必须弄懂的PS专业术语_(图文详细讲解)
PS专业术语的解释
P S专业术语的解释 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT色阶一、什么是色阶色阶是表示图像亮度强弱的指数标准,也就是我们说的色彩指数。
图像的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的。
色阶指亮度,和颜色无关,但最亮的只有白色,最不亮的只有黑色。
表现了一幅图的明暗关系。
如:24位色的RBG空间数字图像,分布用2^8(即256)个阶度表示红蓝绿,每个颜色的取值都是[0,255],理论上共有256×256×256种颜色。
当然,显示装置不一定能充分表达出所有颜色的区别,肉眼也不能区分有些阶度。
比如,对比度不佳的液晶显示器,可能会把RGB(12,12,12)的颜色跟(13,13,13)显示得一样,或者即使显示有区别肉眼却看上去他们都是黑的。
只是一个图,用标注质量特性值,标注或频率值,各组的频数或频率的大小用直方柱的高度表示。
在中,是说明照片中像素分布的图表。
就像我们可以用图表表示一个班级学生的身高,我们也可以绘制中像素“”的图表。
计算机可以计算中具有特定亮度的所有像素数目,然后用图表表示此数目。
可以使用“色阶”调整通过调整图像的阴影、中间调和高光的强度级别,从而校正图像的范围和色彩平衡。
“色阶”直方图用作调整图像基本的直观参考。
可以将“色阶”设置存储为预设,然后将其应用于其他图像。
请参阅存储调整设置和再次应用调整设置。
二、色阶的作用:1、认识色阶:“图像--调整--色阶”打开“色阶”面板,其下面有三个移动滑块,从左至右依次有黑、灰、白,表示图片rgb“0--255”颜色值;2、水平X轴方向代表绝对亮度范围,从0至255。
竖直Y轴方向代表像素的数量。
3、移动不同的滑块,调整颜色值,可以改变图片的明暗度、饱和度和亮度。
4、“色阶”对话框A.阴影B.中间调C.高光D.应用自动颜色校正5、输出和输入色阶区别:A、输入色阶:调节图像的明暗对比。
黑色滑块向右滑动,暗部区域更暗。
Photoshop名词解释
Photoshop名词解释必须弄懂的Photoshop术语在学习PS的过程中,经常会遇到一些专业术语,下面我们来对一些PS常用的、并且比较难理解的术语进行简单讲解。
象素:象素是构成图像的最基本元素,它实际上一个个独立的小方格,每个象素都能记录它所在的位置和颜色信息。
上图中每一个小方格就是一个象素点,它记载着图像的各种信息。
选区:也叫选取范围,是PS对图像做编辑的范围,任何编辑对选区外无效。
当图像上没有建立选择区时,相当于全部选择。
上图中的黑白相间的细线就是选择区的边界,对图像的操作只对选择区内有效。
羽化:对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。
其范围为0-250,当选区内的有效像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。
上图是对不同羽化值选区填充的效果。
消除锯齿:在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的象素进行自动补差,使其边缘上相邻的象素点之间的过渡变得更柔和。
在PS里主要针对建立选择区。
上图中是对消除锯齿和保留锯齿的选区填充的效果,为了方便观察,对视图做了放大。
容差:图像上像素点之间的颜色范围,容差越大,与选择象素点相同的范围越大,其数值为0-255。
上图是用魔术棒选择工具在不同容差值下对图像做不连续选区的结果。
混合模式:将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的方法,叫做颜色的混合,这种规格就叫混合模式,也叫混色模式。
PS中有6组22种混合模式。
原图将红色用不同的混合模式作用到上的效果。
流量:控制画笔作用到图像上的颜色浓度,流量越大产生的颜色深度越强,其数值为0%-100%。
上图是用同样的画笔在不同流量控制下对图像操作的结果。
样式:对活动图层或选区进行定制的风格化编辑,类似动作。
上图是对图像的各个图层内容指定不同样式的结果。
去网:对扫描的文件去除其由于印刷加网产生的网纹,从而得到较精美的图像。
注意,任何扫描过的文件去网后都不可能达到原印刷稿的质量。
PS常见名词解释
名词释义:位图:又称栅格图,是使用像素阵列来表示的图像。
矢量图:计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。
它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
选区:被选择的区域,它定义了图片中的可编辑区域,可以更改、拷贝或删除选区边框内的像素,但无法接触选区边框外的区域,直到取消选择选区为止。
图层:应用在图像编辑软件上概念。
图层就像一层层相叠,但彼此独立的的透明底片.在一个图层上绘制及编辑的物件,并不会影响另一个图层上的物件。
通道:用于描述图像中颜色数据的构造。
黑白灰度图像具有一个通道,RGB 图像具有三个通道,CMYK 图像具有四个通道。
路径:使用贝赛尔曲线所构成的一段闭合或者开放的曲线段.蒙板:将不同灰度色值转化为不同的透明度,并作用到它所在的图层,使图层不同部位透明度产生相应的变化。
黑色为完全透明,白色为完全不透明。
滤镜:用于相机镜头作为调色、添加效果之用,在Photoshop中指用于制造特殊效果的工具统称色相:各类色彩的相貌称谓,是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准.饱和度:指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。
对比度:画面黑与白的比值,也就是从黑到白的渐变层次.比值越大,从黑到白的渐变层次就越多,从而色彩表现越丰富。
色彩空间:对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和.RGB:红(Red)、绿(Green)、蓝(Blub)CMYK:青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow)、黑色(Black)HSB:色相(Hues),饱和度(Saturation),亮度(Brightness)Lab:照度(L),洋红色至绿色的范围(a),从黄色至蓝色的范围(b)海报、传单、展架、进站画面尺寸界面菜单栏、工作区、工具箱、选项栏、属性调板打开文件(多种方式)显示方式 F抓手工具 space储存、储存为、恢复复位调板位置窗口—工作区—复位基本功能设定快捷键恢复预设:启动时Ctrl+Shift+Alt图像菜单图像大小、画布大小调整亮度/对比度、色阶、曲线、色相/饱和度、色彩平衡、黑白、反相历史记录面板撤销 Ctrl+z记录步数的设置编辑-首选项—性能快照选区选框工具:内外操作不同(内:移动外:新建)添加选区(Shift)、减少选区(Alt)、交叉(Shift+Alt)羽化:平滑的过渡样式:正常固定比例固定大小中心选择:ALT 选区冻结:空格规则:shift 先松开鼠标Ctrl点图层图标调出选区套索工具:抗锯齿多边形套索磁性套索根据图像边缘与背景的对比度选择宽度(减小)、对比度(降低)、频率(节点数多少)魔棒:容差值允许误差范围连续、对所有图层取样取消选区 Ctrl+D自由变换 Ctrl+T中心点:旋转中心在自由变化与变形间切换Alt 中心点固定缩放Ctrl+Alt 斜切Ctrl 扭曲变形Ctrl+Alt+Shift 透视编辑-变换水平翻转、垂直翻转选择菜单反向 