图形用户界面1

合集下载

1图形化用户界面概述

1图形化用户界面概述

5.1图形化用户界面(GUI)概述
随着Java2的发布,AWT逐渐被健壮的、通用 的和灵活的Swing所替代。

组件完全是用Java写的,所以就不需要 那些关于各种平台的复杂GUI功能,所以Swing 被称为轻量级组件。而AWT则是重量级组件。
Swing
为什么GUI组件类名前都有前缀J呢?为什 么叫Jbutton而不是Button呢?事实上已经 有Button这个类名在awt包中了。
5.1图形化用户界面(GUI)概述
当介绍Java的时候,AWT往往作为GUI的一个
类库被介绍
对于每一个运行Java的平台,AWT都被自动地
映射到特定的平台组件上
AWT是一个完善而简单的图形用户界面接口,
但是不适合开发综合的GUI项目
由于AWT
peer-based 方式过于依赖底层平台 ,所以它易于产生特定的平台bugs。
5.1图形化用户界面(GUI)概述
2. GUI组件类层次结构
Java.awt Component Container Object ng
ng Object Javax.swing
JComponent JToggleButton JRadioButton AbstractButton JButton JMenuItem JMenu JCheckbox

5.1图形化用户界面(GUI)概述
Swing的替代品 Flash: Macromedia Flash Applets (unsuccessful ) JRE插件没有在浏览器中普及 Flash 强大的编程序环境Flex Flash Player更小,下载更快,被安装在98% 的(除Apple)机器上 SWT: Eclipse Standard Widget Toolkit (标准窗口小部件工具包)

计算机操作系统中的用户界面和命令行

计算机操作系统中的用户界面和命令行

计算机操作系统中的用户界面和命令行计算机操作系统是指控制和管理计算机硬件与软件资源的程序集合,它为用户提供了与计算机交互的界面。

用户界面是用户与计算机之间进行交互的媒介,可以分为图形用户界面(GUI)和命令行界面(CLI)两种形式。

本文将重点讨论计算机操作系统中的用户界面和命令行。

一、图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)图形用户界面是使用图形元素和图标来展示和操作计算机程序和文件的界面。

它通常采用窗口、菜单、对话框、按钮等可视化元素,以及鼠标、键盘等输入设备来完成用户与计算机之间的交互。

1. 优点GUI具有以下几个主要优点:(1)易于使用:GUI使用直观的图形元素和图标,用户可以通过点击鼠标或触摸屏等方式进行操作,相对容易上手。

(2)可视化效果好:GUI界面使用图形元素、图标和颜色等,使得用户可以快速而直观地了解和操作程序和文件。

(3)交互性强:GUI界面支持鼠标、键盘等多种输入设备,用户可以通过交互动作与计算机进行实时的交流和反馈。

2. 缺点然而,GUI界面也存在一些缺点:(1)资源消耗:GUI界面对计算机的硬件资源要求较高,例如占用较多的内存和处理器资源,因此对于一些性能较低的设备或大型计算任务可能会造成压力。

(2)复杂性:相对于命令行界面,GUI界面通常具有更多的功能和选项,用户可能需要花费一些时间来熟悉和学习。

(3)可扩展性:由于GUI界面的复杂性,对于一些需要自定义或扩展的应用程序,可能需要进行更多的开发和调试工作。

二、命令行界面(Command Line Interface,CLI)命令行界面是通过输入命令来操作计算机程序和文件的界面。

它通常采用文本模式,用户需要输入特定的命令并按下回车键来执行相应的操作。

1. 优点命令行界面具有以下几个主要优点:(1)效率高:命令行界面通过简单的命令和快捷键来操作计算机,无需鼠标操作,可以提高操作效率。

(2)自动化脚本:命令行界面可以编写脚本来自动化执行一系列操作,例如批量处理文件、自动化测试等。

Java第06章--1(AWT与Swing)

Java第06章--1(AWT与Swing)

• • 视图(view):它专门负责组件的绘制工作,主要涉及 paint()方法。MVC设计范式的最大优点是一个模型可以 有多个视图,每个视图是一个不同侧面但内容却是完整的。 • 一个模型的几个视图都是从不同侧面、用完整的内容来描 述同一个模型。当模型的控制器要修改其内容时,均会通 知这每个视图,它们都会自动地更新自己的视图显示。 • • 控制器(controller):专门负责管理和处理组件所接 收到的事件,这些事件可能来自用户的操作。如键盘输入、 鼠标点击和拖放等,也可能来自系统,如系统计时器发出 的事件。 • 视图和其控制器之间的通信不仅频繁且非常复杂,因此 JFC系统把两者封装成一个整体。
• • 模型(model):模型负责获取和管理组件的状态,用户若 需要询问组件的状态时,实际上是询问该组件的模型。 • 若要询问Swing型按钮组件(JButton 类的一个对象)的状 态,可调用JButton 类的父类javax.swing.AbstractButton所 提供的isSelected()方法,它定义为: – public boolean isSelected() { ... } – 该方法返回一个逻辑值,若为true则该按钮组件被压下,反 之返回false则按钮是松开状态。 • javax.swing包中的各种组件,对于描述该组件状态和内容的 模 型 都 是 用 以 Model 结 尾 的 接 口 实 现 , 例 如 , 对 于 按 钮 在 javax.swing包中有一个如下定义的接口: – public interface ButtonModel extends ItemSelectable { ... } • 每个JButton类的对象都保存着一个表示该按钮组件模型的对 象,调用其父类AbstractButton的方法就可以得到它,即: – JButton b = new JButton( "确定" );

