魔方比赛方案

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魔方比赛方案策划书3篇

魔方比赛方案策划书3篇

魔方比赛方案策划书3篇篇一魔方比赛方案策划书一、活动主题“手脑并用,挑战极限”二、活动目的本次魔方比赛旨在为魔方爱好者提供一个展示自我的平台,同时也希望通过比赛增进魔方爱好者之间的交流与合作,提高魔方爱好者的手眼协调能力和空间思维能力。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参赛对象全体魔方爱好者六、比赛项目1. 三阶魔方速拧:选手在规定时间内还原三阶魔方,用时最短者获胜。

2. 二阶魔方速拧:选手在规定时间内还原二阶魔方,用时最短者获胜。

3. 金字塔魔方速拧:选手在规定时间内还原金字塔魔方,用时最短者获胜。

4. 三阶魔方盲拧:选手在不看魔方的情况下,通过记忆还原三阶魔方,用时最短者获胜。

5. 三阶魔方最少步还原:选手在规定时间内使用最少的步骤还原三阶魔方,完成度最高者获胜。

6. 魔方接力赛:每队由 3 名选手组成,依次进行三阶魔方的还原,用时最短的队伍获胜。

七、比赛规则1. 三阶魔方速拧:选手将魔方打乱,然后开始还原,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。

裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。

如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。

2. 二阶魔方速拧:比赛规则与三阶魔方速拧相同。

3. 金字塔魔方速拧:比赛规则与三阶魔方速拧相同。

4. 三阶魔方盲拧:选手在比赛前将魔方打乱,然后闭上眼睛,由工作人员将魔方放在选手面前。

选手开始记忆魔方的状态,记忆时间为 3 分钟。

记忆时间结束后,选手开始还原魔方,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。

裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。

如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。

5. 三阶魔方最少步还原:选手将魔方打乱,然后开始还原,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。

裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。

如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。

6. 魔方接力赛:每队的 3 名选手依次进行三阶魔方的还原,每名选手还原完成后将魔方交给下一名选手,直到一名选手完成还原。

魔方大赛方案

魔方大赛方案

魔方大赛方案
赛事介绍
魔方大赛是一项国际智力竞赛,旨在挑战参赛者的智力和速度。

参赛者需要在规定时间内完成魔方的复原,时间越短成绩越好。

该赛事历史悠久,已经成为各国智力运动员竞技的一大盛事。

魔方复原规则
•魔方由3x3x3个方格组成,每个方格上面有不同的颜色块。

•魔方被打乱后,需要参赛者按照预设的算法进行复原。

•一次复原完成后,参赛者需要将魔方置于规定的位置,等待比赛裁判确认成绩。

•最后成绩按照完成时间计算。

比赛策略
•了解魔方的基本解法。

比赛前,参赛者需要学习并掌握一些基本的魔方解法,并在多次练习中熟练掌握。

•提高自己的解魔方速度。

参赛者需要在复原魔方的过程中不断提高速度,通过反复练习来达到最佳状态。

•调整策略。

魔方的组合性极大,可能出现各种巧妙的解法,参赛者需要在比赛中调整自己的策略,选择最优的组合方式。

参赛要求
•每个参赛选手需要自带魔方。

赛事组委会提供标准尺寸的魔方供参赛选手使用,但是参赛者也可以自带魔方。

•参赛选手需要具备基本的魔方技能,在比赛中熟练复原魔方。

•参赛选手要遵守比赛规则,不得采用作弊手段。

结语
魔方大赛是一项挑战智力、锻炼思维、提高反应速度的好活动。

参赛者不仅可以享受到比赛的乐趣,还可以结交志同道合的朋友。

通过艰苦训练,提高自身的魔方技能,享受智力竞赛的快乐。

魔方比赛策划方案

魔方比赛策划方案

魔方比赛策划方案魔方,作为一种智力益智玩具,近年来在全球范围内逐渐流行起来。

它不仅能够锻炼人的思维能力和空间想象力,还能激发人们的挑战精神和竞争欲望。

为了进一步推广魔方,增加其趣味性和竞争性,我们计划举办一场魔方比赛,为魔方爱好者提供一个展示自己技巧的舞台。

一、比赛形式1.1 个人赛个人赛是魔方比赛的主要形式。

参赛选手将根据比赛规则和要求,完成指定的魔方拼解任务。

比赛分为初赛、半决赛和决赛三个阶段,选手需要在规定的时间内,尽快完成拼解任务。

决赛阶段,选手将面对更加复杂的魔方拼解任务,以决出冠军。

1.2 团队赛团队赛是为了增加比赛的趣味性和互动性而设立的。

每一个团队由3-5名选手组成,他们将合作完成一个更加复杂的魔方拼解任务。

团队成员需要相互配合,共同解决难题,以取得更好的成绩。

二、比赛规则2.1 魔方类型比赛中使用的魔方为标准3x3魔方。

选手可以根据个人喜好选择不同的魔方品牌和款式,但必须符合国际魔方协会(WCA)的规定。

2.2 比赛计时比赛计时采用电子计时器,选手在开始拼解魔方后按下计时器按钮,完成拼解后再次按下按钮住手计时。

计时精确到0.01秒,最终成绩以秒为单位计算。

2.3 比赛规则选手在比赛过程中需遵守以下规则:- 每位选手在比赛开始前有一定时间进行热身,但不得触摸魔方。

- 比赛开始后,选手需将魔方还原至指定状态,然后开始拼解任务。

- 选手需在规定时间内完成拼解任务,超时将被扣除相应的时间。

- 拼解过程中,选手不得使用任何辅助工具或者参考资料。

- 拼解完成后,选手需将魔方放置在指定位置,并等待工作人员确认。

三、比赛奖项3.1 个人赛奖项个人赛将设立冠军、亚军、季军和优秀奖等奖项,以表彰在比赛中表现出色的选手。

同时,我们还将设立最佳新人奖,鼓励新手选手参预比赛,并为他们提供更多展示自己的机会。

3.2 团队赛奖项团队赛将设立团队冠军、亚军和季军奖项,以表彰团队合作精神和协作能力。

四、比赛宣传为了吸引更多的参赛选手和观众,我们将进行全面的比赛宣传。

魔方比赛活动方案策划

魔方比赛活动方案策划

魔方比赛活动方案策划1. 方案背景魔方是一种益智玩具,也是一项国际性的竞技项目。

作为一项古老而且有趣的活动,魔方比赛已经在全球范围内受到广泛关注。

为了推广魔方运动,提高人们的逻辑思维和动手能力,我们计划举办一场魔方比赛活动。

2. 活动目标- 推广魔方运动,增加人们对魔方的兴趣和参与度;- 提高参赛者的逻辑思维和动手能力;- 增进参赛者之间的交流和学习。

3. 活动时间和地点- 时间:活动计划在周末举行,共计1天。

- 地点:寻找一个适当的场地,大小和条件能够容纳参赛者和观众。

最好是一个宽敞的展览中心或体育馆。

4. 活动内容- 比赛项目:根据参赛者的水平和年龄划分多个组别进行比赛,包括传统魔方、金字塔魔方、长方体魔方以及其他类型的魔方比赛。

- 比赛规则:遵循国际魔方比赛协会(WCA)的规则,确定比赛的标准和流程,以确保公平竞争和一致性。

- 单项比赛:每个比赛项目将设置单独的奖项,最终金、银、铜奖将由参赛者的成绩决定。

- 速拧比赛:设置一个速拧比赛项目,要求参赛者在最短的时间内完成魔方的还原,创造个人最佳纪录。

- 团体竞赛:参赛者也可以组队参加团体竞赛,要求团队成员之间的合作和协调,通过各自的能力为团队赢得最好的名次。

5. 活动准备- 赞助商:与相关企业合作,寻求赞助或合作伙伴,以帮助筹备活动并提供奖品。

- 媒体宣传:通过报纸、电视、广播等媒体宣传活动,吸引更多的人参与和观看比赛。

- 场地布置:设置比赛场地、观众席以及参赛者休息区等,确保参赛者和观众的舒适度和安全性。

- 奖品准备:为各个比赛项目准备奖品,包括金、银、铜奖、纪念品等。

如果有合作伙伴,可以与他们共同提供奖品。

- 裁判和工作人员:招募足够数量的裁判和工作人员,他们对比赛规则和流程有一定的了解,并能够提供必要的帮助和指导。

6. 活动流程- 上午:- 9:00 - 10:00:参赛者签到,领取比赛资料和奖品。

- 10:00 - 12:00:进行各个组别的魔方比赛项目。

魔方活动比赛方案设计

魔方活动比赛方案设计

一、活动背景魔方,作为一种益智玩具,自20世纪80年代传入我国以来,深受广大青少年喜爱。

魔方不仅能够锻炼人们的空间想象力和逻辑思维能力,还能培养耐心和毅力。

为了丰富校园文化生活,提高学生的综合素质,特举办此次魔方活动比赛。

二、活动目的1. 增强学生对魔方的兴趣,提高魔方技能水平。

2. 培养学生的团队合作精神和竞技意识。

3. 促进校园文化的繁荣发展,营造良好的学习氛围。

三、活动主题“智慧魔方,启迪人生”四、活动时间2023年10月15日(星期日)上午8:00-12:00五、活动地点学校体育馆六、活动对象全校学生(分年级组、高年级组、教师组)七、活动内容1. 魔方速拧比赛2. 魔方知识竞赛3. 魔方创意设计大赛4. 魔方表演秀八、活动流程1. 开幕式(8:00-8:30)- 领导致辞- 活动介绍- 魔方表演秀2. 魔方速拧比赛(8:30-10:30)- 分年级组、高年级组、教师组进行比赛- 每组选手进行三局两胜制比赛,取前三名- 速拧时间最短者获胜3. 魔方知识竞赛(10:30-11:30)- 分年级组、高年级组、教师组进行比赛- 比赛形式为笔试,内容包括魔方历史、魔方种类、魔方技巧等 - 按得分高低评选出一、二、三等奖4. 魔方创意设计大赛(11:30-12:00)- 各组选手展示自己的魔方创意设计作品- 评委根据创意性、实用性、美观性等方面进行评分- 评选出一、二、三等奖5. 颁奖仪式(12:00-12:30)- 颁发奖品和证书- 活动总结九、参赛规则1. 魔方速拧比赛- 选手需自备魔方,比赛时不得更换魔方- 比赛过程中,选手不得借助任何辅助工具- 比赛时间以秒计算,记录选手完成魔方还原的时间2. 魔方知识竞赛- 比赛时,选手需独立完成答题- 答题时间限定为30分钟3. 魔方创意设计大赛- 作品需为原创,不得抄袭- 作品形式不限,可以是实体模型、绘画、PPT等十、奖项设置1. 魔方速拧比赛- 年级组、高年级组、教师组各设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名2. 魔方知识竞赛- 年级组、高年级组、教师组各设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名3. 魔方创意设计大赛- 年级组、高年级组、教师组各设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名十一、活动筹备1. 成立活动筹备组,负责活动的策划、组织、实施等工作2. 招募志愿者,协助活动筹备组完成相关工作3. 准备比赛场地、道具、奖品等4. 宣传活动,吸引更多学生参与十二、活动总结1. 活动结束后,对活动进行总结,分析活动过程中的优点和不足2. 对获奖选手进行表彰,颁发奖品和证书3. 将活动成果进行宣传,扩大活动影响力通过本次魔方活动比赛,我们相信同学们能够在比赛中收获快乐,提升自我,为校园文化生活注入新的活力。

魔方比赛活动方案策划书3篇

魔方比赛活动方案策划书3篇

魔方比赛活动方案策划书3篇篇一《魔方比赛活动方案策划书》一、活动背景魔方,作为一种受欢迎的智力玩具,不仅可以锻炼玩家的手眼协调能力、空间想象力和逻辑思维能力,还能培养玩家的耐心和毅力。

为了推广魔方运动,提高玩家的竞技水平,我们计划举办一场魔方比赛。

二、活动主题“玩转魔方,挑战自我”三、活动目的1. 推广魔方运动,让更多的人了解和喜欢魔方。

2. 提高玩家的竞技水平,促进玩家之间的交流和学习。

3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的氛围。

四、活动时间[具体日期]五、活动地点[详细地址]六、活动对象全体学生七、活动准备1. 宣传海报制作:设计制作宣传海报,张贴在学校显眼位置,宣传活动时间、地点和报名方式。

