算法6.7-广度优先搜索遍历连通图

算法6.7-广度优先搜索遍历连通图
算法6.7-广度优先搜索遍历连通图

//算法6.7广度优先搜索遍历连通图

#include

using namespace std;

#define MVNum 100 //最大顶点数

#define MAXQSIZE 100//最大队列长度

typedef char VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符型

typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型

bool visited[MVNum]; //访问标志数组,其初值为"false"

//-----图的邻接矩阵存储表示-----

typedef struct{

VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表

ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵

int vexnum,arcnum; //图的当前点数和边数

}Graph;

//----队列的定义及操作--------

typedef struct{

ArcType *base;//初始化的动态分配存储空间

int front;//头指针,若队列不空,指向队头元素

int rear;//尾指针,若队列不空,指向队尾元素的下一个位置}sqQueue;

void InitQueue(sqQueue &Q){

//构造一个空队列Q

Q.base = new ArcType[MAXQSIZE];

if(!Q.base) exit(1);//存储分配失败

Q.front = Q.rear = 0;

}//InitQueue

void EnQueue(sqQueue &Q, ArcType e){

//插入元素e为Q的新的队尾元素

if((Q.rear + 1) % MAXQSIZE == Q.front)

return;

Q.base[Q.rear] = e;

Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE;

}//EnQueue

bool QueueEmpty(sqQueue Q){

//判断是否为空队

if(Q.rear == Q.front)

return true;

return false;

}//QueueEmpty

void DeQueue(sqQueue &Q, ArcType &u){

//队头元素出队并置为u

u = Q.base[Q.front];

Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE;

}//DeQueue

//--------------------------------------------------

int LocateVex(Graph G , VerTexType v){

//确定点v在G中的位置

for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)

if(G.vexs[i] == v)

return i;

return -1;

}//LocateVex

void CreateUDN(Graph &G){

//采用邻接矩阵表示法,创建无向网G

int i , j , k;

cout <<"请输入总顶点数,总边数,以空格隔开:";

cin >> G.vexnum >> G.arcnum;//输入总顶点数,总边数cout << endl;

cout << "输入点的名称,如a" << endl;

for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){

cout << "请输入第" << (i+1) << "个点的名称:";

cin >> G.vexs[i]; //依次输入点的信息

}

cout << endl;

for(i = 0; i < G.vexnum; ++i) //初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt

for(j = 0; j < G.vexnum; ++j)

G.arcs[i][j] = 0;

cout << "输入边依附的顶点,如a b" << endl;

for(k = 0; k < G.arcnum;++k){//构造邻接矩阵

VerTexType v1 , v2;

cout << "请输入第" << (k + 1) << "条边依附的顶点:";

cin >> v1 >> v2;//输入一条边依附的顶点

i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2);//确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标

G.arcs[i][j] = 1;//边的权值置

为w

G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j];//置的对称边的权值为w

}//for

}//CreateUDN

int FirstAdjVex(Graph G , int v){

//返回v的第一个邻接点

int i;

for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){

if(G.arcs[v][i] == 1 && visited[i] == false)

return i;

}

return -1;

}//FirstAdjVex

int NextAdjVex(Graph G , int u , int w){

//返回v相对于w的下一个邻接点

int i;

for(i = w ; i < G.vexnum ; ++i){

if(G.arcs[u][i] == 1 && visited[i] == false)

return i;

}

return -1;

}//NextAdjVex

void DFS(Graph G, int v){

//从第v个顶点出发递归地深度优先遍历图G

cout << G.vexs[v] << " "; visited[v] = true; //访问第v个顶点,并置访问标志数组相应分量值为true

int w;

for(w = FirstAdjVex(G, v); w >= 0; w = NextAdjVex(G, v, w))

//依次检查v的所有邻接点w ,FirstAdjVex(G, v)表示v的第一个邻接点

//NextAdjVex(G, v, w)表示v相对于w的下一个邻接点,w≥0表示存在邻接点

if(!visited[w]) DFS(G, w); //对v的尚未访问的邻接顶点w递归调用DFS

}//DFS

void BFS (Graph G, int v)

{

//按广度优先非递归遍历连通图G

sqQueue Q;

ArcType u;

ArcType w;

cout << G.vexs[v] << " "; visited[v] = true; //访问第v个顶点,并置访问标志数组相应分量值为true

InitQueue(Q);

//辅助队列Q初始化,置空

EnQueue(Q, v);

//v进队

while(!QueueEmpty(Q)){ //队列非空DeQueue(Q, u);

//队头元素出队并置为u

for(w = FirstAdjVex(G, u); w >= 0; w = NextAdjVex(G, u, w)){

//依次检查u的所有邻接点w ,FirstAdjVex(G, u)表示u的第一个邻接点

//NextAdjVex(G, u, w)表示u相对于w的下一个邻接点,w≥0表示存在邻接点

if(!visited[w]){

//w为u的尚未访问的邻接顶点

cout << G.vexs[w] << " "; visited[w] = true;//访问w,并置访问标志数组相应分量值为true

EnQueue(Q, w);

//w进队

}//if

}//for

}//while

}//BFS

int main(){

printf("\n-----------------------测试-----------------------\n\n");

Graph G;

CreateUDN(G);

cout << endl;

cout << "无向连通图G创建完成!" << endl << endl;

cout << "请输入遍历连通图的起始点:";

VerTexType c;

cin >> c;

int i;

for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){

if(c == G.vexs[i])

break;