图形化用户界面1

图形化用户界面1
• HIDE_ON_CLOSE(在 WindowConstants 中定义):调用任 意已注册的 WindowListener 对象后自动隐藏该窗体。 • DISPOSE_ON_CLOSE(在 WindowConstants 中定义):调 用任意已注册 WindowListener 的对象后自动隐藏并释放该窗 体。 • EXIT_ON_CLOSE(在 JFrame 中定义):使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用。
简单GUI组件
• • 1.标签(JLabel) 2.按钮(JButton)
– 标签提供了一种在应用程序界面中显示不可修改文本的方法 – 按钮是用于触发特定动作的组件,用户可以根据需要创建纯文本的或带图标的 按钮
• 3.向窗口添加组过程 1.定义组件的对象 JLabel jl1; 2.在构造方法中实例化所有组件对象
设置点击关闭按钮时的默认操 作 设置窗口是否可见 设置窗口布局
第一个窗口程序
修改标题 是否可见 大小 是否可改变大小 位置
调用构造方法 调用初始化方法
关闭窗口时 是否退出程 序
点击关闭时的默认操作
• DO_NOTHING_ON_CLOSE(在 WindowConstants 中定 义):不执行任何操作;要求程序在已注册的 WindowListener 对象的 windowClosing 方法中处理该操作。
3.设置窗口布局 this.setLayout(new FlowLayout());//流式布局 4.将所有组件按组件的显示顺序添加到窗口容器 Container contentPanel=this.getContentPane(); contentPanel.add(jl1); contentPanel.add(jl2);

Java面向对象程序设计案例教程课件:图形用户界面开发与事件处理

Java面向对象程序设计案例教程课件:图形用户界面开发与事件处理

《Java面向对象程序设计案例教程》
7.2 Swing基础
• Swing组件是Java语言提供的第二代GUI设计工 具包,它以AWT为基础,在AWT内容的基础上 新增或改进了一些GUI组件,使得GUI程序功能 更强大,设计更容易、更方便。
• Swing与AWT有以下不同。
• (1) Swing是完全用Java语言编写的,所以称 Swing组件是轻量级组件,没有本地代码,不依 赖操作系统的支持,比AWT构件具有更强的实 用性。Swing在不同的平台表现一致,并且有能 力提供本地窗口系统不支持的其他特性。
《Java面向对象程序设计案例教程》 • Swing的类层次结构如图所示:
《Java面向对象程序设计案例教程》
• 3. 简单的范例 • 一个简单的Swing GUI应用程序。该程序生成一个窗
口, • 窗口中有一个标签,用于显示输出。 • (1) 程序代码: • 1. import java.awt.* ; • 2. import javax.swing.* ; • 3. public class SwingDemo • 4. { • 5. public static void main(String args[]) • 6. { • 7. JFrame fm = new JFrame("第一个Windows程序") ; • 8. JLabel label = new JLabel("这是第一个GUI程序") ;
• 教材例题7-12 利用组合框显示、选取地名。
• 教材例题8.2 ,例题8.3用不同方法生成JFrame窗口
《Java面向对象程序设计案例教程》
• 7.3.2 面板容器JPanel
• 面板JPanel也是Java中常用到的容器之一,面板是一种透明 的容器,既没有标题,也没有边框,就像一块透明的玻璃。 与JFrame不同,它不能作为最外层的容器单独存在,它首 先必须作为一个构件放置到其他容器中,然后再把它作为容 器,把其他构件放到其中。

包含图形用户界面(GUI)的EA交易:创建面板(第一部分)

包含图形用户界面(GUI)的EA交易:创建面板(第一部分)

包含图形⽤户界⾯(GUI)的EA交易:创建⾯板(第⼀部分)⽬录简介GUI 元件组装 GUI⽤于控件的表单状态条页⾯组输⼊栏位按钮带有下拉列表的组合框复选框表格标准图表进度条EasyAndFast 开发库的更新结论简介尽管算法交易的发展⾮常活跃,很多交易者还是倾向于⼈⼯交易。

