《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【三】
《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】
《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:45 A.M. 浏览(17) 评论(0)分类:游行天下举报一、系统要求:操作系统 Windows95,98,2000,ME,WindowsXP内存 64MB+150MB交换文件软件 RedAlert2原版已经安装红色警戒II(redalert2)官方地图编辑器(FinalAlert2)在游侠网可以下到,大小:3M。
进游侠网搜索“红色警戒”即可。
(汉化)二、软件界面:1、工具栏和菜单(1)文件里包括:新建,打开,保存,另存为,地图检测,运行红色警戒,打开的地图文件记录,退出。
新建:分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0。
单人任务地图,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片。
全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表高度。
再向下选择玩家所属方。
导入已存在的地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。
(2)编辑里包括:撤消,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战小队,AI触发编辑,AI触发有效,INI编辑器。
A、地图参数:地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意,就可以在这里设置。
可见区域,格式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域。
B、基本设置:主要是其中的无偿雷达选项,选择YES后,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示。
C、灯光:严格说来应该是叫光线,一般只需要修改正常里的参数,修改后就可以使地图有早晨、下午、黄昏、晚上的区别了。
具体修改的参数见下表。
温和:早晨下午黄昏晚上环境照明0.7500001.0000000.7500000.350000红1.0900001.0800000.7100000.510000绿0.8000000.9400000.8100000.460000蓝0.4900000.6800001.1900001.410000雪地:环境照明0.7500001.0000000.7500000.550000红1.1200000.9900001.0600000.760000绿0.8000001.0400001.0700000.740000蓝1.3300001.0700001.5400001.180000D、所属方:在当前参战方里选择一个你在地图里有的国家,IQ(即设置电脑的智商,有从0到5几项)、地图边界(一般用于伞兵飞机飞来的方向,有东南西北四项)、颜色(即设置当前参战方的颜色,AlliedLoad、SoviedLoad分别是美国的兰色和苏联的红色)、金钱(设置当前参战方拥有的钱数,要X100,比如,输入50,那么游戏开始时就拥有5000这么多钱)、科技等级(默认是10,即可以建造所有该国的建筑,可以通过修改科技等级来限制建造某些需要一定等级的建筑,比如,禁止建造超级武器,就可以设置科技等级为9)其他不常用。
超级全面红警2及尤里的复仇规则修改教程
红警2及尤里的复仇规则修改教程先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp;AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IV AN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战斗车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰[DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战机建筑类[GA TECH]盟军作战实验室[NATECH]苏军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAY ARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂[NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAW ALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈[A TESLA]光棱塔[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹[NAFLAK]防空炮[NANRCT]核电站[GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
命令与征服3地图编辑器地图编辑主教程
命令与征服3地图编辑器地图编辑主教程(2010-8-9更新)作者:ufo1996215、T-17(其实是同一个人)本次修改是因为我在EA官网找到了凯恩之怒的正式版地图编辑器,由于之前的地图编辑器是EA游戏出的最初版地图编辑器,功能BUG很多。
所以,我汉化了正式版地图编辑器后,继续完善此教程。
命令与征服3中文地图编辑器教程共分为两篇,一篇是《命令与征服3地图编辑器地图编辑主教程》,另一篇是《命令与征服3地图编辑器配套教程》。
主教程主要讲解地图编辑器制作步骤和过程,配套教程主要讲解地图编辑器工具和细节方面渗透,请大家在我的文库查看这两篇教程,或者在百度文库打入标题进行搜索即可找到,这两篇教程缺一不可!前言:命令与征服3是一个很不错即时战略游戏,想当初那时候地图编辑器还没有汉化版,我全靠网上的一点稀里糊涂的教程慢慢摸索,并且自学软件汉化工作。
最终才有了这个完美版本的汉化编辑器和地图编辑教程!本地图编辑教程从2010年2月一直到现在,经历了无数次大改和小改,篇幅很长。
但是希望大家能尊重作者(我),俗话说:“重在实践”希望大家不要死按照本教程说的做,大家需要自己增强一下动手和探索能力,来灵活运用这个地图编辑器做出更多有趣的内容。
这个地图编辑器功能是很强大的,只能看你会不会挖掘它的功能了!其次,由于触发器部分无法完成汉化,所以触发器部分没有汉化。
