c 中构造函数和析构函数讲解
结构体构造函数与析构函数
结构体构造函数与析构函数结构体是C++程序开发中常用的一种数据类型,可以将不同的数据类型封装在一个结构体中,以便于更好地组织和管理数据,提高程序的可读性和可维护性。
在结构体中,构造函数和析构函数是很重要的成员函数之一,它们分别用于完成结构体对象的初始化和销毁操作,下面我们来具体了解一下。
一、什么是结构体构造函数?结构体构造函数是一种特殊的成员函数,用于在定义结构体对象时自动执行,来完成一些对象的初始化操作。
它的特点如下:1、构造函数名称与结构体名称一致。
2、不能有返回值,包括void也不行。
3、可以有参数列表,但不能有默认参数。
4、可以有多个重载的构造函数。
5、如果没有显式定义构造函数,则编译器会自动生成默认构造函数。
例如:struct Student{int num;char name[20];float score;Student()//默认构造函数{num = 0;strcpy(name, "No name");score = 0.0;cout << "Constructor is called." << endl;}Student(int n, char na[], float s)//重载构造函数{num = n;strcpy(name, na);score = s;cout << "Another constructor is called." << endl;}};int main(){Student s1;//调用默认构造函数Student s2(1001, "Jack", 80.5);//调用有参构造函数return 0;}在上面的代码中,我们定义了一个名为Student的结构体,它有两个构造函数:默认构造函数和重载构造函数。
在main函数中,我们分别定义了两个结构体对象s1和s2,并使用不同的方式调用了它们的构造函数。
C++_构造函数与析构函数
C++_构造函数与析构函数构造函数与析构函数1 构造函数1.1 构造函数具有⼀些特殊的性质1.2 定义构造函数的⼀般形式1.3 利⽤构造函数创建对象2 成员初始化表3 缺省参数的构造函数4 重载构造函数5 拷贝构造函数5.1 ⾃定义拷贝构造函数5.2 缺省的拷贝构造函数5.3 调⽤拷贝构造函数的三种情况5.4 浅拷贝和深拷贝6 析构函数7 调⽤构造函数和析构函数的顺序8 对象的⽣存期构造函数和析构函数都是类的成员函数,但它们都是特殊的成员函数,执⾏特殊的功能,不⽤调⽤便⾃动执⾏,⽽且这些函数的名字与类的名字有关。
C++语⾔中有⼀些成员函数性质是特殊的,这些成员函数负责对象的建⽴、删除。
这些函数的特殊性在于可以由编译器⾃动地隐含调⽤,其中⼀些函数调⽤格式采⽤运算符函数重载的语法。
C++引进⼀个⾃动完成对象初始化过程的机制,这就是类的构造函数。
对象的初始化1. 数据成员是不能在声明类时初始化2. 类型对象的初始化⽅法:1. 调⽤对外接⼝(public成员函数)实现:声明类→定义对象→调⽤接⼝给成员赋值2. 应⽤构造函数(constructor)实现:声明类→定义对象→同时给成员赋值1. 构造函数构造函数是⼀种特殊的成员函数,它主要⽤于为对象分配空间,进⾏初始化。
1.1 构造函数具有⼀些特殊的性质:(1) 构造函数的名字必须与类名相同。
(2) 构造函数可以有任意类型的参数,但不能指定返回类型。
它有隐含的返回值,该值由系统内部使⽤。
(3) 构造函数是特殊的成员函数,函数体可写在类体内,也可写在类体外。
(4) 构造函数可以重载,即⼀个类中可以定义多个参数个数或参数类型不同的构造函数。
构造函数是不能继承(5) 构造函数被声明为公有函数,但它不能像其他成员函数那样被显式地调⽤,它是在定义对象的同时被调⽤的。
(6) 在声明类时如果没有定义类的构造函数,编译系统就会在编译时⾃动⽣成⼀个默认形式的构造函数,(7) 默认构造函数是构造对象时不提供参数的构造函数。
C++基抽象类的构造析构(纯)虚函数
C++基抽象类的构造析构(纯)虚函数⼀、析构函数可定义为⼀、析构函数可定义为纯虚函数纯虚函数,但也必须给出函数定义,但也必须给出函数定义 Effective C++ 条歀07: 为多态基类声明virtual 析构函数(Declare destructors virtual in polymorphic base classes ) 在某些类⾥声明纯虚析构函数很⽅便。
纯虚函数将产⽣抽象类——不能实例化的类(即不能创建此类型的对象)。
有些时候,你想使⼀个类成为抽象类,但刚好⼜没有任何纯虚函数。
怎么办?因为抽象类是准备被⽤做基类的,基类必须要有⼀个虚析构函数,纯虚函数会产⽣抽象类,所以⽅法很简单:在想要成为抽象类的类⾥声明⼀个纯虚析构函数。
1 //这⾥是⼀个例⼦:2 class awov {3 public :4 virtual ~awov() = 0; // 声明⼀个纯虚析构函数5 }; 这个类有⼀个纯虚函数,所以它是抽象的,⽽且它有⼀个虚析构函数,所以不会产⽣析构函数问题。
但这⾥还有⼀件事:必须提供纯虚析构函数的定义: awov::~awov() { ... } // 纯虚析构函数的定义 这个定义是必需的,因为虚析构函数⼯作的⽅式是:最底层的派⽣类的析构函数最先被调⽤,然后各个基类的析构函数被调⽤。
这就是说,即使是抽象类,编译器也要产⽣对~awov 的调⽤,所以要保证为它提供函数体。
如果不这么做,链接器就会检测出来,最后还是得回去把它添上。
⼆、? 关于C++为什么不⽀持虚拟构造函数,Bjarne 很早以前就在C++Style and Technique FAQ ⾥⾯做过回答 Avirtual call is a mechanism to get work done given partialinformation. In particular, "virtual" allows us to call afunction knowing only an interfaces and not the exact type of theobject. To create an object you need complete information.Inparticular, you need to know the exact type of what you want tocreate. Consequently, a "call to a constructor" cannot bevirtual. 含义⼤概是这样的:虚函数调⽤是在部分信息下完成⼯作的机制,允许我们只知道接⼝⽽不知道对象的确切类型。