2. 报名方式:在学校官网、公众号、学生会办公室等地方设置报名点,接受学生报名。

3. 场地布置:根据活动需求,布置比赛场地,包括舞台、观众席、比赛区等。

4. 物资准备:准备比赛所需的魔方、计时器、奖品等物资。

5. 工作人员培训:对活动工作人员进行培训,明确分工和职责。

八、活动流程1. 报名阶段([具体时间区间 1]):学生在规定时间内到指定地点报名。

工作人员对报名信息进行审核,确认参赛资格。

2. 比赛阶段([具体时间区间 2]):开幕式:主持人介绍活动背景、目的和流程,邀请嘉宾致辞。

比赛项目:三阶魔方速拧:选手在规定时间内尽可能快地还原三阶魔方。

二阶魔方速拧:选手在规定时间内尽可能快地还原二阶魔方。

三阶魔方盲拧:选手在蒙上眼睛的情况下尽可能快地还原三阶魔方。

三阶魔方单手拧:选手在只用一只手的情况下尽可能快地还原三阶魔方。

比赛规则:选手在比赛前有 15 秒的观察时间,比赛开始后,选手必须在规定时间内完成魔方还原。

比赛过程中,选手不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。

比赛结束后,选手必须将魔方还原到初始状态,并将魔方交给工作人员。

颁奖仪式:主持人宣布比赛成绩,邀请嘉宾为获奖选手颁奖。

3. 闭幕式([具体时间区间 3]):嘉宾致辞,对活动进行评价和展望。

特殊魔方比赛方案策划书

特殊魔方比赛方案策划书

一、比赛背景魔方作为一款经典的智力玩具,自1980年代传入我国以来,深受广大人民群众的喜爱。

随着魔方文化的不断发展,各类魔方比赛层出不穷。

然而,传统的魔方比赛往往局限于解决三阶魔方,缺乏创新和挑战性。

为丰富魔方文化,激发参赛者的创新思维和动手能力,我们特举办此次特殊魔方比赛。

二、比赛目的1. 丰富魔方文化,提高我国魔方竞技水平;2. 激发参赛者的创新思维和动手能力;3. 促进国内外魔方爱好者之间的交流与合作;4. 为我国魔方事业的发展提供新的思路和方向。

三、比赛名称特殊魔方大赛四、比赛时间2023年10月1日至10月3日五、比赛地点XX市魔方馆六、参赛对象1. 全国各地魔方爱好者;2. 各大高校、中小学的魔方社团成员;3. 魔方培训机构学员。

七、比赛项目1. 四阶魔方盲拧比赛;2. 二阶魔方单手比赛;3. 五阶魔方单次还原比赛;4. 十阶魔方单次还原比赛;5. 3x3x3盲拧速度赛;6. 魔方创新设计赛。

八、比赛规则1. 比赛采用现场报名、分组比赛的方式进行;2. 每个参赛者可选择参加1-2个比赛项目;3. 比赛过程中,参赛者需严格遵守比赛规则,服从裁判判决;4. 比赛成绩以最短用时计算,用时越短,成绩越好;5. 比赛过程中,如有争议,由裁判长进行最终裁决。

九、奖项设置1. 各项目分别设置一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖;2. 获奖选手将获得荣誉证书、奖杯及奖品;3. 所有参赛选手均可获得参赛纪念品。

十、比赛筹备1. 宣传推广:通过线上线下渠道,广泛宣传本次比赛,吸引更多魔方爱好者参与;2. 场地布置:确保比赛场地整洁、宽敞,为参赛者提供良好的比赛环境;3. 裁判员培训:选拔经验丰富的裁判员,进行赛前培训,确保比赛公平、公正;4. 奖品采购:提前准备奖品,确保比赛当天发放;5. 后勤保障:安排专人负责比赛期间的后勤保障工作,确保比赛顺利进行。

十一、比赛经费1. 比赛报名费:每人100元;2. 奖品及奖品制作费:预计5000元;3. 场地租赁费:预计2000元;4. 裁判员培训及交通费:预计1000元;5. 宣传及推广费用:预计2000元;6. 后勤保障费用:预计1000元。

