人机界面设计原则复习过程
人机交互界面设计的基本概念与流程

人机交互界面设计的基本概念与流程在当今数字化时代,人机交互界面设计已经成为了各个领域的热门话题。
一款好的用户界面设计可以为用户提供更优质、更直观的使用体验。
那么,什么是人机交互界面设计?其基本概念和流程是怎样的呢?一、人机交互界面设计的基本概念人机交互界面设计是一个综合性的概念,它由多个基本概念组成。
以下是其中一些重要的基本概念:1. 用户体验(User Experience, UX)用户体验是指用户在使用产品或服务时,所产生的主观感受。
好的用户体验可以让用户更加愿意使用产品或服务,并且在使用过程中获得更大的收益。
用户体验需要覆盖产品的全生命周期,从用户的第一次接触到最终离开。
2. 人机界面设计(Human-Computer Interface Design, HCI)人机界面设计是指对计算机软件界面或硬件设备进行设计和组织,以便更好地满足用户需求和操作行为的用于交互的界面。
人机界面设计需要考虑用户的心理、生理特点,以及不同操作场景下的需求和习惯。
3. 交互设计(Interactive Design, ID)交互设计是一种设计方法,它将用户体验与人机界面设计相结合,为用户提供更加直观、灵活的交互方式。
它不限于简单的鼠标点击,而包括更加复杂的手势、声控和语音识别等交互方式。
以上三个基本概念是人机交互界面设计的基石。
在设计之前,我们需要对这些概念有一个充分的认识,以确保我们的设计符合用户需求和需求的实际操作习惯。
二、人机交互界面设计的流程人机交互界面设计的流程通常包括以下几个步骤:1. 需求分析需求分析是指通过调查和分析用户的需求和使用场景,以此确定设计目标。
这一步骤需要设计人员花费大量时间与用户沟通,以确保对用户需求有全面的了解。
2. 竞品调研竞品调研是指对行业内其他产品或类似产品的分析研究。
通过竞品调研,可以发现同类产品的创新点和缺陷,并找出自己产品的优势和不足。
3. 设计草图设计草图是指根据对用户需求和竞品分析的结果,画出各个页面的设计草图和交互方式。
(安全人机工程学)第6章人机界面设计
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控制器设计应便于维护和修理,降低维护成本和时 间。
CHAPTER 04
交互设计
交互方式的类型与选择
文本输入
提供文本输入选项,允许用户通过键盘或手 写输入信息。
语音识别
利用语音识别技术,允许用户通过语音与系 统进行交互。
图形界面
使用图形元素,如按钮、图标和菜单,提供 直观的操作方式。
触摸屏
提供触摸屏界面,使用户能够通过触摸操作 与系统进行交互。
交互界面的设计要素
布局
合理安排界面元素的位置,确 保用户能够快速找到所需功能
。
色彩搭配
选择适当的颜色,以增强界面 的视觉效果和用户体验。
字体选择
使用清晰易读的字体,确保用 户在阅读信息时不会感到疲劳 。
图标与按钮
设计简洁明了的图标和按钮, 以便用户快速识别和操作。
信息可读性
显示信息应清晰、易读,避免产生视觉疲劳和误读。
可视化友好
对于视觉显示,应采用易于理解的图表、符号等可视 化元素,提高信息传达效果。
CHAPTER 03
控制器设计
控制器的类型与选择
1 2 3
机械式控制器
利用机械原理实现控制功能的控制器,如开关、 旋钮等。选择时应考虑其可靠性、耐久性和稳定 性。
提供一定程度的个性化 设置选项,满足不同用 户的习惯和需求。
人机界面设计发展趋势
整合多种交互方式,如语音、手势、 触摸等,提供更加自然和便捷的交互 体验。
将情感因素融入界面设计,增强用户 与界面的情感联系,提升用户体验的 愉悦感和满足感。
智能化
多模态交互
无障碍设计
情感化设计
借助人工智能技术,实现界面的自适 应、智能推荐等功能,提高用户体验。
人机界面设计原则
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7. 合理选择文本和图形 对系统运行结果输出信息,如果重点是要 对其值作详细分析或获取准确数据,那么应该使 用字符、数字式显示;如果要了解数据总特性或 变化趋势,那么使用图形方式更有效。
8. 使用多窗口 图形和多窗口显示,可以充分利用微机系 统的软硬件资源,并在交互输出中大大改善人机 界面的输出显示能力。 9. 使用彩色 合理使用彩色显示可以美化人机界面外观. 改善人的视觉印象,同时加快有用信息的寻找速 度,并减少错误。
黄金规则:减少用户的记忆负担 设计原则:使界面能够减少用户记忆负担:
• 减少对短期记忆的要求
• 建立有意义的缺省
• 定义直觉性的捷径 • 界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻 • 以不断进展的方式揭示信息
黄金规则:保持界面一致
用户应以一致的方式展示和获取信息
• 所有可视信息的组织均按照均按照贯穿所有屏幕显示所保持的 设计标准
(2). 文字与用语 对文字与用语设计格式和内容应注意以 下几点: 1). 用语的简洁性。避免用专业术语,要 使用用户的行话。尽量用肯定句而不用否定句; 用主动语态而不用被动语态。在按钮、功能键标 示中应使用描述操作的动词,而免用名词。 2). 格式。一屏不要文字太多,在关键词 处进行加粗,变字体等处理。尽量用小写字母和 易认的字体。 3). 信息内容。显示的信息内容要简洁清 楚,采用用户熟悉的简单句子。
4. 控制界面设计
人机交互控制界面遵循的原则是:为用户 提供尽可能大的控制权,使其易于访问系统的设 备,易于进行人机对话。控制界面设计的主要任 务如下: (1). 控制会话设计 每次只有一个提问,以免使用户短期负担 增加。在需要几个相关联的回答时,应重新显示 前一个回答,以免短期记忆带来错误。还要注意 保持提问序列的一致性。
人机界面设计的原则
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人机界面设计的原则
人机界面设计的原则:
1. 职责分离原则:确保每一个应用程序的设计尽量将计算机的职责和
人的职责分开,并使计算机程序的职责一致、非常明显;
