三维动画试题
3维动画制作试题库完整
《三维动画制作试题库》一、填空题:(1×30=30分)1.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。
2.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。
需要合并,使用__Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。
3.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________ ,___并集_________,____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________,4.在max 中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。
5.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。
6.双面材质的名称是__double sided_______。
7.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。
8.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____bezier corner______。
9.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式___jpg_______,______bmp____,______tga____,_____tif_____。
10.打开材质面板的快捷键是___m_______,打开动画记录的快捷键是____n______锁定X 轴的快捷键是____f5_____二、单项选择题:(1×20=20分)1.3ds max5属于(A )A.三维软件B.二维软件C.文字处理软件D.排版软件2.如何在3ds max5中快速的制作一个苹果( B)A.Bevelthe(车削)C.TaperD.Xform3.在3ds max5中,选择区域形状有(C)A.1种B.2种C.3种D.4种4.快速渲染的快捷方式默认为(A )A.F9B.F10C.Shift +QD.F115.以下不属于粒子系统的对象是(B )A.Spray(喷射)B.Teapot(茶壶)C.Snow(雪)D.Super Spray(超级喷射)6.Edit Spline中有几个次物体类型(C )A. 5B. 4C.3D. 67.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用( D )A.DivideB.Select open edgesC.ChamferD.Attach8.以下不属于3ds max5灯光中使用的调整参数的是( D )A.Cast shadowB.AttenuationC.MultiplierD.Link9.布尔运算没有的运算操作类型为( D )A.UnionB.SubtractionC.IntersectionD.Connection10.以下关于修改器的说确的是( A )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.NURBS建模又称之为多边形建模C.放样是使二维图形形成三维物体D.Edit mesh中有三种次物体类型11.以下不属于3ds max5中常用材质的类型为( C )A.StandardB.RaytraceC.AbsorptionD.Blend12.以下哪一个不属于3ds max5系统中自带的动画控制器(B )A.Path Constraintpound BipedC.NoiseD.Position XYZ13.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( B )A.ViewB.V3dC.WorldD.Screen14.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件( A )A.MergeB.OpenC.ExportD.View Image files15.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( C )A.FuseB.InterpolationC.RenderableD.Cut16.3ds max5中默认的专家模式的快捷方式为(B )A.Ctrl +DB.Ctrl +XC.Ctrl +AD.Ctrl +E17.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( D )A.RefineB.WeldC.Make FirstD.Bevel18.角度捕捉的默认快捷方式为( A )A.AB.SC.PD.U19.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( D )A.F5B.IC.WD.G20.下面哪一项不属于三维贴图类型( A )A.Flat MirrorB.NoiseC.WaterD.Wood21.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复( C )A.OffsetB.TilingC.MirrorD.Tile22.3DS MAX中可以使用的声音文件格式为(B )A.mp3B.wavC.midD.raw23.以下说确的是( A )A.在VIZ4中不可以设置图层B.在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示C.在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格D.在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图没有栅显示24.以下不属于VIZ4中AEC物体的是( C )A.FoliageB.Sliding DoorC.LightD.Casement Window25.在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的( D )A. 1B. 2C. 3D. 426.3dsmax5的选择区域形状有:( C )A)1种B)2种C)3种D)4种27.Pyramid是那种基本物体:( B )A)立方体B)金字塔C)圆柱体D)壶28.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A )A)Merge B)Replace C)New D)Open29.布尔运算中实现合并的选项是:( D )A)Subtraction B)cut C)intersection D)union30.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:( A )A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D)Patch对象31.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?(B )A)有两个相交的圆B)一个圆和一个螺旋线(有相交)C)一个圆和一个矩形(有相交)D)一个圆和一个多边形(有相交)32.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:(D )A)connect B)morph C)Boolean D)shape Merge33.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:(C )A)标准几何体B)扩展几何体C)放样几何体D)布尔运算得到的几何体34.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:(B )A)mp3 B)wav C)mid D)raw35.Bump maps是何种贴图:( D )A)自发光贴图B)反射贴图C)不透明贴图D)凹凸贴图36.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(C )A)红色B)蓝色C)绿色D)黄色37.要实现镜面反射效果应选择:(D)A)Smoke B)Dent C)Falloff D)Flat Mirror38.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:(B )A)TGA B)GIF C)TIF D)RPF39.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:( D )A)Raytrace B)Blend C)Morpher D)Matte/Shadow40.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:(B )A)Output B)RGB Tint C)Vertex Color D)fLat Mirror41.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:(A )A)Particle Age B)Particle Mblur C)Planet D)Mblur42.Omin是哪一种灯光:( C )A)聚光灯B)目标聚光灯C)泛光灯D)目标平行光43.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:( A )A)Parray B)Super Spray C)Snow D)Pcloud44.3dsmax是下列哪个公司的产品:(D )A)Adobe B)AutoDesk C)Ulead D)Discreet45.通过物体名称选择物体的快捷键是:( B )A)Alt+h B)h C)s D)p46.3ds max5是discreet公司发布的( A )A.三维动画制作软件B.三维建模制作软件C.三维动画和建模制作软件D.文字处理软件47.在3ds max5中的选择区域形状有(D )A.1种B.2种C.3种D.4种48.下列哪个命令可以将组彻底分解( A )A.ExplodeB.UngroupC.DetachD.Divide49.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds50显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )A. 3B. 1C. 4D.Alt+651.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )A.Views/Match Camera to viewB.Views/Show Transform GizmoC.Views/Show BackgroundD.Views/Show Key Times52.激活专家模式的快捷键( A )A.Ctrl +XB.Ctrl +BC.Ctrl +VD.Ctrl +U53.下面哪个不是样条线的术语( DA.节点B.样条线C.线段D.面54.样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象55.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要布尔运算中所不需要的?DA.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线需要完全被另外一个样条线包围D.样条线本身不能自相交56.下列选项中不属于基本几何体的是( D )B.圆柱体C.立方体D.异面体57.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )A.Bevel ProfiletticetheD.Flex58.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )A.OffsetB.TilingC.MirrorD.Tile59.放样的基本元素是(A )A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画60.