面出现的次数会和反⾯面保持平均——其实它们可能会相差⼏几百次,或者甚⾄至⼏几千次。
记住,当正⾯面出现次数⽐比反⾯面少1万次时,⼆二者的出现概率依然接近于50%/50%(游戏邦注:准确来说,是49%/ 51%)。
所以不要在此下赌注,认为8:2的正反出现概率会在随后的投掷过程中得到“校正”。
虽然从⻓长远来看,正反⾯面的出现概率接近于50%/50%,但正反⾯面各⾃自的出现次数差距会随投掷次数的增加⽽而增加。
反向概率我们很容易找到计算独⽴立或关联事件出现概率的公式。
但有时要计算更多相关概率就没那么容易。
⼀一个需要你把握的重要概念是“反向概率”。
计算反向概率,你需要判断的是某事件没有发⽣生的概率,⽽而不是它发⽣生的概率。
然后将1.0 (100%)扣除此数,这样你就会得到你所要的概率数值。
反向概率101:简单例⼦子假设你即将投掷⼀一个6⾯面骰。
你投到“6”的概率有多⼤大?虽然我们已经知道答案,这⾥里我们将运⽤用反向概率进⾏行论证。
你没有摇到“6”的概率是5/6 ,因此你摇到“6”的概率是1–5/6 = 1/6,或是16.7%。
换⽽而⾔言之,你没有摇到“6”的概率是5/6,那么你摇到“6” 的概率是1/6。
这毫⽆无疑义。
反向概率201:凑成同花顺在某情况下,反向概率能够帮你节省资⾦金。
那就是《德州扑克》,假设你在拼凑红桃同花顺,⼿手中已有2张红桃(公共牌有2张),然后还有2次抽牌机会。
换⽽而⾔言之,若你下次抽到红桃,那么你的牌组就是同花顺。
这出现的概率有多⼤大?我们很容易就能算出红桃在下张牌中出现红桃的概率。
“牌组”中还有9张红桃没被抽取(13-4=9,⼿手中2张+公共牌2张)。
牌组还剩47张牌(52-5=47,⼿手中3张,公共牌3张)。
因此,下次抽到红桃的概率是9/47。
若抽到的不是红桃,那么随后抽到的概率就是9/46(红桃数量依然没变,但总牌数减少)。