Basic语言的基本指令

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苹果机的浮点BASIC命令摘要

苹果机的浮点BASIC命令摘要

苹果机的浮点BASIC命令摘要ABS(-3.451)给出自变量的绝对值,该例结果为3.451。

ARROW KEYs标有左向和右向箭头的键用于程序的编辑。

左向箭头键使光标向左移动,并抹去光标路过的字符,右向箭头键使光标向右移动,并将光标所移过的字符复制到计算机的存贮器中去。

ASC("QUEST")给出自变量中第一个字符的十进ASCII码,本例为Q的ASCII码即81。

ATN(2)给出自变量的反正切弧度值。

本例为1.10714872。

CALL —922这是调用位于地址为(-922)的机器语言子程序。

它产生一个换行动作。

CHR$(65)给出相应于自变量值的ASCII码字符,本例给出A字母。

CLEAR所有变量和字符串被清除。

COLOR=12为低分辨率图形方式置颜色。

本例为绿色。

命令GR使颜色置0。

颜色及其相应的代码如下:0 黑8 棕1 红9 桔红2 深蓝10 灰3 紫11 粉红4 深绿12 绿5 深灰13 黄6 蓝14 蓝绿7 浅蓝15 白可用SCRN命令找出给定点的颜色。

CONT如程序核STOP、END、CTRL-C或RESET 0G RETURN等命令所停止。

CONT可继续执行下一条指令(不是下一个行号)。

但在RESET 0G RETURN之后,由于程序中某些指针和堆栈被清除,故程序不能正常地继续,如果你已经修改了、增删了程序行时就不能用此命令。

如果执行停机时有错误信息出现,也不能用本命令继续。

COS(2)给出自变量余弦的弧度值,本例为-.415146836。

CTRL-C可用以中断程序的运行或列表。

当INPUT语句中已键入一个字符后,这个命令也可以中断该语句。

但中断的执行是在按下RETURN键之后。

CTRL-X清除刚键入的一行,但不影响以前输入的相词行号的语句。

有一个反斜杠(\)显示在按清除行的末尾。

DATA JOHN SMITH,"CODE32",23.42,-6产生一个能由READ语句所用的元素表。

F_BASIC程式语言的组织与架构

F_BASIC程式语言的组织与架构

2-3-2 Let 敘述
Let敘述是用來設定變數的內容,它是將等號右邊的常數或運算結果 指定給等號左邊的變數。Let功能:是將屬性、常數、變數或運 算式的結果存於左邊的變數內。 【語法】 Let 變數=常數、變數或運算式 【說明】 運算式可以是數值運算式或字串運算式。 Let可省略不寫,而且等號左邊必須是變數或屬性名稱。
2-4-1變數的命名規則 變數的命名規則
Visual Basic變數的命名規則,在編寫程式時必須遵守, 其規則如下: 一個變數名稱不能超過255個字元。 變數名稱第一個字元是字母(A~Z),大小寫均可或使 用中文名稱亦可。除第一個字元外,其它字元可以為 A~Z、a~z、0~9或 _等字元。 變數名稱最後一個字元可用型態宣告字元如%、&、!、 #、@、$等符號來代表該變數的資料型態。 變數名稱不可以是Visual Basic的保留字。
啟動即時運算視窗的步驟
功能表→執行→即時運算視窗
2-2-2 改變即時運算視窗停駐位置
即時運算視窗預設的顯示方式是停駐於Visual Basic視窗的邊緣,如 要改變其停駐的位置,而可以自由移動位置時。 處理方式: 處理方式: 在即時運算視窗的上面按下滑鼠右鈕,出現一快顯功能表,取消 其中的「可停駐」,則可讓即時運算視窗不再停駐於Visual Basic 視窗的邊緣。
敘述利用繼續字元(_) 敘述
有些敘述可能太長而無法容納在一列內,或為閱讀方 便,可以利用繼續字元(_)將敘述分成數列。 【例】 print “歡迎進入Visual Basic 6.0” & _ “ ,Visual Basic 是易學易用的好程式” 【執行結果】
2-2 即時運算視窗
即時運算視窗是一個Visual Basic語言的翻譯器,它可 以直接在視窗內輸入程式,並立即執行。

basic的用法总结大全

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basic的用法总结大全(学习版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制学校:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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basic语言入门

basic语言入门

精心整理BASIC 语言入门一.BASIC 语言简介 1.什么是BASIC 语言BASIC 是Beginner'sAll-purposeSymbolicInstructionCode 的缩写。

意即初学者通用符号指令代码。

它是一种国际通用的计算机高级语言。

一般认为它是从FORTRAN 中提炼、简化而来。

因此简单易学,BASIC 入门了,再学其它高级语言也就不难了。

2.BASIC 语言的版本电脑语言一般都有版本序列。

BASIC 语言也经历了不断的发展与改进,形成了不同环境下的不同版本。

如BASIC 、BASICA 、F-BASIC 、H-BASIC 、Q-BASIC 等等。

但一般来说都大同小异、基本的东西不变、较高版本兼容较低版本。

(1(2(3说要在(18~26页)二分)2人,拡40LETD=2 50LETU=A+B+C+D60LETG=(5*A+4*B+3*C+2*D)/U 70PRINTG 80END由上例可以得知BASIC 程序的结构与规则1.一个程序由若干行(LINE )组成,一行写一个语句(STATEMENT ),程序执行时按行号顺序进行。

行号一般取正整数,留有余数,以便修改时插入。

2.一个语句一般分为三个部分,即行号(或者叫行标)、语句定义符、语句体(或者叫表达式),其顺序与格式都不能错。

3.每个程序一般都以END结束。

RUN回车,运行程序;NEW回车,清除程序;LIST回车,列出程序等等以及屏幕最下面一行的提示,这些都是BASIC语言的命令,以回车结束并立即产生对应的效果。

三.BASIC的语句1.打印语句(PRINT语句)用途:(1)打印出变量或者表达式的值(2)使打入的字符串原样照印用法:(1)可以打印一个或多个(用逗号分开)常量的值。