}

cout << endl;

while(i >= G.vexnum){

cout << "该点不存在,请重新输入!" << endl;

cout << "请输入遍历连通图的起始点:";

cin >> c;

for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){

if(c == G.vexs[i])

break;

}

}

printf("\n-----------------------测试-----------------------\n\n");

cout << "深度优先搜索遍历连通图结果:" << endl;

DFS(G , i);

for(int j = 0;j < MVNum;j++)

{

visited[j] = false;

}

printf("\n-----------------------测试-----------------------\n\n");

cout << "广度优先搜索遍历连通图结果:" << endl;

BFS(G , i);

cout <

return 0;

}//main

效果图:

图的深度广度优先遍历操作代码

一、实验目的 1.掌握图的各种存储结构,特别要熟练掌握邻接矩阵和邻接表存储结构; 2.遍历是图各种应用的算法的基础,要熟练掌握图的深度优先遍历和宽度优先遍历算法,复习栈和队列的应用; 3.掌握图的各种应用的算法:图的连通性、连通分量和最小生成树、拓扑排序、关键路径。 二、实验内容 实验内容1**图的遍历 [问题描述] 许多涉及图上操作的算法都是以图的遍历为基础的。写一个程序,演示在连通无向图上遍历全部顶点。 [基本要求] 建立图的邻接表的存储结构,实现无向图的深度优先遍历和广度优先遍历。以用户指定的顶点为起点,分别输出每种遍历下的顶点访问序列。 [实现提示] 设图的顶点不超过30个,每个顶点用一个编号表示(如果一个图有N个顶点,则它们的编号分别为1,2,…,N)。通过输入图的全部边输入一个图,每条边是两个顶点编号对,可以对边依附顶点编号的输入顺序作出限制(例如从小到大)。 [编程思路] 首先图的创建,采用邻接表建立,逆向插入到单链表中,特别注意无向是对称插入结点,且要把输入的字符在顶点数组中定位(LocateVex(Graph G,char *name),以便后来的遍历操作,深度遍历算法采用递归调用,其中最主要的是NextAdjVex(Graph G, int v, int w);FirstAdjVex ()函数的书写,依次递归下去,广度遍历用队列的辅助。 [程序代码] 头文件: #include #include #define MAX_VERTEX_NUM 30 #define MAX_QUEUE_NUMBER 30 #define OK 1 #define ERROR 0 #define INFEASIBLE -1

连通图深度优先遍历

#include #include #define MAXLEN 20 typedef struct node3 { int adjvex; struct node3 *next; }ARCNODE; typedef struct { char data; ARCNODE *firstarc; int id; } VEXNODE; typedef struct { VEXNODE vertices[MAXLEN]; int vexnum, arcnum; int kind; }ALGRAPH; int visited[MAXLEN]; ALGRAPH creat_graph() { ARCNODE *p; int i, s, d; ALGRAPH g; printf("\n\n输入顶点数和边数(用逗号隔开) : "); scanf("%d,%d", &s, &d);fflush(stdin); g.vexnum = s; /*存放顶点数在g.vexnum 中 */ g.arcnum = d; /*存放边点数在g.arcnum 中*/ printf("\n\n"); for(i = 0; i < g.vexnum; i++) /*输入顶点的值*/ {printf("输入顶点 %d 的值 : ", i + 1); scanf("%c", &g.vertices[i].data); fflush(stdin); g.vertices[i].firstarc = NULL;} printf("\n"); for(i = 0; i < g.arcnum; i++) {printf("输入第 %d 条边的起始顶点和终止顶点下标(用逗号隔开): ", i+1);

图的深度和广度优先遍历

数据结构课程实验报告 课程名称数据结构班级计算123 实验日期2014年6月1日--3日 姓名学号实验成绩实验名称实验四图的深度和广度优先遍历 实验目的及要求【实验目的】 熟练掌握图的邻接表存储结构及其图的建立方法和深度和广度优先遍历的方法。 【实验要求】 1.图的存储可采用邻接矩阵或邻接表 2.GraphCreate(): 按从键盘的数据建立图 3.GraphDFS():深度优先遍历图 4.GraphBFS():广度优先遍历图 5.编写完整程序完成下面的实验内容并上机运行 6.整理并上交实验报告 实验环境硬件平台:普通的PC机 软件平台:Windows 7 操作系统编程环境:VisualC++ 6.0 实验内容1.以邻接矩阵或邻接表为存储结构,以用户指定的顶点为起始点,实现图的深度优先及广度优先搜索遍历,并输出遍历的结点序列。

算法描述及实验步骤算法: 1)定义图的邻接表存储结构 2)实现图的邻接表存储,即建立图的存储结构 3)实现图的深度优先遍历 4)定义队列的顺序存储结构,并实现队列的基本操作如初始化队列、入队、出对、判断队列是否为空等。利用队列实现图的广度优先遍历。伪代码: 1)定义邻接矩阵和队列的存取结构; 2)创建图L: 1.置空图L->num=0; 2.输入顶点数目num; 3.i++,输入结点L->vexs[i]直到L->num; 3)输出图L的各顶点; 4)深度优先遍历图g中能访问的各个顶点 1.输入起点的下标qidian; 2.标志数组初始化mark[v]=0; 3.for(v=qidian;v