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )A.第一点B.中心点C.轴心点D.最后一点61.布尔运算的名称为(C )A.ConnectB.MorphC.BooleanD.Conform62.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(A)A.BendB.NoiseC.TwistD.Taper63.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )tticeB.OptimizeD.Material64.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )A.Edit MeshB.Edit NormalsC.Mesh SmoothD.Edit Spline65.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型(A )A.CV CurveB.Bezier CurveC.Spline CurveD.Mesh Curve66.下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果(D)A.TensionB.ContinuityC.BiasD.Position67.3DS MAX中可以使用的声音文件格式为( B )A.mp3B.wavC.midD.raw68.下面哪一种是Wind的形式( C )A.只能是平面的B.只能是球形的C.可以是平面的,也可以是球形的D.只能是环形的69.空间扭曲的时候应该选择哪一项(C)A.HelpersB.LightsC.Space WarpsD.Cameras70.不属于材质类型的有(D )A.StandardB.Double SidedC.MorpherD.Bitmap71、主工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视图中物体将沿哪一个轴移动:A .XYB .ZC . YD .X72、在3DS MAX 5 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单D、修改菜单73、Select and Uniform Scale的功能是A .旋转物体B .挤压缩放C .不等比缩放D .等比缩放74、按名称选择按钮的快捷键是A .HB .NC .F10D .A75、下列选项中属于位图选项的是A、BlurB、CheckerC、GlossinessD、Bitmap76、下面哪个命令将组彻底分解A .ExplodeB .UngroupC .DetachD .Divide77、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是A .MB .NC .1D .W78、不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?A .TeapotB . Box C. Sphere D. GeoShpere79、显示浮动工具栏的快捷键是A .3B .1C .没有默认的,需要自己定制D .Alt+680、透视图的名称A .LeftB .TopC .PerspectiveD .Front81、复制关联物体的选项是A .ControlB .ReferenceC .InstanceD .Copy82、激活专家模家(Expert Mode)的快捷键是A . Ctrl + XB .Ctrl + BC . Ctrl + VD . Ctrl+U83、Wire的意思是A、线框B、双面C、面贴图D、细化面84、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号A .Edit MeshB .Mesh SelectC .Mesh SmoothD .Edit Spline85、能够实现分层细分功能的编辑修改器是A .、Edit MeshB .Edit PatchC . MeshSmoothD .HSDS86、Bump Maps是何种贴图A .高光贴图B .反光贴图C .不透明贴图D .凸凹贴图87、不属于材质类型的有A .StandardB .Double SidedC .MorpherD .Bitmap88、下面哪种几何体可以直接转换成NURBSA、LoftB、BooleanC、ScatterD、Conform89、要创建雪花的效果,应该选择哪个粒子系统A .ParryB .Super SprayC .SnowD .Pcloud90、在大气效果中,体积雾的选项是()A) Volume Fog B .Volume Light C . Fire Effect D .Fog91、显示/隐藏标签面板的快捷键是()A .Alt+6B .YC .3D .F992、在3DS MAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是()A .屏幕坐标系B .世界坐标系C .局部坐标系D .拾取坐标系93、全选的快捷键是()A . Ctrl+AB .Ctrl+YC .Alt+AD .Shift+A94、下列修改命令中哪一项可以将一个茶壶变成一个球,并且可以产生动画()A . bendB .taperC .latheD . Spherify95、能够减少对象上节点和面数目的编辑修改器为A . LatticeB .OptimizeC .PreserveD .Material三、多项选择题:(2×5=10分)1.以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式(BD )bB.HSVC.B/WD.RGB2.以下属于命令面板中子面板的有( ABCD )A.创建面板B.修改面板C.显示面板D.运动面板3.以下属于Max5中自带的动画域外扩展曲线类型的有(ABCD )A.ConstantB.PingPongC.LinearD.Loop4.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC )A.NoiseB.BendC.TaperD.Displace5.以下属于缩放工具中的缩放方式的是( ACD )A.等比例缩放B.中心缩放C.等体积缩放D.非均匀等比缩放6.下列属于复合物体的有(ABC )A.LoftB.Shape MergeC.Booleanthe7.以下属于Max5中正交视图类型的有(BC )A.CameraB.BackC.BottomD.Perspective8.点的属性有(ABCD)A.SmoothB.CornerC.Bezier CornerD.Bezier9.以下属于3ds max5中常用贴图类型的是( ABC )A.CheckerB.NoiseC.BricksD.Standard10.下面哪几种二维图形可以作为放样路径(ABCD )A.圆B.直线C.螺旋线D.圆环11.点的属性有(ABCD)A.SmoothB.CornerC.Bezier CornerD.Bezier12.缩放有几种类型(ABD )A.等比例缩放B.非等比例缩放C.旋转物体D.等体积缩放13.下列选项中属常用的贴图类型有(ABCD )A.BitmapB.GradientC.Double SidedD.Checker14.Edit Mesh的次物体级别有(ACD )A.点B.段C.面D.元素15.下面哪几种二维图形可以作为放样路径(ABC)A.圆B.直线C.螺旋线D.圆环16.下面哪几个编辑修改器可以改变几何体的光滑组(AC )A.SmoothB.BendC.Edit meshD.Mesh Smooth17.下列属于复合物体的有(ABC )A.LoftB.Shape MergeC.Booleanthe18.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC )A.NoiseB.BendC.TaperD.Displace19.下列说法中正确的有(D )A.可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种B.在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色C.不可以指定材质的自发光颜色D.可以根据面的ID号应用平面镜效果20.关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有(BC )A.直接按Delete可以将视窗中的背景删除B.通常用来辅助做图C.右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击Show Background也可以将背景隐藏D.什么作用也没有21.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:( A BD )A)Maya B)xsi C)Rhino D)lightwave22.下列属于合成贴图类型的有:(AC )A)mix B)mask C)composite D)bitmap23.不能精简物体表面的命令有:(ABD )A)optimize B)multires C)bend D)subdivide24.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:(BC )A)smooth B)mesh smooth C)editMesh D)taper25.下面参数能影响TCB控制器的有:(CD )A)Tension B)Continuity C)Bias D)Postion26、下面哪一项属于二维物体的次对象()A .点B .段C . 线D .面27、在3DS MAX 5中区域选择工具有()A . 矩形框选工具B .圆形框选工具C .自由框选工具D .套索框选工具28、缩放工具有哪几种方式(A . 等比缩放B .不等比缩放C .挤压缩放D .操纵工具29、使用环境编辑器设置的大气效果有(A . Fire EffectB .FogC .Volume FogD .Volume light30、Fog雾效分为两种类型,分别是()A . standard FogB .layered FogC . Volume FogD .Volume light31、在二维物体中点的类型有(A . SmoothB .CornerC .BezierD .Bezier Corner32、在标准灯光中平行光分为()A . 目标聚光灯B .目标平行光C .泛光灯D .自由平行光33、下面属于粒子系统的是(A . SprayB .LoftC .BlizzardD .Super Spray34、下面属于修改命令的是()A . bendB .taperC .latheD .Scatter35、下面属于复合对象的有()A . bendB .taperC .LoftD .Boolean四、判断题:(2×10=20分)1.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作( B )A.正确B.错误2.在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal( A )A.正确B.错误3.灯光也可以投影动画文件( A )A.正确B.错误4.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形( B)A.正确B.错误5.在3ds max中双面材质与面的法线有关(A )A.正确B.错误6.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器(A )A.正确B.错误7.样本球的数量不能够决定材质的数量( A )A.正确B.错误8.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的( B )A.正确B.错误9.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果( A )A.正确B.错误10.在Win2000操作系统中的NTFS文件系统下我们可以打开若干个3ds max5操作窗口( A )A.正确B.错误11.在3DS MAX中,制作动画时只能精确到1帧(B)A.正确B.错误12.在3DS MAX中,制作动画的时候一定要打开Auto Key按扭(B)A.正确B.错误13.Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别(B)A.正确B.错误the编辑修改器的次对象能用来制作动画(A)A.正确B.错误15.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(B)A.正确B.错误16.动画关键帧的长度不可以设置(B)A.正确B.错误17.样本球的数量不能够决定材质的数量(A)A.正确B.错误18.灯光也可以投影动画文件(A)A.正确B.错误19.粒子系统不能受空间扭曲的影响(B)A.正确B.错误20.UVW Map可以给次对象放置贴图的坐标(A)A.正确B.错误21.布尔运算的过程可以被记录为动画( Y ) 22.Twist 可沿着多轴进行扭曲( N )23.Edit mesh可以改变物体表面的ID号( Y )24.Face Extrude和Extrude是一样的修改命令( N )25.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色( Y )26.贴图可以直接赋予物体( Y ) 27.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置( Y ) 28.在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色( Y ) 29.灯光的参数变化不能被记录为动画( N ) 30.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化(N )31、可以给3DS MAX的材质起中文名字。