(2)常量表达式的值,但不能起赋值的作用,如PRINTX=3+5则是错的(3)如果表达式含有变量,则变量必须先赋值,否则会作零或被视为非法(4)可以输出字符串,必须用双引号界定,且双引号本身不能当做字符串来使用输出格式:可以同时输出多项(如变量、表达式或字符串),但需用逗号分开(标准格式输出),各项之间用分输出。

basic的用法总结

basic的用法总结

basic的用法总结一、基础知识:在计算机编程领域,编程语言中的“basic”是一种高级程序设计语言。

它最初由约翰·G ·凯姆林格(John G. Kemeny)和托马斯·E. 卡茨(Thomas E. Kurtz)于1964年开发出来,并且广泛应用于教育和业余爱好者之间。

二、历史背景:BASIC这个词源自英文名称的缩写——Beginners' All-purpose Symbolic Instruction Code,既意为“初学者通用指令码”,因此它确实是一个以简单易学而闻名的初级编程语言。

当时,凯姆林格和卡茨希望能够创造一种供学生学习计算机科学和编程的简明工具。

最开始,BASIC只能运行在大型计算机上,但随着计算机硬件的发展,它也逐渐运行在了各类个人电脑上。

三、基本特点:BASIC的设计目标是为非专业程序员提供一种容易理解和上手的编程语言。

正因如此,它不像其他高级编程语言那样强调规范性。

与其说BASIC是严格执行命令的语言,倒不如说它更像是一种指导程序执行的伪码。

BASIC的语法简单直观,容易理解和记忆。

它使用人类可读的表达式和命令,而不是像其他编程语言那样使用复杂的符号。

这使得初学者能够更轻松地掌握编程基础,并且能够比较快速地写出自己的代码。

此外,BASIC还支持跳转、循环和条件判断等流程控制结构,使得程序员可以实现更复杂的逻辑判断和循环操作。

四、应用领域:由于BASIC简单易懂的特点,它在教育领域得到了广泛应用。

许多初学者通过学习BASIC打开了编程之门,并且逐渐转向其他更为强大的编程语言。

除此之外,在个人电脑早期发展阶段(例如20世纪80年代),BASIC也被广泛用于编写游戏、自动化任务和终端操作等方面。

五、基本用法总结:1. 变量和数据类型:BASIC允许声明变量并赋予不同类型的值。

常见类型包括整数(integer)、浮点数(float)、字符串(string)等。

基本指令步进梯形图指令

基本指令步进梯形图指令

基本指令步进梯形图指令一、简介梯形图指令是计算机语言中一种深度嵌入式指令,它通过提供行走路径,来完成复杂的控制结构和计算。

它与其他编程语言的最大不同在于,它将控制结构与计算指令归入平台独立的逻辑模块,因而可以移植和管理大型计算机系统的结构。

因此,梯形图指令使软件开发更加方便和简单。

二、基本指令步进梯形图1、基本指令步进梯形图(BASIC)基本指令步进梯形图(BASIC)是一种用于编程的模板,可以按步骤执行梯形图指令。

它首先由克劳德·哈特(Clod Hart)于1962年发明。

基本指令步进梯形图可用于快速的概念验证,对初学者来说也是一种理解梯形图指令的有效方法。

它提供了明确的控制结构,有利于清晰地实现复杂的程序逻辑。

2、基本梯形图指令基本梯形图指令包括串,数值变量,决策框,复合模块,循环模块,输入模块,输出模块,结束模块等。

(1)串是梯形图指令中的一种基本控制结构,用来定义程序的行走路径。

它指定在执行完当前指令后,将控制转移到的指令的位置。

串可以表示后续指令相对于当前指令的位置,也可以用数字表示。

(2)数值变量是梯形图指令中的一种简单数据类型,可以用来保存数字和特定程序操作的数据。

它提供了一种简便的方式来调整程序参数,增加程序的灵活性和可编程性。

(3)决策框是梯形图指令中的一种用于决策控制的特殊控制结构,可以根据特定条件来决定下一步执行哪一条指令。

(4)复合模块是一种宏指令,它可以将梯形图指令的一系列步骤封装成一个独立的模块,使程序可复用性和易维护性提高很多。

(5)循环模块是梯形图指令中用于按指定条件重复执行一段程序的特殊控制模块,可以重复计算和执行程序逻辑,使程序能够正确地处理大量数据和复杂计算。

(6)输入模块是梯形图指令中用于从系统中获取所需数据的特殊控制模块,它可以实现数据的实时更新和操作。

(7)输出模块是梯形图指令中用于将处理完的结果输出给相应系统的特殊控制模块,它可以使结果显示在屏幕上,也可以保存到文件中。

BASIC语言入门

BASIC语言入门

一. BASIC语言简介1. 什么是BASIC语言BASIC是Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code•的缩写。

