第4讲 随机数的生成及随机变量抽样

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(整数值)随机数(random numbers)的产生 课件

(整数值)随机数(random numbers)的产生    课件
【例2】 种植某种树苗,成活率为0.9,现采用随机模拟 的方法估计该树苗种植5棵恰好4棵成活的概率,先由计算机产 生0到9之间取整数值的随机数,指定1至9的数字代表成活,0 代表不成活,再以每5个随机数为一组代表5次种植的结果.经 随机模拟产生如下30组随机数:
69801 66097 77124 22961 74235 31516 29747 24945 57558 65258 74130 23224 37445 44344 33315 27120 21782 58555
随机数代表的含义弄错导致选A或D;由于符合条件的随机数
个数确定不准可能导致选C.
【正解】选 B.由题意知利用计算器模拟求三天都不下雨 的概率,产生的 20 组随机模拟数据中代表三天都不下雨的随机 数,应该由 4,5,6,7,8,9,0 中的三个组成,这样的随机数有: 907,966,458,569,556,488,989,共 7 组随机数,所以所求概率 为270=0.35,故选 B.
【警示】1.认真审题 解决此类问题首先要正确理解所求概率的含义,弄清其包 含的基本事件. 2.恰当设计 恰当设计随机数,弄清随机数代表的事件及代表所求事件 的随机数组.如本题由1,2,3表示下雨,由4,5,6,7,8,9,0表示不下 雨. 3.准确计算 要正确计算代表所求事件的随机数组的个数和总的随机数 组的个数.正确利用概率公式计算出所求概率.如本题找出代 表三天都不下雨的随机数个数,即可求出概率.
(2)研究等可能事件的概率时,用按比例分配的方法确定表 示各个结果的数字个数及范围.
1.(1)常用的随机数的产生方法主要有抽签法,利用计算 器或计算机.
(2)利用摸球或抽签得到的数是真正意义上的随机数,用计 算器或计算机得到的是伪随机数.

高中数学必修三《随机数的产生》课件

高中数学必修三《随机数的产生》课件
2022年10月24日星期一10时59分35秒 云在漫步
A、B、C三列是模拟3天的结果.如第 3行数字为117表示有两天不下雨.
2022年10月24日星期一10时59分35秒 云在漫步
(3)统计试验结果
如果三天中恰有两天下雨,则D记作为1,否则记作为0
2022年10月24日星期一10时59分35秒 云在漫步
E1表示D列前20行数字之和
F1表示表示20次统计试 验中恰有两天下雨的频率
2022年10月24日星期一10时59分35秒 云在漫步
随机模拟的 方法得到的仅 是20次试验中 恰有2天下雨 的频率或概率 的近似值,而 不是概率.
在学过二项分布后,可以计算得到三天中恰有两天 下雨的概率:C32 0.42 (1 0.4) 0.288
2022年10月24日星期一10时59分35秒 云在漫步
1.产生随机数的方法有哪些?有何优点和缺点?
在随机模拟中,往往需要大量的随机数. (1)由试验产生随机数:比如产生1~25之间的随机整数, 可以将10个完全相同的小球分别标上1,2,…,25,放入袋 中,充分搅拌后从中摸出一个球,这个球上的数就是随机数. 优点:产生的数是真正的随机数,一般当需要的随机数
2022年10月24日星期一10时59分34秒 云在漫步
学习目标 1.了解产生(整数值)随机数的两种方法,并理解用计算器或 计算机产生的(整数值)随机数的区别及用计算器或计算机产 生的(整数值)随机数的优点. 2.掌握用计算器或计算机产生的(整数值)随机数的方法.
2022年10月24日星期一10时59分34秒 云在漫步
(1)设计Байду номын сангаас率模型 利用计算机(计算器)产生0~9之间的(整数值)随机数 约定用0、1、2、3表示下雨,4、5、6、7、8、9表示不下雨 以体现下雨的概率是40%. 模拟三天的下雨情况:连续产生三个随机数为一组,作为三 天的模拟结果.