三维动画基础试题
三维动画基础试题(共100分,时间2小时)一、选择题:(每题2分,共计10分)1、由万氏三兄弟创作的动画片,是中国第一部动画长片。
A.《铁扇公主》B.《骄傲的将军》C.《没头脑和不高兴》D.《三个和尚》2、下列哪个软件可以为三维动画上色。
A.PHOTOSHOPB.CorelDrawC.3DS MAXD.PREMIERE3、完成于1964年的是我国第一部彩色动画长片,它是中国风格的鸿篇巨制,也是“中国学派”的扛鼎之作。
A.《天书奇谭》B.《金猴降妖》C《大闹天宫》D.《梁山伯与祝英台》4、二维与三维动画的区别主要是。
A. 发行方式不同B. 采用不同方法获得景物运动效果C. 剧本表达方式不同D. 分镜头剧本的绘制方式差别5、电影胶卷每秒以格的速度在银幕上播放。
A. 24B. 25C. 30D.29.97二、判断题:(每题2分,共计10分)1、《僵尸新娘》是一部纯三维动画影片。
()2、动画片是电影艺术的一个组成部分。
()3、场景中有两个演员进行谈话,那么他们之间的轴线,我们可以称之为运动轴线。
()4、中景是指腋部或者两肩以上人物的头像或者其他使主体景物细部占满画面的景别。
()5、动画配音可以分为前期配音和后期配音。
()三、简答题:(每题10分,共30分)1、分镜头剧本中包含哪些内容?2、三维动画有什么特点?四、论述:(30分)商业动画片和艺术动画片的区别。
(可以举例进行对比)答案:一ACCBA二错对错错对四1镜头号、景别、摄法、画面内容、对话、音响效果、音乐、镜头长度等项目。
2能够完成实拍不能完成的镜头;制作不受天气季节等因素影响;对制作人员的技术要求较高;可修改性较强,质量要求更易受到控制;实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本;实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成;无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成;能够对所表现的产品起到美化作用。
画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。
3dsMax9三维动画培训试题1含答案
3ds Max 9三维动画培训试题一.填空题(每小题2分,共20分)(1)在3ds max中,渗透到整个系统中,不但能把可调整的参数设置成,而且还可以把建模的每个操作设置成。
(2)3ds Max 9内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据构成的,因此3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够用三个值来精确定位。
(3)当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,单击Enter 键确定后,3ds Max 9系统会。
(4)修改物体色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色为的颜色,黑色为的颜色。
(5)当正处于子物体层级操作状态时,在视图中只能选择进行操作,而无法选择并修改。
(6)二维线型在初始创建时,都是,因此只有勾选其中的____________选项,才可进行渲染。
(7)在生成普通三维物体时,按照系统预设的方式给物体指定的原始贴图坐标系统称为。
(8)标准灯光本身并不能被,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体表面的。
(9)不仅可以灵活地编辑动作,还可以直接创作动作,对动作的发生时间、持续时间、运动状态都可以轻松自如地进行调节。
(10)链接的两个物体中,物体的运动不会对物体产生影响,而物体的运动则会影响到物体,这种链接方式称为正向链接。
二.选择题(每小题2分,共20分)(1)广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是。
(a)NTSC(b)Custom(c)Film(d)PAL(2)下面视图不是正交视图。
(a)【顶】视图(b)【前】视图(c)【透视】视图(d)【左】视图(3)单击键盘上的快捷键,可以将当前视图转换为顶视图。
(a)T(b)L(c)P(d) F(4)在创建物体时,只勾选【茶壶部件】/【壶体】选项,则此茶壶为形态。
(5)使用方式复制出来的物体,与原物体没有关联关系。
(a)【复制】(b)【关联】(c)【参考】(d)【不克隆】(6)下面按钮为修改器堆栈工具栏中删除修改层按钮。
ACAA认证三维动画师模拟题
问题: 相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点答案1: 能够完成实拍不能完成的镜头;答案2: 制作不受天气季节等因素影响;答案3: 对制作人员的技术要求较高;答案4: 可修改性较强,质量要求更易受到控制; 实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本; 正确答案: 1,2,3,4问题: 奥运场馆的三维动画是哪个公司做的:答案1: 水晶石答案2: 完美动力答案3: 中影华龙答案4: 火星时代正确答案: 1问题: 以下哪部三维动画是用3D MAX制作的:答案1: 料理鼠王答案2: 海底总动员答案3: 绿巨人答案4: 汽车总动员正确答案: 3问题: 三维动画的定义正确的是答案1: 三维动画又称3D动画答案2: 是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术答案3: 三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
答案4: 和二维动画一样正确答案: 1,2,3问题: 哪个动画软件获得过奥斯卡奖:答案1: maya答案2: 3d max答案3: SXI答案4: Lightwave正确答案: 1问题: 以下是三维动画软件的是:答案1: maya答案2: 3d max答案3: XSI答案4: PS正确答案: 1,2问题: 相对于实拍广告,三维动画广告有如下优点答案1: 能够完成实拍不能完成的镜头;答案2: 可修改性较强,质量要求更易受到控制;答案3: 实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成;答案4: 能够对所表现的产品起到美化作用;正确答案: 1,2,3,4问题: 三维动画应用的领域答案1: 广告答案2: 电视电影答案3: 游戏答案4: 医疗正确答案: 1,2,3,4问题: 以下哪部动画是皮克斯制作的:答案1: 料理鼠王答案2: 海底总动员答案3: 绿巨人答案4: 汽车总动员正确答案: 1,2,4问题: 相对于实拍广告,三维动画广告有如下缺点:答案1: 制作周期相对较长答案2: 三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长答案3: 三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的答案4: 没有缺点正确答案: 1,2,3问题: 如图所示,右图中选择的火焰效果是通过对左图中的“S”执行重复变换的操作结果,请问重复上一步的变换操作的快捷键组合为(____)。
《三维动画设计》试题与答案
《三维动画设计》试题与答案单选题[1]、将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容,应进行的最准确操作是()。
图1 图2【答案】D【分数】1分【选项】A、直接打开渲染工具,进行渲染B、调整冰激凌机模型的材质高光和背景颜色C、在该视图显示模式中打开Active Shade显示模式D、在图1红色箭头所示的位置单击鼠标右键,在弹出菜单的视图项中选择Active Shade视图[2]、移动物体有多种坐标轴模式,如果要将图1中红线框选物体的轴向模式改变成图2中红线框选物体的轴向模式,应执行的正确操作是()。
图1 图2图3【答案】B【分数】1分【选项】A、移动它的坐标轴方向B、选择图3中的【局部】坐标系统C、选择图3中的【视图】坐标系统D、选择图3中的【世界】坐标系统[3]、如下图所示,在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。
可以打开【移动变换输入】对话框,准确地输入该造型移动的方向和距离的操作是()。
【答案】C【分数】1分【选项】A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键B、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键C、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键D、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键[4]、三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,中国大陆的电视模拟信号标准是()。
【答案】D【分数】1分【选项】A、NTSC D-1B、PAL D-1,尺寸是720×480C、HDTV,1920×1080D、PAL D-1,尺寸是720×576[5]、当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中创建项目所需的模型,然后将所有模型整合到一个场景中。
现在要将一个名为“汽船”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。
【答案】B【分数】1分【选项】A、选择【文件】->【替换】命令,将“汽船.max”输入进来B、选择【文件】->【合并】命令,将“汽船.max”合并进来C、选择【文件】->【合并动画】命令,将“汽船.max”合并进来D、选择【文件】->【保存副本为】命令,将“汽船.max”输入进来[6]、有效的使用捕捉工具能让操作更准确和快速,如下图1所示。
三维动画三维动画考试卷模拟考试题.docx
《三维动画》考试时间:120分钟 考试总分:100分遵守考场纪律,维护知识尊严,杜绝违纪行为,确保考试结果公正。
1、下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。