魔方比赛策划方案

魔方比赛策划方案

魔方比赛策划方案一、背景介绍魔方是一种受到全球范围内广泛关注和喜爱的益智玩具,具有挑战性和趣味性,能够锻炼人的逻辑思维和手眼协调能力。

为了推广魔方文化,激发人们对魔方的兴趣,我们计划举办一场魔方比赛。

二、比赛目标1. 提升魔方爱好者的技能水平,激发他们的竞争激情。

2. 促进魔方文化的传播,扩大魔方在社会中的影响力。

3. 为魔方爱好者提供一个交流学习的平台,增进彼此的友谊。

三、比赛规则1. 比赛分为个人赛和团体赛两个项目。

2. 个人赛分为多轮比拼,每轮比赛选手需在规定时间内完成魔方的还原,最终以最短时间完成的选手获胜。

3. 团体赛采用团队合作的方式,团队成员需在规定时间内协作完成魔方的还原,最终以最短时间完成的团队获胜。

4. 比赛中使用的魔方为标准3x3魔方,选手需使用自带的魔方进行比赛。

5. 比赛过程中,选手需遵守比赛规则和裁判的指示,不得采用任何作弊手段。

四、比赛流程1. 报名阶段:通过线上平台进行报名,填写个人信息和参赛项目,并缴纳报名费用。

2. 分组抽签:根据报名情况,将选手分为若干组,并进行抽签确定比赛分组。

3. 热身赛:在正式比赛前,组织一次热身赛,让选手熟悉比赛环境和流程。

4. 个人赛:按照抽签结果,安排个人赛的比赛时间和场次,选手需按时参赛并完成比赛。

5. 团体赛:个人赛结束后,进行团体赛的比赛安排,团队成员需协作完成比赛。

6. 决赛:根据个人赛和团体赛的成绩,确定进入决赛的选手和团队,并进行最后的比拼。

7. 颁奖典礼:在比赛结束后,举行庆功宴和颁奖典礼,表彰获奖选手和团队。

五、比赛场地和设备1. 比赛场地:选择适宜的室内场地,确保场地空间宽敞、通风,并提供舒适的座椅和观赛区。

2. 设备准备:提供标准的3x3魔方,确保每个选手都有一只自带的魔方进行比赛。

3. 计时设备:使用专业的计时器,确保计时准确可靠。

六、宣传推广1. 线上宣传:通过社交媒体、魔方论坛等渠道发布比赛信息和报名通知。

初中四阶魔方比赛方案

初中四阶魔方比赛方案

一、比赛背景魔方,作为一款经典的智力玩具,深受广大青少年喜爱。

近年来,魔方在我国校园内迅速兴起,越来越多的学校开始组织魔方比赛,旨在提高学生的动手能力、逻辑思维能力和团队协作精神。

为进一步推广魔方运动,激发学生对魔方学习的兴趣,我校决定举办初中四阶魔方比赛。

二、比赛目的1. 提高学生对魔方学习的兴趣,丰富校园文化生活;2. 培养学生的动手能力、逻辑思维能力和团队协作精神;3. 选拔优秀魔方选手,为我校参加更高水平的魔方比赛做准备;4. 促进各年级、各班级之间的交流与合作。

三、比赛时间2022年10月15日(星期六)上午8:00-12:00四、比赛地点学校体育馆五、参赛对象我校全体初中学生六、比赛项目1. 四阶魔方单速赛(个人赛)2. 四阶魔方接力赛(团队赛)七、比赛规则1. 四阶魔方单速赛(1)比赛采用国际魔方联合会(WCA)的规则,使用WCA官方认可的四阶魔方;(2)比赛时间限时3分钟,选手在规定时间内完成魔方还原;(3)选手需在比赛前10分钟到达比赛现场,进行签到、抽签;(4)选手在比赛过程中不得使用任何作弊手段,一经发现立即取消比赛资格;(5)比赛结果以完成魔方还原的时间长短为依据,用时越短者名次越高。

2. 四阶魔方接力赛(1)比赛采用国际魔方联合会(WCA)的规则,使用WCA官方认可的四阶魔方;(2)每队由4名选手组成,选手顺序为:A、B、C、D;(3)比赛分为四个阶段,每个阶段由一名选手完成;(4)每个阶段的比赛时间限时1分钟,选手在规定时间内完成魔方还原;(5)若选手在规定时间内未能完成魔方还原,则该阶段不计入比赛成绩;(6)比赛结果以四个阶段用时总和为依据,用时越短者名次越高。

八、比赛评分标准1. 四阶魔方单速赛:以完成魔方还原的时间长短为依据,用时越短者名次越高;2. 四阶魔方接力赛:以四个阶段用时总和为依据,用时越短者名次越高。

九、奖项设置1. 四阶魔方单速赛:设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干;2. 四阶魔方接力赛:设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干;3. 优秀组织奖:对在比赛中表现突出的班级颁发优秀组织奖。

魔方比赛活动方案策划书3篇

魔方比赛活动方案策划书3篇

魔方比赛活动方案策划书3篇篇一《魔方比赛活动方案策划书》一、活动主题玩转魔方,挑战极限二、活动目的1. 丰富校园文化生活,激发学生对魔方的兴趣和热爱。

2. 培养学生的空间思维能力、手眼协调能力和专注力。

3. 提供一个展示自我、交流技艺的平台,增强学生的自信心和竞争意识。

三、活动主体全校学生四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、活动准备1. 宣传工作制作宣传海报,张贴在学校显眼位置进行宣传。

利用学校广播、班级群等渠道进行活动宣传。

邀请学校老师在课堂上进行宣传动员。

2. 物资准备购买足够数量的魔方作为比赛道具。

准备奖品,如荣誉证书、文具、魔方等。

安排工作人员负责现场布置、计分、计时等工作。

3. 人员安排成立活动组织委员会,负责活动的策划、组织和协调工作。

招募志愿者,协助活动的顺利进行。

邀请专业魔方教练或爱好者担任评委。

七、活动流程1. 报名阶段学生在规定时间内到指定地点报名,填写个人信息。

报名人数限制在一定范围内,确保比赛的公平性和竞争性。

2. 培训阶段邀请魔方教练或爱好者为报名学生进行魔方基础知识和技巧的培训。

培训时间和地点另行通知。

3. 比赛阶段初赛学生按照报名顺序依次进行魔方还原比赛,限时[具体时间]。

评委根据还原时间和准确率进行评分,选出前[X]名进入决赛。

决赛进入决赛的学生进行更加激烈的魔方还原比赛,限时[具体时间]。

评委根据还原时间和准确率再次评分,评选出一、二、三等奖和优秀奖。

颁奖仪式在比赛结束后,举行颁奖仪式,为获奖学生颁发荣誉证书和奖品。

邀请学校领导或嘉宾为获奖学生颁奖并致辞。

八、活动预算1. 宣传费用:[X]元2. 物资费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、注意事项1. 确保比赛场地的安全,避免学生在比赛过程中发生意外。

2. 严格按照比赛规则进行评判,保证比赛的公平性和公正性。

3. 及时处理比赛过程中出现的问题和纠纷,维护活动的秩序和稳定。

魔方比赛策划方案

魔方比赛策划方案

魔⽅⽐赛策划⽅案魔⽅⽐赛策划⽅案 篇⼀: 1.魔法六⾯体——魔⽅ 活动介绍 1、活动名称魔法六⾯体——魔⽅ 2、活动主题 科技活动⽉ 3、活动时间科技活动⽉5⽉10⽇、11⽇、14⽇、15⽇、16⽇、17⽇(时间根据具体对数调配。

) 4、活动地点成都七中操场(或者⼀⼆阶) 5、活动对象成都七中⾼⼀⾼⼆年级 6、活动主办⽅成都七中科协 7、活动⽬的 ⼀、组委会及其分⼯ 联络组:陈维龙 资料组:廖招穆 宣传组: 场务组: ⼆、总概括⽐赛制度: 总共分为2种类型⽐赛。

