小学六年级信息技术教案【精选10篇】-最新
2024年六年级信息技术教案通用
2024年六年级信息技术教案通用一、教学内容本节课选自《信息技术》六年级下册第三章“计算机网络的初步认识”,内容主要包括:3.1节网络基础知识,3.2节网络通信原理,3.3节网络安全与道德规范。
二、教学目标1. 知识与技能:让学生了解计算机网络的基本概念,掌握网络通信的原理,认识到网络安全的重要性。
2. 过程与方法:通过实践操作,培养学生运用网络工具进行信息检索、交流的能力。
3. 情感态度与价值观:培养学生正确的网络道德观念,提高网络安全意识。
三、教学难点与重点重点:网络基础知识,网络通信原理,网络安全与道德规范。
难点:网络通信原理,网络安全与道德规范。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、白板。
2. 学具:计算机、网络连接。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用网络新闻案例,让学生了解网络在日常生活中的重要作用,激发学生对网络知识的学习兴趣。
2. 网络基础知识讲解(15分钟)介绍计算机网络的基本概念,让学生了解网络的组成部分、功能及其分类。
3. 网络通信原理讲解(15分钟)通过动画演示,让学生了解网络通信的原理,包括TCP/IP协议、IP地址、域名解析等。
4. 网络安全与道德规范讲解(10分钟)结合实例,讲解网络安全的重要性,引导学生树立正确的网络道德观念。
5. 随堂练习(10分钟)让学生利用网络工具进行信息检索,交流学习心得,巩固所学知识。
6. 例题讲解(10分钟)结合教材例题,讲解网络知识在实际应用中的技巧。
六、板书设计1. 网络基础知识计算机网络的定义网络的组成部分与功能网络的分类2. 网络通信原理TCP/IP协议IP地址域名解析3. 网络安全与道德规范网络安全的重要性正确的网络道德观念七、作业设计1. 作业题目:利用网络工具,查找一个你感兴趣的网络技术,并简要介绍其原理与应用。
结合教材,谈谈你对网络安全的认识。
2. 答案:(略)八、课后反思及拓展延伸1. 教学反思:注重理论与实践相结合,提高学生的动手操作能力。
小学六年级信息技术教案【优秀9篇】
小学六年级信息技术教案【优秀9篇】六年级下册信息技术教案篇一学习目标:1、了解编制程序解决问题的大致过程,会用流程图设计和描述循环结构算法。
2、在自主学习常用的程序流程图符号中了解流程图,在小组合作绘制“计算商品金额”流程图中加强对算法的理解,学习用流程图设计和描述循环结构算法。
3、教育学生正确对待学习生活中的实际问题,培养学生多角度思考问题的能力。
学习重点:会用流程图设计和描述循环结构算法。
学习难点:会用流程图设计和描述循环结构算法。
课时安排:1课时学习过程:一、问题描述师:从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。
讲的是,从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。
讲的是,从前有座山,山里有个庙……这是我们小时候经常听到的一个故事,也是一个周而复始、没完没了的故事。
我们能][把这个故事讲完吗?二、想一想我们能描述出“老和尚给小和尚讲故事”的具体步骤吗?为什么?三、学一学①算法的特征通过前面的学习,我们知道算法可以简单地理解成解决问题的方法。
在计算机科学中,算法是很重要的概念,它指明了问题的处理、求解过程,是对给定问题解决方案的准确而完整的描述,它一般具有以下五个特征。
1、树输入。
2、有穷性。
3、确定性。
4、可行性。
5、输出。
动动脑:不能描述“老和尚给小和尚讲故事”算法的原因是。
②算法的优化算法一用思维导图的形式可描述为:本算法中,第一轮比较中,由于事先不知A与B谁大,所以形成了两种不同情况。
第二轮比较中,也形成了两种不同的情况。
算法二用思维导图的形式可描述为:本算法中,引入一个变量,存储每次比较的最大数,因此,第二轮比较只有一种情况。
四、议一议我们在解决“输入三个数,输出其中最大的数”问题时,有没有第三种更简便的算法,要求是不增加变量。
请用思维导图的形式描述出来。
五、练一练我们看过电视节目中的'“看商品猜价格”游戏吗?说说这个游戏的规则,并和同学们模拟这一游戏:猜一下老师所用笔记本电脑的价格(实际价格3300元),价格在0--7000元之间。
六年级下册信息技术教案合集15篇
六年级下册信息技术教案合集15篇六年级下册信息技术教案1学习目标:1、知道信息加工的作用。
2、了解信息加工的基本流程。
3、能根据实际需要,策划、加工信息。
学习重难点:信息加工。
学习过程:一、导言揭题1、导入:报纸、杂志、电视台、网站等都配有编辑部门,编辑部的叔叔阿姨们每天都为我们提供很多新的信息。
其实我们自己也是一个信息编辑部,每天都要对各种各样的信息进行加工,并获取一些能够指导我们生活、学习的有用信息。
今天,我们就来体验一下自己的信息编辑部吧。
2、揭题:(出示课题)第一课:信息加工二、轻松学1、感受信息加工⑴看插图,说一说信息的加工。
⑵归纳:①文本信息加工②图像信息加工③声音信息加工④视频信息加工⑤动画信息加工⑶读一读。
文本信息通过改变字体、字号、颜色和版式增加可读性;图像信息通过裁剪、修饰增加观赏性;音视频通过剪辑、修饰增加视听效果;动画能够更加直观、动态地表达信息。
2、策划信息加工⑴过渡:诸葛亮的’“草船借箭”一计中,他是如何围绕“借箭”进行信息加工的?⑵在信息加工之前,要明确如下加工流程。
(出示加工流程)三、快乐做1、过渡:家是成长的摇篮,家是温馨的港湾,家是幸福的源泉??请以“我爱我家”为主题,策划一个展示活动。
2、策划加工信息。
⑴明确信息内容。
要表达的信息:⑵了解信息接收者。
信息接收者的特点:⑶选择信息的表达形式。
信息的主要表达形式:⑷选择信息加工工具。
它们的主要功能:⑸确定信息加工方法。
加工方法:四、互动评通过本课的学习,我们认识了信息加工。
请大家对照下表进行评价,将得到的花涂成红色。
五、课堂小结1、说说这节课,你有哪些收获?2、教师小结。