C++在单继承、多继承、虚继承时,构造函数、复制构造函数、赋值操作符、析构函数的执行顺序和执行内容
C++在单继承、多继承、虚继承时,构造函数、复制构造函数、赋值操作符、析构函数的执⾏顺序和执⾏内容⼀、本⽂⽬的与说明1. 本⽂⽬的:理清在各种继承时,构造函数、复制构造函数、赋值操作符、析构函数的执⾏顺序和执⾏内容。
2. 说明:虽然复制构造函数属于构造函数的⼀种,有共同的地⽅,但是也具有⼀定的特殊性,所以在总结它的性质时将它单独列出来了。
3. 单继承、多继承、虚继承,既然都属于继承,那么虽然有⼀定的区别,但还是相同点⽐较多。
如果放在⼀块讲,但为了将内容制作成递进的,就分开了,对相同点进⾏重复,(⼤量的复制粘贴哈),但在不同点进⾏了标注。
注意:三块内容是逐步递进的如果你懂虚函数,那么单继承和多继承那块你就可以不看;如果你懂多继承,那单继承你就不要看了,⾄于虚继承就等你懂虚继承再回来看吧;如果你只懂单继承,那你就只看单继承就好。
⼆、基本知识1. 对于⼀个空类,例如:class EmptyClass{};虽然你没有声明任何函数,但是编译器会⾃动为你提供上⾯这四个⽅法。
class EmptyClass {public:EmptyClass(); // 默认构造函数EmptyClass(const EmptyClass &rhs); // 复制构造函数~EmptyClass(); // 析构函数EmptyClass& operator=(const EmptyClass &rhs); // 赋值运算符}对于这四个⽅法的任何⼀个,你的类如果没有声明,那么编译器就会⾃动为你对应的提供⼀个默认的(注意合成默认构造函数是⽤于没有编写构造函数编译器才会合成默认构造函数,其中复制构造函数也是构造函数)。
(在《C++ primer》中,这个编译器⾃动提供的版本叫做“合成的***”,例如合成的复制构造函数)当然如果你显式声明了,编译器就不会再提供相应的⽅法。
2. 合成的默认构造函数执⾏内容:如果有⽗类,就先调⽤⽗类的默认构造函数。
构造函数和析构函数总论
对于相同域中的对象:先构造的后析构,后构造的先 析构。
静态(static)类成员
一、静态数据成员 1、定义: class CTest { public ; static int count ; ┆ }; CTest rect1,rect2,… //定义多个对象 注: 无论生成多少个CTest对象,只有一个count,因此它是由 所有CTest对象共有的。静态数据成员只存储一处,供所有 对象共用。静态数据成员能够实现多个对象的数据共享。
构造函数和析构函数总论
在类中可以定义两个指定功能成员函数: 构造函数 析构函数 一、 构造函数 用来生成对象,可以初始化对象的数据成 员,构造函数在有对象生成时有系统自动调用。
class crectangle { private : int left ; int right ; public : crectangle( int L, int R) //构造函数 {left=L; right=R ;} void getcoord ( int *L , int *R ) {*L=left ; *R = right } };
const对象和const成员函数
①对象定义中加入const,表示该对象为常对象, 常对象中的数据成员为常变量,不能改变该类 中任何数据成员的值,数据成员必须有初值。 常对象用来保护对象中的数据不被修改; ②类中的函数定义中加入const,表示该函数为 常成员函数,只能引用本类中的数据成员,而 不能不能改变它们。常对象只允许调用常函数。 ③类中的数据成员定义中加入const,表示该数据 成员为常数据成员,其值是不能改变的,只能 通过构造函数的成员初始化表对其进行初始化。
二.析构函数
1 、析构函数:用来释放对象,在对象 删除前,用它来做一些清理工作,它在 类对象销毁时自动调用。
C语言里面构造函数和析构函数的运用办法
C语言里面构造函数和析构函数的运用办法C语言里面构造函数和析构函数的运用办法摘要:构造函数与析构函数是一个类中看似较为简单的两类函数,但在实际运用过程中总会出现一些意想不到的运行错误。
本文将较系统的介绍构造函数与析构函数的原理及在C#中的运用,以及在使用过程中需要注意的若干事项。
关键字:构造函数;析构函数;垃圾回收器;非托管资源;托管资源一.构造函数与析构函数的原理作为比C更先进的语言,C#提供了更好的机制来增强程序的安全性。
C#编译器具有严格的类型安全检查功能,它几乎能找出程序中所有的语法问题,这的确帮了程序员的大忙。
但是程序通过了编译检查并不表示错误已经不存在了,在“错误”的大家庭里,“语法错误”的地位只能算是冰山一角。
级别高的错误通常隐藏得很深,不容易发现。
根据经验,不少难以察觉的程序错误是由于变量没有被正确初始化或清除造成的,而初始化和清除工作很容易被人遗忘。
微软利用面向对象的概念在设计C#语言时充分考虑了这个问题并很好地予以解决:把对象的初始化工作放在构造函数中,把清除工作放在析构函数中。
当对象被创建时,构造函数被自动执行。
当对象消亡时,析构函数被自动执行。
这样就不用担心忘记对象的初始化和清除工作。
二.构造函数在C#中的运用构造函数的名字不能随便起,必须让编译器认得出才可以被自动执行。
它的命名方法既简单又合理:让构造函数与类同名。
除了名字外,构造函数的另一个特别之处是没有返回值类型,这与返回值类型为void的函数不同。
如果它有返回值类型,那么编译器将不知所措。
在你可以访问一个类的方法、属性或任何其它东西之前,第一条执行的语句是包含有相应类的构造函数。
甚至你自己不写一个构造函数,也会有一个缺省构造函数提供给你。