随机数的产生课件

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均匀性
总结词
均匀性是指随机数生成器生成的数字在 预期范围内分布的均匀程度。
VS
详细描述
随机数序列的分布应该尽可能均匀,以确 保每个数字出现的概率接近预期的概率。 如果生成的随机数在某个范围内过于集中 ,或者某些数字出现的频率明显高于其他 数字,那么这种随机数生成器就不具备好 的均匀性。
独立性
总结词
独立性是指随机数生成器生成的数字之间相 互独立的程度。
详细描述
独立性意味着生成的每个随机数不应该依赖 于之前生成的数字。如果生成的随机数之间 存在依赖关系,那么这种随机数生成器就不 具备好的独立性。独立性是评估随机数生成 器性能的重要指标之一,因为在实际应用中 ,我们通常需要独立的随机数来进行各种计 算和模拟。
决策支持
在模拟和预测模型中,随 机数用于生成各种可能的 场景和结果,为决策提供 支持。
04
随机数生成器的性 能评估
周期性
总结词
周期性是指随机数生成器在经过一定数量的迭代后重复生成数字的特性。
详细描述
周期性是评估随机数生成器性能的重要指标之一。一个好的随机数生成器应该 有较长的周期,即能够持续生成新的随机数序列,而不是快速地重复之前的数 字。周期性越长,随机数生成器的可靠性越高。
素。
05
随机数生成器的选 择与使用
根据应用需求选择合适的随机数生成器
伪随机数生成器
适用于需要大量随机数但不需要高度随机性的场景,如模拟、游戏 、测试等。
真随机数生成器
适用于需要高度随机性和安全性的场景,如密码学、统计学、科学 计算等。
混合随机数生成器
结合伪随机数生成器和真随机数生成器的优点,适用于对随机性和安 全性都有一定要求但不需要达到最高标准的场景。

第04讲 随机数的产生与检验

第04讲 随机数的产生与检验

3.
4.
几何分布与负二项分布
泊松分布(指数分布)
泊松分布非常适合描述许多随机过程,且在数学上非常简单 随机变量X所有可能取的值为0,1,2,…,而取各个值的 概率为:
IE 11
1.2 DES中常见的随机分布
Simulation
则称X服从参数为λ的泊松(Poisson)分布,记为X~π(λ)
IE
12
Simulation
① 所产生的数必须服从均匀分布。至于拟合的优良程度,建议采用大样 本量的χ2检验。样本容量N可以取1000至10000之间的数。 ② 所产生的数必须是统计独立的。随机数序列中一个数的值不能影响下 一个数的值。如果随机数序列缺少独立性就可能被拒绝,但随机数序列 被接受并不能证明它的独立性。 ③ 所产生的随机数序列必须是可以重现的,这样就允许仿真试验重复进 行。 ④ 所产生的随机数序列在任何需要的长度内必须是不重复的。这在理论 上可能是做不到,但从实践目的角度讲,在很多数目之后才出现重复性 循环。这项要求已经能充分保证。随机数发生器的重复性循环出现的长 度称为它的周期。 ⑤ 随机数产生的速度必须快,因为在仿真运行中通常需要处理大量的随 机数,如果随机数发生器速度慢,就必然大大增加仿真运行的时间和费 用。 ⑥ 用于产生随机数的方法应当占用尽可能小的存储空间,仿真模型通常 需要大量的存储空间,而存储空间总是有限的,如此宝贵的资源在产生 随机数的过程中占用得越少越好。
IE 14
1.2.3 可靠性与维修性
Simulation
在系统可靠性与维修性建模中,优先考虑的随机变量是系 统中部件的无故障工作时间和故障后的修复时间。 通常部件发生故障的时间分布和修复时间的分布用指数分 布来描述,也可以用T分布和威布尔分布。

4_随机数与随机变量的生成

4_随机数与随机变量的生成
重复步骤①~②,即可生成分布函数F(x)的随机变量的数列。
28
4.4.4 舍选法
反变换法、卷积法、组合法都有一个共同的特点,即直接 面向分布函数,因而称为直接法,它们以反变换法为基础。然 而,当反变换法难于使用(例如随机变量的分布函数不存在封 闭形式等)或者效率不高时,就需要使用非直接的方法。舍选 法就是其中的主要方法之一。该方法由于具有抽样灵活、计算 简单、使用方便等特点而得到了较为广泛的应用。
2
4.1 随机数的生成及其性质
• 目前,在用计算机生成随机数的方法中,一类使用最广、发
展也较快的方法是数学方法。 • 按照一定的算法(递推公式)来生成“随机”数列(也
称为随机数流)的方法。用户只需任意给定一个初始值 (或称为种子值),当调用该算法时,就可以按确定的 关系计算出下一个“随机”数。随后,以这个新生成的 “随机”数作为第二个种子值,再计算出下一个新的随 机数。多次调用该算法即可生成一个“随机”数的序列。
u
1 n
n
ui
i 1
s2
1n n 1 i1
ui u
2
于是有
Eu 1
2
Varu 1
12n
Es2 1 12
Vars2 1 180n
渐进服从标准正态分布N(0, 1)。
11
于是统计量:
v1
u
Eu Varu
12nu 1 2
v2
s2 E s2 Var s2
180n s2 1 12
组合发生器的不足之处在于,由于需要产生两个或多个基础 的随机数位并执行一些辅助操作,才能得到一个随机数,因此 该方法的计算速度相对较慢一些,成本比较高
9
4.3 随机数发生器的性能检验