图的深度优先遍历实验报告

一.实验目的 熟悉图的存储结构,掌握用单链表存储数据元素信息和数据元素之间的关系的信息的方法,并能运用图的深度优先搜索遍历一个图,对其输出。 二.实验原理 深度优先搜索遍历是树的先根遍历的推广。假设初始状态时图中所有顶点未曾访问,则深度优先搜索可从图中某个顶点v出发,访问此顶点,然后依次从v的未被访问的邻接点出发深度优先遍历图,直至图中所有与v有路径相通的顶点都被访问到;若此时图中尚有顶点未被访问,则另选图中一个未曾访问的顶点作起始点,重复上述过程,直至图中所有顶点都被访问到为止。 图的邻接表的存储表示: #define MAX_VERTEX_NUM 20 #define MAXNAME 10 typedef char VertexType[MAXNAME]; typedef struct ArcNode{ int adjvex; struct ArcNode *nextarc; }ArcNode; typedef struct VNode{ VertexType data; ArcNode *firstarc;

}VNode,AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct{ AdjList vertices; int vexnum,arcnum; int kind; }ALGraph; 三.实验内容 编写LocateVex函数,Create函数,print函数,main函数,输入要构造的图的相关信息,得到其邻接表并输出显示。 四。实验步骤 1)结构体定义,预定义,全局变量定义。 #include"stdio.h" #include"stdlib.h" #include"string.h" #define FALSE 0 #define TRUE 1 #define MAX 20 typedef int Boolean; #define MAX_VERTEX_NUM 20

邻接矩阵表示图深度广度优先遍历

*问题描述: 建立图的存储结构(图的类型可以是有向图、无向图、有向网、无向网,学生可以任选两种类型),能够输入图的顶点和边的信息,并存储到相应存储结构中,而后输出图的邻接矩阵。 1、邻接矩阵表示法: 设G=(V,E)是一个图,其中V={V1,V2,V3…,Vn}。G的邻接矩阵是一个他有下述性质的n阶方阵: 1,若(Vi,Vj)∈E 或∈E; A[i,j]={ 0,反之 图5-2中有向图G1和无向图G2的邻接矩阵分别为M1和M2: M1=┌0 1 0 1 ┐ │ 1 0 1 0 │ │ 1 0 0 1 │ └0 0 0 0 ┘ M2=┌0 1 1 1 ┐ │ 1 0 1 0 │ │ 1 1 0 1 │ └ 1 0 1 0 ┘ 注意无向图的邻接是一个对称矩阵,例如M2。 用邻接矩阵表示法来表示一个具有n个顶点的图时,除了用邻接矩阵中的n*n个元素存储顶点间相邻关系外,往往还需要另设一个向量存储n个顶点的信息。因此其类型定义如下: VertexType vertex[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点向量 AdjMatrix arcs; // 邻接矩阵 int vexnum, arcnum; // 图的当前顶点数和弧(边)数 GraphKind kind; // 图的种类标志

若图中每个顶点只含一个编号i(1≤i≤vnum),则只需一个二维数组表示图的邻接矩阵。此时存储结构可简单说明如下: type adjmatrix=array[1..vnum,1..vnum]of adj; 利用邻接矩阵很容易判定任意两个顶点之间是否有边(或弧)相联,并容易求得各个顶点的度。 对于无向图,顶点Vi的度是邻接矩阵中第i行元素之和,即 n n D(Vi)=∑A[i,j](或∑A[i,j]) j=1 i=1 对于有向图,顶点Vi的出度OD(Vi)为邻接矩阵第i行元素之和,顶点Vi 的入度ID(Vi)为第i列元素之和。即 n n OD(Vi)=∑A[i,j],OD(Vi)=∑A[j,i]) j=1j=1 用邻接矩阵也可以表示带权图,只要令 Wij, 若或(Vi,Vj) A[i,j]={ ∞, 否则。 其中Wij为或(Vi,Vj)上的权值。相应地,网的邻接矩阵表示的类型定义应作如下的修改:adj:weightype ; {weightype为权类型} 图5-6列出一个网和它的邻接矩阵。 ┌∞31∞∞┐ │∞∞51∞│ │∞∞∞∞∞│ │∞∞6∞∞│ └∞322∞┘ (a)网(b)邻接矩阵 图5-6 网及其邻接矩阵 对无向图或无向网络,由于其邻接矩阵是对称的,故可采用压缩存贮的方法,

广度优先搜索和深度优先搜索

有两种常用的方法可用来搜索图:即深度优先搜索和广度优先搜索。它们最终都会到达所有 连通的顶点。深度优先搜索通过栈来实现,而广度优先搜索通过队列来实现。 深度优先搜索: 深度优先搜索就是在搜索树的每一层始终先只扩展一个子节点,不断地向纵深前进直到不能再前进(到达叶子节点或受到深度限制)时,才从当前节点返回到上一级节点,沿另一方向又继续前进。这种方法的搜索树是从树根开始一枝一枝逐渐形成的。 下面图中的数字显示了深度优先搜索顶点被访问的顺序。 "* ■ J 严-* 4 t C '4 --------------------------------- --- _ 为了实现深度优先搜索,首先选择一个起始顶点并需要遵守三个规则: (1) 如果可能,访问一个邻接的未访问顶点,标记它,并把它放入栈中。 (2) 当不能执行规则1时,如果栈不空,就从栈中弹出一个顶点。 (3) 如果不能执行规则1和规则2,就完成了整个搜索过程。 广度优先搜索: 在深度优先搜索算法中,是深度越大的结点越先得到扩展。如果在搜索中把算法改为按结点的层次进行搜索,本层的结点没有搜索处理完时,不能对下层结点进行处理,即深度越小的结点越先得到扩展,也就是说先产生的结点先得以扩展处理,这种搜索算法称为广度优先搜索法。 在深度优先搜索中,算法表现得好像要尽快地远离起始点似的。相反,在广度优先搜索中, 算法好像要尽可能地靠近起始点。它首先访问起始顶点的所有邻接点,然后再访问较远的区 域。它是用队列来实现的。 下面图中的数字显示了广度优先搜索顶点被访问的顺序。 实现广度优先搜索,也要遵守三个规则: ⑴ 访问下一个未来访问的邻接点,这个顶点必须是当前顶点的邻接点,标记它,并把它插入到队列中。(2)如果因为已经没有未访问顶点而不能执行规则1