class TestClass{public TestClass(): base() {} // 由CLR提供}下面列举了几种类型的构造函数1)缺省构造函数class TestClass{public TestClass(): base() {}}上面已介绍,它由系统(CLR)提供。
gcc 函数名修饰
gcc 函数名修饰gcc(GNU Compiler Collection)是一个广泛使用的开源编译器套件,在C/C++编程领域有着非常高的知名度和应用率。
在使用gcc编译C/C++代码时,我们经常会遇到一个诸多困扰开发者的问题——函数名修饰。
对于初学者来说,理解函数名修饰的作用和原理是很有必要的。
本文将就此问题进行讲解。
一、什么是函数名修饰函数名修饰,也称为函数名重载,是指在编译阶段,编译器将函数名与参数列表一起编码成一个新的函数名,这种方法称为函数名修饰。
在C++中,函数多态性和函数重载(overloading)特性的实现就与函数名修饰密不可分。
而在C语言中,虽然不支持函数重载,但是编译器仍会对函数名进行修饰。
例如,在C++中,有如下几个函数:```cppvoid func(int a, int b) {}void func(double a, double b) {}void func(char a, char b) {}```这几个函数的函数名都是“func”,但是参数列表却是不同的。
为了能够区分不同的函数,编译器就采用了函数名修饰的方法将这几个函数名进行区分,生成了不同的函数名。
二、为什么要进行函数名修饰在很多编程语言中,函数的名称是可以相同的,但是函数的参数列表必须是不同的,通过函数名修饰可以实现不同名但参数列表相同的函数。
这种技术也是实现C++重载和多态这两个强大特性的核心机制。
从另一个角度来说,由于函数名中包含函数参数信息,所以也会在一定程度上增加代码安全性。
例如,在C++中,我们可以使用重载的方法实现不同类型的加法运算:```cppint add(int a, int b) { return a + b; }double add(double a, double b) { return a + b; }```这就是通过函数名修饰实现重载的一个例子。
三、如何禁用函数名修饰在某些情况下,我们需要禁用函数名修饰,以方便直接使用函数的原名称,如C语言中的一些库函数。
c++程序设计教程 第十章 构造函数和析构函数
10.1.2 构造函数重载
在一个类中可以定义多个构造函数,以便对类 对象提供不同的初始化方法。这些构造函数的函数 名完全相同,都没有返回值,而参数的类型或参数 的个数各不相同。对于一般的重载函数,系统是根 据参数列表来决定调用哪个函数,对重载的构造函 数而言,系统是根据创建对象时提供的参数来确定 调用哪个构造函数来初始化对象的。
return s;
4
}
2.使用参数初始化列表的构造函数
使用参数初始化列表的构造函数的形式为:
类名::构造函数名(<形参1,形参2,……>)<:数据成员1(形参1),数据成员2(形参2 ),………>
{函数体} 例10.1 中定义类Tri 的构造函数可以写成如下形式:
Tri(double x , double y , double z ):a(x),b(y),c(z){}
return s;
cout<<"Tria的周长"<<Tria.Peri()<<endl;
}
cout<<"tria的面积为: "<<tria.Area()<<endl;
};
}
7
10.1.3 默认的构造函数
默认的构造函数又称缺省的构造函数,有两种形式:
(1)参数为缺省值的构造函数,如在类体中说明以下形式 的构造函数:
函数,并不是用函数名调用的,而是隐式调用的
2
定义构造函数的两种方法
构造函数有不带参数的和带参数的两种,其定义的 形式都是一致的。 1.在构造函数体内对数据成员赋值: 在类体中定义构造函数的形式如下: 类名(<形参1,形参2,……>) {函数体} 其中,尖括号< >中的内容可以省略。
[学习C++]构造函数 析构函数和赋值操作符
几乎所有的类都有一个或多个构造函数,一个析构函数和一个赋值操作符。
这没什么奇怪的,因为它们提供的都是一些最基本的功能。
构造函数控制对象生成时的基本操作,并保证对象被初始化;析构函数摧毁一个对象并保证它被彻底清除;赋值操作符则给对象一个新的值。
在这些函数上出错就会给整个类带来无尽的负面影响,所以一定要保证其正确性。
本章我将指导如何用这些函数来搭建一个结构良好的类的主干。
构造函数,析构函数和赋值操作符几乎所有的类都有一个或多个构造函数,一个析构函数和一个赋值操作符。
这没什么奇怪的,因为它们提供的都是一些最基本的功能。
构造函数控制对象生成时的基本操作,并保证对象被初始化;析构函数摧毁一个对象并保证它被彻底清除;赋值操作符则给对象一个新的值。
在这些函数上出错就会给整个类带来无尽的负面影响,所以一定要保证其正确性。
本章我将指导如何用这些函数来搭建一个结构良好的类的主干。
条款11: 为需要动态分配内存的类声明一个拷贝构造函数和一个赋值操作符看下面一个表示string对象的类:// 一个很简单的string类class string {public:string(const char *value);~string();... // 没有拷贝构造函数和operator=private:char *data;};string::string(const char *value){if (value) {data = new char[strlen(value) + 1];strcpy(data, value);}else {data = new char[1];*data = '\0';}}inline string::~string() { delete [] data; }请注意这个类里没有声明赋值操作符和拷贝构造函数。
这会带来一些不良后果。
如果这样定义两个对象:string a("hello");string b("world");其结果就会如下所示:a: data——> "hello\0"b: data——> "world\0"对象a的内部是一个指向包含字符串"hello"的内存的指针,对象b的内部是一个指向包含字符串"world"的内存的指针。
