第十三讲 三维实体模型及观察

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第十三讲三维实体建模及观察

一、三维模型分类:线框模型、曲面模型、实体模型

二、创建三维实体模型思路:

1、创建基本三维造型(实体图元)如:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体、棱锥体和圆环体。然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,结合起来生成更为复杂的实体。

2、通过以下任意一种方法从现有对象创建三维实体和曲面:

●拉伸对象

●沿一条路径扫掠对象

●绕一条轴旋转对象

●对一组曲线进行放样

●剖切实体

●将具有厚度的平面对象转换为实体和曲面

第一节视图工具栏

视图工具栏

平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图、后视图

立体视图:西南等轴测视图、东南等轴测视图、东北等轴测视图、西北等轴测视图

第二节建模工具栏

建模命令调用方式:

建模工具栏

下拉菜单:绘图→建模

三、多段体

命令: _Polysolid

指定起点或[对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>:

指定下一个点或[圆弧(A)/放弃(U)]:

指定下一个点或[圆弧(A)/闭合(C)/放弃(U)]:

说明:

(1)对象(O):沿着某条多段线、样条曲线、未封闭的云线等生成多段体。

(2)高度(H):设定多段体高度,缺省值为:80。

(3)宽度(W):设定多段休的宽度,缺省值为:5

(4)对正(J):

输入对正方式[左对正(L)/居中(C)/右对正(R)] <居中>:

四、长方体

命令: _box

指定第一个角点或[中心(C)]: 输入底面的第一角点

指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]: 输入底面的第二角点

指定高度或[两点(2P)]: 输入长方体高度

说明:

(1)中心(C):输入底面的中心。

(2)立方体(C):画立方体,长、宽、高相等。

(3)两点(2P):输入两点,确定高度。

五、楔体

六、圆锥体

用法一:以圆作底面创建圆锥体的步骤

指定底面中心点。

指定底面半径或直径。

指定圆锥体的高度。

用法二:以椭圆作底面创建圆锥体的步骤

输入e(椭圆)。

指定第一条轴的一个端点。该点是第一条轴的起点。

指定第一条轴的另一个端点。该点是第一条轴的终点。

指定第二条轴的端点(长度和旋转)。

指定圆锥体的高度。

用法三:创建实体圆台的步骤

指定底面中心点。

指定底面半径或直径。

输入t(顶面半径)。

指定顶面半径。

指定圆锥体的高度。

用法四:创建由轴端点指定高度和方向的实体圆锥体的步骤

指定底面中心点。

指定底面半径或直径。

在命令行中,输入a。

指定圆锥体的轴端点。

此端点可以位于三维空间的任意位置。

七、球体

说明:在命令状态下,可单独设置ISOLINES值,值越大(2的N次方),表面越光滑,但速度越慢。

八、圆柱体

九、圆环体

十、棱锥面

十一、螺旋

十二、平面曲面

十三、三维线段对象:三维点、三维多段线、三维直线、三维射线、三维曲线等。

1、绘制三维多段线:(可输入Z坐标,平面时Z坐标为0,可省略)

A.下拉菜单:绘图→三维多段线

B.注意:三维多段线只能是定宽度,不能为每段线单独设置宽度,而且也不能绘制圆弧段。

C.编辑三维多段线:PEDIT (类似编辑二维多段线)

提示:输入选项[闭合(C)/编辑顶点(E)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/放弃(U)]:

第三节三维实体观察

一、视觉样式工具栏

输入选项[二维线框(2)/三维线框(3)/三维隐藏(H)/真实(R)/概念(C)/其他(O)] <当前>:

●二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和OLE 对象、线型和线宽都是可见的。

●三维线框视觉样式:显示用直线和曲线表示边界的对象。显示一个已着色的三维UCS 图标。

●三维隐藏视觉样式:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。

●真实视觉样式:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示已附着到对象的材质。

●概念视觉样式:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用冷色和暖色之间的过渡。

效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。

●管理视觉样式

注意要显示从点光源、平行光、聚光灯或阳光发出的光线,请将视觉样式设置为真实、概念或带有着色对象的自定义视觉样式。

二、渲染工具栏

1、消隐:从屏幕上消除隐藏线。

2、渲染

三、动态观察工具栏

1、受约束的动态观察

●功能:改变观察角度,来观察三维对象。

●使用方法:按下鼠标左键,然后向左(右)拖动鼠标,则视图图形对象会向右(左)移动并转动;如

果按下鼠标左键,然后向上(下)拖动鼠标,则视图图形对象会向下(上)移动并转动。

2、动态观察

使用方法:

A.光标位于轨道之内:此时按下拾取键并拖动鼠标移动,视点就会绕对象转动。此时光标就像附在

一个包围对象的球面上一样,通过拖动可使视点随球绕目标点做任意方向的旋转。用户可以水平拖动、垂直拖动、或沿任意方向拖动。

B.光标位于轨道之处:按下拾取键并拖动鼠标沿轨道移动,视图会绕通过轨道中心并且与计算机屏

幕垂直的轴旋转。

C.光标位于轨道的左边或右边的小圆上:按拾取键并水平拖动鼠标,视图会绕通过轨道中心的垂直

轴旋转。

D.光标位于轨道的上边或下边的小圆上:按下打开取键盘并垂直拖动鼠标,视图会绕通过轨道中心

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