然⽽,很难完全避免⼀些重复性操作的⾃动化。

本⽂展⽰了⼀个⽤于⼈⼯交易的多交易品种信号 EA 交易的开发,作为例⼦,让我们使⽤来⾃终端标准发布的随机振荡指标(Stochastic)的信号。

您可以使⽤这⾥的代码来开发您⾃⼰的含有图形界⾯(GUI)的 EA 交易:可以在其中包含任何其他指标,也可以根据某些计算结果来做交易决定。

对于执⾏其它交易者订单的⼈来说,本⽂也是有⽤的,可以⽤于向客户演⽰⼀些技术任务的实例。

这个例⼦可以在您准备开发含有 GUI 的程序需求规格的时候节约您的时间。

这⾥是本⽂详细讨论的⼀些问题:创建 GUI.使⽤指定的属性取得交易品种的列表。

交易操作的控制。

在图表上快速切换交易品种和时段⽽不⽤重新初始化 EA 交易。

通过⽤户界⾯管理图表的属性。

从多个交易品种中使⽤颜⾊指⽰接收指标信号。

操作已经开启的仓位。

EasyAndFast开发库的更新。

本⽂将分为两部分发表,在这篇⽂章中,我们会探讨开发⾯板,⽽下⼀篇则描述使⽤功能来填补它。

GUI 元件我们将要开发⼀个含有 GUI 的 EA 交易,这可以使⽤户和程序之间实现交互,并且可以把数据可视化。

可以使⽤标准库的功能来创建 GUI,但是在我的例⼦中,它是基于EasyAndFast开发库来实现的。

它的功能很丰富,可以集中精⼒于程序的功能⽅⾯,⽽不⽤被图形部分的优化来分神。

⾸先,让我们规划⼀下⼤致的 GUI 结构,下⾯的图表显⽰,GUI 窗⼝含有两个页⾯,下⾯的列表显⽰了它们要有的功能。

这是⼀个简化过的例⼦,客户和开发者可以在讨论的时候更加详细地合作。

图 1. 含有注释的 GUI 总体视图可能会有很多的 GUI 控件,所以,让我们⾸先以分级表单⽅式列出它们:⽤于控件的表单⽤于显⽰额外总体信息的状态栏页⾯组:交易:带有复选框的输⼊栏位,⽤于给交易品种列表排序请求按钮⽤于开始构建交易品种列表卖出按钮买⼊按钮交易量输⼊栏位⽤于关闭所有开启仓位的按钮⽤于设置卖出信号⽔平的输⼊栏位⽤于设置买⼊信号⽔平的输⼊栏位交易品种表格⽤于可视化交易品种数据的图表为了更加⽅便,让我们把⼀些图表属性使⽤下⾯的元件组来进⾏管理:⽤于选择时段开关的带有下拉列表的组合框⽤于启⽤/禁⽌时间伸缩的复选框⽤于启⽤/禁⽌价格伸缩的复选框管理伸缩的输⼊栏位⽤于启⽤缩进的按钮⽤于显⽰指标的复选框仓位:仓位的表格⽤于重放帧的指⽰在主程序类 (CProgram) 中, 声明⽅法类以上列出的元件类的实例。

使用Python实现一个图形用户界面(GUI)

使用Python实现一个图形用户界面(GUI)

使用Python实现一个图形用户界面(GUI)要实现一个图形用户界面(GUI),你首先要了解Python实现GUI的工具。

Python提供了多种不同的GUI开发工具,如Tkinter,PyQt,wxPython等。

Tkinter是Python绑定Tcl / TK GUI开发系统的标准包,它是Python的内置GUI库,从Python 3.1开始,Tkinter就一直作为Python的一部分。

Tkinter提供简单的GUI功能,使开发和部署GUI应用变得容易。

PyQt是另一个著名的用于实现GUI的框架,它是 Qt 的Python绑定,它使用了多种语言(如 C++,Java,Python)来实现完整的GUI应用程序。

PyQt使用Qt Designer可视化编辑器,可轻松设计图形用户界面(GUI)。

WxPython是另一种用于实现GUI应用程序的框架。

它是基于wxWidgets C ++库的Python绑定,它也引入了一个可视化编辑器,可轻松设计GUI。

它还提供了大量的GUI部件,如按钮,文本框,复选框,列表框,菜单等,可帮助快速创建GUI应用程序。

为了实现图形用户界面(GUI),你需要选择一个合适的GUI 开发工具。

对于你所选择的GUI开发工具,实现GUI应用程序通常会需要一些基础步骤:1. 创建GUI窗口:使用窗口管理器或GUI开发工具创建GUI 应用程序的主窗口。

2. 在窗口中添加GUI部件:向主窗口添加GUI部件,如按钮,文本框,列表框,菜单等,以帮助实现所需的UI功能。

3. 实现事件处理:为GUI部件的不同事件,如单击,双击,悬停等,实现相应的代码响应。

4. 运行GUI应用:将GUI应用程序运行起来,以便用户可以进行实际使用。

通过上述步骤,可以使用Python实现一个图形用户界面(GUI)。

如何编写一个基本的图形用户界面

如何编写一个基本的图形用户界面

如何编写一个基本的图形用户界面编写一个基本的图形用户界面通常需要借助图形界面库或框架,并按特定的设计和结构组织代码。

本文将简要介绍如何使用Python和Tkinter库编写一个基本的图形用户界面,以供参考。

首先,确保已安装Python并正确配置环境。

然后,打开文本编辑器,创建一个新的Python源代码文件。

第一步是导入Tkinter库:```pythonfrom tkinter import *```然后,为用户界面创建一个主窗口:```pythonroot = Tk()```接下来,可以为窗口设置标题、大小和背景颜色:```pythonroot.title("基本图形用户界面")root.geometry("400x300")root.configure(bg="white")```然后,可以开始添加各种用户界面组件,如标签、按钮和输入框。

例如,添加一个标签来显示一些文本:```pythonlabel = Label(root, text="欢迎使用基本图形用户界面",bg="white")label.pack()```然后,添加一个按钮:```pythonbutton = Button(root, text="点击我!", bg="blue")button.pack()```接下来,可以为按钮添加一个事件处理程序,以便在用户点击按钮时触发某些操作。

例如,创建一个函数来处理按钮的点击事件:```pythondef handle_button_click():label.configure(text="按钮已点击!")```然后,将该函数与按钮的`command`参数关联起来:```pythonbutton.configure(command=handle_button_click)```接下来,可以添加一个输入框,以便用户能够输入文本:```pythonentry = Entry(root)entry.pack()```然后,可以创建一个函数来获取输入框内的文本,并在按钮点击时显示在标签中:```pythondef handle_button_click():text = entry.get()label.configure(text=text)```最后,将代码放入一个无限循环中,以便保持窗口的显示和响应用户操作:```pythonroot.mainloop()```以上是一个基本的图形用户界面的示例。

第一讲 图形用户界面操作

第一讲   图形用户界面操作
3、窗口的移动 在窗口未最大化时,在标题栏上按下鼠标左键拖动,移动到 合适的位置后再松开,即可完成移动的操作。



4、最大化、最小化窗口
最大化按钮 关闭按钮
最小化口会以按钮的形式缩小 到任务栏。 •最大化按钮:窗口最大化时铺满整个桌面,这时不能 再移动或者是缩放窗口。单击此按钮即可使窗口最大化。
回收站