2. 学习原则:设计应用程序时,要确保系统具有可学习性,以最小的
时间、成本和努力,使用户尽可能快地精通系统操作;
3. 简洁原则:应用程序的设计应该尽量避免复杂的结构,使用户界面
尽可能的简洁,以此减少使用者的负担;
4. 功能原则:确保软件的用户界面包含足够的功能,能够有效地、准
确地支持用户完成任务;
5. 通俗原则:应用程序的设计必须尽量遵循那些容易理解的、大多数
人熟悉的对象,面向未知领域的抽象概念必须被使用者能够理解;
6. 支持原则:应用程序的设计应该支持创新应用,尽量避免束缚用户
的操作,并且要允许和支持多种使用方式;
7. 易用性原则:设计人机界面时必须考虑到终端用户的水平,尽量简
化操作,使界面更易于操作;
8. 责任原则:确保实施人机界面设计的负责人全权负责,这样才能确
保所设计的界面符合能使用户有满意体验的期望;
9. 协同原则:确保所设计的界面能够与其它组件进行有效地协同工作;
10. 可用性原则:所设计的界面应该能够有效地满足用户使用需求。
99. 测试原则:应该在所有任务范围和各用户群体中、多次测试界面,以
确保界面具备所需的特性,用户能够有效使用界面完成任务,并且得到满意的体验。
人机界面设计原则概要
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用户友好性的根本目的是为了软件可 重用性、可维护性。
用户友好性的标志
• 可操作性 • 健壮性 • 易学习性 • 可扩展性
5.1.3 反馈响应时间(系统延迟)
系统闭合等级:
• 极限闭合等级: >15秒 • 复杂闭合等级: 4~15秒 • 简单闭合等级: 2~4 秒 • 最简单闭合等级: 1~2 秒 • 瞬时响应: <1秒
5.1.1 黄金规则
在有关界面设计的著作中, Theo Mandel创造了三条黄金原则:
•置用户于控制之下 •减少用户的记忆负担 •保持界面一致
黄金规则:置用户于控制之下
允许用户操作控制的原则:
• 以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义 交互方式 • 提供灵活的交互 • 允许用户交互可以被中断和撤消 • 当技能级别增加时可以使交互流水化并允许定制交互 • 使用户隔离内部技术细节 • 设计应允许用户和出现在屏幕上的对象直接交互
4. 适当性原则 屏幕显示和布局应美观、清楚、合理,改 善反馈信息的可阅读性、可理解性,并使用户能 快速查找到有用信息,为此要求: (1). 显示逻辑顺序应合理。 (2). 显示内容应恰当、不应过多、过快或 使屏幕过分拥挤。 (3). 提供必要的空白。空行及空格会使结 构合理,阅读和寻找方便,并使用户的注意力集 中在有用的信息上。 (4). 一般使用小写或混合大小写形式显示 文本,避免用纯大写字方式,因为小写方式的文 本容易阅读。
2. 一致性原则 是指从任务、信息的表达,界面的控制操 作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致。 如显示相同类型信息时,在系统运行的不 同阶段保持一致的相似方式显示,包括显示风格. 布局、位置、所用颜色等。一个界面与用户预想 的表现、操作方式越一致,就越容易学习、记忆 和使用。一致性不仅能减少人的学习负担,还可 以通过提供熟悉的模式来增强认识能力,界面设 计者的责任就是使界面尽可能地与用户原来的模 式一致,若原来没有模型,就应给出一个新系统 的清晰结构,并尽可能使用户容易适应。
人体工程学中人机界面设计的原则与方法
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人体工程学中人机界面设计的原则与方法人体工程学(Ergonomics)是研究人类工作和生活环境相互关系的学科。
在现代科技高度发展的背景下,人与机器之间的交互界面设计变得至关重要。
人机界面设计的合理与否,直接影响到用户的使用体验和工作效率。
因此,了解人体工程学中的原则与方法,能够帮助设计师们更好地设计人机界面,提供更好的用户体验。
首先,人机界面设计应遵循以下原则:1. 易学易用原则:人机界面应该易于理解和使用。
用户接触到新的软件、应用或设备时,应该能够快速有效地学会使用它们。
设计师应该通过简单、直观的界面布局和控件设计来实现这一原则。
2. 一致性原则:界面设计应该在整个系统中保持一致。
相同的交互行为、符号和术语应在不同的功能模块中保持一致。
这样可以使用户在不同部分之间无缝切换,提高操作效率。
3. 反馈原则:用户对于自己的操作是否成功进行了解反馈是很重要的。
及时、准确的反馈可以帮助用户意识到自己的操作是否正确,提高用户对系统的信任感。
4. 可控性原则:用户应该能够完全控制系统的操作过程。
提供明确的选项和设置,使用户可以根据自己的喜好和需求进行个性化设置。
5. 适应性原则:界面应该能够适应不同用户的需求和特点。
考虑到用户的能力、知识和经验差异,提供不同的操作方式和支持。
了解了这些原则之后,接下来是一些常用的人机界面设计方法:1. 用户调研:深入了解用户的需求、习惯和操作流程,通过观察、访谈和问卷调查等方式获取用户反馈和建议。
这些调研数据为界面设计提供了有力的依据。
2. 任务分析:分析用户在完成特定任务时所需的操作步骤和操作流程。
通过任务分析可以确定用户需求和界面设计的痛点,以便针对性地进行设计改进。
3. 信息架构:合理组织和呈现信息,使用户能够快速找到所需信息。
通过分类、标签和搜索功能等手段,帮助用户在海量信息中定位所需内容。
4. 页面布局:合理安排和分配页面上各个元素的位置,提高信息传递效率。
将重要的内容放置在用户视线范围内,同时避免信息过载。
简述人机界面的设计原则
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简述人机界面的设计原则
人机界面设计是指通过设计和实现用户与计算机系统之间的交互界面,以便用户能够方便、高效地与计算机系统进行交互。
以下是一些人机界面设计的原则:
1. 以用户为中心:人机界面的设计应该以用户的需求和期望为中心,考虑用户的使用习惯、认知能力和心理特征,使用户能够方便、快捷地完成任务。
