中国象棋棋子基本走法
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和棋
• • • • 1、无法将死对方。 2、双方无过河子。 3、六十回吅无吃子。 4、双方同意和棋。
将
炮
无法将 死对方。
象
帅
将
士
双方无 过河子。
象
帅
中国象棋基础
第二章
基本杀法
28
本课小结:
象棋是以捉死对方的将帅为目的,即所谓 “将死”为每一局棋的最终目的。因此,为了 取胜,必须掌握各种基本杀法,这是学好象棋 的一项最基础的基本功。本课共介绍了二十三 种象棋的基本杀法,供同学们学习,希望同学 们能把象棋当作业余文化生活的一个组成部分, 调剂精神,陶冶情操,发展智力,锻炼思维, 促进自己学业的发展的成功。
兵
兵
“兵”在未 过河前只能 往前走,过 河后可往左 或往右走, 每次只能走 一格,丌论 是否过河, 兵都丌能往 后走。“兵” 的吃法不走 法相同。
马
相
炮
“象”走“田” 字,但丌能过 河;若“田” 字中心有棋子, 则象无法走动, 此情况俗称堵 象眼。“象” 的吃法不走法 相同。 如图,相无法 走到
兵
将
士
车 相 仕 帅 仕 相
红先,如何取胜?
帅
42
六、钓鱼马杀
马在三七路竖线,与将、帅之间的相对位置形状如“双象连环”, 称为“钓鱼马”。这时如有车、兵等相配合,可成钓鱼马杀。
如图红先: 兵四进一 马五进三 将5平6 将6平5
士 将 士 兵
车
象 马 车
车一进五(红胜) 本局红方弃兵引将,然 后进马照将,做成“钓鱼 马”杀。 本局如改黑方先行,黑 车1进6沉底照将,即成 “钓鱼马”杀。
红先,红方弃车后用挂角马成杀。 车六进一 士5退4 马八退六(红胜) 39
象 马 将 士
将 士
炮
象 卒
士 马 卒
车 马
车 相 仕 帅 仕 相
红先,如何取胜?
卒
帅
40
五、八角马杀
马与对方的将、帅成田字对角的位置,把对方将帅困住,这样的马叫“八 角马”。这时如有车、兵或其他棋子从纵向或横向照将,可成杀势。
车
车一退二 (红胜)
红方双车在不同的直线上 交替地照将,黑将无法避开 杀着。如双车改变着法次序, 仍能成杀。
车
仕 帅 仕
33
1
2
3
4
5
6
7
8
9
如图红先,红方依仗帅 的支持,可造成双车错杀:
车八进九 车四进五 士5退4 将5进1
将 士 象 士
象
车八退一
(红胜) 这里,黑方多子占优, 双车炮均占要位,只需一步 成杀。而红方双车位置更好, 可借帅力用双车错杀势,抢 先入局。
士6退5 将6进1
炮四平一 (红胜)
炮
红方弃兵吸引,迫黑将 登上宫顶,然后平炮闪击, 黑将无法解照。
卒
卒 帅
九 八 七 六 五
车
四
三
二
一
32
二、双车错杀
当对方将帅暴露在外时,可以利用双车分占两线前后照将的 办法,造成“双车错”的杀势。
士 士
如图,红先: 车一进二 车二进一 将6进1 将6进1
将
车 车
着法(红先):
士 将 车
车六平四
车四进一 炮二平四 兵四进一 兵四进一
士5进6
将6进1 车1平6 将6退1 将6退1
兵
车
兵四进一 (红胜)
炮
车
九 八 七
卒 帅
六 五 四 三 二 一
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
象
图中,红方采取弃兵后 闪击的手段,造成对面笑杀。 着法(红先):
将
象 车
士 兵
炮三平四 兵三平四
车 炮
如图,红 先胜:炮 三平六
士 将 士
象
炮
帅
困毙,也称“欠 行”、“无棋”。 “无着”。对局 中,以己方棋子 围困对方将 (帅),使之无 应着可动而认输。 运用此着法,有 时需注意将、帅 间的制约关系。 并充分运用以己 方将(帅)控制 对方将(帅)的 手段。如图,红 先胜:帅五平四 黑方“欠行”。
象
如图红先: 马二进四 将5平4
将 士 车 士
车
车三平四! 士5退6 车五进三(红胜) 此例红双车位置较好, 在双方对杀的形势下,红方 借先行之利,马挂角照将, 逼出黑将后红马成“八角 马”,然后弃车杀士,引离 中士,借八角马的威风,用 车照将成杀。
马
相
车 仕
相
帅 仕
车 炮
41
象 将
马 兵 象 马 车 炮 象
象
马
车 马 相 仕 相 仕
九 八 七 六 五
车四平六杀!