意即初学者通用符号指令代码。

它是一种国际通用的计算机高级语言。

一般认为它是从FORTRAN•中提炼、•简化而来。

•因此简单易学,BASIC入门了,再学其它高级语言也就不难了。

拡2. BASIC语言的版本电脑语言一般都有版本序列。

BASIC•语言也经历了不断的发展与改进,形成了不同环境下的不同版本。

如BASIC、BASICA、F-BASIC•、•H-BASIC、Q-BASIC等等。

但一般来说都大同小异、基本的东西不变、较高版本兼容较低版本。

•所以需恐慌与诧异。

••让我们从最基本的也就是BASIC来学起,先入门,有兴趣的同学,就可以通过自学深入和提高。

拡3. BASIC语言的特点(1)简单易学。

基本BASIC的语句一共只有17种,且使用准英语或者叫类英语,表达式与运算符号也与数学中使用的差不多。

(2)会话功能。

BASIC是高级语言,具有很强的会话功能。

语句、表达式及运行到某句出错时,电脑会进行人机对话,及时给出提示等。

因此可以边做边改。

直至正确与满意为止,这一点对初学者十分方便。

(3)环境特点。

BASIC程序的运行分解释型与编译型两种。

一般在学习与编制程序时使用解释型环境。

也就是说要在DOS下先运行BASIC.EXE文件,进入BASIC的解释环境状态(其提示符是OK),编写程序所形成的文件其扩展名约定为BAS。

这就叫BASIC的源程序。

当源程序调试好了,反复运行都满意,可以用BASIC•的编译工具软件把它编译成扩展名为EXE的文件便能直接在DOS下运行。

有关BASIC的启动知识,•可参阅课本第一章第四节(18~26页)4. BASIC的功能一般来说,BASIC具有运算、作图、音乐等三种基本功能。

•它作数学运算时比其它语言要简单明了。

第一章 Visual Basic基础知识

第一章 Visual Basic基础知识

Basic的版本 1.1.3 Visual Basic的版本
6.0的 Visual Basic 6.0的3个发行版本
学习版 • 包含全部内部控件,主要供初学者学习使用 专业版 • 除具有学习版的全部功能外,还包括ActiveX、 Internet控件开发工具、动态HTML页面设计等高级 特性 企业版 • 供开发研制企业级应用程序使用。
类(ClassБайду номын сангаас Class)
类是某些对象的共同属性或共同操作性质的抽象。 类是共性的,而对象是个性的;类是抽象的,而对象是 具体的 面向对象的三个特性:继承性、封装性、多态性
1.3 Visual Basic的安装与启动 Basic的安装与启动
安装
姓名、公司名称和ID 选择安装路径,默认为 两种安装方式 重启后提示安装MSDN与注册
添加
单击控件图标, 单击控件图标,在窗体上拖拽 双击控件图标 选定控件, 选定控件,复制粘贴
选择
单个对象 多个对象 • 不连续:按住shift或ctrl时单击 不连续:按住shift ctrl时单击 shift或 • 连续:画选定框 连续:
移动与缩放 删除 布局
1.5 可视化应用程序的设计
可视化应用程序的设计步骤
建立用户界面的对象 对象属性的设置 对象事件过程编程 保存和运行程序
Visual Basic可视化编程基础的主要内容
Visual界面设计 Basic 程序设计
本章小结
VB的突出特点
面向对象的可视化设计工具 事件驱动的编程机制
VB集成开发环境
三种工作模式 窗体窗口 属性窗口 代码窗口 工程资源管理器窗口
是对象所具有的某种性质和状态。比如,按钮的大小体 现在高度(height)和宽度(width)属性上。

【8A版】QBasic教程(全)

【8A版】QBasic教程(全)

BASICQbasic教程BASIC(Beginner’s All-purposeSymbolicInstructionCode的缩写,意为初学者通用符号指令代码)语言是在1964年由美国的两位教授Thomas 和JohnG.Kemeny在Fortran语言的基础上设计的语言系统,这个简单、易学的程序设计语言当时只有17条语句,12个函数和3个命令,现在一般称其为基本BASIC。

BASIC语言自诞生起,几十年间,经过世界和地的微机生产厂家的不断扩充和完善,先后出现了许多版本,IBM-PC及其兼容机上用的BASIC 和GWBASIC.这些不同版本的BASIC语言并不兼容,在很大程度上依赖于具体的硬件,这些BASIC语言都是非结构化的,一般称其为第一代BASIC。

70年代初,提出了结构化程序设计思想,BASIC语言的两位创始人Thomas和JohnG.Kemeny于1985年推出了BASIC语言的新版本TrueBASIC,意思是说这才是真正的BASIC,以区别于各微机生产厂家自行开发的“街头BASIC”,它既保留了BASIC语言原有的简单,易学的特点,又使其成为结构化的程序设计语言,开创了BASIC语言的新纪元,属于第二代BASIC。

目前,比较流行的第二代BASIC还有Microsoft公司于1986年推出的QuickBASIC(快速BASIC)和Borland公司于1987年推出的TurboBASIC(增强BASIC),尤其是QuickBASIC提供了集编辑、调试、编译、运行于一体的集成环境,具有下拉菜单、多窗口及在线帮助功能,并和以前IBM-PC机上的各种BASIC版本保持兼容。

进入90年代,Microsoft公司研制的Windows视窗软件问世之后,微软公司又开发了一个在Windows下运行的、面向对象的VisualBASIC(可视BASIC,即图形界面式的BASIC),称为第三代BASIC,VisualBASIC 与QuickBASIC完全兼容,有QuickBASIC编写的程序不经修改就可在VisualBASIC下运行。

BASIC语言

BASIC语言

BASIC语言百科名片BASIC语言是由 Dartmouth 学院 John G. Kemeny 与 Thomas E. Kurtz 两位教授于20世纪60年代中期所创。

由于立意甚佳,BASIC语言简单、易学的基本特性,很快地就普遍流行起来,几乎所有小型、微型以家用电脑,甚至部分大型电脑,都有提供使用者以此种语言撰写程式。

在微电脑方面,则因为 BASIC语言可配合微电脑操作功能的充分发挥,使得 BASIC 早已成为微电脑的主要语言之一。

概述BASIC 是属于高阶程式语言的一种,英文名称的全名是 "Beginner's All-Purpose Symbolic Instruction Code",取其首字字母简称 "BASIC",就名称的含意来看,是"适用于初学者的多功能符号指令码",是一种在计算机发展史上应用最为广泛的程式语言。

图册相关书籍(15张)一般人类自然语言有标准语言,也有方言,电脑语言亦是如此。

许多种电脑都有BASIC语言,但其语法、规则、功能并不尽然相同,而同一种电脑所使用的 BASIC 语言也可能有不同版本或由不同的软件开发公司制作的不同品牌 BASIC 语言,只是大家一致地继承了 BASIC 创始者所设计的基本形态与精神,而分别赋予独特的设计手法与增添一些功能罢了。

