犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软件讲解
Rhino犀牛软件_基础教程
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目录
编辑 曲 线 与曲 面 ...................................................................................24 组 合.............................................................................................. 24 炸 开 .............................................................................................. 24 修剪与分割 ..................................................................................... 24 控 制 点 编辑 ..................................................................................... 24 曲 线 与曲 面的 阶 数 ............................................................................. 25 变 动 .................................................................................................26 移 动 .............................................................................................. 26 复制.............................................................................................. 26 旋 转.............................................................................................. 26 缩 放 .............................................................................................. 26 镜像 .............................................................................................. 26 定位.............................................................................................. 26 阵 列.............................................................................................. 26 曲 线 与曲 面分析 ...................................................................................27 测 量距离 、角度 及 半 径 ....................................................................... 27 曲 线 与曲 面的 方 向 ............................................................................. 27 曲率.............................................................................................. 27 以 视觉分析 曲 面 ................................................................................ 28 显 示 边缘 ........................................................................................ 29 检 测 .............................................................................................. 30 组 织 模 型 ............................................................................................31 图 层 .............................................................................................. 31 群 组 .............................................................................................. 31 图 块.............................................................................................. 32 分工 作 业 ........................................................................................ 32 批注 .................................................................................................33 尺 寸 标注 ........................................................................................ 33 文字.............................................................................................. 33 标注 引线 ........................................................................................ 34
犀牛建模教程
犀牛建模教程犀牛建模是一种常用的三维建模软件,具有广泛的应用领域和易学易用的特点。
下面是一份简单的犀牛建模教程,帮助初学者快速入门。
第一步:熟悉界面打开犀牛建模软件后,我们需要先熟悉一下软件界面,了解各个功能区的作用。
界面主要包括视图区域、工具栏、属性面板和命令栏等。
通过点击工具栏上的按钮,可以选择不同的建模工具。
第二步:创建基本图形犀牛建模软件提供了多种基本图形的创建工具,比如点、线、圆、矩形等。
我们可以使用这些工具来创建基本的形状。
首先选择一个创建工具,然后在视图区域中点击鼠标,即可绘制出相应的图形。
第三步:编辑图形一旦创建了基本图形,我们可以进行编辑和修改。
选择编辑工具,然后在视图区域中选择要编辑的图形,即可对其进行移动、旋转、缩放等操作。
通过这些编辑工具,可以将基本图形进行组合、变换,从而创造出更复杂的形状。
第四步:应用材质和纹理在建模过程中,我们可以给图形应用材质和纹理,使其更加逼真。
在属性面板中,可以选择不同的材质和纹理,然后将其应用于图形上。
通过调整材质和纹理的参数,可以实现不同的效果。
第五步:导出模型当建模完成后,我们可以将模型导出成不同的格式,以便在其他软件中使用。
点击导出按钮,在弹出的对话框中选择导出格式和导出路径,然后点击确认,即可将模型导出。
总结:这是一个简单的犀牛建模教程,帮助初学者快速入门。
通过熟悉软件界面和功能区,学会创建基本图形和编辑图形的操作,掌握应用材质和纹理的方法,以及导出模型的步骤,就可以开始进行犀牛建模工作了。
当然,犀牛建模是一个复杂的过程,需要不断的学习和实践才能掌握更多的技巧和技巧。
希望这份教程能够对你有所帮助。
RHINO犀牛基础教程
第一章 RHINO 软件介绍及安装 (2)前言 (2)1.1相关的软件介绍 (2)1.2RHINO软件介绍及作品欣赏 (3)1.3RHINO软件的安装 (3)第二章工作流程和基本概念 (4)2.1RHINO软件的工作流程 (4)2.2常用概念解释 (4)第三章界面和导航操作 (6)3.1界面初识 (6)3.2单位和模板 (6)3.3鼠标操作 (7)3.4视窗和导航 (7)3.5物体的选择 (8)3.6命令行的使用 (9)第四章二维图形绘制 (10)4.1直线绘制以及定点的方法 (10)4.2圆和矩形的绘制 (11)4.3曲线绘制和编辑修改 (11)4.4二维线条的编辑 (13)第五章基础曲面的创建 (14)5.1实体创建和基本变换命令 (14)5.2二维转三维的命令 (15)5.3曲面的创建 (16)第六章曲面的编辑及从曲面获得曲线 (20)6.1曲面的布尔运算 (20)6.2基本曲面编辑 (21)6.3从曲面上获得曲线 (22)第七章高级曲面编辑和曲面优化 (24)7.1连续性测试 (24)7.2曲线和曲面的连续性工具 (26)7.3曲面的优化 (28)第八章输入和输出 (30)8.1输入背景图片 (30)8.2尺寸标注和制作2D图形 (30)8.3简单渲染和输出 (31)8.4将犀牛模型导出到3DSMAX当中 (31)第一章RHINO 软绍件介及安装前言日本日立公司作过统计,该公司每增加1000亿日元的销售收入,工业设计所占的作用占51%,而设备改造的作用只占12%。
由此可见工业设计的巨大作用。
目前中国大陆正在已经逐步由代工企业转型为更高层次的自主品牌、自主设计的模式,所以在未来需要大量的工业设计的人才。
产品诉求上也从“量的满足”转向追求“质的满足”甚至“感情的满足”。
工业设计专业的全称为工业产品造型设计。
产品造型过程中常需要将设计产品虚拟出来以实现设计模型化。
运用计算机绘制虚拟模型的方式有网格、面片以及NURBS等多种;但NURBS造型方式目前是最好的,尤其在建立复杂曲面模型方面更体现出其优越性。
犀牛软件基础教程ppt课件
在输入坐标时,如果前一点的输入有误,
坐标的输入 想取消上一个点的输入,可在命令栏中键入“ U ”后回车。
[ 0,0 ]
[ 0,5 ] / [ r5<90 ]
[ r20<0 ] / [ r20,0 ]
[ r30<60 ]
(0,0)
[ r50<-45 ]
[ r70<-180 ] / [r-70,0 ]
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常用工具
点(Point)与曲线(Curve)
几何曲线
通过键盘输入几何曲线的参数 使用鼠标左键确定曲线关键点的位置
Line , Poly line , Polygon , Rectangle , Circle , Arc , Ellipse , Parabola (抛物线), Conic (圆锥曲线), Helix(螺旋线) , Spiral(圆锥螺旋线) .