快捷方式就是一种用于快速启动程序的命令。
代表快捷方式的小箭头。

创建快捷方式: 1、开始菜单——程序,找到你想要建立快捷方式的那个软 件——鼠标右击——发送到桌面快捷方式。或者是直接用鼠 标拉住,然后拉到桌面,就会形成快捷方式了。 2、打开资源管理器,然后找到想要建立快捷方式的软件, 然后点击右键,选择发送到桌面快捷方式。或复制粘贴 3、在桌面上单击右键,然后新建,选择快捷方式。在从浏 览中,找到软件所在的位置,以及快捷软件的名称,就可以 点完成了,这个时候,快捷就出现在电脑桌面上了。
帮助和支持:打开Windows联机帮助系统; 运行:提供了一种通过输入命令字符串来启动程 序,以及浏览Web站点的方法; /tech http://218.1.73.10\\192.168.204.100(登录局域 网中其它机器) cmd:打开DOS窗口 关机(Shut Down):关闭计算机。

当前运行任务的缩影 多任务(窗口)切换
◦ ◦ ◦ ◦ 单击任务按钮 在窗口内单击 Alt+Tab Alt+Esc
显示/隐藏按钮
快速启动
语言工具栏
系统通知区域

1、调整任务栏高度

2、移动任务栏

3、隐藏任务栏
2.6“开始”菜单
Ctrl+ESC组合键或windows键打开开始菜单

PSB_基于SIMULINK的一种新型电力系统仿真工具

PSB_基于SIMULINK的一种新型电力系统仿真工具

PSB———基于SIM U L INK的一种新型电力系统仿真工具李玉梅 马伟明(海军工程大学 430033)张波涛(武汉科技大学) 摘 要 描述了一种基于MA TLAB环境下SIMUL IN K中的仿真软件包———电力系统模块(PSB),可用于电力系统和电力电子装置以及电力驱动等的仿真。

此仿真工具有许多优点:开放性设计、图形用户界面以及多种分析和绘图工具。

用户可以根据需要把SIMUL IN K中的模块在PSB中集成控制系统的模型,文中给出了应用实例。

关键词 电力系统 软件包 图形用户界面1 前言统计分析表明,通过适当的仿真能够发现电力系统在产品实现过程中50%的设计错误[1],因此仿真在产品设计和生产中,起着很重要的作用,可以缩短生产周期,降低生产成本。

越是较复杂的仿真工具,越能更实际的反映电路系统,发现的设计错误也越多,对电路设计就越有帮助。

SPICE是一种传统的电路仿真软件,它的模型库包括基本电路元件(电阻、电感、电容、独立和可控电源、变压器、传输线),开关和一些半导体装置(二极管、BJ T、J FF T、M ESFET和MOSFET)等。

SPICE 主要用于对电子电路和普通电路进行直流、交流、暂态、零极点、失真、灵敏度和噪声等的仿真分析[2]。

因为SPICE是采用变步长积分节点法,所以可以对开关电力电子电路进行精确仿真。

但是在SPICE的模型库中,没有电机、电路断路器、电涌放电器和晶闸管等电力系统和电力驱动的专用模型,为了对电力系统进行仿真,用户必须利用SPICE中现有的元件来构造所需模型,这样就会费时费力。

MA TLAB是美国Math Work公司自1984年开始推出的一种使用简便的工程计算语言,到目前为止的最新版本是MA TLAB513,它是以矩阵运算为基础,把计算、可视化、程序设计融合到了一个交互的工作环境中。

在这里可以实现工程计算、算法研究、建模和仿真、数据分析及可视化、科学和工程绘图、应用程序开发等功能。

第5章 基于Swing的图形化用户界面_1布局管理器与事件处理 - 全

第5章 基于Swing的图形化用户界面_1布局管理器与事件处理  - 全
AWT ( 重量级组件)
通过 java.awt 包
创建 GUI
容器 组件 布局管理器
包含 AWT 容器组件
以图形表示的对象允许用户交互
AWT 包 含 内 容
定义 GUI 组件的位置
使用 AWT 图形方法相对于窗口绘制图形
图形和绘制方法
字体 事件
创建并构造用于选择新字体的对象 用于用户和系统交互
AWT类结构
框架JFrame


JFrame是放置其他Swing组件的顶级容器。
JFrame用于在Swing程序中创建顶层窗口。 默认情况下,框架的尺寸是没有实际意义的0X0像素。 为了设定合适的框架大小,要调用框架的setSize方法。

默认情况下,框架在创建时是不可见的。为了显示框架 ,要调用框架的setVisible方法。
AWTEvent Font Component ng.object Graphics MenuComponent 布局管理器类 Window Frame Container
Panel
Applet
Swing概述
通过 Swing (轻量级组件,纯Java组件) Javax.swing 包 创建 GUI

默认情况下,当用户关闭一个框架时,该框架会隐藏起
来,程序不会终止,调用setDefaultCloseOperation。
JFrame应用示例
创建具有以下特征的窗口: • 自定义窗口的标题; • 窗口的大小不可变(300,200); • 窗口居中显示。
标题
最大化按钮 失效
JFrame应用示例
import javax.swing.*; class App5_1 { public static void main(String[] args) { JFrame f=new JFrame("第一个Java窗口"); //创建容器 f.setSize(300,200); //设置容器大小 f.setLocationRelativeTo(null) ; //框架居中 f.setVisible(true); //设置框架可见性 f.setResizable(false); //设置不能改变框架大小 f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }

一、图形用户界面概述

一、图形用户界面概述


GUI是“图形用户界面”(graphics user interface)的英文缩写。Java的 AWT(包)类库的内容极其丰富,有60多 个类和接口,包括了创建图形用户界面 的所有工具。利用AWT类库,编程人员 可以在程序的显示区域创建按钮、文本 域以及其它用户界面元素,并对用户动 作进行响应。
一、用户图形界面
• 用户界面:是用户与计算机进行交互的渠道, 人与计算机通信通过用户界面完成,可协同完 成一定任务。 • 人的主体参与:接受信息、思考、决策、 发出命令---消息驱动。 • 计算机软硬件参与的工作:进一步明确所 要执行的命令,执行计பைடு நூலகம்,反馈信息。
1)命令行式全字符用户界面 2)图形用户界面:让计算机变得更加容易使用 面向对象的图形用户界面:基于“面向对象”的思 想互相交换信息,即尽可能在屏幕上用形象的图标 和窗口等来代表有用的资源和可启用的对象。 图形界面对象: 图标(Icon) 窗口(Window) 菜单(Menu)/菜单项(Menu Item) 按钮(Button)、文本框(Label)、列表框 (List)…
AWT类库是以“组件”(或“构件”) (Component)(swing包中为JComponent)和“容 器”(Container)(JContainer)来组织屏幕元素的。 其中构件指屏幕对象,如按钮和对话框等;容器则 指一种特殊类的构件,这种构件可容纳其它构件或 容器。事实上,已经介绍过一种AWT容器---Applet。Applet类是Component类的间接子类(它 是Panel类的子类,而Panel类又是Component类的 子类),这就是它可以包含组件的原因所在。Java 中构成图形用户界面的元素可粗略分为三类:容器、 组件和用户自定义成分(图画类)。

PADS实例教程 (一)图形用户界面的使用

PADS实例教程 (一)图形用户界面的使用

PADS2007 系列教程图形用户界面第一节 - 图形用户界面第一节 - 图形用户界面(GUI)PADS Layout 的用户接口具有非常易于使用和有效的特点。

PADS Layout 在满足专业用户需要的同时,还考虑到一些初次使用PCB 软件的用户需求。

教程的这节将将覆盖以下内容:· 使用PADS Layout 进行交互操作· 工作空间的使用· 设置栅格(Grids)· 使用取景(Pan)和缩放(Zoom)· 面向目标(Object Oriented)的选取方式使用PADS Layout 进行交互操作PADS Layout 使用标准的Windows 风格的菜单(Menus)、字符感应(亦称上下文相关的)(Context-sensitive) 的弹出菜单(Pop-up Menus) 、热键( 亦称快捷键)(Shortcut keys)、工具条(Toolbars)和工具盒(Toolboxes)执行命令。

在整个教程中,从下拉菜单执行命令的使用格式是菜单/ 命令(Menu/Command)。

例如从文件菜单(File menu)选择打开(Open)命令,选择文件/打开(File/Open)。

工具条(Toolbars)和工具盒(Toolboxes)PADS Layout 使用Windows 标准的工具条(Toolbars)尺寸标注工具盒(Automatic Dimensioning Toolboxes)这些工具盒是一些图标(Icons)的集合,每个图标代表了有效的命令。

工具条(Toolbars)放在菜单条的下面。

你可以通过选择PADS Layout 工具条(Toolbars)中的工具盒(Toolboxes)按钮,打开代表命令集的工具盒((Toolboxes),或者通过选择Window 菜单工具条命令。

在使用过程中,你可以使用这两种方式。

注意:你同时只能打开一个工具盒(Toolboxes)直接命令(Modeless Commands)和热键(Shortcut Keys)直接命令(Modeless commands)亦称无模命令,热键(Shortcut keys)亦称快捷键,允许你使用键盘输入命令以及设置选项。

图形用户界面

图形用户界面
简明、清晰。 (4)规范化原则,在一个系统中,对话框、提示行等要统一规范 (5)可预期原则,对象的操作结果要可以预期。
图形用户界面
5.菜单界面的设计 在设计菜单界面时,一般遵循如下原则: (1)合理地组织菜单界面的结构与层次。 (2)按照系统的功能对菜单进行分组和排序,将同一类功能
的菜单选项放在同一组中,将常用的菜单选项放在比较靠 前的位置。 (3)菜单选项的标题力求简单、明确、以关键词开头。 (4)常用的菜单选项要设置快捷键,并有文字提示。 (5)充分利用菜单选项的使能与禁止、可见与隐藏的属性。 (6)合理地使用弹出式菜单。
暗淡的颜色。前景使用鲜艳的颜色,背静采用暗淡颜色。
(3)当需要区分不同对象时,首先按亮度大小,然后在按颜色不同来区分。 (4)各种颜色的意义应该符合人们的习惯并保持一致,例如,红色表示错误,
黄色表示警告。
(5)避免使用不兼容的颜色配伍,如蓝/黄、红/绿、红/蓝、绿/蓝,这些色彩对 比强烈的颜色组合,会在边界上产生颤抖或余像效应,影响观看。
图形用户界面
3.色彩的设计方式 • 在人机交互中色彩的使用主要遵循以下原则: (1)正确选择色彩基调 (2)文字色彩与画面色彩应协调、柔和 (3)尽量使用不易产生视觉疲劳的色彩 (4) 选择合适的颜色种数 (5)处理好对比与和谐的关系 (6)使用一致性的颜色显示 • 字体清晰度与背景色的匹配如下表所示 。
图形用户界面
1.1图形用户界面的特点 1. 桌面隐喻:是指用图例表示计算机可以进行的操作。 2. 所见即所得:界面中显示的格式即为最终输出的结果。 3. 直接操纵:直接操纵是指把操作的对象、属性和关系显式地表示出来,用指点
设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。直接操纵具有以下特性: (1)用物理动作或图标代替了复杂的操作。 (2)用指点和选择操作代替键盘输入。 (3)操作结果立竿见影,交互性强。 (4)支持逆向操作。