Crtl+Shift+I确定选区后的修改:调整—变换选区(与自由变换Ctrl+T的不同)修改—边界(描边)、平滑、扩展、收缩选择相似(不连续)与扩大选取(连续)图层图层分类:图像图层、背景层、填充图层、调整图层图层面板图层混合模式、不透明度、图层保护新建图层颜色、模式复制建立(Alt拖动图层)、抓图层拖入新建图标图层—新建-通过剪切/拷贝图层图层的保护功能锁定透明、锁定像素、锁定移动、全部锁定图层的对齐和分布链接图层(共同移动)对齐、分布图层排序:拖拽移动快捷选择图层右键图层合并合并图层、合并可见层、向下合并(以下层命名)、合并所有层填充图层、调整图层(详见下次)创建图层组图层蒙版黑色(隐藏)、白色(保留)链接(图层移动时一同移动)使用笔刷硬度尺寸便于突出细节渐变覆盖上次操作对象(黑框)删除蒙版有提示应用保留半透明信息(详见下次)图层样式双击图层调出(详见下次)裁剪工具遮蔽颜色、不透明度裁切区域删除、隐藏(不选透视、不在背景层)透视切片工具:用于分割图像切片选择工具:用于选择图像常用工具拾色器前景色、背景色HSB:色调亮度(纵)饱和度(横)RGB:红绿蓝LAB:亮度绿—红蓝-黄转换中间量CMYK:感叹号Web:方体颜色库:专用色颜色调板:快速调整颜色滑块、色谱、Web安全曲线恢复默认(D)交换前景色与背景色(X)吸管工具取样大小颜色取样器:多颜色选取(最多4个)清除(或Alt或移出屏幕)信息面板标尺工具画笔工具模式(与图层相似)、不透明度、流量、喷枪画笔预设、画笔面板(详见下次)铅笔工具自动抹除(起点在前使用背、起点在背使用前、其余使用前)历史记录画笔历史记录艺术画笔模式、区域、容差、笔刷大小橡皮擦工具擦除到背景色(锁定透明像素)、擦除到无色模式擦除到历史记录背景橡皮擦只擦除背景色alt取样保护前景色魔术橡皮擦连续对所有图层取样消除锯齿渐变工具鼠标控制:方向、大小渐变类型、模式(与图层相似)、反向、仿色(更柔和、细腻)渐变编辑器(自定义渐变)效果滑动条(下:色标点上:透明度)中间点控制渐变过程与幅度添加新标记点、alt复制、删除油漆桶模式、不透明度、容差、消除锯齿、连续、所有图层图案编辑-定义图案仿制图章工具图像取样:alt键点击面板与画笔相似对齐、样本(取样图层)图案图章定义新图案样式印象派效果修复画笔工具Alt取样(在附近采样)涂抹边缘柔和图案修复方式污点修复画笔工具修补工具大面积使用类似修复画笔工具修补方式源目标配合减淡工具高光颜色替换工具模式、取样模式(一次、连续、背景)、容差、硬度减淡工具(增强亮度)、加深工具(减小亮度)范围、曝光度、喷枪工具海绵工具:调整色彩饱和度模式(饱和、降低饱和)模糊工具(降低相邻像素的对比度)、锐化工具(增加对比度)模式、强度、作用于所有图层涂抹工具:色素挤压对所有图层取样、手指绘画(使用前景色)钢笔工具锚点、路径Alt+钢笔转换点工具自由钢笔工具曲线拟合越大则锚点越少钢笔压力配合绘图板磁性的类似磁性套索工具路径选择工具、直接选择工具文字工具字体、字号、消除锯齿方式、对齐、颜色、变形点文本与段落文本点文本:不会自动换行段落文本:会自动换行Alt点击建立、拖拽建立(配合Shift与space)缩放文本框(不影响字号) Ctrl 影响字号右下角十字表示溢出图层-文字转换字符面板字体行距缩放比例间距字符间距微调基线偏移颜色样式栅格化转为图片不能编辑但能加滤镜图层—文字—转化为路径(依然文字)转化为形状(化为矢量图形)路径文字创建路径插入文字直接选择工具改变插入点移到下方注释工具计数工具红眼工具滤镜滤镜库液化:可进行局部扭曲创作褶皱工具(缩小)、膨胀工具(放大)Alt 相反效果重建工具模式冻结蒙版解冻蒙版显示网格储存供以后使用实例磨皮照片颜色调整人脸更换(编辑—变换-水平翻转)。
PS知识点总结
PS知识点总结第一章:1、什么是PS:Photoshop是一款深受平面设计人员喜爱的图像处理软件,被广泛用于平面广告设计、艺术图形创作、数码照片处理等领域。
2、什么是位图:位图是由许多色块组成的,每个色块就是一个像素,每个像素只能显示一种颜色。
像素是构成图像的最小单位。
3、什么是矢量图:矢量图是由一些数学向量组成的,都是通过数学公式来计算的。
4、位图与矢量图的区别:位图具有表现力强,色彩细腻、层次多且细节丰富等优点,但文件尺寸较大,与分辨率有关,放大容易失真。
矢量图具有尺寸小,放大不会失真(与分辨率无关)等优点,但其色彩单调,色彩不够丰富。
5、什么是像素:位图图像是由一个个点组成的,每一个点就是一个像素。
6、什么是分辨率:是指显示或打印图像时,在每个单位上显示或打印的像素数,通常以“像素/英寸”来衡量。
如果图像仅用于显示,可将分辨率设置为72ppi或96ppi(与显示器分辨率相同);印刷的话调为300ppi或更高;7、图像颜色模式:✧RGB颜色模式:是Photoshop软件默认的颜色模式。
✧CMYK颜色模式:是印刷模式,是青(cyan)、洋红(magenta)、黄(yellow)、黑(black)4种色彩混合而成。
缺点:占用空间大、很多滤镜无法使用。
✧位图模式:优点:占用磁盘空间最小。
位图模式图像也叫黑白图像或一位图像,它只包括黑白两种颜色。
✧灰度模式:灰度模式图像只能包含纯白、纯黑及一系列从黑到白的灰色。
不含任何色彩信息。
✧双色调模式:✧索引颜色模式:索引颜色模式图像最多包含256种颜色。
✧Lab颜色模式:✧多通道模式:8、图像文件格式:PSD:优点:保存信息量大,便于修改。
缺点:文件尺寸大。
Tiff:支持透明。
Jpeg:压缩率很高。
有一定的破坏性。
Gif:尺寸小,支持透明背景。
Bmp:是画图的标准文件格式。
9、工作界面:包括:标题栏、菜单栏、工具箱、工具属性栏、图像窗口、调板和状态栏。
Tab可显示隐藏工具箱和调板第二章:1、排列窗口:窗口>排列>“层叠、水平平铺、垂直平铺、排列图标”2、切换屏幕:三种显示方式:标准屏幕模式工具、全屏模式、带有菜单栏的全屏模式。
1.2 Photoshop的专业术语
2.JPEG格式 联合照片专家组,文件后辍名为“.jpg”或“.
jpeg”,是最常用的图像文件格式,是一种有损压缩 格式,能够将图像压缩在很小的储存空间。
JPEG格式是目前网络上最流行的图像格式,是 可以把文件压缩到最小的格式。在 Photoshop软件中 以JPEG格式储存时,提供11级压缩级别,以0—10级 表示。其中0级压缩比最高,图像品质最差。即使采 用细节几乎无损的10 级质量保存时,压缩比也可达 5:1。以BMP格式保存时得到4.28MB图像文件,在采 用JPG格式保存时,其文件仅为178KB,压缩比达到24 :1。经过多次比较,采用第8级压缩为存储空间与图 像质量兼得的最佳比例。
H
1.2 Photoshop的专业术语
1
1.位图(bitmap)
也称为点阵图或栅格图,是由称作像素(图 片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同 的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像 的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大 单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。 然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的 颜色和形状又显得是连续的。
一般情况下,位图是工具拍摄后得到的。 如数码相机拍摄的照片。
3
位图经过放大后
2.矢量图(vectorgraph)
也称为面向对象的图像或绘图图像,在 数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件 中的图形元素称为对象。每个对象都是一个实 体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位 置等属性。
矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量 可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生 成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的 图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限 制的重新组合。适用于图形设计、文字设计和 一些标志设计、版式设计等。
photoshop中的名词解释
photoshop中的名词解释图层(layer)——图层就是构成图像的一个一个的层,每个层都能单独地进行编辑操作。