第4章 随机数的产生

第4章 随机数的产生

重复产生两个相同的真随机数数列。 ●真随机数只能用某些随机物理过程来产生。 ●如果采用随机物理过程来产生真随机数,理 论上不存在什么问题。但在实际应用时,要做出 速度很快,而又准确的随机数物理过程产生器是 非常困难的。
准随机数:
准随机数概念是来自如下的事实: 要实现严格数学意义上的随机数,在理 论上虽然可行,但在实际中却是不可行 的,也没有这个必要。关键是要保证 “随机”数数列具有能产生出所需要的 结果的必要特性。

步骤3 计算D=max(D+,D-) 步骤4 对给定的显著水平α和样本大小 N, 查表确定临界值D 步骤5 若样本的统计量D大于临界值Dα, 则虚假设被拒绝。若D ≤Dα,则推断实际 分布与均分布之间未检测到差异。
例:假设产生了5个随机数:0.44,0.81, 0.14,0.05,0.93,使用科尔莫戈罗夫·斯 米尔诺夫检验其均匀性,α=0.05.
[0,1]均匀分布的随机数可以用来生成其它分 布的随机数。
[0,1]均匀分布概率密度函数
1 f ( x) 0
1
0 x 1
其他
f(x) 1
x2 1 1 E ( R) xdx 0 2 0 2
V ( R)
1 3 2 2
0
1
x
x 1 1 2 1 1 1 x dx [ E ( R)] ( ) 3 0 2 3 4 12
例如,在大多数模拟研究中,模拟 事例被认为是相互独立的,而这些事例 的顺序则似乎并不重要。因而我们可以 在大多数运算中,放心地置随机性的概 念于不顾。同样,我们也可以不考虑对 某些分布均匀性的涨落程度。 事实上在许多情况下,超均匀的分 布比真随机数的均匀分布更合乎实际需 要。
伪随机数:

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94976 56173 34783 16624 30344 01117
这就相当于做了30次试验,在这些数组中,若恰有一个0,则表示恰
有4棵成活,其中有9组这样的数,于是我们得到种植5棵这样的树苗,
9
恰有4棵成活的概率近似为 30 = 30%.
度快,操作简单、省时、省力.
2.用产生随机数的方法抽取样本要注意以下两点:(1)进行正确的
编号,并且编号要连续;(2)正确把握抽取的范围和容量.
估计古典概型的概率
【例2】 盒中有除颜色外其他均相同的5个白球和2个黑球,用随
机模拟法求下列事件的概率.
(1)任取一球,得到白球;
(2)任取三球,都是白球.
数随机数的范围和用哪些数代表不同的试验结果.可以从以下方面
考虑:
(1)试验的基本事件是等可能时,基本事件总数就是产生随机数的
范围,每个随机数字代表一个基本事件.
(2)按比例确定表示各个结果的数字个数及总个数.
(3)产生的整数随机数的组数n越大,估计的概率准确性越高.
n次重复试验恰好发生k次的概率
【例3】 种植某种树苗,成活率为0.9,若种植这种树苗5棵,求恰好
机数近似地看成随机数.
(2)利用计算器产生随机数的操作方法
用计算器的随机函数RANDI(a,b)或计算机的随机函数
RANDBETWEEN(a,b)可以产生从整数a到整数b的取整数值的随
机数.例如,用计算器产生1到25之间的取整数值的随机数,方法如下:
以后反复按ENTER键,就可以不断产生(1,25)之间的随机数.
归纳总结用频率估计概率时,需要做大量的重复试验,费时费力,
并且有些试验还无法进行,因而常用随机模拟试验来代替试验.产
生整数随机数的方法不仅是用计算器或计算机,还可以用试验产生