图形界面的基本概念

图形界面的基本概念

图形界⾯的基本概念
1) AWT(Abstract Window Toolkit),抽象窗⼝⼯具集,第⼀代的Java GUI组件,是重量级的。

2) Swing,不依赖于底层细节,轻量级的组件。

GUI全称是Graphical User Interface,即图形⽤户界⾯。

根据作⽤GUI组件可分为基本组件和容器。

组件⼜称构件,诸如按钮、⽂本框之类的图形界⾯元素,容器其实是⼀种⽐较特殊的组件,可以容纳其它组件,如窗⼝、对话框等,所有的容器类都是java.awt.Container的直接或间接⼦类。

AWT提供基本的GUI组件,⽤在所有的Java applets[applets已经很少⽤了]及应⽤程序中
1、具有可以扩展的超类,它们的属性是继承的
2、确保显⽰在屏幕上的每个GUI组件都是抽象类组件的⼦类
3、Container[容器,容器本⾝也可以看做是⼀个组件],它是Component的⼀个⼦类,⽽且包括两个主要⼦类
A:Panel [⾯板]
B:window [窗⼝]
SUN公司提供的⽤于图形界⾯编程(GUI)的类库。

基本的AWT库处理⽤户界⾯元素的⽅法是把这些元素的创建和⾏为委托给每个⽬标平台上(Windows、Unix、Macintosh等)的本地GUI⼯具进⾏处理。

例如:如果我们使⽤AWT在⼀个Java窗⼝中放置⼀个按钮,那么实际上使⽤的是⼀个具有本地外观和感觉的按钮。

这样,从理论上来说,我们所编写的图形界⾯程序能运⾏在任何平台上,做到了图形界⾯程序的跨平台运⾏。

Linux下QT图形界面开发(一)——概述(1)

Linux下QT图形界面开发(一)——概述(1)

一、QT简介Qt是一个跨平台的C++图形用户界面库,.由挪威TrollTech公司出品,目前包括Qt/X11,基于Frambuffer的Qt Embedded,快速开发工具Qt Designer几国际化工具Qt Linguist等.Qt支持Unix及Linux系统,还支持Windows NT/Windows 2k及Qindows 95/98平台.Qt的良好封装机制使其模块化程度非常高,可重用性较好.Qt/Embeded是面向嵌入式系统的Qt版本,是Qt的嵌入式Linux窗口,是完整的自包含C++ GUI和基于Linux的嵌入式品台开发工具。

Qt/Embeded API可用于多种开发项目。

许多基于Qt的X Window程序可以非常方便地移植到嵌入式版本。

下面我们就从实际应用中认识Qt.二、在终端下编写Qt程序我们先要介绍在终端窗口编写Qt程序.打开一个终端,建立一个文件夹,如:mkdir hello然后进入这个文件夹:cd hello创建c++文件,vi hello.cpp在文件中键入下面的代码:然后我们用qt的工具qmake来生成工程文件:qmake -project大家可以用ls查看一下,是不是多了一个名为hello.pro的工程文件.接下来是生成Makefile文件:qmake hello.pro呵呵,ls一下,Makefile终于看到你的.接下来就是make了,等上一段时间.运行程序./hello下面是界面:下面我们来讲解上面的程序:#include <qapplication.h>这一行包含了QApplication类的定义。

在每一个使用Qt的应用程序中都必须使用一个QApplication对象。

QApplication管理了各种各样的应用程序的广泛资源,比如默认的字体和光标。

#include <qpushbutton.h>这一行包含了QPushButton类的定义。

PySide图形界面开发(一)

PySide图形界面开发(一)

PySide图形界⾯开发(⼀)⼀.为什么要使⽤PySide?PySide由Qt的官⽅团队--Nokia Qt进⾏维护,集成了Qt和Python的优势。

⼀个PySide程序员只需要使⽤简单的Python语⾔就能够发挥Qt的所有功能。

PySide拥有LGPL2.1版授权许可,允许进⾏免费/开源软件和私有商业软件的开发。

Matplotlib,PhotoGrabber,Wing IDE,Lucas Chess,Fminer等应⽤程序均使⽤PySide开发,这证明了PySide在软件⾏业的⼴泛普及和使⽤。

另外,PySide Mobility⼯程还允许python 访问Qt Mobile API,这对你进⾏移动开发是很有帮助的。

现在让我们开始学习吧!⼆.从创建窗⼝⼊⼿⼀个简单的PySide程序⽰例:1#coding:utf-82# 导⼊必须模块3import sys4from PySide.QtCore import Qt5from PySide.QtGui import QApplication, QLabel67# 主函数8if__name__ == '__main__':9# 创建main application10 myApp = QApplication(sys.argv)11# 创建Label并设置它的属性12 appLabel = QLabel()13 appLabel.setText("Hello, World\n Look at my first app using PySide")14 appLabel.setAlignment(Qt.AlignCenter)15 appLabel.setWindowTitle("My First Application")16 appLabel.setGeometry(300, 300, 250, 175)17# 显⽰这个Label18 appLabel.show()19# 运⾏main application20 myApp.exec_()21 sys.exit()运⾏后的效果如图: 上⾯程序实际上就是在⼀个标题为“My First Application”的主窗体上添加⼀个label控件,在上⾯显⽰“Hello, World Look at my first app using PySide”。