更改工具箱的配置后,可以选择【工具列】对话框中菜单栏中的【文件】/【另存为】命令, 将自定义的工具箱保存起来,以便以后调用,注意不要覆盖了原来的文件。
将设定好的界面保存:执行【文件】 > 【保存为模板】,即可保存界面方案。
执行【文件】 > 【新建】 命令。在弹出的对话框中勾选底部的“当Rhino 启动时使用这个 文件”选项。
相对坐标输入法: 格式是:“rx,y”,含义是相对于前一点的 X,Y 的坐标, 也可以理解为把前一点当作原点,其 X,Y 的坐标数值 可以使用格式“@x,y”
相对极坐标输入法:
原理与上面介绍一样,格式是 “rd<a” 或 “@d<a ”
界面介绍
20
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
界面介绍
坐标的输入
3
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
犀牛入门简易教程(讲义)
引言:学软件,最重要的一步,就是装好它,打开它,然后不管三七二十五,用它!!你不会了,遇到麻烦了,自然就会去找教程、问别人、看资料,渐渐多摸索自然就会了。
记住:用它!!!——“不高兴与没头脑”工作室申明:此份犀牛入门简易教程,参考了很多大川大神的那份教程,图片也基本截的里面的图,结合作者自己的一些理解写的,你可以把它看成一份王大川教程的略缩版。
在作者自己学习犀牛的时候,感觉网上有的教程太长了,有时没耐心就很难看完,所以做这份简易版的,作为最基本的介绍,让有兴趣接触犀牛的朋友可以快速的有个了解,如想进一步,还请看看其他大神的教程,推荐王大川那个。
这个教程里,我尽量不讲理论,只讲操作,涉及理论上的我就以自己的理解瞎讲下。
再次申明一下,作者对软件了解很少,不是什么高手,只是简单的会一点儿而已。
只是做个简单的懒人式的傻瓜教程。
谬误很多,大家扬弃。
另外:这个教程就只是做给周围有学犀牛兴趣的些朋友看的,大家也就别乱传了。
一来:做得不怎么样,丢人啊。
二来:万一有些什么版权之类的法律问题,烦人啊。
1.SU与犀牛简单来说,一句话:不一样。
作者不会其他的,就会这两个建模软件(其实我更多的用手模)。
我个人用法是 SU建规则式的,犀牛建曲面的。
这里有个Polygon 与Nurbs的概念区别。
大家自己百度之,大川的教程里也有。
我简单的理解就是前一个是用不断细分的平面来表示曲面,SU就是;后一个就是绝对光滑的“真”曲面,如犀牛。
看图你就懂了。
SU与犀牛可以混合用,相互导吗?可以,但麻烦,不推荐。
方法自己百度。
2.界面菜单栏:不说了,和其他软件一样。
命令栏:与CAD一样标准工具栏:自己把鼠标放上面停一会儿就知道是什么了。
常用的:图层按钮、隐藏与显示、属性(弄材质弄颜色)、渲染(犀牛自带的,当是一个预览功能)。
提醒:一定要用好图层啊。
建模区:双击左上角那个框框就放大,再双击又缩小。
后面单独讲。
状态栏:与CAD差不多。
主工具栏:最重要的东西,建模用到的所有命令。
犀牛操作技巧(基础班)
犀⽜操作技巧(基础班)犀⽜(Rhinoceros 5)操作技巧(基础)1.⽂件1.1点击⿏标右键进⾏视图旋转,shift+⿏标右键进⾏视图平移;1.2⿏标右键,重复上⼀操作;1.3将视图进⾏最⼤化:ctrl+m;1.4⽂件→递增保存,⾃动在⽂件保存的位置另存⼀个当前状态的新⽂件(递增);1.5⽂件→插⼊,向当前模型内导⼊同类型模型实体;1.6⽂件→导⼊,向当前模型内导⼊不同⽂件类型的内容;1.7⽂件→导出选取的物体,导出选择的物体为⼀个新的模型⽂件;1.8⽂件→⽂件属性,对软件进⾏设置;1.9模型切换线框或实体:;1.10编辑→多次复原,对操作进⾏多次撤销;1.11选择对象的加减选:shift+⿏标左键进⾏选择;1.12创建群组:,选择要加⼊的物体,按enter确认;1.13打开、关闭曲线、实体的控制点,编辑→控制点→开启、关闭控制点(快捷键F10、F11);1.14模型内内容的冻结:编辑→可视性→锁定;1.15对所选的物体进⾏隐藏:ctrl+h;对所选的物体进⾏显⽰:ctrl+alt+h;1.16弹出快捷按键:选择物体,按⿏标中键;1.17图块导出:将创建的图块进⾏导出,编辑→图块→图块管理器,进⾏导出;1.18框选缩放:ctrl+w,然后对需要放⼤的位置进⾏缩放;1.19缩放⾄最⼤范围:ctrl+ shift+e,将模型内物体全部以最⼤范围显⽰在视图内;1.20更改坐标系:查看→设置⼯作平⾯,选择设置⼯作平⾯的⽅式;1.21如果关闭了⼏个视图,想要恢复,查看→⼯作视窗配置→四个⼯作视窗;1.22更改视图内格线⽹格密度:查看→格线选项,可改变当前视图,也可改变所有视图;1.23视图⽹格的显⽰关闭:F7;2.点2.1单点:每次创建⼀个单点;2.2多点:⼀次创建多个点;2.3抽离点:抽离(复制)出物体上的控制点;2.4最接近点:找到距离⽬标点最近的物体上点;2.5数个物件的最接近点:找到多个物件间距离最近的点;2.6标⽰曲线的起点(终点):找到曲线的起点(终点);2.7依线段长度等分曲线:将曲线进⾏给定长度的等分(最后⼀段可能不是给定的长度);2.8点格:通过给定X、Y⽅向的点数,创建平⾯点格;3.直线⼯具3.1绘制线段过程中,想要⽔平或垂直绘制,按住shift键;4.