(整数值)随机数的产生 课件

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下面是用Excel软件模拟的结果:
其中A,B,C三列是模拟三天的试验结果,例如第 一行前三列为888,表示三天均不下雨. 统计试验的结果.D,E,F列为统计结果.其中D 列表示如果三天中恰有两天下雨,则D为1,否则D 为0,其公式为“=IF(OR(AND(A1<4,B1<4,C1 >3),AND(A1<4,B1>3,C1<4),AND(A1>3, B1<4,C1<4,1,0)))”. E1表示30次试验中恰两天下雨的次数,其公式为 “=SUM(D 1∶D 30)”,F1表示30次试验中恰有 两天下雨的频率,其公式为“=E1/30”.
1
的组数
N1,则频率NN1即
为投掷两枚骰子都是 1 点的概率的近似值
点评:1.常见产生随机数的方法比较:
2.利用计算机或计算器产生随机数时,需切实保证 操作步骤与顺序的正确性,并且注意不同型号的计 算器产生随机数的方法可能会不同,具体操作可参 照其说明书. 利用抽签法产生随机数时需保证任何一个数被抽到 的机会均等.
例如,我们可以产生 0~9 之间的整数值随机数,用 0~3 表示下 雨,用 4~9 表示不下雨,这样就体现了下雨的概率为 40%,让计算 机连续产生三个这样的随机数作为一组模拟三天的下雨情况,如 021 表示三天都下雨,109 表示前两天下雨,第三天不下雨,产生一组这 样的随机数就表示做了一次试验,然后用 N 统计试验次数,用 N1 统 计数组中恰有两个在 0~3 之间的次数,则NN1为频率,由此可估计概 率.
②“从一等品零件中,随机抽取的 2 个零件直径相等”(记为事 件 B)的所有可能结果有:{A1,A4},{A1,A6},{A4,A6},{A2,A3}, {A2,A5},{A3,A5},共有 6 种.所以 概型概率的计算步骤是: (1)算出基本事件的总数 n; (2)算出事件 A 包含的基本事件的个数 m; (3)算出事件 A 的概率 P(A)=mn.

第4章 随机数与随机变量的生成

第4章  随机数与随机变量的生成
同理
x3 ( x1 x2 ) mod m 2 mod 8 2

u 2 x3 / m 2/8 0.25
常用的随机数发生器
依次取下去,我们可以得到如下表:
n 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
xn1
1
2
3
5
0
5
5
2
7
1
0 0
1
1
un
0.125 0.25
77
(或者直接从5776取中取中间的两个数得77)
常用的随机数发生器
常用的随机数发生器
由上例可以看出,由于 k 取值较小,很快进 入退化状态;当 k 取值较大时,将使退化现 象延迟。 平方取中法易退化且均匀性差异显著
常用的随机数发生器 2. 乘积取中法随机数发生器
乘积取中法随机数发生器的其递推公式为:
常用的随机数发生器
例4.3 取k=2, M=3987, x0=7223,求由常数乘子
法可以得到不同的随机数。 解
M x0 22 x1 mod 10 2 10 28798101 22 mod 10 2 10 287981 .01 mod 1022 7981 287981mod 1022
u 2 x 2 / 1022 8202/ 10000 0.8202
常用的随机数发生器
依次取下去,我们可以得到如下表:
n 1 28798101 7981 0. 7981 2 3 4 5 6 … … … …
Mxn1
31820247 32701374 27960831 38307096 12240090 8202 0. 8202 7013 0. 7013 9608 0. 9608 3073 0. 3073 2400 0. 2400

随机变量的生成

随机变量的生成
R=0.73
0.5
0
F (x)
0.5 0.8
1.0
x 0 0 x 1 1 x 2 2x
如已知R=0.73, 则X=1
F(xi1) ri1 R ri F(xi ) 则有:X xi
或根据公式查 表如下:
输入 输出
0.50 0
0.80 1
1
2
0
1
2
x
补: 经验连续分布
如果建模者找不到能够为输入数据提供 模型的理论分布,那么就必须采用数据 的经验分布。
0 其他
则有:
0 x 0
F (x)
x2 2
1 x 2
(2 - x)2
1 -
2
x2
令F (x) R : 当0 x 1: R x 2/2。
因而:x 2R 当1 x 2 : R 1- (2 - x)2 / 2。
因而:x 2 2(1 R)
离散型随机变量逆变换法步骤
F (xi1) ri1 R ri F(xi ) 则有:X xi
方法: 逆变换法、卷积法、函数变换法、合成法、 取舍法
1)逆变换法
逆变换法也称反函数法。 是最常用、最简单的一种随机变量生成方法。 它以概率的积分变换定理为基础。 若给定随机变量的概率分布函数为F(X), 则F(X)是
在区间[0,1]的均匀分布随机变量, 并与F(X)的分 布特征无关。
连续型随机变量逆变换法步骤:
的最大cˆ值作为其估计值 )
将观测数据由小到大排列, 假定每个间隔
的概率为1/n, n表示观测值的个数。Fˆ ( x )
由此, 可以得到经验分布函数的估计值
第i条线段的斜率是:
ai
xi xi1 1/ n
因此,当 i-

