《Dreamweaver8和Flash8案例教程》第10章 动 画 制 作
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(9)“声音”下拉列表框:该下拉 列表框用来选择导入的声音名称。选 择一种声音名称后,会将声音加入动 画,时间轴的动画图层中会出现一条 水平波纹线,反映加入了声音。 (10)“效果”下拉列表框:该下拉 列表框用来选择导入声音的播放效果。
(11)“同步”下拉列表框:用来选 择影片剪辑实例在循环播放时与主电 影相匹配的方式。该下拉列表框中有 4个选项:“事件”、“开始”、 “停止”、“数据流”。
图10-2-1 “人和自然”动画播放后的2幅画面
通过制作该案例,可以掌握利用连续 动作的一系列图像制作动画的方法,进一 步掌握制作动作动画的方法。动画播放后 的2幅画面如图10-2-1所示。
10.2.2 操作过程
10.2.3 相关知识
1.选择帧
编辑帧以前应先选中要编辑的帧。在 时间轴中选中若干帧,然后单击右键,即 可弹出帧快捷菜单,常常需要使用帧快捷 菜单中的菜单命令来编辑帧。选择帧的方 法如下。
4.转换为关键帧和动画反向播放
(1)转换为关键帧(或空白关键帧): 选中要转换的普通帧,然后单击帧快 捷菜单中的“转换为关键帧”(或 “转换为空白关键帧”)菜单命令。
(2)动画反向播放:动画反向播放 就是使起始帧变为终止帧,终止帧变 为起始帧。选中一段动画,可以包括 多个图层,然后单击帧快捷菜单中的 “翻转帧”菜单命令。
(3)关键帧 :帧单元格内有一个 实心的圆圈,表示该帧内有对象,可 以进行编辑。选中一个空白帧,再按 F6键,即可创建一个关键帧。
(4)普通帧 :在关键帧的右边的 浅灰色背景帧单元格是普通帧,表示 它的内容与左边的关键帧内容一样。 选中关键帧右边的一个空白帧,再按 F5键,则从关键帧到选中的帧之间的 所有帧均变成普通帧。
补间动画:它也叫过渡动画。制作若干关
键帧画面,由Flash计算生成各关键帧之间 的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另 一个关键帧。补间动画又分为动作动画和 形状动画。
(2)动作动画的特点:动作动画是补 间动画的一种。在Flash 8中可以创建 出丰富多彩的动作动画效果,可以使一 个对象在画面中沿直线移动,沿曲线移 动,变换大小、形状和颜色,以中心为 圆点自转,以中心为圆点旋转,产生淡 入淡出效果等。各种变化可以独立进行, 也可合成复杂的动画。例如一个对象不 断自转的同时还水平移动。
(3)插入关键帧,选中要插入关键 帧的帧单元格,然后按F6键或单击帧 快捷菜单中的“插入关键帧”菜单命 令。 (4)插入空白关键帧:选中要插入 空白关键帧的帧单元格,然后按F7键 或单击帧快捷菜单中的“插入空白关 键帧”菜单命令。
(5)清除关键帧:选中要删除的关 键帧,然后单击帧快捷菜单中的“删 除关键帧”菜单命令。此时,原关键 帧中的内容会被前面的关键帧内容取 代。 (6)清除帧:选中要清除的帧,然 后单击帧快捷菜单中的“清除帧”菜 单命令,可将选中的帧中的内容清除, 使该帧成为空白关键帧。
(12)“声音循环”下拉列表框:用 来选择播放声音的方式,它有“重复” 和“循环”两个选项。选择“重复” 选项后,其右边会出现一个“循环次 数”文本框,用来输入播放声音的循 环次数。选择“循环”选项后,声音 会不断循环播放。
10.2 【案例35】“人和自然”动 画 10.2.1 学习目标
“人和自然”动画播放后,在森林中, 一只狗和一只豹子在来回奔跑戏耍,在画 面的左上角,一个女人的眼睛一会儿睁开 一会儿闭上。这个画面很自然地使人想到 “人和自然”这个主题,人和动物应该和 谐地生活在大自然中。
10.3 【案例36】“奔驰火车头” 动画 10.3.1 学习目标
“奔驰火车头”动画播放后,一列精 致的玩具小火车,沿着浅蓝色木地板上的 八字形轨道行驶。动画播放中的两幅画面 如图10-3-1所示。通过制作该案例,可以 掌握引导动作动画的制作方法。