2. 简洁明了:人机界面的设计应该简洁明了,避免过多的信息和复杂的操作,使用户能够快速理解和使用系统。
3. 一致性:人机界面的设计应该保持一致性,使用相同的操作方式、界面布局和颜色等,以便用户能够快速适应和熟悉系统。
4. 反馈及时:人机界面的设计应该及时反馈用户的操作结果,使用户能够了解自己的操作是否成功,以及系统的状态和响应。
5. 容错性:人机界面的设计应该具有容错性,考虑到用户可能会出现的错误操作,并提供相应的错误提示和纠正措施。
6. 可定制性:人机界面的设计应该具有可定制性,允许用户根据自己的需求和偏好进行个性化设置,以提高用户的使用体验。
7. 易用性:人机界面的设计应该易于使用,不需要用户进行过多的学习和培训,即可上手使用系统。
8. 美观性:人机界面的设计应该具有美观性,使用户在使用系统的过程中感到舒适和愉悦。
总之,人机界面的设计应该以用户为中心,考虑用户的需求和期望,遵循简洁明了、一致性、反馈及时、容错性、可定制性、易用性和美观性等原则,以提高用户的使用体验和工作效率。
人机界面设计原则 “以人为本” 1 以用户为中心的基本设计原则 在系统
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人机界面设计原则“以人为本”1. 以用户为中心的基本设计原则在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。
在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。
系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。
最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。
2. 顺序原则即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。
3. 功能原则即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求等,设计分功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操作性。
4. 一致性原则包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。
即一方面界面颜色、形状、字体与国家、国际或行业通用标准相一致。
另一方面界面颜色、形状、字体自成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。
界面细节美工设计的一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。
对于新运行人员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。
5. 频率原则即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。
6. 重要性原则即按照管理对象在控制系统中的重要性和全局性水平,设计人机界面的主次菜单和对话窗口的位置和突显性,从而有助于管理人员把握好控制系统的主次,实施好控制决策的顺序,实现最优调度和管理。
7. 面向对象原则即按照操作人员的身份特征和工作性质,设计与之相适应和友好的人机界面。
根据其工作需要,宜以弹出式窗口显示提示、引导和帮助信息,从而提高用户的交互水平和效率。
Apple Human Interface Guide——人机交互界面设计原则人机交互原idliulei 则之1——隐喻通过隐喻把人们对世界的理解转化为软件中的概念和特性是很有优势的。
人机界面设计原则

共九十二页
任务设计应在考虑工作方式及系统环境的 支持等因素下进行。任务设计的目的在于重新组 织任务规范说明以产生一个(yī ɡè)更有逻辑性的编排。 设计应分别给出人与计算机的活动,使设计者较
好地理解在设计一个界面时遇到的问题,这样形 成系统操作手册和用户指南的基础。
构合理,阅读和寻找方便,并使用户的注意力集 中在有用的信息上。
(4). 一般使用小写或混合大小写形式显示 文本,避免用纯大写字方式,因为小写方式的文 本容易阅读。
共九十二页
5. 顺序性原则 合理安排信息(xìnxī)在屏幕上显示顺序。一般有
如下因素决定信息显示的顺序。 (1). 按照使用顺序显示信息
改善人的视觉印象,同时加快有用信息的寻找速 度,并减少错误。
共九十二页
3 界面结构(jiégòu)的设计与实现
界面的结构设计(shèjì)包括界面对话设计(shèjì),数据 输入界面设计,屏幕设计和控制界面设计等。
1. 界面对话设计 2. 数据输入界面设计 3. 屏幕显示设计 4. 控制界面设计
人机界面指用户与计算机系统的接口,它 是联系(liánxì)用户和计算机硬件、软件的一个综合环境.
在多媒体系统中,用户界面的设计是一门艺术,
它涉及到多个学科的内容。
4.2.1 界面设计的一般过程
4.2.2 人机界面设计原则
4.2.3 界面结构的设计与实现
共九十二页
4.2.1 界面设计的一般(yībān)过程
在人机界面设计中,首先要进行界面设计 分析,即收集到有关用户及其应用环境信息之后.
进行用户特性分析,用户任务分析等。任务分析 中对界面设计要有界面规范说明,选择界面设计 类型,并确定设计的主要组成部分。
第九讲人机界面设计(新模板)精品PPT课件

小结
参考书
作业
人机界面
灵活应用
设计思想
设计原则
设计步骤
为更好满足学习和使用需求,课件在下载后 可以自由编辑,请根据实际情况进行调整
In order to better meet the needs of learning and using, the courseware is freely edited after downloading
3 设计思想
设计原则
容错原则
帮助原则
方便用户完成工作
就近原则
以人为本
习惯原则
高效原则
简洁原则
思考:界面体现哪些原则?
说起来容易做起来难!