第4讲 随机数的生成及随机变量抽样

第4讲 随机数的生成及随机变量抽样

一、均匀分布U(0,1)的随机数的产生
• 产生均匀分布的标准算法在很多高级计算机语 言的书都可以看到。算法简单,容易实现。使用者 可以自己手动编程实现。Matlab 中也提供给我们 用于产生均匀分布的各种函数。我们的重点是怎样 通过均匀分布产生服从其他分布的随机数。因此, 直接使用Matlab提供的可靠安全的标准函数,当然 不用费事了。
学习主要的随机变量抽样方法1均匀分布u01的随机数的产生2其他各种分布的随机数的产生方法3随机数生成实例4实验作业随机数的生成及随机变量抽样随机数的产生是实现mc计算的先决条件
随机数的生成及随机变 量抽样 实验目的
学习主要的随机变量抽样方法
实验内容
1、均匀分布U(0,1)的随机数的产生 2、其他各种分布的随机数的产生方法 3、随机数生成实例 4、实验作业
随机向量的抽样方法
在用Monte Carlo等方法解应用问题时,随机 向量的抽样也是经常用到的. 若随机向量各分量相互独立,则它等价于多个 一元随机变量的抽样。
例8 生成单位正方形内均匀分布的1行10000列随机 数,并画散点图。 mm=10000 xRandnum=unifrnd(0,1,1,mm); yRandnum=unifrnd(0,1,1,mm); plot(xRandnum,yRandnum,'.')
0.25
0.05
F(X4)=0.95
F(X5)=1.00
( .70 -- .95]
( .95 – 1)
随机变量生成的算法为 ①产生一个u(0,1),并令i=0; ②令i=i+1; ③若u>F(xi),转回到第②步,否则转至④;
mm=10000;Randnum=unifrnd(0,1,1,mm);xRandnum=zeros(1,mm); for ii=1:mm if Randnum(1,ii)<=0.1 xRandnum(1,ii)=10; else if Randnum(1,ii)<=0.3 xRandnum(1,ii)=20; else if Randnum(1,ii)<=0.7 xRandnum(1,ii)=30; else if Randnum(1,ii)<=0.95 xRandnum(1,ii)=40; else xRandnum(1,ii)=50; end end end end end cdfplot(xRandnum)

(整数值)随机数(random numbers)的产生 课件

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二 随机模拟法估计概率
【例2】 同时抛掷两枚骰子,计算都是1点的概率. 【分析】 抛掷两枚骰子,相当于产生两个1到6的随机 数,因而可以产生随机数,然后两个一组进行分组,每组第一 个数表示第一个骰子的点数,第二个数表示第二个骰子的点 数.
【解】 利用计算机(或计算器)产生1到6之间的取整数值
的随机数,两个随机数作为一组,统计随机数总数n及其中两
个随机数都是1的组数m,,则频率
m n
即为抛掷两枚骰子都是1
点的概率的近似值.
三 用随机数模拟复杂事件的概率
【例3】 种植某种树苗,成活率为0.9,若种植这种树苗5 棵,求恰好成活4棵的概率.
【分析】 这里试验的可能结果虽然很多,但有有限个, 然而每个结果的出现不是等可能的,故不能应用古典概型概率 公式,可采用随机模拟的方法.
【解】 利用计算器或计算机产生0到9之间取整数值的随 机数,我们用0代表不成活,1至9的数字代表成活,这样可以 体现成活率是0.9.因为是种植5棵,所以每5个随机数为一组, 可产生30组随机数.
69801 66097 77124 22961 74235 31516 29747 24945 57558 65258 74130 23224 37445 44344 33315
(整数值)随机数(random number s)的产生
1.随机数 要产生 1~n(n∈N*)之间的随机整数,把 n 个________相同 的小球分别标上 1,2,3,…,n,放入一个袋中,把它们充分 ________ , 然 后 从 袋 中 摸 出 一 个 , 这 个 球 上 的 数 就 称 为 ________.这样不放回地抽取 n 次,就可以得到 n 个随机整数, 并且每个球大小形状完全相同,摸出一个球后搅拌均匀再摸出 一个球,保证了每个球被摸出的概率是相同的,即每个随机数 的产生是等可能的.这种方法叫做抽签法.