通过图层可以把某个图像中的一部分独立出来,可以对其中的任一部分进行处理,并且这些处理不会影响其他部分,这就是图层的强大功能。
在图层面板上,可以进行图层的顺序调换、图层的效果处理、新建图层、复制图层、颜色标识、栅格化图层、合并图层、图层样式等一系列操作。
可以想象一下,图层就像是画画用的一张张纸张,你新建一个图层相当于就是在这张“画”上蒙上了一张透明纸一样,然后你就可以在这张“透明纸”上面作画了。
再举例:比如你要画一只蝴蝶和一只蜻蜓,你不想让它们画在同一张纸上,但又想让它们的效果在同一张纸上面显示出来,这时图层的作用就来了,你就可以新建两个图层(你可以当做是两张透明纸),一层放蝴蝶,一层放蜻蜓,这样就可以达到效果了,而且还可以将它们随意的移动、组合。
通道是核心,蒙版是灵魂通道(channel)——通道就是选区,通道是存储不同类型信息的灰度图像。
首先,一个通道层同一个图像层之间最根本的区别在于:图层的各个象素点的属性是以红绿蓝三原色的数值来表示的,而通道层中的象素颜色是由一组原色的亮度值组成的。
再说通俗点:通道中只有一种颜色的不同亮度,是一种灰度图像。
通道实际上可以理解为是选择区域的映射。
通道最初是用来储存一个图像文件中的选择内容及其它信息的。
举个例子,你费尽千辛万苦从图像中勾画出了一些极不规则的选择区域,保存后,这些选择即将消失。
这时,我们就可以利用通道,将选择储存成为一个个独立的通道层;需要哪些选择时,就可以方便的从通道将其调入。
这个功能,在特技效果的照片上色实例中得到了充分应用,许多标准图像格式如TIF、TGA等,均可以包含有通道信息,这样就极大方便了不同应用程序间的信息共享。
另外,通道的另一主要功能是用于同图像层进行计算合成,从而生成许多不可思议的特效,这一功能主要使用于特效文字的制作中。
ps必懂的专业术语
1、像素:像素是构成图像的最基本元素,它实际上一个个独立的小方格,每个像素都能记录它所在的位置和颜色信息。
上图中每一个小方格就是一个像象素点,它记载着图像的各种信息。
2、选区:也叫选取范围,是PS对图像做编辑的范围,任何编辑对选区外无效。
当图像上没有建立选择区时,相当于全部选择。
上图中的黑白相间的细线就是选择区的边界,对图像的操作只对选择区内有效。
3、羽化:对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。
其范围为0-250,当选区内的有效像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。
上图是对不同羽化值选区填充的效果。
4、消除锯齿:在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的象素进行自动补差,使其边缘上相邻的象素点之间的过渡变得更柔和。
在PS里主要针对建立选择区。
上图中是对消除锯齿和保留锯齿的选区填充的效果,为了方便观察,对视图做了放大。
5、容差:图像上像素点之间的颜色范围,容差越大,与选择象素点相同的范围越大,其数值为0-255。
上图是用魔术棒选择工具在不同容差值下对图像做不连续选区的结果。
6、混合模式:将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的方法,叫做颜色的混合,这种规格就叫混合模式,也叫混色模式。
PS中有6组22种混合模式。
将红色用不同的混合模式作用到上的效果。
7、流量:控制画笔作用到图像上的颜色浓度,流量越大产生的颜色深度越强,其数值为0%-100%。
上图是用同样的画笔在不同流量控制下对图像操作的结果。
8、分辨率:单位长度内(通常是一英寸)象素点的数量多少。
针对不同的输出要求对分辨率的大小也不一样,如常用的屏幕分辨率为72象素/英寸,而普通印刷的分辨率为300象素/英寸。
9、文件格式:为满足不同的输出要求,对文件采取的存储模式,并根据一定的规格对图像的各种信息和品质做取舍,它相当于图像各种信息的实体描述。
上面PS常用的文件格式。
10、切片:为了加快网页的浏览速度,在不损失图像质量的前提下用切片工具将图片分割成数块,使打开网页时加载速度加快。
photoshop中的名词解释
photoshop中的名词解释.txt7温暖是飘飘洒洒的春雨;温暖是写在脸上的笑影;温暖是义无反顾的响应;温暖是一丝不苟的配合。
8尊重是一缕春风,一泓清泉,一颗给人温暖的舒心丸,一剂催人奋进的强心剂◆ Colored Pencil 彩色铅笔:在彩色铅笔的对话框中我们可以调整Pencil Width(铅笔宽度)、Stroke Pressure(笔痕压力)和Paper Brightness(纸亮度)的参数。
◆ Cutout 挖切: 切滤镜可以产生剪切画的效果。
在它的对话框中我们可以调节NO.of Level(级数)、Edge Simplicity(边缘简化)和Edge Fidelity (边缘精度)。
级数主要是调整对画面的细节舍取程度,级数越低对细节的丢弃就越多;而边缘简化和边缘精度命令调整边缘的取样的精度。
◆ Dry Brush 干笔: 干笔滤镜可以模仿画笔的干擦的效果。
在它的对话框中我们可以调节Brush Size(画笔尺寸)、Brush Deltail(画笔细节)和Testure(质地)的参数。
画笔越大描绘出的细节就越少;画笔细节参数可以精确的调整每一号画笔的细节;质地命令可以让你选择三种质地。
通过对这些参数的调整可以非常逼真的模仿出画笔的感觉。
◆ Film Grain 胶片颗粒: 爱好摄影的朋友都知道如果我们用速度比较快的胶片照出来的相片就会出现特殊的相片的颗粒,达到特别的表现效果。
而胶片颗粒滤镜就是模仿这一效果的。
在它的对话框中我们可以调整Gain(颗粒)Highlight Area(高光区域)和Imtensity(光亮度)参数。
◆ Fresco 壁画: 壁画滤镜可以模仿出壁画的效果。
它的参数的调节和干笔滤镜的参数调整类似。
也包含了Brush Size(画笔尺寸)、Brush Deltail(画笔细节)和Testure(质地)的参数,但是滤镜的效果是大不一样的。
◆ Paint Daubs 颜料涂抹: 颜料涂抹滤镜主要是模仿颜料直接涂抹的效果。
PS中的名词解释
◆ Cutout 挖切: 切滤镜可以产生剪切画的效果。
在它的对话框中我们可以调节 Level(级数)、Edge Simplicity(边缘简化)和Edge Fidelity (边缘精度)。
级数主要是调整对画面的细节舍取程度,级数越低对细节的丢弃就越多;而边缘简化和边缘精度命令调整边缘的取样的精度。
◆ Dry Brush 干笔: 干笔滤镜可以模仿画笔的干擦的效果。
在它的对话框中我们可以调节Brush Size(画笔尺寸)、Brush Deltail(画笔细节)和Testure(质地)的参数。
画笔越大描绘出的细节就越少;画笔细节参数可以精确的调整每一号画笔的细节;质地命令可以让你选择三种质地。
通过对这些参数的调整可以非常逼真的模仿出画笔的感觉。
◆ Film Grain 胶片颗粒: 爱好摄影的朋友都知道如果我们用速度比较快的胶片照出来的相片就会出现特殊的相片的颗粒,达到特别的表现效果。
而胶片颗粒滤镜就是模仿这一效果的。
在它的对话框中我们可以调整Gain(颗粒)Highlight Area(高光区域)和Imtensity(光亮度)参数。
◆ Fresco 壁画: 壁画滤镜可以模仿出壁画的效果。
它的参数的调节和干笔滤镜的参数调整类似。
也包含了Brush Size(画笔尺寸)、Brush Deltail(画笔细节)和Testure(质地)的参数,但是滤镜的效果是大不一样的。
◆ Paint Daubs 颜料涂抹: 颜料涂抹滤镜主要是模仿颜料直接涂抹的效果。
在对话框中我们可以调整Brush Size(画笔尺寸)、Sharpness(锐度)和Brush Type(画笔类型)。
同样通过画笔尺寸我们可以控制画面的细节多少;锐度可以调整图像的锐化程度;画笔类型中包含了Simple(简单)、Light Rough(亮而粗糙)、Dark Rough(黑而粗糙)、Wide sharp(宽而锐化)、Wide Blurry(宽而模糊)和Sparkle(闪耀)六种笔形,通过改变笔形我们可以获得不同的画面效果。