曲线⼯具4.1绘制的曲线,可以选取夹点,按住alt+⽅向键进⾏移动夹点操作;4.2删格捕捉快捷键F9,正交快捷键F8;4.3从两个视图的曲线:,将条曲线依附到另⼀条曲线上(可⽤于相贯线提取);4.4从断⾯轮廓线建⽴曲线:,已知⼏条曲线,绘制的曲线直接落到已知曲线上,实现相交(可⽤于绘制曲⾯);4.5曲线重建:改变已有曲线的控制点数和阶数,但会改变曲线的形状;4.6曲线更改阶数:,可改变曲线的控制点数,曲线形状不变;4.7褶皱偏移(调整曲线接缝):,可以调整绘制曲线时的封闭接缝(褶皱点),到该曲线的其他位置;4.8将曲线转换为直线、圆弧:,改变后通过改变控制点进⾏曲线调节;4.9周期化:可以使未封闭的曲线进⾏周期化封闭,但是改变原曲线的曲率;4.10封闭开放的曲线:可以使未封闭的曲线通过直线封闭;4.11截断曲线:在已绘制的曲线上点取起点,并沿轨迹点取终点,将删除经过选取轨迹的曲线,保留另⼀部分曲线;4.12抽离⼦线段:该功能针对于多重直线,通过选取若⼲线段,对选择的部分进⾏抽离,使选择部分与剩余部分分开成单独的多重直线;4.13截短曲线:在已绘制的曲线上点取起点,并沿轨迹点取终点,将保留经过选取轨迹的曲线,删除另⼀部分曲线;4.14在曲线上插⼊直线:在已绘制的曲线上点取两点,在两点间插⼊直线,并删除两点间的曲线部分;4.15曲线布尔运算:对两封闭的曲线或线段进⾏交集、并集运算,将交集、并集部分合并为⼀个整体(形成外围曲线);5.建⽴曲⾯5.1指定三或四个⾓建⽴曲⾯;5.2以平⾯曲线建⽴曲⾯:曲线应为封闭曲线,只能是共⾯曲线;5.3以⼆到四个边缘曲线建⽴曲⾯;5.4矩形平⾯;5.5切割⽤平⾯:该平⾯创建于曲⾯物体间,可⽤剪切命令对物体进⾏曲⾯剪切;5.6直线挤出:将绘制的曲线(直线、剪切⾯)的轮廓按直线进⾏拉伸,形成曲⾯;封闭的曲线可进⾏加盖,未封闭曲线不能加盖;5.7沿着曲线挤出:同第6条;5.8挤出曲线成锥状;将绘制的曲线(直线、剪切⾯)的轮廓进⾏拉伸,形成变截⾯锥状;5.9挤出到点:将绘制的曲线(直线、剪切⾯)的轮廓到⼀个点进⾏拉伸,形成尖状;5.10彩带:沿着曲线进⾏宽度⽅向拉伸,形成带状曲⾯;5.11往曲⾯法线⽅向挤出曲线:先将⼀条曲线映射到曲⾯上,沿着曲⾯的该法线⽅向拉伸出曲⾯,可以更改曲⾯的宽度;5.12放样:可通过若⼲条曲线放样成⼀个曲⾯(即曲⾯经过曲线);也可以通过点、曲线放样成曲⾯;也可以通过若⼲个封闭曲线放样成⼀个曲⾯;5.13从⽹线建⽴曲⾯:可通过依次点取两个⽅向相交的曲线放样成⼀个曲⾯(不可框选);5.14嵌⾯:按照封闭曲线的轮廓⽣成⼀个曲⾯,是否共⾯均可,本节第2条只能是共⾯曲线;5.15单轨扫掠:使垂直于轨迹曲线(线段)的封闭或⾮封闭曲线,沿着轨迹曲线⽣产曲⾯;轨迹曲线上可以有多个不同的曲线进⾏扫掠(不同线间进⾏过渡);5.16双轨扫掠:同第15条;5.17(1)旋转成形:平⾯曲线,沿给定的轴线旋转,形成曲⾯;(2)沿着路径旋转:已知曲线,让其沿绘制的路径旋转形成曲⾯;5.18在物体上产⽣布帘曲⾯:在物体上所选定的区域产⽣覆盖物体的布帘曲⾯;5.19以图⽚灰阶⾼度:选择要插⼊的灰阶图⽚⽂件,在模型中选定要插⼊的区域,插⼊该图⽚内容类似于布帘的曲⾯;6.曲⾯⼯具6.1延伸曲⾯:对已有封闭曲⾯进⾏长度⽅向的延伸,或者对已有⾮封闭曲⾯进⾏宽度⽅向,延伸均保持曲⾯原有的曲率;6.2曲⾯圆⾓:对于两个曲⾯(或实体的两个⾯)的交接⾯进⾏倒圆⾓(可以是平⾯,也可以是曲⾯);注:当要倒⾓的交接⾯内有曲⾯的接缝时,将导致倒⾓不能过渡⽽间断;6.3调整封闭曲⾯的接缝:可以对封闭曲⾯的接缝位置进⾏调整;因为曲⾯的接缝在做剪切操作时,相当于⼀条线段或曲线参与剪切;6.4曲⾯斜⾓:对于两个曲⾯的交接⾯进⾏倒斜⾓;6.5偏移曲⾯:对已有曲⾯进⾏偏移,也可以形成⼀个封闭的实体;6.6混接曲⾯:两个曲⾯相交的两个倒⾓,不能很好的过渡融合时,使⽤该命令是两倒⾓进⾏融合;6.7不等距偏移曲⾯:对已有曲⾯进⾏不等距偏移,先等距偏移出⼀个曲⾯,再对新曲⾯添加控制⼿柄,对曲⾯进⾏修改;6.8合并曲⾯:将两个独⽴接触的曲⾯,合并成⼀个曲⾯;对于有间断的曲⾯,可以通过调整公差值将两个曲⾯进⾏合并;6.9衔接曲⾯:使两个曲⾯进⾏斜接过渡,使两个曲⾯衔接过渡(两个曲⾯不进⾏合并);有位置、正切、曲率这3种衔接⽅式,产⽣不同的效果;默认情况下所选的第⼀个曲⾯会主动产⽣变成来去匹配⽬标曲⾯;6.10对称:通过选择的镜像轴,对曲⾯进⾏镜像延伸,但是未焊接成⼀个曲⾯;6.11重建曲⾯:可以改变曲⾯的控制点数及曲⾯曲度;6.12更改曲⾯阶数:可以改变曲⾯的曲度;6.13取消修剪:将已经修剪过的曲⾯,进⾏恢复;6.14使曲⾯周期化:使未封闭的曲⾯进⾏封闭;6.15移除曲⾯边缘:删除曲⾯上的重合边(因为这些重合的破边,将影响后期曲⾯沿边延伸等操作);6.16摊平可展开的曲⾯:将曲⾯展开为平⾯;6.17调整曲⾯边缘转折:选中曲⾯的边,选定要转折的区域,在该区域出现控制⼿柄(⼿柄将垂直于所选的边),通过⼿柄对该区域的曲⾯进⾏调节;6.18显⽰边缘:可以将曲⾯的边缘进⾏显⽰;7.建⽴实体7.1⽴⽅体:⾓对⾓、⾼度;对⾓线;三点、⾼度;边框⽅块7.2圆柱体:7.3球体:中⼼点、半径;直径;三点;四点(其中1个点与其他不共⾯);环绕曲线;从与曲线正切的圆;逼近数个点;7.4椭圆球体:从中⼼点;直径;从焦点;⾓;环绕曲线;7.5抛物⾯椎体:7.6圆锥体:7.7平顶椎体:7.8⾦字塔:7.9平顶⾦字塔:7.10圆柱管:7.11环状体:7.12圆管(平头盖):通过曲线创建沿曲线的平头圆管;7.13圆管(圆头盖):通过曲线创建沿曲线的圆头封闭圆管;7.14挤出曲⾯:选择平⾯曲⾯,对曲⾯进⾏挤压形成实体曲⾯(可选择是否有盖);7.15挤出曲⾯⾄点:选择平⾯曲⾯,挤出成椎体;7.16挤出曲⾯成椎状:选择平⾯曲⾯,挤出成椎状;7.17沿着曲线挤出曲⾯:选择平⾯曲⾯,沿着所选的曲线进⾏挤出,形成实体曲⾯;7.18挤出曲线⾄“”:同14-17条;8.