深度优先算法与广度优先算法的比较

DFS与BFS的比较 姓名:班级:学号: 一、图的遍历 1.图的遍历的含义 图的遍历是指从图中某结点出发,按某既定方式访问图中各个可访问到的结点,使每个可访问到的结点恰被访问一次。 2.图的遍历方式:深度优先与广度优先 二、DFS与BFS的区别 1.概念 深度优先遍历可定义如下:首先访问出发点v,并将其标记为已访问过;然后依次从v出发搜索v的每个邻接点w。若w未曾访问过,则以w为新的出发点继续进行深度优先遍历,直至图中所有和源点v有路径相通的顶点(亦称为从源点可达的顶点)均已被访问为止。若此时图中仍有未访问的顶点,则另选一个尚未访问的顶点作为新的源点重复上述过程,直至图中所有顶点均已被访问止。 广度优先遍历可定义如下:假设从图中某顶点v出发,在访问了v之后依次访问v的各个未曾访问过的邻接点,然后分别从这些邻接点出发依次访问它们的邻接点,并使“先被访问的顶点的邻接点”先与“后被访问的顶点的邻接点”被访问,直至图中所有已被访问的顶点的邻接点都被访问到。若此时图中尚有顶点未被访问,则另选图中一个曾被访问的顶点作起始点,重复上述过程,直至图中所有顶点都被访问到为止。 2. 路径 深度优先就是,从初始点出发,不断向前走,如果碰到死路了,就往回走一步,尝试另一条路,直到发现了目标位置。这种方法,即使成功也不一定找到一条好路,但是需要记住的位置比较少。 广度优先就是,从初始点出发,把所有可能的路径都走一遍,如果里面没有目标位置,则尝试把所有两步能够到的位置都走一遍,看有没有目标位置;如果还不行,则尝试所有三步可以到的位置。这种方法,一定可以找到一条最短路径,但需要记忆的内容实在很多,要量力而行。 3.算法实现 (1) 图的深度优先算法的一般性描述: long DFS(图s,结点v。) { // 从结点v。出发,深度优先遍历图s,返回访问到的结点总数 int nNodes; //寄存访问到的结点数目 访问v。;

图的广度优先搜索的应用

图的广度优先搜索的应用 ◆内容提要 广度优先搜索是分层次搜索,广泛应用于求解问题的最短路径、最少步骤、最优方法等方面。本讲座就最短路径问题、分酒问题、八数码问题三个典型的范例,从问题分析、算法、数据结构等多方面进行了讨论,从而形成图的广度优先搜索解决问题的模式,通过本讲座的学习,能明白什么样的问题可以采用或转化为图的广度优先搜索来解决。在讨论过程中,还同时对同一问题进行了深层次的探讨,进一步寻求解决问题的最优方案。 ◆知识讲解和实例分析 和深度优先搜索一样,图的广度优先搜索也有广泛的用途。由于广度优先搜索是分层次搜索的,即先将所有与上一层顶点相邻接的顶点搜索完之后,再继续往下搜索与该层的所有邻接而又没有访问过的顶点。故此,当某一层的结点出现目标结点时,这时所进行的步骤是最少的。所以,图的广度优先搜索广泛应用于求解问题的最短路径、最少步骤、最优方法等方面。 本次讲座就几个典型的范例来说明图的广度优先搜索的应用。 先给出图的广度优先搜索法的算法描述: F:=0;r:=1;L[r]:=初始值; H:=1;w:=1;bb:=true; While bb do begin H:=h+1;g[h]:=r+1; For I:=1 to w do Begin F:=f+1; For t:=1 to 操作数do Begin ⑴m:=L[f]; {出队列}; ⑵判断t操作对m结点的相邻结点进行操作;能则设标记bj:=0,并生成新结点;不能,则设标记bj:=1; if bj:=0 then {表示有新结点生成} begin for k:=1 to g[h]-1 do if L[k]=新结点then {判断新扩展的结点是否以前出现过} begin bj:=1;k:=g[h]-1

