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有两个坐标系:一个是被称为世界坐标系 (WCS) 的固定坐标系,一个是被称为用户坐标 系 (UCS) 的可移动坐标系。 默认情况下,这两 个坐标系在新图形中是重合的。
通常在二维视图中,WCS 的 X 轴水平,Y 轴垂
直。 WCS 的原点为 X 轴和 Y 轴的交点 (0,0)。
图形文件中的所有对象均由其 WCS 坐标定义。 但是,使用可移动的 UCS 创建和编辑对象通 常更方便。
2.1.2 三维动态观察器 命令格式
命令行:3dorbit 菜 单:[视图]→[动态观察(B)] 工具栏:[动态观察]
受约束的动态观察 (1):将动态观察约束到 XY 平面或 Z 方向。
自由动态观察 (2):允许沿任意方向进行动 态观察,而不被约束到 XY 平面或 Z 方 向。
连续动态观察 (3):光标变为两条实线环绕 的球状,使用户可以将对象设置为连续 运动。
2.3.2 旋转
命令格式 命令行:Rev(Revolve) 菜 单:[绘图]→[建模]→[旋转(R)] 工具栏:[建模]→[旋转]
将选取的二维对象以指定的旋转轴 旋转,最后形wk.baidu.com实体。
注意
旋转的对象上将有一定数量的轮廓线, 有效整数值为 0 到 2047。 可以用命 令isolines来改变其数值。
注意
倾斜角度的值可为“-90—+90”之间的任 何角度值,若输入正的角度值,则从基准 对象逐渐变细地拉伸,若输入的为负的角 度值,则从基准对象逐渐变粗地拉伸。角 度为 0 时,表示在拉伸对象时,对象的粗 细不发生变化,而且是在其所在平面垂直 的方向上进行拉伸。当用户为对象指定的 倾斜角和拉伸高度值很大时,将导致对象 或对象的一部分在到达拉伸高度之前就已 经汇聚到一点。
2.3.3 放样
命令格式 命令行:loft 菜 单:[绘图]→[建模]→[放样(L)] 工具栏:[建模]→[放样]
使用 LOFT 命令,可以通过指定 一系列横截面来创建新的实体或曲面。
横截面用于定义结果实体或曲面的截 面轮廓(形状)。 横截面(通常为
曲线或直线)可以是开放的(例如圆 弧),也可以是闭合的(例如圆)。
关于坐标
如何指定三维坐标
– X、Y、Z三维坐标 – 如何输入X/Y/Z坐标
输入(.)和字母确定未知点(点过滤器)
相对坐标@x,y,z
柱面坐标@距离<角度,距离
(后一个距离是沿Z轴的变化量)
球面坐标@距离<角度<角度
(后一个角度是XY平面的角度)
UCS命令
命令格式 命令行:UCS 菜 单:[工具]→[新建UCS(W)] 工具栏:[UCS]
在建模工具栏中包含了各种基体实体的绘制
其中包括多段体、长方体、楔体、圆锥体、球体、 圆柱体、圆环体
2.3.1 拉伸
命令格式 命令行:Ext(Extrude) 菜 单:[绘图]→[建模]→[拉伸(X)] 工具栏:[建模]→[拉伸]
以指定的路径或指定的高度值和倾斜角 度拉伸选定的对象来创建实体。
命令行:Vpoint 菜 单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)] 工具栏:[视图]
控制观察三维图形时的方向以及视
点位置。工具栏中的点选命令实际 是视点命令的10个常用的视角:俯 视、仰视、左视、右视、前视、后 视、东南等轴测、西南等轴测、东 北等轴测、西北等轴测,用户在变 化视角的时候,尽量用这10个设置 好的视角,这样可以节省不少时间。
AutoCAD —— 三维图形绘 制
一、CAD三维绘图简介
三维设计展现了建筑模型在三维空间中 的真实形状,表达了设计思想,验证了 布局的合理性、建筑体量关系和建筑空 间的尺度感。
二、CAD三维绘图基础
三维视图与图层 用户坐标系(UCS) 绘制三维实体 编辑三维实体
2.1 三维视图
2.1.1 视点 命令格式
引入UCS简化三维图形绘制
定义用户坐标系UCS重新指定坐标点 (0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴 的方向使用UCS命令中“三点”选项 在三维空义UCS配合多视口使用正交
UCS
使用一点、两点或三点定义一个新的 UCS。 如果指定单个点,当前 UCS 的原 点将会移动而不会更改 X、Y 和 Z 轴的 方向。
2.1.3 视觉样式 命令格式
命令行:Sha/vs(Shademode vscurrent) 菜 单:[视图]→[视觉样式(S)] 工具栏:[视觉样式]
二维线框(2) 显示用直线和曲线表示边界的对象。 光栅和 OLE 对 象、线型和线宽都是可见的。
三维线框(3) 显示用直线和曲线表示边界的对象。 显示一个已着 色的三维 UCS 图标。
LOFT 用于在横截面之间的空间内绘 制实体或曲面。 使用 LOFT 命令时 必须指定至少两个横截面。
例:方圆渐变段的放样画法
在放样与拉伸时都有沿路径选项,当路径 为直线段与圆弧或者样条曲线的组合时, 可用pe命令,或者由修改→对象→多段线 将直线和圆弧合并为多段线。
2.4 编辑三维实体
对所作的三维实体进行加工,通常 用到剖切、并集、差集、交集以及 对实体对象的面和边进行拉伸、移 动、旋转、偏移、倾斜、复制、着 色、分割、抽壳、清除、检查或删 除等操作。
三维隐藏(H) 显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直 线。
真实(R) 着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。 将显示已附着到对象的材质。
概念(C) 着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。 着色使用冷色和暖色之间的过渡。 效果缺乏真实感, 但是可以更方便地查看模型的细节。
关于图层 图层的创建要简洁、够用。
如果指定第二点,UCS 将绕先前指定的 原点旋转,以使 UCS 的 X 轴正半轴通过 该点。
如果指定第三点,UCS 将绕 X 轴旋转, 以使 UCS 的 XY 平面的 Y 轴正半轴包含 该点。
2.3 绘制三维实体
绘制三维实体常用的工具栏:绘图、建 模、修改、实体编辑、UCS、视图、视 觉样式、动态观察
2.2 用户坐标系(UCS)
在三维制图的过程中,往往需要确定 XY平面,很多情况下,单位实体的建立 是在XY平面上产生的。所以用户坐标系 在绘制三维图形的过程中,会根据绘制 图形的要求,进行不断的设置和变更, 这比绘制二维图形要频繁很多,正确地 建立用户坐标系是建立3D模型的关键。
了解世界坐标系和用户坐标系
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