板书设计:21信息编辑部——信息加工信息加工的意义:筛选信息加工的价值:发现新的信息六年级下册信息技术教案2学习目标:1、学生了解虚拟现实技术的基本概念、特点及应用。
2、通过网络资源体验案例,让学生体会、感受虚拟现实技术。
3、让学生初步了解及体会网络虚拟现实技术在跨时空、跨文化交流中的优势。
小学信息技术说课稿【10篇】
小学信息技术说课稿【10篇】小学信息技术说课稿篇1一、教学过程:根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合六年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:(一)任务驱动,激趣导入(二)初步尝试,探究新知(三)教师引导,巩固新知(四)强化练习,形成技能(五)课外实践,拓展延伸二、具体阐述如下:(一)激趣导入讲授新知首先,教师开门见山直接问学生你喜欢电脑吗?会用电脑干什么?同学们会这么多呀!现在我可要考考你们了:看,知道这是什么吗?(课件出示埃尼阿克)根据学生回答,教师加以简单的总结:它是世界上第一台计算机,名为埃尼阿克,它于1946年生于美国,它的主要元件是电子管。
此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,利用学生的爱心,乐于助人的精神有对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,激发了学生学习兴趣,为全课奠定轻松愉悦的学习氛围。
同时复习已经掌握的操作技巧,为后面的教学打下铺垫。
(二)教师引导,探究新知:同学们,随着第一台计算机的产生,计算机就得到了不断的发展,你们能通过自已的能力找到答案吗?任务一:电脑发展史如:计算机发展经历了几个阶段时期组成器件时间第一代电子管计算机 (1945年~1955年)第二代晶体管计算机 (1955年~1965年)第三代集成电路计算机 (1965年~1980年)第四代大规模集成电路 (1980年~至今)这一环节我把学生分成4人1小组,分工协作1位组长,2位搜索资料(不仅仅只有网上收搜索),1位加工整理,1位负责汇报。
这个环节我放手让学生看教材、或上网找资料自己完成任务。
孩子们都有很强探索欲和表现欲,教师正是抓住了孩子们这一心理特点,让学生亲自体验,在探究中学习到蕴含在其中的技能。
在这种情境中,就有可能使学生充分发挥潜能。
可能有人会担心这一环节放手让学生去做,有的孩子完不成任务会挫伤他的积极性,我认为孩子都有很强的好胜心,这一环节他没有完成任务反而会促使他带着问题更好的学习。
关于小学信息技术教案范文汇总六篇
关于小学信息技术教案范文汇总六篇小学信息技术教案篇1课题第三单元:感测技术初步第一课:生活中的感测技术教学目标学问目标了解感测技术的概念,熟识生活中常见的感测器;理解感测技术对社会生活的影响。
力量目标能够举例感测技术在生活中的应用;能够使用常见的感测器。
情感目标感受无处不在的感测技术,理解感测技术对现代生活的重要影响。
教学重点教学难点感测技术的概念与感测器的使用教学预备测电笔、测试计等实物,调试凌波电子教室教学过程情境创设激发兴趣谈话导课,在宾馆或饭店常常见到自动门、自动干手机你知道它们的原理吗,你想揭开它们的神奇面纱吗?自主探究沟通共享自学课本P40-43探究1、人的感官与感测技术眼、耳、口、鼻、舌、身分别是感知什么的?感测技术的概念2、电的检测——测电笔3、温度的检测——温度计4、声音的检测——噪声检测器5、气体的检测——燃气报警器合作学习释疑解难1、科学讨论中运用感测技术获得的数据有什么特点?2、除了对燃气和酒精气体的检测外,在哪些地方还应安装气体感测器?实践创作展现1、在确保安全的状况下,用测电笔测量下家里或(教室)里的插座或电路的带电状况?2、调查你四周生活中还有哪些感测器,它们应用于哪些领域?它们能实现哪些功能?梳理拓展延长这节课你学会了哪些本事?小学信息技术教案篇2【背景】本课应用了任务驱动法,所谓“任务驱动”就是在学习信息技术的过程中,同学在教师的帮助下,紧紧围绕一个一起的任务活动中心,在剧烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进展自主探究和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导同学发生一种学习实践活动。
“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论根底上的教学法。
它要求“任务”的目标性和教学情境的创立。
使同学带着真实的任务在探究中学习。
在这个过程中,同学还会不时地获得成绩感,可以更大地激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,从而培育出独立探究、勇于开拓进取的自学力量。
六年级的信息技术教案(通用17篇)
六年级的信息技术教案六年级的信息技术教案(通用17篇)作为一名为他人授业解惑的教育工作者,通常需要准备好一份教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。
那么你有了解过教案吗?以下是小编整理的六年级的信息技术教案,希望对大家有所帮助。
六年级的信息技术教案篇1一、学情分析:孩子们经过了六年级上期的学习,大部分孩子已经养成了良好的学习习惯。
本学期教师要继续保护并且激发学生的学习热情,培养孩子的自信心;教给孩子科学的学习方法,确保教师的教学质量和学生的学习效果。
但是,因为各种原因,学生间也存在一些差距。
有的学生语文拼音能力较差,所以还有几个学生根本不能进行汉字录入,本学期还要在平时的教学中加强辅导;另外,在操作能力方面,还要继续加强研究,激发孩子们的习作热情,让孩子们能快乐学习,并提高效率。
二、教材分析:本学期教材进行了重新编排,新教材根据实际需要,精选了最实用、最新颖的教学内容,同时考虑到学生的年龄、兴趣、知识水平、心理及认知结构的特点,按照由简到繁、由浅入深、由具体到抽象、循序渐进、逐步提升等原则安排以下几个主要模块:通过给出的“任务”或活动传递知识、培养技能,并采用卡通人对话方式提示操作技巧、步骤或进行问题过渡达到醒目、自然、提高趣味性和可读性的目的。