第4讲随机数的生成及随机变量抽样市公开课一等奖省赛课微课金奖PPT课件

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并画经验分布函数曲线。
生成1行1000列21—30上离散均匀分布随机数;
并画经验分布函数曲线。
生成1行1000列501—510上离散均匀分布随机
数。 并画经验分布函数曲线。
function Random=liti42(mm) Random=unifrnd(0,1,1,mm); for i=1:mm
cdfplot(liti42(1000)), cdfplot(liti42(1000)+20), cdfplot(liti42(1000)+500)
第34页
总之 假如 X 密度函数f(x)难于抽样,而X关于Y条
件密度函数f2(x|y)以及Y分布F1(y)均易于抽样, 则X随机数能够下产生:
由Y的分布F1 y 抽取YF1,
由条件分布f2 x YF1 抽取X f2 ( x|YF1 )
能够证实由此得到Xf2 (x|YF)服从f(x) 。
第35页
❖ 定理 设随机变量U服从(0,1)上均匀分布,则 X=F-1(U)分布函数为F(x) 。
❖ 所以,要产生来自F(x)随机数,只要先产生来 自U(0,1)随机数,然后计算F-1(u) 即可。
❖ 其步骤为
由U 0,1抽取u, 计算x F 1u
第6页
v 1) 离散型分布直接抽样方法
❖ 对于任意离散型分布: F (x) pi
RandY
F
1 X
(1
(1
u
)
1 n
)
1
1 (1 u) n
生成n=201行10000列随机数,并画经验分布函 数曲线。
第28页
n=20 Randnum=1-(1-unifrnd(0,1,1,10000)).^(1/n); cdfplot(Randnum)

随机数的产生 PPT

随机数的产生 PPT
算事件发生的频率,再由频
率的稳定值估计概率,是十分费时的.对于实践中大量非
古典概型的事件概率,又缺乏相关原理和公式求解.因此,
我们设想通过计算机模拟试验解决这些矛盾.
随机数的产生 对于某个指定范围内的整数,每次从中有放回地随机
地取出的一个数都称为随机数. 那么你有什么办法产生 1~25之间的随机数?
PRB ENTER
RAND RANDI STAT DEG
RANDI(1,25) STAT DEG
ENTER
RANDI(1,25) 3.
STAT DEG
以后反复按 数.
ENTE键R,就可以不断产生你需要的随机
同样地,我们可以用0表示反面朝上,1表示正面朝 上,利用计算器不断地产生0~1之间的取整数值0,1两个 随机数,代替掷硬币的试验.
古典概型: (1)试验中所有可能出现的基本事件只有有限个(有限性); (2)每个基本事件出现的可能性相等(等可能性).
2.在古典概型中,事件A发生的概率如何计算?
A包含的基本事件的个数
P(A)=
.
基本事件的总数
假设我们要在尽量短的时间内,做10 000次抛硬币的 试验,我们该怎么做?如果一次一次的抛,肯定要花费 较多的时间,有没有更好的替代方法呢?
打开Excel软件,执行下面的步骤: 1.选定A1格,键入“=RANDBETWEEN(0,1)”,按 Enter键,则在此格中的数是随机产生的0或1; 2.选定A1格,按Ctrl+C快捷键,然后选定要随机产生0,1 的格,比如A2至A100,按Ctrl+V快捷键,则在A2至 A100的数均为随机产生的0或1,这样我们很快就得到了 100个随机产生的0,1,相当于做了100次随机试验;