3 人机界面设计步骤
第一步:界面风格设计
一个致性性化界界面面风风格格
第二步:界面布局设计
第三步:打开界面的体系结构
用户不同处理的信息不同,而且一次处理的信息 有限,要选择打开的界面。
软件工程
6.2 人机界面设计
观察与思考
主要内容
重 点 难点:灵活运用
1 人机界面
人机界面HCI
用户界面
使用者界面
是人与计算机之间传递、交换 信息的媒介和对话接口,是计 算机系统的重要组成部分。
人机界面的发展历史
手工操作 虚拟现实
字符界面 图形界面
2 人机界面设计
综合考虑: 易用性设计 艺术设计 技术实现
教学师生打开的界面
第五步:色彩的选择
第六步:图形和图标的选择
实验教学管理系统界面设计
界面文件组织结构
CSS技术
Javascript技术----jQuery框架
Ajax技术----DWR框架框架
第14章 人机界面设计

二、控制器的设计要求
(一)控制器的编码
1.形状编码,如图14-13、14-14、14-15 2.位置编码 3.大小编码 4.颜色编码 5.标记编码 6.操作方法编码
二、控制器的设计要求
(二) 控制器的外形结构
图14-16是手操纵控制器的六种方式
对于手动控制器,其形状设计应考虑手的生理特点,
417.8(脚不停留在控制在控制器上) 4.5(脚停留在控制器上)
二、控制器的设计要求
(四) 控制器的偶发启动
防范措施: (1)将控制器安装在陷入控制板的凹槽内; (2)在控制器上加保护罩; (3)将控制器安装在不易被碰撞的位置; (4)使控制器的运动方向向着最不可能发生意外用力的方向; (5)操作者必须连续做两种操作运动,才能使控制器被启动,而后一种 操作运动与前一种操作运动的方向不同,以此将控制器锁定在位置上; (6)一组控制器必须按正确的顺序操作时才能被启动,使控制器彼此之 间具有连锁作用。如配电柜上的油开关和刀闸开关的操作顺序连锁; (7)适当增大控制器的操作阻力。
控制器是人用以将信息传递给机器,或运用人的力量来开
动机器,使之执行控制功能,实现调整、改变机器运行状 态的装置。
一、控制器的分类
按操纵控制器的身体部位的不同,控制器分为手动控制器 和脚动控制器; 按功能可分为:开关类,转换类、调节类、紧急开关类; 按控制器运动类别的不同,控制器又可分为旋转控制器、 摆动控制器、按压控制器、滑动控制器和牵拉控制器,如 表14-9所示 各类控制器的形状如图14-12所示。常用控制器的特征如 表14-10所示。
三、主要控制器的设计
控制器的设计要充分满足操作者在产品使用过程 中能安全、准确、迅速、舒适地操作。因而设计时应充 分考虑操作者的体形、生理、心理特征以及人的能力限 度,使控制器的形状、大小等符合人因工程的要求。
人机界面的设计原则和实现方法
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人机界面的设计原则和实现方法人机界面设计是指人与机器之间交互的界面设计,主要目的是使用户能够方便、高效、愉悦地与机器进行交流和操作。
良好的人机界面设计是提升用户体验的关键因素之一、下面将介绍人机界面设计的原则和实现方法。
一、人机界面设计的原则:1.易学性:人机界面应该易于学习和理解,新用户可以迅速上手。
设计师应该尽量减少用户的认知负担,降低学习的难度。
2.可理解性:人机界面应该能够清晰地传达信息和功能,用户能够理解界面上的各种元素和功能,并且能够准确地解读其含义。
3.易操作性:人机界面应该易于操作和控制,用户能够通过简单的操作实现复杂的功能。
设计师应该尽量减少用户的操作步骤和复杂度,提供直观、简洁的界面。
4.一致性:人机界面中的各个元素和交互方式应该保持一致,遵循统一的设计规范和交互模式。
一致性可以提高用户习惯性和记忆性,降低用户的学习成本。
5.反馈性:人机界面应该能够及时地给用户反馈,告知用户其操作的结果和状态。
设计师可以通过提示文本、图标、动画等方式提供反馈信息,帮助用户理解界面的变化和响应。
6.容错性:人机界面应该具备容错性,能够自动纠正用户的错误操作或者提示用户正确的操作方法。
设计师可以通过合理的交互设计来减少用户的错误操作,提高用户体验。
7.可访问性:人机界面应该具备可访问性,使得不同能力、不同背景的用户都能够方便地与机器进行交互。
设计师应该考虑到用户的视觉、听觉、运动等方面的特殊需求,提供适合的交互方式和界面设计。
二、人机界面设计的实现方法:1.用户研究:在设计人机界面之前,首先需要进行用户研究,了解用户的需求、习惯、能力等特点。
通过用户调研、访谈、问卷调查等方法来获取用户的反馈和意见。
3.交互设计:交互设计是人机界面设计的核心部分。
设计师应该根据用户的需求和特点,设计合适的交互方式和交互流程。
例如,使用简单明了的按钮、链接、表单等元素来引导用户的操作。
4.视觉设计:视觉设计是人机界面设计中的重要组成部分。
人机界面的设计原则
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人机界面的设计原则人机界面设计的好坏与设计者的经验有直接有关系,有些原则对几乎所有良好的人机界面的设计都是适用的,一般地可从可交互性、信息、显示、数据输入等方面考虑:原则1:在同一用户界面中,所有的菜单选择、命令输入、数据显示和其他功能应保持风格的一致性。
风格一致的人机界面会给人一种简洁、和谐的美感。
原则2:对所有可能造成损害的动作,坚持要求用户确认,例如提问“你肯定……?”等,对大多数动作应允许恢复(UNDO),对用户出错采取宽容的态度。
原则3:用户界面应能对用户的决定做出及时的响应,提高对话、移动和思考的效率,最大可能的减少击键次数,缩短鼠标移动距离,避免使用户产生无所适从的感觉。
原则4:人机界面应该提供上下文敏感的求助系统,让用户及时获得帮助,尽量用简短的动词和动词短语提示命令。
原则5:合理划分并高效使用显示屏。
仅显示与上下文有关的信息,允许用户对可视环境进行维护:如放大、缩小图像;用窗口分隔不同种类的信息,只显示有意义的出错信息,避免因数据过于费解造成用户烦恼。
原则6:保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致,尽量减少用户输入的动作,隐藏当前状态下不可选用的命令,允许用户自选输入方式,能够删除无现实意义的输入,允许用户控制交互过程。
上述原则都是进行人机界面设计应遵循的最基本的原则,除此之外还有许多设计原则应当考虑,比如如何正确的使用颜色,TAB切换的顺序等。
人机界面设计的过程人机界面的设计过程可分为以下几个步骤:1.确定使用对象群体。