通过设置问题或项目引导学生练习、研究,以检测大家是否较好地掌握了所学的知识和技能。
通过对同学们所进行的项目的评价,激励大家不断进步。
引导同学们把在学习中未曾解决的问题记录下来,作为以后进一步探究的课题。
提出与“任务”或活动相关而需要进一步探索、研究和学习的内容,培养同学们研究、探索的能力以及团队合作精神。
给出与“任务”或活动相关而需要进一步扩展的知识、技能,供同学们进一步了解。
三、教学目标:1、知识目标:了解计算机的发展历程;了解计算机在日常生活中的广泛应用了解计算机的硬件及各部分功能;了解本单元相关概念(如硬件、软件、压缩、复制、粘贴、删除、剪贴板等);了解常用计算机软件;了解Windows桌面、窗口的组成;了解文件夹的树状结构及资源管理器的窗口界面及作用。
人教版小学六年级信息技术教案
人教版小学六年级信息技术教案人教版小学六年级信息技术教案(精选5篇)教案是教师为顺利而有效地开展教学活动,根据课程标准,教学大纲和教科书要求及学生的实际情况,以课时或课题为单位,下面是小编为大家整理的关于人教版小学六年级信息技术教案,欢迎大家阅读参考学习!人教版小学六年级信息技术教案(篇1)教学目标:1.知识目标了解身边多媒体技术的应用;认识制作多媒体作品的常用工具;了解制作多媒体作品的基本过程。
2.能力目标让学生了解PowerPoint、认识多媒体作品制作工具、制作简单的幻灯片、了解制作多媒体作品的基本过程等方法,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习、探讨问题的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。
3.情感目标通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。
教学重点难点:了解制作多媒体作品的基本过程。
了解制作多媒体作品的基本过程。
教学方法:情景导入法、任务驱动法、比较学习法。
所用课时:2课时。
教学过程:第一课时一、创设教学情景,激发学生学习兴趣师:同学们,随着计算机技术的发展,多媒体技术在生活中得到了广泛的应用。
在课堂上,取代粉笔“沙沙”声的,是宽大的屏幕、丰富多彩的图片、优美的音乐、动感的电影……多媒体教学方式深深地吸引着我们。
多媒体作品种类也很多,使用PowerPoint制作的演示文稿,是应用最广泛的一种。
教师使用它帮助教学,学生使用它帮助学习,企业使用它介绍产品。
可以说PowerPoint是我们制作多媒体作品的最常使用工具之一。
师:今天我们就来认识多媒体制作工具——PowerPoint。
二、认识多媒体制作工具师:和我们学过的Word软件一样,PowerPoint拥有典型的Windows应用程序的窗口,我们可以同时使用多个PowerPoint的窗口,可以自由切换,操作非常方便。
投影广播:PowerPoint界面和Word界面。
六年级信息技术教案
六年级信息技术教案第一篇:计算机基础一、教材内容本节课主要内容是计算机基础知识的讲解,包括计算机的概念、组成部分、发展历程和应用等方面。
二、教学目标1.了解计算机的概念、组成部分及其发展历程。
2.理解计算机在生活中的应用和重要性。
3.掌握计算机的基础操作方法。
三、教学重点和难点重点:计算机的概念、组成部分和应用。
难点:计算机发展历程和基础操作方法。
四、教学方法讲解、示范、演示、操练。
五、教学准备计算机教室、计算机。
六、教学过程1.导入教师可以问同学们对计算机的了解程度,从而为本节课的教学内容制定合适的教学计划。
2.讲解计算机是一种可以根据指令自动进行运算处理数据的电子设备,主要由四个部分组成:输入设备、输出设备、中央处理器和存储器。
计算机是人类智慧的结晶,其发展历程可以分为四个阶段:机械计算机、电子管计算机、晶体管计算机和集成电路计算机。
3.应用计算机在生活中的应用非常广泛,可以用于文字处理、图像编辑、音乐制作、游戏娱乐以及互联网浏览等方面。
它在教育、科研、娱乐等领域都有着重要的作用。
4.操作教师可以进行计算机基础操作的演示,包括开机、登录、关机等常用操作方法。
七、课堂互动教师可以设计一些互动性强的讲解环节,例如请同学们分组讨论计算机在未来可能的发展方向。
八、作业布置让同学们进行计算机基础操作的操练,并写一篇关于计算机的应用的小作文。
九、课堂小结通过本节课的学习,同学们对计算机的基础知识和应用有了更深入的了解,掌握了计算机的基础操作方法。
第二篇:信息安全一、教材内容本节课主要内容是信息安全方面的知识,包括信息安全的概念、威胁、防范措施等方面。
二、教学目标1.了解信息安全的概念和基本威胁。
2.掌握信息安全的防范措施。
3.普及网络安全方面的知识,增强防范意识。
三、教学重点和难点重点:信息安全的概念和基本威胁。
难点:信息安全的防范措施和网络安全方面的知识。
四、教学方法讲解、演示、示范、小组讨论、问题解答。
小学信息技术教案(优秀22篇)
小学信息技术教案(优秀22篇)小学信息技术教案1教学目标1.了解PowerPoint2003;学会启动PPT,选择版式的方法;掌握PPT上文字的输入,格式设置的方法;理解建立新幻灯片和插入幻灯片的不同命令。
2.能用PPT制作幻灯片;具有探索新应用软件的能力;培养自主、协作能力。
3.从多媒体演示文稿的制作过程感受信息技术的魅力而发生愉悦并受到感染;感受信息技术的。
价值。
重点难点重点:能用PowerPoint制作两页幻灯片。
难点:小组合作、研究、制作出作品。
教法学法模仿学习、自主探究、协作学习、任务驱动。
教具多媒体网络教室,相应的文章和图片照片,PPT课件。
教学程序一、激趣导入同学们,你们知道2008年8月8日是什么日子吗?为了举办第29届奥运会,我们国家做了很多的准备,下面我们一起来欣赏。
你们看到的画面有什么特点?它们都是用PPT这个软件制作的,它的中文名字叫“电子幻灯片”。
今天我们就来学习内容。
