CAD绘图三维建模精品PPT课件

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CAD三维立体图绘制(共23张PPT)

CAD三维立体图绘制(共23张PPT)
通过运用AutoCAD软件求解工程量,不仅节省了大量的 人力、物力和时间而且精度和效果也非常理想,与传统的 计算方法相比,AutoCAD软件展现了其特有的优势,只要 工程技术人员不断地研究就会发现利用AutoCAD软件绘制 的三维立体数字模型在工程量计算中运用的重要性。
三维对象、包含在块中对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
型:线框模型、表面模型及实体模型。 用于旋转的对象可以是封闭的多段线、多边形、圆、椭圆、封闭的样条曲线和圆环及封闭区域。
厚度:主要是Z轴的长度。
1、CAD三维图绘制基本知识
C利A用D螺三旋维线图绘绘制制1的应.扫用1掠介.图1绍形、(样线条曲框线不模能使用型) :它是用线(3D空间的直线及曲线)
得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性, 1、CAD三维图绘制基本知识
Z轴:三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面。
不能进行布尔运算。但线框模型结构简单,易于绘制。 在尾水调压室开挖前绘制了尾水调压室实体模型,与设计图纸提供的工程量进行比较,找出设计图纸中存在的工程量差异,为结算工程量提供
可靠的依据。
高度:主要是Z轴上的坐标值。 厚度:主要是Z轴的长度。
2、CAD三维图绘制方法
2.2、根据命令绘制简单的三维实体
在CAD中,执行“建模”菜单中的子菜单,就可以绘 制简单的三维实体:包括长方体、圆柱体、圆锥体、球体 及圆环体等等。
2、CAD三维图绘制方法
2.3、通过二维图形创建实体
在CAD中,除了可以通过实体绘制命令绘制三维实体外,还可 以通过拉伸、旋转、扫掠、放样等方法,通过二维对象创建三维实 体或曲面。
CAD三维立体图绘制
随着AutoCAD技术的不断改进与提高,在工程建筑业得 到广泛应用,同时已经深入到水利水电建筑工程施工技术 管理中。AutoCAD软件已不再是单纯的绘图工具,而是可

AutoCAD3D建模教程PPT学习课件

AutoCAD3D建模教程PPT学习课件

A-4
用户坐标系
AutoCAD 3D
• 在二维绘图中,系统缺省的坐标系 (World Coordiante Sysytem,WCS)就可以满足要求。而三维绘 图中,通常需要用户在实体的面上操作,所以有必要建立用户坐 标系(UCS)
• UCS工具在下拉菜单工具之下,或命令:ucs • 创建新用户坐标系有很多种方法:
需要指定圆心、半径(直径)及圆柱高度
圆柱高度可输入数值,或由另一圆心确定
E 椭圆
可以画椭圆柱
椭圆柱的底面椭圆可由长轴短轴及中心确定
AutoCAD 3D
A-12
基本几何体(5)
圆锥体(cone)
圆锥可由底面圆及高度或锥顶确定 也可画底面是椭圆的锥体
圆环(torus)
由圆环体中心、圆环体半径(直径) 和圆管半径确定
不过这个功能Autodesk公司的另一个产品3Dmax是强项。 2007版这个功能也正在增强。
A-3
AutoCAD 3D
三维造型(3D Modeling)
说明:
• 尽管AutoCAD支持线框模型、表面模型、实体模型,但由于其表面模型不只是 NURBS,导致其功能与其他产品相差太远,所以我们对此并不涉及。我们将把重点 放在实体模型上面。
A-21
AutoCAD 3D
三维阵列__3DARRAY
• 三维阵列也可使用Array命令及其按钮,但缺少Z方向的阵列。 • 三维阵列有环形(P)和矩形(R)两种。 • 矩形阵列沿X(列)、Y(行)、Z(层)三个方向阵列。 • 环形阵列是以某一直线为回转轴作圆周阵列
边长为5的正方体以3行、4列、5层阵列
— 柱坐标 80<45,90 点在XY面上的投影与原点的距离 < 点与原点连线在XY面上 的投影与X轴的夹角,该点的Z坐标值(该点到XY面的距离)