PS术语及其解释
PS术语及其解释初学PS的人,尤其是自学的朋友往往因为各种专业术语而一头雾水,羽化、容差、流量……诸如此类的术语首次接触的人完全不知道其代表意义。
下面对一些PS常用的术语进行解释。
1、像素:构成图像的基本元素,像素实际上是一个个独立的小方格。
每个像素都能记录它所在的位置和颜色信息。
上图为将一张图片放大后的截图,图中每一个小方格就是一个象素点,它记载着图像的各种信息。
2、选区:即PS对图像做编辑的范围,任何编辑对选区外无效。
当图像上没有建立选区的时候,相当于全选。
3、羽化:对选区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。
其范围值在0250之间,当选区内的有限像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。
值域越大,羽化效果越明显。
上图为分别将羽化值设定为1和50,蓝色椭圆抠图后呈现的结果4、消除锯齿:在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的像素进行自动补差,使其边缘上的相邻像素点之间的过度变得更柔和。
在PS里主要用于建立选择区。
5、容差:是指在选取颜色时所设置的选取范围,即图像上相同颜色像素点之间的范围。
容差为0时,只能选中相同的颜色,容差越大那么颜色就可以越广泛。
举例说,比如容差是0的时候,如果选择了纯蓝色,那么选中的颜色只能是百分之百的纯蓝色,若容差是20,那么就可以选中稍微淡蓝还有深蓝。
容差越大,选取的范围也越大。
其值域为0255。
6、混合模式:又叫混色模式,是将一种颜色根据特定的颜色混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的图片处理方法。
在PS中,共有6组22种混合模式。
7、流量:流量值大小控制的是画笔作用到图像上的颜色浓度,流量越大产生的颜色深度越强,其值域为0%100%。
8、样式:对图层或选区进行定制的风格化处理。
9、位图:又叫栅格图,由像素点组成,每个像素点都具有独立的位置和颜色属性。
在增加图像的物理像素时,图像质量会降低。
10、矢量图像:由矢量的直线和曲线组成,在对它进行放大、旋转等编辑时不会对图像的品质造成损失,如其他软件创造的AI、CDR、EPS文件等。
photoshop中的名词解释
photoshop中的名词解释photoshop中的名词解释l Colored Pencil 彩色铅笔:在彩色铅笔的对话框中我们可以调整Pencil Width(铅笔宽度)、Stroke Pressure(笔痕压力)和Paper Brightness(纸亮度)的参数。
l Cutout 挖切: 切滤镜可以产生剪切画的效果。
在它的对话框中我们可以调节NO.of Level(级数)、Edge Simplicity(边缘简化)和Edge Fidelity (边缘精度)。
级数主要是调整对画面的细节舍取程度,级数越低对细节的丢弃就越多;而边缘简化和边缘精度命令调整边缘的取样的精度。
l Dry Brush 干笔: 干笔滤镜可以模仿画笔的干擦的效果。
在它的对话框中我们可以调节Brush Size(画笔尺寸)、Brush Deltail(画笔细节)和Testure(质地)的参数。
画笔越大描绘出的细节就越少;画笔细节参数可以精确的调整每一号画笔的细节;质地命令可以让你选择三种质地。
通过对这些参数的调整可以非常逼真的模仿出画笔的感觉。
l Film Grain 胶片颗粒: 爱好摄影的朋友都知道如果我们用速度比较快的胶片照出来的相片就会出现特殊的相片的颗粒,达到特别的表现效果。
而胶片颗粒滤镜就是模仿这一效果的。
在它的对话框中我们可以调整Gain(颗粒)Highlight Area(高光区域)和Imtensity(光亮度)参数。
l Fresco 壁画: 壁画滤镜可以模仿出壁画的效果。
它的参数的调节和干笔滤镜的参数调整类似。
也包含了Brush Size(画笔尺寸)、Brush Deltail(画笔细节)和Testure(质地)的参数,但是滤镜的效果是大不一样的。
l Paint Daubs 颜料涂抹: 颜料涂抹滤镜主要是模仿颜料直接涂抹的效果。
在对话框中我们可以调整Brush Size(画笔尺寸)、Sharpness(锐度)和Brush Type(画笔类型)。
photoshop常用的工具名词解释
photoshop常用的工具名词解释.txt跌倒了,爬起来再哭~~~低调!才是最牛B的炫耀!!不吃饱哪有力气减肥啊?真不好意思,让您贱笑了。
我能抵抗一切,除了诱惑……老子不但有车,还是自行的……钢笔工具:建立路径的基本工具.历史记录画笔工具:用于记录一定位置的操作,选中历史记录画笔,单击要恢复到的历史记录的前边的空框中,此时就做好记录了,这时用历史记录画笔擦就可以擦除所做的历史记录下边的历史记录了.路径选择工具:用于移动路径直接选择工具:用于拖动锚点来改变路径的形状.(按住alt+单击路径可以用来复制所画的路径)图层蒙版起到隐藏没有选中的选区的作用锁定图层可以防止其它操作对锁定层起作用"窗口"菜单中的"工作区"中的"复位调板位置"可以恢复为photoshop起动时的右侧一列的标准显示.用选区工具或者套索工具选好图的某一部分后,然后点"图层"中的"新建"中的"通过拷贝的图层"可以复制当前选好的那部分图层来建立一个新的图层选中一个图层,然后在另一个图层上按住ctrl+单击另外那个图层,就在被选中的图层上创建了那个另一个图层上的图的选区."蒙版"用于保存在"通道"中快速蒙版用模糊的选择某一部分,例如制作海市蜃楼,制作时先选中快速蒙版,接着用画笔工具选中要制的楼的一部分,选好后,把快速蒙版返回标准模式.最后就可以移动那个做好的楼了,移动目标后这个楼的边缘会一会模糊的感觉.快速蒙版也可以利用渐变工具选择一定的区域,退出快速蒙版就可以看到所选的区域了.用DEL键就可以删除那部分的前景色,显出了背景色了.快速蒙版(使用渐变工具)也可对两图进行柔和的过度.先快速蒙版,接着渐变工具,退出快速蒙版,就看到了所选的区域,这时我们按DEL键就可使相接处渐柔和,如果不行就多按几DEL键.导航器:放大,缩小和定位作用,放大时按住空格可以摇移图片;一般调入一图时,它是被锁定的,我们可以复制一个它的副本,然后改变原图的背景,最后可以对副本的图层上的图做出相应的改变.如:自由变化.修复画笔工具:类似于仿制图章工具,也是复制.可以将一图中的整个或者部分复制本图中或者其它图中.按住alt再单击所要复制的图像就可以了,最后在目标图上单击拖动画的时候结果会和目标图的底色产生互为补色的混合.补丁工具:类似于修复画笔工具,不同之处在于选定补丁之后要用补丁工具创建一个选区.做好这个选区之后可以右单击打开快捷菜单做相应的选择.仿制图章工具:按住alt再单击所要复制的图像就可以了(工具栏上有一个"对齐的"不选上,则在目标上画的时候总是以原先复制的落点开始画,而如果选上,那么中间松开了鼠标再进行画的时候就是画原先画的其余的部分)图案图章工具:用到了"编辑"中的"自定义图案"保存当前用选区工具所选的区域.然后再用图案图章工具在其它的地方进行复制.文字工具:开始mo认的为单行输入可以按回车多行输入也可以在开始时画出一个矩形框来这样也可以多行输入,输入好后可以按"工具栏"上的右边的"对钩"确认一下,取消输入的话的可以用"对钩"前边的那个按钮就可以了,进入文字编辑状态有两种方法:一是首先选中那个文字图层,接着双击图层的缩略图就可以了,二是选中那个文字图层,直接在文字上单击也就可以了.如果字体为英文,可以通过"编辑"中的"预置"中的"常规"中的取消"显示英文字体名称"字体工具栏上有一个旋转的T字这个可以为字体改变一定的花样.文字蒙版工具:用选区工具可以移动做好的文字选区,做好文字选区的可以用"选择"菜单中的"存储选区"来保存文字选区.保存后可以在"通道"面板中看到.文字蒙版选区可以按住ctrl+alt+上下左右键来做文选区的平行移动,使它具有了一定厚度和阴影.模糊:降低图像相邻像素之间的反差,使图像的边界或区域变得柔和;锐化:与模糊正好反,增大图像相邻像素之间的反差,从而使图像看起来清晰明了.涂抹:模拟用手指搅拌绘制的效果.橡皮擦工具:作用是擦除图的颜色,并在擦除的部分添充背景色.工具栏中的"抹到历史记录"对于以前保存的记录点起作用,也就是说此次擦除只擦除到那个记录保存点那.背景色橡皮擦工具:作用是擦除图的颜色,并在擦除的部分添充透明色魔术橡皮擦工具:和魔术棒的原理类似,用于擦除一定容差范围内的颜色.擦除后也不会背景色取代,也会用透明色来添充.渐变工具:在"渐变编辑器"中可以修改渐变的设置,其中有四个拖块(双击它可以改变它的颜色,我们也可以删除它,只能拖到其它位置即可)和两个小菱形(用于两种颜色的临界边而已).可以反复给一个图的某部分用渐分,这样可以加重图的浓度.油漆桐工具:可以添充图案,选好图案后,用"油漆桐工具"单击目标就会添充满.减淡和加深工具:使图的某部分的亮度改变海绵工具:改变图的饱和度。