实体⼯具8.1布尔运算联集:将多个实体合并成⼀个实体,并将相交的部分进⾏删除;8.2布尔运算差集:保留第⼀个所选实体及两个实体相交的部分,删除后选择的实体;8.3布尔运算交集:保留两个实体相交的部分,删除其他部分;8.4布尔运算分割:将两个实体进⾏分割,分别是各⾃独⽴的部分、相交的部分;8.5布尔运算两个物体:将相交的两个实体分开成两个独⽴的实体;8.6⾃动建⽴实体:⼀个为封闭的曲⾯,被另⼀个曲⾯相交并封闭,通过该命令,⾃动建⽴⼀个两曲⾯封闭部分的实体;8.7将平⾯洞加盖:对缺少盖的平⾯洞⼝进⾏加盖;8.8抽离曲⾯:使实体的⾯从实体中分离出来(可以复制的⽅式进⾏分离);8.9不等距边缘圆⾓:对实体的⼀个边的两端进⾏不等距的倒圆⾓;8.10不等距边缘斜⾓:同第9条;8.11建⽴圆洞:在实体上进⾏打圆洞;8.12建⽴洞:在实体上进⾏打矩形洞;8.13线切割::使⽤⼀条曲线,通过调整切割的宽度和⾼度,在实体上沿曲线的轮廓进⾏切割;8.14将⾯移动:选择实体上的⼀个⾯,使实体保持该⾯不变(⼤⼩、⽅向均不变),使实体发⽣移动变形;8.15将⾯移动⾄边界:同14条;8.16移动边缘:选择实体上的⼀个边,使实体保持该边不变(⼤⼩、⽅向均不变),使实体发⽣移动变形;9.从物体建⽴曲线9.1投影曲线:将曲线投影到曲⾯,曲线将贯穿曲⾯;9.2拉回曲线:将曲线投影到曲⾯,复制到就近的曲⾯上⽽不贯穿;9.3复制边缘:将曲⾯的边缘进⾏复制,形成曲线;9.4.复制边框:同3条;9.5复制⾯的边框:同3条;9.6抽离结构线:将曲⾯的曲率结构线复制出来;9.7抽离线框:将实体的外表线框进⾏复制;9.8垂直混接:选取曲⾯的⼀个边及边上的起⽌点,再选择曲⾯上的另⼀个边及边上的终⽌点,形成⼀条曲线;9.9物件交集:提取两相交曲⾯(或者实体)的交线;9.10等距断⾯线:在曲⾯上按照给定的⽅向⽣成等距的封闭断⾯曲线;9.11断⾯线:在曲⾯上,沿着曲⾯绘制出覆盖整个曲⾯的断⾯曲线;当断⾯线遇到曲⾯的接缝时,断⾯线会被接缝打断;9.12测地线(最短路径):在曲⾯上,选取两点,形成沿着曲⾯最短路径的曲线;9.13轮廓线:提取实体的轮廓线(不提取⽹格轮廓线);9.14⽹格轮廓线:提取实体的⽹格轮廓线;9.15抽离点:提取曲⾯、曲线的控制点;10.组合:使两个曲线、曲⾯等进⾏组合,形成⼀个;(9-12、14条)11.炸开:使通过衔接的曲线等进⾏炸开;12.修剪:同CAD该项功能(删除被修剪部分);13.打断:将线、⾯进⾏分离;14.群组14.1群组:将不接触或接触的物体创建成群组;14.2解散群组:与13.1条功能相反;14.3加⼊⾄群组:将群组外的物体加⼊到群组内;14.4从群组去除:与13.3条功能相反;14.5设定群组名称:15.打开编辑点:打开曲线的编辑点(在曲线上);16.打开点16.1打开点:打开控制点(类似控制⼿柄点);16.2打开编辑点:同14条;16.3关闭选取物体的点:16.4插⼊⼀个控制点:16.5移除⼀个控制点等:17.⽂本物体:创建⽂本;18.变动18.1移动:使⽤该功能与⼿⼯移动相⽐,该功能移动时可以⾃动启动捕捉功能,⽽⼿动的不能;18.2复制:同18.2条;18.3旋转3D:给定旋转轴线和旋转⾓度完成空间的3D旋转;18.4旋转2D:只能在XY、XZ、YZ平⾯内进⾏旋转;18.5三轴缩放:选取缩放基点,选取第⼀参考点、第⼆参考点完成缩放;18.6两轴缩放:选取缩放基点,选取⼀参考点完成缩放;18.7镜像:类似CAD该项功能;18.8定位-两点:选取参考点⼀、⼆,指定⽬标点⼀、⼆完成定位移动;18.9定位-三点:选取参考点⼀、⼆、三,指定⽬标点⼀、⼆、三完成定位移动;18.10定位⾄曲⾯:物体的⼀个基点,选取缩放和旋转的基准点;选取要定位到的曲⾯,将物体定位⾄所选择的曲⾯;18.11垂直定位⾄曲线:将物体垂直定位到⽬标曲线上;18.12定位曲线⾄边缘:将曲线移动或复制到曲⾯的边缘;18.13矩形阵列:对所选物体进⾏XYZ矩形阵列复制;18.14环形阵列:对所选物体进⾏绕某点的环形阵列复制;18.15沿着沿着曲线阵列:18.16在曲⾯上阵列:18.17对齐物体:对所选的物体进⾏对齐(对齐⽅式有向上、向下、向左等对齐⽅式);18.18扭转:选择物体及旋转轴,给定旋转⾓度,使物体产⽣扭转(如为圆柱体,将发⽣⽹格线的扭转);18.19弯曲:给定起始点、终⽌点,给定弯曲度,将物体进⾏倾斜;18.20倾斜:将物体进⾏倾斜;18.21变形控制器编辑:例如⼀个⽂字物体,建⽴⼀条曲线,然后通过该命令将曲线设置为变形控制器,通过调整曲线的控制点完成⽂字物体的编辑;19.尺⼨标注19.1直线尺⼨标注:标注⽔平、垂直尺⼨;19.2对齐尺⼨标注:标注⽔平、倾斜尺⼨;19.3旋转尺⼨标注:给定标注线的⾓度,测量该⾓度下两点之间的尺⼨;19.4纵坐标标注:标注坐标值(X、Y、Z);19.5半径、直径尺⼨标注:标注半径、直径尺⼨;19.6⾓度尺⼨标注:标注⾓度尺⼨;19.7标注引线:进⾏引线说明标注;19.8⽂字⽅块:进⾏⽂本标注;双击已标注的⽂本,可进⾏编辑;19.9剖⾯线:对封闭曲线内进⾏剖⾯填充;20.⼯具→物体锁点:选择编辑时的捕捉⽅式;21.分析21.1点分析:显⽰点的坐标;21.2曲线分析:(1)开启曲率图形:显⽰曲线的曲率图形;(2)⼏何连续性:显⽰曲线的⼏何连续性类型(G0、G1、G2);(3)偏差值:可以测量两条曲线起点、终点间的距离,以及最⼩、最⼤距离;21.3曲⾯分析:(1)曲率分析:显⽰曲⾯的曲率类型(G0、G1、G2);(2)拔模⾓度分析:显⽰曲⾯是否有折⾓相交;(3)环境贴图:在曲⾯上添加外部图⽚,进⾏表⾯贴图;(4)斑马纹:在曲⾯上添加斑马纹,体现曲⾯的曲率及连续性;21.4质量属性:(1)⾯积:测量封闭曲线,曲⾯的⾯积;(2)⾯积重⼼:测量物体的⾯积重⼼坐标;(3)⾯积⼒矩:测量物体的⾯积⼒矩平衡点的⼒矩和⼒矩平衡点;(4)体积:测量物体的体积;(5)体积重⼼:测量物体的体积重⼼坐标;21.5边框⽅块:测量物体的正交的外接边界⽅块;21.6长度、距离、⾓度、直径等:21.7边缘⼯具:(1)显⽰边缘:显⽰物体的边缘(也显⽰了控制点);22.渲染22.1着⾊模式⼯作视框:当前⼯作视框进⾏着⾊,当有操作后,该视框取消着⾊;22.2渲染预览:对所选择的物体进⾏渲染预览;22.3渲染:以最终输出的形式进⾏渲染,可保存、打印等;22.4渲染属性:调整渲染的属性;22.5建⽴聚光灯:在渲染模式下建⽴聚光灯对物体进⾏打光;22.6聚光灯调节:选择聚光灯,按F10进⼊编辑模式进⾏编辑;22.7建⽴点光源、平⾏光等:。
