休闲学期末复习资料

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第一章

1、 休闲的定义

休闲是从文化环境和物质环境的外在压力中解脱出来的一种相对自由的生活,

它使 个体能够以自己所喜爱的、本能地感到有价值的方式,在内心之爱的驱动下行动,并为 信仰提

供一个基础。

2、 休闲与玩的区别

游戏往往在意的是表面的快乐程度,是行动层面的休闲,是浅层次的休闲方式,而 非深度休闲。游戏的互动性使得游戏往往需要与他人共同完成,而休闲则不一定。玩与 工作可能混在一起,而休闲则处于工作完全相对立的地位,休闲被认为是非工作的状态

3、休闲与旅游的区别

从地域概念上看,休闲包括本地休闲与异地休闲,而休闲旅游则是异地休闲的主要 表现方式。

4、休闲的四大特点,研究方法

① 特点:综合性、一般性、历史性、实践性

② 研究方法:历史研究法、比较研究法、案例分析法、系统分析法 第二章

1、 世界史经历了几个阶段?

① 原始社会:休闲的萌芽

③ 中世纪:休闲观的颠覆

⑤近代休闲:休闲的飞跃

2、 东方史经历了几个阶段?

① 上古:巫舞一体的宗教休闲

③中世:文化融通的艺术休闲

⑤近现代:东西合璧的海派休

3、 以上其两者的相通性,差异点

① 相通

性: ② 差异点:文化传承的差异、地域文化的差异、社会制度的差异、生产水平的差异

第三章

1、 休闲环境的特征:客 观性、动态性、多样性、相关性

2、 休闲环境因素:①经济技术环境:可支配收入、交通工具、信息传递

② 人口地理环境:世界人口动向、维度空间分布

③ 社会文化环境:传统节庆、价值观念、社会形态

3、 休闲环境优化路径与对策?

设计个性的休闲环境、寻找共趣的休闲伙伴、营造和谐的休闲氛围

②古希腊、古罗马时代:休闲的大发展 ④文艺复兴、宗教改革时期:休闲的黄金时代 ⑥现代休闲:休闲大众化

②中古:寄情山水的田园休闲 ④近世:雅俗共赏的市井休闲 ⑥当代:和谐共荣的大众休闲 休闲目标的同一性、休闲形态的同一性

第四章

1、SOHO定义:是small office home office 的头一个字母的拼写,意即“在家办公、

小型办公”。

2、工作与休闲的关系:同一、对比、分离

3、如何达到工作与休闲的平衡?

①挑战你的工作价值观②科学管理闲暇时间

③爱上你的工作④让休闲成为一种职业

4、休闲化工作的概念、特征

①概念:将休闲融入工作中的职业类型,这些职业能够让工作者将知识与创意运用

在工作室,有自定工作时间与步调的自由,有心思、个性相契合的伙伴或容易相处的

人……凡此种种使得他们对现有的工作感到非常满意。

②特征:自我肯定;象征着社会地位;

具有发挥技能的广阔空间;全神贯注而不会被人武断地干扰;

具有开创性和责任心,能够自由地做出决定;

与熟悉本职工作的人以及具备良好素质的老板和同事一起工作;有宽阔的人际

互动场景。

5、休闲化工作为何会引领潮流?

①先进的技术力量②广阔的交流平台③开放的思维模式④全新的工作观念

第五章

1、家庭休闲活动从内容的角度分为以下七个类型:

①娱乐消遣型休闲②观赏鉴赏型休闲③学习提升型休闲④康体健身型休闲

⑤参观游览性休闲⑥社会公益型休闲⑦人际社交型休闲附:日本学者松原治郎按功能将家庭休闲活动分类:

①协助型家庭休闲②服务型家庭休闲③贡献型家庭休闲④纠纷型家庭休闲

2、为何家庭休闲方兴未艾?