必须弄懂的PS专业术语(图文详解)
必须弄懂的PS专业术语(图文详解)在学习PS的过程中,经常会遇到一些专业术语,下面我们来对一些PS常用的、并且比较难理解的术语进行简单讲解。
象素:象素是构成图像的最基本元素,它实际上一个个独立的小方格,每个象素都能记录它所在的位置和颜色信息。
上图中每一个小方格就是一个象素点,它记载着图像的各种信息。
选区:也叫选取范围,是PS对图像做编辑的范围,任何编辑对选区外无效。
当图像上没有建立选择区时,相当于全部选择。
上图中的黑白相间的细线就是选择区的边界,对图像的操作只对选择区内有效。
羽化:对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。
其范围为0-250,当选区内的有效像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。
上图是对不同羽化值选区填充的效果。
消除锯齿:在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的象素进行自动补差,使其边缘上相邻的象素点之间的过渡变得更柔和。
在PS里主要针对建立选择区。
上图中是对消除锯齿和保留锯齿的选区填充的效果,为了方便观察,对视图做了放大。
容差:图像上像素点之间的颜色范围,容差越大,与选择象素点相同的范围越大,其数值为0-255。
上图是用魔术棒选择工具在不同容差值下对图像做不连续选区的结果。
混合模式:将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的方法,叫做颜色的混合,这种规格就叫混合模式,也叫混色模式。
PS中有6组22种混合模式。
原图将红色用不同的混合模式作用到上的效果。
流量:控制画笔作用到图像上的颜色浓度,流量越大产生的颜色深度越强,其数值为0%-100%。
上图是用同样的画笔在不同流量控制下对图像操作的结果。
样式:对活动图层或选区进行定制的风格化编辑,类似动作。
上图是对图像的各个图层内容指定不同样式的结果。
去网:对扫描的文件去除其由于印刷加网产生的网纹,从而得到较精美的图像。
注意,任何扫描过的文件去网后都不可能达到原印刷稿的质量。
扫描后的文件,在它的灰面可以很清楚地看到网纹(图像上的小圆点)。
PS有哪些专业术语?初学者必看的ps专业术语介绍
PS有哪些专业术语?初学者必看的ps专业术语介绍11、切⽚:为了加快⽹页的浏览速度,在不损失图像质量的前提下⽤切⽚⼯具将图⽚分割成数块,使打开⽹页时加载速度加快。
如下图,每⼀个⽅格是⼀个切⽚,可以分块输出。
12、⾊彩式模:将图像中象素按⼀定规则组织起来的⽅法,称之为⾊彩模式。
不同输出需要的图象有不同的⾊彩模式。
常⽤的⾊彩模式如RGB 、CMYK、Lab等。
13、图层:为了⽅便图像的编辑,将图像中的各个部分独⽴起来,对任何⼀部分的编辑操作对其它部分不起作⽤。
14、蒙板:蒙板是⽤来保护图像的任何区域都不受编辑的影响,并将对它的编辑操作作⽤到它所在的图层。
蒙板将对其的⿊⽩控制转化为透明后作⽤到图像上,蒙板上⿊⾊部分为完全透明,⽩⾊为完全不透明。
15、通道:通道是完全记录组成图像各种单⾊的颜⾊信息和墨⽔强度,并能存储各种选择区域、控制操作过程中的不透明度。
16、位图图像:位图也叫栅格图,由象素点组成,每个象素点都具有独⽴的位置和颜⾊属性。
在增加图像的物理象素时,图像质量会降低。
⽮量图形:由⽮量的直线和曲线组成,在对它进⾏放⼤、旋转等编辑时不会对图像的品质造成损失,如其它软件创造的AI、CDR、EPS⽂件等。
放⼤后的位图图像和⽮量图像
17、滤镜:利⽤摄影中滤光镜的原理对图像进⾏特殊的效果编辑。
虽然其源⾃滤光镜,但在PS中将它的功能发挥到了滤光镜⽆法⽐拟的程度,使其成为PS中最神奇的部分。
PS中有13⼤类(不包括Digmarc滤镜)近百种内置滤镜。
以上就是关于ps基本属于的介绍,本⽂只适合新⼿,⼤神请绕⾏,喜欢的朋友请继续关注。
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(完整版)ps课堂笔记总结
(完整版)p s课堂笔记总结-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN一、Photoshop1、由美国Adobe公司生产的专业图像处理及图像合成软件二、基本术语1、图像与图形-图像:由像素点组成分辨率:表示像素的密度(网页,显示器)72像素/英寸,300像素/英寸(平面设计、打印)-图形:由数学公式表示的线条特点:放大后清楚矢量图制作软件:illustrator2、颜色模式-一种模式对应一种媒介-HSB:基于人眼H:表示色向S:表示饱和度B:表示明暗度-RGB:基于显示器、发光体R:红、G:绿、B:蓝三原色分别有0~255种级别的强弱红=绿=蓝 0 黑 255 白其它不同级别的灰255最大级的情况下:红+绿=红+蓝=绿+蓝=-CMYK:基于油墨洋红、黄、青三种油墨 K表示黑色三、启动软件四、界面介绍1、标题栏2、工具栏(放置常用工具)3、属性栏(不同工具属性不同)4、工作区缩放:Ctrl+加号/减号抓手:空格+拖动鼠标(移动视图)5、浮动面板窗口/工作区/……还原默认工作区6、常用快捷键-Tab:显示及隐藏工具栏和浮动面板-F:全屏切换五、选区、图层、蒙板•**1、选区:选框以内,注:所有操作均在选区内实现2、图层:上下层叠关系的透明纸张注:有在新层中作图的好习惯3、蒙板:选区以外为蒙板——————————————————————————————————一、文件命令1、新建设置对应的纸张大小、颜色模式等2、打开直接将文件拖入窗口中即可打开双击界面空白处选择文件进行打开3、保存文件常见格式:PSD:PS源文件,默认格式,信息全,方便于备份Jpg:通用有损压缩格式Tif:质量好,信息全,适用于要求高的作品Png:质量好,支持透明二、选区的创建*技巧:配合Shift定比例、配合Alt定中心、配合空格固化1、规则类-矩形、椭圆形、单行、单列拖动即可创建2、不规则类-套索工具组*套索工具:拖动鼠标任意绘制选区*多边形套索工具:单击定点连直线、双击首尾迸连Detele:删除最近点、ESC:取消所有注:配合缩放和抓手工具进行抠图*磁性套索工具:根据落点色自动制作选区-魔术棒:根据落点色自动制作选区注:在属性栏中设置容差和连接容差值来控制颜色的区域-文字选区:选中工具后单击即可创建文字选区注:选中文字后在属性栏中设置文字的属性三、选区的运算1、在有选区的前提下配合SHift为加选区配合Alt为减选区配合SHift+ALt为交选区四、选区的编辑 **1、移动选区:选框工具放置选区内拖动即可移动注:配合SHift为下直移动2、取消选区:单击空白处,或Ctrl+D3、选区的填充:前景色填充:Alt+Delete背景色填充:Ctrl+Delete设置前景色与背景色,单击即可选择颜色注:X前景色与背景色互换,D还原默认色4、渐隐填充:Ctrl+Shift+F功能:降低填充的透明度操作:填充后要立即操作5、描边:为选区添加描边效果6、羽化:表示选区内外的融合过渡7、选择反向:选区切换成蒙板,蒙板变选区8、变换选区:缩放选区、旋转选区配合Ctrl拖动为任意变换————————————————————————一、选择移动工具 