如果大家想使用触发器的话最好需要有一点英文基础,这样才行。
欢迎大家访问百度贴吧ufo1996215吧做客制作一个对战地图的大概步骤:新建地图→设置好地图参数并添加玩家→绘制基本地形、悬崖、峡谷沟壑等→按照地形绘制地形贴图纹理、增加装饰物→放置可采集资源、中立建筑并美化→放置玩家开始位置→保存并测试命令与征服3地图编辑器常用快捷键列表:【H】高度笔刷工具,按下此快捷键可选中工具栏的高度笔刷工具。
【Shift+H】地形增高笔刷工具,按下此快捷键可选中工具栏的地形增高刷工具。
红警地图制作
前言本篇适合那些学习过入门篇的读者和具有一定地图制作基础的朋友们参考,通过此篇的学习可以使你的地图制作水平更加完善,任务的制作更加得心应手,学习完本篇的内容之后将可以独立的完成一个完整的单人任务地图的制作。
建议如果没有任何制作经验和基础的玩家请不要参看本篇,可以先去参看本人的入门篇教程。
内容简介本篇将就入门篇中尚未提到的编辑菜单中的触发编辑器、标签编辑器、脚本、特遣部队、作战小队等内容加以详细介绍,同时包括局部变量、单元标记、路径点的详细用法讲解。
触发编辑器触发编辑器是FA2地图编辑器中功能最强大的编辑工具,本篇将介绍的其它工具均与此工具有关联,可以这么说,如果没有了触发编辑器,本篇所要介绍的其它内容就几乎全部失去了意义。
因此,要想制作好单人任务,触发编辑器的使用就必须学好。
要学习使用触发编辑器,首先有必要了解什么是触发。
触发实际上就是制作者给电脑下达的一系列指令,使得电脑根据某些特定的条件完成特定的动作。
有过编程经验,学习过BASIC、C语言等的玩家可以发现,触发编辑器的作用和功能实际类似于if条件句,也就是当满足一定的条件之后执行if后面的指令。
反映到触发上就是当发生某事件时则触发该事件对应的动作。
形象的说就是“如果条件被满足,则会发生一些事情,反之条件不满足,就不发生任何事情。
”这就是触发。
这个就是触发编辑器的主面板。
顾名思义,触发编辑器就是编辑触发、制作触发的工具。
每一个完整的触发包括三个部分:触发的名称(Trigger options)、触发的条件(也叫事件,Events)、满足了条件之后所发生的事情(也叫行为,Actions)。
有的时候名称也被称为标签,这点在后面介绍的其它工具的使用也一样(与标签编辑器中的“标签”含义不同)。
下面详细介绍各项目的作用:最上面那个下拉列表是触发的选择窗口,也就是这张地图中的所有触发都可以在这里找到。
直接打开下拉列表可以选择所需要的触发。
如果需要建立和编辑触发直接在上面有对应的四个按钮。
原创 红色警戒地图编辑器10页word
原创红色警戒地图编辑器要具体阐明,最好另有一个例子解释用啥子版本,最好给个下载地点人把能给的分皆给啦!最后选谜底时假如有分再加这里可以下是白警2的//down.52pk/soft/606.htm施用阐明:software界面:(下面的引见里加下划线的是最基础要控制的,斜体是某一项的具体先容)一、东西栏和菜单(1)白件里包孕:新建,翻开,保留,另存为,地图检测,运行白色借鉴,翻开的地图文件记载,退出。
新建:分单己任务地图和少人地图,多人地图便是联机地图,原学程不讨论(实在主要便是前面会道到的地图编辑的技能题目0。
单己任务地图,下一步分红立一张全新舆图和导入已具有的地图或图片。
齐新地图里配备布置地图宽度和高度,和沙场类型(草坪、雪地、公路),肇始地表高度。
再背下挑选玩野所属方。
导入已具有的地图时可以选择是没有是导入树木、单位/建筑、笼罩物。
(2)编辑里包孕:取消,重做,复制,复制整张地图,粘揭,居中粘揭,地图参量,根本配备布放,特别指定标识,灯光,单己任务配备布置,所属方,局部变量,触发编辑器,本签编辑器,脚本,特遣军队,作战小分队,AI触发编辑,AI触发有用,INI编辑器。
A、地图参量:地图尺寸的改动,如因你对于止头时地图的大小不合错误劲,就可以在这里配备布置。
可看法区规模,格式是右、上、阔、高,可以配备布置逛戏时玩家顾见的地域范畴。
B、基础配备布置:主要是此中的出有人为的雷达选项,选择YES后,逛戏者不须要雷达即可领有雷达表现。
C、灯光:严格说来应当是鸣光芒,一般只须要改动一般里的参量,建改后就可使地图有凌晨、下午、薄暮、晚上的区别了。
具体修正的参量见下表。
平和:浑朝下午黄晨晚上环境照明0.7500001.0000000.7500000.350000白1.0900001.0800000.7100000.510000绿0.8000000.9400000.8100000.460000蓝0.4900000.6800001.1900001.410000雪地:环境照明0.7500001.0000000.7500000.550000白1.1200000.9900001.0600000.760000绿0.8000001.0400001.0700000.740000 E、局部变量:一般用于配备布放某个建筑或人士、坦克、飞机等等(天图上已有的)被摧毁后发作某事务。
超级全面红警2及尤里的复仇规则修改教程
红警2及尤里的复仇规则修改教程先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp;AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IV AN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战斗车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰[DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战机建筑类[GA TECH]盟军作战实验室[NATECH]苏军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAY ARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂[NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAW ALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈[A TESLA]光棱塔[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹[NAFLAK]防空炮[NANRCT]核电站[GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