(红胜) 此例双方对攻,红 方首着,以卧槽马照将, 逼黑上将,然后借红帅 的力量进车照将,最后 闪将成杀。
车
帅
四 三 二 一
37
象士将士象
象
将士 士 象
车 马
马 马 车 炮
马
车 相 车 卒 仕 帅 仕 相 相 炮 仕 卒 帅 仕相炮
车
红先,想一想,能否成杀?
马 士 将
马
炮 车
卒
马
帅
• 对局中,一方叫“将 军”,另一方必须 “应将”。方法有: • (1)将(帅)从 被攻击的位置上避开。 • (2)吃掉对方进 行将军的棋子。 • (3)用己方之子 置于对方将军之子不 己方将(帅)之间 (习称“垫将”); 如对方将军之子为炮, 并以己方之子为炮架 时,可走开己方之子。 如被将军而无法应将, 即被将死。 • 如图,红先: • 帅五平六
胜负的判定
• 当棋局中出现一下情况判负,对方取胜: • 帅(将)被“将死”——另一方走一步棋之后试图吃 掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避; • 困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走; • 由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输; • 长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方 通常判负; • 行棋违规、违纪、超时等情况判负。 • 当棋局中出现一下情况作和: • 双方理论上无法取胜的简单局面; • 符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回 合内双方均无损失一子; • 一方提和,另一方同意和棋; • 长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲, 循环三回合后可判和。
把马跳到对方下二路横线,三、七路竖线交叉点的位置将军,叫“卧
如图红先: 马二进三 将5平6
象 士 将 士 B 象
A
马
车五平四杀! (红胜) 此例首着红方马进 卧槽,逼出黑将,然后用 车当头照将成杀。
车 马
车 仕 卒
卧槽马杀是实战中常用的 基本杀法之一。
帅 仕
36
1
2
3
4
5
6
7
8
9
象 士 将 士
如图红先: 马二进三 车四进四 将5进1 将5退1
士 将 士
炮
车
车 士
帅 炮
胜局
• 也称“得胜”。指局中的一方取得胜利。 具体为: • (1)将死对方的将或帅。 • (2)困毙对方的将或帅。 • (3)对方超过规定走子时间。 • (4)对方子力太差,认输。
将
车
将死。对 局中,被 “将军” 的一方如 无法“应 将”,就 算被“将 死”。
马 帅
士 士
象
处。
“士”走斜 线,每次一 格,被限制 在帅(将) 的旁边,俗 称九宫(图 中红线围着 的正方形) 吃法不走法 相同。
士
“帅”的活动 范围局限在九 宫之中,走直 线,每次一格, 吃法不走法相 同。
帅
将军
• 将军也称“照将”。 “打将”、“叫 将”,简称“将”。 对局中,一方在下 一步棋要去吃对方 将(帅)时的称谓。 被将军一方必须 “应将”;无法应 将者,称为“将 死”。有些地区, 在对局中出现将军 时,需叫一声“将 军”,以提醒对方。 如图红方马、炮 “照 将”,黑方士 5进6,称为“应 将”。
棋子的走法
棋谱的记录方法
• 现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子 的移动。 • 第一个字表示需要移动的棋子。 • 第二个字表示移动的棋子所在的直线编码 (红黑方均为由己方底线从右向左数),红 方用汉字,黑方用阿拉伯数字表示。当同 一直线上有两个相同的棋子,则采用前、 后来区别。如“后车平四”,“前马进7” • 第三个字表示棋子移动的方向,横走用” 平“,向对方底线前进用”进“,向己方 底线后退用”退“。 • 第四个字分为两类:棋子在直线上进退时, 表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走 的时候,表示所到达直线的编号。
29
一、对面笑杀
当一方将帅占立中路时,利用双方将帅不得见面的规则 做成杀势。
士 将
士 象
图中双方都有车, 红方利用对方车ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ位置低 的弱点,以对面笑杀取胜, 着法是仕五进六,下着车 八平六即成对面笑杀。黑 方虽有车,面对红车的杀 着,也只有干瞪眼。
象
车 仕 仕 帅
车
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
士
图中,红方采取弃车 的手段可造成“对面笑” 杀。
38
四、挂角马杀
借助中炮、中车或帅镇中的力量,牵制对方中士的活动,削 弱其防御作用,然后用马到对方士角挂角将军,把对方将死的 杀法,称挂角马杀。
象
将 士 象 士
车 马 马
象 士 将
车 士 兵
象
车
马 卒 相 仕 帅 仕 相
红先,用车和挂角马配合成杀。 马三进四 将5平4 车五平六(红胜)
车
炮
相 仕 帅 仕 相
车 相 仕
车
车
九 八 七
仕
六 五
帅 相 车 炮
四 三 二 一
34
象 士 象 卒
车
将 士将 炮
车
车
车 相 车
相 仕 相仕 帅
相
车
车
车
帅
本局不论哪方先行,是否多能做成 双车错杀?
35
想一想,这局棋能否做成双车错杀?
三、卧槽马杀 槽马”。这时如有车、炮或其它棋子配合,可成卧槽马杀势。( 图中A、
B点处)
炮
车
车