( ) A.Environment B.Transparency C.Bump Mapping D.Incandescence2、在Polygons 模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。
( ) A.Average Normal B.Set Vertex Normal C.SoftHarden D.Reverse3、MAYA 的PaintEffects (画笔特效)工具不能实现下列()效果。
( ) A.绘制动态火焰 B.绘制动态草丛 C.绘制动态表情 D.绘制动态树4、使用粒子工具Particle Tool 在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D 复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity ,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是()。
( )姓名:________________ 班级:________________ 学号:________________--------------------密----------------------------------封 ----------------------------------------------线-------------------------A.重力场强度太小B.同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受影响C.重力场方向对于particle2粒子来说不是向下的D.复制出来的粒子particle2不能认识到时间的变化,所以不会下落5、下列关于骨骼的描述正确的是()。
()A.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B.骨骼能被渲染出来C.骨骼的局部坐标不可以修改D.对于骨骼物体不能应用点约束6、下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。
三维动画OSTA考试试题(3DMAX模块)
☆☆考前准备☆☆请考生正确建立考生文件夹并调用题库素材文件和保存考试结果文件,试卷位于电脑桌面“OSTA三维动画考试”文件夹中,试卷完成后文字题与实操题源文件、渲染成品另存到“我的电脑”C盘的新建考生文件夹中。
(考试时间180分钟)一、单选题(每空1分,共20分)1.下列对象操作中,()不属于变换操作:A.移动操作B.旋转操作C.缩放操作D.隐藏操作2.下列克隆对象的方法中,()不能等间隔的克隆多个对象:A.变换克隆B.镜像克隆C.阵列克隆D.间隔克隆3.利用可编辑样条线“几何体”卷展栏中的()工具可以在选中的线段中等距离的插入指定数量的顶点:A.优化B.插入C.拆分D.断开4.在编辑可编辑样条线的顶点时,通过()操作可以选中顶点叠加到一起,且顶点的数量不变:A.自动焊接B.目标焊接C.溶合D.焊接5.对于风险系统中下列说法错误的是:()A.风险系统是一个辅助对象,可以在场景中添加风力效果B.风系统可以通过各项参数{如风速,阵风,影响范围等}来控制风力效果但这些参数不能进行动画控制C.辅助对象的方向决定了风的方向D.如果想要对风力的方向进行动画控制,可以通过辅助对象的图标进行动画设置,从而实现改变风力方向的效果6.下列关于{近距衰减}与{远距衰减}的描述,其中不正确的是:()A.{近距衰减}与{远距衰减}区域不能重合B.{近距衰减}与{远距衰减}区域可以重合C.{近距衰减}组中的{开始}可以设置灯光开始淡出的位置,而{结束}可以设置灯光衰减为0的位置D.以上都不正确7.利用三维对象修改器中的()修改器可以将选中的三维对象沿自身某一坐标轴进行拉长或压缩处理:A.弯曲修改器B.锥化修改器C.扭曲修改器D.拉伸修改器8.下列有关摄影机{景深}概念描述错误的是:()A.摄影机可以产生{景深}的多过程效果,通过在摄影机与其焦点(也就是目标点或目标距离)的距离上产生模糊来模拟摄影机景深效果B.摄影机{景深}的效果不能显示在视图中C.使用摄影机的{景深}可以使用{抗锯齿}效果D.增加{采样半径}参数可以增加整体的模糊效果9.利用NURBS工具箱中的()工具可以在两个曲面间创建圆角过渡曲面:A.创建规则曲面B.创建圆角曲面C.创建混合曲面D.创建撤销曲面10.为材质的()贴图通道添加贴图,可以利用贴图控制物体中高光出现的位置:A.高光级别B.高光颜色C.光泽度D.过滤色11.在3ds Max 中的贴图中,()类型的贴图用于模拟物体的光学特性:A.3D贴图B.2D贴图C.颜色修改器贴图D.其他贴图12.在灯光的阴影产生方式中,()是将阴影图像以贴图的方式投射到对象的阴影区产生阴影,阴影的边缘比较柔和,效果比较真实;缺点是阴影的精确性不高:A.阴影贴图B.光线跟踪阴影C.区域阴影D.高级光线跟踪阴影13.使用摄像机创建景深效果时,利用“景深参数”卷展栏中的()编辑框可以设置摄像机最大偏移范围的半径,数值越大,景深的效果越明显,图像中清晰区域的范围越小:A.焦点深度B.抖动强度C.采样偏移D.采样半径14.在使用动画约束,约束物体的运动时,利用()可以将对象的运动范围约束在物体的指定表面:A.路径约束B.位置约束C.附着约束D.注视约束15.在下面的粒子系统中,不属于高级粒子系统的是:()A.超级喷射B.暴风雪C.风D.粒子云16.空间扭曲可以看作是添加到场景中的一种力场,它影响:()A.所有粒子系统B.所有几何体和圆柱体C.所有场景对象D.所有绑定到空间扭曲的对象17.在制作三维动画影片的动画部分时,先确定关键帧然后再完成():A.灯光B.材质C.特效D.中间动画18.在3DX MAX 中提供的各种渲染方法中,利用()渲染方法可实时地观察场景中材质和灯光的调整效果:A.产品级渲染B.实时渲染C.批处理渲染D.Video Post编辑器19.单击材质编辑器工具栏中的()按钮可打开“材质、贴图浏览器”对话框,利用该对话框可以获取材质、更改材质类型和保存材质库:A.放入库B.StandardC.材质、贴图导航器D.按材质选择20.利用 3DX MAX 中的()复合材质可以将两种材质混合后分配给物体的表面:A.合成材质B.混合材质C.多维、子对象材质D.双面材质二、多选题(每空2分,共20分)1、3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
三维动画设计试题
三维动画设计试题三维动画设计1.习题正误题:1(通常在3ds max中单击右键用来选取和执行命令。
2(透视视口的默认设置是线框(Wireframe),这对节省系统资源非常重要。
3(撤销命令的键盘快捷键是Ctrl + Z。
4(我们可以通过全部打开(Open All)命令,打开所有卷展栏。
但是不能移动卷展栏的位置。
(复制命令的克隆选项(Clone Options)对话框是模式对话框。
56(用户可以使用X、Y和Z显示区(变换键入区)来变换对象。
7(当自动关键点(Auto)按钮按下后,在任何关键帧上为对象设置的变化都将会被记录成动画。
8(按钮用于放大/缩小所有视口。
选择题:1(透视图的英文名称是:A) Left B) Top C) Perspective D) Front2(能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:A) B) C) D)3. 在默认的状态下打开按钮的快捷键是:A) M B) N C) 1 D) W 4. 在默认的状态下视口的快捷键是:A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 5(显示/隐藏主工具栏的快捷键是:A) 3 B) 1 C) 4 D) Alt+6 6(显示浮动工具栏的快捷键是:A) 3 B) 1 C) 没有默认的,需要自己定制 D) Alt+6 7( 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令: A) 视图/着色选定对象(Views/Shade Selected)B) 视图/显示变换Gizmo(Views/Show Transform Gizmo)C) 视图/显示背景(Views/ Show Background)D) 视图/显示关键点时间(Views/Show Key Times)8(下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件,A) 文件>打开(File/Open) B) 文件/合并(File/Merge) C) 文件/导入(File/Import) D) 文件/参考外部对象(File/Xref Objects) 9(在场景中打开和关闭对象的变换坐标系图标的命令是:A) 视图/显示背景(Views/ Show Background) B) 视图/显示变换Gizmo(Views/Show Transform Gizmo) C) 视图/显示重影(Views/Show Ghosting) D) 视图/显示关键点时间(Views/Show Key Times)思考题:1. 视图的导航控制按钮有哪些,如何合理使用各个按钮,2. 动画控制按钮有哪些,如何设置动画时间长短, 3. 用户是否可以定制用户界面,4. 主工具栏中各个按钮的主要作用是什么,5. 如何定制快捷键,6. 如何在不同视口之间切换,如何使视口最大最小化,如何推拉一个视口,1.习题正误题:1(正确答案:错误。
动漫设计与三维动画制作测试 选择题 58题
1. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的角色设计原则?A. 角色性格鲜明B. 角色外貌多样化C. 角色背景复杂化D. 角色动作流畅2. 三维动画制作中,以下哪个软件主要用于建模?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Adobe Premiere ProD. Final Cut Pro3. 在三维动画中,以下哪个步骤通常是最后进行的?A. 建模B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作4. 动漫设计中,以下哪个元素最直接影响观众的情感体验?A. 色彩搭配B. 角色对话C. 背景音乐D. 故事情节5. 三维动画制作中,以下哪个技术可以实现更真实的物理效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 布料模拟D. 光线追踪6. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的色彩搭配原则?A. 色彩对比B. 色彩和谐C. 色彩单一D. 色彩层次7. 三维动画制作中,以下哪个软件主要用于动画制作?A. BlenderB. Substance PainterC. ZBrushD. Unity8. 在三维动画中,以下哪个步骤通常是首先进行的?A. 故事板B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作9. 动漫设计中,以下哪个元素最直接影响观众的视觉体验?A. 角色设计B. 背景设计C. 色彩搭配D. 音效设计10. 三维动画制作中,以下哪个技术可以实现更真实的角色动作?A. 关键帧动画B. 运动捕捉C. 物理模拟D. 粒子系统11. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的背景设计原则?A. 背景与角色协调B. 背景细节丰富C. 背景色彩单一D. 背景透视正确12. 三维动画制作中,以下哪个软件主要用于渲染?A. V-RayB. Substance DesignerC. HoudiniD. Unreal Engine13. 在三维动画中,以下哪个步骤通常是中间进行的?A. 建模B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作14. 动漫设计中,以下哪个元素最直接影响观众的听觉体验?A. 角色对话B. 背景音乐C. 音效设计D. 故事情节15. 三维动画制作中,以下哪个技术可以实现更真实的场景效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 布料模拟D. 光线追踪16. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的音效设计原则?A. 