单片机与液晶显示器接口
单片机lcd显示屏原理
单片机lcd显示屏原理
单片机LCD显示屏原理
LCD(Liquid Crystal Display)即液晶显示屏,是一种常见的平板显示技术。
单片机与LCD显示屏通信,通常使用基于并行接口的方式。
单片机驱动LCD显示屏的原理如下:
1. 数据传输:单片机通过并行接口将数据信号传输到LCD显示屏。
这些数据信号包括显存中像素的颜色和位置信息。
2. 控制信号:单片机还通过并行接口发送控制信号给LCD显示屏,用于控制显示屏的工作模式、刷新频率等。
这些控制信号包括使能信号、读写信号和命令信号。
3. 显示模式:单片机发送命令信号给LCD显示屏来设置显示模式,例如选择文本模式还是图形模式,确定字符大小和显示区域等。
4. 像素显示:单片机通过并行接口将像素颜色信息发送给LCD显示屏的显存,实现具体像素的显示。
显示过程中,单片机需要不断刷新显存数据,以实现图像的动态显示。
5. 电源控制:单片机还需发送电源控制信号给LCD显示屏,用于开关电源或调节LCD显示亮度等。
总的来说,单片机通过并行接口与LCD显示屏进行通信,并通过发送数据信号、控制信号和电源控制信号等完成显示屏的驱动。
同时,单片机需要根据显示需求不断刷新LCD的显存数据,以实现图像的动态显示。
单片机与智能彩色液晶显示器的接口设计
单片机 与智能彩 色液 晶显示器 的接 口设计
刘 光 伟 ’刘 冲 ,
(. 1 河北衡水学院 , 河北 衡水 0 3 0 ;. 5 0 0 2中国电子技术标准化研究所 , 北京 1 o 7 ) 0 16
摘 要 : 出了一种基于单片机控 制的智能彩 色液晶显示器的接 口设计方案 , 提 介绍了智能彩 色液晶显示器 V 5B的原理与使 用方法 , K6
校准板设计 的核心部分 ,校准下位机软件 的实现 就是 以其 为
基础 的。这里单片机选 用 A ME 公 司的 A 8 S 1 T L T 9 5 。图 2为校
准装 置中单片机最小 系统部分 电路 图 , 主要 由单 片机、 晶振 、
输 出显示 电路 以及外围功能器件共 4 部分组成 。 个
实现 了单片机核心控制器与智能彩 色液 晶显示 器通讯 的软 、 硬件设计 方案 。
关键 词: 单片机 ; 智能化液 晶; 口 接
中 图分 类 号 : 8 3.3; P 6 . TN 7 * T 3 81 9 文 献 标 识码 :A 文 章 编 号 :6 2 5 5 2 1 】 1 0 7 — 2 1 7 — 4 X( 0 0 - 0 1 0 1
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图 1 智 能化 液 晶 V 6 内 部 原 理 框 图 K5 B
收 稿 日期 : 0 0 1— 2 2 1- 0 2
作者简介 : 刘光伟 (9 9 , , 17 一)男 河北 衡水人 , 讲师 , 主要负责单片机 、 计算 机基 础等课 程 ; 刘 从事计量 校准工作 。
点阵式液晶显示器在单片机接口实验中的应用
读 写 时 序 ( 1 可以 看 出, 写使 能信 号 必 须 小 于读 图 ) 读 写 信 号 R/ 的宽 度 , 且 L W 而 CD 的读 写操作 实质 上是 用 E来 完成 的 ( E高 电平期 间 , 据被读 出 ; E下 在 数 在 降沿 数据 被写 人 HD6 2 2 , 1 0 ) 因此 , 计接 口电路 的关 设
1 MG S96 L 1 2 4的 引 脚 功 能
l
1 2 C A C B为片 选 信 号 , S 为高 位 . S 、脚 S S C A C B 为低位 ; 3脚 为 系 统 地 ; 4脚 Vc c为 电 源 ( 5 ) 5脚 + V ;
微 机 接 口 实 验 是 为 目前 微 机 原 理 及 接 口技 术 课 程
2 硬 件 电路 设 计 ( A 8 C5 以 T 9 1为 例 )
MGL 1 2 4可 编 程 液 晶 显 示 器 ( 下 简 称 L S 96 以 CD)
所设 置 的专业 实 验它 在 电类专 业 实 验 中 , 占有 相 当重 要 地 位 , 以 往 的微 机 接 口实 验 中 , 采 用 数 码 管 作 为 在 常 显 示接 口实验 . 由于 目前 点 阵式 液 晶显 示器 在 单 片 机 应 用 系统 中正 逐 步替 代 数 码显 示 器 . 的功能 是 普 通 它 数码 显 示 器无 法 相 比的 . 它具 有 体 积小 、 功耗 低 、 示 显 信息量 大 的特点 , 特别 是它 能显 示汉 字 、 曲线 及各 种图 形 。因而 它广泛 应用 于各种 智 能化 仪器仪 表 及计 算机
王 雷
( 东大 学 电气 工程 学院 , 山 山东 济 南 2 0 6 ) 5 0 1 摘 要 : 要 介 绍 M C 5 主 S 1系列 单 片 机 与 M G 1 2 4液 晶 显 示 器 的 接 口 电路 原 理 , 析 M C S I 6 s9 分 S J系列 单 片 机 和 液 晶 显 示 器 I 作 时序 , 述 实 验 板 的硬 件 设 计 原 理 和 软 件 设 计 方 法 。 阐 关 键 词 : 片 机 ; 晶 显 示 器 : 口 实 验 单 液 接 中图分 类号 : 38 1 TP 6 . 文 献 标 识 码 : B 文 章 编 号 :0 67 6 ( 0 2 0 — 0 0 0 1 0 — 1 7 2 0 ) 20 8 — 2
单片机控制液晶遇到的问题及解决方案
单片机控制液晶遇到的问题及解决方案下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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单片机驱动液晶屏的方法
单片机驱动液晶屏的方法
单片机驱动液晶屏的方法需要根据液晶屏的型号和接口类型来
确定。
一般情况下,液晶屏的接口类型可分为并行接口和串行接口两种。
对于使用并行接口的液晶屏,单片机需要至少有8个I/O口输出数据和控制信号。
具体步骤如下:
1. 确定液晶屏的接口类型和引脚定义;
2. 通过单片机的GPIO配置寄存器设置相应的引脚为输出模式;
3. 将待显示的图像数据通过并行接口传输到液晶屏;
4. 控制液晶屏的各种参数以达到所需的显示效果。
对于使用串行接口的液晶屏,单片机只需要一个I/O口即可完成数据传输和控制。
具体步骤如下:
1. 确定液晶屏的接口类型和引脚定义;
2. 配置单片机的GPIO口为串行通信模式,并设置相应波特率等参数;
3. 将待显示的图像数据通过串行接口传输到液晶屏;
4. 控制液晶屏的各种参数以达到所需的显示效果。
在实际操作中,单片机驱动液晶屏涉及到的技术点较多,需要具备一定的电子技术和嵌入式系统开发经验。
若有需要,可以参考相关的开发文档或咨询专业人士。
12864液晶屏与单片机连接图
12864液晶屏与单片机连接图Protel 制图Protues原理图程序部分:#include<reg51.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned int//sbit databus=P1;#define databus P1//sbit Reset = P3^0; //复位sbit rs = P3^7; //指令数据选择sbit e = P3^5; //指令数据控制sbit cs1 = P3^3; //左屏幕选择,低电平有效sbit cs2 = P3^4; //右屏幕选择sbit wr = P3^6; //读写控制//sbit busy = P1^7; //忙标志void SendCommand(uchar command); //写指令void WriteData(uchar dat);//写数据void LcdDelay(uint time); //延时void SetOnOff(uchar onoff);//开关显示void ClearScreen(uchar screen); //清屏void SetLine(uchar line); //置页地址void SetColum(uchar colum);//置列地址void SetStartLine(uchar startline);//置显示起始行void SelectScreen(uchar screen);//选择屏幕void Show1616(uchar lin,uchar colum,uchar *address);//显示一个汉字void InitLcd(); //初始化void ResetLcd(); //复位void Show_english(uchar lin,uchar colum,uchar *address);const uchar code hzk[] = {/*-- 文字: I --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00,0x00,0x00, 0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,/*-- 文字: --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0 x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,/*-- 文字: c --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0 x0E,0x11,0x20,0x20,0x20,0x11,0x00,/*-- 文字: a --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0 x19,0x24,0x22,0x22,0x22,0x3F,0x20,/*-- 文字: n --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x20,0 x3F,0x21,0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,/*-- 文字: --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0 x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,/*-- 文字: m --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x20,0 x3F,0x20,0x00,0x3F,0x20,0x00,0x3F,/*-- 文字: a --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0 x19,0x24,0x22,0x22,0x22,0x3F,0x20,/*-- 文字: k --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x08,0xF8,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x20, 0x3F,0x24,0x02,0x2D,0x30,0x20,0x00,/*-- 文字: e --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0 x1F,0x22,0x22,0x22,0x22,0x13,0x00,/*-- 文字: --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0 x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,/*-- 文字: i --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x00,0x80,0x98,0x98,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0 x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,/*-- 文字: t --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x00,0x80,0x80,0xE0,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x1F,0x20,0x20,0x00,0x00,/*-- 文字: !--*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x00,0x00,0x00,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x5F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,/*-- 文字: 我--*//*-- 楷体_GB231212; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x00,0x00,0x80,0x90,0xF0,0x48,0x40,0x7F,0xC0, 0x20,0x24,0xA8,0x00,0x00,0x00,0x00,0x08,0x08,0x04,0x14,0x3F,0x02,0x09,0x08,0x05, 0x06,0x09,0x10,0x20,0x78,0x00,0x00,/*-- 文字: 的--*//*-- 楷体_GB231212; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x00,0xC0,0x60,0x50,0x2C,0xE0,0x80,0x40,0xA 0,0x38,0x26,0x10,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x07,0x19,0x09,0x08,0x1F,0x00,0x00,0x00, 0x03,0x10,0x20,0x1F,0x00,0x00,0x00,/*-- 文字: 未--*//*-- 楷体_GB231212; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x00,0x00,0x80,0x80,0x90,0x90,0xFF,0xC8,0x48, 0x48,0x40,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x10,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01,0x7F,0x00,0x01, 0x02,0x04,0x08,0x18,0x10,0x10,0x00,/*-- 文字: 来--*//*-- 楷体_GB231212; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x00,0x80,0x80,0xA8,0xC8,0x88,0xFF,0x84,0x64 ,0x54,0x40,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x10,0x10,0x08,0x04,0x02,0x7F,0x01,0x02, 0x04,0x0C,0x08,0x08,0x08,0x08,0x00,/*-- 文字: 不--*//*-- 楷体_GB231212; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x00,0x00,0x08,0x08,0x08,0x88,0x48,0xE4,0x14, 0x8C,0x84,0x04,0x04,0x04,0x00,0x00,0x00,0x04,0x04,0x02,0x01,0x00,0x00,0x3F,0x00, 0x00,0x00,0x01,0x03,0x06,0x00,0x00,/*-- 文字: 是--*//*-- 楷体_GB231212; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x00,0x00,0x80,0x80,0x82,0x9E,0xAA,0xAA,0x A1,0x5D,0x43,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,0x20,0x10,0x08,0x06,0x04,0x08,0x1F,0x12, 0x22,0x22,0x20,0x20,0x20,0x20,0x00,/*-- 文字: 梦--*//*-- 楷体_GB231212; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x00,0x90,0x50,0x30,0xFE,0x28,0x48,0x28,0x18, 0xFF,0x14,0x24,0x24,0x40,0x40,0x00,0x00,0x00,0x40,0x48,0x44,0x26,0x2B,0x12,0x0A, 0x06,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,/*-- 文字: !