创建系统功能的外部模型设计模型主要是考虑软件的数据结构、总体结构和过程性描述,界面设计一般只作为附属品,只有对用户的情况(包括年龄、性别、心理情况、文化程度、个性、种族背景等)有所了解,才能设计出有效的用户界面;根据终端用户对未来系统的假想(简称系统假想)设计用户模型,最终使之与系统实现后得到的系统映象(系统的外部特征)相吻合,用户才能对系统感到满意并能有效的使用它;建立用户模型时要充分考虑系统假想给出的信息,系统映象必须准确地反映系统的语法和语义信息。
人机界面设计原则及方法
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人机界面设计原则及方法人机界面设计是指通过图形用户界面、语音识别、手势识别等方式,让人与计算机之间进行交互的设计。
一个好的人机界面设计能够提高用户体验,增加用户对产品的满意度,从而促进产品的推广和销售。
在进行人机界面设计时,我们需要遵循一些设计原则和方法,以确保设计的界面能够满足用户的需求,提高用户的工作效率和学习效果。
首先,人机界面设计的首要原则是用户导向。
设计师应该站在用户的角度思考,了解用户的需求和习惯,尽量减少用户的认知负担,让用户可以快速的找到需要的功能和信息。
为了实现用户导向的设计,设计师需要进行用户调研,了解用户的需求和偏好,从而合理地设置界面的布局、颜色、字体等元素。
其次,人机界面设计还需要遵循一致性原则。
界面中的各种元素,包括按钮、标签、菜单等,应该在整个界面中保持一致的风格和设计,让用户更容易理解和操作。
一致性不仅体现在界面的外观上,还包括用户交互过程中的逻辑一致性。
例如,在不同页面中相同的功能应该使用相同的操作方式和快捷键,避免给用户造成困惑。
另外,简洁性也是人机界面设计的重要原则。
设计师应该避免界面上出现过多的冗余信息和复杂的操作流程,简化用户的操作步骤,提高用户的工作效率。
简洁的界面设计不仅可以提升用户的满意度,还可以降低用户的学习成本和认知负担。
设计师可以通过合理布局界面元素、使用清晰简洁的图标和文字等方式来实现界面的简洁性。
除了以上原则外,人机界面设计还需要考虑可访问性、反馈性、显眼性等方面。
设计师应该关注残障用户的需求,保证界面的可访问性,让所有用户都可以方便地使用软件产品。
同时,界面需要提供及时的反馈,让用户可以清楚地了解自己当前的操作状态,减少用户的焦虑感。
显眼性指的是界面元素的重要性和优先级应该通过各种视觉效果来凸显,引导用户的注意力,提高用户对重要信息的感知度。
综上所述,人机界面设计需要遵循一系列设计原则和方法,以提高用户体验,增加用户满意度。
设计师应该站在用户的角度思考,从用户的需求出发进行界面设计,保证设计的界面符合用户的习惯和认知特点。
人机工程学期末复习资料
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人机工程学期末复习资料人机工程学第一章概论一、人机工程学:按照人的特征来改进人——机——环境系统的学科人:操作者和使用者机:物环境:研究对象:人—机—环境研究目的:安全、健康、舒适二、人机工程学的起源和发展1、经验人机工程学(人→机)①泰勒——科学管理之父铁铲实验、砌墙实验②人适应机器(人→机器)2、科学人机工程学(机→人)机器适应于人3、现代人机工程学(人?机)人机相互适应三、学科研究内容①人的特性的研究②机器的特性的研究③环境特性的研究④人—机关系的研究⑤人—环境关系的研究⑥机—环境关系的研究⑦人—机—环境系统性能的研究四、学科研究方法①观察分析法②实测法③实验法④模拟和模型实验法⑤计算机数值仿真法五、人机工程学对工业设计的作用1、为工业设计中考虑“人的因素”提供人体尺寸参数2、为工业设计中“物”的功能合理性提供科学依据3、为工业设计中考虑“环境因素”提供设计准则4、为进行人—机—环境系统设计提供理论依据5、为坚持以“人”为核心的设计思想提供工作程序第二章人体测量基本知识1、线性测量读数精确到1mm,体重精确到0.5kg2、百分位数P5(第五百分位),是指由5%的人群身材尺寸小于此值,而又95%的人群身材尺寸大于此值P95(第95百分位),是指由95%的人群身材尺寸小于此值,而又5%的人群身材尺寸大于此值P50(第50百分位),是指大于和小于此人群身材尺寸的各位50% 极端设计,居中设计3、选择人体尺寸百分位P32第三章一、人的感觉器官各有自身的特点、优点和适应能力。
常用的是视觉通信和听觉通道。
不同感觉通道的适用场合二、视觉1、视觉的适宜刺激是光2、水平面内的视野是:双眼视区大约左右60°以内的区域垂直面内的视野是:视平线以上50°和视平线70°3、视力=1/(能够分辨的最小物体的视角)4、暗适应:当人从亮处进入暗处,刚开始看不清物体。
而需要经过一段适应的时间后才能看清物体,这种适应过程成为暗适应明适应:与暗适应情况相反5、视觉特征(1)眼睛沿水平方向运动比沿垂直方向运动快且不易疲劳;一般先看到水平方向的物体,后看到垂直方向的物体。
人机界面的设计原则和实现方法
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人机界面的设计原则和实现方法随着科技的不断进步,世界正逐渐进入数字时代。
在这个数字时代中,人们的工作、娱乐和学习都离不开电子设备和软件程序的支持。
而人机界面的设计,也就成为了数字时代中不可或缺的一环。
一、人机界面的设计原则1. 简洁易用好的人机界面应该是简洁易用的。
它应该尽可能的减少界面元素和操作步骤,同时又不影响用户的使用效率和体验。
这需要考虑用户的使用场景和习惯,更好的与用户进行互动。
2. 用户导向好的人机界面应该是以用户为中心的。
它应该符合用户的期望、需求和心理预期,并可以有效的引导用户完成操作。
针对不同用户群体的使用习惯和心理需求的差异,进行界面定制化设计也是十分必要的。
3. 易于学习好的人机界面应该是易于学习和记忆的。
用户不应该因为操作步骤过于繁琐和复杂而感到困难,而应该可以在较短时间内熟练地使用软件。
这需要人机界面的设计关注到操作流程和交互逻辑的设计,同时界面元素的易识别与记忆。
4. 视觉效果好的人机界面应该具有视觉效果强、美观大方的特点。
它可以吸引用户的眼球,同时也可以提升用户的使用信心。
这需要我们考虑颜色、字体以及界面元素的布局等诸多方面,来打造一个良好的视觉效果。
二、人机界面的实现方法1. 交互体验设计交互体验设计是人机界面实现的核心。
它关注于用户与软件之间互动的流程和方式,描述了不同的人机交互场景和转换。
好的交互体验可以让用户快速、准确、高效地完成预期的操作,同时也可以让软件更具有吸引力和用户粘性。
