精雕造型方法

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精雕造型方法之相框制作

先打开客户提供的图纸:

(正视图)(三视图)(截面图)1:描图---

如图显示

(完整的区域图和截面图)(基底图)(组合图)

在这我们除了描轮廓图以外,还多画了一个基底图和一条轨迹线和一条截面线。

基底图,即和轮廓图等高等宽的图形,基底图是用来构造相框曲面造型的基面,它决定模型建立时的模型尺寸。

轨迹线,即相框外边缘的两条相互垂直的直线,用来生成相框边缘的曲面。注意,一定要把这两条直线连接起来,成为一条线,曲线的方向一定左上为起点,右下为末点。

截面线,即相框边缘曲面的截面形状,注意起点在左边。

2:构造曲面造型---

a.进入虚拟雕塑。

b.选择用来构造基面的矩形框,选择命令新建模。(XY步长0.1,余量0,限高10,保低0)。

c.选择命令扫掠面,选择轨迹线与截面线,选择截面基点左下角,截面高度效果等高,网格精度X:0.2,Y:0.2,拼合方式(叠加)。

f 构造基面上的花纹---

选择花纹外轮廓进行区域浮雕,点击菜单栏的雕塑---区域浮雕---截面造型(椭圆),基高(0.5),自由高度,边界角度(80),拉高比例(1),形状系数(0.3),拼合方式(叠加),右键确定。

JDPanit5.0虚拟雕塑渲染效果

轮廓线、截面线和轨迹线

用于新建模的 轮廓线

轨迹线

截面线

虚拟雕塑中扫掠面对话框

进入到虚拟雕塑界面进行磨光,先进行区域填色,点击区域---选择你所需要的颜色,点击区域内,再进行磨光,点击效果工具---磨光---W键(力度)改为(1),去高补底,颜色内。如图:

(磨光前)(磨光后)

选择所有花纹的区域集合组成一个区域,进行区域浮雕,点击雕塑---区域浮雕---截面形状(椭圆),基高(0.5),自由高度,边界角度(80)拉高比例(1),形状系数(0.3),网格精度(0.1,0.1),拼合方式(叠加),右键确定。如图显示:

相框到这就做完了,而这个相框全部是网格构造,所以说:没有美工基础照样能做出很漂亮的艺术曲面来。

精雕造型之狮子头公仔制作

如图显示这张图片是客户直接用成品扫描的,在这里图片不

清晰,可能会对描图造成一些麻烦,客户也没有提出什么

具体要求,一般讲就是大致的体形差不多就行,曲面造型

清晰一些等等,总而言之就是要好看。

在我们设计之前先想一想,首先它是一个成品,

那么它就存在模具和成品之间的误差。因为成品它经

过了很多的工序的加工,如刮胚、抛光、打磨、电镀

等,所以它就有很多细节被后续加工给处理掉了,如有

曲面的损伤和变形,曲面上精细的花纹也被磨平了等等。

那我们在设计时就得考虑到成品的变形量。好了先不谈这

些,我们还是考虑如何去描图。如下图

1:描图---

(组合图形)

(为什么要这样描图呢?这样描图的好处就是可以直接构造网格,可以确定曲面的高度、大小、形状。)

2:构造网格---

1选择矩形构造网格,截面形状(矩形),基高(0)网格精度(0.1,0.1)(注生成网格)。

(线框显示)(渲染显示)

2选择狮子的外轮廓进行构造网格,截面形状(椭圆),基高(0),自由高度,边界角度(80),拉高比例(1),形状系数(0.1)。

把构造好的网格拼合到基面上,结果如图

拼合前拼合后

3选择网格进入到虚拟雕塑界面------

选择狮子的外轮廓进行区域填色,点击区域-----点击你所要的颜色-----点击区域里面或外面,如图

填色前填色后

4进行磨光-----

点击效果工具----点击磨光----点击去高补低---点击颜色内,W键的力度调整为0.5----1,然后进行磨光,只需磨有凹槽的地方。结果如图

5点击狮子的头部区域进行区域浮雕,截面形状(椭圆),基高(0),自由高度,边界角度(20),拉高比例(1),形状系数(1)。---如图显示

没有构造前构造后

6再依次的点击其它区域浮雕,截面形状(椭圆),基高(0),自由高度,边界角度(20),拉高比例(1),形状系数(1)曲面叠加。眼睛和嘴吧的边界角度为(80),限定高度为(0.5),曲面切除。---如图显示

7制作狮子的棕毛,由于它不是一个完正的区域,所以我们用颜色浮雕来做;点击颜色工具---单线填色(把所有棕毛的单线填上颜色)---再进行种子填色---如图显示---

8 种子填完颜色后进行颜色浮雕---点击雕塑工具---颜色浮雕---自由高度,截面形状(圆弧)边界角度(20),基高(0),磨光次数(2),拼合方式(叠加)。参数设完后直接点击颜色,右键结束。如图

9颜色浮雕过后,大家会看到曲面不光滑,在这我们用磨光工具把它磨光。点击效果工具---点击磨光---点击去高---点击颜色内----如图显示

磨光前磨光后

10曲面最后精修---

如图片有很多凹槽的地方对它进行精修

包括一些边角等等,在这里就可以用堆料、去

料,磨光结合到一快用,修改的部位比较小,

如:红色圆圈里面的部位,先用堆料把凹槽位

比较深的地方进行拉高,再用磨光进行打磨。

眼睛和鼻子之间直接用磨光进行去高

进行打模。

在两只耳朵里面描两个区域,进行区域

浮雕,边界角度(80),截面(椭圆),限定

高度为(0.5),拼合方式(切除)。

如下效果图

凹槽位拉高,进行打磨

鼻梁去高,进行打磨

轮廓线进行去料,主要是

让它轮廓清晰

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