1.班级对决。

每班出战3名同学,经抽签后决定对决对象,○ 2 时间:5⽉10⽇,11⽇,14⽇,15⽇,16⽇。

○ 3 具体安排:○ 初赛:(若初赛过于⿇烦,则只采取第⼀场⽐赛的⽅式,3局两胜制。

时间可缩短为⼀天⽐完。

) 10⽇、11⽇、14⽇为初赛,共计30⽀队伍,(或稍微少⼀点)(⾼⼆、⾼⼀、⼀起⽐赛), 10⽇为第⼀组,有10⽀队伍进⾏,进⾏2轮,剩下2队晋级,其中第⼆轮开始时抽签决定谁于11⽇与第⼆组剩下的选⼿进⾏PK。

11⽇为第⼆组。

有10⽀队伍进⾏,进⾏2轮,剩下2队晋级,其中第⼆轮开始时抽签决定谁当⽇与第⼀组剩下的选⼿进⾏PK。

14⽇为第三组,有10⽀队伍,进⾏2轮,剩下2队晋级,其中第⼆轮开始时抽签决定谁直接晋级复赛。

第⼀场⽐赛采取3X3魔⽅⼀对⼀制。

⾸先双⽅各派⼀名选⼿出战,由对⽅选⼿将魔⽅打乱,然后采取计时战。

两⽅均⾯对⼤众,有计时员发号施令,计时开始后双⽅开始,谁⽤时时间短谁赢。

第⼆场⽐赛采取问答⽐赛制。

名字叫“成双成对加⼀下”。

双⽅各派出⼀名选⼿出战,仍由对⽅将魔⽅打乱,然后两⽅抽签,谁抽到短签谁先答题。

由组委会出若⼲道2位数与2位数相加的题⽬,两⽅当回答问题的时候不可以再搬弄魔⽅,直到回答对了⽅可开始继续。

谁先 拼完谁赢。

第三场⽐赛名字为“⼼连⼼决胜局”。

若前两场均胜利,则最后⼀场由两⽅选⼿决定是否继续。

魔方比赛活动方案

魔方比赛活动方案

魔方比赛活动方案第一部分:赛事背景介绍魔方是一种古老的智力游戏,通过转动各个部分以还原乱序的魔方。

近年来,魔方比赛越来越受到关注,并且在全球范围内得到了广泛的发展。

魔方比赛吸引了许多参与者,无论是初学者还是专业选手,都能找到自己的舞台。

本次活动旨在促进魔方运动的普及,激发大众对智力游戏的兴趣,以及推动魔方比赛文化的发展。

第二部分:赛事目标和主题本次魔方比赛的主题是“智慧闪耀”,旨在鼓励参与者充分发挥自己的智慧和技巧,挑战自我,展示个人魔方技术。

比赛旨在鼓励互动和交流,激发参与者的学习热情,同时也提供了一个展示自己魔方技术的舞台。

此外,比赛还旨在培养参与者的团队精神和合作意识,推动魔方文化在当地的发展。

第三部分:赛事内容和安排1.比赛项目本次魔方比赛将设立多个项目,包括传统的魔方还原项目、盲拧项目、单手项目、两手项目、五魔方项目等。

每个项目都具有一定的技术难度和挑战性,参与者可以根据自己的实力选择适合自己的项目参赛。

2.比赛规则比赛将遵循国际魔方联盟(WCA)的比赛规则和标准,确保比赛过程的公平和公正。

参与者在比赛前需仔细阅读比赛规则,并严格遵守比赛规定,以确保比赛的顺利进行。

3.赛事安排本次魔方比赛将分为初赛和决赛两个阶段。

初赛将在预定时间内进行,参与者按照报名时的顺序参与比赛。

决赛则将在初赛结束后选取成绩最好的参与者进行淘汰赛,最终决出各个项目的冠军。

第四部分:赛事组织和执行1.组织团队本次魔方比赛将设立专门的组织团队,负责赛事的筹备、组织和执行。

团队成员将分工合作,确保赛事的顺利进行。

同时,团队将与当地相关部门和机构进行合作,争取更多的资源和支持,为赛事的顺利举办提供保障。

2.赛事宣传赛事宣传将通过各种主流媒体和社交平台进行,包括新闻报道、广告宣传、网络推广等形式。

宣传内容将包括赛事的背景、目标和主题,比赛项目和规则等相关信息,以吸引更多的参与者和观众。

3.赛事执行赛事的执行将按照预定的时间和安排进行,组织团队将全程监督比赛的进行,并及时处理赛事中出现的问题和意外情况。

小学魔方大赛活动策划方案

小学魔方大赛活动策划方案

小学魔方大赛活动策划方案一、活动背景与目的魔方是一种受到广大青少年喜爱的智力玩具,其操控魔方的过程能够帮助孩子锻炼思维能力、空间想象力以及手眼协调能力。

为了提高孩子们参与魔方的积极性,引导其主动参与智力游戏,同时增加学校的趣味性和竞技性,特举办小学魔方大赛活动。

本次活动的目的是激发学生的兴趣,提高学生们对魔方的解答技巧、快速解魔方的能力、团队协作精神和共同努力的意识,同时也丰富学生的业余生活,促进其综合素质的提升。

二、活动时间与地点活动时间:定于每年的5月第二个星期日活动地点:学校体育馆或者室外操场三、活动内容安排1. 魔方基础教学阶段提前一周,学校邀请专业老师对学生进行魔方的基础教学,教导学生如何拼接魔方,以及一些基础的拼接技巧。