--*//*-- 楷体_GB231212; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x00,0x00,0x00,0xFC,0xFC,0x00,0x00,0x00,0x00 ,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x19,0x19,0x00,0x00,0x00,0x00,0 x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,};void main(){uchar i,line,colum/*,j */;uchar *address ;InitLcd();while(1){/*显示第一行*//********************************** 下面这段程序用来卷页**********************************/ /* line=0;for(j=0;j<4;j++){ClearScreen(2);//清屏line=line+1;colum=0;address=hzk;SetOnOff(1);for(i=0;i<14;i++){if(i<8){SelectScreen(0);Show_english(line,colum,address); address+=16;colum+=8;}else if(i>=8){if(i<13){SelectScreen(1);Show_english(line,colum,address); address+=16;colum+=8;}else{Show1616(line,colum,address); address+=32;colum+=16;}}}for(i = 0;i < 50;i ++) //延时LcdDelay(3000);} */line=1; //开始从第2页(第9行)开始显示,colum=0; //开始从第一列开始显示address=hzk;//给地址指针赋初值SetOnOff(1);//显示开,注意:如果这里设置显示关,显示会出现错误for(i=0;i<14;i++)//设置要显示的字符个数{if(i<8) //i<8时,在左半屏显示(因为每半屏最多只能显示8个英文字符即4个汉字){SelectScreen(0); //选择左屏Show_english(line,colum,address);//显示一个英文字符address+=16; //每个英文字符需要16个十六进制数表示colum+=8; //每个英文字符占8列}else if(i>=8) //当i>8时(当然最多只能是16)在右屏显示{if(i<13) //本程序第一行前13个字符为英文字符,最后一个字符为中文字符,英文字符和中文字符必须分开显示{SelectScreen(1);Show_english(line,colum,address);address+=16;colum+=8;}else //显示中文字符“!”{Show1616(line,colum,address);//显示一个汉字address+=32; //每个汉字要用32个16进制表示colum+=16; //每个汉字占16列}}}/*显示第二行*//****显示原理与第一行完全相同,这里不再赘述了****/line=4;colum=1;SetOnOff(1);for(i=0;i<8;i++){if(i<4){SelectScreen(0);Show1616(line,colum,address);address+=32;colum+=16;}else{SelectScreen(1);Show1616(line,colum,address);address+=32;colum+=16;}}SetOnOff(1);for(i = 0;i < 50;i ++) //延时LcdDelay(30000);if(colum>63)colum=0;}}/********************************** 延时函数**********************************/ void LcdDelay(uint time){while(time--);}/********************************** 写指令**********************************/ void SendCommand(uchar command) {e=1;wr=0;rs=0;databus=command;e=0;}/********************************** 写数据**********************************/ void WriteData(uchar dat){e=1;wr=0;rs=1;databus=dat;e=0;}/********************************** 显示开/关**********************************/ void SetOnOff(uchar onoff){if(onoff==1){SendCommand(0x3f);}else{SendCommand(0x3e);}}/**********************************选择页**********************************/void SetLine(uchar line) //12864总共有8页(0~7),每页有8行{line=line&0x07; //只取后三位xxxx x111 ,这3个是要改变位置的数据line=line|0xb8; //页设置的固定格式SendCommand(line);}/**********************************选择列**********************************/void SetColum(uchar colum) //12864每半屏有64列(0~63),分为左右2屏{colum=colum&0x3f; //xx11 1111,这个是要改变Y位置的数据colum=colum|0x40; //固定格式SendCommand(colum);}/**********************************选择起始行**********************************/void SetStartLine(uchar startline){startline=startline&0x3f;//xx11 1111,这个是要改变x位置的数据startline=startline|0xc0;//11xxxxxx,是起始行设置的固定指令SendCommand(startline);}/**********************************选择左右屏0:左屏,1:右屏,2:全屏**********************************/void SelectScreen(uchar screen){switch(screen){case 0:cs1=0;LcdDelay(2);cs2=1;LcdDelay(2);break;case 1:cs1=1;LcdDelay(2);cs2=0;LcdDelay(2);break;case 2:cs1=0;LcdDelay(2);cs2=0;LcdDelay(2);break;}}显示一个汉字**********************************/void Show1616(uchar lin,uchar colum,uchar *address){uchar i;SetLine(lin);SetColum(colum);for(i=0;i<16;i++){WriteData(*address);address++;}SetLine(lin+1);SetColum(colum);for(i=0;i<16;i++){WriteData(*address);address++;}}显示一个英文字符**********************************/void Show_english(uchar lin,uchar colum,uchar *address){uchar i;SetLine(lin);SetColum(colum);for(i=0;i<8;i++){WriteData(*address);address++;}SetLine(lin+1);SetColum(colum);for(i=0;i<8;i++){WriteData(*address);address++;}}清屏**********************************/ void ClearScreen(uchar screen){uchar i,j;SelectScreen(screen);for(i=0;i<8;i++){SetLine(i);SetColum(0);for(j=0;j<64;j++){WriteData(0);}}}/********************************** 12864初始化**********************************/ void InitLcd(){// ResetLcd();SetOnOff(0);//显示关ClearScreen(2);//清屏SetLine(0);//页设置SetColum(0);//列设置SetStartLine(0);//设置起始页SetOnOff(1);//显示开}仿真实图:。