析构函数和构造函数调用顺序
析构函数和构造函数调用顺序构造函数和析构函数是面向对象编程中常用的两个概念,它们在对象的创建和销毁过程中起着重要的作用。
本文将分别介绍构造函数和析构函数的调用顺序。
一、构造函数的调用顺序构造函数是在对象创建时被调用的特殊成员函数,用于初始化对象的数据成员。
在创建对象时,编译器会自动调用构造函数。
1. 默认构造函数如果类没有定义任何构造函数,编译器会自动生成一个默认构造函数。
默认构造函数不接受任何参数,仅进行默认的初始化操作。
当创建对象时,会首先调用默认构造函数。
2. 带参数的构造函数如果类定义了带参数的构造函数,那么在创建对象时,可以通过传递参数来调用相应的构造函数。
如果定义了多个带参数的构造函数,编译器会根据实际传递的参数类型和个数来选择调用哪个构造函数。
3. 派生类构造函数调用顺序如果类是派生类,它的构造函数在创建对象时会先调用基类的构造函数,然后再调用自身的构造函数。
这是因为派生类的对象包含了基类的成员,所以需要先初始化基类的成员,再初始化自身的成员。
二、析构函数的调用顺序析构函数是在对象销毁时被调用的特殊成员函数,用于释放对象所占用的资源。
在对象销毁时,编译器会自动调用析构函数。
1. 默认析构函数如果类没有定义任何析构函数,编译器会自动生成一个默认析构函数。
默认析构函数不做任何操作。
当销毁对象时,会首先调用默认析构函数。
2. 派生类析构函数调用顺序如果类是派生类,它的析构函数在销毁对象时会先调用自身的析构函数,然后再调用基类的析构函数。
这是因为派生类的对象的成员在内存中的布局是先基类的成员,然后是自身的成员,所以需要先释放自身的成员,再释放基类的成员。
三、构造函数和析构函数的调用顺序总结1. 构造函数的调用顺序是先调用基类的构造函数,然后再调用派生类的构造函数。
2. 析构函数的调用顺序是先调用派生类的析构函数,然后再调用基类的析构函数。
3. 构造函数和析构函数的调用顺序与对象的创建和销毁顺序相反。
类、构造函数、析构函数
类:1、在类体中不允许对所定义的数据成员进行初始化。
2、类的成员函数描述类所表达的问题的行为。
类中所有的成员函数都必须在类体内进行说明。
但成员函数的定义既可以在类体内给出,也可以在类体外给出。
第一种方式是将成员函数直接定义在类的内部。
第二种方式是在类声明中给出对成员函数的说明,而在类外部对成员函数进行定义(但成员函数仍然在类范围内)。
这种在类外部定义的成员函数的一般格式是:<返回类型><类名>::<成员函数名>(<参数表>){<函数体>}在类体外定义成员函数时,要注意必须在成员函数名前加上类名和作用域运算符(::)。
作用域运算符用来标识某个成员属于某个类。
作用域运算符的使用格式如下:<类名>::<成员函数名>(<参数表>)或<类名>::<数据成员名>成员函数的两种定义方式之间是有差别的。
如果一个成员函数的声明和定义都在类体内,那么这个成员函数就是内联函数。
如果一个成员函数的声明在类体内,而定义在类体外,这时对该成员函数的调用是按一般函数进行的。
如果要将定义在类体外的成员函数也作为内联函数处理,就必须在成员函数的定义前加上关键字“inline”,以此显式地说明该成员函数也是一个内联函数。
成员函数除了可以定义为内联函数以外,也可以进行重载,可以对其参数设置默认值。
6.3 构造函数和析构函数1、构造函数和析构函数的定义。
构造函数的作用是在对象被创建时利用特定的值构造对象,将对象初始化为一种特定的状态,使该对象具有区别于其他对象的特征。
构造函数在对象被创建的时候由系统自动调用。
构造函数也是类的成员函数,但它是一种特殊的成员函数,它除了具有一般成员函数的特性之外,还具有一些特殊的性质:(1)构造函数的名字必须与类名相同;(2)构造函数不指定返回类型,它隐含有返回值,由系统内部使用;(3)构造函数可以有一个或多个参数,因此构造函数可以重载;(4)在创建对象时,系统会自动调用构造函数。
2、缺省构造函数和缺省析构函数缺省构造函数就是调用时不必提供参数的构造函数。
C面向对象编程入门:构造函数与析构函数3
C面向对象编程入门:构造函数与析构函数3现在我们来说一下,一个类对象是另外一类的数据成员的情况,如果有点觉得饶人那么可以简单理解成:类成员的定义可以相互嵌套定义,一个类的成员可以用另一个类进行定义声明。
c++规定如果一个类对象是另外一类的数据成员,那么在创建对象的时候系统将自动调用那个类的构造函数。
下面我们看一个例子。
代码如下:#include <iostream>using namespace std;class Teacher{public:Teacher(){director =new char[10];strcpy(director,"王大力");}char *show();protected:char *director;};char *Teacher::show(){return director;}class Student{public:Student(){number = 1;score = 100;}void show();protected:int number;int score;Teacher teacher;//这个类的成员teacher是用Teacher类进行创建并初始化的};void Student::show(){cout<<teacher.show()<<endl<<number<<endl<<score<< endl;}void main(){Student a;a.show();Student b[5];for(int i=0; i<sizeof(b)/sizeof(Student); i++){b[i].show();}cin.get();}上面代码中的Student类成员中teacher成员是的定义是用类Teacher进行定义创建的,那么系统碰到创建代码的时候就会自动调用Teacher类中的T eacher()构造函数对对象进行初始化工作!这个例子说明类的分工很明确,只有碰到自己的对象的创建的时候才自己调用自己的构造函数。
构造函数和析构函数和复制构造函数
实验五【实验内容】构造函数和析构函数和复制构造函数构造函数1. 构造函数是类的一个特殊成员函数,它的函数名与类名相同。