图的深度优先遍历和广度优先遍历

华北水利水电学院数据结构实验报告 20 10 ~20 11 学年第一学期2008级计算机专业 班级:107学号:200810702姓名:王文波 实验四图的应用 一、实验目的: 1.掌握图的存储结构及其构造方法 2.掌握图的两种遍历算法及其执行过程 二、实验内容: 以邻接矩阵或邻接表为存储结构,以用户指定的顶点为起始点,实现无向连通图的深度优先及广度优先搜索遍历,并输出遍历的结点序列。 提示:首先,根据用户输入的顶点总数和边数,构造无向图,然后以用户输入的顶点为起始点,进行深度优先和广度优先遍历,并输出遍历的结果。 三、实验要求: 1.各班学号为单号的同学采用邻接矩阵实现,学号为双号的同学采用邻接表实现。 2.C/ C++完成算法设计和程序设计并上机调试通过。 3.撰写实验报告,提供实验结果和数据。 4.写出算法设计小结和心得。 四、程序源代码: #include #define MaxVerNum 50 struct edgenode { int endver; int inform; edgenode* edgenext; }; struct vexnode { char vertex; edgenode* edgelink; }; struct Graph { vexnode adjlists[MaxVerNum]; int vexnum; int arcnum; }; //队列的定义及相关函数的实现 struct QueueNode

{ int nData; QueueNode* next; }; struct QueueList { QueueNode* front; QueueNode* rear; }; void EnQueue(QueueList* Q,int e) { QueueNode *q=new QueueNode; q->nData=e; q->next=NULL; if(Q==NULL) return; if(Q->rear==NULL) Q->front=Q->rear=q; else { Q->rear->next=q; Q->rear=Q->rear->next; } } void DeQueue(QueueList* Q,int* e) { if (Q==NULL) return; if (Q->front==Q->rear) { *e=Q->front->nData; Q->front=Q->rear=NULL; } else { *e=Q->front->nData; Q->front=Q->front->next; } } //创建图 void CreatAdjList(Graph* G) { int i,j,k; edgenode* p1; edgenode* p2;

算法6.7-广度优先搜索遍历连通图

//算法6.7广度优先搜索遍历连通图 #include using namespace std; #define MVNum 100 //最大顶点数 #define MAXQSIZE 100//最大队列长度 typedef char VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符型 typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型 bool visited[MVNum]; //访问标志数组,其初值为"false" //-----图的邻接矩阵存储表示----- typedef struct{ VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表 ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵 int vexnum,arcnum; //图的当前点数和边数 }Graph; //----队列的定义及操作-------- typedef struct{ ArcType *base;//初始化的动态分配存储空间 int front;//头指针,若队列不空,指向队头元素 int rear;//尾指针,若队列不空,指向队尾元素的下一个位置}sqQueue; void InitQueue(sqQueue &Q){ //构造一个空队列Q Q.base = new ArcType[MAXQSIZE]; if(!Q.base) exit(1);//存储分配失败 Q.front = Q.rear = 0; }//InitQueue void EnQueue(sqQueue &Q, ArcType e){ //插入元素e为Q的新的队尾元素 if((Q.rear + 1) % MAXQSIZE == Q.front) return; Q.base[Q.rear] = e; Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE; }//EnQueue bool QueueEmpty(sqQueue Q){ //判断是否为空队 if(Q.rear == Q.front)

数据结构课程设计——图的广度优先遍历

课程设计 题目图的广度优先遍历 学院计算机科学与技术 专业计算机科学与技术 班级 姓名 指导教师 2011 年 6 月25 日

图的广度优先遍历 一、课程设计的目的 课程设计是对学生的一种全面的综合训练,是与课堂听讲、自学、练习、上机实习相辅相成的教学环节。课程设计的题目通常比平时练习与上机实习复杂得多,也更接近实际。其目的是使学生深化理解和灵活掌握教学内容,并学会如何把书上学到的知识用于解决实际问题,培养软件工作所需的问题分析、软件设计、算法设计和实际动手编程、调试的能力。 这个题目的课程设计是要掌握图的邻接矩阵的存储结构和图的广度优先遍历。 二、问题分析和任务定义 1、问题描述: 画出下图所示的无向图的邻接表,使得其中每个无项边结点中第一个顶点号小于第二个 顶点号,且每个顶点的各邻接边的链接顺序,,为它所邻接到的顶点序号由小到大的顺序。 列出广度优先搜索遍历该图所得顶点序列和边的序列。 2、问题分析和任务定义 图的邻接表表示:在第i行的单链表中,各结点(称作边结点)分别存放与同一个顶点 vi关联的各条边。各条边配有标识dest,指示该边的另一个顶点(终顶点);还配有 指针link,指向同一链表中的下一条边地边结点(都与顶点vi相关联)。 图的遍历: 图中某个顶点出发访问图中所有顶点,且使得每一顶点仅被访问一次,这个 过程称为图的遍历。图的遍历是从图中某个顶点出发,沿着某条搜索路径对图中其余每 个顶点进行访问, 并且使图中的每个顶点仅被访问一次的过程。 三、存储结构设计

按无向图的邻接表存储 四、主要程序设计 1.广度优先遍历的定义 在访问了起始点之后,首先依次访问起始点的各个邻接点,然后依次访问这些顶点中未被访问过的邻接点.依此类推,直到所有被访问到的顶点的邻接点都被访问过为止. 2. 广度优先搜索的过程 a算法基本思想: 首先访问图中某一指定的出发点Vi; 然后依次访问Vi的所有接点Vi1,Vi2…Vit; 再次访问Vi1,Vi2…,Vit的邻接点中未经访问过的顶点,依此类推,直到图中所有顶点均被访问为止。 b具体过程: 从广度优先搜索遍历方法可知,先被访问的顶点的邻接点也被访问,即假设顶点V在W之前被访问,那么顶点V的所有未经访问的邻接点也在顶点W的所有未经访问的邻接点之前被访问。这样可以在广度优先遍历的算法中设置一个队列结构,用以保存已访问过的顶点的序号,访问该顶点的所有未经访问的顶点。 广度优先搜索是一种分层的搜索过程,每向前走一步可能访问一批顶点,不像深度优先搜索那样会出现回退的现象。因此它不是个递归的过程。为了实现逐层访问,算法中使用了一个队列以记忆正在访问的这一层和上一层的顶点,以便于向下一层访问。为了避免重复访问,需要一个辅助函数visitvex[]给被访问过的顶点加标记。 五、调试过程 1.在求图的第u个顶点,与其相邻的一系列顶点中,第w个顶点的下一个顶点时,若是求最后一个顶点的下一个顶点时,函数进入了死循环。原因是判断条件没有写好,造成了判断值恒为真,因此进入了死循环。修改后,函数正常运行。 2.广度优先遍历图的时候,是从指定的任一顶点开始遍历,当遇到该图为无向非连通图,