通过集中的魔方培训,帮助学生入门,增加对魔方的兴趣和自信心。

2. 魔方大赛预选赛预选赛设定两个等级,初级组和高级组。

预选赛的目的是选拔出参赛人员,其中初级组每班推荐2名代表,高级组每班推荐1名代表。

预选赛采取个人比拼的方式,每位选手有3分钟的时间,比拼时间以及正确拼接的数量决定晋级与否。

预选赛的时间设定在课余时间,学校申请一间教室作为比赛场地。

每个班级根据时间表安排,保证参赛选手可以集中进行比赛。

3. 魔方大赛正式比赛正式比赛分团队赛和个人赛两个部分。

(1)团队赛:每个班级推荐两个团队参赛,每个团队5人。

团队赛分初级组和高级组两个组别进行。

比赛要求选手合作解答15个魔方,比赛时间为30分钟。

团队解答魔方的数量以及解答正确的数量将影响团队的成绩,得分最高的团队获胜。

(2)个人赛:个人赛分初级组和高级组两个组别进行,每个班级推荐2名选手参赛。

比赛要求选手在规定时间(3分钟)内解答尽量多的魔方,数量多者为胜。

4. 魔方表演赛为了增加活动的趣味性,鼓励学生们展示魔方解谜的技巧和创造力,将设置魔方表演赛环节。

学生可以自由进行魔方的操控和展示,包括速度拼接、单手拼接、盲拼、长方体组合等多种形式表演。

魔方比赛的方案

魔方比赛的方案

一、比赛背景魔方,作为一种益智玩具,自1980年发明以来,便在全球范围内受到了广泛的喜爱。

魔方比赛作为一项极具挑战性和观赏性的竞技活动,不仅能够锻炼参赛者的思维能力和动手能力,还能激发人们对创新和挑战的热情。

为了丰富校园文化生活,提高学生的综合素质,我们特举办本次魔方比赛。

二、比赛目的1. 增强学生的动手操作能力和空间思维能力。

2. 提高学生对魔方知识的了解和掌握。

3. 培养学生的团队协作精神和竞技意识。

4. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

三、比赛时间2022年10月15日(星期六)上午8:00-12:00四、比赛地点学校体育馆五、参赛对象1. 全校在校学生。

2. 教职工(可选)。

六、比赛项目1. 三阶魔方单手速拧比赛。

2. 三阶魔方盲拧比赛。

3. 三阶魔方复拧比赛。

七、比赛规则1. 比赛采用国际魔方联合会(WCA)规则。

2. 比赛时,选手需在规定时间内完成指定魔方的还原。

3. 选手需独立完成比赛,不得借助任何外界帮助。

4. 选手在比赛过程中,如出现违规行为,将被取消比赛资格。

5. 比赛成绩以完成魔方还原所用时间(秒)计算,时间越短,成绩越好。

八、比赛流程1. 报名:参赛选手于2022年9月30日前向各班班主任报名。

2. 初赛:各班选拔出优秀选手参加校级比赛。

3. 比赛现场:选手按抽签顺序进行比赛,比赛过程中,裁判员负责监督和记录成绩。

4. 成绩公布:比赛结束后,公布各项目的前三名。

5. 颁奖仪式:对获奖选手进行表彰和奖励。

九、奖项设置1. 三阶魔方单手速拧比赛:- 冠军:1名,颁发证书及奖品。

- 亚军:1名,颁发证书及奖品。

- 季军:1名,颁发证书及奖品。

- 优秀奖:若干名,颁发证书。

2. 三阶魔方盲拧比赛:- 冠军:1名,颁发证书及奖品。

- 亚军:1名,颁发证书及奖品。

- 季军:1名,颁发证书及奖品。

- 优秀奖:若干名,颁发证书。

3. 三阶魔方复拧比赛:- 冠军:1名,颁发证书及奖品。

小学魔方大赛活动策划方案

小学魔方大赛活动策划方案

小学魔方大赛活动策划方案活动名称:小学魔方大赛一、活动目标:1. 培养小学生的动手能力和思维能力,激发他们对数学和逻辑的兴趣;2. 增强学生的团队合作意识和沟通能力;3. 提升小学生的竞争意识和自信心;4. 丰富学生的课余生活,激发他们对学习的热情。

二、活动内容:1. 魔方初级赛(3x3x3):参赛选手使用3x3x3魔方进行比赛,比赛方式为个人计时赛。

2. 魔方高级赛(3x3x3、4x4x4、5x5x5):参赛选手使用3x3x3、4x4x4、5x5x5魔方进行比赛,比赛方式为个人计时赛。

3. 团队魔方赛:参赛队伍由3-5名小学生组成,要求队员之间具有良好的沟通能力和合作精神。

比赛方式为团队计时赛,选手们一起完成魔方拼解,并记录整体时间。

4. 校际魔方大赛:各校代表队通过预选赛,最终获得入场券参加决赛。

比赛方式为团队计时赛,校际间进行竞争。

三、活动时间:1. 魔方初级赛、高级赛和团队魔方赛:分为预选赛和决赛两个阶段。

具体时间安排如下:- 预选赛:每周末在各校进行,比赛时间为上午9点至下午3点;- 决赛:预计为活动结束后的一个月内进行,具体时间待定。

2. 校际魔方大赛:预计为一学年一次,具体时间待定。

四、活动规则:1. 预选赛:- 参赛选手需在指定时间内按照要求拼解魔方。

预选赛不限制参赛人数。

- 参赛选手个人计时,时间最短者获胜。

- 团队赛计时以整体时间为准,选手需将个人拼解时间累加。

- 根据每个年级的表现,确定晋级决赛的名额。

2. 决赛:- 决赛按照年级分组进行,每个年级设立一等奖、二等奖和三等奖。

- 高级赛和团队赛将设立特别奖项,例如最快拼解奖、最佳团队合作奖等。

- 参赛选手需遵守比赛规则,不得使用外部辅助工具。

- 成绩由专业裁判对选手的拼解时间进行录入和核对。

3. 校际魔方大赛:- 各校代表队通过预选赛选拔出来,每个学校最多3支代表队参赛。

- 比赛方式为团队计时赛,校际间进行竞争。

- 成绩由专业裁判对选手的拼解时间进行录入和核对。

魔方活动比赛方案策划

魔方活动比赛方案策划

魔方活动比赛方案策划一、活动背景随着魔方在全球范围内的普及,越来越多的人对魔方活动表现出极大的兴趣。

魔方活动比赛作为一种新兴的体育竞技赛事,不仅可以锻炼参赛选手的逻辑思维能力和手眼协调能力,还可以丰富人们的业余生活。

因此,本次活动旨在通过举办一场魔方活动比赛,为广大魔方爱好者提供一个展示自己技能、交流经验的平台,促进魔方运动在全社会的普及和发展。

二、活动目的1.提高魔方爱好者的技能水平,鼓励更多的人参与魔方活动比赛;2.丰富人们的业余生活,增进魔方爱好者之间的交流与互动;3.促进魔方运动在全社会的普及和发展,引导学生积极参与文化体育活动,建设和谐快乐的校园文化氛围。