中文版AutoCAD实用教程第11章绘制三维图形精品PPT课件

中文版AutoCAD实用教程第11章绘制三维图形精品PPT课件

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11.1.2 建立三维绘图坐标系
前面章节已经详细介绍了平面坐标系的使用方法,其所有变换和使用方 法同样适用于三维坐标系。例如,在三维坐标系下,同样可以使用直角坐标 或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使用柱坐标和球坐 标来定义点 。
在AutoCAD中,要创建和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三 维坐标。因此,了解并掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习三维 图形绘制的基础 。
了解三维绘图的基本术语 建立三维绘图坐标系
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11.1.1 了解三维绘图的基本术语
三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述,在三维坐标系下,可 以使用直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使 用柱坐标和球坐标来定义点。在创建三维实体模型前,应先了解下面的一些 基本术语。
XY平面:它是X轴垂直于Y轴组成的一个平面,此时Z轴的坐标是0。 Z轴:Z轴是一个三维坐标系的第三轴厚度:主要是Z轴的长度。 相机位置:在观察三维模型时,相机的位置相当于视点。 目标点:当用户眼睛通过照相机看某物体时,用户聚焦在一个清晰点上 ,该点就是所谓的目标点。 视线:假想的线,它是将视点和目标点连接起来的线。 和XY平面的夹角:即视线与其在XY平面的投影线之间的夹角。 XY平面角度:即视线在XY平面的投影线与X轴之间的夹角。
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11.2.1 使用“视点预置”对话框设置视点
在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【视 图】|【三维视图】|【视点预设】命令(DDVPOINT),如图11-4所示,打开【 视点预设】对话框,如图11-5所示,为当前视口设置视点。

《cad三维绘》课件

《cad三维绘》课件
详细描述
通过实际案例展示如何使用CAD软件进行建筑物的三维模型设计,包括建筑物的外观、结构、材料等 。
家具产品展示
总结词
展示家具产品的三维效果图
详细描述
通过实际案例展示如何使用CAD软件制作家具产品的三维效果图,包括产品的 外观、材质、颜色等。
05 CAD三维绘图技巧与优化
提高绘图效率的技巧
熟练运用快捷键
详细描述 AutoCAD提供了丰富的绘图工具 和编辑功能,支持2D和3D绘图 ,允许用户进行精确的尺寸标注 和模型分析。
总结词 AutoCAD支持多种文件格式导入 和导出,方便与其他软件进行数 据交换。
SolidWorks
总结词
SolidWorks是一款易于学习和使用的 CAD软件,适用于机械设计领域。
材质与纹理
材质
表示物体的表面属性,如 颜色、光泽、粗糙度等。
纹理
将图像映射到模型表面, 以增加模型的细节和真实 感。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
贴图坐标
用于确定纹理在模型表面 的位置和方向。
光照与阴影
环境光
来自四面八方的均匀光线,用于表现 场景的整体照明效果。
方向光
来自某一方向的光线,用于表现场景 的明暗关系和立体感。
点光源
虚拟现实与增强现实
利用VR/AR技术,实现更加沉浸式的设计体 验和可视化效果。
02 CAD三维绘图基础知识
三维坐标系
笛卡尔坐标系
01
由三个互相垂直的坐标轴组成,分别为X轴、Y轴和Z轴,用于
定义三维空间中的点。
柱坐标系
02
由距离、角度和高度三个参数组成,常用于表示三维空间中的
曲线和曲面。
球坐标系
03