算法设计:深度优先遍历和广度优先遍历

算法设计:深度优先遍历和广度优先遍历实现 深度优先遍历过程 1、图的遍历 和树的遍历类似,图的遍历也是从某个顶点出发,沿着某条搜索路径对图中每个顶点各做一次且仅做一次访问。它是许多图的算法的基础。 深度优先遍历和广度优先遍历是最为重要的两种遍历图的方法。它们对无向图和有向图均适用。 注意: 以下假定遍历过程中访问顶点的操作是简单地输出顶点。 2、布尔向量visited[0..n-1]的设置 图中任一顶点都可能和其它顶点相邻接。在访问了某顶点之后,又可能顺着某条回路又回到了该顶点。为了避免重复访问同一个顶点,必须记住每个已访问的顶点。为此,可设一布尔向量visited[0..n-1],其初值为假,一旦访问了顶点Vi之后,便将visited[i]置为真。 -------------------------- 深度优先遍历(Depth-First Traversal) 1.图的深度优先遍历的递归定义 假设给定图G的初态是所有顶点均未曾访问过。在G中任选一顶点v为初始出发点(源点),则深度优先遍历可定义如下:首先访问出发点v,并将其标记为已访问过;然后依次从v出发搜索v的每个邻接点w。若w未曾访问过,则以w为新的出发点继续进行深度优先遍历,直至图中所有和源点v有路径相通的顶点(亦称为从源点可达的顶点)均已被访问为止。若此时图中仍有未访问的顶点,则另选一个尚未访问的顶点作为新的源点重复上述过程,直至图中所有顶点均已被访问为止。 图的深度优先遍历类似于树的前序遍历。采用的搜索方法的特点是尽可能先对纵深方向进行搜索。这种搜索方法称为深度优先搜索(Depth-First Search)。相应地,用此方法遍历图就很自然地称之为图的深度优先遍历。 2、深度优先搜索的过程 设x是当前被访问顶点,在对x做过访问标记后,选择一条从x出发的未检测过的

实验四-图的应用――深度优先/广度优先搜索遍历

数据结构实验报告 实验四图的应用 一、实验题目: 图的应用——xx优先/xx优先搜索遍历 二、实验内容: 很多涉及图上操作的算法都是以图的遍历操作为基础的。试编写一个算法,实现图的深度优先和广度优先搜索遍历操作。 要求: 以邻接矩阵或邻接表为存储结构,以用户指定的顶点为起始点,实现连通无向图的深度优先及广度优先搜索遍历,并输出遍历的结点序列。(注: 学号为奇数的同学使用邻接矩阵存储结构实现,学号为偶数的同学使用邻接矩阵实现) 提示: 首先,根据用户输入的顶点总数和边数,构造无向图,然后以用户输入的顶点为起始点,进行深度优先、广度优先搜索遍历,并输出遍历的结果。 三、程序源代码: #include #include #define MAX_VERTEX_NUM 20 #define OVERFLOW -1 int visited[80]; typedef struct ArcNode{

int adjvex;//该弧所指向的顶点的位置 struct ArcNode *nextarc;//指向下一条弧的指针 }ArcNode; typedef struct VNode{ int data;//顶点信息 ArcNode *firstarc;//指向第一条依附该顶点的弧的指针}VNode,AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct{ AdjList vertices; }ALGraph; typedef struct QNode{ int data; struct QNode *next; }QNode,*QuePtr; typedef struct{ QuePtr front;//队头指针 QuePtr rear;//队尾指针 }LinkQue; void InitQue(LinkQue &q){} void EnQue(LinkQue &q,int e){} int DeQue(LinkQue &q){int e;

无向图的存储及深度和广度优先遍历

《数据结构》实验报告 ◎实验题目:无序图的存储并分别实现深度和广度优先遍历 ◎实验目的:理解并掌握以邻接表的方式存储图,以及图的非递归的深度和广度优先遍历 ◎实验内容:首先将图的元素输入并以邻接表的方式存储,然后分别进行递归和非递归遍历。 一、需求分析 1、输入的形式和输入值的范围: ①输入图的顶点元素和边; ②输入数字选择要进行的操作:深度遍历,广度遍历或结束操作。 2、输出的形式: 按深度或者广度优先顺序输出各节点的编号 3、程序所能达到的功能: (1)以邻接表的方式存储图 (2)对图进行深度优先的非递归遍历 (3)对图进行广度优先的非递归遍历 4、测试数据: 输入各结点元素:a,b,c,d,e,f,g,h; 输入图中的各边:1,2 1,3 2,4 2,5 3,6 3,7 4,8 5,8 操作选项输入1进行深度优先遍历; 遍历结果为:1 3 7 6 2 5 8 4 操作选项输入2进行广度优先遍历; 遍历结果为:1 3 2 7 6 5 4 二概要设计 (1)抽象数据类型定义: #define MaxVerNum 100 //边表结点 typedef struct node{ int adjvex; struct node *next; }EdgeNode,*ENode;