tkinter界面设计---1概述

tkinter界面设计---1概述

tkinter界⾯设计---1概述'''GUI:Graphical User Interface(图形⽤户界⾯)by tkinter realizingdate:2021-8-14writer:Thorreference from:'''#1-1:引⽤库,版本查询import tkinterprint(Version)#1-2:建⽴窗⼝,及基本框架root=()#root为⾃定义的Tk对象名称root.mainloop()#放在程序最后⼀⾏#1-3:窗⼝设置相关⽅法:'''title() 设置窗⼝的标题geometry('widthxheight+x+y') 设置窗⼝宽width和⾼height,单位是像素pixel,设置窗⼝位置maxsize(width,height) 拖拽是可以设置窗⼝最⼤的宽(width)和⾼(height)minsize(width,height) 拖拽时可以设置窗⼝最⼩的宽(width)和⾼(height)congigure(bg='color') 设置窗⼝的的背景颜⾊resizable(True,True) 设置是否更改窗⼝⼤⼩,第⼀个参数时宽,第⼆个参数是⾼,如:固定宽和⾼,⽤resizeable(0,0) state('zoomed') 最⼤化窗⼝iconify() 最⼩化窗⼝iconbitmap('xx.ico') 更改默认窗⼝图标'''from tkinter import*root=Tk()root.title('Mywindow')root.geometry('800x600+200+200')#窗⼝⼤⼩为800*600,距离屏幕左上⾓(200,200)root.configure(bg='black')root.iconbitmap(r'C:\Users\DELL\Desktop\e4.ico')root.iconify()root.mainloop()#1-4:the widget(控件) of tkinter'''(l)Button(按钮)(2) Canvas(画布):可参考第19章。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