《AUto CAD工程制图及三维建模实例》课件第2章

《AUto CAD工程制图及三维建模实例》课件第2章
着色命令在“视图(View)”主菜单项的下拉菜单中,它 有下一级菜单及图形工具条,如图2-4所示,其中包括多种 着色效果。点击后即可在屏幕上呈现着色效果。
图2-4 着色下拉菜单及图形工具条
视图→着色→平面着色(View→Shade→Flat Shade)
命令: _shademode
Command: _shademode
2.2 水平厚度 (Elev)
在设置水平(即Z方向的起点)及厚度后,用二维绘制命令就可以绘 制一些有高度的三维图形(二维半图形)。
命令: elev (键入命令) 指定新的缺省标高 <0.0000>: (缺省) 指定新的缺省厚度 <0.0000>: 5
Command: elev Specify new default elevation <0.0000>: Specify new default thickness <0.0000>: 5
3D多段线与2D多段线的绘制方法一样,不同的是3D多 段线可以给出Z坐标,但是不能绘制弧线。绘制3D多段线时, 可选择“绘图(Draw)”菜单中的“三维多段线(3D Polyline)” 菜单命令。默认工具条中没有此命令。在东南视点下绘制一 条3D多段线,如图2-3所示。
图2-3 三维多段线
2.5 着色 (Shade)
初始化系统配置...已完成。 Initializing preferences...done.
使用当前视图。 Using current view.
已选择缺省场景。 Default scene selected.
2.7 消隐 (Hide)
消隐效果就是将被挡住的线自动隐藏起来,使图形看 起来简单明了。本书的大部分立体图为消隐效果图,如图26(c)所示。消隐命令在“视图(View)”主菜单项的下拉菜单中。

CAD三维制图初级入门ppt课件

CAD三维制图初级入门ppt课件
图14
37
38
创建创建特殊的三维曲面
旋转曲面 平移曲面 直纹曲面 边界曲面
39
除了基本三维面之外,AutoCAD中还提供了一些创 建特殊三维曲面的方法,可以将满足一定条件的两个 或多个二维对象转换为三维曲面,如旋转曲面、平移 曲面、直纹曲面、边界曲面等。用这类方式生成的三 维曲面,可以通过系统变量SURFTAB1和SURFTAB2来控 制 在 M 方 向 和 N 方 向 生 成 线 条 的 密 度 。 SURFTAB1 和 SURFTAB2的默认值均为6,这里将其设置为20,再进行 后面的各种操作,其命令行操作如下:
51
图21
图22
52
执行RULESURF命 令时要求选择两条曲线或 直线,如果选择的第一个 对象是封闭的,则另一个 对象也必须选择封闭对象 或点;如果选择的第一个 对象是非封闭对象,则选 择的另一个对象也不能是
封闭对象。
53
边界曲面
边界曲面可以在三维空间以4条直线、圆弧或多 段线形成的闭合回路为边界,生成一个复杂的三维网 格曲面。边界曲面命令主要有如下几种调用方法:
图1
9
10
执行命令过程中的“不可见”选项用于控制三维 面各边的可见性,以便建立有孔对象的正确模型。
在绘制三维面时,每一个平面最多只能有4条边 (即4个顶点),当4个顶点具有不同的Z轴坐标值时, AutoCAD将创建非平面的三维面。
为了方便用户,AutoCAD提供了常用三维面的绘 制方法,用户只需执行相应命令后,根据命令行中的 提示进行操作即可快速绘制出相应的三维面。绘制常 用三维面命令的菜单命令调用方法较为复杂,需选择 [绘图][曲面][三维曲面]菜单命令,打开如图2所 示的“三维对象”对话框,然后在左侧的列表框中选 择相应的选项或在右侧单击相应的图标,最后单击 按钮。在后面讲解各种常用三维面的绘制方法的过程 中,将不再提及这种调用方法。

CAD三维建模教程(详细)精品名师资料.ppt

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第二部分:辅助命令:
(一)、实体编辑命令: “切割” 、“干涉”
(二)、实体编辑命令:“拉升面”、“删除面”、 “复 制面”、“著色面”、“复制边”、“著 色边”
(三)、实体编辑命令:“压印”、“清除”、 “分割”、“抽壳” (四)、使用二维平面命令:“倒角”、“倒圆 角”、“分解” (五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜
EXT拉伸命令:该命令可以拉伸闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条 曲线和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段。
பைடு நூலகம்
扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直 线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠 出很多旋转和拉升 都无法建出的截面 多样轴线多样的实 体。
放样命令:可将两个以上的 面放样成实体,而且面可以 是不同大小的不同截面。
并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算
选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令 (UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击 “并集”按钮,就可以通过组合多个实体生 成一个新实体。该命令主要用于将多个相交 或相接触的对象组合在一起。当组合一些不 相交的实体时,其显示效果看起来还是多个 实体,但实际上却被当作一个对象。在使用 该命令时,只需要依次选择待合并的对象即 可。
对齐命令类似于二 维旋转中的R即参 照作用。
选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令 (MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对 于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜 像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点 确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、 XY平面、YZ平面和ZX平面 (与二维镜像一样, 不同点是需要三点定位)。
SHA SHADEMODE 着色