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红警2及尤里的复仇规则修改教程先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp;AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IV AN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战斗车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰[DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战机建筑类[GA TECH]盟军作战实验室[NATECH]苏军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAY ARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂[NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAW ALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈[A TESLA]光棱塔[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹[NAFLAK]防空炮[NANRCT]核电站[GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
红警编辑地图
NAWALL=苏军围墙
CABHUT=桥梁维修小屋
TSTLAMP=(AlphaLightPost)
GALITE=(Light Post)
NEGLAMP=(Negative Ligh Post)
INGALITE=(Invisible Light Post)
NAINDP 工业工厂
NAWALL 苏军围墙
NABNKR 战斗碉堡
NALASR 哨戒炮--Vulcan
NAFLAK 防空炮--FlakWeapon
TESLA 磁暴线圈 -- CoilBolt / OPCoilBolt
NACNST 苏军建造厂
NAIRON 铁幕 --- IronCurtainSpecial
CALAB=爱因斯坦实验室
GATE1=闸门
CABUNK01-04 =燃料库
CABHUT=桥梁维修小屋
CAGARD01=警卫哨
CAMIAM04=救生员休息亭
CAUSFGL=美国国旗
CACUFGL=古巴国旗
CAFRFGL=法国国旗
CAGEFGL=德国国旗
磁爆步兵----------------SHK -- ElectricBolt / AssaultBolt
疯狂伊文----------------IVAN--IvanBomber
特工--------------------SJJD--没有这个人
鲍裏斯------------------BORIS--AKM / Flare
CAHOSP=市民医院 [RA2]
CAMACH=科技机器商店
CAOUTP=科技前哨站----HoverMissile
【编辑】红警3地图编辑器使用教程
【关键字】编辑红警3地图编辑器使用教程安装红警3地图编辑器需要先把语言改为英语,在控制面板里有两个地方都要改,改后重启,安装完后再改回中文,重启。
将汉化文件(.exe文件)复制到安装文件夹,双击就是汉化版了。
如果加入错误请把RA3安装文件夹改名为RED ALERT 3(还有最好下载个谷歌翻译软件,可以翻译)。
先从创建新地图开始,点击我画的黑圈的东西,然后设置地图大小,点击确定,一张新的空白的地图出来了还有编辑遭遇战地图最重要的一点就是要编辑多人玩家,由于我的电脑是窄屏的,所以看不到底下的添加遭遇战人员这个按钮,请大家看见了点一下,然后点击确定,这张地图就成了遭遇战地图还有就是要把地图底颜色改下,因为方格子太难看了点击油漆桶图标,选择一个贴图,然后左键地图,就发现地图底颜色变了吧还有我们要认识下这个添加物体,上面有很多英文,我只能大概翻译一下,第一大行是队伍,就是由某件物体的队伍来选择物体,我们就先拿苏联来看点击一个电厂,移到地图中,左键,就出现了一个电厂然后有人要问了,如何把这个东西变成自己的,那就是要更改单位属性有个队伍选项,把队伍选择为1或2或3,选1就是归属1号玩家(玩家开始位置等会再讲),这样就改变了物体的归属,还有下面有个角度,就是改变物体的方向(有45 135 -45 -135这几个正规的角度,还有其他的也可以)这个属性除了第一栏外还有第二栏第二栏上面我就不说了,直接看下面的可用升级,用翻译翻一下,就会发现有星级,1杠,2杠,3杠,这就是升级,也就是改变物体的级别(多功能步兵车和多功能步兵炮还可以改变进的兵)接下来是开挖河道,为做一条河流做准备点击黑圈里的图标然后选择好开挖的深度等等指标(更具个人地图而定),翎羽就是开挖的河道的边上的倾斜度,选好后点击地图,就出现了一个坑如果想添加山脉,可以用提升工具,同样,选好后点击地图如何制作水······水在地图中一般算是必不可少的,要添加水就点击黑圈里的图标,然后不要移动屏幕,点击好3个以上的点,就完成了水的范围的构造然后就是要选择水的高度(看地图高度而定,低了看不见谁,高了水就漫过了摄像机)倒影可用可不用其他水的选项就靠自己看了有人发现吗,这样的悬崖没有凹凸感,不美观,那就要运用到添加物体了选择地址选定物体这一栏,然后选择地名,再悬着OPTIMIZED_PROPS这一栏,添加悬崖单位,同样,选好后选到悬崖上,然后选角度,尽量与悬崖重合,这样慢慢做,一个美观的悬崖就做成了如何添加路面选择黑圈里的图标,选好路面,然后选择拐弯时是要大弯还是小弯还是直角,点击地图上不要松,拉到另一个敌方,就成了如果要做弯的,点击路得最后一个头,然后朝旁边一弯就OK了还有一个就是制作斜坡,选择黑圈里的图标,选择好斜坡宽度,然后点击山顶的一个空地,往下一拉,再点击应用就做成了是不是觉得地图只有一种颜色太单调了??那就点击黑圈里的图标,然后选择好一个地块,然后选择好笔刷宽度(大小),往地图上左键,就OK了接下来是做遭遇战地图必不可少的一点,就是添加玩家初始位置点击黑圈里的图标(路径点),找到一块地方,左键,然后再属性里选择好玩家就可以了我的一些就这样,还有一些不太懂(比如脚本,摄像机路线······),如果我还发现了更多,我会及时贴出来,谢谢大家。
地图编辑器使用说明
地图编辑器使用说明一、电子地图的相关概念:电子地图:通常我们所看到的地图是以纸张、布或其他可见真实大小的物体为载体的,地图内容是绘制或印制在这些载体上。