二、教学新课1.启动PowerPoint 2003PPT和我们前面所学的Word都属于office办公软件之一,它们在操作上有许多相似之处,同学们用启动Word的方法找到它?根据同学的回答,演示给同学看。
2.新建第一页幻灯片(1)师说明:这时,屏幕上显示的是一张“标题幻灯片”板式的幻灯片,假如你想用不同的版式,可以右击幻灯片,在弹出的快捷菜单中点击“幻灯片版式”,在右边选择你喜欢的版式;或者点击右边的“新建演示文稿”,接着点击“空演示文稿”,然后选择你喜欢的版式。
现在,我们先用“标题幻灯片”版式,来制作幻灯片。
(2)我们单击“单击此处添加标题”框,输入文字“北京欢迎您!”。
再单击“单击此处添加副标题”框,输入“作者:XXX”。
我们还可以选定文本,单击格式工具栏中的按钮,对字体、字型、字号、颜色、对齐方式等进行设置。
这样,第一张幻灯片就完成了。
大家有没有看明白了?想不想试一试?下面请大家自身动手作一张幻灯片。
2024年小学六年级上册信息技术教案【】
2024年小学六年级上册信息技术教案【】一、教学内容本节课选自2024年小学六年级上册信息技术教材,主要涉及第三章“计算机网络的初步认识”第一节的内容。
详细内容包括:计算机网络的基本概念、功能及应用;网络通信的基本原理;网络连接设备;以及网络安全和道德规范。
二、教学目标1. 让学生了解计算机网络的基本概念、功能和应用,认识到计算机网络在日常生活和学习中的重要性。
2. 培养学生掌握网络通信的基本原理,提高信息素养。
三、教学难点与重点重点:计算机网络的基本概念、功能、应用和网络通信原理。
难点:网络连接设备的理解和网络安全、道德规范的培养。
四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、黑板、粉笔。
学具:计算机网络教材、练习本、笔。
五、教学过程1. 导入:通过展示生活中的网络应用实例,引出计算机网络的概念,激发学生兴趣。
2. 新课内容:a) 介绍计算机网络的基本概念、功能和应用。
b) 讲解网络通信的基本原理。
c) 介绍网络连接设备。
d) 强调网络安全和道德规范。
3. 例题讲解:通过实际案例,讲解计算机网络的相关知识点。
4. 随堂练习:让学生完成教材中的练习题,巩固所学知识。
5. 小组讨论:分组讨论网络安全的实际问题,培养学生的合作能力和解决问题的能力。
六、板书设计1. 计算机网络初步认识2. 内容:a) 计算机网络概念、功能、应用b) 网络通信基本原理c) 网络连接设备d) 网络安全与道德规范七、作业设计1. 作业题目:a) 解释计算机网络的概念、功能和应用。
b) 简述网络通信的基本原理。
c) 列举至少三种网络连接设备。
d) 谈谈你对网络安全的认识。
2. 答案:a) 参见教材第三章第一节。
b) 参见教材第三章第一节。
c) 参见教材第三章第一节。
d) 学生需根据自己的理解和教材内容进行回答。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生对计算机网络知识点的掌握程度,针对学生的疑问进行解答,提高教学效果。
2. 拓展延伸:鼓励学生课后了解更多的网络应用和网络安全知识,提高信息素养。
六年级下册信息技术教案
六年级下册信息技术教案作为一位杰出的教职工,往往需要进行教案编写工作,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。
快来参考教案是怎么写的吧!下面是作者为大家整理的六年级下册信息技术教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
六年级下册信息技术教案篇1教学目标知识与技能1.了解教育机器人的主要特点。
2.熟悉机器人的基本工作流程。
3.熟悉VJC仿真软件的工作环境。
过程与方法1.掌握测试机器人运动的方法。
2.感受仿真机器人的运动效果。
情感态度和价值观培养学生对科学的'好奇心与探索精神。
教学重、难点重点:熟悉VJC仿真软件的工作环境。
难点:熟悉机器人的基本工作流程。
教学准备1.VJC仿真软件。
2.多媒体计算机教室。
教学过程一、引入教育机器人主要应用于教育领域,通过多样的形式发挥教育功能。
那么,它们究竟是怎样工作的呢?下面,我们就一起来认识它们及其编程平台——VJC仿真软件。
二、课堂学习(一)机器人的基本工作流程根据不同的工作要求,我们首先为机器人设计相应的动作过程,并在计算机上编写相应的程序,再通过数据线将程序写入机器人,由机器人执行命令,完成相应的动作。
(二)初识VJC仿真软件软件主程序窗口组成:菜单栏、工具栏、四个模块库、流程图生成区、JC 代码生成区以及垃圾箱。
仿真系统的窗口界面:信息显示区、功能区和机器人运行显示区。
教师演示流程图的初步编写过程以及测试仿真机器人的方法。
三、课堂活动1.全班随机分为两大组,每组推选一名组长,由组长对任务进行具体分工。
2.打开VJC仿真软件中自带的示范程序,并进入仿真环境中测试,在规定的时间内,看哪一组能打开并顺利地测试的程序最多。
(若在活动过程中遇到困难可借助“学乐园”中的“课堂讲解”释疑。
)3.各组长收集并综合本组成员的探究成果,上台演示示范程序。
教师作相关点评和总结。
(具体活动计划可参考“活动室”中的内容。
)四、课外探究观察了机器人的各种运动后,你理解了流程图中各个模块的作用了吗?与同学进行交流与讨论。
小学六年级信息技术教案
小学六年级信息技术教案六年级上册信息技术教案篇一教学目标了解角色信息表达指令。
掌握克隆指令。
应用克隆指令创作小动画。
教学重点和难点教学重点掌握克隆指令。
教学难点应用克隆指令创作小动画。
教学方法1、讲解法:讲解图形化编程创作趣味动画的一般流程,如动画主题与构思、素材收集、动画效果描述等,给学生一个相对整体的认识。
2、演示法:采用演示教学方法,可以很形象直观地传授知识和所需掌握的技能3、观察法:展示用图形化编程创作的动画效果,让学生观察、了解角色信息表达果,感受克隆指令在创作同一类角色时带来的便利。
4、任务驱动法:将各个任务中的“探究活动”按活动主题分解成小任务并进行知识的讲解,做必要的铺垫,然后以“创新活动”的活动主题作为新任务,让学生根据新任务的具体要求,利用“探究活动”学习的知识经验开展小组协作迁移学习。