《随机数的产生》课件

《随机数的产生》课件
局限性
伪随机数生成器受到初 始种子选择的影响,可 能会导致预测性和周期 性问题。
硬件随机数生成器
1 原理
基于物理过程(例如热 噪声、放电噪声等)生 成真正的随机数。
2 基于物理过程的硬
件随机数生成器
利用物理过程生成随机 数,但实现上存在一些 技术挑战。
3 优缺点分析
硬件随机数生成数生成器
1 原理
利用量子力学中的不确定性原理生成真正的随机数。
2 实现方式
目前有不同的实现方式,如基于光子的实现和基于超导电子的实现。
3 优缺点分析
量子随机数生成器生成的随机数具有绝对的随机性,但技术上尚不成熟且成本较高。
随机数的应用
1 密码学
2 模拟
随机数在密码学中起到重要作用,用于生 成加密密钥和随机挑战。
式的优缺点比较
3 发展趋势及挑战
随机数生成技术仍在不
伪随机数生成器便于实
断发展,量子随机数生
现,但存在周期性问题。
成器的应用前景广阔,
硬件随机数生成器和量
但还需要克服技术难题。
子随机数生成器生成的
随机数质量更高。
《随机数的产生》PPT课件
# 随机数的产生 ## 介绍 - 什么是随机数? - 随机数在计算机中的应用 - 常见的随机数生成方式
伪随机数生成器
1 定义
伪随机数是通过确定性 算法生成的,看起来像 是随机生成的。
2 线性同余法
使用线性同余法生成伪 随机数序列,但它存在 周期性问题。
3 伪随机数生成器的
随机数用于模拟各种现实世界的随机事物, 如天气、股票价格等。
3 游戏
4 科学计算
游戏中的随机性让游戏更有挑战性和趣味 性,使游戏更具变化。

随机数与抽样模拟

随机数与抽样模拟
p(xi ) 1, p(xi ) 0 30 i



分 析

建 模



§4.3.1 二项分布
• 最简单的离散分布应该是基于可重 复的有两结果(比如成功和失败) 的相同独立试验(每次试验成功概 率相同)的分布,例如抛硬币。
• 比如用p代表得到硬币正面的概率, 那么1-p则是得到反面的概率。
• 如果知道p,这个抛硬币的试验的概 率分布也就都知道了。



• 比如“掷一次骰子得到3或者6点” 的概率是“得到3点”的概率与“得 到6点”的概率之和,即 1/6+1/6=1/3。


分 析

• 但是如果两个事件可能同时发生
时这样做就不对了。
17
§4.2 概率的运算: 2.概率的加法
建 模
• 假定掷骰子时,一个事件A为“得到偶 数点”(有3种可能:2、4、6点), 另一个事件B为“得到大于或等于3点” (有4种可能:3、4、5、6点);
14




分 析

§4.2 概率的运算: 1.互补事件的概率
建 模
• 如果今天下雨的概率是10%,则 今天不下雨的概率就是90%。



• 如果你中奖的概率是0.0001,那么 不中奖的概率就是1- 0.0001=0.9999。




• 这种如果一个不出现,则另一个
分 析
肯定出现的两个事件称为互补事
分 析

• 为什么会这么说呢,让我们看掷两个
骰子的试验。
12
建 模

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P ( X = n) = 1 6
v
选取均匀随机数u,如
n −1 n <u≤ 6 6
v

XF = n
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u=unifrnd(0,1,1,10000);Randnum=zeros(1,10000); for i=1:10000 if u(i)<=1/6 Randnum(i)=1; else if u(i)<=2/6 Randnum(i)=2; else if u(i)<=3/6 Randnum(i)=3; else if u(i)<=4/6 Randnum(i)=4; else if u(i)<=5/6 Randnum(i)=5; else Randnum(i)=6; end end end end end end cdfplot(Randnum)
= P( X ≤ u, Y ≤ u ) = P( X ≤ u ) P(Y ≤ u )
= FX (u ) FY (u ) FN (v) = P(min{ X , Y } ≤ v) = 1 − P (min{X , Y } > v)
= 1 − P ( X > v, Y > v) = 1 − P ( X > v) P (Y > v)
由 U (0 ,1)抽取 u , −1 (u ) 计算 x = F
v
v
v
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v
v
1) 离散型分布的直接抽样方法
xi < x
对于任意离散型分布: F ( x) =
∑ pi
v
其中 x1 , x2 , … 为离散型 分布函数的 跳跃 点, p1 , p2 , … 为相应 的概率, 根据前述 直接 抽 样 法,有离散型分布的直接抽样方法如下:
设随机变量 X 的分布函数为F(x),定义 F-1(y)=inf{x:F(x)≥y}, 0≤y ≤ 1 定理 设随机变量U服从(0,1)上的均匀分布, 则X=F-1(U)的分布函数为F(x) 。 因此,要产生来自F(x)的随机数,只要先产生 来自U(0,1)的随机数,然后计算F-1(u) 即可。 其步骤为
v
因为1-u也是(0,1)上均匀随机数,可将上式简化为
1 xF = − ln u λ
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function zsfb(a) U=unifrnd(0,1,1,10000); Randnum=-1/a*log(U); cdfplot(Randnum)
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例5 5设X分布函数为F(X),X1,…,Xn独立且与同 分布,试 生成Y = min{X 1 , X 2 ,L, X n }的随机数 * 设X ~ FX (x), Y ~ FY (y),且相互独立, M=max{X ,Y} N = min{X ,Y },求 M ,N 的分布函数. FM (u ) = P(max{ X , Y } ≤ u )
i =1
n
= 1 − e − nλ x
1 rand X = − log(1 − u ) nλ
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X F = xI , 当 ∑ pi < u ≤
i= 1 I-1 i= 1
∑ pi
I
v
该结果表明 , 为了 实现 由任意离散型 分布的 随机抽样,直接抽样方法是非常理想的。
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v
v
例1. 掷骰子点数的抽样 掷骰子点数X=n的概率为:
例4 指数分布
v
指数分布为连续型分布,其一般形式如下:
f ( x ) = λ ⋅ e − λx , x ≥ 0
v
其分布函数为:
F ( x ) = 1 − e − λx , x ≥ 0