2. 界面设计界面设计处理的是软件的具体外观,包括各种图标、按钮、字体等元素的构成和布局。
好的界面设计可以通过布局、风格和颜色等方面,提高用户对软件的认知。
同时,优秀的界面设计也可以让用户迅速找到自己需要的操作或信息。
3. 交互控制设计交互控制设计是人机交互中最重要的一个环节。
可以在精简操作程序的同时,使用户能够顺利的完成操作。
合理的交互控制设计,能够确保用户处于自己熟悉和舒适的环境下进行操作,提升用户的使用体验。
信息系统人机界面设计的基本原则
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信息系统人机界面设计的基本原则信息系统的人机界面设计是指为用户提供操作界面的设计,它主要包括界面样式、布局、交互方式等方面的设计。
一个好的人机界面设计可以提高用户的使用效率和满意度,降低用户的学习成本和使用成本。
下面介绍一下信息系统人机界面设计的基本原则。
一、一致性原则一致性是指在整个系统中,相同的操作有相同的表现形式和操作方式。
一致性可以减少用户的学习成本,提高用户的操作效率。
在人机界面设计中,可以通过以下几点来实现一致性:1.界面外观的一致性:主色调、字体样式、图标风格等要保持一致。
2.界面布局的一致性:相同功能的模块或页面要采用相同的布局结构和组件排列。
3.功能操作的一致性:相同的功能要采用相同的操作方式和操作流程。
二、简洁性原则简洁性是指界面设计要简单、明了,避免冗余和复杂的设计元素。
简洁的界面可以减少用户的注意力分散和困惑感,提高用户的操作效率。
在人机界面设计中,可以通过以下几点来实现简洁性:1.信息的简洁:界面中的文字和图标要简洁明了,不要使用过多的词汇和图形。
2.操作的简洁:尽量减少用户的操作步骤,提供便捷的操作方式和快捷键。
3.界面的简洁:界面布局要简洁清晰,不要过多地使用分页和弹窗。
三、可用性原则可用性是指信息系统的人机界面要易于使用,方便用户进行相关操作。
可用性可以提高用户的满意度和使用效率。
在人机界面设计中,可以通过以下几点来提高可用性:1.明确的导航和标识:提供明确的导航菜单和页面标识,方便用户进行目标页面的查找。
2.明确的提示和反馈:在用户进行操作时,及时给出提示和反馈信息,避免用户的操作误解或错误。
3.友好的错误处理:当用户出现错误操作或错误信息时,界面要友好地给出提示和解决方案。
4.易于学习和记忆:界面要简单明了,方便用户快速学习和记忆相关操作。
四、可扩展性原则可扩展性是指信息系统的人机界面要容易扩展和修改。
随着信息系统的发展和变化,用户对界面的需求也会发生变化,界面设计要具备一定的可扩展性,方便后续的界面更新和改进。
简述人机界面设计原则和设计过程
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简述人机界面设计原则和设计过程
人机界面设计是计算机科学、人类工效能力和社会心理学的综合体,也是计算机技术发展的重要组成部分,在现代计算机系统中发挥着重要作用。
本文从人机界面设计原则和设计过程两个方面来展开阐述。
一、人机界面设计原则
人机界面设计的原则通常涉及到七个方面:一是识别性,即用户在使用的过程中能够识别并理解系统的信息;二是可视性,即系统的信息应可被用户眼睛所看到;三是导航性,用户可以有效地跳转系统的不同部分;四是可操作性,即系统应简单易用,用户可以快速掌握;五是灵活性,即系统必须满足用户不同的需求;六是可衡量性,即系统应能够及时反馈用户操作的结果;七是可检修性,即系统应具有调试性、可扩展性,便于检修、维护和维护性。
二、人机界面设计过程
1、调查和分析:首先,针对特定应用程序,需要调查和分析相关人机界面设计原则,结合应用程序的实际需求,以期提高界面的实用性、可靠性和可用性。
2、界面设计:根据调查和分析结果,对人机界面进行设计,包括布局设计、功能设计以及文本设计。
3、原型编程:结合设计图,编程实现人机界面的原型,以便模拟用户的调查和评估。
4、测试:在用户的参与下,进行界面的测试,以确定界面的可
用性和可操作性。
5、迭代:根据测试结果,对界面的设计内容进行修改和补充,不断改进界面,直到满足用户的需求。
综上所述,人机界面设计原则和设计过程是该领域研究的核心因素,通过合理设计让这种界面易于使用,为用户提供更加高效、便捷的计算机操作体验,同时也能为系统设计者提供有效数据,从而指导最佳界面设计。
第10讲 人机界面设计
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用户分类: 用户分类:
外行型:不熟悉计算机操作, 外行型:不熟悉计算机操作,对系统很少或毫 无认识 初学型:对计算机有一些经验, 初学型:对计算机有一些经验,对新系统不熟 悉,需要相当多的支持 熟练型:对系统有丰富的使用经验, 熟练型:对系统有丰富的使用经验,能熟练操 但不了解系统的内部结构, 作,但不了解系统的内部结构,不能纠正意外 错误, 错误,不能扩充系统的能力 专家型:了解系统内部的结构, 专家型:了解系统内部的结构,有系统工作机 制的专门知识,具有维护和修改系统的能力, 制的专门知识,具有维护和修改系统的能力, 希望为他们提供具备修改和扩充系统能力的复 杂界面
第10讲 人机界面设计 10讲
提纲
人的因素 人机界面风格 人机界面分析与建模 界面设计活动 设计评估
2
人的因素
人的因素主要包括: 人的因素主要包括: 人对感知过程的认识 用户的技能和行为方式 用户所要求完成的整个任务以及用户 对人机界面部分的特殊要求
3
人对感知过程的认识
人通过感觉器官认识客观世界, 人通过感觉器官认识客观世界,因此设计用户 界面时要充分考虑人的视觉 触觉、听觉的作 视觉、 界面时要充分考虑人的视觉、触觉、听觉的作 用。 人机界面是在可视介质上实现的, 正文、图形、 人机界面是在可视介质上实现的,如正文、图形、 图表等 字体、大小、位置、颜色、 图表等。字体、大小、位置、颜色、形状等都 会直接影响信息提取的难易程度。 会直接影响信息提取的难易程度。很好地表示 可视信息是设计友好界面的关键。 可视信息是设计友好界面的关键。
9
10
11
12
13
14
语言界面
根据语言的特点命令语言界面可分为: 根据语言的特点命令语言界面可分为:
软件界面设计复习文档
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1.人机界面、用户界面、软件界面、UI界面、web界面、app界面的概念。
1.软件界面:软件中面向操作者而专门设计的用于操作者使用及反馈信息的指令部分。