2. 构造函数定义了对象数据成员的初始化方法,它只在创建对象时被系统自动调用,并且只在创建对象时调用一次,是为创建的对象分配内存空间和对数据成员进行初始化。
3. 构造函数无函数类型,没有返回值,一般都声明为公有函数。
4.C++规定,每个类必须有构造函数,没有构造函数就不能创建对象。
5.如果程序中未声明构造函数,则系统自动产生出一个默认形式的构造函数,如果提供了一个构造函数,系统就不能自动提供一个默认的构造函数。
6.构造函数可以重载,即可以定义多个参数及参数类型不同的构造函数。
复制构造函数又称拷贝构造函数,是一种特殊的构造函数,其形参为本类的对象引用。
功能是把初始值对象的每个数据成员的值都复制到新建立的对象。
如果程序员没有为类声明拷贝初始化构造函数,则编译器自己生成一个拷贝构造函数。
1. 当用类的一个对象去初始化该类的另一个对象时系统自动调用它实现拷贝赋值。
2. 若函数的形参为类对象,调用函数时,实参赋值给形参,系统自动调用拷贝构造函数。
3. 当函数的返回值是类对象时,系统自动调用拷贝构造函数。
析构函数析构函数也是特殊的类成员函数,它没有返回类型,没有参数,不能随意调用,也没有重载,只有在类的生命周期结束的时候,由系统自动调用。
析构函数和构造函数的最主要的区别:调用期不同、构造函数可以有参数可以重载。
实验1设计一个学生类stu,其中含有数据成员name、english和math,分别表示学生的姓名、英语成绩与数学成绩,使用类的成员函数output 和total输出学生的基本信息和总成绩,并完成在main函数中的相应调用。
#include <iostream>using namespace std;class stu{public:stu(char n[]="",double e=0.0,double m=0.0);~stu();void input();void output();void total();private:char name[8];double english,math;};stu::stu(char n[],double e,double m){strcpy(name,n);english=e;math=m;}stu::~stu(){}void stu::input(){cout<<"请输入学生的姓名、英语成绩与数学成绩:"<<endl;cin>>name>>english>>math;}void stu::output (){cout<<"学生的姓名、英语成绩与数学成绩:"<<name<<","<<english<<","<<math<<endl;}void stu::total (){cout<<"学生的总成绩是:"<<english+math<<endl;}void main(){stu s1("张思宁",95,80),s2;s2.input ();s1.output ();s1.total ();s2.output() ;s2.total ();}实验2练习书上112页例4-2,熟悉复制构造函数被调用的3种情况。
c语言构造函数和析构函数
c语言构造函数和析构函数C语言构造函数和析构函数构造函数和析构函数是面向对象编程(OOP)中的重要概念。
它们用于在对象的创建和销毁过程中执行特定的操作。
然而,在C语言中并没有内置的构造函数和析构函数的概念,因为C语言不直接支持面向对象编程。
然而,我们可以通过一些技巧来模拟构造函数和析构函数的行为。
本文将逐步解释如何实现这些概念,并探讨构造函数和析构函数在C语言中的应用。
第一步:模拟构造函数构造函数在对象创建时被自动调用,用于初始化对象的成员变量。
在C语言中,我们可以通过在函数中手动分配内存并初始化对象来模拟构造函数的行为。
首先,我们需要定义一个结构体来表示我们要创建的对象。
结构体可以包含多个成员变量,每个成员变量代表对象的一个属性。
例如,我们可以创建一个学生对象,其中包含姓名和年龄两个成员变量。
ctypedef struct {char name[20];int age;} Student;接下来,我们可以编写一个创建学生对象的函数,该函数将分配内存并初始化学生对象的成员变量。
cStudent* createStudent(char* name, int age) {Student* student = (Student*)malloc(sizeof(Student));strcpy(student->name, name);student->age = age;return student;}在上述代码中,我们使用malloc函数分配了一块内存,大小足够容纳一个Student结构体。
然后,我们使用strcpy函数将传入的姓名参数复制到student对象的name成员变量中,使用赋值运算符初始化age成员变量。
最后,我们将指向新创建的学生对象的指针返回。
现在,我们可以调用createStudent函数来创建一个学生对象,并访问其成员变量。
cint main() {Student* student = createStudent("Tom", 20);printf("Name: s, Age: d\n", student->name,student->age);free(student);return 0;}在上述代码中,我们首先调用createStudent函数来创建一个学生对象,并将返回的指针赋给student指针。
C++复习5大基础函数(析构函数、构造函数、内联函数、拷贝构造函数、友元函数)详解
1、析构函数2、构造函数3、内联函数4、拷贝构造函数5、友元函数1、析构函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次删除所创建的对象时执行。
析构函数的名称与类的名称是完全相同的,只是在前面加了个波浪号(~)作为前缀,它不会返回任何值,也不能带有任何参数。
析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源。
2、构造函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次创建类的新对象时执行。