V1、图像间或图像内移动对象注:配合方向键为微移(像素)2、配合Alt为复制移动注:有选区为同层复制,无选区为加层复制3、快速选中图层在有像素的部分右击/…二、裁切工具 C1、裁切图片重新定义并生成新图2、拖出八点框调整八点框:大小、位置、旋转等确定裁切:Enter或双击内部取消:ESC取消3、特殊裁切-在属性栏中精确设置裁切框的大小-打开属性栏中“透视”去裁切变形的图片-裁选框可以超出图片,并超出部分颜色为背景色三、切片工具1、切割图片生成网页元素制作简单的网页模板修复工具组一、画笔工具1、使用前景色进行绘图-拖动鼠标任意绘制-配合Shift拖动为平直线条-配合Shfit单击:首尾并连2、打开画笔面板 F5-笔尖形状设置*选择笔头形状-PS自带笔头:载入PS自带的更多笔刷-网上下载更多笔刷进行载入•**-选中内容后执行“编辑/自定义笔刷”*设置笔头大小和软硬度][可以快速设置笔头大小、SHift+][ 可以设置笔头的软硬度 *翻转*间距设置-动态画笔*形状、散布、颜色动态等——————————————————————————————————一、历史记录画笔1、打开历史记录面板-记录了PS以往的一些操作单击即可返回-创建快照:保存PS步骤-历史记录填充 Ctrl+SHift+Alt+Backspace2、历史记录画笔-绘制出历史记录面板中标记所在时的样子二、仿制图章1、图像间或图像内复制内容2、方法配合Alt单击图像(定义复制源)松开双手选择位置拖动鼠标即可复制3、技巧-多次定义进行复制-配合选区进行操作三、修复工具组1、污点工具四、修复画笔工具1、功能和方法同仿制图章2、特点:复制确认后会与周围的颜色进行融合五、修补工具1、询找内容进行替换2、确认后会自动融合六、红眼工具1、去除红眼六、图案图章工具•**1、功能:制作图案拼接的大图(背景)2、自定义图案单元:选中内容后执行“编辑/定义图案”注:图案从网络下载————————————————————————————————一、橡皮擦工具组1、橡皮擦-删除图层内容注:背景层无法删除2、背景橡皮擦-根据落点色删除所有图层内容3、魔术橡皮擦-根据容差删除颜色相近的区域二、渐变工具**1、通过渐变工具制作渐变效果工具的方向及长短控制渐变的方向及程度2、渐变的方式直线、径向、角度、对称、菱形3、渐变色:单击渐变缩略图打开渐变色编辑器-前景色——背景色-前景色——透明-自定义色带上方滑块表示透明色带下方滑块表示颜色单击即可添加滑块拖动为水平移动位置、拖出为删除——————————————————————————————一、模糊、锐化、涂抹操作过程中查看属性栏中的相关属性二、减淡、加深、三、图层1、图层:上下层叠关系的透明纸张2、增加图层-新建-复制注:原位复制(配合选区进行复制) Ctrl+J-复制+贴入Ctrl+C \ Ctrl+Shift+V将复制的内容粘贴进选区内注:在图层中选中内容后可以再次编辑-新建矢量图层注:要栅格化后变成普通图层3、减少图层-删除-合并 Ctrl+E注:选中多图层后同时合并-拼合图层Ctrl+Shift+Alt+E将所有图层的内容合并到一个新图层中4、图层调板的操作-选中图层单击、配合Ctrl单击为加选、配合SHift单击为连选-调整图层的上下顺序-设置图层的显示与隐藏-不透明度和填充5、图层与选区-配合Ctrl单击图层缩略图将图层中有像素的部分变成选区6、图层间选区的运算*配合Ctrl+Alt单击图层为减选区配合Ctrl+Shift单击图层为加选区配合Ctrl+Shift+Alt单击图层为交选区7、图层样式**-双击图层打开图层样式-图层样式载入更多样式***-投影-发光-描边——————————————————————————————一、自由变换 Ctrl+T1、拖动八点框角点:缩放(Alt定中心、Shift定比例)外部:旋转(可以设置旋转的中心点)内部:移动确定变换:双击内部或Enter特殊变换:配合Ctrl拖动角点为任意变换可以在框内右击选择“变形”二、再次变换 Ctrl+Shift+T1、重复上一次确定的变换三、再制Ctrl+Shift+Alt+T1、重复上一次确定的变换并复制——————————————————————————一、通道1、alpha通道白色表示选区(透明)、黑色表示蒙板(不透明)、灰色表示羽化二、创建通道1、新建空白的通道2、复制颜色通道3、将选区保存为通道注:在通道中可以向普通图层一样进行编辑三、通道与选区1、配合Ctrl单击通道即可将通道变成选区2、选区可以通过保存变成通道四、通道间选区的运算方法同图层五、通道的应用1、保存选区2、创建图层蒙板•——————————————————————————————路径应用一、创建路径1、使用钢笔工具*-单击定点连直线-拖动绘制曲线2、使用形状工具组*注:在属性栏中设置属性注:路径的运算二、路径的编辑1、白色选择工具(部分选工具)当前钢笔工具配合Ctrl快速切换-选择锚点-移动锚点-调节曲度2、转换点工具当前钢笔工具配合Alt并在锚点上-转换点单击:曲线点—直线点拖动:直线点—曲线点-调节尖突曲线单边调整3、添加与删除锚点-钢笔工具在线上单击为添加锚点-钢笔工具在锚点上单击为删除锚点三、路径调板1、工作路径(临时路径)注:保存工作路径(拖到复制即可)2、选区—路径单击路径调板按钮选区变成路径后可编辑性更改3、路径—选区同图层4、路径的描边注:可配合其它工具进行描边——————————————————————————————文本工具一、单击创建标题字,应用特效二、拖动创建正文三、在路径线上或路径线内单击路径字四、格式化文本1、字体选中文本后Ctrl+T打开字体设置框选中文字后设置字体、颜色、大小、字形等注:下载字体进行安装2、段落选中文字后设置对齐、缩进(左右缩进、首行缩进)行距、段距等3、变形选中文字后在属性栏中设置变形注:文本不能为加粗————————————————————————————图像调整一、Ctrl+L色阶调整图像的色阶注:配合图层蒙板进行修改注:可以单独去调整二、Ctrl+U色向饱和度调整图像的色向、饱和度、明度注:可以独单去调整注:着色,为图片上色一、Photoshop1、由美国Adobe公司生产的专业图像处理及图像合成软件二、基本术语1、图像与图形-图像:由像素点组成分辨率:表示像素的密度(网页,显示器)72像素/英寸,300像素/英寸(平面设计、打印)-图形:由数学公式表示的线条特点:放大后清楚矢量图制作软件:illustrator2、颜色模式-一种模式对应一种媒介-HSB:基于人眼H:表示色向S:表示饱和度B:表示明暗度-RGB:基于显示器、发光体R:红、G:绿、B:蓝三原色分别有0~255种级别的强弱红=绿=蓝 0 黑 255 白其它不同级别的灰255最大级的情况下:红+绿=红+蓝=绿+蓝=-CMYK:基于油墨洋红、黄、青三种油墨 K表示黑色三、启动软件四、界面介绍1、标题栏2、工具栏(放置常用工具)3、属性栏(不同工具属性不同)4、工作区缩放:Ctrl+加号/减号抓手:空格+拖动鼠标(移动视图)5、浮动面板窗口/工作区/……还原默认工作区6、常用快捷键-Tab:显示及隐藏工具栏和浮动面板-F:全屏切换五、选区、图层、蒙板•**1、选区:选框以内,注:所有操作均在选区内实现2、图层:上下层叠关系的透明纸张注:有在新层中作图的好习惯3、蒙板:选区以外为蒙板——————————————————————————————————一、文件命令1、新建设置对应的纸张大小、颜色模式等2、打开直接将文件拖入窗口中即可打开双击界面空白处选择文件进行打开3、保存文件常见格式:PSD:PS源文件,默认格式,信息全,方便于备份Jpg:通用有损压缩格式Tif:质量好,信息全,适用于要求高的作品Png:质量好,支持透明二、选区的创建*技巧:配合Shift定比例、配合Alt定中心、配合空格固化1、规则类-矩形、椭圆形、单行、单列拖动即可创建2、不规则类-套索工具组*套索工具:拖动鼠标任意绘制选区*多边形套索工具:单击定点连直线、双击首尾迸连Detele:删除最近点、ESC:取消所有注:配合缩放和抓手工具进行抠图*磁性套索工具:根据落点色自动制作选区-魔术棒:根据落点色自动制作选区注:在属性栏中设置容差和连接容差值来控制颜色的区域-文字选区:选中工具后单击即可创建文字选区注:选中文字后在属性栏中设置文字的属性三、选区的运算1、在有选区的前提下配合SHift为加选区配合Alt为减选区配合SHift+ALt为交选区四、选区的编辑 **1、移动选区:选框工具放置选区内拖动即可移动注:配合SHift为下直移动2、取消选区:单击空白处,或Ctrl+D3、选区的填充:前景色填充:Alt+Delete背景色填充:Ctrl+Delete设置前景色与背景色,单击即可选择颜色注:X前景色与背景色互换,D还原默认色4、渐隐填充:Ctrl+Shift+F功能:降低填充的透明度操作:填充后要立即操作5、描边:为选区添加描边效果6、羽化:表示选区内外的融合过渡7、选择反向:选区切换成蒙板,蒙板变选区8、变换选区:缩放选区、旋转选区配合Ctrl拖动为任意变换————————————————————————一、选择移动工具 V1、图像间或图像内移动对象注:配合方向键为微移(像素)2、配合Alt为复制移动注:有选区为同层复制,无选区为加层复制3、快速选中图层在有像素的部分右击/…二、裁切工具 C1、裁切图片重新定义并生成新图2、拖出八点框调整八点框:大小、位置、旋转等确定裁切:Enter或双击内部取消:ESC取消3、特殊裁切-在属性栏中精确设置裁切框的大小-打开属性栏中“透视”去裁切变形的图片-裁选框可以超出图片,并超出部分颜色为背景色三、切片工具1、切割图片生成网页元素制作简单的网页模板修复工具组一、画笔工具1、使用前景色进行绘图-拖动鼠标任意绘制-配合Shift拖动为平直线条-配合Shfit单击:首尾并连2、打开画笔面板 F5-笔尖形状设置*选择笔头形状-PS自带笔头:载入PS自带的更多笔刷-网上下载更多笔刷进行载入•**-选中内容后执行“编辑/自定义笔刷”*设置笔头大小和软硬度][可以快速设置笔头大小、SHift+][ 可以设置笔头的软硬度*翻转*间距设置-动态画笔*形状、散布、颜色动态等——————————————————————————————————一、历史记录画笔1、打开历史记录面板-记录了PS以往的一些操作单击即可返回-创建快照:保存PS步骤-历史记录填充 Ctrl+SHift+Alt+Backspace2、历史记录画笔-绘制出历史记录面板中标记所在时的样子二、仿制图章1、图像间或图像内复制内容2、方法配合Alt单击图像(定义复制源)松开双手选择位置拖动鼠标即可复制3、技巧-多次定义进行复制-配合选区进行操作三、修复工具组1、污点工具四、修复画笔工具1、功能和方法同仿制图章2、特点:复制确认后会与周围的颜色进行融合五、修补工具1、询找内容进行替换2、确认后会自动融合六、红眼工具1、去除红眼六、图案图章工具•**1、功能:制作图案拼接的大图(背景)2、自定义图案单元:选中内容后执行“编辑/定义图案”注:图案从网络下载————————————————————————————————一、橡皮擦工具组1、橡皮擦-删除图层内容注:背景层无法删除2、背景橡皮擦-根据落点色删除所有图层内容3、魔术橡皮擦-根据容差删除颜色相近的区域二、渐变工具**1、通过渐变工具制作渐变效果工具的方向及长短控制渐变的方向及程度2、渐变的方式直线、径向、角度、对称、菱形3、渐变色:单击渐变缩略图打开渐变色编辑器-前景色——背景色-前景色——透明-自定义色带上方滑块表示透明色带下方滑块表示颜色单击即可添加滑块拖动为水平移动位置、拖出为删除——————————————————————————————一、模糊、锐化、涂抹操作过程中查看属性栏中的相关属性二、减淡、加深、三、图层1、图层:上下层叠关系的透明纸张2、增加图层-新建-复制注:原位复制(配合选区进行复制) Ctrl+J-复制+贴入Ctrl+C \ Ctrl+Shift+V将复制的内容粘贴进选区内注:在图层中选中内容后可以再次编辑-新建矢量图层注:要栅格化后变成普通图层3、减少图层-删除-合并 Ctrl+E注:选中多图层后同时合并-拼合图层Ctrl+Shift+Alt+E将所有图层的内容合并到一个新图层中4、图层调板的操作-选中图层单击、配合Ctrl单击为加选、配合SHift单击为连选-调整图层的上下顺序-设置图层的显示与隐藏-不透明度和填充5、图层与选区-配合Ctrl单击图层缩略图将图层中有像素的部分变成选区6、图层间选区的运算*配合Ctrl+Alt单击图层为减选区配合Ctrl+Shift单击图层为加选区配合Ctrl+Shift+Alt单击图层为交选区7、图层样式**-双击图层打开图层样式-图层样式载入更多样式***-投影-发光-描边——————————————————————————————一、自由变换 Ctrl+T1、拖动八点框角点:缩放(Alt定中心、Shift定比例)外部:旋转(可以设置旋转的中心点)内部:移动确定变换:双击内部或Enter特殊变换:配合Ctrl拖动角点为任意变换可以在框内右击选择“变形”二、再次变换 Ctrl+Shift+T1、重复上一次确定的变换三、再制Ctrl+Shift+Alt+T1、重复上一次确定的变换并复制——————————————————————————一、通道1、alpha通道白色表示选区(透明)、黑色表示蒙板(不透明)、灰色表示羽化二、创建通道1、新建空白的通道2、复制颜色通道3、将选区保存为通道注:在通道中可以向普通图层一样进行编辑三、通道与选区1、配合Ctrl单击通道即可将通道变成选区2、选区可以通过保存变成通道四、通道间选区的运算方法同图层五、通道的应用1、保存选区2、创建图层蒙板•——————————————————————————————路径应用一、创建路径1、使用钢笔工具*-单击定点连直线-拖动绘制曲线2、使用形状工具组*注:在属性栏中设置属性注:路径的运算二、路径的编辑1、白色选择工具(部分选工具)当前钢笔工具配合Ctrl快速切换-选择锚点-移动锚点-调节曲度2、转换点工具当前钢笔工具配合Alt并在锚点上-转换点单击:曲线点—直线点拖动:直线点—曲线点-调节尖突曲线单边调整3、添加与删除锚点-钢笔工具在线上单击为添加锚点-钢笔工具在锚点上单击为删除锚点三、路径调板1、工作路径(临时路径)注:保存工作路径(拖到复制即可)2、选区—路径单击路径调板按钮选区变成路径后可编辑性更改3、路径—选区同图层4、路径的描边注:可配合其它工具进行描边——————————————————————————————文本工具一、单击创建标题字,应用特效二、拖动创建正文三、在路径线上或路径线内单击路径字四、格式化文本1、字体选中文本后Ctrl+T打开字体设置框选中文字后设置字体、颜色、大小、字形等注:下载字体进行安装2、段落选中文字后设置对齐、缩进(左右缩进、首行缩进)行距、段距等3、变形选中文字后在属性栏中设置变形注:文本不能为加粗————————————————————————————图像调整一、Ctrl+L色阶调整图像的色阶注:配合图层蒙板进行修改注:可以单独去调整二、Ctrl+U色向饱和度调整图像的色向、饱和度、明度注:可以独单去调整注:着色,为图片上色31。
PS专业术语的解释讲解
色阶一、什么是色阶?色阶是表示图像亮度强弱的指数标准,也就是我们说的色彩指数。
图像的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的。
色阶指亮度,和颜色无关,但最亮的只有白色,最不亮的只有黑色。
表现了一幅图的明暗关系。
如:24位色的RBG空间数字图像,分布用2^8(即256)个阶度表示红蓝绿,每个颜色的取值都是[0,255],理论上共有256×256×256种颜色。
当然,显示装置不一定能充分表达出所有颜色的区别,肉眼也不能区分有些阶度。
比如,对比度不佳的液晶显示器,可能会把RGB(12,12,12)的颜色跟(13,13,13)显示得一样,或者即使显示有区别肉眼却看上去他们都是黑的。
色阶图只是一个直方图,用横坐标标注质量特性值,纵坐标标注频数或频率值,各组的频数或频率的大小用直方柱的高度表示。
在数字图像中,色阶图是说明照片中像素色调分布的图表。
就像我们可以用图表表示一个班级学生的身高,我们也可以绘制影像中像素“亮度”的图表。
计算机可以计算影像中具有特定亮度的所有像素数目,然后用图表表示此数目。