RHINO犀牛基础教程
RHINO犀牛基础教程
在这篇文章中,我们将为您介绍Rhino(犀牛)的基础知识。
Rhino 是一款三维建模工具,被广泛应用于工业设计、建筑设计以及珠宝设计等领域。
它以其强大的建模和分析能力闻名,可以帮助设计师将想法转化为现实的模型。
Rhino(犀牛)的界面非常直观,容易上手。
一旦您打开软件,首先看到的是3D视图窗口、工具栏和命令行。
在3D视图窗口中,您可以使用鼠标旋转、缩放和移动模型,以便从不同角度观察模型。
要开始创建对象,您可以使用Rhino的基本几何图形工具。
点击菜单栏中的“绘图”选项,您将看到诸如点、线、弧、曲线等工具。
选择相应的工具后,您可以在3D视图窗口中点击鼠标来绘制对象。
例如,如果您想绘制一条线,点击工具栏中的“直线”按钮,然后在3D视图窗口中点击两个点,就会生成一条直线。
除了基本几何图形工具之外,Rhino还包含了高级建模工具。
例如,您可以使用曲面工具创建复杂的曲线,然后通过拉伸、修剪和旋转来生成实体。
此外,Rhino还提供了布尔运算工具,可以根据交集、差集和并集等操作创建新对象。
综上所述,Rhino是一款功能强大的三维建模工具,可用于各种设计领域。
无论您是初学者还是专业设计师,都可以通过掌握Rhino的基础知识来创建精美的模型。
希望这篇文章对您有所帮助,祝您在使用Rhino时取得成功!。
《犀牛软件基础教程》课件
实体建模
总结词
介绍实体建模的基本概念、方法和技巧,包括基本体素、布尔运算和高级实体建模等。
详细描述
实体建模是犀牛软件中另一个重要的功能,它允许用户创建具有体积和质量的实体模型。介绍了实体 建模的基本概念、方法和技巧,包括基本体素、布尔运算和高级实体建模等。此外,还介绍了如何使 用这些工具来创建各种复杂的实体模型。
窗口菜单
包含新建窗口、关 闭窗口等窗口操作 命令。
工作区和工作视窗介绍
工作区
显示当前打开的模型,可进行模 型的创建、编辑和渲染等操作。
工作视窗
提供多个视窗来观察模型的不同 角度和面,方便用户进行模型的 编辑和修改。
03
基本操作
对象的创建和选择
总结词
掌握对象的创建和选择是犀牛软件操作的基础。
详细描述
使用拉伸工具对椅子 进行细节调整。
制作一个复杂的机器人模型
• 总结词:通过复杂的步骤,深入学习使用犀牛软 件创建三维机器人模型。
制作一个复杂的机器人模型
详细描述 打开犀牛软件并新建一个文档。
使用线段工具绘制机器人的各个部分。
制作一个复杂的机器人模型
使用旋转、拉伸和布尔运算等工 具对各个部分进行组合和调整。
《犀牛软件基础教程》ppt课件
目录
• 简介 • 界面介绍 • 基本操作 • 高级功能 • 实例教程 • 问题和解决方案
01
简介
什么是犀牛软件
犀牛软件是一款专业的3D建模 软件,广泛应用于工业设计、 建筑设计、产品设计等领域。
它提供了丰富的建模工具和功 能,使设计师能够快速创建高 质量的3D模型。
05
06
学习如何将贴图应用于模型的表面,以增 加细节和真实感。
犀牛入门基础教程让您在短时间内熟悉犀牛软件
犀牛建模入门2010寒假Rhinoceros课程全记录Ⅰ目录前言 1 第一章我的建模观21.1 为什么选犀牛31.2 3D软件分类51.3 Polygon与Nurbs6第二章Rhino界面和基础操作92.1 界面构成92.2 如何使用工具面板112.3 自定义工具集132.4 Rhino视窗142.4.1视窗基本操作142.4.2在底部显示视图标签152.4.3视窗显示模式162.4.4 工作平面182.5 观看物体202.6 物体基本操作202.6.1选择物体202.6.2 建模辅助设置22第三章绘制2D物体243.1 Rhino中的对象介绍243.1.1 点物体243.1.2 线物体253.1.3 面物体263.1.4 网格283.2 点物体的绘制293.3 曲线绘制313.3.1 Rhino直线绘制313.3.2 Rhino曲线绘制353.3.3 其他封闭几何体374.1.1曲线的分割和修剪 41 4.1.2 编辑曲线上的点 464.1.3 曲线编辑工具48 第四章2D 编辑和NURBS 深入理解 41 4.1 曲线编辑41 4.2 对nurbs 曲线的深入理解 52 4.2.1 何谓nurbs ? 52 4.2.2“有理”和“无理” 52 4.2.3“ 均匀”和“非均匀” 60 4.2.4 曲线的“阶”63 第五章曲面构建65 5.1 构建曲面65 5.1.1 创建方形平面 68 5.1.2 绘制简单曲面 69 5.1.3 拉伸曲面 72 5.1.4 放样 75 5.1.5 扫琼80 5.1.6 旋转命令83 5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别 84 第六章曲面编辑87 6.1 点的编辑 87 6.2 分割和修剪94 6.2.1 曲线作为分割边界 94 6.2.2 曲面作为分割边界 95 6.2.3 还原分割和修剪 97 6.3 链接曲面 97 6.4 延伸曲面 97 6.5 曲面倒角 99 6.6 偏移工具 101 6.7 混接曲面 102 6.8 合并曲面 105 6.9 衔接曲面106 6.10几何学上的G0、G1和G2连续109 第七章Rhino 实体和网格 112 7.1 基本几何体创建 112 7.2 实体工具118 7.2.1 布尔运算 118 7.2.2 抽面工具 122 7.2.3 实体倒角 123 7.3 MESH 对象124第八章高级工具集1298.1 从物件建立曲线1298.1.1 曲线投影到曲面1308.1.2从曲面提取边界线1338.1.3从曲面提取轮廓线1338.1.4从曲面提取UV线1338.1.5 生成相交线1338.1.6 生成等分线1348.1.7 生成剖面线1358.2 物件变动工具1368.2.1 