课程设计报告之电子拔河游戏机
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课程设计报告之电子拔河游戏机
题目电子拔河游戏机设计成绩评定表
目录
一、设计任务以及要求--------------------------------------- 4
二、总体框图----------------------------------------------------4
三、选择器件----------------------------------------------------5
四、功能模块----------------------------------------------------10
五、总体设计----------------------------------------------------16
六、实验感言----------------------------------------------------17
一、设计任务以及要求
1. 设计一个模拟拔河游戏机比赛的逻辑电路。
2. 电路使用15个电平指示灯排成一排,开机后只有中间一个
点亮,以此作为拔河的中心线。
3. 比赛双方各持一个按键,迅速不断的按动产生脉冲,谁按
得快,亮点向谁方向移动。每按一次,亮点移动一次。
4. 移动到任何一方终端指示灯点亮,这一方得胜,此时双方
按键均无作用,输出保持,只有经裁判按动复位后,恢复
到中心线。
5. 显示器显示胜者的盘数。
二、总体框图
1. 设计方案:
(1)本课题所设计的拔河游戏机由15电平指示灯排列
成一行,开机之后只有中间一个电平指示灯亮,以此作为
拔河的中心线。可逆计数器原始状态为0000,经译码后输
出中间的电平指示灯亮。游戏双方各持一个按键,迅速
地、不断地按动产生脉冲信号,谁按得快,亮点向谁方向
移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端指示灯
点亮,这一方就获胜,此时双方按键均无作用,输出保
持,只有经裁判复位后才使亮点恢复到中心线。
(2)当一局比赛结束后,由点亮该终点灯的信号使电路封
锁加减脉冲信号的作用.即实现电路自锁,使加减脉冲无效。
同时,使计分电路自动加分。当两人比赛结束后,裁判能够让计分显示器清零。
(3)控制电路部分应能控制由振荡器产生的脉冲信号进
入计数器的加减脉冲的输入端,其进入方向则由参赛双方的按键信号决定。
2. 电路原理图:
图一为拔河游戏机的电路框图
模块功能及思路介绍
------本次设计中一共包含了六个模块。
(一)、整形电路