音效与画面同步B. 音效多样性C. 音效单一D. 音效层次感17. 三维动画制作中,以下哪个软件主要用于特效制作?A. HoudiniB. Substance PainterC. ZBrushD. Unity18. 在三维动画中,以下哪个步骤通常是首先进行的?A. 故事板B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作19. 动漫设计中,以下哪个元素最直接影响观众的情感体验?A. 角色设计B. 背景设计C. 色彩搭配D. 音效设计20. 三维动画制作中,以下哪个技术可以实现更真实的角色表情?A. 关键帧动画B. 运动捕捉C. 面部捕捉D. 粒子系统21. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的角色动作设计原则?A. 动作流畅B. 动作多样化C. 动作单一D. 动作符合角色性格22. 三维动画制作中,以下哪个软件主要用于角色设计?A. BlenderB. Substance PainterC. ZBrushD. Unity23. 在三维动画中,以下哪个步骤通常是中间进行的?A. 建模B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作24. 动漫设计中,以下哪个元素最直接影响观众的视觉体验?A. 角色设计B. 背景设计C. 色彩搭配D. 音效设计25. 三维动画制作中,以下哪个技术可以实现更真实的物理效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 布料模拟D. 光线追踪26. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的色彩搭配原则?A. 色彩对比B. 色彩和谐C. 色彩单一D. 色彩层次27. 三维动画制作中,以下哪个软件主要用于动画制作?A. BlenderB. Substance PainterC. ZBrushD. Unity28. 在三维动画中,以下哪个步骤通常是首先进行的?A. 故事板B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作29. 动漫设计中,以下哪个元素最直接影响观众的视觉体验?A. 角色设计B. 背景设计C. 色彩搭配D. 音效设计30. 三维动画制作中,以下哪个技术可以实现更真实的角色动作?A. 关键帧动画B. 运动捕捉C. 物理模拟D. 粒子系统31. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的背景设计原则?A. 背景与角色协调B. 背景细节丰富C. 背景色彩单一D. 背景透视正确32. 三维动画制作中,以下哪个软件主要用于渲染?A. V-RayB. Substance DesignerC. HoudiniD. Unreal Engine33. 在三维动画中,以下哪个步骤通常是中间进行的?A. 建模B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作34. 动漫设计中,以下哪个元素最直接影响观众的听觉体验?A. 角色对话B. 背景音乐C. 音效设计D. 故事情节35. 三维动画制作中,以下哪个技术可以实现更真实的场景效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 布料模拟D. 光线追踪36. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的音效设计原则?A. 音效与画面同步B. 音效多样性C. 音效单一D. 音效层次感37. 三维动画制作中,以下哪个软件主要用于特效制作?A. HoudiniB. Substance PainterC. ZBrushD. Unity38. 在三维动画中,以下哪个步骤通常是首先进行的?A. 故事板B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作39. 动漫设计中,以下哪个元素最直接影响观众的情感体验?A. 角色设计B. 背景设计C. 色彩搭配D. 音效设计40. 三维动画制作中,以下哪个技术可以实现更真实的角色表情?A. 关键帧动画B. 运动捕捉C. 面部捕捉D. 粒子系统41. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的角色动作设计原则?A. 动作流畅B. 动作多样化C. 动作单一D. 动作符合角色性格42. 三维动画制作中,以下哪个软件主要用于角色设计?A. BlenderB. Substance PainterC. ZBrushD. Unity43. 在三维动画中,以下哪个步骤通常是中间进行的?A. 建模B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作44. 动漫设计中,以下哪个元素最直接影响观众的视觉体验?A. 角色设计B. 背景设计C. 色彩搭配D. 音效设计45. 三维动画制作中,以下哪个技术可以实现更真实的物理效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 布料模拟D. 光线追踪46. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的色彩搭配原则?A. 色彩对比B. 色彩和谐C. 色彩单一D. 色彩层次47. 三维动画制作中,以下哪个软件主要用于动画制作?A. BlenderB. Substance PainterC. ZBrushD. Unity48. 在三维动画中,以下哪个步骤通常是首先进行的?A. 故事板B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作49. 动漫设计中,以下哪个元素最直接影响观众的视觉体验?A. 角色设计B. 背景设计C. 色彩搭配D. 音效设计50. 三维动画制作中,以下哪个技术可以实现更真实的角色动作?A. 关键帧动画B. 运动捕捉C. 物理模拟D. 粒子系统51. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的背景设计原则?A. 背景与角色协调B. 背景细节丰富C. 背景色彩单一D. 背景透视正确52. 三维动画制作中,以下哪个软件主要用于渲染?A. V-RayB. Substance DesignerC. HoudiniD. Unreal Engine53. 在三维动画中,以下哪个步骤通常是中间进行的?A. 建模B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作54. 动漫设计中,以下哪个元素最直接影响观众的听觉体验?A. 角色对话B. 背景音乐C. 音效设计D. 故事情节55. 三维动画制作中,以下哪个技术可以实现更真实的场景效果?A. 粒子系统B. 骨骼绑定C. 布料模拟D. 光线追踪56. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的音效设计原则?A. 音效与画面同步B. 音效多样性C. 音效单一D. 音效层次感57. 三维动画制作中,以下哪个软件主要用于特效制作?A. HoudiniB. Substance PainterC. ZBrushD. Unity58. 在三维动画中,以下哪个步骤通常是首先进行的?A. 故事板B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作答案:1. C2. B3. C4. A5. D6. C7. A8. A9. C10. B11. C12. A13. B14. C15. D16. C17. A18. A19. A20. C21. C22. C23. B24. C25. D26. C27. A28. A29. C30. B31. C32. A33. B34. C35. D36. C37. A38. A39. A40. C41. C42. C43. B44. C45. D46. C47. A48. A49. C50. B51. C52. A53. B54. C55. D56. C57. A58. A。
三维动画制作A试卷
一、填空题:本大题共10空,每空2分,共20分。
1.在3dmax中,克隆有种类型。
2.在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为。
3.在组合对象中,使用两个或者多个对象来创建一个对象。
新对象是初始对象的交、并或者差。
4.我们制作表情动画时应该使用修改器。
5. 修改器可以快速体调节肌肉随骨骼运动而发生膨胀或拉伸的效果。
6.编辑材质的对话框叫,打开这个对话框的快捷键为。
7.在3dmax中,可以通过的空间运动来模拟现实中的物体运动、如烟雾、灰尘、礼花等。
8.创建发光效果的贴图是,创建透明效果的贴图是。
二、选择题:本大题共10小题,每小题3分,共30分。
1.在默认的状态下打开按钮的快捷键是:A) M B) N C) 1 D) W2在默认的状态下视口的快捷键是:A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W3下面哪个命令将组彻底分解?A) 炸开(Explode)B) 解组(Ungroup) C) 分离(Detach)D) Divide(平分)4.在3ds max中动画时间的最小计量单位是:A) 1帧 B) 1秒 C) 1/2400秒 D) 1/4800秒5.用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是:A)对齐 B)翻转法线 C)焊接内核 D)分段6.3dmax中可以使用的声音文件格式为:A) mp3 B) wav C) mid D) raw7.放样时的路径允许有几个?(A)A)1个 B)2个 C)3个 D)任意个8.要显示对象关键帧的时间,应选择的命令为:A) 视图->显示关键点时间(Views->Show Key Times)B) 视图->显示重影(Views->Show Ghosting)C) 视图-> 显示变换轴(Views->Show Transform Gizmo)D) 视图->显示Views->Show Dependencies9.reactor动力学动画中利用什么工具模拟水的运动A) 粒子系统 B) 绑定空间扭曲 C) 柔体收集器 D)布料收集器10.在建筑动画中许多树木是用帖图代替,我们移动摄影机的时候希望树木一直朝向摄影机,这时会使用哪种控制器A) 附加控制器 B)注视约束 C) 链接约束控制器 D)运动捕捉三、名词解释:本大题共4小题,每小题5分,共20分。
ceac考试三维动画设计题目1