处理物件空间位置的工具1368.2.2特殊位置工具1438.2.2.1 套用UV、沿曲面流动、沿曲线流动1438.2.2.2 定位至曲面1518.2.2.3 定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线1528.2.3 特殊变形工具1548.3 NURBS曲面理解158 第九章Rhino辅助工具1629.1 图层控制1629.2 物件属性1649.3 2D工具1669.3.1 标注工具1679.3.2 Make 2D 1689.3.3 ArchCut插件工具应用171第十章渲染17510.1 渲染相关知识17510.1.1 渲染分类17510.1.2 渲染特性17610.1.3 我们需要的静帧渲染18510.2 Rhino中的渲染18610.2.1渲染前的准备18610.3 Rhino中的几种渲染器介绍190附表一Rhino插件介绍195 附表二本次网络课程的课程表196前言四年级上学期的时候,我周围一些同学提到希望能向我学习一些我在软件运用上的经验,碍于当时专业课程的繁重和一些自身事情,对于这种请求我多数情况下只是给与了零散和狭隘的知识或是拒绝了。
犀牛 教程
犀牛教程犀牛是一款三维建模软件,可以用来创建复杂的物体和场景。
以下是关于犀牛的基本教程:1. 界面介绍:打开犀牛后,你会看到一个包含各种工具和选项的界面。
主要的界面包括视口(Viewport)、工具栏(Toolbar)、命令栏(Command Line)和属性栏(Properties Panel)等。
2. 绘制基本形状:犀牛提供了各种绘制基本形状的工具,如线段、多边形、圆形等。
选择合适的工具后,在视口中点击绘制形状。
3. 编辑形状:一旦你创建了一个形状,可以使用编辑工具对其进行调整和修改。
常用的编辑工具包括移动、旋转、缩放、拉伸等。
4. 曲线和曲面:犀牛的强大之处在于其对曲线和曲面的支持。
你可以使用曲线工具创建自由曲线,并使用曲面工具将其转换为平滑的曲面。
5. 导入和导出模型:犀牛支持各种文件格式的导入和导出,包括.obj、.stl、.step等。
你可以将犀牛中创建的模型导出为其他软件可识别的格式,也可以从其他软件导入模型到犀牛进行进一步编辑和修改。
6. 材质和纹理:犀牛允许你为模型应用材质和纹理,使其外观更加真实。
你可以从犀牛自带的材质库中选择合适的材质,或者导入自定义的纹理图像。
7. 渲染和动画:完成模型后,你可以使用犀牛提供的渲染工具生成逼真的图像。
此外,犀牛还支持创建简单的动画效果,如旋转、位移等。
8. 学习资源:犀牛有大量的在线学习资源可供参考,包括官方文档、视频教程、用户论坛等。
你可以通过这些资源提高你的犀牛技能,并掌握更多高级功能和技巧。
总的来说,犀牛是一个功能强大的三维建模软件,适用于各种不同领域的设计师和艺术家。
通过学习上述基本教程,你可以开始使用犀牛创建自己的模型,并不断提升你的技能。
犀牛基础使用技巧详解
犀牛基础使用技巧详解犀牛是一款专业的3D设计软件,具有强大的建模、渲染、动画等功能,用于各种艺术、设计、工程等领域。
以下是犀牛基础使用技巧的详解。
1. 界面布局:犀牛的界面分为多个面板,包括视图面板、命令面板、层面板等。
用户可以根据自己的习惯进行面板的拖动、折叠等操作,以便更好地适应工作流程。
2. 基本建模:犀牛提供多种建模工具,如线、曲线、点等。
用户可以利用这些工具创建几何体,进行简单的建模操作。
例如,使用线工具创建一条线段,然后使用曲线工具将线段转化为曲线,最后使用曲线放样工具将曲线拉伸为三维模型。
3. 选择与编辑:在犀牛中,可以通过鼠标拖动来选择模型中的对象。
选中后,可以进行移动、旋转、缩放等操作。
此外,还可以通过编辑顶点来改变模型的形状,例如添加新顶点、移动顶点等。
4. 分层管理:犀牛的层功能可以帮助用户对模型进行管理和组织。
用户可以将不同的模型放置在不同的层上,并通过显示/隐藏功能来控制某些层的可见性。
这样可以方便地编辑和查看模型,提高工作效率。
5. 复制与对称:犀牛提供了复制和对称功能,可以帮助用户快速创建多个相似的模型。
复制功能可以复制一个或多个选中的对象,并在合适的位置进行排列。
对称功能可以根据用户设置的轴对称平面来创建对象的镜像。
6. 渲染与材质:犀牛的渲染功能可以将模型生成真实的渲染图像,用于展示和呈现。
用户可以设置光源、材质、环境等渲染参数,以获得满意的效果。
此外,还可以添加纹理、贴图等材质来增加模型的真实感。
7. 动画与演示:犀牛提供了动画和演示功能,可以创建动态的模型和场景。
用户可以通过关键帧动画技术来控制模型的运动轨迹和属性变化,实现呈现效果。
此外,还可以利用犀牛的导出功能将动画导出为视频或交互式演示文件。
总结起来,犀牛作为一款专业的3D设计软件,具有丰富的功能和工具,可以帮助用户实现各种复杂的设计任务。
掌握以上基础使用技巧,对于提高工作效率和创造出满意的作品至关重要。
Rhino犀牛软件_基础教程
i
目录
目录
NURBS 建模........................................................................................7 作 业视窗 ..............................................................................................8 作 业视窗 菜单 ..................................................................................... 8 作 业视窗 显 示 模 式 ...............................................................................8 鼠 标巡 览 .......................................................................................... 