2.用户界面:软件的人际交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
3.UI界面:用户的操作界面,UI主要指界面的样式、美观程度。
4.人机界面:是人与计算机之间传递、交换信息的媒介或对访接口,是计算机系统的重要组成部分。
5.web界面:可以在浏览器下看到的软件界面。
6.APP界面:手机的分辨率合手机的大小尺寸。
2.了解软件界面设计的过程。
1.功能性需求搜集;2.用户分析;3.信息构建;4.原型;5.可用性测试;6.图形界面设计。
3.为什么要进行用户调研?可以通过哪些方法进行调研?‘1.用户调研的目的是为人机交互系统的分析、设计提供数据,使设计出的人际交互系统更适于各类用户的使用。
2.调研方式:工作观察和情景访谈调查问卷用户模型/人物角色焦点小组/焦点团体/焦点群众。
4.用户的行为模式有哪些?安全探索、及时满足、满意即可、中途变卦、延后选择、递增构建、习惯、小片时间、空间记忆、前瞻记忆、简化重复工作、只支持键盘、旁人建议、个性化推荐5.掌握信息架构的概念作用以及信息架构的方式。
1.概念:是在信息环境中、影响系统组织、导览及分类标签的组合结构,这是将架构和设计学运用在数位环境中的一门学问。
2.作用:满足用户需求、满足从产品目标3.方式:架构设计决定组织方式归类6.信息架构受到哪些因素的影响。
1.用户层面的考虑:用户的理解能力,用户的熟悉程度,目标内容的使用频率2.产品层面的考虑:产品你的核心价值,产品的主线功能7.好的信息架构具备的特点。
1.与产品目标和用户需求相对应2.具有一定的延展性3.保证分类的标准的一致性,相关性和独立性4.有效的平衡信息架构的“广度”,“深度”5.使用用户语言,同时避免语义歧义或不解。
8.掌握信息架构中相关的设计模式以及特点。
主题、搜索、浏览模式新闻流图片管理器信息板多级帮助向导设置编辑器可选视图多工作空间画布加调色板工具9.掌握内容导航设计中的相关模式以及特点。
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1.以用户为中心的基本设计原则在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。
在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。
系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。
最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。
2.顺序原则即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。
3.功能原则即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求等,设计分功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操作性。
4.一致性原则包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。
即一方面界面颜色、形状、字体与国家、国际或行业通用标准相一致。
另一方面界面颜色、形状、字体自成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。
界面细节美工设计的一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。
对于新运行人员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。
5.频率原则即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。
6.重要性原则即按照管理对象在控制系统中的重要性和全局性水平,设计人机界面的主次菜单和对话窗口的位置和突显性,从而有助于管理人员把握好控制系统的主次,实施好控制决策的顺序,实现最优调度和管理。
7.面向对象原则即按照操作人员的身份特征和工作性质,设计与之相适应和友好的人机界面。
根据其工作需要,宜以弹出式窗口显示提示、引导和帮助信息,从而提高用户的交互水平和效率。
人机交互界面,无论是面向现场控制器还是面向上位监控管理,两者是有密切内在联系的,他们监控和管理的现场设各对象是相同的,因此许多现场设备参数在他们之间是共享和相互传递的。
人机界面的标准化设计应是未来的发展方向,因为它确实体现了易憧、简单、实用的基木原则,充分表达了以人为本的设计理念。
各种工控组态软件和编程工具为制作精美的人机交互界面提供了强大的支持手段,系统越大越复杂越能体现其优越性。
组态软件人机界面设计步骤1.界面风格的设计控制台人机界面选用非标准Windows风格,以实现用户个性化的要求。
但考虑到大多数用户对于标准Windows系统较熟悉,在界面设计中尽量兼容标准Windows界面的特征。
因为位图按钮可在操作中实现高亮度、突起、凹陷等效果,使界面表现形式更灵活,同时可以方便用户对控件的识别。
但是,界面里使用的对话框、编辑框、组合框等都选用Windows标准控件,对话框中的按钮也使用标准按钮。
控件的大小和间距尽量符合Windows界面推荐值的要求。
界面默认窗体的颜色是亮灰色。
因为灰色调在不同的光照条件下容易被识别,且避免了色盲用户在使用窗体时带来的不便。
为了区分输入和输出,供用户输入的区域使用白色作为底色,能使用户容易看到这是窗体的活动区域;显示区域设为灰色(或窗体颜色),目的是告诉用户那是不可编辑区域。
窗体中所有的控件依据 Windows界面设计标准采用左对齐的排列方式。
对于不同位置上多组控件,各组也是左对齐2.系统界面布局分析人机界面的布局设计根据人体工程学的要求应该实现简洁、平衡和风格一致。
典型的工控界面分为3部分:标题菜单部分、图形显示区以及按钮部分。
根据一致性原则,保证屏幕上所有对象,如窗口、按钮、莱单等风格的一致。
各级按钮的大小、凹凸效果和标注字体、字号都保持一致,按钮的颜色和界面底色保持一致。
3.打开界面的结构体系选择界面的概念取决于多个界面。
可将界面设计为循环,如果运行大量界面,必须设计一个合理的结构体系来打开界面。
选择简单而永久的结构以便操作员能够快速了解如何打开界面。
用户一次处理的信息量是有限的,所以大量信息堆积在屏幕上会影响界面的友好性。
为了在提供足够的信息量的同时保证界面的简明,在设计上采用了控件分级和分层的布置方式。