单片机与LCD显示屏的驱动原理及接口设计
单片机与LCD显示屏的驱动原理及接口设计LCD(Liquid Crystal Display)液晶显示屏是一种常见的显示设备,它通过液晶分子的电场控制实现图像的显示。
单片机作为一种微型计算机,具有运算能力和输入输出接口,能够控制和驱动各种外部设备,包括LCD显示屏。
本文将介绍单片机与LCD显示屏的驱动原理以及接口设计。
一、驱动原理1.1 LCD液晶显示原理LCD液晶显示原理是基于液晶分子光学特性的一个原理。
液晶分子在无电场作用下,分子排列有序,光线经过液晶分子会受到旋转和调整,从而产生不同的偏振方向和相移,导致光线透射情况的变化。
当有电场作用于液晶分子时,分子排列发生改变,从而改变了光线的透射情况,进而实现图像的显示。
1.2 驱动方式常见的LCD驱动方式有并行驱动和串行驱动两种。
并行驱动方式是将LCD驱动器的数据线与单片机相连接,通过同时发送多位数据来驱动LCD显示。
具体的驱动方式有8080并行接口、6800并行接口等。
串行驱动方式是将LCD驱动器的数据线与单片机的串行通信链路相连,通过逐位或逐字节串行传输数据来驱动LCD显示。
常用的串行驱动方式有I2C接口和SPI接口等。
1.3 LCD控制器为了简化单片机与LCD显示屏的连接和驱动,常使用LCD控制器。
LCD控制器是一种特殊的芯片,能够直接与单片机通信,并通过内部逻辑电路将数据转换为LCD所需的信号。
常见的LCD控制器有HD44780、SSD1306等。
二、接口设计2.1 并行接口设计并行接口是将LCD的数据线与单片机的数据线相连接,通过同时发送多位数据来驱动LCD显示。
一般包括数据线、读使能信号(RD)、写使能信号(WR)、使能信号(EN)和控制线(RS、R/W)等。
其中,数据线用于传输图像数据和命令数据,一般为8位数据线。
RD信号用于将LCD指令端或数据端的数据读出;WR信号用于将单片机所发出的数据写入到LCD模块中;EN信号用于控制LCD模块的操作;RS线用于指示数据传输的类型,一般为低电平表示指令,高电平表示数据;R/W线用于指示单片机与LCD模块之间的读写操作。
项目10单片机LCD液晶显示器实验
功能特点
LCD液晶显示器模块具备清晰的显示效果,能够显 示字母、数字和简单的图像。同时,它还具有低功 耗的优点。
实验中的作用
在实验中,LCD液晶显示器模块将作为显示 界面,用于展示单片机输出的信息和控制界 面。
杜邦线、电源适配器等辅助工具
设备描述
杜邦线用于连接单片机开发板和 LCD液晶显示器模块之间的线路, 电源适配器用于提供稳定的电源。
VS
LCD液晶显示器原理
LCD液晶显示器是一种被动式显示器,通 过背光照明显示文字和图像。它由多个像 素组成,每个像素由一个晶体管控制,通 过改变晶体管的开关状态来控制像素的亮 暗程度,从而实现显示。
掌握单片机与LCD液晶显示器的接口技术
单片机与LCD液晶显示器的连接方式
单片机与LCD液晶显示器通常通过并行或串行接口进行连接。并行接口传输速度快,但连接线较多;串行接口传 输速度较慢,但连接线较少。
显示数据的传输和控制
在单片机与LCD液晶显示器连接后,需要将显示数据传输到LCD液晶显示器上,并对其进行控制。这需要编写相 应的程序来实现。
实现基于单片机的LCD液晶显示器控制
编写控制程序
为了实现基于单片机的LCD液晶显示 器控制,需要编写相应的控制程序。 程序中需要包含初始化、显示数据传 输和控制等部分。
单片机开发板通常具备 丰富的外设接口,如 GPIO、UART、SPI等, 方便与外部设备进行通 信和控制。
实验中的作用
在实验中,单片机开发 板将作为主控制器,负 责控制LCD液晶显示器 的显示内容和操作。
LCD液晶显示器模块
设备描述
LCD液晶显示器模块是实验中用于显示文字 和图像的设备。常见的LCD液晶显示器模块 有1602、12864等。
液晶显示器与单片机的接口应用
液晶 显示较 之 发光 二极 管 显示有许 多优 点 ,它 功耗
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程序 清单 略 。 图 6 段码 格式 t
结语
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本 文讨论 了 串行 液 晶显示器 E M17 与单片 机的应 D 09 用, 串行液 晶 与硬件 的连 接非 常 简单 , 且其 软件 编程 也 而 的一 大优 点 。 文虽然 主要 ̄ M E M 17 进行描 述 , 本 ' D 09 但 对其 它 串行 液 晶 显示 器组 件 应用 也 有 很好 的 参考 价 值 。
单片机与液晶显示器的接口
龙源期刊网
单片机与液晶显示器的接口
作者:傅勤毅李海浪
来源:《电子世界》2005年第07期
摘要:本文在介绍了图形点阵式液晶显示模块GTG240128的结构、功能的基础上,讨论了其与AT89C55单片机的硬件接口电路及接口软件编程方法,并给出了写指令、写数据、初始化、汉字显示等通用程序。
液晶显示器(LCD)具有工作电压低、微功耗、显示信息量大、接口方便等优点,现在已被广泛应用于计算机、数字式仪表等场合,成为测量结果显示和人机对话的重要工具。
液晶显示器按其功能分为三类:笔段式液晶显示器、字符点阵式液晶显示器和图形点阵式液晶显示器。
前两种可显示数字、字符和符号等,而图形点阵式液晶显示器还可以显示汉字和任意图形,达到图文并茂的效果,其应用越来越广泛。
本文在介绍以T6963C为控制器的GTG240128液晶显示模块的结构、功能的基础上,讨论了其与AT89C55单片机的硬件接口电路及接口软件编程方法。
P51XA单片机与图形液晶显示器的接口设计
的软 、 件 实现 , 出 了相应 的硬 件 电路 和 驱动 程序 。 硬 给
关键词 :5X P 1 A单片机 ; 液晶显示器; 6 1 位单片机 ; 口 接 中图分类号:N 7 .3 T 8 39 速度。图 1 P 1 A访 问外 部数据 总线的单个数据 为 5X 的时序图。在时钟频率为 3 H 时的一个时钟周期 0M z
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吕治安 , 张建华
( 襄樊学院物理 系, 湖北省襄樊市 4 15 ) 40 3 摘 要 :5 X P 1 A是一种与 M S 5 兼容的 l C 一1 6位单片机, 运行速度快, 存储 器空间大, 支持 实时多
任务操作 系统。可以应用在一些复杂的嵌入式 系统里, 为广大熟悉 M S5 单片机的工程技术人 员提 C -1
51单片机驱动彩色液晶显示模块显示屏显示器
51单片机驱动彩色液晶显示模块/显示屏/显示器
摘要:武汉谷鑫科技有限公司专业致力于单片机驱动TFT液晶显示屏只要你会单片机,你就可以轻松点亮TFT液晶显示屏,本公司根据您的需要,可提供给您两个方案:
1.单片机并性行总线驱动TFT液晶显示屏
其核心电路均采用大规模可编程逻辑器件设计,全硬件实现,性能稳定可靠,产品一致性好。
采用简单的并行总线方式与51单片机、AVR、DSP、PIC、ARM 等CPU直接连接,信号包括数据D[7:0]、地址A[1:0]、片选/CS、写/WR、读/RD。
技术工程师开发时只需要对该显示器的点进行读写数据,便可出现彩色的文字或者图形,客户可根据自己的需要设计液晶显示终端的界面,美观大方。
2.单片机串口驱动TFT液晶显示屏
可选RS232和485接口,用户接线仅仅需要VCC、GND、RXD三根线,通讯波特率从1200—115200可调,开发人员只需要熟悉产品的通讯协议,进行二次开发即可,不需要编写底层的驱动程序,而且相关的操作代码直接在上位机软件上复制就行。
1G的内存空间,图片存储量不受限制。
用户软件开发步骤:
1)将串口智能型显示器通过串口与电脑连接。
把需要用到的图片进行归纳,并在电脑上使用画图、PHOTOSHOP等软件完成各种图片的编辑,再利用随机附带的在线调试/图片下载软件,将编辑好的图片逐个下载到串口智能型显示器中。
2)将串口智能型显示器脱离电脑,通过串口与用户CPU的串口连接。
通过对用户CPU的编程,向串口智能型显示器发送命令,实现各种显示操作.