9 作 业视窗 投 影 ..................................................................................... 9 建 模 辅 助 ............................................................................................11 十 字光 标、标记及 轨迹线 ..................................................................... 11 锁 定 格 点 ........................................................................................ 11 正交模式 ........................................................................................ 11 距离限制 ........................................................................................ 12 角度限制 ........................................................................................ 12 垂直模式 ........................................................................................ 12 坐 标系 统 ............................................................................................14 笛卡 儿 坐 标 ..................................................................................... 14 世界 坐 标 ........................................................................................ 14 工 作 平 面坐 标................................................................................... 14 相 对 坐 标 ........................................................................................ 15 物 件 锁 点 ............................................................................................17 持续 性 物 件 锁 点 ................................................................................ 17 智 慧 轨迹 ........................................................................................ 18 Rhino 几 何 图 形 的 类 型 ..........................................................................19 点 物 件 ........................................................................................... 19 曲 线 .............................................................................................. 19 曲面.............................................................................................. 20 多重曲面 ........................................................................................ 22 实 体 .............................................................................................. 22 网格物件 ........................................................................................ 23
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3.2点物体的绘制
29
3.3曲线绘制
31
3.3.1Rhino直线绘制
31
3.3.2Rhino曲线绘制
35
3.3.3其他封闭几何体
37
第四章2D编辑和NURBS深入理解41
4.1曲线编辑41