三、活动时间及地点1.时间:活动时间为2023年5月1日。

2.地点:活动地点为各地的学校、公园或者体育馆。

四、活动内容1.比赛项目魔方拼图赛、魔方速拧赛、魔方盲拧赛、魔方团体赛等。

2.活动流程(1)报名参赛选手通过线上或者线下报名方式报名,需提供个人信息和参赛项目选择,允许报名者在规定时间内进行赛前修改。

(2)技能培训组委会将邀请国内外知名的魔方选手,对参赛选手进行技能培训,交流经验,提高技能水平。

(3)成绩检录参赛选手在活动当天进行成绩检录,检查参赛选手的身份信息和比赛项目。

(4)比赛环节比赛环节将按照不同的比赛项目,分成不同的组别,进行比赛。

并为参赛选手提供良好的比赛环境和必要的帮助。

(5)颁奖典礼根据比赛成绩进行评判,颁发奖杯、奖牌和奖金。

五、活动组织1.组委会本次活动由主办单位、协办单位等单位组成组委会,负责整个活动的策划、组织、实施和监督。

2.裁判团活动将邀请一批魔方领域的专家学者和资深选手担任裁判,确保比赛公平公正。

3.志愿者本次活动将招募一批热爱魔方的志愿者,负责活动现场的引导、检录、管理,为比赛顺利进行提供帮助。

六、活动宣传1.线上宣传通过微信公众号、微博、抖音、B站等社交媒体平台,发布活动宣传海报、视频,增强活动的曝光度和影响力。

2024年“课间十分钟魔方转起来”比赛活动方案

2024年“课间十分钟魔方转起来”比赛活动方案

2024年“课间十分钟魔方转起来”比赛活动方案一、活动背景魔方是一种受到广大年轻人热爱和追捧的智力益智玩具,能够促进思维的灵活性和空间想象力的培养。

为了进一步推广魔方,并为广大魔方爱好者提供交流和展示的平台,我们计划举办“课间十分钟魔方转起来”比赛活动。

二、活动目标1. 鼓励和宣传魔方文化,推广魔方爱好者之间的交流与学习;2. 提升学生们的思维能力、空间想象力和手眼协调能力;3. 丰富课间生活,增强同学们的团队协作精神。

三、活动时间和地点时间:2024年X月X日(具体时间另行通知)地点:学校室内操场四、比赛规则1. 参赛人员:限定为本校学生,每队由3人组成,队员年级不限。

2. 比赛方式:团队成员将分别进行三次个人赛,然后将三次个人成绩总和作为团队成绩。

每轮比赛时间限定为10分钟内完成。

3. 魔方选择:比赛使用3x3魔方,由组委会统一提供。

4. 成绩计算:个人赛成绩以完成速度为准,单位为秒。

团队成绩以三名队员的个人赛成绩总和为准,单位为秒。

总成绩越低,排名越高。

5. 裁判评判:由组委会指定专业裁判对比赛过程进行监督和评判。

6. 竞赛规程:参赛选手在比赛开始前5分钟进入备赛区,比赛开始后10分钟内完成魔方还原任务。

预先调整魔方布局是允许的,但不得作弊。

7. 比赛分组:根据报名情况进行分组,每组选手不得少于10队,每队人数不得少于3人。

8. 比赛奖项:设立个人赛和团队赛的前三名奖项,并颁发证书和奖品。

五、活动流程1. 报名阶段:参赛学生在规定时间内向班级老师报名,并填写个人信息表。

2. 筹备阶段:由组委会统一核查报名信息,并安排比赛分组和场地准备工作。

3. 培训阶段:组委会将为参赛学生组织魔方培训班,由专业选手进行示范和指导。

4. 比赛阶段:a. 开幕仪式:组委会安排开幕仪式,宣布比赛正式开始。

b. 个人赛阶段:每个参赛选手先进行三次个人赛,裁判记录成绩。

c. 团队赛阶段:团队成绩按照个人赛成绩总和排名。

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇篇一魔方比赛比赛策划书一、活动主题“魔方,让思维转起来!”二、活动目的魔方是一种益智玩具,能够锻炼人的手眼协调能力和空间思维能力。

本次魔方比赛旨在通过比赛的形式,提高参与者的魔方技巧,增强参与者的竞争意识,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛对象所有魔方爱好者均可报名参加,不分年龄、性别、职业。

五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 二阶魔方还原3. 金字塔魔方还原4. 斜转魔方还原5. 五魔方还原六、比赛规则1. 每位选手有两次还原机会,取最好成绩。

2. 比赛过程中,选手必须遵守比赛规则,不得使用任何作弊手段。

3. 裁判将在比赛过程中对选手的操作进行监督和评判,确保比赛的公平性。

4. 若选手在比赛中出现违规行为,裁判将有权取消其比赛资格。

七、比赛流程1. 签到入场选手在比赛开始前 30 分钟签到入场,领取参赛号码牌。

2. 开幕式主持人介绍比赛规则、参赛选手和嘉宾,宣布比赛开始。

3. 比赛阶段(1)选手按照比赛项目依次进行比赛。

(2)裁判记录选手的成绩,并在比赛结束后宣布比赛结果。

4. 颁奖仪式主持人宣布比赛结果,邀请嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。

5. 闭幕式八、奖项设置1. 一等奖(1 名):奖杯、证书、奖品2. 二等奖(2 名):奖牌、证书、奖品3. 三等奖(3 名):奖状、证书、奖品4. 优秀奖(若干名):纪念品、证书九、宣传方案1. 在学校、社区、社交媒体等渠道发布比赛信息,吸引更多的魔方爱好者参与。

2. 制作宣传海报和宣传单,在学校、社区、公共场所等地张贴和发放。

3. 邀请媒体对比赛进行报道,提高比赛的知名度和影响力。

十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品和证书费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元十一、注意事项1. 选手在比赛前需仔细阅读比赛规则,遵守比赛纪律。