武汉谷鑫科技有限公司技术专线:027-87680042138-71489945
网站:邮箱:caoyi_027@。
单片机IO口直接驱动LCD
利用单片机I/O口直接驱动LCD如何将小家电成本降低的同时,又保证其性能,是对应用工程师提出的更高要求。
本控制板需要进行温度控制,显示界面要求LCD显示。
带专用LCD驱动器,又带A/D转换器的单片机成本太高,因此选用台湾义隆公司带A/D的单片机EM78P259N直接驱动LCD。
该款单片机性价比高,性能可靠,很适合在家电控制中应用。
1 LCD简介清华微电子推出高频管分立器件裸片,已做到9G截止频率目前,市面主流LCD(液晶显示器)分成以下几大类:TN(扭曲阵列型)、STN(超扭曲阵列型)、DSTN(双层超扭曲阵列)、HPA(高性能定址或快速DSTN)、TFT(薄膜场效应晶体管)等。
由于成本因素,目前小家电大多数采用的是TN型单色液晶显示器,它的原理是把液晶灌入两个列有细槽的平面之间。
这两个平面上的槽互相垂直(相交成90°),也就是说,若一个平面上的分子南北向排列,则另一平面上的分子东西向排列,而位于两个平面之间的分子被强迫进入一种90°扭转的状态。
由于光线顺着分子的排列方向传播,所以光线经过液晶时也被扭转90°。
当液晶上加一个电压时,分子便会重新垂直排列,使光线能直射出去,而不发生任何扭转。
LCD正是由这样两个相互垂直的极化滤光器构成的,所以在正常情况下应该阻断所有试图穿透的光线。
但是,由于两个滤光器之间充满了扭曲液晶,所以在光线穿出第一个滤光器后,会被液晶分子扭转90°,最后从第二个滤光器中穿出。
另一方面,若为液晶加一个电压,分子又会重新排列并完全平行,使光线不再扭转,所以正好被第二个滤光器挡住。
总之,加电将光线阻断,不加电则使光线射出。
LCD模型可以把其看成一个电容器,一个电极连接着公共极板,另一个连接着字符段。
LCD受电压的均方根值控制,当施加在LCD上的电压为零时,LCD呈透明状态。
当施加在字符段与公共极的电压大于LCD的阀值电压,则该字符段就显示出来。
LCD与单片机的连接电路图和LCD显示程序
LCD与单片机的连接电路图和LCD显示程序LCD与单片机的连接电路图和LCD显示程序/LCD测试程序3.2.5 LCD显示电路液晶显示器简称LCD显示器,它是利用液晶经过处理后能改变光线的传输方向的特性来显示信息的。
要使用点阵型LCD显示器,必须有相应的LCD控制器、驱动器来对LCD显示器进行扫描、驱动,以及一定空间的ROM和RAM来存储写入的命令和显示字符的点阵。
现在往往将LCD控制器、驱动器、RAM、ROM和LCD显示器连接在一起,称为液晶显示模块。
液晶显示模块是一种常见的人机界面,在单片机系统中的应用极其广泛。
液晶显示模块既可以显示字符,又可以显示简单的图形。
本系统采用的是1602的LCD接口。
1602是一种点阵字符型液晶显示模块,可以显示两行共32个字符。
根据LCD型号的不同,所需要的背光电阻大小会不同,可自行调节。
本系统采用的LCD为RT-1602C,其主要引脚的功能如下:RS:数据/命令选择端,高电平时选择数据寄存器,低电平时选择指令寄存器。
RW:读/写选择端,高电平时进行读操作,低电平时进行写操作。
当RS和RW共同为低电平时,可以写入指令或者显示地址;当RS为低电平、RW为高电平时,可以读忙信号;当RS为高电平、RW为低电平时,可以写入数据。
E:使能端,当E端由高电平跳变成低电平时,液晶模块执行命令。
图3-9 LCD显示电路LCD测试程序#include <>/********IO引脚定义*********************************************************** /sbit LCD_RS=P2^7;//定义引脚sbit LCD_RW=P2^6;sbit LCD_E=P2^5;/********宏定义*********************************************************** / #define LCD_Data P0#define Busy 0x80 //用于检测LCD状态字中的Busy标识/********数据定义*********************************************************** **/ unsigned char code uctech[] = {"Happy every day"};unsigned char code net[] = {""};/********函数声明*********************************************************** **/ void WriteDataLCD(unsigned char WDLCD); //写数据void WriteCommandLCD(unsigned char WCLCD,BuysC); //写命令unsigned char ReadDataLCD(void); //读数据unsigned char ReadStatusLCD(void); //读状态void LCDInit(void); //初始化void DisplayOneChar(unsigned char X, unsigned char Y, unsigned char DData); //相应坐标显示字节内容void DisplayListChar(unsigned char X, unsigned char Y, unsigned char code *DData); //相应坐标开始显示一串内容void Delay5Ms(void); //延时void Delay400Ms(void); //延时/***********主函数开始********************************************************/ void main(void){Delay400Ms(); //启动等待,等LCD讲入工作状态LCDInit(); //初始化Delay5Ms(); //延时片刻(可不要)DisplayListChar(0, 0, uctech);DisplayListChar(1, 5, net);ReadDataLCD(); //测试用句无意义while(1);}/***********写数据********************************************************/ void WriteDataLCD(unsigned char WDLCD){ReadStatusLCD(); //检测忙LCD_Data = WDLCD;LCD_RS = 1;LCD_RW = 0;LCD_E = 0; //若晶振速度太高可以在这后加小的延时LCD_E = 0; //延时LCD_E = 1;}/***********写指令********************************************************/ void WriteCommandLCD(unsigned char WCLCD,BuysC) //BuysC为0时忽略忙检测{if (BuysC) ReadStatusLCD(); //根据需要检测忙LCD_Data = WCLCD;LCD_RS = 0;LCD_RW = 0;LCD_E = 0;LCD_E = 0;LCD_E = 1;}/***********读数据********************************************************/ unsigned char ReadDataLCD(void){LCD_RS = 1;LCD_RW = 1;LCD_E = 0;LCD_E = 0;LCD_E = 1;return(LCD_Data);}/***********读状态*******************************************************/ unsigned char ReadStatusLCD(void){LCD_Data = 0xFF;LCD_RS = 0;LCD_RW = 1;LCD_E = 0;LCD_E = 0;LCD_E = 1;while (LCD_Data & Busy); //检测忙信号return(LCD_Data);}/***********初始化********************************************************/ void LCDInit(void){LCD_Data = 0;WriteCommandLCD(0x38,0); //三次模式设置,不检测忙信号Delay5Ms();WriteCommandLCD(0x38,0);Delay5Ms();WriteCommandLCD(0x38,0);Delay5Ms();WriteCommandLCD(0x38,1); //显示模式设置,开始要求每次检测忙信号WriteCommandLCD(0x08,1); //关闭显示WriteCommandLCD(0x01,1); //显示清屏WriteCommandLCD(0x06,1); //显示光标移动设置WriteCommandLCD(0x0C,1); //显示开及光标设置}/***********按指定位置显示一个字符*******************************************/void DisplayOneChar(unsigned char X, unsigned char Y, unsigned char DData){Y &= 0x1;X &= 0xF; //限制X不能大于15,Y不能大于1if (Y) X |= 0x40; //当要显示第二行时地址码+0x40;X |= 0x80; //算出指令码WriteCommandLCD(X, 0); //这里不检测忙信号,发送地址码WriteDataLCD(DData);}/***********按指定位置显示一串字符*****************************************/void DisplayListChar(unsigned char X, unsigned char Y, unsigned char code *DData)unsigned char ListLength;ListLength = 0;Y &= 0x1;X &= 0xF; //限制X不能大于15,Y不能大于1while (DData[ListLength]>=0x20){ //若到达字串尾则退出if (X <= 0xF){ //X坐标应小于0xFDisplayOneChar(X, Y, DData[ListLength]); //显示单个字符ListLength++;X++;}}}/***********短延时********************************************************/ void Delay5Ms(void){unsigned int TempCyc = 5552;while(TempCyc--);}/***********长延时********************************************************/ void Delay400Ms(void){unsigned char TempCycA = 5;unsigned int TempCycB;while(TempCycA--){TempCycB=7269;while(TempCycB--);}LCD与单片机连接的引脚并不是固定的,如有不同只需要在程序里改一下引脚即可。
320240液晶驱动 SED1335 控制器的液晶显示模块与单片机接口应用
320240液晶驱动SED1335 控制器的液晶显示模块与单片机接口应用2008年11月15日星期六20:161 引言液晶显示(Liquid Crystal Display)简称LCD,以其独特的低压、微功耗特性广泛应用于便携式电子产品如移动通信和笔记本电脑中。
Truly(信利)公司的点阵型液晶显示模块MSP-G320240DBCW 是一种内置SED1335控制器的大屏幕带背光液晶显示模块,SED1335是日本Seiko Epson公司生产的液晶显示控制器,是同类产品中功能较强的一款产品。
MSP-G320240DBCW模块以其优良的品质广泛应用于各类高级仪器仪表、POS机、彩屏手机、车载产品、军工产品等,本文以此模块为例,介绍SED1335的编程控制。
本文转载地址为/technic_article/2007/1202/541.html2 液晶显示模块2.1模块结构和外部接口信号MSP-G320240DBCW模块的结构框图如图1所示。
该模块内置SED1335控制器,由CCFL背光、SED1335控制器、32 K*8 SRAM、液晶板等部分组成。
行、列驱动均由SPLC086A控制,液晶点阵数320×240。
MSP-G320240D液晶显示模块有两个插头与外部连接,其外部连接信号及功能如表1所列。
从表1和图1可见,外部信号中除了电源外,其余控制信号都是用于控制SED1335控制器的。
其中包括数据线7位、地址线A0、片选信号及读写信号。
SED1335具有较强的I/O缓冲器,单片机访问SED1335不需要判断其是否为"忙"状态,SED1335可随时准备接收单片机的访问。
并及时地传输单片机发来的指令和数据。
另外,SED1335具有较强的管理显示存储器的性能,内置一个字符发生器,具有160种57点阵字体的字符,并能分区管理64 K 的显示存储器,可以同时管理3个或4个显示区,并能同时管理用户自定义字符发生器。
单片机与液晶显示屏的连接与控制
单片机与液晶显示屏的连接与控制随着科技的不断发展,单片机和液晶显示屏的应用日益广泛。
单片机作为一种集成电路芯片,在各种电子设备中起着至关重要的作用。
而液晶显示屏则是现代电子设备中常见的一种显示器件。
本文将探讨单片机与液晶显示屏的连接和控制方法。
一、硬件连接单片机与液晶显示屏的连接可以通过接口电路来实现。
液晶显示屏通常具有一定数量的引脚,其中包括数据引脚、控制引脚、电源引脚等。
而单片机也具有相应的引脚用于与液晶显示屏进行连接。
具体的连接方法可以根据不同的单片机和液晶显示屏型号而略有不同。
例如,当我们使用的单片机为51系列,而液晶显示屏为16x2字符型液晶显示屏时,可以通过以下步骤进行连接:1. 将液晶显示屏的VSS引脚与单片机的地引脚连接;2. 将液晶显示屏的VDD引脚与单片机的正引脚连接;3. 将液晶显示屏的VO引脚通过一个可调电阻连接到地引脚,以调整液晶显示屏的对比度;4. 将液晶显示屏的RS引脚与单片机的一个IO引脚连接,用于选择数据或命令传输;5. 将液晶显示屏的RW引脚与单片机的另一个IO引脚连接,用于选择读写操作;6. 将液晶显示屏的E引脚与单片机的另一个IO引脚连接,用于产生时钟信号;7. 将液晶显示屏的D0-D7引脚依次与单片机的IO引脚连接,用于传输数据。
通过以上连接,单片机与液晶显示屏之间便建立了物理连接,为接下来的控制提供了基础。
二、控制方法在硬件连接完成后,我们可以通过编写单片机的程序代码来控制液晶显示屏的显示内容。