4.2对nurbs曲线的深入理解52
4.2.1何谓nurbs?52
4.2.2“有理”和“无理”52
4.2.3“均匀”和“非均匀”60
我很想将此书献给提醒我计算机运用和手绘都要注重的老师们,但小小一本手册实在不敢写这类词句,因此我要在此感谢他们,我在前面的时间中投入太多时间到自己的兴趣,而忽视了“手绘”这一作为一个建筑师最基本尊严的素质,我会在后面的时间慢慢加以弥补。同时我要感谢陈辉学长代为写序,感谢NCF网站群的朋友、shaper3d网站参数化群的朋友、NCF论坛、等网站和网站的网友在此次教程中给与诸多帮助和便利、感谢上海交大的东来-西往同学在制作这本电子书的过程给我诸多帮助。
第九章Rhino辅助工具162
9.1图层控制162
9.2物件属性164
9.32D工具166
9.3.1标注工具167
9.3.2Make2D168
9.3.3ArchCut插件工具应用171
第十章渲染175
10.1渲染相关知识175
10.1.1渲染分类175
10.1.2渲染特性176
10.1.3我们需要的静帧渲染185
6.2.2曲面作为分割边界95
6.2.3还原分割和修剪97
6.3链接曲面97
6.4延伸曲面97
6.5曲面倒角99
6.6偏移工具101
6.7混接曲面102
6.8合并曲面105
6.9衔接曲面106
6.10几何学上的G0、G1和G2连续109
第七章Rhino实体和网格112
7.1基本几何体创建112
7.2实体工具118
本课的这些知识,正是试图用我的个人经验为大家解决这些问题。而且这部分知识也是我不会受周围人的言语左右,知道自己如何去选择需要软件的基础,是我现在敢在课程设计中尝试一个全新软件的基础。真正的高手掌握的是一种建模观念,好的建模思维对于所有的建模软件都是受用的,建模到了越高的水平,就越不会受软件的限制。
本次课程会较多涉及个人对于建模和rhino使用的理解,而不是单纯的建模技巧罗列,因此我选择使用文字作为载体进行讲解。本节课你会遇到较多的专业名词,先不要深究这些名词的含义,只需要理解我给它们解释的含义即可,建筑师不需要与那些古怪的计算机底层知识打交道,但也最好不要被别人忽悠。这些知识是由欠入深,您肯定看得懂,而且之后您会有自己的看法,应该不会被那些本来掌握软件就是是而非的人忽悠了。真正的高手在我们这个阶段怕是还没有出现。
犀牛建模入门
2010寒假Rhinoceros课程全记录
Ⅰ
前言
1
第一章
我的建模观
21.1为什么选犀牛31.23D软件分类5
1.3Polygon与Nurbs
6
第二章
Rhino界面和基础操作
9
2.1界面构成
9
2.2如何使用工具面板
11
2.3自定义工具集
13
2.4Rhino视窗
14
2.4.1视窗基本操作
14
10.2Rhino中的渲染186
10.2.1渲染前的准备186
10.3Rhino中的几种渲染器介绍190
附表一Rhino插件介绍195
附表二本次网络课程的课程表196
前言
四年级上学期的时候,我周围一些同学提到希望能向我学习一些我在软件运用上的经验,碍于当时专业课程的繁重和一些自身事情,对于这种请求我多数情况下只是给与了零散和狭隘的知识或是拒绝了。我通常是告诉他们“**软件或者**软件的**功能应该可以解决你的问题”,我发现这样做根本不能帮助我的朋友们解决他们在软件方面的困惑,反而古怪繁复的软件名词让他们更为摸不着头脑。恰好四年级的这个寒假没有其他打算,遂决定利用这个机会总结和给大家分享一下我在软件运用方面获得的诸多经验,也算是对自己的一个总结。
希望本书能给你以帮助。
1前言
第一章
我的建模观
这是本次犀牛课程的第一节课,但本课不会涉及任何关于犀牛建模的知识,而且图片较少文字较多。但我个人认为今天所讲这个部分是我个人对于建模知识储备中最为精华的部分----对建模观念的认识。
朋友们现在都很多困惑,我常常被问到这样的问题“我感觉自己在建模上比别人落后,你认为学哪个建模软件比较容易?做城市设计用什么软件建模较好,高层呢。3DMAX和MAYA哪个更适合建筑?你认为CATIA、PRO/E能用来进行建筑设计建模吗,它们是纯参数化的。
8.1.7生成剖面线135
8.2物件变动工具136
8.2.1处理物件空间位置的工具136
8.2.2特殊位置工具143
8.2.2.1套用UV、沿曲面流动、沿曲线流动143
8.2.2.2定位至曲面151
8.2.2.3定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线152
8.2.3特殊变形工具154
8.3NURBS曲面理解158
4.2.4曲线的“阶”63
第五章曲面构建65
5.1构建曲面65
5.1.1创建方形平面68
5.1.2绘制简单曲面69
5.1.3拉伸曲面72
5.1.4放样75
5.1.5扫琼80
5.1.6旋转命令83
5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别84
第六章曲面编辑87
6.1点的编辑87
6.2分割和修剪94
6.2.1曲线作为分割边界94
2.4.2在底部显示视图标签
15
2.4.3视窗显示模式
16
2.4.4工作平面
18
2.5观看物体
20
2.6物体基本操作
20
2.6.1选择物体
20
2.6.2建模辅助设置
22
第三章
绘制2D物体
24
3.1Rhino中的对象介绍
24
3.1.1点物体
24
3.1.2线物体
25
3.1.3面物体
26
3.1.4网格
28
7.2.1布尔运算118
7.2.2抽面工具122
7.2.3实体倒角123
7.3MESH对象124
第八章高级工具集129
8.1从物件建立曲线129
8.1.1曲线投影到曲面130
8.1.2从曲面提取边界线133
8.1.3从曲面提取轮廓线133
8.1.4从曲面提取UV线133
8.1.5生成相交线133
8.1.6生成等分线134