顶点表结点; typedef struct vnode{ char vertex; EdgeNode *firstedge; }VertexNode; typedef VertexNode AdjList[MaxVerNum]; 定义图; typedef struct{ AdjList adjlist; int n,e; }AlGraph; AlGraph G; (2)主程序的流程: 1.根据提示输入顶点个数和边的个数; 2.输入图的各边; 3. 输入数字执行相关操作 (3)其函数之间调用关系如下: 执行结束后,重新执行判定操作和循环。 三详细设计

图的深度优先搜索遍历算法分析及其应用

重庆邮电大学 数学大类专业 2008级《数学建模与数学实验》课程设计 设计题目:图的深度优先搜索遍历算法分析及其应用设计时间:2010.9.7-----2010.9. 12 班级: 学号: 指导教师:

图的深度优先搜索遍历算法分析及其应用 摘要:文章介绍了图论,图的基本概念及其图的表示方法。详细的分析了图中以邻接表为存储结构进行的图的深度优先搜索遍历的算法,并且在VC++环境中实现其算法的过程,对运行记过做了一定量的分析,最后介绍了基于该算法的一些应用。 关键词:图;深度优先搜索;遍历;算法 图论〔Graph Theory〕是数学的一个分支。它以图为研究对象。图论中的图是由若干给定的点及连接两点的线所构成的图形,这种图形通常用来描述某些事物之间的某种特定关系,用点代表事物,用连接两点的线表示相应两个事物间具有这种关系。 图(Graph)是一种较线性表和树更复杂的数据结构,图形结构中,结点之间的关系可以是任意的,图中任意两个数据元素之间都可能相关。因此,在研究有关图的问题时,要考虑图中每个顶点的信息,访问图中的各个顶点,而访问图中各个顶点的操作过程即使图的遍历,图的遍历算法是求解图的连通性问题,拓扑排序和求关键路径等算法的基础。 1图的三元组定义 图G是一个三元组由集合V,E和关联函数组成,记为:G=(V,E,W(G))。其中V是顶点的集合,表示V(G)={V1,V2,V3,……Vn},V(G)≠NULL。E是V中的点偶对的有穷集,表示为E(G)={e1,e2,e3……em},其中ei为或{Vj,Vt},若ei为{Vj,Vt},称ei为以V j 和Vt为端点的无向边;若ei 为,称ei为以V j为起点,Vt为终点的有向边;W(G)称为E→VxV的关联函数。 2图的存储结构 图的存储结构除了要存储图中各个顶点的本身的信息外,同时还要存储顶点与顶点之间的所有关系(边的信息),因此,图的结构比较复杂,很难以数据元素在存储区中的物理位置来表示元素之间的关系,但也正是由于其任意的特性,故物理表示方法很多。常用的图的存储结构有邻接矩阵、邻接表、十字链表和邻接多重表。邻接表是图的一种链式存储结构。对图的每个顶点建立一个单链表(n 个顶点建立n个单链表),第i个单链表中的结点包含顶点Vi的所有邻接顶点。 图1 无向图G 该图的G的邻接表表示如下:

图的深度和广度遍历 - 实验报告

实验报告 一、实验目的和内容 1.实验目的 掌握图的邻接矩阵的存储结构;实现图的两种遍历:深度优先遍历和广度优先遍历。 2.实验内容 1.图的初始化; 2.图的遍历:深度优先遍历和广度优先遍历。 二、实验方案 程序主要代码: ///

///邻接矩阵的节点数据 /// public struct ArcCell { public int Type; //顶点的关系类型,对无权图,用1或0表示相邻; //对带权图,则为权值类型。 public object Data; //该弧相关信息 public ArcCell(int type,object data) { Type = type; Data = data; } } /// ///图的类型 /// public enum GKind {DG,DN,UDG,UDN}; //有向图,有向网,无向图,无向网

///

///图类 /// public class Graph { public static int Max_Vertex_Num = 20; //最大顶点数 private object [] Vexs; //顶点数据数组 private ArcCell [,] Arcs; //邻接矩阵 private GKind Kind; //图的种类 private int VexNum,ArcNum; //当前顶点数和弧数 /// ///图的初始化方法 /// ///顶点数 ///弧数 ///图的类型 public Graph(int vexnum,int arcnum,GKind k) { VexNum = vexnum; ArcNum = arcnum; Kind = k; Vexs = new object[Max_Vertex_Num]; Arcs = new ArcCell[Max_Vertex_Num,Max_Vertex_Num]; } /// ///设置v1,v2之间的弧的权值,顶点的关系类型,对无权图,用1或0表示相邻; ///对带权图,则为权值类型。 /// ///顶点1 ///顶点2 ///权 ///成功返回真,否则返回假 public bool SetArcInfo(int v1,int v2,int adj,object data) { if(v1

用邻接表实现该图的广度优先搜索遍历(实验报告)