计算机科学与技术学院网络工程教研室
二、案例介绍
问题--1 问题
程序中是采用的是哪种布局方式? 程序中是采用的是哪种布局方式?GridLyaout是如何来安 是如何来安 排布局组件的? 排布局组件的?
网格布局GridLayout首先将窗口分为 行m列,然后按照从左至 首先将窗口分为n行 列 网格布局 首先将窗口分为 从上至下的方式放置组件。 右,从上至下的方式放置组件。
计算机科学与技术学院网络工程教研室
二、案例介绍
问题---4 问题
④再次读程序,分析类GuessNumber所实现的接口 再次读程序,分析类 所 ActionListener时,实现了ActionListener接口中的哪些方 接口中的哪些 时 实现了 接口中的哪些方 接口的功能是什么? 法?ActionListener接口的功能是什么? 接口的功能是什么 程序中实现了ActionListener接口中的方法: 程序中实现了 接口中的方法: 接口中的方法 public void actionPerformed(ActionEvent e){……} 当用户在单行文本框JTextField中按下回车键或者用鼠标单击 中 当用户在单行文本框 命令按钮JButton时,系统会触发一个动作事件 命令按钮 时 ActionEvent。 。 如果要对发生的动作事件进行处理, 如果要对发生的动作事件进行处理,就需要编写专门实现了 ActionListener接口的事件处理器。 接口的事件处理器 接口的事件处理器。
计算机科学与技术学院网络工程教研室
一、复习
设计思路
思考一下都需要哪些组件? ① 思考一下都需要哪些组件?
两个JLabel组件,一个用于显示提示信息“请输入一个 到 组件,一个用于显示提示信息“请输入一个1到 两个 组件 100之间的整数”;一个用于显示“您猜的数值偏小”之类的提 之间的整数” 一个用于显示“您猜的数值偏小” 之间的整数 示信息。 示信息。 1个JButton,用户在用户输入结束后单击“确定”后判定其 个 ,用户在用户输入结束后单击“确定” 输入数值大小的按钮。 输入数值大小的按钮。 用户输入所猜数字的组件,需要 个 用户输入所猜数字的组件,需要1个JTextField。 。
计算机科学与技术学院网络工程教研室
一、复习
案例要求实现的功能
编写一个“猜数”程序,首先由程序随机产生一个 到 编写一个“猜数”程序,首先由程序随机产生一个1到100 范围内的整数,然后由用户来猜系统产生的这个随机整数; 范围内的整数,然后由用户来猜系统产生的这个随机整数; 用户将猜得的整数1到 之间的整数输入在文本框中 之间的整数输入在文本框中, 用户将猜得的整数 到100之间的整数输入在文本框中,程 序根据用户的输入判定其猜得的数字是偏大、偏小还是正确, 序根据用户的输入判定其猜得的数字是偏大、偏小还是正确, 并显示相应的文本提示信息。 并显示相应的文本提示信息。
计算机科学与技术学院网络工程教研室
二、案例介绍
问题--1 问题
JFrame的默认布局方式是哪种?它是如何来安排布局组件 的默认布局方式是哪种? 的默认布局方式是哪种 程序中是采用这种布局方式吗? 的?程序中是采用这种布局方式吗?GridLyaout是如何来安 是如何来安 排布局组件的? 排布局组件的? 布局管理器负责确定组件在框架窗口中的位置和大小 位置和大小。 布局管理器负责确定组件在框架窗口中的位置和大小。 JFrame的默认布局方式是边界布局方式 的默认布局方式是边界布局方式BorderLayout,放 的默认布局方式是边界布局方式 , 置组件的时候将整个容器划分为四个边缘区和一个中央区。 置组件的时候将整个容器划分为四个边缘区和一个中央区。
计算机科学与技术学院网络工程教研室
一、复习
程序结构图
public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener 类数据成员的定义 GuessNumber()方法:产生随机数randInt; 方法:产生随机数 ; 方法 JFrame图形界面的设计。 图形界面的设计。 图形界面的设计 eventHandle()方法:动作事件的处理过程 方法: 方法 actionPerformed()方法:继承动作事件的监听器接口 方法: 方法 ActionListener需要实现的方法 需要实现的方法 main()方法:new GuessNumber(); 方法: 方法
ห้องสมุดไป่ตู้
计算机科学与技术学院网络工程教研室
二、案例介绍
问题--0 问题
解释下面这几句代码所代表的含义 setSize(300,150) ; setVisible(true); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(300,150); 设置JFrame容器尺寸,JFrame默认情况下,框架大小为 容器尺寸, 默认情况下, 设置 容器尺寸 默认情况下 框架大小为0*0像 像 素 setVisible(true); 设置JFrame容器可见,JFrame默认情况下是不可见的 容器可见, 设置 容器可见 默认情况下是不可见的 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 定义了用户关闭这个框架时的响应动作:让程序退出。 定义了用户关闭这个框架时的响应动作:让程序退出。
计算机科学与技术学院网络工程教研室
二、案例介绍
enentHandle()方法流程图 方法流程图
计算机科学与技术学院网络工程教研室
二、案例介绍
eventHandle()方法 方法
(1)从文本框中取出用户输入的数字。 )从文本框中取出用户输入的数字。 (2)用户输入的是否为数值?如果不是数值型数据,则弹 )用户输入的是否为数值?如果不是数值型数据, 出式对话框提示用户输入数值型数据, 出式对话框提示用户输入数值型数据,将文本框清空并使得 文本框取得焦点。 文本框取得焦点。 (3)如果用户输入的是数值型数据,判断用户输入的数值 )如果用户输入的是数值型数据, 是否大于 或者小于 ,如果是,则弹出式对话框提示用户 大于100或者小于 如果是, 或者小于1, 是否大于 输入数值型数据在1到 之间 之间, 输入数值型数据在 到100之间,将文本框清空并使得文本框 取得焦点。 取得焦点。
计算机科学与技术学院网络工程教研室
二、案例介绍
问题---2 问题
②什么是接口?一个类可以实现几个接口?如果声明一个 什么是接口?一个类可以实现几个接口? 类时用implements关键字要实现某一个或几个接口,这个 关键字要实现某一个或几个接口, 类时用 关键字要实现某一个或几个接口 类中必须完成的操作是什么? 类中必须完成的操作是什么? 在Java中,接口不是类,而是一组对类的需求描述,这些 中 接口不是类,而是一组对类的需求描述, 一组对类的需求描述 类要遵从接口描述的统一格式进行定义。 类要遵从接口描述的统一格式进行定义。 一个类可以实现多个接口,并且可以在需要接口的地方, 一个类可以实现多个接口,并且可以在需要接口的地方, 随时使用实现了响应接口的对象。 随时使用实现了响应接口的对象。 为了让类实现一个接口,需要通过 为了让类实现一个接口,需要通过implements关键字将类 关键字将类 声明为实现给定的接口;并且对接口中的所有方法进行定 声明为实现给定的接口;并且对接口中的所有方法进行定 义。
计算机科学与技术学院网络工程教研室
二、案例介绍
eventHandle()方法 方法
之间, (4)如果用户输入的数据在 到100之间,则比较用户输入 )如果用户输入的数据在1到 之间 的数值与系统产生的随机数的大小: 的数值与系统产生的随机数的大小: 如果用户输入的数值大于系统生成的随机数, 如果用户输入的数值大于系统生成的随机数,则修改 label2的文本提示为“猜得数值偏大”,将文本框清空并 的文本提示为“猜得数值偏大” 的文本提示为 使得文本框取得焦点。 使得文本框取得焦点。 如果用户输入的数值小于随机数,则修改 如果用户输入的数值小于随机数,则修改label2的文本 的文本 提示为“猜得数值偏小” 提示为“猜得数值偏小”,将文本框清空并使得文本框取 得焦点。 得焦点。 如果用户输入的数值等于随机数,则修改 如果用户输入的数值等于随机数,则修改label2的文本 的文本 提示为“恭喜用户猜对了” 提示为“恭喜用户猜对了”。
Java图形编程(2) 图形编程( ) 图形编程
一、复习 二、案例介绍 三、知识点介绍:GUI和Java容器组件 知识点介绍: 和 容器组件 四、小结和作业
计算机科学与技术学院网络工程教研室
一、复习
本章知识结构: 本章知识结构:
一、案例介绍:猜数程序 案例介绍: 组件: 二、Java Swing组件:组件,事件监听器,布局,容 组件 组件,事件监听器,布局, 器组件 三、匿名内部类 四、JOptionPane类 类 五、 趣味练习
计算机科学与技术学院网络工程教研室
二、案例介绍
问题--1 问题
程序中是采用的是哪种布局方式? 程序中是采用的是哪种布局方式?GridLyaout是如何来安 是如何来安 排布局组件的? 排布局组件的?
程序中JFrame通过语句 通过语句setLayout(new FlowLayout());将布局方 程序中 通过语句 将布局方 式改为流布局方式。 式改为流布局方式。 流布局方式FlowLayout是容器 是容器JPanel和JApplet缺省使用的布局 流布局方式 是容器 和 缺省使用的布局 编辑策略,按照从左至右,从上至下的顺序放置组件; 编辑策略,按照从左至右,从上至下的顺序放置组件;一行排 满之后就下转到下一行继续从左至右排列, 满之后就下转到下一行继续从左至右排列,每一行中的组件都 居中排列。
计算机科学与技术学院网络工程教研室
一、复习
本章学习目标
相关文档
最新文档