构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型,也不会返回void。
构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。
3、内联函数有时称作在线函数(inline)。
函数的调用是需要付出一定的时空开销的,因为系统在调用函数时,要保留现场,然后转入被调用函数去执行,调用完,再返回主调函数,此时再恢复现场,这些操作。
所谓“内联函数”就是将很简单的函数“内嵌”到调用他的程序代码中,只样做的目的是为了节约下原本函数调用时的时空开销。
但必须注意的是:作为内联函数,函数体必须十分简单,不能含有循环、条件、选择等复杂的结构,否则就不能做为内联函数了。
事实上,即便你没有指定函数为内联函数,有的编译系统也会自动将很简单的函数作为内联函数处理;而对于复杂的函数,即便你指定他为内联函数,系统也不会理会的。
内联函数也有一定的局限性。
就是函数中的执行代码不能太多了,如果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数。
这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。
4、拷贝构造函数拷贝构造函数,又称复制构造函数。
复制构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用变量。
它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象.为什么需要拷贝构造函数?把参数传递给函数有三种方法,一种是传值,一种是传地址,一种是传引用。
传值与其他两种方式不同的地方在于当使用传值方式的时候,会在函数里面生成传递参数的一个副本,这个副本的内容是按位从原始参数那里复制过来的,两者的内容是相同的。
跟我学VS#语言编程技术——C#语言中的构造函数及析构函数应用示例
Derived obj=new Derived(10,20); } } (9)类中的成员变量声明并初始化: 1)C#支持变量的声明并初始化,此时将被编译器转换成赋值语句强加在类的每一个构造 函数的内部。并且初始化语句在父类构造函数的调用之前,最后执行的才是本构造函数内的 语句。也就是说变量初始化的优先权是最高的。 2)通过声明出 private 构造函数以禁止创建出该类的对象(常用于类中的成员全部为 static 的类,如 Console、Math 等类)。 2、析构函数 (1)定义 函数名与类名重名且以~开头的无任何的返回值和形参定义的成员函数。定义的语法:
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Console.WriteLine("初始化基类的参数"); } } class Derived :BaseA{ public Derived(int x, int y) :base(){
//将产生编译错误,因为在基类中没有定义无参数的构造函数 } public Derived(int x, int y) :base(x,y) {
}
public Circle(int x, int y,double r){
X0=x; Y0=y; R=100.0;
}
}
public class Test{
public static void Main(){
Circle C1=new Circle(); //调用无参数的构造函数 Circle C2=new Circle(150,150); //调用两个 int 参数的构造函数 Circle C3=new Circle(150,150.0); //调用两个参数的构造函数 Circle C4=new Circle(150,150,150.0); //调用三个参数的构造函数
c++ struct 析构函数
c++ struct 析构函数C++中的结构体是一种数据类型,它可以用来定义一组不同类型的数据。
结构体中的每个成员都可以是任何C++数据类型,例如整数,浮点数,字符等等。
结构体中的成员可以是公共或私有的。
当程序不再使用结构体时,需要对其进行清理。
C++中使用析构函数来清理结构体,本文将介绍C++中结构体的析构函数。
一、C++结构体中的析构函数C++结构体是一种用户自定义数据类型,可以包含构造函数、析构函数和成员函数。
通常,C++中的结构体成员是手动分配和释放内存的。
结构体的析构函数用于在结构体的生命周期结束时清理结构体实例的内存。
C++中的析构函数与构造函数类似,它也有特殊名称和一些规则:结构体名称~结构体名称()C++中的析构函数没有参数,也没有返回值。
它的作用是清理结构体实例的内存。
在创建结构体实例时,当程序不再需要该结构体实例时,使用该结构体的析构函数。
当结构体实例退出其作用域时,C++编译器将自动调用析构函数。
作用域可以是函数,类或全局范围。
C++编译器将自动调用析构函数,释放分配给结构体成员的内存。
当结构体实例作为参数传递给函数时,当离开该函数时,该函数区域中的所有变量将被清除。
在这种情况下,C++编译器将自动调用结构体的析构函数。
以下是一个示例结构体:struct Person {char* name;int age;};该结构体表示一个人的姓名和年龄。
以下是该结构体的构造函数和析构函数:Person* Person_create(char* name, int age) {Person* p = new Person;p->name = name;p->age = age;return p;}使用该结构体的示例代码:该代码创建一个名为“John”的人,年龄为25。
然后使用“cout”输出该人的姓名和年龄。
最后,使用“Person_destroy”函数销毁该人的结构体实例。
计算机二级C++考试复习资料(全)
计算机二级C++考试复习资料(全)一、C++概述(一) 发展历史1980年,Bjarne Stroustrup博士开始着手创建一种模拟语言,能够具有面向对象的程序设计特色。
在当时,面向对象编程还是一个比较新的理念,Stroustrup博士并不是从头开始设计新语言,而是在C语言的基础上进行创建。