而电子地图是存储在计算机的硬盘、软盘、光盘或磁带等介质上的,地图内容是通过数字来表示的,需要通过专用的计算机软件对这些数字进行显示、读取、检索、分析等。
工作空间:工作空间管理的是用户的工作环境,用于保存用户的工作环境和工作过程中操作和处理的所有数据,包括数据源、地图名、布局和资源等内容,如下图所示:1、工作空间中存放了数据源相对于工作空间文件(扩展名为*.smw)的相对路径、数据源别名、数据源打开方式(只读、独占、事务、加密四种方式)等信息。
由于工作空间存放的是数据源的相对路径和打开别名,而不是存储和拷贝整个数据源,因此工作空间文件可以和数据源(文件)分开存放,而且通常文件大小比数据源文件(扩展名为*.SDB,*.SDD)小。
空间数据仍然存储于数据源中。
2、地图主要存放相关数据集叠加显示而形成的图层。
它存储了地图中每个图层对应的数据源和数据集,显示风格、显示比例以及图层的状态信息(显示、选择、编辑、捕捉等)。
3、工作空间中的布局存储的是布局中的地图对象对应的地图名、各个制图要素对象的位置和大小以及相互关系(叠放的层次、是否成组、比例尺与地图间的对应关系等)。
4、资源存放了系统中打开和制作的符号、线型和填充符号。
5、在使用工作空间时需注意,工作空间作为用户的工作环境只有一个。
因此,工作空间控件在同一个应用程序中只需加载一次,打开一个工作空间的同时必须关闭另一个工作空间。
数据源:数据源是存储空间数据的场所。
空间数据存放于数据源中,任何对空间数据的操作都需要先打开或者获得数据源。
对空间数据的存储方式有两种:一是采用文件方式进行存储;一是存储于关系数据库或空间数据库中。
对于文件存储方式,数据源对应于扩展名为SDB和SDD的一对文件,其中扩展名为SDB的文件存储空间数据,SDD文件存储属性数据。
红色警戒地图编辑器简单任务制作1
任务地图简单制作作者:Mr. WangQQ:770217391(齐天大圣)实例:一.设计一个比如说有援军支援的触发。
1.打开地图编辑器,选择任务,把简单模式去掉。
然后↓所属方随便,然后必须把两个框勾上。
3.接着你就看见一个空白的地图。
4.首先点击,选择你的国家,然后摆放你的基地。
比如5.你会发现你没有矿石,这个要在特殊/覆盖里选择/,打矿井要在地形对象里选择这三个任意选择。
6.有了矿石,没有敌人怎么能行呢?要把敌人基地放上。
先更改对象所属,选择蘇,摆上他的基地。
7.要设置初始资金,选择编辑里的所属方。
当前参战方是美,就是现在设置的是美国因为美国是玩家,所以IQ不能设置。
地图边界就是伞兵出现的位置所属就不用说了颜色就是这个国家的颜色,美国默认是黄色(Gold)盟军要这样设置:先打上国家名,利比亚是“利比x >”,伊拉克是“伊拉@ >”,打上后一个空格,后面打上House,H要大写,要设置多个盟军,就用大写逗号隔开(一定要大写)。
金钱是乘以100的,就是打上10就是1000元,这是初始资金。
节点总计省略。
科技等级越高,能生产的兵种就越多。
剩下的最好别动。
8.设置好后,开始设置胜利的条件。
(触发)打开触发编辑器新建触发,名称任意,最好使用繁体,要不然光出乱码。
所属参展方为蘇,类型就是重不重复,这里要选择标准。
这个就是在3个难度级别会出现然后切换为,新建事件,事件类型可以自己选择,通用的是自己选择。
最后是,新建,行为类型就是宣告胜利。
一个简单的任务做好了,赶紧放到红色警戒目录下,并其名为all01t.map,尤里复仇是all01tmd.map。
《红色警戒2:尤里的复仇》增强版超级编辑器代码
《红色警戒2:尤里的复仇》增强版超级编辑器代码《红警2:尤里的复仇》增强版超级编辑器这是《红色警戒2:尤里的复仇》通用超级编辑器!增强版!可以修改建筑、步兵、坦克、飞机的生命等所有属性,修改游戏规则,甚至让坦克变建筑,建筑变战车,建筑可以攻击!只支持win2000和winXP!尤里复仇地图编辑器使用基础教程只要解压到红警目录里就可以了!105mm 105毫米口径 0级灰熊坦克主武器105mmE 105毫米口径升级 3级灰熊坦克主武器120HE 120HE120mm 120毫米口径 0级犀牛坦克主武器120mmE 120毫米口径升级 3级犀牛坦克主武器120mmx 120毫米口径X 0级天启坦克主武器120mmxE 120毫米口径X升级 3级天启坦克主武器155mm 155毫米口径 0级cdest主武器155mmE 155毫米口径升级 3级cdest主武器20mm 20毫米口径 0级火箭飞行兵主武器20mmE 20毫米口径升级 3级火箭飞行兵主武器20mmRapid 20毫米口径快速20mmRapidE 20毫米口径快速升级75mm 75毫米口径90mm 90毫米口径轻坦克主武器AlliedOccupyW 盟军占领W 玛雅遗迹02主武器|建筑主武器AlligatorBite 鳄鱼咬鳄鱼主武器AssaultBolt 攻击线圈磁爆步兵辅武器AssaultCannon 攻击大炮ASWBomb ASW炸弹 asw主武器ASWCollision ASW碰撞 asw辅武器ASWLauncher ASW发射器 cdest辅武器AWP 重狙 0级狙击手主武器AWPE 重狙升级 3级狙击手主武器BadTeeth 坏牙苏联军犬主武器BAZOOKA 火箭筒BearBite 熊咬北极熊主武器BikeMissile 摩托车导弹BlackHawkCannon 黑鹰机关炮雌鹿直升机主武器|0级夜鹰直升机主武器BlackHawkCannonE 黑鹰机关炮升级3级夜鹰直升机主武器BlimpBomb 飞艇炸弹 0级基洛夫空艇主武器BlimpBombE 飞艇炸弹升级 3级基洛夫空艇主武器Bomb 炸弹ChemLauncher 化学发射器ChimpBite 黑猩猩咬猴子主武器ChronoMP5 Chrono-MP5冲锋枪0级超时空突击队主武器ChronoMP5E Chrono-MP5冲锋枪升级3级超时空突击队主武器CoilBolt 线圈磁暴 (Tesla=Coil)主武器Comet 棱镜坦克CometFragment 棱镜坦克碎片CowShot 奶牛枪杀CRAWP CR-重狙CRBAZOOKA CR-火箭筒CRElectricBolt CR-导电磁爆CRFlakGuyGun CR-步兵高射炮CRM1Carbine CR-M1卡宾枪CRM60 CR-轻机枪CRMakeupKit CR-构造工具包CRMindControl CR-精神控制CRMP5 CR-MP5冲锋枪CRNeutronRifle CR-超时空************CRNuke CR-核多功能步兵车死亡武器CRRadBeamWeapon CR-RAD束武器CRT errorBomb CR-恐怖炸弹CyCannon Cy大炮DefuseKit 拆炸弹工程师主武器Demobomb 卡车炸弹自爆卡车主武器|自爆卡车死亡武器DoublePistols 