10.3.2 操作过程
图10-3-1 “奔驰火车头”动画播放后的两幅画面
(2)使用工具箱内的选择工具 , 按住Shift键,选中动画的第1个关键 帧,再选中动画的最后一个关键帧, 单击鼠标右键,弹出帧快捷菜单命令, 单击该菜单命令中的“创建补间动画” 菜单命令或单击“插入”→“时间 轴”→“创建补间动画”菜单命令。
4.动画关键帧的“属性”面板
选中动画关键帧,弹出动画关键帧的 “属性”面板。利用该面板可以设置动画 类型和动画其他属性。在“补间”下拉列 表框中选择了“动画”选项(应该翻译为 “动作选项”)后,该面板如图10-1-6所 示。该对话框内有关选项的作用如下。
(3)调整过渡帧的数量:在创建了 运动或形状动画后,如果要调整过渡 的长度,可以先选中起始或结束关键 帧,然后用鼠标水平拖曳该帧单元格, 在拖曳帧单元格的时候,可能会出现 只拖曳了结束帧单元格 ,此时需 要再拖曳终止关键帧,使它与结束帧 单元格 重合。
3.插入帧和删除帧
(1)插入普通帧:选中要插入普通帧 的帧单元格,然后按F5键。这时就会 在选中的帧单元格中新增加一个普通 帧,该帧单元格中原来的帧以及它右 面的帧都会向右移动一帧。 (2)删除帧:在时间轴窗口中选中要 删除的一个或多个帧,然后单击帧快 捷菜单中的 “删除帧”菜单命令。按 住Shift+F5键,也可以删除选中的帧。
Flash 8可以使实例、图形、图像、文 本和组合产生动作动画。创建动作动画后, 自动将对象转换成补间的实例,“库”面 板中会自动增加元件,名称为“补间l”、 “补间2”和“补间3”等。 动作动画可以借助于引导层使对象沿 任意路径运动,即创建引导动作动画。动 作动画还可以借助遮罩层的作用产生千奇 百态的动画效果。
创建不同帧的方法还有:选中某一个 帧单元格,再单击“插入”→“时间 轴”→“××××”菜单命令;或者,将鼠 标指针移到要插入关键帧的帧单元格处, 单击右键,弹出快捷菜单,再单击快捷菜 单中相应的菜单命令。
(7)不同种类动画的帧:动作动画、 形状动画和动作动画错误的帧特点如 下。
动作动画
:在关键帧之间有一 条水平指向右边的箭头,帧为浅蓝色背景。 形状动画 :在关键帧之间也有一 条水平指向右边的箭头,帧为浅绿色背景。 动画错误 :表示在创建动作动 画中存在错误,无法正确完成动画的制作。
(1)选中一个帧:单击一帧的单元 格,即可选中该帧。
(2)选中连续的多个帧:按住Shift 键,选中一个或多个动画所在图层内 左上角的帧,再单击右下角的帧,即 可选中连续的所有帧。另外,选中某 一个非关键帧,再拖曳鼠标。 (3)选中一个图层的所有帧:单击 控制区域内的某一图层,即可选中该 图层的所有帧。
2.时间轴的帧特点
时间轴窗口如图10-1-5所示。其中, 有许多图层和帧单元格(简称为帧),每 一行表示一个图层,每一列表示一帧。各 个帧的内容会不相同,不同的帧表示了不 同的含义。
图10-1-5 时间轴窗口
(1)空白帧 :也叫做帧。该帧内是 空的,没有任何对象,也不可以在其内 创建对象。
(2)空白关键帧 :也叫做白色关 键帧。帧单元格内有一个空心的圆圈, 则表示它是一个没有内容的关键帧。 如果新建一个Flash文件,则会在第1 帧自动创建一个空白关键帧。空白关 键帧内可以创建各种对象。选中某一 个空白帧,再按F7键,即可将它转换 为空白关键帧。
(5)动作帧 :该帧本身也是一个 关键帧,其中有一个字母“a”,表示 这一帧中分配有动作脚本。当影片播 放到这一帧时会Байду номын сангаас行相应的脚本程序。 要加入动作需弹出“动作-帧”面板。
(6)过渡帧:它是两个关键帧之间, 创建补间动画后由Flash计算生成的 帧,它的底色为浅蓝色或浅绿色。不 可以对过渡帧进行编辑。
第10章 动 画 制 作
10.1 【案例34】“旋转移动的扇叶”动 画
10.2
【案例35】“人和自然”动画
10.3
【案例36】“奔驰火车头”动画
10.4
【案例37】“移动的探照灯光”动 画
10.5
【案例38】“变化文字”动画
10.6