这样,在完成“创新活动”任务的同时,实现知识技能的灵活应用,从而达成相应的教学目标。
教学准备1.教学环境计算机网络教室、多媒体广播教学软件、Scratch2.0软件。
2.教学资源教材范例素材、课件、微课视频等本课教学资源包。
教学过程一、创设情境,激发学生兴趣(3分钟)1、展示由Scratch创作的《群蚁归来》动画。
2、提问:你从这个动画中获得哪些信息?3、组织学生小组交流并讨论。
4、归纳小结:这是一个由Scratch语言制作的趣味小动画。
其中,蚂蚁都是从舞台的中心点出发,沿着指定的信息路线行进,当行走至舞台的左下角时消失。
5、揭示课题:趣味编程:克隆蚂蚁。
二、合作交流,理解新知(5分钟)引言:在制作动画时,可以添加角色信息表达,增加角色之间的互动交流;还可以应用克隆指令创建属性相同的一类角色,提高动画制作效率。
1、学习角色表达信息指令。
(1)引导学生自主学习教材第50页相关内容。
(2)提问:人与人之间的交流是通过“说……”或“思考……”来实现的,那么在Scratch语言中它提供了哪些角色信息表达指令,有何区别?(3)师生共同小结。
六年级上册信息技术教案(优秀7篇)
六年级上册信息技术教案(优秀7篇)小学六年级信息技术教案篇一学习目标:1、了解生活中常见的各种问题以及解决它们的算法。
2、学会分析生活中的问题,能够给出常见问题的解决方法和步骤。
3、体会生活中算法运用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。
学习重点:了解生活中常见的各种问题和解决的算法。
学习难点:分析生活中问题的解决方法和步骤。
学习过程:一、创设情境,激发兴趣“连连看”的游戏是在有限的时间内,把所有能连接的相同图案,两个一对地找出来,它们就会自动消失,所有的图案全部消完即可获得胜利。
想一想:我们应该怎么玩“连连看”游戏,才能快速取胜呢?二、学一学有时候,解决问题的方法有很多,我们要尽可能地找到最好的解决方案。
请大家玩一玩教材第98页类似“连连看”的小游戏。
动动脑:为了连接所有的房子,且要使用最少的石砖,哪些道路是必须铺上石砖的?房子之间的。
每个脚印表示需要在此铺上一块石砖。
我们解决这个问题的步骤可以这样规划:第一步:连接所有房子,有如下两种连法。
想:除了图上的两种连法,还有哪些连接的方法,你能画出来吗?第二步:计算每一种连接方法所需要的石砖。
例如,图1所需石砖:2+2+3=7;图2所需石砖:2+2=4;图3…第三步:比较几种连接方法,选择用石砖最少的方法。
完成连接A、B、C三所房子,最少只需铺设()条路,()块石砖。
通过对问题的分析,我们规划,设计出解决问题的3个步骤,经过比较各种解决问题的方法后,找到最佳的解决方案。
我们把这个游戏难度升级,现在这个村庄有5栋房子,要连接所有的房子,并且用最少的石砖,哪些路是必须要铺设的?我们成功地把生活中的问题抽象建模转换成了计算机可以计算的问题。
今后解决这类问题时,我们可以设计一些规则告诉计算机,让它重复有效地自动计算,找出我们需要的答案。
三、做一做让我们在教材100页的上图中画出连接5栋房子且使用最少石砖的铺路方法。
四、练一练妈妈忘记了手机设置的密码图案,只记得是7个或者8个连接点,连成后的形状是个“Z”,我们能帮她解开吗?六年级上册信息技术教案篇二教学目标:1.了解网络交流的优势和交互式学习的方法。
2024年小学六年级信息技术教案通用
2024年小学六年级信息技术教案通用一、教学内容本节课选自《小学信息技术》六年级下册,主要包括第三章“计算机网络的初步认识”和第四章“网上冲浪安全”。
具体内容为:计算机网络的定义、功能及分类;网络通信的基本原理;网络的地址与域名系统;网上浏览信息的正确方法;网络安全意识与个人信息保护。
二、教学目标1. 知识与技能:使学生了解计算机网络的基本概念,掌握网上浏览信息的方法,提高网络安全意识。
2. 过程与方法:通过实践操作,培养学生利用网络资源解决问题的能力,增强团队协作意识。
3. 情感态度与价值观:激发学生对网络技术的兴趣,培养学生正确使用网络、自觉抵制不良信息的意识。
三、教学难点与重点1. 教学难点:计算机网络的地址与域名系统,网络安全意识。
2. 教学重点:网络的基本概念,网上浏览信息的方法,个人信息保护。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、白板、粉笔。
2. 学具:计算机、网络、教材、练习本。
五、教学过程1. 导入:通过展示一个网络短剧,引发学生对计算机网络的好奇心,进而导入新课。
教学细节:教师播放网络短剧,让学生思考短剧中的计算机网络是如何传递信息的。
2. 知识讲解:教学细节:教师讲解计算机网络的基本概念、功能及分类;通过网络图解,让学生了解网络通信的基本原理。
3. 实践操作:教学细节:教师演示如何使用浏览器浏览信息,强调网络安全意识;学生跟随教师操作,学习网上浏览信息的方法。
4. 随堂练习:教学细节:教师布置一道练习题,要求学生运用所学知识在网上查找相关信息;学生完成练习,教师进行点评。
5. 团队合作:六、板书设计1. 计算机网络的基本概念、功能及分类。
2. 网络通信的基本原理。
3. 网上浏览信息的方法及网络安全意识。
七、作业设计1. 作业题目:请结合所学知识,谈谈你对计算机网络的认识,以及如何保护个人信息。
答案要点:计算机网络是信息时代的重要工具,要正确使用,注意个人信息保护。
八、课后反思及拓展延伸本节课通过实践情景引入、例题讲解、随堂练习等方式,使学生掌握了计算机网络的基本概念和网上浏览信息的方法。
小学六年级信息技术教案【10篇】
小学六年级信息技术教案【10篇】六年级上册信息技术教案篇一教学目的:1、知道常见的展示故事方式;2、初步了解电子演示文稿的优点;3、了解简单电子演示文稿的基本组成;4、能够围绕主题确定作品内容及其表达方式、选择合适的图片素材。
重点难点:1、确定作品内容及其表达形式:。
2、简单电子演示文稿的组成。
教学过程:一、新课引入1、师请学生阅读本单元前两页的漫画故事,提醒学生思考故事的寓意。
生阅读漫画。