语言特点(1)构成简单。

BASIC语言的最基本语句只有17种,而且它们都是常见的英文单词或其变形,如READ、END等,很容易学习和掌握。

(2)是一种“人机会话”式的语言。

通过键盘操作,用BASIC语言编写完的程序,可以在计算机上边编写、边修改、边运行。

而且还可以在运行中向人们提示信息的指出错误,要求人去改正,即实现了人和机器的对话。

(3)功能较全、适用面广。

BASIC语言除了能进行科学计算和数据处理外,还能进行字符处理、图形处理、音乐演奏等。

因此BASIC语言不仅适用于科学计算,也适用于事务管理、计算机辅助教学和游戏编程等方面。

BASIC教程

BASIC教程
前言
第一节 GVBASIC的来源
自从文曲CC800和PC1000问世以来,北京金远见就开发了一系列拥有BASIC开放式编程平台的机型。从此以后,GVBASIC编程便成了广大星迷的一大爱好。GVBASIC与传统的BASIC的语法差不多,有一些地方不一样。在文曲星上编程也是非常方便的,学生可以用它编一些常用的软件来解决学习中遇到的各种复杂的科学计算。技术人员可以用它编成专门的程序用于设计,计算各种图片或处理各种数据。当然还可以编出很多游戏,利用文曲星内置的图片,结合自己用画图语句画出的图形就可以做出难度最高的RPG游戏(如《动物园历险记》,《伏魔英雄传》等)和趣味性强的智能游戏(如《贪吃蛇》,《八块扑克》等)。本人也追随着BASIC的尾声后来居上,成为了BASIC编程中的一个发烧友(烧得比较厉害的那种),当BASIC编程成了广大星迷的另一爱好时,同时很多星迷都加入了BASIC编程的行列。但由于目前市面上已经没有与GVBASIC内容相似的书籍卖了,因此很多星迷都只能望文兴叹了。为了实现广大星迷想成为BASIC高手的愿望,本人根据个人的经验,参考了相关书籍和文曲星网站,特编写了这本BASIC教程。本教程完全符合文曲星上的BASIC语法,希望能对大家有所帮助。
那么什么是BASIC程序呢?下面我们来看一段程序:
10 LET A=11
20 LET B=12
30 LET C=8
40 LET D=9
50 LET P=A+B+C+D
60 LET Q=P/4
70 PRINT Q
80 END
这就是一个简单的BASIC程序。它的功能是求出A,B,C,D四个数的和P与平均数Q,并把平均数Q显示在屏幕上。像这种用BASIC语言编成的程序就叫BASIC程序或BASIC源程序。文曲星的GVBASIC源程序有以下规定:

Trio-BASIC运动控制编程语言Motion Perfect翠欧自控技术伺服控制器常用指令使用

Trio-BASIC运动控制编程语言Motion Perfect翠欧自控技术伺服控制器常用指令使用

TRIO 常用指令使用BASIC运动控制编程语言ACC类型:运动控制指令语法:ACC(acc率)注意:加速度率和减速度率可用ACCEL 和DECEL轴参数设定。

说明:同时设定加速度率和减速度率参数:acc率: 参数单位决定于单位轴参数。

例子:ACC(100) ps:则当前轴轴的加减速度为100ADDAX类型:运动控制指令语法:ADDAX(轴)说明:ADDAX指令将叠加轴的目标位置加到运动轴的轨迹上。

ADDAX指令发出,两轴连接。

使用ADDAX(-1)取消轴的连接。

ADDAX允许执行两轴叠加运动。

连接两轴以上,同样可以使用ADDAX。

ADDAX通常在缺省轴,除非使用BASE定义临时基本轴。

注意:注意多条ADDAX指令可能会产生危险。

例如一轴连接到另一轴,反之亦然。

这会造成系统的不稳定。

参数:轴:轴被设置成叠加轴,设置-1取消连接并返回正常操作。

例子:BASE(0)UNITS =10000SPEED =200ACCEL =1000DECEL =1000BASE(1)UNITS =10000SPEED =400ACCEL =2000DECEL =2000TRIGGERFORWARD AXIS(0)ADDAX(1) AXIS(0)WHILE TRUEWA(5000)MOVE(1000) AXIS(1)WA(5000)MOVE(-1000) AXIS(1)WENDAXIS类型:运动控制指令语法:AXIS(轴数)说明:AXIS修改设置单轴运动指令或单轴参数读写。

AXIS参数在命令行或程序行特别有效。

使用BASE指令改变基本轴。

参数:轴数:任何有效的BASIC表达式特定轴数。

例子:speed axis(1)=100 '修改轴1的速度BASE类型:运动控制指令语法:BASE(轴1,轴2,轴3)BASE参数:BA(轴1,轴2,轴3)BA说明:BASE指令用于设置缺省轴或特定轴组。

所有顺序运动指令和轴的参数会应用于基本轴或特定轴组,除非BASE指令定义暂时基本轴。

计算机常用的几种语言:BASIC语言

计算机常用的几种语言:BASIC语言

BASIC BASIC is an acronym for Beginners' All-purpose Symbolic Instruction Code. BASIC was de-eloped in the early 1960s at Dartmouth College by John Keenly and Thomas Kurtz as a teaching language.It largely remained a teaching language until the introduction of microcomputer systems in the mid-1970s .BASIC was selected as the high-level Ian-gauge for such systems due to its simplicity and "compactness"in memory compared to other high-level languages.The rapid growth of microcomputers stems since the late 1970s has now resulted in BASIC being very likely the most widely used com-putter language in the world. A timesharing system that improved efficiencNandcc ease of use demanded an interactive language-BASIC-that would allow each user to type pro-grams into a terminal (similar to a personal computer) on whose screen the output would be displayed immediately. Since its invention, BASIC has been adopted by almost all computer and microcomputer manufacturers.However, because the manufacturers found the language to be limited, each manufacturer would change it slightly to make use of enhancements par-titular to various machines.Thus,different versions(called dialects)of BASIC emerged. Such popularity has been at the expense of uniformity. ANSI developed a standard BASIC, how-ever,most microcomputer systems use their own particular implementation of BASIC.This is largely because microcomputer technology has advanced at Avery rapid rate and the language has been changed to take advantage of the capabilities of the hardware. The result is that someone able to program in the BASIC used by one computer system (such as Apple)may be unable to program in the BASIC used by another computer system(such as IMB).翻译:BASIC语⾔ BASIC是“初学者通⽤符号指令代码”(Beginners’ All-purpose Symbolic Instruction Code)的字头缩写词,BASIC最早是由约翰.凯莫尼和汤姆斯库茨于GO年代初在达特茅斯学院作为⼀种教学语⾔⽽开发的。

