课程设计报告之电子拔河游戏机

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

课程设计报告之电子拔河游戏机

题目电子拔河游戏机设计成绩评定表

目录

一、设计任务以及要求--------------------------------------- 4

二、总体框图----------------------------------------------------4

三、选择器件----------------------------------------------------5

四、功能模块----------------------------------------------------10

五、总体设计----------------------------------------------------16

六、实验感言----------------------------------------------------17

一、设计任务以及要求

1. 设计一个模拟拔河游戏机比赛的逻辑电路。

2. 电路使用15个电平指示灯排成一排,开机后只有中间一个

点亮,以此作为拔河的中心线。

3. 比赛双方各持一个按键,迅速不断的按动产生脉冲,谁按

得快,亮点向谁方向移动。每按一次,亮点移动一次。

4. 移动到任何一方终端指示灯点亮,这一方得胜,此时双方

按键均无作用,输出保持,只有经裁判按动复位后,恢复

到中心线。

5. 显示器显示胜者的盘数。

二、总体框图

1. 设计方案:

(1)本课题所设计的拔河游戏机由15电平指示灯排列

成一行,开机之后只有中间一个电平指示灯亮,以此作为

拔河的中心线。可逆计数器原始状态为0000,经译码后输

出中间的电平指示灯亮。游戏双方各持一个按键,迅速

地、不断地按动产生脉冲信号,谁按得快,亮点向谁方向

移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端指示灯

点亮,这一方就获胜,此时双方按键均无作用,输出保

持,只有经裁判复位后才使亮点恢复到中心线。

(2)当一局比赛结束后,由点亮该终点灯的信号使电路封

锁加减脉冲信号的作用.即实现电路自锁,使加减脉冲无效。

同时,使计分电路自动加分。当两人比赛结束后,裁判能够让计分显示器清零。

(3)控制电路部分应能控制由振荡器产生的脉冲信号进

入计数器的加减脉冲的输入端,其进入方向则由参赛双方的按键信号决定。

2. 电路原理图:

图一为拔河游戏机的电路框图

模块功能及思路介绍

------本次设计中一共包含了六个模块。

(一)、整形电路

相关文档
最新文档