F ( xF ) = u , 1 − e − λx F = ln(1 − u )
− λx F
= u, 1 xF = − ln(1 − u ) λ
= 1 − (1 − FX (v))(1 − FY (v))
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推广至相互独立的 n 个随机变量的情形: 设 X 1 , X 2 ,L, X n 相互独立,且 X i ~ Fi ( xi ), i = 1,2,L, n
例2
x p 1 2 3 4 0.1 5 0.6 6 0.1
0.05 0.05 0.1
抽取10000个随机数并画经验分布图
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mm=10000;Randnum=unifrnd(0,1,1,mm);xRandnum=zeros(1,mm); for ii=1:mm if Randnum(1,ii)<=0.05 xRandnum(1,ii)=1; else if Randnum(1,ii)<=0.1 xRandnum(1,ii)=2; else if Randnum(1,ii)<=0.2 xRandnum(1,ii)=3; else if Randnum(1,ii)<=0.3 xRandnum(1,ii)=4; else if Randnum(1,ii)<=0.9 xRandnum(1,ii)=5; else xRandnum(1,ii)=6; end end end end end end cdfplot(xRandnum)
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function jyfb(a,b) U=unifrnd(0,1,1,10000); Randnum=a+(b-a)*U; cdfplot(Randnum)
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(1)
X = min{ X 1 , X 2 ,L, X n } e −λx , x > 0, 1 − FX ( x) = x≤0 1,
i
FX ( x) = 1 − ∏ (1 − FX i ( x))
当X1,…,Xn相互独立且具有相同分布函数 F(x)时,有 FM(z)=[F(z)] n FN(z)=1-[1-F(z)] n
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需要指出的是,当X1,…,Xn相互独立且 具有相同分布函数F(x)时, 常称 M=max(X1,…,Xn),N=min(X1,…,Xn) 为极值 . 由于一些灾害性的自然现象,如地震、 洪水等等都是极值,研究极值分布具有重要 的意义和实用价值.
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U=unifrnd(0,1,1,10000); Randnum=floor(6*U)+1; cdfplot(Randnum)
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v
随机数的产生方法
v 基本方法有如下三种: v v v
逆变换法 合成法 筛选法
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v
v
逆变换法(直接抽样方法)
随机数的生成及随机变量抽样
实验目的 学习主要的随机变量抽样方法 实验内容 1、均匀分布随机数的产生 2、其他分布随机数的产生方法 3、随机数生成实例 4、 实验作业
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v
v
随机数的生成
随机数的产生是实现MC计算的先决条件。而 大多数概率分布的随机数的产生都是基于均匀 分布U(0,1)的随机数。
在以上 2 种组成方式下,生成系统 L 的寿命 X 的随机数.
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λe−λx , x > 0 f Xi (x ) = 其它 0,
1−e−λx , x > 0 FXi (x ) = 其它 0,
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例5续 设系统 L 由相互独立的 n 个元件组成,连 接方式为 (1) 串联; 并联; 如果 n 个元件的寿命分别为 X 1 , X 2 ,L, X n 且
λe−λx , x > 0 f Xi ( x) = , i = 1,...,n 其它 0,
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v 例1. 掷骰子点数的抽样

掷骰子点数X=n的概率为:
P ( X = n) = 1 6
• •
选取均匀随机数u,如
n −1 n <u≤ 6 6

XF = n
也可使用如下更简单的方法
6u为整数 6 ⋅ u, XF = [6 ⋅ u ] + 1, 6u不为整数
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