Visual Basic 编程语言介绍

Visual Basic 编程语言介绍

Visual Basic 编程语言介绍Visual Basic 速成版是一种快速简易的Microsoft Windows 程序创建方式。

即使您是Windows 编程的新手,借助Visual Basic,您就有了简化开发的一整套工具。

那么,什么是Visual Basic?“Visual”是指用于创建用户所见内容(即“图形用户界面”或GUI)的方法。

“Basic”是指BASIC(初学者通用符号指令代码)编程语言。

在计算技术的历史上,与任何一种其他语言相比,使用BASIC 语言的程序员是最多的。

您只需学会BASIC 的几个功能,就可以创建有用的程序了。

下面可以帮助您初步了解Visual Basic 编程;它包括示例以及对附加信息的访问。

编程概念究竟什么是编程语言?下面将提供一些背景知识,介绍什么是语言、语言如何存储不同类型的信息。

基础知识:编程的工作机制编程语言的工作原理和基本术语。

使用变量表示字词、数字和值变量如何存储值和表示信息,如何使用变量。

单词和文本:使用字符串变量来组织单词如何使用String 变量来表示字和文本。

数组:表示多个值的变量如何使用Array 变量来表示同一类型的若干个值。

算法:创建包含变量和运算符的表达式如何编写执行算术运算的代码。

比较:使用表达式比较值如何编写比较数值的代码。

您的第一个程序准备好进行实际编程了吗?下面将引导您创建一个简单的程序,并演示如何检查程序中的错误。

让计算机帮助您:编写您的第一个过程如何编写代码,以便告诉程序执行特定的操作。

使程序重复操作:用For...Next 循环进行循环如何编写代码,以便在程序中重复操作并计算这些操作的执行次数。

使程序在两种可能性之间选择:If...Then 语句如何编写代码,以便根据不同的条件执行不同的操作。

出错时怎么办:处理错误如何编写代码,以便处理程序中的错误。

您还将了解不同类型的错误。

关于Visual Basic 的更多信息下面将帮助您增加有关编程和Visual Basic 语言方面的知识。

basic语言入门

basic语言入门

BASIC语言入门一. BASIC语言简介1. 什么是BASIC语言BASIC是Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code 的缩写。

意即初学者通用符号指令代码。

它是一种国际通用的计算机高级语言。

一般认为它是从FORTRAN 中提炼、简化而来。

因此简单易学,BASIC入门了,再学其它高级语言也就不难了。

2. BASIC语言的版本电脑语言一般都有版本序列。

BASIC 语言也经历了不断的发展与改进,形成了不同环境下的不同版本。

如BASIC、BASICA、F-BASIC 、H-BASIC、Q-BASIC等等。

但一般来说都大同小异、基本的东西不变、较高版本兼容较低版本。

所以需恐慌与诧异。

让我们从最基本的也就是BASIC来学起,先入门,有兴趣的同学,就可以通过自学深入和提高。

3. BASIC语言的特点(1)简单易学。

基本BASIC的语句一共只有17种,且使用准英语或者叫类英语,表达式与运算符号也与数学中使用的差不多。

(2)会话功能。

BASIC是高级语言,具有很强的会话功能。

语句、表达式及运行到某句出错时,电脑会进行人机对话,及时给出提示等。

因此可以边做边改。

直至正确与满意为止,这一点对初学者十分方便。

(3)环境特点。

BASIC程序的运行分解释型与编译型两种。

一般在学习与编制程序时使用解释型环境。

也就是说要在DOS下先运行BASIC.EXE文件,进入BASIC的解释环境状态(其提示符是OK),编写程序所形成的文件其扩展名约定为BAS。

这就叫BASIC的源程序。

当源程序调试好了,反复运行都满意,可以用BASIC 的编译工具软件把它编译成扩展名为EXE的文件便能直接在DOS下运行。

有关BASIC的启动知识,可参阅课本第一章第四节(18~26页)4. BASIC的功能一般来说,BASIC具有运算、作图、音乐等三种基本功能。

它作数学运算时比其它语言要简单明了。

Basic讲稿(1-4)

Basic讲稿(1-4)

第三章 用BASIC来帮你做数学题
FB中的数和表达式
数学中的数有自然数、小数和分数等
FB中只有两种数,即整数和实数 负数和数轴的概念 整数:12,876,-12,0等都是整数
实数:带有小数部分的数即实数,在FB
中有两种格式:定点格式和浮点格式
定点格式:用这种格式表示的小数,其
运算顺序
在FB中,各算术运算符的优先级是这样
规定的(从左往右优先级顺序降低): ^ →*、/ →\ →MOD →+、 例:表达式 7-2*5 MOD 3 ^2\2*(1+1) 7-0=7
的运算顺序和结果是什么?
一些FB源程序的例子
看一些FB源程序例子;
说明一些基本概念,包括程序及编程是
程序设计语言的种类
编写计算机软件所用的程序设计语言有
很多种,根据其发展情况,可以分为以 下几种:
机器语言
汇编语言 高级语言
机器语言
在机器语言中,所有的指令和数据都由0
和1组成,能被计算机直接识别和理解, 因此,用机器语言编写的程序,无需经 过任何翻译,就可以在计算机上直接运 行 机器语言程序又称为目标程序 每种机器所能理解的机器语言可能不尽 相同
FB中的算术表达式
加号:+
减号: 乘号:* 除号:/
FB中没有大小括号之分,统一用()来表示。
例如,[2*(3+1)-3]/5在Basic中表示为:
(2*(3+1)-3)/5
当算式中有多层括号时,先计算最里层
的括号 在FB中,这样的式子叫做算术表达式 例3-3:将下列数学式转化成FB的算术表 达式: 35 5 1) 2A+3C 2) 2 3 3)9÷(3+1) 4) (B+3) ÷ B *2

basic变形

basic变形

basic变形Basic变形Basic语言是一种编程语言,最初由约翰·G·凯门尼在1964年创建,它是一种面向过程的语言,被广泛用于早期计算机系统中。

虽然Basic 语言已经有了很长的历史,但它仍然是一个非常流行的编程语言,因为它易于学习和使用。

本文将介绍Basic语言的基础知识和变形。

一、Basic语言基础知识1.1 Basic的起源Basic是Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code(初学者通用符号指令代码)的缩写。