2、师组织学生分组交流漫画故事的内容和寓意,填写学习单。
生以小组为单位进行交流,并填写相关学习单。
3.老师对学习清单的内容进行评论,并鼓励学生理解故事的正确寓意。
二、确定电子作品的表达形式1、师播放“陶罐与铁罐”的PPT示例,让学生了解生活中故事的表达方式。
生欣赏。
2、师组织学生从故事内容的详细性、传播的便捷和规范性、表现形式的生动性等特点,进行小组交流,填写学习单。
生小组交流,填写学习单。
3、师评价学习单,引导学生确定作品的最终表达形式。
学生确定电子呈现,这是一种优秀的故事表达形式,有插图和动态切换效果。
4、师提出本单元的任务,使用演示文稿软件展示故事及寓意。
三、总结、下课。
小学六年级信息技术教案篇二学习目标:1、了解研究性学习的特点和研究性学习的一般过程。
2、能够根据选定的主题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。
学习重点:了解探究性学习的特点和探究性学习的一般过程。
学习难点:能够根据所选的课题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。
课时安排:1课时学习过程:一、导入教师简介美国二年级小学生矿矿通过去图书馆查阅大量资料来做课题研究的故事。
看后回答问题:矿矿的这种研究有什么弊端?在互联网飞速发展的今天,我们可以通过哪些方法教学课题研究?通过案例和问题,这节课的主题是:基于网络社区平台的研究性学习。
二、学一学学生自由浏览教材第19至20页的内容,思考:1、研究性学习具有哪些特点?2、研究性学习的一般流程是怎样的?让学生详细的掌握研究性学习的相关知识。
小学信息技术教案(优秀10篇)
小学信息技术教案(优秀10篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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2023部编版小学六年级上册信息技术教案(全册)
2023部编版小学六年级上册信息技术教
案(全册)
介绍
本文档是2023年部编版小学六年级上册信息技术教案的全册内容。
该教案旨在帮助小学六年级学生研究和掌握信息技术方面的知识和技能。
全册包括以下几个主要单元:
单元一:计算机基础知识
本单元旨在让学生了解计算机的基本知识和原理。
通过研究本单元,学生将了解计算机硬件和软件的基本组成部分,学会使用计算机的基本操作和常用软件。
单元二:网络与互联网
本单元旨在让学生理解网络和互联网的基本概念和原理。
学生将了解网络的组成部分和工作原理,学会使用互联网进行信息搜索和交流。
单元三:多媒体技术
本单元旨在培养学生的多媒体制作和编辑能力。
学生将研究使用多媒体软件进行图片、音频和视频的编辑和制作,培养他们的创造力和表达能力。
单元四:信息安全与保护
本单元旨在引导学生了解和掌握信息安全和保护的基本知识和技能。
学生将研究如何保护个人隐私和信息安全,了解网络安全的重要性。
单元五:应用软件使用
本单元旨在帮助学生掌握常用应用软件的使用方法。
学生将研究使用文档处理软件、电子表格软件和演示软件等,提高他们的办公自动化能力。
单元六:计算机编程
本单元旨在培养学生的计算机编程能力。
学生将研究基本的编程概念和语法,通过编写简单的程序来解决问题,培养他们的逻辑思维和解决问题的能力。
以上是2023年部编版小学六年级上册信息技术教案的全册内容。
通过学习本教案,学生将掌握信息技术的基本知识和技能,提高他们的信息素养和创新能力。
小学信息技术教案 小学信息技术教案(优秀12篇)
小学信息技术教案小学信息技术教案(优秀12篇)作为一名老师,常常需要准备教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。
那么什么样的教案才是好的呢?下面作者为大家整理了12篇小学信息技术教案,希望可以帮助您更好的写作小学信息技术教案。
小学信息技术教案篇一教学目标:1、了解电脑在学习中的用处。
2、学会使用多媒体教学软件。
课时安排:1课时。
课前准备:各种各样的多媒体教学软件。
教学重点:了解电脑在学习中的用处。
教学建议:1、这节课的主要任务是让学生了解电脑在学习中的巨大作用,教师可以通过各种各样多媒体教学软件的演示,来达到这个目的,同时进一步激发学生学习电脑以及用电脑进行学习的兴趣。
因此,教师要尽可能多的准备好内容丰富,形式多样,种类不同的多媒体教学软件。
2、电脑在学习或教学中的应用一般称作计算机辅助教学,即CAI。
计算机辅助教学有以下一些特点:(1)便于突破学习中的难点:通过计算机的演示,抽象事物可以形象化,宏观事物可以微观化,微观事物可以宏观化,使传统学习过程中难以理解的东西变得比较容易理解。
(2)突出个别化,实现因材施教:随着计算机技术的不断发展,电脑的智能化程度越来越高,软件的交互性也越来越强,这样学生可以根据自己的实际情况,自主的选择学习内容、学习进度、学习难度,从而实现内容、进度和难度上的个别化,达到因材施教的目的,同时学生在相同的时间内也可以从中获得更多的信息。
(3)激发学生的学习主动性:由于计算机辅助教学可以实现个别教学,每个学生在电脑中可以找到适合自己学习内容,能够得到足够多的来自电脑的肯定,能够经常尝到成功的喜悦,加上现在的多媒体教学软件在制作上色彩明亮、画面精制、情节生动、创意独特、交互性强又富有动感,非常符合学生的年龄特点,因此可以大激发学生的学习主动性。
教师可以通过演示和介绍,让学生全面了解计算机辅助教学。
3、有条件的学校可以为学生准备一些多媒体教学软件,让学生亲身体会一下计算机辅助教学的巨大作用。
小学信息技术教案【优秀9篇】
小学信息技术教案【优秀9篇】小学信息技术教案篇一[课题]第4课图标大变脸[教学目的与要求](1)学会更改常用应用程序的图标。
(2)学会使用某些视觉效果,以增加眼睛观看的舒适程度。
[课时安排]1课时。
[教学重点与难点](1)更改桌面图标。
(2)使用某些视觉效果。