动画运动规律<一>、单选题(7)、如图小球做什么运动答:(未答)A、静止B、加速C、减速D、恒速正确答案:D(8)、人体每个关节的活动,都是以关节的接触点构成一个___并呈弧线规律运动答:(未答)A、平面B、中轴线C、三角结构D、轴心正确答案:D(9)、人走路的基本姿势,以下哪个是错误的: 答:(未答)A、前进时整个站立的躯干成上下波浪式前进B、两脚和两手交替式的动作是相反的运动方向C、手的摆动是以肘部做弧线运动D、脚踝与地面是成弧线运动规律往前运动的正确答案:C(10)、昆虫飞行的动画中,翅膀的运动一般用_____来表现答:(未答)A、实线B、色块C、残影虚线D、以上均错误正确答案:C(11)、画纸张从空中下落,以下描述正确的是:答:(未答)A、纸面与地面之间的角度接近平行时,纸张下降速度快B、纸面与地面之间的角度接近竖直时,纸张下降速度慢C、纸面与地面之间的角度接近平行时,纸张下降速度慢D、纸面与地面之间的角度与纸张下降速度无关正确答案:C(12)、当动画节奏处理不当时,怎么修改?答:(未答)A、改变中间画的大小B、改变拍摄顺序C、改变中间画的张数或者调整摄影表上的拍摄格数D、以上均错误正确答案:C(13)、从进化论看,人是由___进化而来答:(未答)B、猿C、猴D、猩猩正确答案:B(15)、如图所示,黑点表示重心,重心标注正确的是从左数起第几个图答:(未答) A、1B、2C、3D、4正确答案:B(16)、如图,下个动作最有可能是答:(未答)A、B、C、D、(28)、如图所示,是什么走法答:(未答)A、蹑手蹑脚地走B、兴高采烈地走C、昂首阔步地走D、生气地走正确答案:A(29)、如图所示,这是动画片中什么造型的云?答:(未答) A、写实性云B、带状形云C、图案形云D、乌云正确答案:C(30)、如图所示,是什么动作答:(未答)B、原地跳跃C、跑着突然停止D、跑动中跳跃正确答案:C(31)、鸟类飞行时,翅膀上下扇动,身体随之____ 答:(未答)A、起伏变化B、平稳滑行C、随机颤动D、前后摆动正确答案:A(33)、动物奔跑得越快,则四条腿的交替分合就越_____ 答:(未答)A、明显B、不明显C、停止D、均有可能正确答案:A(34)、人物的年龄,身份,工作,职业不同,所表现出来的走路姿势______ 答:(未答)A、不尽相同B、却基本相同C、相同与否无从考证D、绝没有任何相同之处正确答案:A(35)、凡物体运动轨迹成弧线,称为______ 答:(未答)A、波形运动B、单摆运动C、曲线运动D、弧形运动正确答案:D(37)、仙鹤是____,麻雀是____ 答:(未答)A、跳跃前进,跳跃前进B、行走前进,跳跃前进C、行走前进,行走前进D、跳跃前进,行走前进正确答案:B(38)、如图现实是什么运动答:(未答)A、减速B、加速C、恒速D、时快时慢(39)、接下来的手巾挥动动作应该是答:(未答)A、B、C、D、正确答案:C(42)、其中那个阶段不是动画片制作的阶段之一答:(未答)A、策划阶段B、初期设计阶段C、中期绘制阶段D、后期合成阶段正确答案:B<二>、多选题(14)、人体的两种神经组织是答:(未答)A、脑神经<三>、判断题(1)、鸟的翅膀的运动是c形曲线运动答:(未答)A、正确B、错误正确答案:B(2)、人的动作幅度的大小受骨骼关节的制约答:(未答)A、正确B、错误正确答案:A(3)、绘制人物动作要掌握好重心答:(未答)A、正确B、错误正确答案:A(4)、蝴蝶在飞行当中有曲线飞行运动路线答:(未答)A、正确B、错误正确答案:A(5)、鱼类身体的曲线构造有利于减少游动时受到的水的阻力. 答:(未答)A、正确B、错误正确答案:A(6)、趾行动物的脚上都长着厚厚的肉答:(未答)A、正确B、错误正确答案:B(40)、只要预备动作做得充足,无论角色的动作速度多快,也不会被观众忽略答:(未答)A、正确B、错误正确答案:A(41)、蜜蜂翅膀振动的次数比蝴蝶的少. 答:(未答)A、正确B、错误正确答案:B(43)、跑步是动画中常见动作之一答:(未答)A、正确B、错误正确答案:A(44)、如图是汽车的加速运动答:(未答)A、正确B、错误动画3d max(15)、在Hair系统中,哪个选项可以实现由发生器的子材质的明暗决定毛发的长度?答:(未答) A、MapB、Sub-Material IDC、ChannelD、Use Component正确答案:B(18)、在Hair and Fur毛发系统中,要把图一的硬直毛发变成图二的卷曲效果,应该调整哪些参数?答:(未答)A、Frizz Root和Frizz TipB、Kink Root和Kink TipC、Root Splay和Tip SplayD、以上都不对正确答案:A(19)、在Hair and Fur系统中,在哪里可以调用模板来为角色设计发型?答:(未答)A、Presets选项组中的LoadB、Hairdo选项组中的CopyC、Instance Node选项组中的PickD、以上都不对正确答案:A(21)、下面哪个参数可以让骨骼绕着由IK链的始末端组成的轴线旋转的?答:(未答)A、Swivel Angle旋转角度B、Position位置C、Rotation旋转D、Iterations迭代次数正确答案:A(24)、在Skin Morph修改器中,想使用一个不同的网格对象作为变形目标,应该用什么工具来实现? 答:(未答)A、External MeshB、Pick BoneC、Create MorphD、Edit正确答案:A(28)、在Motion Mixer编辑动画时,想让多个动画片段能够流畅地过渡,应该通过什么来实现?答:(未答)A、Transition TrackB、Layer TrackC、Trackgroup和FilterD、Time Warp正确答案:A(29)、下面哪个是Snap Clips(捕捉剪辑)按钮?答:(未答)A、B、C、D、正确答案:D(31)、下面关于自由动画的说法错误的是:答:(未答)A、通过Biped中自由动画控制工具可以更好的使用传统的关键帧方法制作所需要的任何关节动画B、自由动画不需要任何昂贵的外部设备C、自由动画是通过设置步迹来实现的D、自由动画能对Biped运动过程有一个很好的控制正确答案:C(33)、打开Figure Mode(体形模式)按钮后再按下面的加载文件按钮,这时要加载的是什么文件?答:(未答)A、Biped文件(*BIP)B、体形文件(*FIG)C、混合器文件(*MIX)D、运动流文件(*MFE)正确答案:B(35)、在Standard材质的“Blinn基本参数”(Blinn Basic Parameters)卷展栏中,哪个参数影响高光的亮度?答:(未答)A、SpecularB、Specular LevelC、GlossinessD、Soften正确答案:B(36)、渐变色(Gradient)贴图的类型有:答:(未答)A、线性(Linear)B、径向(Radial)C、线性和径向(Linear和Radial)D、盒子(Box)正确答案:C(37)、下面哪个工具可以连接所选线段增加段数()答:(未答)A、SplitB、ChamferC、BridgeD、Connect正确答案:D(43)、当做一个复杂动画时,由于轨迹栏上关键帧非常多,往往需要在原始动画上面再添加动画层来完成,这个操作我们可以在哪个卷展栏里面完成?答:(未答)A、Key Info(关键点信息)B、Keyframing Tools(关键帧工具)C、Layers(层)D、Motion Capture(运动捕捉)正确答案:C(44)、要把脚部骨骼调成如图所示,应该怎样修改参数?答:(未答) A、Toes5;Toe Links3B、Toes3;Toe Links5C、Fingers5;Finger Links3D、Fingers3;Finger Links5正确答案:A<二>、多选题(1)、用可编辑多边形建模的时候,下面哪些工具可以很快地选择与所选线段平行的一组线段()答:(未答)A、ShrinkB、GrowC、RingD、Loop正确答案:C(10)、Cloth FX在3dsmax中由两大模块组成,分别是哪两大模块?答:(未答)A、GarmentMakerB、Shag:hairC、Cloth fxD、Shag:fur正确答案:AC(12)、当一个发束的节点数量越多,发束曲线越平滑,毛发做动力学碰撞时越精确;同样两个节点间的段数越多也越平滑,可以分别调节哪两个参数来实现?答:(未答)A、KnotsB、Bezier StepsC、Quality&MemoryD、Viewport Density正确答案:AB(13)、当给HairFX的毛发设置材质时,以下说法正确的是:答:(未答)A、只有Shader类型为hairfx Shader时,该材质才能对毛发起效B、当Shader类型指定为专门的hairfx Shader,适合毛发的高光表现C、灯光投影要选择专门的Hair Shadows才能产生正确的毛发阴影D、以上都正确正确答案:BC(14)、下面哪个些是预计算方法,不是实时显示动力学影响,而是通过计算后,为毛发的每个节点设定关键帧?答:(未答)A、Non-DynamicB、On-The-FlyC、Pre-calculatedD、Weighted正确答案:C(16)、以下关于CAT系统的说法正确的有?答:(未答)A、CAT有很强的灵活性,只要设计者能够想到的角色骨骼结构,它都可以生成出来B、CAT不只可以给角色做模型,同时也可以做动画C、它不支持IK和FK动力学系统D、像CHaracter Studio一样,它也有一个动画层管理器正确答案:ABD(17)、在Clumping选项组中,Attractors吸引器的类型有哪几种?答:(未答)A、Vertex StrandsB、AbsoluteC、Per AreaD、Percent正确答案:ABCD(20)、在模拟布料计算的时候,以下说法哪些是正确的?答:(未答)A、网格密度越大计算的精度也就越高B、网格密度大,相应的计算量也就越大C、在Cloth FX下所有的网格计算都是以三角面为基础计算的D、所有的网格变形都是在三角型的边与边之间发生变化正确答案:ABCD(23)、以上两个图都是CAT系统的自带骨架,想要把图一的头部修改成图二那样可以给头部骨骼添加什么修改器?答:(未答)A、Edit MeshB、Edit PolyC、FFDD、Mopher正确答案:AB(25)、用Bones工具创建骨骼的方法正确的是?答:(未答)A、可以在创建面板中单击“Systems”的Bones按钮来创建B、可以在Character菜单中通过Bone Tools来创建C、在点击了Bones按钮之后,直接在视图中点击鼠标左键就可以创建骨骼,只要点击一次就能创建多节骨骼D、要在已存在的骨骼链上添加骨骼时,无法在根骨节的起始端添加骨骼正确答案:ABD(27)、两张图中的动作片段都添加了Time Warp(时间扭曲),并进行了一些调整,下面关于两张图中竖线中间片段的效果说法正确的是?答:(未答)A、图一中该片段变快B、图一中该片段变慢C、图二中该片段变快D、图二中该片段变慢正确答案:AD(30)、这是两张骨骼走路的图片,对比可知道两张的头部相对茶壶的朝向不同,这是在骨骼Select Look At Target中点选了茶壶,以下关于两张图片的设置说法正确的是?答:(未答)A、图一的Target Blend为1B、图一的Target Blend为0C、图二的Target Blend为1D、图二的Target Blend为0正确答案:BC(34)、下面列出轨迹选择(Track Selection)卷展栏中几个按钮,可以自动选择Biped骨骼质心的有:答:(未答)A、B、C、D、正确答案:ABC(38)、Biped卷展栏中有哪些模式:答:(未答)A、体形模式(Figure Mode)B、足迹模式(Footstep Mode)C、运动流模式(Motion Flow Mode)D、混合器模式(Mixer mode)正确答案:ABCD(41)、下面哪些是3dsmax的程序贴图?答:(未答)A、躁波(Noise)B、位图(Bitmap)C、灰泥(Stucco)D、行星(Planet)正确答案:ACD<三>、判断题(2)、给场景设好主光源之后,一般都可以打开天光进行辅助照明。
计算机科学技术:三维动画考试题库二
计算机科学技术:三维动画考试题库二1、单选编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?OA-C1assicB.NURMSC.NURBSD-QuadOutput答案:B2、单选下面哪种方法可以将Editab1eMesh对象转成NURBS?()A.直接可以转换B•通过Editab1ePo1yC.通过Editab1ePatchD,不能转换答案:C3、M空题变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在O有记录。
答案:堆栈中4、单选对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是OoA、Radius:球体、圆柱体、圆锥体、环状体都用半径来定义大小B、Axis:轴向,确定对象的方向C、Width:宽度D、以上全部答案:D5、单项选择题AfterEffeCtS中同时能有几个工程(PrOjeCt)处于开启状态?OA,有2个B.只能有1个C.可以自己设定D.只要有足够的空间,不限定项目开启的数目答案:B6、填空题前期制作:是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括()、()、()、()。
答案:文学剧本创作;分镜头剧本创作;造型设计;场景设计7、多选Maya中包含以下哪几种渲染器?OA、软件渲染器B、硬件渲染器C、IPR渲染器D、Menta1Ray渲染器答案:AB,D8、多选下列关于摄像机的说法不正确的是OoA、Foca11ength(焦距)越大,Ang1eofView(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染C、当摄像机选择DePthOfFieki时,必须使用光线追踪渲染才能有效果D、Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。