双手枪 0级谭雅主武器DoublePistolsE 双手枪升级 3级谭雅主武器Dragon 鳄鱼DredCollision Dred碰撞DredLauncher Dred发射器无畏级战舰主武器DroneJump 雄蜂跳跃恐怖机器人主武器EiffelBolt 艾菲尔磁爆艾菲尔铁塔主武器ElectricBolt 导电磁爆 0级磁爆步兵主武器ElectricBoltE 导电磁爆升级3级磁爆步兵主武器ElectricFragment 导电碎片EMPulseWeapon EM脉冲武器FakeC4 假的C4 超时空突击队辅武器FiendShard 恶魔碎片FireballLauncher 火球发射器FlakGuyAAGun 加固高射炮0级防空步兵辅武器FlakGuyAAGunE 加固高射炮升级3级防空步兵辅武器FlakGuyGun 步兵高射炮0级防空步兵主武器FlakGuyGunE 步兵高射炮升级3级防空步兵主武器FlakTrackAAGun 轨道高射炮0级防空履带车辅武器FlakTrackAAGunE 轨道高射炮升级3级防空履带车辅武器FlakTrackGun 轨道枪 0级海蝎主武器|0级防空履带车主武器FlakTrackGunE 轨道枪升级3级海蝎主武器|3级防空履带车主武器FlakWeapon 核武器 0级海蝎辅武器|防空炮主武器FlakWeaponE 核武器升级 3级海蝎辅武器GoodT eeth 好牙盟军军犬主武器GrandCannonWeapon 大火炮武器巨炮主武器Grenade 手榴弹HarpyClaw 悍妇爪Heal 治愈Hellfire 地狱之火HornetBomb 黄蜂炸弹 0级大黄蜂主武器HornetBombE 黄蜂炸弹升级 3级大黄蜂主武器HornetCollision 大黄蜂碰撞大黄蜂辅武器HornetLauncher 大黄蜂发射器航空母舰主武器HoverMissile 悬停导弹 0级多功能步兵车主武器|科技前哨站主武器HoverMissile2 悬停导弹2HoverMissile2e 悬停导弹2升级HoverMissileE 悬停导弹升级 3级多功能步兵车主武器HowitzerGun 榴弹炮榴弹炮主武器IvanBomber 伊文炸弹0级疯狂伊文主武器|超时空伊文主武器IvanBomberE 伊文炸弹升级 3级疯狂伊文主武器JumpCannon 跳跃大炮LaserFire 激光枪LaserFire2 激光枪2LtRail 电网M1Carbine M1卡宾枪 0级动员兵主武器M1CarbineE M1卡宾枪升级 3级动员兵主武器M60 轻机枪 0级美国大兵主武器M60E 轻机枪升级 3级美国大兵主武器MakeupKit 构造工具包间谍主武器MammothTusk 巨大的长牙天启坦克辅武器Maverick 小牛 0级入侵者战机主武器Maverick2 小牛2 0级黑鹰战机主武器Maverick2E 小牛2升级 3级黑鹰战机主武器MaverickE 小牛升级 3级入侵者战机主武器MayanPrism 玛雅棱镜玛雅金字塔主武器|墨西哥玛雅金字塔主武器MechRailgun 机械铁枪Medusa 水母 0级宙斯盾战舰主武器MedusaE 水母升级 3级宙斯盾战舰主武器MindControl 精神控制尤里主武器|0级伞兵主武器MindControlE 精神控制升级 3级伞兵主武器Minigun 迷你枪MirageGun 幻影枪 0-3级幻影坦克主武器MirageGunE 幻影枪升级 3级幻影坦克辅武器MP5 MP5冲锋枪 0级海豹部队主武器MP5E MP5冲锋枪升级 3级海豹部队主武器NeutronRifle 超时空************ 0级超时空军团主武器NeutronRifleE 超时空************升级 3级超时空军团主武器Nukebomb 核炸弹NukeCarrier 核媒介物 Weedguy主武器NukePayload 核弹头OPCoilBolt 线圈磁爆 (Tesla=Coil)辅武器OutpostMachineGun 前哨机枪Para 重机枪ParaDropWeapon 重机枪空投武器运输机主武器paraE 重机枪升级Pistola 皮斯托拉技师主武器|VLADIMIR主武器|PENTGEN主武器|Ssrv主武器PrismShot 棱镜不连光棱塔主武器PrismSupport 棱镜连光棱塔辅武器Proton 质子PsiWave 污染波尤里辅武器|尤里改辅武器QuadCannon 四倍火炮RadBeamWeapon 雷得束武器0级生化步兵主武器RadBeamWeaponE 雷得束武器升级3级生化步兵主武器RadEruptionWeapon 雷得喷发武器生化步兵辅武器RaiderCannon 入侵者机关炮RedEye2 红眼2 爱国者导弹主武器RepairBullet 修复子弹RPGTower 火箭塔SABOT 炮弹软壳 0级坦克杀手主武器SABOTE 炮弹软壳升级 3级坦克杀手主武器Sapper 挖掘器海豹部队辅武器|谭雅辅武器SlimeAttack 软泥攻击Sniper 狙击手SonicZap 声波摧毁 0级海豚主武器SonicZapE 声波摧毁升级 3级海豚主武器SovietOccupyW 苏联占领W 玛雅遗迹02辅武器|建筑辅武器SquidGrab 乌贼抓取 0级乌贼主武器SquidGrabE 乌贼抓取升级 3级乌贼主武器SquidPunch 乌贼推挤 0级乌贼辅武器SquidPunchE 乌贼推挤升级 3级乌贼辅武器SubTorpedo 潜水艇鱼雷 0级飓风级战舰主武器SubTorpedoE 潜水艇鱼雷升级 3级飓风级战舰主武器SuicideBomb 自杀炸弹SuperComet 超级棱镜坦克SuperCometFragment 超级棱镜坦克碎片SuperMindControl 超级精神控制尤里改主武器TankBolt 坦克磁爆 0级磁爆坦克主武器TankBoltE 坦克磁爆升级 3级磁爆坦克主武器TankMakeupKit 坦克构造工具包TerrorBomb 恐怖炸弹恐怖分子主武器|恐怖分子死亡武器TeslaFragment 特斯拉碎片V3Airburst V3空气爆裂V3Cluster V3集群 Weedguy辅武器V3Launcher V3发射器VirtualScanner 虚拟扫描恐怖机器人辅武器|工程师辅武器|苏联军犬辅武器|鳄鱼辅武器|盟军军犬辅武器|北极熊辅武器|猴子辅武器Vulcan 火焰哨戒炮主武器Vulcan2 火焰2 碉堡主武器Vulcan3 火焰3VulcanTower 火焰塔这是装甲表:concrete--混凝土flak -- 防弹片heavy--重型light--轻型medium-- 中型none -- 无plate-- 金属板special_1 --特别_1special_2 -- 特别_2steel -- 钢铁wood -- 木头。