实验报告 用邻接表实现该图的广度优先搜索遍历 一﹑实验目的 1﹒掌握图的基本概念和邻接表存储结构。 2﹒掌握图的邻接表存储结构的算法实现。 3﹒掌握图在邻接表存储结构上遍历算法的实现。 二﹑实验内容 给定图如下,用邻接表实现该图的广度优先搜索遍历。 三﹑实验与算法分析 先定义图的邻接表数据,建立该图的邻接表,然后在用子函数写出广度优先搜索遍历的遍历算法,最后用主函数调用它们。 实现广度优先搜索遍历可以利用队列的原理。利用队列先进先出的特性,并设置访问标志实现连通图的广度优先搜索遍历。 广度优先搜索遍历类似于树的按层次遍历,对于用邻接表做存储结构的图,从某个给定顶点出发的图的遍历得到的访问结点顶点次序,随建立的邻接表的不同而可能不同。 将每个结点的边用一个单边表链接起来组成一个整体。所有头结点可看成一个一维数组,即邻接表所有链表中结点数目的一半为图中边数。占用的存储单元数目为n+2e。 抽象算法描述: (1)访问顶点i,并将其访问标志置为已被访问,即visited[i]=true。 (2)依次访问与标点i有边相连的所有顶点w1,w2------wt。 (3) 再按次序访问与w1,w2------wt有边相连且未曾访问过的顶点。 (4)依此类推,直到图中所有顶点都被访问完。 四﹑可执行程序及注释 实验代码: //用邻接表实现无向图的深度优先搜索遍历和广度优先搜索遍历 #include const int n=8; //表示图中的最大顶点数 const int e=15; //图中的最大边数

typedef int elemtype; bool visited[n+1]; //标志数组用于记载某个顶点是否被访问过class link //定义链表类型 { public: elemtype data; link *next; }; class GRAPH //定义邻接表的表头类型 { public: link a[n+1]; void creatlink() //建立图的邻接表 { int i,j,k; link *s; for(i=1;i<=n;i++) //建立邻接表的表头类型 { a[i].data=i; a[i].next=NULL; } for(k=1;k<=e;k++) { cout<<"请输入一条边"; cin>>i>>j; //输入一条边(i,j) cout<data=j; s->next=a[i].next; //头插法建立链表 a[i].next=s; //头插法建立链表 s=new link; s->data=i; s->next=a[j].next; //头插法建立链表 a[j].next=s; //头插法建立链表 } } void bfs1(int i) //用邻接表从顶点i出发进行广度优先搜索遍历{ int q[n+1]; //定义队列 int f,r; link *p; //p为搜索指针 f=r=0; cout<

数据结构图的深度和广度优先遍历

标题:图的深度和广度优先遍历时限: 2000 ms 内存限制: 5000 K 总时限: 3000 ms 描述:以邻接矩阵给出一张以整数编号为顶点的图,其中0表示不相连,1表示相连。按深度和广度优先进行遍历,输出全部结果。要求,遍历时优先较小的顶点。如,若顶点0与顶点2,顶点3,顶点4相连,则优先遍历顶点2. 输入:顶点个数邻接矩阵 输出:DFS 深度遍历输出WFS 广度遍历输出 输入样例: 3 0 1 1 1 0 1 1 1 0 输出样例:DFS 0 1 2 1 0 2 2 0 1 WFS 0 1 2 1 0 2 2 0 1 提示:顶点整数从0 开始 来源:教材 #include "stdlib.h" #include "stdio.h" #define STACK_INIT_SIZE 100 #define STACKINCREMENT 10 #define MAXQSIZE 100 typedef struct { int amount; int *vex;

int **matrix; } Graph; typedef struct { int *base; int *top; int stacksize; } SqStack; void InitStack(SqStack &S) { S.base = (int*)calloc(STACK_INIT_SIZE,sizeof(int)); S.top = S.base; S.stacksize = STACK_INIT_SIZE; } void Push(SqStack &S,int e) { if(S.top - S.base >= S.stacksize) { S.base = (int*)realloc(S.base,(STACKINCREMENT + S.stacksize)*sizeof(int)); S.top = S.base + S.stacksize; S.stacksize += STACKINCREMENT; } *S.top++ = e; } bool Pop(SqStack &S,int &e) { if(S.top == S.base) { puts("This is an empty stack!"); return false; } else { e = *--S.top; return true; } } bool GetTopS(SqStack S,int &e) {

有向图的深度优先遍历

#include "stdio.h" #include "stdlib.h" int visited[20]; #define MAX_VERTER_NUM 20 typedef char VertexType; typedef struct ArcNode{ int adjver; struct ArcNode *nextarc; //InfoType *info; }ArcNode; typedef struct VNode{ VertexType data; ArcNode *firstarc; }VNode,AdjList[MAX_VERTER_NUM]; typedef struct{ AdjList vertices; int vexnum,arcnum; int kind; }ALGraph; void GraphCreated(ALGraph *G) { int i,j,n;

ArcNode *p,*q; printf("请输入顶点个数和弧数:\n"); scanf("%d%d",&G->vexnum,&G->arcnum); for(i=0;ivexnum;i++) { printf("请输入顶点名:\n"); scanf("%c",&G->vertices[i].data); scanf("%c",&G->vertices[i].data); G->vertices[i].firstarc=NULL; printf("请输入该点关联顶点数:\n"); scanf("%d",&n); if(n!=0) printf("请输入该弧所指向顶点位置:\n"); for(j=0;jadjver); if(G->vertices[i].firstarc==NULL) { G->vertices[i].firstarc=q; p=q; }

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