《AUto CAD工程制图及三维建模实例》课件第9章

《AUto CAD工程制图及三维建模实例》课件第9章

② 楔体:肋板
③ 求和:组合底板、竖板和肋板
④ 剖切或倒角:切掉板的角
造型步骤:
① 多段线:拉伸的平面图 ② 拉伸:作出底板
③ 长方体:肋板
④ 倒角:肋板的斜面
⑤ 镜像:另一个肋板 ⑥ 求和:将肋板和底板合为一体
造型步骤: 方法一:
① 多段线:绘制平面轮廓
方法二:
② 拉伸:拉伸成柱体
③ 切割或倒角:切出侧斜面
方法二:
① 长方体:主体和槽 ② 求差:挖槽
③ 倒角:槽的斜面
造型步骤:
① 长方体:底板和竖板 长方体:捕捉端点制作竖板
② 楔体:肋板
③ 旋 转 : 将 肋 板 绕 Z 轴 旋 转 - 90°④ 求 和 : 组 合 底 板 、 竖 板 和 肋 板 移动:捕捉中点移动肋板到位
造型步骤:
① 长方体:底板和竖板
③ 圆柱体:主体及挖孔
④ 长方体:底板及底槽 ⑤ 移动:移动底槽
⑥ 移动:对准主体、支撑板和底板
圆柱体:缺口
求差:切出底槽和缺口 求差:组合主体并挖孔
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③ 长方体:立板 圆柱体:立板与孔
④ 复制:复制一个立板 ⑤ 求和:组合立板与底板
⑥ 求差:挖孔
造型步骤:
① 面域:将平面图作成面 拉伸:肋板
② 长方体:主体
③ 长方体:底座及其切槽
圆柱体:主体及其孔
④ 移 动 : 对 位 主 体 和 底 座 、 槽⑤ 求 和 : 组 合 主 体 肋 板 和 底 座⑥ 圆 角 : 肋 板 和 底 板 圆 角 求差:挖孔、槽

CAD三维制图初级入门ppt课件(2024)

CAD三维制图初级入门ppt课件(2024)
将CAD软件部署在云端,实现 随时随地访问和共享设计数据 。
虚拟现实化
结合虚拟现实技术,提供更加 沉浸式的三维设计体验。
2024/1/29
6
02
CAD三维制图基础知识
2024/1/29
7
坐标系与视图
80%
世界坐标系(WCS)
CAD中的默认坐标系,固定不变 ,用于定义全局空间位置。
100%
用户坐标系(UCS)
优点
能够表示对象的完整形状、内部结构 和体积,适合进行精确的布尔运算和 有限元分析等。
缺点
相对于线框建模和表面建模,实体建 模更加复杂,需要更多的计算资源。
应用场景
机械设计、建筑设计、工程分析等。
14
04
CAD三维编辑与修改
2024/1/29
15
选择与变换对象
01
02
03
选择对象
通过单击、拖动选择框或 使用选择过滤器等方式选 择需要编辑的对象。
28
复杂装配体三维建模实例
步骤三
进行零件的装配约束,完成装配体建模
实例二
汽车发动机装配体建模
步骤一
分别建立汽缸、活塞、曲轴等零件的三维模型
2024/1/29
29
复杂装配体三维建模实例
步骤二
在装配环境中导入各零件模型
步骤三
进行零件的装配约束,完成装配体建模
2024/1/29
30
工程图生成与标注实例
2024/1/29
实例一
零件工程图生成与标注
步骤一
从三维模型中导出零件的工程图
步骤二
添加视图、剖面线、尺寸标注等
31
工程图生成与标注实例
步骤三