【免费下载】红色警戒2地图制作技巧
(请先从选项里去除“简单模式”)触发:【解释:触发分3步,1是基本设置,2是条件,3是动作。
数字代表所选的选项里的内容】Tigger Options= 触发设置Events=条件Actions=动作1:如何让地图上的单位游戏开始时就归你?·基本设置单独设个触发的名字(以后也一样)比如 “give a”·条件选【8任何事件】解释:无条件直接发动效果·动作选【14更改所属...】解释:被关联到的单位会更改所有者·参数值:4475 <Player @ A> 1号4476 <Player @ B> 2号,以此类推然后对着需要归你的东西双击,出现一个窗口最下面有一个关联标记,里面会出现所有的触发,里面选择 XXXXXXXX give a(XX是数字,触发的号码,不用记)等进入游戏,所关联的所有东西都会属于“参数值”里所设定的玩家拓展一下,可以把条件里的选项换成【13流逝时间...】参数值任意,单位为妙这样的话,就是过多少秒才属于你。
2:如何创造一些援军?这个说法不太准确。
左侧:路径点——建立路径点——————路径点————————首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10再建立一个路径点比如 11【前一个是小队出生的路径点,建议在地图外。
后一个是要到达的位置,别在地图外。
】—————特遣部队—————————然后打开” 编辑 “里面的 ”特遣部队“添加一个“特遣部队” 名字任意,比如 HTNK再添加几个”特遣部队单位“里面你会发现有众多的单位,很爽吧?这里比如选择 “犀牛坦克” 单位数量为2—————脚本—————————打开“编辑”里的“脚本”新建一个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意,最好配对,比如HTNK然后再添加一个行为行为类型选 Move to waypoint下面的 Waypoint 选11就是上面的路径点—————作战小队—————————打开“编辑”里面的“作战小队”新建一个作战小队,名字最好与特遣部队相同还是 HTNK经验等级。
红警3地图编辑教程(入门)
红警3地图编辑教程(入门)
红警3防守地图编辑教程(入门)首先你会应该做遭遇战地图,开始如遭遇战地图一样。
第五位玩家编辑方法:编辑玩家列表-> 新玩家(如果不行请删去一个玩家,随便删),出现一对话框按确定,然后在上面玩家内容中改名字和显示的名字,第五位玩家就形成了。
设置开局金钱:脚本(有很多文件夹,选一个有助记忆的)-> actions if true –> edit(new)
同理就可以做出:能看到全图
高电力
能否建筑
能否出兵
有没有秘密科技
首先加入一个计时器:
然后显示时间:
隐藏计时器:
建议多设几个,便于修改,还有要注意的是这是倒计时,如你设了200,那么就是从200
秒开始倒计时,直至0。
然而运作时是0排在第一位,而最后一位是0.01(0->200->0,这里设了200,就尽量不要用200秒时做触发条件,否则会出现意想不到的后果)。
然后是让电脑出兵:打开编辑队伍,选择Player_5,添加新队伍
在script conditions 中设置出兵时间:
显示军队:
控制军队移动:
控制队伍攻击:
控制队伍性格:
Guard 只打会攻击的;Aggressive 什么都打;Hold_fire 只挨打,不还手。
路径制作:
不连起来,用脚本制作也没有关系。
这里说一下,如果路径穿越了悬崖,那么部队就会如履平地地过去(很搞笑,船只也是一样)。
改变物品所属:。
地图编辑
(请先从选项里去除“简单模式”)触发:【解释:触发分3步,1是基本设置,2是条件,3是动作。
数字代表所选的选项里的内容】 Tigger Options= 触发设置 Events=条件 Actions=动作 1:如何让地图上的单位游戏开始时就归你?・基本设置单独设个触发的名字(以后也一样)比如“give a”・条件选【8 任何事件】解释:无条件直接发动效果・动作选【14 更改所属...】解释:被关联到的单位会更改所有者・参数值:4475 <Player @ A> 1号 4476 <Player @ B> 2号,以此类推然后对着需要归你的东西双击,出现一个窗口最下面有一个关联标记,里面会出现所有的触发,里面选择 XXXXXXXX give a (XX是数字,触发的号码,不用记)等进入游戏,所关联的所有东西都会属于“参数值”里所设定的玩家拓展一下,可以把条件里的选项换成【13 流逝时间...】参数值任意,单位为妙这样的话,就是过多少秒才属于你。
2:如何创造一些援军?这个说法不太准确。
左侧:路径点――建立路径点――――――路径点――――――――首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10 再建立一个路径点比如 11 【前一个是小队出生的路径点,建议在地图外。
后一个是要到达的位置,别在地图外。
】―――――特遣部队―――――――――然后打开”编辑“里面的”特遣部队“添加一个“特遣部队”名字任意,比如 HTNK 再添加几个”特遣部队单位“里面你会发现有众多的单位,很爽吧?这里比如选择“犀牛坦克”单位数量为2 ―――――脚本―――――――――打开“编辑”里的“脚本”新建一个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意,最好配对,比如HTNK 然后再添加一个行为行为类型选 Move to waypoint 下面的Waypoint 选11就是上面的路径点―――――作战小队―――――――――打开“编辑”里面的“作战小队”新建一个作战小队,名字最好与特遣部队相同还是 HTNK 经验等级。
红色警戒2&尤里复仇地图 【动作脚本作战小队全难点全解析】
6-Factories=============主动攻击兵工厂-任何有 Factory=yes 的建筑如战车工厂
7-Base defenses=========主动攻击防御类建筑-任何有 IsBaseDefense=yes 的建筑
使用例子:终场时一台车辆(时光机)从公路开始加速到88英里每小时,到达路径点胜利。
8=Unload====================运输工具(登陆艇.夜鹰)卸载
Split(4个参数):
0-Keep Transports, Keep Units=====保留运输单位和单位执行剩下的脚本。
1-Not Specified=========主动攻击任何目标
2-Buildings=============主动攻击基地建筑
3-Harvesters============主动攻击矿车-任何 Harvester=yes 这项的车辆