①家庭休闲是休闲空间的基础②家庭休闲是夫妻关系的稳定剂

③家庭休闲是维护家庭和谐的纽带

第六章

第七章

1、 社会阶层的定义、划分方式

① 定义:既是在一定的社会结构中, 根据不同的标准(地位、声望、财富、教育等) 所确定的具有相同等级或稀缺价值的群体。

② 划分方式:经济地位

政治地位 社会地位

2、 不同社会阶层的休闲活动

①社会上层:炫耀性休闲 ②社会中层:从众化休闲 ③社会大众:平民化休闲

3、 休闲:促进阶层融合的粘合剂

休闲产生积极情绪:①休闲活动中的宗教情怀可以带来宁静与愉悦

② 各类体育运动可增加个体的积极情绪

③ 休闲促进自我认识的和谐

④ 需求的满足是产生积极情绪的根本原因

休闲促进社会和谐:①休闲拉近阶层距离

② 休闲培养包容心态 第八章

1、 休闲价值观的概念:是人们对休闲价值问题的根本看法,是人们在处理休闲价值关 系时所持的立场、观点和态度的总和。

2、 休闲动机的概念与特点

① 概念:指引起、引导和整合个人休闲活动,并导致该休闲活动朝向某一目标的内 在心理过程,休闲动机是产生休闲活动的主观原因。

② 特点:休闲动机总是指向人类的一些基本目标或是需要;

人类学的研究表明,人类的基本动机具有同一性; 休闲动机是错综复杂的;

休闲动机是一个动态的过程,是连续不断、永无休止的。

3、休闲制约的概念、三大分类

① 概念:是限制休闲偏好形成或阻碍人们参与并享受休闲的因素, 这些因素往往通

纳什的休闲层次金字塔图

过研究者假定和/或通过个人感知体验而得出。

②分类:个人内在制约、人际关系制约、结构性制约

第九章

1、闲暇时间的概念、特征

①概念:闲暇时间是除工作时间以外,扣除满足生活基本需要时间及家务劳动时间后所剩余的能够真正给人们带来正效用的时间。

②特征:自主性、二重性、稀缺性、乐生行

2、中国公众闲暇配置中存在的问题

①休闲行为与心灵诉求相背离:伪休闲

②生产力水平与闲暇时间相背离:逆休闲

③休闲广度与休闲深度相背离:浅休闲

④闲暇时间分配与休闲本质相背离:忙休闲

3、乐活形态下的闲暇配置优化:

①优良的生命质地②积极的生活态度③和谐的生活方式④舒缓的生活节奏

第十章

1、体验的分法:

①派恩、吉尔摩的体验王国:教育体验、娱乐体验、审美体验、遁世体验

②施密特的五分法:感官、情感、思考、行动、关联

2、休闲体验的定义、特征、三大层次

①定义:是一种动态的、积极的生活体验过程。休闲体验将体验、过程放在核心位置,强调体验是休闲的过程,同时,体验也是休闲的过程中产生的。

②特征:鲜明的主体性、突出的整体性、自由的创造性、诗意的超越性

③层次性:基层的“感性之娱”、中层的“审美之境”、顶层的“诗意之栖”

3、畅爽的概念、特征

①概念:指人们在各种休闲活动或工作活动时产生的一种最佳体验,是主体的自我实现。是人们活动前或活动中面临活动的挑战性和自身能力约束下所具有的一种心理状

态,是对马斯洛的需求层次理论中最高层次自我实现的突破和升华。

②特征:具有挑战性的活动;目标的明确性;反馈的及时性;全神贯注;

掌控自如;浑然忘我;目标不假外求;时间迥异于平常

第十一章

1、休闲产业的分类:(学委无能为力、请自行看书)

2、休闲产业集群的特征:

地域集聚性、行业共生性、产品互补性、供给全时性、目标协同性

第十二章

1、休闲消费活动的定义、特征、分类

①定义:休闲消费活动是以一定水平的社会、经济发展为依托,由休闲消费主体、休闲

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