这就是C++语言。
1985年,C++开始在外面慢慢流行。
经过多年的发展,C++已经有了多个版本。
为次,ANSI和ISO的联合委员会于1989年着手为C++制定标准。
1994年2月,该委员会出版了第一份非正式草案,1998年正式推出了C++的国际标准。
(二) C和C++C++是C的超集,也可以说C是C++的子集,因为C先出现。
按常理说,C++编译器能够编译任何C程序,但是C和C++还是有一些小差别。
例如C++增加了C不具有的关键字。
这些关键字能作为函数和变量的标识符在C 程序中使用,尽管C++包含了所有的C,但显然没有任何C++编译器能编译这样的C程序。
C程序员可以省略函数原型,而C++不可以,一个不带参数的C函数原型必须把void写出来。
而C++可以使用空参数列表。
C++中new和delete是对内存分配的运算符,取代了C中的malloc和free。
标准C++中的字符串类取代了C标准C函数库头文件中的字符数组处理函数。
C++中用来做控制态输入输出的iostream类库替代了标准C中的stdio函数库。
C++中的try/catch/throw异常处理机制取代了标准C中的setjmp()和longjmp()函数。
二、关键字和变量C++相对与C增加了一些关键字,如下:typename bool dynamic_cast mutable namespacestatic_cast using catch explicit newvirtual operator false private templatevolatile const protected this wchar_tconst_cast public throw friend truereinterpret_cast trybitor xor_e and_eq compl or_eqnot_eq bitand在C++中还增加了bool型变量和wchar_t型变量:布尔型变量是有两种逻辑状态的变量,它包含两个值:真和假。
C++面试必考问题(类)C++中class和struct 的区别,构造,析构,拷贝构造,空类,重载
8.4构造函数和析构函数
面试例题11:静态成员的使用
#include<iostream> using namespace std; class Test { public: static int i; int j; // Test(int a):i(1),j(a){} Test(int a):j(a){} void func1(); static void func2();//静态成员函数
//结构体 spt.print();//成员函数print为public,可以调用 // spt.print1();//成员函数print1为private,不能被调用 cout<<spt.x<<" "<<spt.y<<endl;//合法 return 0; } //结论:C++中的struct包含构造函数和成员函数,其实它还拥有class的其他特性, 如继承、虚函数等。 //因此C++中的struct扩充了C的struct功能。
}; //**************************指定private继承 ****************// struct SDerived2:private CBase {
};
//*****************************主函数*********************************// int main(void) { //类class CDerived1 cd1;//先调用父类构造函数,再调用自己的构造函数 CDerived2 cd2;//先调用父类构造函数,再调用自己的构造函数 // cd1.print();//默认为private继承,所以成员函数print()不能被调用 cd2.print();//指定为public继承,所以成员函数print()能被调用,显示为 CBase:print()…
构造函数与析构函数
构造函数与析构函数构造函数和析构函数是面向对象程序设计中的一个非常重要的概念,但其实它们也并不是很复杂,要想学习它们,我们就需要了解它们是什么。
【对象的生命周期】在这里我们今天先暂时不讨论有关于构造函数和析构函数的相关概念,我们先来认识一下对象的生命周期。
众所周知程序中所有的数据,无论是变量、常量都是有生命周期限制的,通常我们使用的最多的就是在主函数中定义某一个变量,从你定义这个变量开始的时候,这个变量也就相当于有了生命,当程序运行完成之后,变量完成了它们的使命,自然就消亡了。
这很类似于人类从出生到死亡的过程,但是与人类的生命周期不同的是,数据的生命周期都是可以控制的,我们可以通过在程序中使用一对花括号的方式限定某一个变量的生命周期。
既然变量有生命周期,那么与变量相似的对象也同样具有生命周期。
那么,对象的生命周期由什么来决定呢?这就是我们今天所要学习的课题。
【构造函数初识】构造函数,顾名思义就是用于构造对象的函数。
通常,它是和我们的类名重名的,并且由于它的特殊性,它是不需要任何的返回值类型的,也就是我们在定义一个构造函数时,并不需要写明它的返回类型,请记住是不需要写,而不是写成void!在我们使用某一个类,例如Student类定义一个对象std时,实际上Student 类调用了它的构造函数完成了这个让人觉得很不起眼的功能。
也就是说构造函数是在我们新建类的对象的时候自动执行的。
默认的情况下你并不需要去考虑构造函数,如果你不希望它在执行的时候额外的为你做些什么的话,你完全可以把它忽略掉。
因此我们在上例中并没有使用构造函数。
在刚刚的描述中我们已经知道了构造函数是用于在我们定义对象的时候为我们在内存中生成这个对象的,但其实,构造函数对于我们来说还有另外一种妙用。
那就是对私有的成员变量进行赋值!通常的情况下在我们定义类时,C++的编译系统会在不经过你同意的情况下给你建立一个默认的隐藏的构造函数,由于它并不需要完成什么功能,所以这一类的构造函数是不需要任何参数的,没有任何参数的构造函数我们就称之为无参数的构造函数,简称“无参构造函数”。