魔方比赛方案策划书3篇

魔方比赛方案策划书3篇

魔方比赛方案策划书3篇篇一《魔方比赛方案策划书》一、活动主题“魔方转转转,智力大挑战”二、活动目的通过举办魔方比赛,为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台,同时也能推广魔方运动,提高参与者的思维能力和手眼协调能力。

三、活动主体所有魔方爱好者四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、比赛规则1. 比赛采用计时制,每位选手有固定的比赛时间。

2. 选手需在规定时间内完成魔方的复原。

3. 比赛过程中,选手不得使用任何辅助工具或作弊行为。

4. 魔方由主办方统一提供。

六、活动流程1. 签到入场,领取参赛号码牌。

2. 主持人介绍比赛规则和注意事项。

3. 分组进行初赛,每组选手依次进行比赛,记录时间。

4. 根据初赛成绩,选出进入决赛的选手。

5. 决赛阶段,选手们进行最终的角逐。

6. 宣布比赛结果,颁发奖项。

七、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

2. 二等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

3. 三等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

八、宣传方案1. 在社交媒体平台发布比赛信息和宣传海报。

2. 邀请相关社团和组织进行宣传推广。

3. 在学校、社区等场所张贴宣传海报。

九、活动预算1. 魔方采购费用:[X]元。

2. 奖品费用:[X]元。

3. 宣传费用:[X]元。

4. 其他费用:[X]元。

十、工作人员安排1. 主持人:负责比赛的主持和流程引导。

2. 裁判:负责比赛的计时和成绩记录。

3. 后勤人员:负责场地布置、物品准备等工作。

十一、注意事项1. 确保比赛场地的安全和秩序。

2. 提前检查比赛设备和道具,确保正常使用。

3. 如遇突发情况,及时进行处理和解决。

篇二《魔方比赛方案策划书》一、比赛主题“挑战速度,玩转魔方”二、比赛目的1. 推广魔方运动,提高参与者对魔方的兴趣和技能。

2. 为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。

3. 通过比赛,培养参与者的竞争意识和团队合作精神。

三、比赛时间及地点时间:[具体时间]地点:[详细地址]四、参赛对象面向所有魔方爱好者五、比赛规则1. 比赛采用计时制,选手需在规定时间内完成魔方的复原。

魔方比赛活动方案策划

魔方比赛活动方案策划

一、活动背景魔方,作为一款益智玩具,自问世以来就深受广大青少年的喜爱。

它不仅能够锻炼大脑的思维能力,提高空间想象力,还能培养团队协作精神。

为了丰富校园文化生活,激发学生的创新精神,提高学生的综合素质,我校决定举办一场别开生面的魔方比赛活动。

二、活动目标1. 培养学生的动手能力、空间想象力和逻辑思维能力;2. 激发学生对魔方的兴趣,提高学生对魔方的认知;3. 增强学生的团队协作精神,培养学生的竞技意识;4. 促进校园文化的繁荣,营造良好的校园氛围。

三、活动主题“智慧魔方,启迪思维——校园魔方大赛”四、活动时间2022年X月X日(星期六)上午8:00-12:00五、活动地点学校体育馆六、活动对象全校学生(分年级组别)七、活动流程1. 开幕式(8:00-8:30)a. 领导致辞;b. 活动主持人介绍比赛规则及注意事项;c. 魔方大师现场表演;d. 颁发比赛纪念品。

2. 比赛环节(8:30-11:30)a. 各年级组别分别进行比赛;b. 比赛分为初赛、复赛、决赛三个阶段;c. 初赛:各年级组别随机抽取魔方进行比赛,时间限制为3分钟;d. 复赛:各年级组别成绩排名前10的学生进入复赛,时间限制为2分钟;e. 决赛:各年级组别成绩排名前3的学生进入决赛,时间限制为1分钟;f. 比赛过程中,评委根据完成时间、完成质量、操作规范性等方面进行评分。

3. 颁奖仪式(11:30-12:00)a. 颁发各年级组别一等奖、二等奖、三等奖;b. 颁发优秀组织奖、优秀指导教师奖;c. 活动总结及闭幕式。

八、活动宣传1. 制作宣传海报、横幅,张贴于学校显眼位置;2. 利用校园广播、微信公众号、班级群等渠道进行宣传;3. 邀请媒体进行现场报道。

九、活动筹备1. 组建活动筹备组,负责活动的策划、组织、实施等工作;2. 联系魔方大师,邀请其担任比赛评委及现场表演嘉宾;3. 准备比赛场地、设备、道具等;4. 联系各年级班主任,组织学生报名参赛;5. 培训志愿者,协助活动现场的各项工作。

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魔方比赛方案
**三中第五届校园科技节之三阶魔方比赛方案
一、活动意义
为丰富学生校园生活,培养学生的科技兴趣、动手能力、空间思维能力和意志力,为
我校爱好魔方及有兴趣同学建立一个展现自我的舞台,特此举办此次大赛。

魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。

最近几年,中
国魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法。

再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、
盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。

魔方主要在中学流行,由于大多人沉迷于手机,生活不够规律,影响身心健康。

为了丰富同学们的课余生活,促进和谐的校园文化氛围,
同时,也提高同学的动手能力与思考能力。

二、活动主题
“小魔方??大智慧”?
三、活动规则:
1、每班选派3名魔方爱好者,报名时间2020年4月19日下班前,班主任将名单报
送于教务处王永民处,请各班积极参加活动;
2、学校提供三阶魔方,也可自备;
3、本次比赛设置六面魔方复原比赛,比赛时魔方统一打乱,本次魔方比赛采用秒表
计时;
4、本次活动分为团体赛和个人赛:
团体赛:限时三分钟,每还原一面计1分,按三人还原总数累计进行评比。

个人赛:限时10分钟,还原一个魔方,六面均还原成功,计6分,用时较少的获胜。

对六面没还原成功的,每面计一分,多者获胜。

5、评比结果
团体赛按年级评选一二等奖,个人赛按年级评选一二三等奖,根据个人赛名称相应的
班主任颁发优秀辅导员证书。

四、活动时间:2020年4月25日第八节课
五、地点:孝亲楼前
如有疑问,请致电教务处。

**三中教务处
2020年4月15日。

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