[教学过程]一、导入小朋友们,观察一下教师的屏幕,看看有什么不同?(学生回答)你们桌面上的“我的电脑”图标是什么样的,谁来描述一下?(学生回答)想不想将自己桌面上的一些常用的图标改成别的图形?今天我们一起来学习图标大变脸。
(板书:图标大变脸)二、新授1.进入“效果”设置右击桌面的空白处,出现快捷菜单。
在“显示属性”对话框里选择“效果”标签。
(教师示范)2.更改桌面图标(教师示范)在“桌面图标”标题下,有许多我们常见的桌面图标,在这个窗口下方和右方都有滚动条,我们可以利用滚动条来翻看图标。
选中“我的电脑”图标,单击“更改图标”按钮,在弹出的对话框内选择一个图标,单击“确定”按钮,此时在“桌面图标”窗口内就能看见更改过的图标。
再单击“确定”,看一看桌面上的“我的电脑”图标是不是变化了?下面请同学们更改“网上邻居”的图标。
(学生练习)3.视觉效果的更改在此“桌面图标”窗口下方有“视觉效果”的选项,一共有五种,在默认的情况下,选项中的第二项“使用各种颜色显示图标”,第三项“动画显示窗口、菜单和列表”是被选中的。
其它三项我们可以根据需要进行选择。
(教师示范)选择“使用大图标”项目,单击“确定”按钮。
观察桌面的图标,可以发现图标变大了。
这可以方便某些视力不太好的用户使用。
下面大家可以练习一下各个选项,看看有什么效果。
(学生练习)三、小结小朋友,今天我们主要学习了什么内容?今天我们主要学习了更改桌面图标和选择某些视觉效果,但是在平时练习时,要注意不能随便地更改桌面图标,以防产生某些错误。
请同学们将自己桌面上更改过的图标改成原来的图标后关闭计算机。
小学信息技术教案篇二一、教材分析本课主要介绍机器人灭火的基础知识,让学生学会安装和使用火焰传感器,了解机器人灭火基本原理,为下一节课学习打下基础。
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小学六年级信息技术教案【精选10篇】教案是教师为顺利而有效地开展教学活动,根据课程标准,教学大纲和教科书要求及学生的实际情况,以课时或课题为单位,对教学内容、教学步骤、教学方法等进行的具体设计和安排的一种实用性教学文书。
下面是为大伙儿带来的10篇《小学六年级信息技术教案》,如果能帮助到亲,我们的一切努力都是值得的。
小学六年级信息技术教案篇一教学目标:1、学会循环语句及其嵌套的使用。
2、理解并掌握逻辑运算符及其使用。
3、了解穷举算法。
4、学习利用Logo语言解决生活和学习中的实际问题。
教学重、难点:1、理解并掌握逻辑运算符及其使用。
2、了解穷举算法。
教学方法:教学法、练习法、讨论法教具、学具:电脑、演示图案教学过程:一、谈话导入同学们都喜欢有趣的数学问题,现在我们一起来思考一个有趣的数学问题:百鸡问题每只公鸡值5钱,每只母鸡值3钱,小鸡三只值1钱,现用百钱买百鸡,请问可以买公鸡、母鸡、小鸡各多少只?说明:钱是古代的代币单位之一。
1、检查一下能算出来的同学,看看有多少同学没有算出来。
2、同学们觉得计算起来有什么困难?我们可不可以请小海龟来帮忙计算呢?现在我们就一起来学习一下请小海龟帮忙解决百鸡问题的吧。
二、新授1、了解百鸡问题(见上)。
我们先了解一种最笨的方法:穷举法我们用X、Y、Z三个变量分别代表公鸡、母鸡和小鸡。
分析:若全部买公鸡,则最多可以买20只,即X的大小是0-20。
若全部买母鸡,则最多可以买33只,即X的大小是0-33。
若全部买小鸡,则最多可以买100只,即X的大小是0-100。
提示:学生可能在假设为全部买小鸡的时候,可以买300只鸡,但是要求的是“百钱买百鸡”,所以最多只能买100只鸡。
计算原理上:我们让X从0到20依次增加,当X每取一个数时都将Y从0依次增加到33,而每当Y取一个数时,也都将Z从0依次增加到100。
这样,当X、Y、Z每取一组不同的数值时,我们都计算一次Xx5+Yx3+Z/3和X+Y+Z的值,如果这两个算式的值都等于100,那么X、Y、Z都是本题的答案。
是不是太麻烦了呢?我们来看看小海龟的本领吧,它计算起来可厉害哟。
2、用循环语句实现穷举来解决问题让小海龟实现“穷举”功能,使用循环语句无疑是最方便的。
格式:FOR变量初始值终止值[命令列表] 步长功能:循环执行命令列表中的所有命令,每执行一次,变量的值都增加一个步长大小,由初始值开始,直到大于终止值,结束循环。
说明:当步长为1时可省略不写。
例如:执行命令FOR X 1 4 [PR :X]结果为:1234因此,只需要一条FOR 0 20 [FOR Y 0 33 [FOR Z 0 100[……] ] ]语句就能分别穷举出公鸡、母鸡和小鸡的所有可能购买只数。
提示:这里运用到了循环语句的嵌套,请大家注意:多重循环语句上的方括号应该成对出现,即左括号的数量应该与右括号的数量相等,否则就会出现错误。
3、用逻辑运算符构建更复杂的条件判断来缩小循环要求出公鸡、母鸡和小鸡的只数,必须“百鸡”和“百钱”两个条件同时成立,这就需要用到逻辑运算符。
Logo语言中提供了三种逻辑运算符:(1)AND格式(AND 条件表达式1条件表达式2条件表达式3 …)功能:只有当所有条件表达式都成立(即为“真”时),此判断条件才成立(结果才能为“真”);只要有一个条件表达式不成立(即为“假”),此判断条件都不成立(结果为“假”)。
例如:?AND 32 5=5结果:TRUE(2)OR格式:(OR条件表达式1条件表达式2条件表达式3 …)只有一个条件表达式成立(即为“真”时),此判断条件都成立(结果为“真”);只要当所有条件表达式都不成立(即为“假”),此判断条件不成立(结果为“假”)。
例如:?AND 32 55结果:TRUE(3)NOT格式:NOT条件表达式功能:若条件表达式成立(即为“真”时),此判断条件则不成立(结果为“假”);若条件表达式不成立(即为“假”),此判断条件反而成立(结果为“真”)。
例如:?NOT 32说明:AND和OR运算符后面的条件表达示至少要有两个,而NOT后面却只能有一个。
当AND和OR后面的条件表达式只有两个时,外边的小括号可省略。