分级是指把控件按功能划分成多个组,每一组按照其逻辑关系细化成多个级别。
用一级按钮控制二级按钮的弹出和隐藏保证了界面的简洁。
分层是把不同级别的按钮纵向展开在不同的区域,区域之间有明显的分界线。
在使用某个按钮弹出下级按钮的同时对其他同级的按钮实现隐藏,使逻辑关系更清晰。
通常要由3个层面组成。
层面1是总览界面。
该层面要包含不同系统部分在系统所显示的信息,以及如何使这些系统部分协同工作。
层面2是过程界面。
该层面包含指定过程部分的详细信息,并显示哪个设备对象属于该过程部分。
该层面还显示了报警对应的设各对象。
层面3是详细界面。
该层面提供各个设备对象的信息,例如控制器、控制阀、控制电机等,并显示消息、状态和过程值。
如果合适的话,还包含与其他设备对象工作有关的信息。
电子电气4.文字的应用界面设计中常用字体有中文的宋体、楷体,英文的扭钔等,因为这些字体容易辨认、可读性好考虑到一致性,控制台软件界面所有的文本都选用中文宋体,文字的大小根据控件的尺寸选用了大小两种字号,使显示信息清晰并保证风格统一。
人体工程学要求界面的文本用语简洁,尽量用肯定句和主动语态,英文词语避免缩写。
控制台人机界面中应用的文本有两类:标注文本和交互文本。
标注文本是写在按钮等控件上,表示控件功能的文字,所以尽量使用了描述操作的动词如“设各操作”、“系统设置”等。
交互文本是人与计算机以及计算机与总控制台等系统交互信息所需要的文本,包括输人文本和输出文本。
交互文本使用的语句为了在简洁的同时表达清晰,尽量采用用户熟悉的句子和礼貌的表达方式如“请检查交流电压”、“系统警告装置锁定”。
对于信`息量大的情况,采用上下滚动而不用左右滚屏,因为这样更符合人的操作习惯。
5.色彩的选择人机界面设计中色彩的选择也是非常重要的。
人眼对颜色的反应比对文字的反应要快,所以不同的信息用颜色来区别比用文字区别的效果要好。
不同色彩给人的生理和心理的感觉是不同的,所以色彩选择是否合理也会对操作者的工作效率产生影响。
在特定的区域,不同颜色的使用效果是不同的。
例如:前景颜色要鲜明一些使用户容易识别,而背景颜色要暗淡一些以避免对眼睛的刺激。
所以,红色、黄色、草绿色等耀眼的色彩不能应用于背景色。
蓝色和灰色是人眼不敏感的色彩,无论处在视觉的中间还是边缘位置,眼睛对它的敏感程度是相同的,作为人机界面的底色调是非常合适的。
但是在小区域内的蓝色就不容易感知,而红色和黄色则很醒目。
因此提示和警告等信息的标志宜采用红色、黄色。
电子电气使用颜色时应注意几点:(1)限制同时显示的颜色数一般同一界面不宜超过4或5种,可用不同层次及形状来配合颜色增加的变化。
(2)界面中活动对象颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡,对象颜色应不同,前景色宜鲜艳一些,背景则应暗淡。
中性颜色(如浅灰色)往往是最好的背景颜色,浅色具有跳到面前的倾向,而黑色则使人感到退到了背景之中。
(3)避免不兼容的颜色放在一起(如黄与蓝,红与绿等),除非作对比时用。
6.图形和图标的使用图形和图标能形象地传达信息,这是文本信息达不到的效果。
控制台人机界面通过可视化技术将各种数据转换成图形、图像信息显示在图形区域。
选择图标时力求简单化、标准化,并优先选用已经创建并普遍被大众认可的标准化图形和图标。
工业控制组态软件图形系统设计1 引言随着工业控制系统对用户操作界面提出了越来越高的要求,监控组态软件作为强大的软件平台工具,伴随着计算机技术和分布式控制系统的广泛应用而发展起来的,监控软件在自动控制系统中的地位如图1所示。
组态软件产品出现于上世纪80年代初,目前世界上的组态软件有近百种之多,国际上知名的工控组态软件有Intouch,FIX,Paragon, Cimplicity,RSView32等,但由于价格偏高,成套系统达几十万至几百万且界面西化,不能满足一些特殊要求,对于中小型企业来讲,许多功能用不上,造成极大的浪费,另外由于国外产品的实现细节是保密的,系统安全上受制于人,具有很大的安全隐患。
国产化的组态软件逐渐成为市场上的一支生力军,但总体上讲,由于资料来源缺乏,软件工程的组织薄弱等原因,使国产化组态软件的开放性、集成性、可靠性都有一定局限性。
本课题组以工业在线检测试验过程为背景,开发具有自身特色、专用型、实时性的组态软件。
我们的主要工作是在分析出DCS系统中工业数据采集和监控领域要解决的问题后,制定了监控组态软件的整体框架,在此基础上完成组态软件中比较重要的模块――图形组态系统的设计和实现,图形组态的设计实现分成动画连接组态模块,界面生成模块和数据文件管理模块三部分,另外围绕图形组态系统,进行与图形组态系统相关模块的开发和实现,其具体包括实时数据模块、历史数据库模块。
图1 DCS控制系统结构图2 监控组态软件设计2.1监控组态软件总体框架图2组态软件的结构图2.2监控组态软件实现过程把组态软件划分为下列四个部分:图形组态(界面)系统、实时数据库系统、通信及第三方程序接口组件、I/O设备驱动(其结构图如图2所示),其中每一部分都可以进行独立开发。
课题组采用对象编程方式(OOP)进行图形界面设计,使画面精细,动画效果直观。
面向对象技术以基本对象模型为单位,将对象内部处理细节封装在模型内部,重视对象模块间的接口联系和对象与外部环境间的联系,能层次清晰地表示系统全局对象模型。
其主要特征概括为:抽象性、继承性、封装性和多态性。
在本软件中,把组态软件图形组态系统划分成动画连接组态模块,界面生成模块和数据文件管理模块三部分,各模块之间的关系如图3所示。
图3 图形组态系统框图2.2.1图形生成模块的实现创建新的图元设置图元静态属性编辑典型图元建立图库引入COM组件处理绘图界面的闪烁2.2.2动画连接模块的实现动画连接组态模块完成图形的动画属性,与实时数据库中定义的变量建立相关性的连接关系,作为动画图形的驱动源。
动态属性与设备的I/O变量等相关,它反映图形大小、颜色、位置、可见度、闪烁性等状态的特征参数,随着表达式的值的变化而变化。
动画连接包括颜色连接、填充连接、位置与大小变化连接、图形连接、命令连接和可视连接六部分。
2.2.3脚本模块的实现设计人员可以利用自编的命令语言增强应用程序的灵活性。
命令语言解释命令语言为运行系统功能实现的模块相当于C语言编译器的一个子模块。
一个完整的编译过程包括词法分析、语法分析、语义分析、中间代码生成、代码优化和目标代码生成六个阶段。
而组态软件的命令语言解释模块只需要完成词法分析和语法分析的功能。
2.2.4趋势曲线模块的实现在组态软件中,有时要直观显示数据的变化趋势就需要用到趋势曲线。