4-Infantry==============主动攻击人类单位
2=======================分散队形散乱队形,各单位使用他们自己的移动速度
3=======================楔行队型北三角形队形指向北方
4=======================楔行队型东三角形队形指向东方
5=======================楔行队型南三角形队形指向南方
32 ===============================侦察机照相(YR)
12=Set global===============设置全局[一般不用,因为触发设置也有此项]
超级全面红警2及尤里的复仇规则修改教程
红警2及尤里的复仇规则修改教程先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp;AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IV AN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战斗车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰[DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室[NATECH]苏军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂[NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈[ATESLA]光棱塔[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹[NAFLAK]防空炮[NANRCT]核电站[GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
红警地图制作中的规则代码
1.最近被很多网友问起红警地图编辑的相关问题,我这才发现我写过的教程连我自己都有点看不懂,于是决定利用一些简单的例子重新讲解红警地图的编辑。
2.很长时间没写这个了,现在想写又不知从何写起,于是把我写过的教程重新编了一下号码,这里做一些解释,以后我的文章也将按照这样的格式命名:“红警地图修改教程(#A.2.1)——新建超级兵种”1)红警地图修改教程:总的标题名称。
2)A.2.1:依次代表类别、版本、编号。
A代表教程类,B代表代码类,C代表地图发布类。
版本的话根据我的更新时期,现在我着手写新版本的教程,就是第2版本。
编号就是顺序1。
3)新建超级兵种:是文章的详细名称。
3.对于接下来的新教程我还是要说明一点就是红警地图编辑不是一天就能学会的,没有捷径可走,想学通就慢慢的往下看吧。
如果你只是想看看红警地图修改后的效果可以点击《红警地图作弊教程(#B.1.1)——常用代码》,我在那里写了一点简短的教程。
4.由于在旧教程里我写过一些知识,所以有些东西就不在这赘述了,大家可以翻看一下旧教程。
5.关于红警修改的一些小知识:1)红警的rules文件是红警的游戏规则文件,很多游戏的设置都可以通过他来修改。
2)早期的红警的rules文件是直接放在红警的目录里的,后来在新版本中被压缩到了目录中的Ra2.Mix文件中,如果想修改,需要使用红警的编辑工具XCC。
3)红警修改分为两种:一是修改红警的核心文件,如rules.ini规则文件,和通过一些软件修改红警国家、兵种等的显示图片或动画。
二就是修改地图文件,使用红警地图编辑器FinalAlert2Y和word修改地图代码。
4)修改地图事实上没有第一种自由(不能修改显示图片等),而且修改后的效果只适用于修改过的地图,但是修改地图却很适合于网络对战。
5)现在的网络对战是基于完全匹配的rules文件的,如果修改rules文件,那么你在对战是会被提示版本不匹配,除非对方的rules文件修改得和你的一样。
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《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【三】火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:47 A.M. 浏览(23) 评论(0)分类:游行天下举报地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方。
许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此——为了确保玩家在某一时刻完成一个任务。
一个如此的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关),那你你要毁灭核弹发射井。
此任务开始只有一半的地图可见,然后展开以包含新的目标。
在此指南中,我们会尝试仅仅显示顶部的一半。
第1步:理解地图尺寸在编辑菜单下,选择地图。
有一个可编辑的文本框在中间。
这是地图的可见部分,在地图窗口中使用蓝线表示。
顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸。
在地图窗口中用红线表示。
按顺序,尺寸为:a.可见地图左界b.可见地图上界c.地图剩余部分宽度d.地图剩余部分高度e.格式:“左界,上界,宽度,高度”第2步:设置高度,宽度和边界在第2个文本框中,键入以下:a.把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方)b.把上界设为4。
不要把上界设为小于4,否则图像错误会出现。
c.在顶端的文本框中找到宽度。
把可见宽度设为理想的值。
d.在顶端的文本框中找到高度。
把可见宽度设为地图1/2。
精确的计算中间没有必要,你估计便可。
现在可见左界在极左边,右界在极右边,上界尽可能的靠近地图顶部,并且只有地图的一半可见。
如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部:第1步:新建一个触发事件此手册假设玩家使用一个本地变量“5ResizeMap”来触发地图大小改变。
在编辑菜单下,打开触发事件编辑器。
创建一个带有一下属性的触发事件:a.名字:"ResizeMap1"b.重复:否c.事件:"36-局部设置开始",参数"5ResizeMap,0"d.动作:"40调整游戏者视野",参数:-上界=[把地图分为2半(地图中央)]-左界=0-右界=[地图宽]-下界=[把地图高度分为2半(在加入上界时和加入下半部分相同)41播放动画在…在特定的单元播放特定的动画。