【案例39】“自转地球”动画
10.1 【案例34】“旋转移动的扇叶” 动画 10.1.1 学习目标
10.1.2 操作过程
10.1.3 相关知识
1.动画的种类和动作动画的特点
(1)动画的种类:Flash动画分为帧 帧动画和动作动画两大类,它们的特 点如下。
帧帧动画:帧帧动画的每一帧都由制作者
确定,而不是由Flash通过计算得到,然后 连续依次播放这些画面,即可生成动画效 果。帧帧动画适于制作非常复杂的动画, Gif格式的动画就是属于这种动画。与过渡 动画相比,通常帧帧动画的文件字节数较 大。为了使一帧的画面显示的时间长一些, 可以在关键帧后边添加几个与关键帧内容 一样的普通帧。
“旋转移动的扇叶”动画播放后,画 面出现一个扇叶一边围绕中心顺时针旋转, 一边移动。动画播放后的两幅画面如图101-1所示。
图10-1-1 “旋转移动的扇叶”动画播放后的两幅画面
通过制作该案例,可以进一步了解制 作动作动画的方法,了解动画的种类,进 一步了解时间轴的结构特点,以及时间轴 中各种帧的特点。
3.使关键帧成为动作动画的关键帧
在选中一个或多个关键帧后,执行下 面的操作均可以将选中的一个或多个关键 帧转换为动作动画的关键帧,从而创建动 作动画。常用的创建动作动画的方法如下。
(1)使用工具箱内的选择工具 , 选中动画的第1个关键帧,单击鼠标 右键,弹出帧快捷菜单命令,单击该 菜单命令中的“创建补间动画”菜单 命令或单击“插入”→“时间 轴”→“创建补间动画”菜单命令。 选中动画的最后一个关键帧,按F6键。
图10-1-6 动画关键帧的“属性”面板
(1)“<帧标签>”文本框:用来输入 关键帧的标签名称。 (2)“标签类型”下拉列表框:在 输入关键帧的标签名称后“标签类型” 下拉列表框才会生效。该下拉列表框 可以用来定义标签的类型,其中有三 个选项“名称”、“注释”、“锚 点”。
例如:单击选中动作动画的第1关键帧, 在其“属性”面板“<帧标签>”文本框中 输入“第1帧”文字后,时间轴的第1关键 帧内会显示标签的名称。如果在“标签类 型”下拉列表框中选择不同选项,则该关 键帧内的红色标记图案会不一样,其作用 也会不一样。选择“名称”选项时,程序 中可以利用该名称。
(5)“旋转”下拉列表框:用来控 制对象在运动时是否自旋转和旋转方 式。选择“无”,是不旋转;选择 “自动”,是按照尽可能少运动的情 况下旋转对象;选择“顺时针”,是 顺时针旋转对象;选择“逆时针”, 是逆时针旋转对象。可以在其右边的 “次”文本框内输入旋转的次数。
(6)“调整到路径”复选框:选中 它后,可将运动对象的基线调整到运 动路径。 (7)“同步”复选框:选中它后, 可使图形元件实例的动画与住时间轴 同步。 (8)“对齐”复选框:选中它后, 可使运动对象的中心点标记与运动路 径对齐。
(3)“补间”下拉列表框:用来选 择动画类型。它有三个选项:选择 “无”选项,是没有动画;选择“动 画”选项,是创建动作动画;选择 “形状”选项,是创建“形状”动画。
(4)“缓动”文本框:可输入数据 或调整滑条的滑块(数值范围是−100 到100),来调整运动的加速度。其 值为负数时为动画在结束时加速,其 值为正数时为动画在结束时减速。
(1)移动帧:在时间轴中选中若干 帧,用鼠标拖曳选中的帧,可以把它 们移到目的位置。
(2)复制帧和移动帧:选中要移动 的帧,单击帧快捷菜单中的“复制帧” (或“剪切帧”)菜单命令,将选中 的帧复制(剪切)到剪贴板内。再在 时间轴窗口中选中一个帧单元格,然 后弹出“帧”快捷菜单,单击快捷菜 单中的“粘贴帧”,即可把剪贴板中 的若干帧粘贴到时间轴窗口选定的帧 内,从而实现复制帧(移动帧)。
(4)选中多个连续图层的所有帧: 按住Shift键,单击控制区域内的连续 图层中第1个图层,再单击连续图层 中最后一个图层,即可选中多个连续 图层内的所有帧。 (5)选中多个图层的所有帧:按住 Ctrl键,单击控制区域内的各个图。 (6)选择所有帧:选中帧快捷菜单 中的“选择所有帧”菜单命令。
2.移动帧、复制帧和调整过渡帧的数 量