它最初是由约翰·G·凯门尼在1964年创建的,并在Dartmouth College广泛使用。

1.2 Basic的特点- 易于学习:Basic语言具有简单易懂、容易上手、易于理解等特点。

- 适合初学者:由于其简单性和易用性,许多初学者选择使用Basic作为他们的第一个编程语言。

- 面向过程:Basic是一种面向过程的编程语言,程序员需要按照顺序编写代码来实现所需功能。

- 解释性:与编译型语言不同,Basic是一种解释型语言。

这意味着程序不需要先编译成机器码再执行,而是直接按顺序解释执行。

1.3 Basic的基础语法Basic语言的基础语法包括变量、数据类型、运算符、控制流等。

以下是一些常用的Basic语言元素:- 变量:在Basic中,变量用于存储值。

变量可以是数字、字符串或其他类型的数据。

例如,可以使用以下代码创建一个名为“age”的变量并将其设置为25:`age = 25`- 数据类型:Basic支持多种数据类型,包括整数、浮点数、字符串等。

例如,以下代码定义了一个名为“num”的整数变量:`num% = 10`- 运算符:Basic支持多种运算符,包括算术运算符(+、-、*、/等)、比较运算符(=、<>、>、<等)和逻辑运算符(And、Or等)。

例如,以下代码使用加法运算符将两个数字相加:`result = num1 + num2`- 控制流:在Basic中,可以使用条件语句和循环语句来控制程序流程。

C语言常见英语单词,带音标

C语言常见英语单词,带音标

main[men] 主函数的函数名(主函数) number [ˈnʌmbɚ]数字,标号double[ˈdʌbəl]表示范围(最大最小值) BASIC [ˈbesɪk] 基本的include[ɪnˈklud] 包括(被包含的文件通常是由系统提供的,其扩展名为.h的文件,因此也称为头文件或首部文件,其意义是把尖括号<>或引号””内指定的文件包含到本程序来,成为本程序的一部分 C语言的头文件中包括了各个标准库函数的函数原型,因此,凡是在程序中调用一个库函数时,都必须包含该函数原型所在的头文件)sin[saɪn] 正弦函数double[ˈdʌbəl] 双,两倍input[ˈɪnˌpʊt] 输入scanf输入函数number [ˈnʌmbɚ] 数字,标号printf 输出函数(系统定义的标准函数)标准输入输出运算符与表达式:(operator and expression)sign [saɪn]符号operator [ˈɑ:pəreɪtə(r)]运算符 expression [ɪkˈsprɛʃən]表达式Constant [ˈkɒnstənt]常量 variable [ˈveriəbl]变量 identify [aɪˈdɛntəˌfaɪ]标识符 keywords ['ki:ˌwɜ:ds]关键字 statement [ ˈstetmənt]声明initialization [ɪˌnɪʃəlaɪ'zeɪʃn]初始化syntax [ˈsɪnˌtæks]语法declaration [ˌdɛkləˈreʃən]说明 static [ˈstætɪk]静态的type conversion [taɪp kənˈvɚʒən]类型转换parameter [pəˈræmɪtɚ]参数extern [ˈekstɜ:rn]外部的define [dɪˈfaɪn]·definition [ˌdɛfəˈnɪʃən]定义条件语句:(condition [kənˈdɪʃən] statement [ ˈstetmənt])Expression [ɪkˈsprɛʃən]表达式 structure [ˈstrʌktʃɚ]结构logical expression [ˈlɑdʒɪkəl ɪkˈsprɛʃən]逻辑表达式 Select [sɪˈlɛkt]选择priority [praɪˈɔ:rəti]优先 operation [ˌɑ:pəˈreɪʃn]运算,操作Relational expression [rɪˈleʃənəl ɪkˈsprɛʃən]关系表达式数组和指针:(array [ə'reɪ] and [ənd, ən,ænd] pointer [ˈpɔɪntɚ])Reference [ˈrɛfərəns, ˈrɛfrəns]引用 element [ˈɛləmənt]元素Array [ə'reɪ]数组 declaration [ˌdɛkləˈreʃən]声明 character [ˈkærəktɚ]字符string [strɪŋ]字符串Application [ˌæplɪˈkeʃən]应用 address [ˈædres]地址Sort [sɔ:rt] 排序Pointer [ˈpɔɪntɚ]指针manipulate [məˈnɪpjəˌlet] 处理Represent [ˌrɛprɪˈzɛnt]表示,代表结构体;共同体;链表:structure [ˈstrʌktʃɚ]结构member [ˈmɛmbɚ]成员 tag [tæɡ]标记Function [ˈfʌŋkʃən函数 enumerate [ɪˈnu:məreɪt]枚举,列举Union [ˈjunjən]联合(共同体) create [kriˈet]创建Insert [ɪnˈsɚt插入 delete [diˈlit]删除 modify [ˈmɑ:dɪfaɪ]修改循环语句:(circle [ˈsɜ:rkl] Statement [ ˈstetmənt]) circle [ˈsɜ:rkl]循环 condition [kənˈdɪʃən]条件 Variant [ˈveriənt]变量 priority [praɪˈɔ:rəti]优先 operation [ˌɑ:pəˈreɪʃn]运算,操作 Process [ˈproʊses]过程函数:function [ˈfʌŋkʃən]函数,功能 Call [kɔl]调用,下令,打电话return value [rɪˈtɚn ˈvælju]返回值 Declare [dɪˈklɛr] 声明parameter [pəˈræmɪtɚ] 参数 static [ˈstætɪk] 静态的extern [ˈekstɜ:rn] 外部的文件:file [faɪl]文件 open [ˈoʊpən] 打开 close [kloʊz] 关闭read [ri:d]读 write [raɪt] 写 error [ˈɛrɚ] 错误编程教学:(teaching programming [ˈtitʃɪŋˈproˌɡræmɪŋ] ) archaic [ɑ:rˈkeɪɪk] a已废的,古老的 main module [men ˈmɑdʒul] 主模块lengthy [ˈlɛŋkθi, ˈlɛŋ-] a冗长的,漫长的alter [ˈɔltɚ] 改变sufficient [səˈfɪʃənt] 充分的,足够的 submodule [sʌb'mɒdju:l] 子模块flaw [flɔ] 缺点,裂纹 data [ˈdetə, ˈdætə, ˈdɑtə] processing数据处理modify v修正,修改 separate a各别的 recompile v编译business application商业应用 compose分解 technician n技师lexical a字典的,词汇的 remove vt移动,除去 code代码straight line直线 non-programmer n非编程人员category n种类,类项 node vt改为密码 rectangle n长方形,矩形Program Design 程序设计 notation n.记号法,表示法,注释 P-code p代码writing program 编写程序pseudocode n.伪代码virtrally ad.事实上standardize vt.使标准化verbosity n.唠叨,冗长symology n.象征学象征的使用coding the program 编程commas n.逗点逗号register n.寄存器simplify vt.单一化,简单化 record n.记录 to summaries 总之,总而言之programming 程序 documentation 文档 by convention 按照惯例revision n.校订,修正subrecord n.子记录cyptic n.含义模糊的,隐藏的programmer n.程序员flowchart/flow 程表/流程diamond-shaped a,菱形的occupy vt.占领,住进data division 数据部bracket n.括号logic n.逻辑,逻辑学visual a.视觉的decision n判断BASIC 初学者通用符号指令代码 procedure division 过程部obviate 除去,排除machine code 机器代码 represent vt.表现,表示,代表terminal n. a终端机,终端的teaching language 教学语言comprise vt.包含构成keyword n.关键字debug 命令,调试structured techniques结构化技术card reader 阅读器simplicity n.单纯,简朴 operator n.运算符,算子underline vt.下划线compactness a.紧凑的,紧密的 straightforward a.笔直的率直的translator program 译程序timesharing system 分时系统 commercial package 商业软件包monadic a. monad(单位)的description n.描述,说明subroutine n.子程序Programming 程序设计interactive language 交互式语言 generator n.产生器,生产者dec/binary n.二进制break n.中断driver module 驱动模块source language 源语manufacturer n.制造业者mathematician n.专家shift 变化,转移,移位structure chart 结构图line by line 逐行machine language 机器dialect n.方言,语调operator n.作符overflow n.溢出the program flow 程序流translate vt.翻译,解释machine instruction 机器指令expense n.费用,代价forerunner n.先驱arithmetic n.算术,算法manager module 管理模块modular 摸块化computer language 计算机语uniformity n.同样,划一ancestor n.祖宗composite symbol 复合型符号worder module 工作模块 cumbersome a.讨厌的,麻烦的assembly language 汇编语assignment n.赋值 double :声明双精度变量或函数floating point number浮点数 int:声明整型变量或函数proliferation n.增服 struct:声明结构体变量或函数high-level language高级语 break:跳出当前循环pointer n.指针natural language 自然语言 else :条件语句否定分支(与if 连用)array n.数组矩阵, long :声明长整型变量或函数source text 源文本 switch :用于开关语句subscript n.下标 case:开关语句分支intermediate language 中间语言 enum :声明枚举类型type conversion 类型转换 register:声明积存器变量software development 软件开发 typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)address arithmetic 地址运算 char :声明字符型变量或函数map vt.映射,计划 extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)denote vt.指示,表示 return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)maintenance cost 维护费用 union:声明联合数据类型subprogram n.子程序 const :声明只读变量legibility n.易读性,易识别 float:声明浮点型变量或函数separate compilation 分离式编泽 short :声明短整型变量或函数amend vt.修正,改善 unsigned:声明无符号类型变量或函数alphabetic a.照字母次序的 continue:结束当前循环,开始下一轮循环consumer n.消费者 for:一种循环语句(可意会不可言传)digit n.数字位数 signed:生命有符号类型变量或函数enormous a.巨大的,庞大的 void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)numeric expression 数值表达式 default:开关语句中的“其他”分支reliability n.可信赖性,可信度 goto:无条件跳转语句tap n.轻打,轻敲,选择 sizeof:计算数据类型长度safety n.安全,安全设备 volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变print zone 打印区 do :循环语句的循环体property n.财产,所有权 while :循环语句的循环条件column n.列correctness n.正确, static :声明静态变量functionality n.机能 if:条件语句semicolon n.分号portable a.叮携带的,可搬运的 auto :声明自动变量一般不使用survey n.概观.altoggle n.肘节开关task n.作,任务declaration n.宣告说明source program 源程序mufti-dimension array 多维数组object program 目标程序。