AutoCAD三维绘图建模教程PPT课件

AutoCAD三维绘图建模教程PPT课件
输入“OB”后AutoCAD提示: 选择对齐 UCS 的对象: 如选取点,CAD系统以该点为新的原点,X轴方向可选取指定 。 如选取直线,CAD系统以该直线的近端点为新的原点,X轴 方向以直线的方向一致。 如选取是圆或圆弧,CAD系统以该圆或圆弧的圆点为新的原 点,X轴方向可选取指定。 如选取二维多义线,CAD系统以该多义线的起点为新的原点 ,X轴方向与多义线的第一条线段一致。
文档仅供参考,如有不当之处,请联系本人改正。
AutoCAD三维建模
10.1 三维绘图辅助
10.1.1 三维模型与UCS 在构造三维立体模型时,为了便
于画图,经常需要调整坐标系统到不 同的方位来完成特定的任务。用户坐 标系(UCS)为坐标输入、操作平面和 观察提供一种可变动的坐标系。大多 数AutoCAD几何编辑命令依赖于UCS的 位置和方向。定义用户坐标后,对象 将绘制在当前UCS的XY平面上。如图 10-1所示三维实体模型在UCS中的位置 。
文档仅供参考,如有不当之处,请联系本人改正。
AutoCAD三维建模
b.三点(3) 通过三个点定义坐标系。指定新UCS 原点及其X和Y轴的正方向。Z轴由右手定则确定。第 一点指定新UCS的原点,第二点定义X轴的正方向,第 三点定义Y轴的正方向。输入“3”后AutoCAD提示:
指定新的原点<0,0,0>:输入新的原点的位置,默 认值为(0,0,0)。
文档仅供参考,如有不当之处,请联系本人改正。
AutoCAD三维建模
3.格式 三维连续观察(3DCORBIT)将光标的形状改为两
条实线环绕的球形。在绘图区域中按住鼠标左键并沿 任何方向拖动鼠标,使对象沿拖动方向开始移动。松 开鼠标,对象即在指定的方向上继续它们的轨迹运动 。光移动的速度决定了对象的旋转速度。
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引入UCS简化三维图形绘制
定义用户坐标系UCS重新指定坐标点 (0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴 的方向使用UCS命令中“三点”选项 在三维空义UCS配合多视口使用正交
UCS
使用一点、两点或三点定义一个新的 UCS。 如果指定单个点,当前 UCS 的原 点将会移动而不会更改 X、Y 和 Z 轴的 方向。
注意
倾斜角度的值可为“-90—+90”之间的任 何角度值,若输入正的角度值,则从基准 对象逐渐变细地拉伸,若输入的为负的角 度值,则从基准对象逐渐变粗地拉伸。角 度为 0 时,表示在拉伸对象时,对象的粗 细不发生变化,而且是在其所在平面垂直 的方向上进行拉伸。当用户为对象指定的 倾斜角和拉伸高度值很大时,将导致对象 或对象的一部分在到达拉伸高度之前就已 经汇聚到一点。
命令行:Vpoint 菜 单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)] 工具栏:[视图]
控制观察三维图形时的方向以及视
点位置。工具栏中的点选命令实际 是视点命令的10个常用的视角:俯 视、仰视、左视、右视、前视、后 视、东南等轴测、西南等轴测、东 北等轴测、西北等轴测,用户在变 化视角的时候,尽量用这10个设置 好的视角,这样可以节省不少时间。
如果指定第二点,UCS 将绕先前指定的 原点旋转,以使 UCS 的 X 轴正半轴通过 该点。
如果指定第三点,UCS 将绕 X 轴旋转, 以使 UCS 的 XY 平面的 Y 轴正半轴包含 该点。
2.3 绘制三维实体
绘制三维实体常用的工具栏:绘图、建 模、修改、实体编辑、UCS、视图、视 觉样式、动态观察
LOFT 用于在横截面之间的空间内绘 制实体或曲面。 使用 LOFT 命令时 必须指定至少两个横截面。
例:方圆渐变段的放样画法
在放样与拉伸时都有沿路径选项,当路径 为直线段与圆弧或者样条曲线的组合时, 可用pe命令,或者由修改→对象→多段线 将直线和圆弧合并为多段线。
2.4 编辑三维实体
对所作的三维实体进行加工,通常 用到剖切、并集、差集、交集以及 对实体对象的面和边进行拉伸、移 动、旋转、偏移、倾斜、复制、着 色、分割、抽壳、清除、检查或删 除等操作。