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10.1 构造函数
2. 用new为指针成员分配动态空间 当类的数据成员为指针时,在构造函数中应: ·先用new运算符为指针动态分配空间; ·然后再对指针所指空间赋值。
如: class Array { int*p; ...}; //p表示10个元素的一维数组 则如下的构造函数都是错误的: Array(int *t){p=t;} Array (int *t){*p=*t;} Array (int *t){for(int i=0;i<10;i++)p[i]=t[i];} Array (int *t){p=new int[10]; p=t;} // *p=*t; 正确的应为: Array (int *t){ p=new int[10]; // 分配动态空间 for(int i=0;i<10;i++)p[i]=t[i]; // 对动态空间赋值 }
Visual C++程序设计
第10章
构造函数 和析构函数
第10章 构造函数和析构函数
10.1 构造函数 10.2 析构函数 10.3 实现类型转换和 拷贝的构造函数
10.4 构造函数和对象成员
10.1 构造函数
给对象的数据成员赋值有二类(四种)方法: 1. 定义时赋值(初始化) (1)用数据列表初始化(数据成员为公有访问权限); (2)用构造函数初始化。
10.1 构造函数
10.1.1 构造函数的概念 1. 构造函数是实现数据成员初始化的特殊的成员函数; 2. 构造函数与类同名,没有类型,也不返回值; 3. 创建对象时,构造函数被自动调用。每创建一个对象 都必须调用一次构造函数,每调用一次构造函数必定创 建一个对象。 10.1.2 构造函数的种类 1. 普通构造函数:普通参数; 2. 拷贝构造函数:参数为对象的引用。 一个类至少有上述两个构造函数,可以有更多的构造 函数(构造函数允许重载),以实现不同形式对象的创 建。
2. 定义后赋值 (1)用成员函数赋值----回顾第9章示例3; (2)用同类型的对象赋值。 如:class A{ public: int a,b; void set(int x,int y){a=x;b=y;} }; void main() { A a1={5,10},a2,a3; a2.set(15,20); a3=a1;}
class Point{ float x,y; public: Point(float a,float b); Point(float a) { x=y=a;} void print() { cout<<‘(‘<<x<<‘,’<<y<<“)\n”; } }; Point:: Point(float a,float b) { x=a; y=b; }
10.1 构造函数
10.1.4 构造函数产生对象 建立对象时,必须提供与构造函数形参一致的实参,其 基本格式只有如下两种形式:
类名 对象名(实参); 类名 对象名; 例10-2 用例10-1定义的类定义对象,并初始化。 class Point{ 主函数中,能否添加下列语句: float x,y; Point p3; public: Point(float a,float b); Point(float a) { x=y=a;} void print(){ cout<<‘(‘<<x<<‘,’<<y<<“)\n”; } }; Point:: Point(float a,float b) { x=a; y=b; } void main(){ Point p1(5),p2(10,15); p1.print();p2.print(); }
10.1 构造函数
10.1.3 构造函数的定义
1. 类中定义格式 类名(形参列表) { ... } //函数体,对数据成员赋值 2. 类中说明,类外定义
(1) 类中说明
类名(形参列表); (2)类外定义 类名::类名(形参列表) { ... } //函数体
10.1 构造函数
例10-1 定义表示平面点的类Point及其构造函数。
10.1 构造函数
10.1.5 缺省的构造函数
1. 缺省构造函数的种类 (1)系统自动产生的构造函数,如下所示: 类名(){ } (2)用户定义的没有参数的构造函数; (3)用户定义的所有参数都有缺省值的构造函数。
2. 用缺省构造函数创建对象的格式:类名 对象名;
3. 使用时的注意 (1)只有在用户没有定义构造函数时,系统才自动产 生构造函数; (2)类中可能没有缺省的构造函数; (3)一个类最多只能有一个缺省的构造函数。
10.1 构造函数
例10-3 缺省构造函数的使用。 class Point{ float x,y; 能否对A行作如下修改? public: Point( ) { x=0; y=0; } Point(float a =0 ,float b =0 ) { x=a; y=b; }//A void print(){ cout<<‘(‘<<x<<‘,’<<y<<“)\n”; } };
void main() { PoinБайду номын сангаас p1 , p2(1,2); p1.print(); p2.print(); } 主函数能否增加: Point p3(); p3.print();
10.1 构造函数
10.1.6 构造函数和new运算符
1. 用new运行符产生动态对象 (1)产生单个对象(可以初始化); (2)产生数组对象(不能初始化)。 如: class C { float r,i; public: C (float r1 ,float i1){ r=r1; i=i1; cout<<“构造\n”; } C (){ r=i=0; cout<<“缺省构造\n”; } }; void main() { C *p1=new C,*p2=new C (2,-3), *p3=new C[5]; }
10.2 析构函数
1. 析构函数的概念 用于撤消对象的成员函数。
2. 定义格式 (1)类中定义 ~类名() { ... } //函数体 (2)类中说明,类外定义 ① 类中说明 ~类名();//类中说明 ② 类外定义 类名::~类名()//类外定义 { ... } //函数体