“马”的走 法是直线一 格然后斜前 方一格。俗 称“日”字。
马 兵
马
马 兵
如果直线 格上有棋 子,则马 就丌能往 这个方向 行走,此 情况俗称 别马腿。 如图,马 丌能走到 黄色圈的 位置。
“炮”走直 线,格数丌 限。
炮
马
卒
马
炮
兵
卒
炮要隔一个 子(俗称炮 架)才能吃 对方的棋子。 如图,红炮 能吃右边的 黑卒和前方 的黑马。但 丌能吃左边 的马。
象棋棋子
• 象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个, 分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。 • 棋子种类说明如下表:
•
口语歌
• 马走日字,象飞田.车走直路,炮翻山.士走斜 路护将边.小卒子一去不回还. • 车走直路马踏斜,相飞田子炮打隔,卒子 过河了不得。
• 帅(将) 帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能 在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线 走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 • 仕(士) 仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。 它的行棋路径只有九宫内的斜线。 • 相(象) 相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走 法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限 于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋 子,就不能走,俗称“塞象眼”。 • 车 车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦, 步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒” 之称。 • 炮 炮(炮)在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方 和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是 象棋中唯一可以越子的棋种。 • 马 马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着 走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周 的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住, 马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。 • 兵(卒) 兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不 能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒) 的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
马
帅 仕
43
1
2
3 4
5
6
7
8
9
如图红先: 车四进五! 将5平6 马五进三 将6平5
士 将 士
车
象 马 车
车
车八平二! 象5退7
车二进一 车二平三 车3平6 车6退6
车三平四(红胜)
本局红方首着弃车 砍士,引出黑将,然后 进马照将,做成“钓鱼 马”,最后平车要杀, 黑虽有双车,也无能为 力。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
中国象 棋棋盘 为长方 形,纵 九横十
九
八
七
六
五
四
三
二
一
车
马
象 士
将
士
象 马
车
炮
炮
卒
卒
卒
卒
卒
兵 炮
兵
兵
兵 炮
兵
中国象 棋一方 各有7个 兵种, 16个棋 子,双 方吅计 32个棋 子。
车
马
相
士
帅 士
相
马 车
车
车走直 线,走 法不吃 法相同。
车
车
马
炮
车
马
车走直线,走 法不吃法相同。 如图红车能吃 右边的黑马和 下方的黑炮, 但被红炮阻隔 丌能吃左边的 黑马。
棋具
• 象棋棋盘 • 棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在长方形的平面上, 绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九 十个交叉点。 • 端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形 部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫” (它恰好有九个交叉点),象征着中军帐。 • 整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和 学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左 用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字 1只至9来表示黑方的每条竖线。己方的棋子始终使用己方 的线路编号,无论棋子是否“过河”。