一旦创建好摄像机后,就不能再改变答案:BeD9、单选%击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果?OA-ViewportC1ippingB-TextureCorrectionC-Disab1eViewD-ShowSafeFrame答案:B10、单选下面哪一种属于旋涡贴图类型?OA-CheckerB.BricksC.Swir1□.Combustion答案:C11、多选下面哪写叙述是正确的?OATathDeform编辑器是根据样条线变形对象。
中级动漫影视工程师三维动画(MAYA)试题
中级动漫影视工程师三维(maya)试题题型理论题操作题成绩第Ⅰ部分理论题(共100分,答题时间90分钟)一、单项选择题(共30小题,每题1.5分,满分45分)每小题有A、B、C、D四个选项,从四个选项中选出你认为最合适的一个答案,填写在相应的位置。
1、下列不能用在动画中的材质节点是()A.乘除节点B.加减平均节点C.矢量乘积节点D.条件节点2、如果要从maya中导出多个物体到realflow中,应以什么格式导出()A. fbxB. objC. sdD. 3ds3、场景中的一个物体已经被orient constrain旋转约束了,那么()A.该物体还可以被aim constrainB.该物体还可以被进行旋转的关键帧动画C.该物体还可以被parent constrainD.该物体还可以被point constrain4、对于glow intensity辉光和incandescene自发光说法正确的是()A.glow intensity控制的是材质边缘对场景的照亮效果B.incandescene控制的是材质对场景的照亮效果C.glow intensity控制的是材质边缘部位的一种发亮效果D.incandescene控制的是材质边缘部位的一种发亮效果5、file2d 文件纹理可以导入很多种图片文件格式,但除了()A.jpegB.targaC.psdD.bmp6、使用stencil节点抠像后,在抠掉颜色的部位显示的颜色是由什么决定的()A.color gainB.color offsetC.default colorD.alpha gain7、Maya软件主要功能是( )A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒8、以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的()A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur9、以下哪个应用程序不能与Maya整合( )A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator10、Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有11、Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是()A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste12、Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是()A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components13、Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图14、在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行()A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid15、以下是Maya专属语言的是()A.C++B.JSPC.MEL16、把两个场景文件合并到一起需要借助()A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令D.Import命令17、把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按( )A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键18、按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化19、在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括()A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉20、在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.421、下列关于Connection Editor窗口说明正确的是()A.Connection Editor主窗口分为两部分,左窗为输出节点及属性,右窗为输入节点及属性。
三维动画制作基础试题答案
××××××职业20××—20××学年(×期)考试试卷 《三维动画制作基础》理论测试 适用年级:××××考核方式:(闭)卷本卷满分100分 完卷时间:40分钟题号一 二 三 四 总分 得分一、 填空题 (每空1 分,共 20 分)1.在3ds max2013中快速选择“顶视图”的快捷键是________,快速选择“用户视图”的快捷键又是_________。
2.在3ds max2013中快捷键Alt+W 可以实现视图的_________。
3.在3ds Max 中只能打开_________格式的文件。
4.3ds Max2013提供了______和______三维模型,利用这些模型可以方便的搭建所需物品。
5.在3ds Max2013 中,___________命令能使原对象发生翻转。
6._______也是一种常见的复制建模方式,可以快速地创建出一个有规律的复杂对象。
7.在可编辑样条线的修改面板中单击“”可进入____________编辑状态。
8.要将一个或多个二维图形沿着某条路径进行运动,形成三维对象,可以用________复合建模来实现。
二、 单选题 (每题 2分,共 40 分)1.在3ds max2013中实现对象的“选择并移动”工具是( )。
A.B.C.D.2.直接在三维空间中捕捉到相应类型的对象的捕捉是( )A.平面捕捉B. 2.5 维捕捉C. 三维捕捉D.精确捕捉 3.下列的图形中是“旋开窗”图形的是( )A. B. C. D.4.下列( )工具是通过拾取样条线或指定两个端点作为复制对象的路径,通过设置参数来确定复制对象的数量、间隔距离,从而达到有规律复制对象。
A.阵列B. 间隔C.克隆D.镜像 5.在可编辑样条线的修改面板中,单击“”按扭,可进入( )编辑状态。
三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案A
三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案A三维动画设计与制作》复纲要A一、单项选择题1.Maya软件的主要功能是创建三维模型,输出图像和视频动画。
2.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表图像的透明区域。
3.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是建立新场景。
4.把两个场景文件合并到一起需要借助Import命令。
5.如果选择了一条曲线上的一个CurvePoint,并想使此条曲线在此处断开,应该使用EditCurves菜单中的Detach Curves命令。
6.Maya中分层渲染的方法有物体分层和通道分层。
7.建模是将实物的外形以及内部制作成三维模型。
8.Maya中设置渲染的模块是Rendering。
9.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则会旋转视图。
10.变形器不是用来增强动画角色制作的技术。
二、多项选择题1.不是Maya专属语言的有C++、JSP。
2.在Maya中有多种捕捉方式,其中包括栅格捕捉、边线捕捉、名称捕捉、曲面捕捉。
3.下列关于建模的说法不正确的是建模就是建立实物的木制模型。
4.在电脑图像中,每个像素都包含三个色彩信息通道,它们是红、绿、蓝。
5.使用Maya时,显示器桌面颜色质量可以设置为32位色。
三、判断题:无明显有问题的段落。
1.在Maya中,视图可以通过调整视图参数来改变视图的角度和大小,以便更好地观察模型和场景。
2.在Maya中,可以通过添加插件来扩展软件的功能,这些插件通常由第三方开发者开发。
3.一条曲线可以与多条自由曲线对齐,但表面曲线只能与一条表面曲线对齐,这是因为表面曲线通常用于建模和渲染。
4.不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素可能有所不同,因此需要根据具体情况选择合适的曲线工具。
5.曲线的控制点越多,对曲线进行操作时会增加系统的处理负担,因此需要在控制点数量和操作效率之间做出权衡。
四、填空题1.在Maya的层面板中有两种类型的层:显示层和渲染层。
《三维动画工程师考试及答案
Discreet《三维动画工程师(3dsmax5)》考试样卷3及答案(理论部份)Discreet《三维动画工程师(3dsmax5)》考试样卷3(理论部份)一、选择题<1> 显示浮动工具栏的快捷键是:CA) 3 B) 1 C) 无D) Alt+6<2> 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令:AA) Views/Shade SelectedB) Views/Show Transform GizmoC) Views/ Show BackgroundD) Views/Show Key Times<3> 下面哪个命令将组彻底分解? AA) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide<4> File/Export命令不能够输出下面哪种文件类型?AA) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds<5> 显示主工具栏的快捷键是:DA) 3 B) 1 C) 4 D) Alt+6<6> 下面哪种方法可以将ShapeMerge对象转换成NURBS?CA) 直接可以转换B) 通过Editable Poly C) 通过Editable Patch D) 不能转换<7> 在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为:CA) Connect B) Morph C) Scatter D) Conform<8> 下面哪种方法可以将Conform对象转换成NURBS?CA) 直接转换B) 通过Editable Poly和Editable PatchC) 通过Editable Mesh和Editable PatchD) 通过Editable Patch<9> 下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?CA) 直接可以转换B) 通过Editable Poly C) 通过Editable Patch D) 不能转换<10> 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?BA) Bevel Profile B) Lattice C) Lathe D) Flex<11> 下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果?DA) Tension B) Continuity C) Bias D) Postion<12> 下面哪个控制器属于变换层次?AA) PRS B) Path Constraint C) AudioPostion D) Bezier Postion<13> 在Track View中,给动画增加声音的选项应为:DA) Environment B) Renderer C) Video Post D) Sound<14> 下面哪一种不是动力学系统的碰撞测试方式? DA) Box B) Cylinder C) Spher D) Patch<15> 下面哪个控制器属于变换层次?AA) Transform Script B) Path ConstraintC) AudioPostion D) Bezier Postion<16> 下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器?DA) Spray B) Super Spray C) Snow D) Parray<17> 下面哪个贴图通道对材质的透明度影响最大?CA) Ambient B) Diffuse C) Opacity D) Bump<18> 渐变色(Gradient)贴图的类型有:CA) Linear B) Radial C) Linear和Radial D) Box<19> 在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?AA) Offset B) Tiling C) Mirror D) Tile<20> 如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