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basic语言的基本命令
1.赋值语句(LET)
【格式】LET 变量=表达式
【功能】将一个数据赋给一个变量。

【说明】⑴LET 可省略基本语句。

⑵表达式的值就是要赋给变量的数据。

⑶表达式可以是一个数值,也可以是一个算术式。

【应用】LET A=5
2.暂停语句(PAUSE)
【格式】PAUSE 时间
【功能】暂时停止程序的执行,或是延迟一段时间。

【说明】⑴在让机器人运动时,是通过时间的长短来控制机器人前进、后退的距离,以及左、右转动的角度。

⑵时间的具体值就是指时间的长短,它可以精确到毫秒。

【应用】PAUSE 1000 此语句的意思是延时时间设为1秒。

3.结束语句(END)
【格式】END
【功能】终止运行
4.循环语句(FOR/NEXT)
FOR 循环变量= 初值TO 终值STEP 步长(……
……------ 循环体
……)
NEXT变量FOR 循环说明语句(循环入口)NEXT 循环终值语句(循环出口)【功能】循环语句用来执行固定次数的重复动作。

【说明】⑴循环变量的初值、终值和步长均可以是常数或变量。

⑵当步长为1时,STEP 可以省略。

⑶FOR/ NEXT需同时使用缺一不可,循环变量名要一致。

⑷循环的嵌套层数不超过8层。

5.声音语句(SOUND)
【功能】在指定的持续时间内发出给定的声调的声音。

【说明】⑴本模块已集成在通用机器人主板的10号端口。

⑵声音频率的值,是实际的频率的值,能发出人的耳朵听到的频率,实际应用中,可适当改变声音的频率来校正音准,声音频率0为休止符。

6.无条件转移语句(GOTO)
【格式】GOTO 行标号
【功能】无条件地转向指定的行标号去执行程序。

【说明】⑴标号是表示某一地址的符号。

⑵标号以冒号结束,并且出现在执行语句的前面,而不能出现在不可执行语句前。

7.注释语句(REM)
【格式】REM 字符串
【功能】释语句的主要作用是为了增强程序的可读性,在程序执行中并不被执行,即REM”后的语句只是起到说明作用。

【说明】⑴为了提高程序的可读性,可以在程序的适当位置加上一些注释,注释可以放在程序的任何位置。

⑵REM后面可以是任何内容。

⑶REM可以用单引号代替“’”。

【应用】REM 机器人走图形
8.条件转移语句(IF/THEN)
【格式】IF 条件表达式THEN 标号
【功能】根据条件表达式是否成立,决定程序的流向。

【说明】⑴在条件语句中,条件表达式的值如果为真,那么转到给定的标号去执行程序,否则执行条件语句的下一个语句。

⑵在使用条件语句前,要对算术表达式、关系表达式、逻辑表达式以及有关知识有一个初步的了解和认识。

①算术表达式:算术运算符:+(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、^(乘方)、(、)圆括号算术表达式:用算术运算符和括号,将常量、变量和函数连接起来的式子。