在建模工具栏中包含了各种基体实体的绘制
其中包括多段体、长方体、楔体、圆锥体、球体、 圆柱体、圆环体
2.3.1 拉伸
命令格式 命令行:Ext(Extrude) 菜 单:[绘图]→[建模]→[拉伸(X)] 工具栏:[建模]→[拉伸]
以指定的路径或指定的高度值和倾斜角 度拉伸选定的对象来创建实体。
关于坐标
如何指定三维坐标
– X、Y、Z三维坐标 – 如何输入X/Y/Z坐标
输入(.)和字母确定未知点(点过滤器)
相对坐标@x,y,z
柱面坐标@距离<角度,距离
(后一个距离是沿Z轴的变化量)
球面坐标@距离<角度<角度
(后一个角度是XY平面的角度)
UCS命令
命令格式 命令行:UCS 菜 单:[工具]→[新建UCS(W)] 工具栏:[UCS]
三维隐藏(H) 显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直 线。
真实(R) 着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。 将显示已附着到对象的材质。
概念(C) 着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。 着色使用冷色和暖色之间的过渡。 效果缺乏真实感, 但是可以更方便地查看模型的细节。
关于图层 图层的创建要简洁、够用。
2.2 用户坐标系(UCS)
在三维制图的过程中,往往需要确定 XY平面,很多情况下,单位实体的建立 是在XY平面上产生的。所以用户坐标系 在绘制三维图形的过程中,会根据绘制 图形的要求,进行不断的设置和变更, 这比绘制二维图形要频繁很多,正确地 建立用户坐标系是建立3D模型的关键。
了解世界坐标系和用户坐标系
2.1.3 视觉样式 命令格式
命令行:Sha/vs(Shademode vscurrent) 菜 单:[视图]→[视觉样式(S)] 工具栏:[视觉样式]
二维线框(2) 显示用直线和曲线表示边界的对象。 光栅和 OLE 对 象、线型和线宽都是可见的。
三维线框(3) 显示用直线和曲线表示边界的对象。 显示一个已着 色的三维 UCS 图标。
2.3.3 放样
命令格式 命令行:loft 菜 单:[绘图]→[建模]→[放样(L)] 工具栏:[建模]→[放样]
使用 LOFT 命令,可以通过指定 一系列横截面来创建新的实体或曲面。
横截面用于定义结果实体或曲面的截 面轮廓(形状)。 横截面(通常为
曲线或直线)可以是开放的(例如圆 弧),也可以是闭合的(例如圆)。
2.1.2 三维动态观察器 命令格式
命令行:3dorbit 菜 单:[视图]→[动态观察(B)] 工具栏:[动态观察]
受约束的动态观察 (1):将动态观察约束到 XY 平面或 Z 方向。
自由动态观察 (2):允许沿任意方向进行动 态观察,而不被约束到 XY 平面或 Z 方 向。
连续动态观察 (3):光标变为两条实线环绕 的球状,使用户可以将对象设置为连续 运动。
有两个坐标系:一个是被称为世界坐标系 (WCS) 的固定坐标系,一个是被称为用户坐标 系 (UCS) 的可移动坐标系。 默认情况下,这两 个坐标系在新图形中是重合的。
通常在二维视图中,WCS 的 X 轴水平,Y 轴垂
直。 WCS 的原点为 X 轴和 Y 轴的交点 (0,0)。
图形文件中的所有对象均由其 WCS 坐标定义。 但是,使用可移动的 UCS 创建和编辑对象通 常更方便。
2.3.2 旋转
命令格式 命令行:Rev(Revolve) 菜 单:[绘图]→[建模]→[旋转(R)] 工具栏:[建模]→[旋转]
将选取的二维对象以指定的旋转轴 旋转,最后形成实体。
注意
旋转的对象上将有一定数量的轮廓线, 有效整数值为 0 到 2047。 可以用命 令— 三维图形绘 制
一、CAD三维绘图简介
三维设计展现了建筑模型在三维空间中 的真实形状,表达了设计思想,验证了 布局的合理性、建筑体量关系和建筑空 间的尺度感。
二、CAD三维绘图基础
三维视图与图层 用户坐标系(UCS) 绘制三维实体 编辑三维实体
2.1 三维视图
2.1.1 视点 命令格式
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