[单选]下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。
A.EnvironmentB.TransparencyC.BumpMappingD.Incandescence[单选]在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。
A、AverageNormalB、SetVertexNormalC、SoftHardenD、Reverse[单选]MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。
A、绘制动态火焰B、绘制动态草丛C、绘制动态表情爆粉 云控爆粉 / hz 62 群控D、绘制动态树[单选]使用粒子工具ParticleTool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是()。
A、重力场强度太小B、同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受影响C、重力场方向对于particle2粒子来说不是向下的D、复制出来的粒子particle2不能认识到时间的变化,所以不会下落[单选]下列关于骨骼的描述正确的是()。
A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B、骨骼能被渲染出来C、骨骼的局部坐标不可以修改D、对于骨骼物体不能应用点约束[单选]下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。
A、增加布料的精度可以让布料看起来更软B、提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙C、提高布料形状节点里的StretchResistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸D、提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体[单选]下列关于LayeredShader的描述中,正确的是()。
A、层材质之间不可作叠加处理B、Transparency属性控制当前选择层的透明度C、层之间位置不可互换D、Anisotropic材质不可用于层材质爆粉 云控爆粉 / hz 62 群控[单选]在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。
例如,Display>PolygonDisplay提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。
A、网格显示模式B、实体显示模式C、实体和材质显示模式D、以上全部[单选]在下列命令中,不能绘制曲线的是()。
A、CVCurveToolB、EPCurveToolC、XXZCurveToolD、PencilCurveTool[单选]槽孔清孔合格后,一般应在()h内开始浇筑混凝土。
A.6;B.5;C.4;D.3。
[单选]新制粘土泥浆的密度指标为()g/cm3。
A.<1.1;B.1.05~1.1;C.1.1~1.2;D.1.15~1.25[单选]新制粘土泥浆的含砂量指标为不大于()%。
A.10;B.8;C.6;爆粉 云控爆粉 / hz 62 群控D.5。
[单选]地下连续墙的实际浇筑顶面应高于设计墙顶标高()cm。
A.30~50;B.50~70;C.50~100;D.20~30。
[单选]当采用泥浆固壁时,孔口高程应至少高出地下水位()m。
A.2.0;B.1.5;C.1.0;D.0.5。
[单选]地下连续墙施工导墙顶面应高于地面()cm。
C.10;D.5~10。
[单选]冲击反循环钻机的排渣方式是()。
A.泵吸反循环;B.正循环;C.气举反循环;D.射流反循环。
[单选]地下连续墙浇筑过程中,至少每隔()h测量一次导管内的混凝土面深度。
A.3.0;B.2.0;C.1.5;爆粉 云控爆粉 / hz 62 群控D.1.0。
[单选]时间计量单位“分”的单位符号是()。
A.s;B.min;C.h;D.d。
[单选]车辆在行驶时,车身总是在不断震动,各蒙皮承受着()载荷。
A.静B.动C.冲击D.交变[判断题]损坏较严重的事故车,其修理属于全面修理类型。
()[判断题]饭金件的表面缺陷要检验裂纹、砂眼、凹陷、焊疤痕,根据技术要求酌情处理。
()A.正确B.错误[判断题]车身外蒙皮常见的损伤有:裂纹和断裂、腐蚀、凹陷、脱焊、弯曲、歪扭等五类。
()A.正确B.错误[判断题]对蒙皮较大的弧形凹陷,可用热收缩法,收缩时的顺序是从最高点开始,逐步由中间移向边缘。
()A.正确爆粉 云控爆粉 / hz 62 群控B.错误[单选]汽车板金件的检修属于临时性的()修理。
A.维护B.小修C.局部D.大修[多选]曲柄压力机简称压力机,按压力机的连杆数量可分为()。
A.单点压力机B.双点压力机C.三点压力机D.四点压力机E.五点压力机[多选]锤击制造不规则曲面最后应()。
A.焊平B.修光C.剪余料D.回火E.卒火[多选]不规则曲面的修边采用()修磨光滑。
A.挫刀B.砂轮C.砂纸D.研磨E.铲平[多选,案例分析题]患者男,56岁。
因右足趾结节半年就诊。
患者半年前无明显诱因右足趾外侧出现一米粒大青褐色结节,无自觉症状,且逐渐增至爆粉 云控爆粉 / hz 62 群控蚕豆大,未曾诊治。
既往体健,无肿瘤病史。
家族中无类似疾病。
专科检查:右足趾外侧可见一蚕豆大结节,表面光滑,其上有紫色点状出血,质地中等,边界清楚。
组织病理检查:表皮大致正常,真皮内可见嗜酸性无定形团块物质沉积,部分血管壁周围有嗜酸性无定形物沉积,管腔变小。
无定形物刚果红染色阳性。
下列说法正确的是()。
A.此病临床常见B.此病发病机制不清楚C.有7%患者可发展为系统性淀粉样变D.不会出现系统性淀粉样变E.可能合并系统性肿瘤F.组织病理可以明确诊断[单选,案例分析题]患者男,56岁。
因右足趾结节半年就诊。
患者半年前无明显诱因右足趾外侧出现一米粒大青褐色结节,无自觉症状,且逐渐增至蚕豆大,未曾诊治。
既往体健,无肿瘤病史。
家族中无类似疾病。
专科检查:右足趾外侧可见一蚕豆大结节,表面光滑,其上有紫色点状出血,质地中等,边界清楚。
组织病理检查:表皮大致正常,真皮内可见嗜酸性无定形团块物质沉积,部分血管壁周围有嗜酸性无定形物沉积,管腔变小。
无定形物刚果红染色阳性。
此病最常发生于()。
A.女性,皮损只单发B.女性,皮损单发或多发C.男性,皮损只单发D.男性,皮损单发或多发E.男女发病无差异,皮损单发或多发F.儿童[单选,案例分析题]患者男,56岁。
因右足趾结节半年就诊。
患者半年前无明显诱因右足趾外侧出现一米粒大青褐色结节,无自觉症状,且逐渐增至蚕豆大,未曾诊治。
既往体健,无肿瘤病史。
家族中无类似疾病。
专科检查:右足趾外侧可见一蚕豆大结节,表面光滑,其上有紫色点状出血,质地中等,边界清楚。
组织病理检查:表皮大致正常,真皮内可见嗜酸性无爆粉 云控爆粉 / hz 62 群控定形团块物质沉积,部分血管壁周围有嗜酸性无定形物沉积,管腔变小。
无定形物刚果红染色阳性。
结合病史特点该病诊断为()。
A.胶样粟丘疹B.皮样囊肿C.皮肤淀粉样变D.皮肤结核E.痛风结节F.皮肤钙化结节[多选,案例分析题]患儿,5岁。
四肢散在的成片针头大红色小丘疹、水疱、红斑、结痂并轻度渗出2个月,且屈侧多见。
病程中患儿主诉剧烈瘙痒,当地治疗后好转,用药不详,但反复发作。
昨日突发高热,原皮损处出现豆大水疱周围红晕,部分转成脓疱,疱中央有脐凹,患儿哭吵不安,急诊求治。
病程中患儿无咳嗽、腹泻,既往无药敏史。
在治疗过程中你可能会选择以下哪些药物()。
A.抗过敏药物B.免疫抑制药物C.抗病毒药物D.外用药物E.抗细菌药物F.抗真菌药物[多选,案例分析题]患儿,5岁。
四肢散在的成片针头大红色小丘疹、水疱、红斑、结痂并轻度渗出2个月,且屈侧多见。
病程中患儿主诉剧烈瘙痒,当地治疗后好转,用药不详,但反复发作。
昨日突发高热,原皮损处出现豆大水疱周围红晕,部分转成脓疱,疱中央有脐凹,患儿哭吵不安,急诊求治。
病程中患儿无咳嗽、腹泻,既往无药敏史。
如上述患儿拟收住院,需要下列哪些检查()。
A.血常规B.尿常规C.肝肾功能爆粉 云控爆粉 / hz 62 群控D.HSV-A6E.ANAF.真菌镜检[多选,案例分析题]患儿,5岁。
四肢散在的成片针头大红色小丘疹、水疱、红斑、结痂并轻度渗出2个月,且屈侧多见。
病程中患儿主诉剧烈瘙痒,当地治疗后好转,用药不详,但反复发作。
昨日突发高热,原皮损处出现豆大水疱周围红晕,部分转成脓疱,疱中央有脐凹,患儿哭吵不安,急诊求治。
病程中患儿无咳嗽、腹泻,既往无药敏史。
请你根据以上资料给患儿做出初步诊断()。
A.湿疹B.药疹C.水痘D.湿疹继发感染E.卡波西水痘样疹F.发疹性脓疱病[单选,案例分析题]患者,男,25岁。
左足趾间瘙痒伴小丘疹、水疱2个月,未予治疗,昨日突发左侧足背、小腿红肿、疼痛。
体检:T38.5℃,左足趾间针头大小丘疹,水疱伴轻度糜烂。
右足正常。
左足背至胫前大片红斑,轻度肿胀,紧张发亮,可见张力性小水疱,皮温高、触痛,左腹股沟可扪及肿大淋巴结。
WBC12.5×109/L,N80%。
治疗该患者应首选的药物是以下哪种()。
A.青霉素B.伊曲康唑C.西替利嗪D.头孢曲松E.炉甘石洗剂F.阿昔洛韦[多选,案例分析题]患者,男,25岁。
左足趾间瘙痒伴小丘疹、水疱2个月爆粉 云控爆粉 / hz 62 群控,未予治疗,昨日突发左侧足背、小腿红肿、疼痛。
体检:T38.5℃,左足趾间针头大小丘疹,水疱伴轻度糜烂。
右足正常。
左足背至胫前大片红斑,轻度肿胀,紧张发亮,可见张力性小水疱,皮温高、触痛,左腹股沟可扪及肿大淋巴结。
WBC12.5×109/L,N80%。
请你根据上述病例资料做出可能的诊断()。
A.湿疹B.足癣C.丹毒D.接触性皮炎E.蜂窝织炎F.单纯疱疹[多选,案例分析题]患者,男,25岁。
左足趾间瘙痒伴小丘疹、水疱2个月,未予治疗,昨日突发左侧足背、小腿红肿、疼痛。
体检:T38.5℃,左足趾间针头大小丘疹,水疱伴轻度糜烂。
右足正常。
左足背至胫前大片红斑,轻度肿胀,紧张发亮,可见张力性小水疱,皮温高、触痛,左腹股沟可扪及肿大淋巴结。
WBC12.5×109/L,N80%。
通过下列哪些检查可以确定你的诊断()。
A.血常规B.尿常规C.血培养D.皮损真菌学直检E.下肢血管造影F.ASO抗体[单选]下列选项中,不需要办理国有资产产权登记的有()A、国有企业B、国有独资公司投资设立的企业C、国家出资企业D、国家出资企业为了近期内(一年内)出售而持有的股权爆粉 云控爆粉 / hz 62 群控[单选]对下列国家出资企业的管理者,履行出资人职责的机构依法有权任免的是()A、国有独资公司的财务负责人B、国有资本控股公司的总经理C、国有资本参股公司的监事会主席D、国有独资企业的副经理[单选]根据《企业国有资产法》的规定,企业改制的情形不包括()A、国有独资企业改为国有独资公司B、国有独资公司改为国有独资企业C、国有独资公司改为国有资本控股公司D、国有资本控股公司改为非国有资本控股公司[单选]国有单位之间发生产权纠纷的,行使最终裁定权的部门是()。