以51系列单片机为例,下面是一个简单的控制液晶显示屏显示“Hello, World!”的程序:```C#include <reg51.h> // 包含51系列单片机的寄存器定义sbit RS = P0^0; // 定义RS引脚为P0口的第0位sbit RW = P0^1; // 定义RW引脚为P0口的第1位sbit E = P0^2; // 定义E引脚为P0口的第2位// 液晶显示屏命令函数void LCD_Cmd(unsigned char cmd) {RS = 0; // RS引脚置低,选择命令传输RW = 0; // RW引脚置低,选择写操作E = 1; // E引脚置高P2 = cmd; // 将命令写入P2口E = 0; // E引脚置低,产生上升沿以触发命令传输}// 液晶显示屏数据函数void LCD_Data(unsigned char dat) {RS = 1; // RS引脚置高,选择数据传输RW = 0; // RW引脚置低,选择写操作E = 1; // E引脚置高P2 = dat; // 将数据写入P2口E = 0; // E引脚置低,产生上升沿以触发数据传输}// 延时函数void Delay() {unsigned int i, j;for(i=0; i<100; i++)for(j=0; j<1000; j++);}// 主程序void main() {LCD_Cmd(0x38); // 初始化液晶显示屏,设置为8位数据总线、2行显示、5x7点阵字体Delay();LCD_Cmd(0x0C); // 打开液晶显示屏,设置光标不显示、光标不闪烁、整体显示Delay();LCD_Cmd(0x01); // 清除液晶显示屏的显示内容Delay();LCD_Cmd(0x80); // 设置光标位置为第一行第一列// 显示“Hello, World!”LCD_Data('H');LCD_Data('e');LCD_Data('l');LCD_Data('l');LCD_Data('o');LCD_Data(',');LCD_Data(' ');LCD_Data('W');LCD_Data('o');LCD_Data('r');LCD_Data('l');LCD_Data('d');LCD_Data('!');while(1); // 程序循环执行}```通过以上程序,我们可以看到,通过单片机的IO引脚分别控制液晶显示屏的RS引脚、RW引脚和E引脚,可以向液晶显示屏发送命令或数据。
1602与单片机连接协议
1602与单片机连接协议1602液晶模块是一种常用的字符型液晶显示器,常用于单片机系统中的信息显示。
与单片机连接时,一般使用的连接协议是通过并行方式进行数据传输。
连接方法:通常,液晶模块的16个引脚通过扁平电缆与单片机的I/O口相连。
这16个引脚可以分为三组信号线:数据线(D0-D7)、控制线(RS、R/W、E)以及背光控制线(BLA、BLK)。
1.数据线(D0-D7):用于传输显示字符的数据,共有8根线,分别对应液晶模块的8个数据线。
2.控制线(RS、R/W、E):- RS(Register Select):用于选择数据的类型,高电平表示传输的是字符数据,低电平表示传输的是指令。
- R/W(Read/Write):用于选择读或写操作,高电平表示读操作,低电平表示写操作。
- E(Enable):控制数据的传输,只有在E为高电平时,数据才会被读写。
3.背光控制线(BLA、BLK):- BLA(Backlight Anode):背光阳极。
- BLK(Backlight Cathode):背光阴极。
传输过程:单片机与液晶模块之间的数据传输基本上是通过一定的时间序列来实现的。
主要步骤如下:1.初始化:在使用液晶模块之前,需要进行初始化,初始化包括发送一系列的指令来设置显示模式、光标位置等。
2.设置数据类型:通过RS线将其设置为“低电平”以传输指令,或将其设置为“高电平”以传输字符数据。
3.写操作:将R/W线设置为“低电平”,表示写操作。
此时,将待传输的数据通过数据线(D0-D7)传输给液晶模块。
4.读操作:将R/W线设置为“高电平”,表示读操作。
此时,读取液晶模块的数据。
5.使能操作:将E线由“低电平”变为“高电平”一段时间,使液晶模块接收数据。
基本指令:液晶模块有一系列的内置指令,用于设置其显示模式、光标位置、清除屏幕等。
下面是几个常用的指令:1.0x01:清除屏幕。
2.0x02:将光标复位到起始位置。
单片机实现LCD液晶显示器控制原理
单片机实现LCD液晶显示器控制原理LCD液晶显示器是一种广泛应用于电子产品中的显示设备,其通过控制液晶分子的排列来实现图像的显示。
单片机作为一种集成电路,可以通过控制LCD液晶显示器来实现对图像的显示和控制。
1.单片机与LCD液晶显示器的连接:单片机通过GPIO(通用输入输出)口与LCD液晶显示器进行连接,其中包括控制线和数据线。
控制线包括使能端(EN)、读写选择端(RW)、数据/命令选择端(RS)、复位端(RST)、以及其他一些信号线。
数据线用于传输显示图像的数据。
2.液晶分子的排列:LCD液晶显示器是通过控制液晶分子的排列来实现图像显示的。
液晶分子的排列方式有平行排列和垂直排列两种。
平行排列时,液晶分子与两块玻璃之间的基板平行排列;垂直排列时,液晶分子与两块玻璃之间的基板垂直排列。
3.显示数据的发送和控制信号的设置:单片机通过数据线向LCD液晶显示器发送显示数据,同时通过控制线发送相应的控制信号。
其中,使能端(EN)用于控制液晶显示器是否接受数据;读写选择端(RW)用于选择是读取显示数据,还是向液晶显示器写入数据;数据/命令选择端(RS)用于选择发送的是显示数据还是控制命令;复位端(RST)用于复位液晶显示器。
4.显示数据的处理和刷新:单片机通过程序对显示数据进行处理和刷新,使其能够正确显示在LCD液晶显示器上。
液晶显示器的显示图像是由像素点组成的,单片机程序需要将要显示的图像转换为相应的像素点,并将其通过数据线发送到液晶显示器上显示出来。
5.功能控制和处理:单片机还可以通过控制LCD液晶显示器的功能,实现其它的一些显示和操作功能。
例如,可以通过程序控制液晶显示器的亮度、对比度、背光等参数;还可以实现触摸屏幕的控制,以及与其它设备的通信等功能。
综上所述,单片机实现LCD液晶显示器控制的原理主要包括与液晶显示器的连接、液晶分子的排列、显示数据的发送和控制信号的设置、显示数据的处理和刷新,以及功能控制和处理等方面。
单片机与LCD显示屏的通信接口技术解析
单片机与LCD显示屏的通信接口技术解析LCD显示屏作为一种重要的输出设备,广泛应用于各个领域中。
为了使单片机能够与LCD显示屏进行有效的通信和控制,需要使用相应的通信接口技术。
本文将对单片机与LCD显示屏的通信接口技术进行详细解析,包括串行接口和并行接口两种常见的通信方式。
首先,我们来介绍串行接口技术。
串行接口是指通过单根数据线进行数据传输的通信方式。
在单片机与LCD显示屏的串行通信中,常用的接口协议有SPI (Serial Peripheral Interface)、I2C(Inter-Integrated Circuit)和UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)等。
SPI是一种高速全双工的串行通信接口,适用于对传输速度和带宽要求较高的应用场景。
SPI接口使用四根信号线进行通信,包括SCLK(串行时钟)、SS(使能信号)、MISO(主输入从输出)和MOSI(主输出从输入)。
通过SCLK信号同步,SS信号控制数据传输的开始和结束,MISO和MOSI分别用于主从设备之间的数据传输。
SPI接口速度快、实时性好,但是需要使用的引脚较多。
I2C是一种双线制串行总线接口,适用于连接多个器件的通信。
I2C接口只需要两根信号线,包括SCL(串行时钟线)和SDA(串行数据线)。
其中,SCL由主设备控制,用于同步数据的传输;而SDA用于实际的数据传输,包括指令和数据的发送和接收。
I2C接口具有线路简单、器件连接方便的特点,但在传输速度上相对较慢。
UART是一种通用的串行通信接口,适用于比较简单的应用场景。
UART接口通过两根信号线进行通信,包括RX(接收线)和TX(发送线)。
其中,RX负责接收数据,TX负责发送数据。
UART接口提供点对点的通信,通信简单可靠,但是传输速率较低。
除了串行接口,单片机与LCD显示屏的通信还可以使用并行接口。
并行接口是指通过多根数据线同时传输多个数据位的通信方式。
单片机与LCD液晶显示屏接口设计方法
单片机与LCD液晶显示屏接口设计方法随着科技的发展,液晶显示屏已经成为了我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