我们来构建解决“百鸡问题”的需要的判断条件:IF AND :X+ :Y+ :Z=100 :Xx5+ :Yx3+ :Z/3=100 THEN (PR :X :Y :Z)4、编写出完整的解题过程结合上面我们所学的知识,我们就可以编写出解决“百鸡问题”的过程了:TO baijiFOR X 0 20 [ FOR Y 0 33[FOR Z 0 100 [ IF AND :X+ :Y + :Z=100 :Xx5+ :Yx3+ :Z/3 = 100 THEN ( PR :X :Y :Z ) ] ] ]END执行结果(有四个):BAIJI0 25 754 18 788 11 8112 4 84提示,其实在这种题的计算过程中,通常都要忽略值为0的情况,因为0值往往对计算的结果没有多大意义,所以,有兴趣的同学可以把过程中的0改成1试一试,看看能得到什么结果?5、小结:小FOR命令语句循环执行一组命令或实现“穷举”功能是再方便不过的了,但是一定要确定好准确的。
初始值、终止值和步长,否则就会“差之毫厘,谬以千里”。
逻辑运算符是用来进行逻辑运算的,其结果再简单不过——只有“真”或“假”两种,却是体现计算机“智能”的最重要元素之一。
三、巩固练习1、复习我们本节课学习的内容。
2、上面解答“百鸡问题”的过程使用了三套循环嵌套,我们也可以用两套循环嵌套,而且不用逻辑运算符也能解出来,如:TO baijiFOR X 0 20 [ FOR Y 0 33 [ IF AND :Xx5 + :Yx3 +(100-:X - :Y)/3 = 100 THEN (PR :X :Y (100- :X - :Y)) ] ] END四、作业1、自已阅读教材84页的“视野拓展”。
2、有条件的学生完成教材84页“创作天地”的作业。
第1题参考过程:TO MantouFOR X 0 33 [ FOR Y 0 100 [ FOR Z 0 100 [ IF AND :X+:Y+:Z = 100 :Xx3+:Yx1+:Z/3 = 100THEN( PR :X :Y :Z ) ] ] ]END执行后得到的结果:MANTOU0 100 01 96 32 92 63 88 94 84 125 80 156 76 187 72 218 68 249 64 2710 60 3011 56 3312 52 3613 48 3914 44 4215 40 4516 36 4817 32 5118 28 5419 24 5720 20 6021 16 6322 12 6623 8 6924 4 7225 0 75其实,我们要排除其实一个值为“0”的情况。
第2题参考过程:TO JituFOR X 0 35 [ IF :Xx2+(35-:X)x4=94 THEN ( PR :X 35-:X) ]END执行的结果:JITU23 12提示:在编写过程的时候,我们要注意到相关的问题,比如符号的输入,如果自已不很熟悉的情况下,最好是切换成英文书写状态下输入。
还有,像“+”等计算符号,不要在插入中去找,直接按键盘的输入要求输入。
教学反思关于与“百鸡问题”类似的过程编写,学生并不难掌握,所以在这课教学的过程中,虽然我把它定为选学内容的,但是大部分学生都很掌握。
当然,在编写过程中会出现不同的错误,但能比照例题作修改。
但是我们知道,实用性并不是那么理想,一是受设备的限制,二是学生本向的兴趣爱好。
所以在教学的过程中,也没有强行要求学生掌握。
六年级上册信息技术教案篇二学习目标:1、理解下载的作用和意义;掌握文字、图片、文件和网页等各种类型信息的下载方法。
2、通过下载学生自己感兴趣的内容来激发其学习的积极性,在完成任务的过程中掌握各类信息的下载方法,培养其正确的操作技巧。
提高学生的信息获取能力,培养其利用网络进行探究学习的能力。
3、增加课堂任务的趣味性和实用性,调动学生学习的积极性,感受信息技术为我们的学习和生活提供的巨大的便利,形成积极主动地学习和运用信息技术的态度。
引导学生积极健康地使用Internet。
在网络文件的下载和使用中,尊重知识产权等法律法规,负责任地、安全地、健康地使用网络资源。
培养学生合理的信息资源管理习惯。
学习重点:网页中各类信息的下载方法。
学习难点:学生正确而有效的在网上获取信息,能灵活运用学到的知识进行资料的收集和整理。
课时安排:1课时学习过程:一、创设情境,导入新课播放有趣的水果表情,进入最后“演技大考验”引出猪猪侠也参加了这项比赛,它提交自己表情和苹果的合成照片,但是组委会还要求参赛选手提交以下资料:个人基本信息,以word 文档形式保存;标准的照片一张;还有自己最喜欢的一首歌。
你能帮它将这些信息提交给组委会吗?同学们会如何帮它呢?引出本节课的内容——下载信息的。
二、新课讲授1、下载的概念(同学们有过下载信息的经历,能不能自己总结一下什么叫下载?)下载:是通过网络进行传输文件,把互联网或其他电子计算机上的信息保存到本地电脑上的一种网络活动。
2、各种类型信息的下载方式因为学生有下载网络信息的经历,他们所欠缺的、缺乏的也就是对信息下载过程及方法的一个系统的完整的认知,所以让学生带着问题进行信息的下载,让学生自行总结和概括各种类型信息的下载方法。
环节一:学生自主完成下载练习学生练习的过程中,教师巡视指导,观察学生可能出现的问题,在后面的环节中予以指导和纠正。
环节二:学生结合自己的操作过程,在教师的引导下总结各类信息的下载方法。
(1)文字下载:选定要下载的文字,然后复制,粘贴注意保存的载体为一些字处理软件,易犯的错误为选中文字并复制后,在资源管理器窗口中直接粘贴。
可以粘贴在哪些对象中呢?同学们是否遇到过这样的问题,粘贴到word文档中的文字有时会带一些我们不想要的格式、边框等,有什么办法去掉吗?方法:我们需要通过执行“编辑”菜单中的“选择性粘贴”将“无格式的文本”放入word文档中。
(2)图片的下载:图片上右击,选择快捷菜单中的“图片另存为”选择路径进行保存,最好能重命名。
问学生还有其他的方法吗?可以将图片复制然后粘贴吗?(纠正学生不合理的操作方法,养成良好的操作习惯。
)复制粘贴这个方法也可以,但是对bmp格式的图片无法实现下载。
(3)下载文件:如果提供了下载功能,直接点击下载,会提示保存;链接指向目标文件的,在链接上右击,选择目标另存为。
.。
弹出另存为对话框。
以音频文件为例讲述下载方法。
在下载链接上“右击”选择“目标另存为”,选择保存路径来实现下载。