可以使用“色阶”调整通过调整图像的阴影、中间调和高光的强度级别,从而校正图像的色调范围和色彩平衡。
“色阶”直方图用作调整图像基本色调的直观参考。
可以将“色阶”设置存储为预设,然后将其应用于其他图像。
请参阅存储调整设置和再次应用调整设置。
二、色阶的作用:1、认识色阶:“图像--调整--色阶”打开“色阶”面板,其下面有三个移动滑块,从左至右依次有黑、灰、白,表示图片rgb“0--255”颜色值;2、水平X轴方向代表绝对亮度范围,从0至255。
竖直Y轴方向代表像素的数量。
3、移动不同的滑块,调整颜色值,可以改变图片的明暗度、饱和度和亮度。
4、“色阶”对话框A. 阴影B. 中间调C. 高光D. 应用自动颜色校正5、输出和输入色阶区别:A、输入色阶:调节图像的明暗对比。
黑色滑块向右滑动,暗部区域更暗。
白色滑块向左滑动,亮部区域更亮。
PS专业术语的解释
色阶一、什么是色阶色阶是表示图像亮度强弱的指数标准,也就是我们说的色彩指数。
图像的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的。
色阶指亮度,和颜色无关,但最亮的只有白色,最不亮的只有黑色。
表现了一幅图的明暗关系。
如:24位色的RBG空间数字图像,分布用2^8(即256)个阶度表示红蓝绿,每个颜色的取值都是[0,255],理论上共有256×256×256种颜色。
当然,显示装置不一定能充分表达出所有颜色的区别,肉眼也不能区分有些阶度。
比如,对比度不佳的液晶显示器,可能会把RGB(12,12,12)的颜色跟(13,13,13)显示得一样,或者即使显示有区别肉眼却看上去他们都是黑的。
色阶图只是一个直方图,用横坐标标注质量特性值,纵坐标标注频数或频率值,各组的频数或频率的大小用直方柱的高度表示。
在数字图像中,色阶图是说明照片中像素色调分布的图表。
就像我们可以用图表表示一个班级学生的身高,我们也可以绘制影像中像素“亮度”的图表。
计算机可以计算影像中具有特定亮度的所有像素数目,然后用图表表示此数目。
可以使用“色阶”调整通过调整图像的阴影、中间调和高光的强度级别,从而校正图像的色调范围和色彩平衡。
“色阶”直方图用作调整图像基本色调的直观参考。
可以将“色阶”设置存储为预设,然后将其应用于其他图像。
请参阅存储调整设置和再次应用调整设置。
二、色阶的作用:1、认识色阶:“图像--调整--色阶”打开“色阶”面板,其下面有三个移动滑块,从左至右依次有黑、灰、白,表示图片rgb“0--255”颜色值;2、水平X轴方向代表绝对亮度范围,从0至255。
竖直Y轴方向代表像素的数量。
3、移动不同的滑块,调整颜色值,可以改变图片的明暗度、饱和度和亮度。
4、“色阶”对话框 A. 阴影 B. 中间调 C. 高光 D. 应用自动颜色校正5、输出和输入色阶区别:A、输入色阶:调节图像的明暗对比。
黑色滑块向右滑动,暗部区域更暗。
白色滑块向左滑动,亮部区域更亮。
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必须弄懂的PS专业术语(图文详解)
在学习PS的过程中,经常会遇到一些专业术语,下面我们来对一些PS常用的、并且比较难理解的术语进行简单讲解。
象素:象素是构成图像的最基本元素,它实际上一个个独立的小方格,每个象素都能记录它所在的位置和颜色信息。
上图中每一个小方格就是一个象素点,它记载着图像的各种信息。
选区:也叫选取围,是PS对图像做编辑的围,任何编辑对选区外无效。
当图像上没有建立选择区时,相当于全部选择。
上图中的黑白相间的细线就是选择区的边界,对图像的操作只对选择区有效。
羽化:对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。
其围为0-250,当选区的有效像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。
上图是对不同羽化值选区填充的效果。
消除锯齿:在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的象素进行自动补差,使其边缘上相邻的象素点之间的过渡变得更柔和。
在PS里主要针对建立选择区。
上图中是对消除锯齿和保留锯齿的选区填充的效果,为了方便观察,对视图做了放大。
容差:图像上像素点之间的颜色围,容差越大,与选择象素点相同的围越大,其数值为0-255。
上图是用魔术棒选择工具在不同容差值下对图像做不连续选区的结果。
混合模式:将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的方法,叫做颜色的混合,这种规格就叫混合模式,也叫混色模式。
PS中有6组22种混合模式。
原图
将红色用不同的混合模式作用到上的效果。
流量:控制画笔作用到图像上的颜色浓度,流量越大产生的颜色深度越强,其数值为0%-100%。
上图是用同样的画笔在不同流量控制下对图像操作的结果。
样式:对活动图层或选区进行定制的风格化编辑,类似动作。
上图是对图像的各个图层容指定不同样式的结果。
去网:对扫描的文件去除其由于印刷加网产生的网纹,从而得到较精美的图像。
注意,任何扫描过的文件去网后都不可能达到原印刷稿的质量。
扫描后的文件,在它的灰面可以很清楚地看到网纹(图像上的小圆点)。
去网后的效果。
由于原稿图像质量不太好,去网处理后的效果一般。
去网的详细方法见“几种常用的扫描文件去网方法”。
分辨率:单位长度(通常是一英寸)象素点的数量多少。
针对不同的输出要求对分辨率的大小也不一样,如常用的屏幕分辨率为72象素/英寸,而普通印刷的分辨率为300象素/英寸。
文件格式:为满足不同的输出要求,对文件采取的存储模式,并根据一定的规格对图像的各种信息和品质做取舍,它相当于图像各种信息的实体描述。
上面PS常用的文件格式。
切片:为了加快网页的浏览速度,在不损失图像质量的前提下用切片工具将图片分割成数块,使打开网页时加载速度加快。
如下图,每一个方格是一个切片,可以分块输出。
输入:以其它方式获取图像或特殊对像的方法。
如扫描、注释等。
输出:将图像转换成其它的文件格式,以达到不同软件之间文件交换的目的,或是满足其它输出的需求求。
批处理:使多个文件执行同一个编辑过程(动作)。
色彩式模:将图像中象素按一定规则组织起来的方法,称之为色彩模式。
不同输出需要的图象有不同的色彩模式。
常用的色彩模式如RGB、CMYK、Lab等。
图层:为了方便图像的编辑,将图像中的各个部分独立起来,对任何一部分的编辑操作对其它部分不起作用。
上图实际上是由多个图层合成的一成品稿。
蒙板:蒙板是用来保护图像的任何区域都不受编辑的影响,并将对它的编辑操作作用到它所在的图层。
如上图,蒙板将对其的黑白控制转化为透明后作用到图像上,蒙板上黑色部分为完全透明,白色为完全不透明。
通道:通道是完全记录组成图像各种单色的颜色信息和墨水强度,并能存储各种选择区域、控制操作过程中的不透明度。
上图是一色彩模式为RGB的图像在彩色(RGB)、红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)通道下的显示效果。
位图图像:位图也叫栅格图,由象素点组成,每个象素点都具有独立的位置和颜色属性。
在
增加图像的物理象素时,图像质量会降低。
矢量图形:由矢量的直线和曲线组成,在对它进行放大、旋转等编辑时不会对图像的品质造成损失,如其它软件创造的AI、CDR、EPS文件等。
1:1比例下的位图图像和矢量图像。
放大后的位图图像和矢量图像。
滤镜:利用摄影中滤光镜的原理对图像进行特殊的效果编辑。
虽然其源自滤光镜,但在PS 中将它的功能发挥到了滤光镜无法比拟的程度,使其成为PS中最神奇的部分。
PS中有13大类(不包括Digmarc滤镜)近百种置滤镜。
原图
对原图使用不同的滤镜得到的结果。
色域警告:将不能用打印机准确打印的颜色用灰色遮盖加以提示。
适用于RGB和Lab颜色模式。
上图是一幅RGB图像,右图的灰色遮罩的部分为超过打印机色彩打印围的颜色,如果仍以这种模式打印,则在打印时会用相似的颜色来代替这部分颜色。
好了,一口气讲了这么多,不过这些都是作为数码照片后期处理的一些必须熟记和熟练应用的容。
你记住了多少呢?。