而单片机作为一种高性能微控制器,也广泛应用于各种电子设备中。
因此,单片机与LCD液晶显示屏之间的接口设计显得非常重要。
本文将介绍几种常见的单片机与LCD液晶显示屏接口设计方法。
1. 并行接口法并行接口法是最基本也是最直接的接口方法。
它使用多个IO口来控制LCD的数据和控制信号。
通常需要8条数据线和3~4条控制线,用于传输显示数据和控制信号。
并行接口法的优点是传输速度较快,对单片机来说比较简单。
缺点是占用IO端口多,对于资源有限的单片机可能不太适用。
2. 串行接口法串行接口法采用串行通信方式来传输数据和控制信号。
它只需要3条IO口即可实现与LCD的通信。
由于只用到少量的IO口,因此在资源有限的情况下比较适用。
串行接口法的缺点是传输速度较慢,显示效果相对较差。
3. I2C接口法I2C接口法是一种常用的串行通信协议,具有多对多的特点。
它只需要2条IO 口,一条用于数据传输,一条用于时钟同步。
I2C接口法适用于单片机与多个外设的通信,能够节省IO资源。
缺点是传输速度较慢,对于要求实时性较高的应用场景可能不太适用。
4. SPI接口法SPI接口法是一种高速串行通信协议,适用于单片机与外设之间的通信。
它需要4条IO口,分别是时钟线、数据线、主设备输出线和主设备输入线。
SPI接口法传输速度快,对于要求实时性较高的应用场景非常适用。
但与此同时,SPI接口法所需的IO资源也比较多。
在设计单片机与LCD液晶显示屏接口时,需要注意以下几点:1. 引脚定义:根据具体的单片机和LCD液晶显示屏的规格书,合理选择引脚定义。
确保引脚连接正确,避免接错导致通信失败。
2. 时序要求:单片机与LCD液晶显示屏之间的通信需要遵循一定的时序要求。
在设计接口时,需根据LCD的规格书中提供的时序要求,设置单片机相应的延时时间,以保证通信稳定。
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单片机与液晶显示器接口
宋铎
1101014222
摘要:
单片机(Single chip microcomputer)是一种集成电路芯片,是采用超大规模集成电路技术把具有数据处理能力的中央处理器CPU、随机存储器RAM、只读存储器ROM、多种I/O口和中断系统、定时器/计数器等功能(可能还包括显示驱动电路、脉宽调制电路、模拟多路转换器、A/D转换器等电路)集成到一块硅片上构成的一个小而完善的微型计算机系统,在工业控制领域广泛应用。
从上世纪80年代,由当时的4位、8位单片机,发展到现在的300M的高速单片机。
本文介绍了单片机对图形点阵型液晶显示模块控制的硬件接口电路以及模块化的程序编写方法,着重说明了KS0108液晶控制器的特点、使用方法,图形点阵型液晶显示模块的内部结构、时序、控制命令及其与单片机的接口电路。
KS0 108 液晶显示控制驱动器是一种带有驱动输出的图形液晶显示驱动器, 它可直接与8 位微处理器相连, 它可与KS01 07 配合对液晶屏进行行、列驱动。
1. 1 KS0 108 的特点
( 1 ) 内藏6 4* 64 = 409 6位显示RAM, RAM 中每位
数据对应LCD 屏上的一个点的亮、暗状态。
( 2 ) KS0 108 是列驱动器, 具有64 路列驱动输出。
( 3 ) KS0 108 读、写操作时序与68 系列微处理器相
符, 因此它可直接与68 系列微处理器接口相连。
( 4 ) KS0 108 的占空比为1 / 48 - - 1 / 6
1.2 KS0 108 与微处理器的接口信息
1. 3 KS0108的指令系统
( 1) 显示开/关指令 D isp lay ON /OFF Injunction
当DB0= 1 时, LCD显示RAM 中的内容; DB0= 0 时, 关
闭显示。
( 2) 显示起始行( ROW ) 设置指令Se t Display Sta rt line Injunction
该指令设置了对应液晶屏最上一行的显示RAM 的行号, 有规律地改变显示起始行, 可以使LCD 实现显示滚屏的效果。
( 3) 页( PAGE )设置指令Set Pag e In junction
显示RAM 共64行, 分8页, 每页8行。
( 4) 列地址( Y Address)设置指令Set Y Address Injunc-tion
设置了页地址和列地址, 就唯一确定了显示RAM 中的一个单元, 这样MPU 就可以用读、写指令读出该单元中的内容或向该单元写进一个字节数据。
( 5) 读状态指令 Sta tus Read In junction
该指令用来查询KS0108的状态, 各参量含义如下:
BUSY: 1- 内部在工作 0- 正常状态
ON /OFF: 1- 显示关闭0- 显示打开
REST: 1- 复位状态0- 正常状态
在BUSY和REST状态时, 除读状态指令外, 其它指令均不对KS0108产生作用。
在对KS0108操作之前要查询BUSY状态, 以确定是否可以对KS0108进行操作。
( 6) 写数据指令W rite Data In junction
( 7) 读数据指令Read Data Injunction
读、写数据指令每执行完一次读、写操作, 列地址就自动增一, 必须注意的是, 进行读操作之前, 必须有一次空读操作,紧接着再读才会读出所要读的单元中的数据。
2. 硬件电路设计
液晶模块与微处理器MPU的接口电路有两种方式: 一是直接访问方式, 将
AT89C52数据口P0 直接与液晶模块的数据口连接; 二是采用间接控制方式, MPU 通过I/O并行接口,模拟液晶模块的时序, 间接实现对液晶显示模块的控制。
本设计采用第二种方式。
硬件线路设计硬件电路主要有系统的电源部分、单片机的复位电路、单片机串行通信电路、单片机与液晶模块的接口电路及按键控制电路等组成。
1.硬件电路如下图1。
图1单片机与液晶显示器的硬件图
3. 软件设计
在有了硬件连接的基础上, 液晶显示器还必须在软件控制下方能正常工作, 通过软件编程可以方便、灵活地实现不同文字的显示。
软件流程图如图2。
图2 软件流程图
4. 2 WATCHDOG! 技术
当软件拦截技术不能使失控的程序摆脱死循环!的困境时, 通常采用程序监视技术使程序脱离死循环!。
WATCHDOG ! 技术是一种软、硬件结合的抗程序跑飞措施, 其硬件主体是一个用于产生定时T 的计数器或单稳, 该计数器或单稳基本独立运行, 其定时输出端接至CPU 的复位线, 而其定时清零则由CPU控制。
在正常情况下, 程序启动WDT (W atchDog T im er )后, CPU 周期性的将清零, 这样WDT 定时溢出就不会发生, 如同睡眠一般不起任何作用。
在受到干扰的异常情况下, CPU 时序逻辑被破坏, 程序执行混乱, 不可能周期性的将WDT 清零, 这样当WDT 定时溢出时, 其输出使系统复位, CPU 摆脱因一时干扰而陷入瘫痪的状态。
4. 3 数字滤波
数字滤波法就是通过一定的计算程序对采样信号进行平滑处理, 提高其有用信号, 消除或减少各种干扰和噪声的影响, 保证系统的可靠性。
数字滤波的方法较多, 在实际应用中, 应根据具体情况而定, 常用方法有:
( 1 ) 算术平均值法。
算术平均值法就是连续取N
个值进行采样, 然后求其平均值, 该方法适应于一般具有随机性干扰的信号进行滤波。
这种滤波法的特点是:N 值较大时, 平滑度低, 但灵敏度高。
( 2 ) 防脉冲干扰平均值滤波法。
在脉冲干扰严重的场合, 采用一般的平均值滤波法, 干扰将会平均!到结果中去, 故平均值法不易消除由于脉冲干扰而引起
的误差。
为此, 在N 个采样数据中, 取样最大值和最小值,然后计算N - 2 个数据的算术平均值, 为了加快测量速度, N 一般取值为4。
5. 结束语
在计算机测控系统的实际工程应用中, 为提高系统的稳定性和可靠性, 应充分考虑抗干扰措施, 软硬兼施, 多策并举, 相互补充, 以求得良好的干扰抑制效果,保证系统可靠、安全、正确地运行。