②关系表达式关系运算符:=(等于)、<>(不等于)、=>或>=(大于等于)、=<或<=(小于等于)、>、(大于)< (小于)。

关系表达式的运算结果是一个逻辑值,逻辑值只有两个,真(1)和假(0)。

条件成立,其值为真,条件不成立,其值为假。

③逻辑表达式逻辑运算符:AND(与)、OR(或)、NOT(非)。

逻辑表达式:用逻辑运算符把多个关系表达式连接起来的式子。

逻辑表达式的运算结果是一个逻辑值。

运算结果如下:A AND B 只有A 为真,B为真,逻辑表达式为真。

A OR B A 和B中只要一个为真,逻辑表达式为真。

⑶在逻辑运算、关系运算、数学运算的组合条
件判断中,必须使用括号来表明运算顺序。

⑷各种数学运算的范围为:0~65535,不能超过,除法运算为整数除法,即取商。

9.读数语句/置数语句(READ/DATA)
【格式】READ 变量1,变量2,……变量N DATA 常量1,常量2,……常量N,【功能】用DATA语句中的数据,给READ语句中的相应的变量赋值。

【说明】⑴变量1,变量1,……变量N是用逗号分隔的一组变量,末尾不加符号。

⑵常量1,常量2,……常量N是用逗号分隔的一组数据,末尾不加符号。

⑶READ/DATA 语句必须配对使用,READ语句中只能是变量,不能是常量或表达式。

⑷DATA语句中的数据只能是常量,不能是变量或表达式,DA TA语句非执行语句,Data语句的位置无限制,但必须在END语句前。

⑸READ语句,顺序读取,如果读数超过了实际有的数据,则读入的数据不可知。

10.恢复数据区语句(RESTORE)
【格式】RESTORE
【功能】RESTORE语句,将读数指针重新置到开始位置。

⑴RESTORE语句与读数语句/置数语句(READ/DATA)联合使用。

⑵程序执行RESTORE语句后再执行READ语句时,READ语句中的变量将从程序中的第一个DATA语句的第一个数据开始读数据。

11.多分支语句(BRANCH)
【格式】BRANCH 变量,(标号0,标号1,…,标号n)
【功能】多分支语句根据变量的值转向不同的标号。

【说明】⑴如果变量的值为零,那么转至标号0;为1转至标号1,依此类推。

如果变量的值大于n,那么执行下一条语句。

⑵这个语句用于那些需要根据某一变量的值进行不同处理的场合,这样就可以用多分支语句分别转到几个不同的标号。

12.条件循环语句1(DO WHILE—LOOP)
【格式】DO WHILE 条件表达式语句块1 EXIT DO 语句块2 LOOP
【功能】执行DO WHILE语句时就检查条件表达式是否成立。

条件表达式成立,开始执行循环体语句,在执行LOOP语句时自动返回DO WHILE语句,否则执行LOOP语句下面的语句。

【说明】①每次循环开始时就检查条件表达式是否成立,如果在开始时就不成立,循环会立即终止执行。

②在循环体语句中必须有改变条件表达式中变量的语句,否则就会出现
死循环,可以用EXIT DO语句退出循环。

③EXIT DO 为可选项,DO—LOOP 循环语句内可含多个EXIT DO语句。

④DO—LOOP 循环语句可以整体嵌入块IF语句中,块IF语句可以整体嵌入DO—LOOP 循环语句中。

⑤DO—LOOP 循环语句可以嵌套,也可能和FOR-NEXT循环语句互相嵌套。

13.条件循环语句2(DO—LOOP WHILE )
【格式】语句块1 EXIT DO 语句块2 LOOP WHILE 条件表达式
【功能】执行DO语句时无条件执行一次循环体语句。

在执行到LOOP语句时,检查条件表达式是否成立。

条件表达式成立自动返回DO语句,否则执行LOOP语句下面的语句。

【说明】在每次循环结束时检查表达式是否成立,而不是在循环开始时。

它和DO WHILE 循环的主要区别是第一次循环肯定要执行。

一次循环肯定要执行。

14.定义变量语句(SYMBOL)
【格式】SYMBOL 变量=变量类型
【功能】字节变量、它位变量、字变量均须用SYMBOL语句定义后才能使用。

【说明】⑴通用QBASIC语言中,位变量bit0~bit32、字节变量b0~b4、字变量w0~w1,均可以直接使用。

⑵除以上变量外,其它字节变量,可直接使用;其它位变量、字变量均须用SYMBOL语句定义后才能使用。

⑶SYMBOL 变量= WORD 定义为双字节变量SYMBOL 变量= BYTE 定义为单字节变量(可省略不写)SYMBOL 变量= BIT 定义为位变量⑷一个程序中,最多可用的变量数为128个字节,如使用双字节变量,则占两个空间。

15.块结构条件转移语句(IF / THEN/ ELSE)
【格式】IF 条件表达式THEN 语句块1 ELSE 语句块2 END IF
【功能】如果条件表达式成立,则执行语句块1,然后转到END IF语句的下一个语句。

当条件表达式不成立,则执行ELSE和语句块2,然后转到END IF语句的下一个语句执行。

【说明】⑴从关键词IF到END IF是一个条件条件转移语句。

⑵在块结构条件转移语句中,可缺少ELSE和语句块2,当条件表达式不成立,不执行任何语句,转到END IF语句的下一个语句执行。

⑶END IF是两个词,中间必须有空格。

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