42爆炸在…使用特定的弹头,在特定的单元,产生一个爆炸。
46禁止用户输入47允许用户输入两者前后照应使用,用来使游戏在游戏者不干扰的情况下运行一些东东。
48移动并居中视野移动视野到参数指定的路径点,速度有1234四个等级,1最慢,4最快。
49放大视野放大战术视野。
50缩小视野缩小战术视野。
51重置黑幕(未探测区域)遮蔽全部地图52更改照明状态更改某建筑的局部照明方式。
此触发与某一可生产局部照明的建筑相关联。
53允许目标触发当一个触发在Triggeroptions里被设置为禁止,或被其他触发禁止后,使用这个动作,可以激活参数值所指的触发。
54禁止目标触发作用同上边相反。
53和54常可用于由一个触发引起另一个触发,或禁止、停止另一个触发,使用极广泛!55建立雷达事件在特定的路径点建立雷达事件。
参数值为0是红色、1是蓝色、2是黄色56局部设置57局部清除前面已经说过,这里不重复。
58流星雨在…在特定的路径点建立显示一个流星雨事件。
参数值阵雨定为7时效果最好60变卖关联建筑同拥有此动作的触发相关联的建筑可以被变卖。
61关闭关联建筑关闭与此触发关联的建筑。
62启动关联建筑启动与此触发关联的建筑。
63给予100损伤在…给予参数指定路径点100点损伤。
常在桥上下放路径点,在使用此动作,来造成桥的坍塌。
64闪光(较小)…65闪光(中等)…66闪光(较大)…在特定区域显示一个相对的闪光。
67宣告胜利68宣告失败作用同1、269强制结束强制结束游戏任务。
70摧毁标记…摧毁标记和所有关联的触发。
71设置环境步幅…设置环境亮度淡入步幅值。
72设置环境速率…设置环境亮度淡入速率。
73设置环境亮度…用新的环境亮度等级淡入替代原亮度。
74AI触发开始启动特定参战方的AI触发。
75AI触发停止…停止特定参战方的AI触发。
76AI触发小队比例AI进行AI触发小队建造的比例(100=全部AI触发小队,0=全部正规小队)。
77飞行作战小队比例AI进行飞行小队建造的比例(100=全部小队,0=全部随机)。
78步兵作战小队比例AI进行步兵小队建造的比例(100=全部小队,0=全部随机)。
79作战小队单位比例…AI进行小队单位建造的比例(100=全部小队,0=全部随机)。
80援军(作战小队)[在路径点]…同作战小队合用,用来在参数指定的路径点创造小队。
使用极广泛!81自我唤醒唤醒所有休息或无指令单位进行防卫模式。
82唤醒所有休息单位唤醒所有休息的单位模式。
83唤醒所有无指令单位唤醒所有无指令的单位模式。
84成立作战小队将所有单位成立为特定的作战小组。
85脉矿生长…控制矿脉是否生长。
86矿石生长…控制矿石是否生长。
87冰层延伸…控制结冰面积是否增长。
88粒子动画美国任务第五关开始时,地面升起黑烟,直升机飞来,放下谭雅和间谍,这里的黑烟就是粒子动画。
我们只要会用7TestSmoke就可以了,也可以制造同第五关一样的场景。
当然也可以试试其它的动画都是什么效果。
89删除粒子动画同88对应。
90闪电打击…单个的离子风暴闪电打击。
26 91GoBerzerkAttachedobject(cyborg)goesberzerk.95核弹打击…102闪电风暴打击…超级武器打击参数指定的路径点。
97ToggleTrainCargoTogglesstateofcargotraindroppingcrate.98播入音效(随机)...在随机的路径点播放音效。
99播放音效...在特定的路径点播放特定的音效。
100播放开场影片...显示特定的开场影片(在小屏幕)。
游戏者仍能对步兵和单位进行控制。
101重置黑幕(未探测区)...用黑幕覆盖特定的路径点。
103记时器文本同前面的23、24、27记时合用,类似与11文本触发时间,但显示在游戏中的右下角。
104闪亮小队让指定的小队闪光,以引起游戏者的注意。
105显示对话注释框...在单位的上面显示对话注释框。
106设置科技等级(Techno)[Level]...设置特定的科技到特定的等级。
107超时空传送友军用法同80。
108建立小木箱...在特定的路径点建立一个特定内容的工具木箱。
你应该清楚什么内容是游戏所支持的。
宝箱代码一览:0=MONEYGiveschunkofcash金钱1=UNITRandomunit随机单位(可在rules.ini中设置)2=HEALBASEHealsallobjects修复所有建筑和部队3=CLOAKOBSOLETE-makesobjectsubmarine(oldcloakeffect)旧的隐形效果(仅仅是效果,没有实际意义)4=EXPLOSIONExplodes爆炸5=NAPALMFiredeath(infantryonly)人员灭亡6=SQUADOBSOLETE-givesplayermoneyinstead,effectunknownalthoughsomelogicisattache d金钱(少一些)7=DARKNESSShroudsentiremap黑暗,用迷雾遮掩整个地图8=REVEALRevealsentiremap显示整个地图9=ARMORUpgradetoArmor护甲加强10=SPEEDUpgradetoSpeed速度加快11=FIREPOWERUpgradetoFirepower攻击力加强12=ICBMOne-timeNuke一次核弹使用权13=INVULNERABILITYOBSOLETE旧的不受伤害效果(没用)14=VETERANPromotetoveteran等级提升15=IONSTORMOBSOLETE旧的离子风暴(没用)16=GASTriggerfiringof[GAS]warhead气体弹头攻击(有一定伤害值)17=TIBERIUMRandomamountofOre随机矿藏18=PODOBSOLETE< 109铁幕作用于..可用来保护建筑。
>< 110游戏暂停(秒)...使游戏暂停特定的秒数。
>< 111驱逐占据者本行为将会从城市关联的建筑中驱逐占据的作战单位。
>< 112移动并居中当前视野到路径点...立即将战术视野移动到特定的路径点。
>< 113欢呼用于游戏结束时胜利的一方。
>< 114设置制表位到(0-3)...强制使工具条移动到特定的制表位。
>< 115闪动视野在画面中闪动该类型和长度的作战视野。
>< 116音乐停止于...在特定的开始使用播放声音触发的路径点停止播放所有音乐。
>< 117播放开场影片(游戏暂停)...显示特定的游戏开场影片。
影片播放时,游戏暂停。
播放影片期间游戏者不可进行操作。
>< 118清除全部污染将从地图上删除所有污染对象。
>< 119将特定作战方全部摧毁...消灭特定作战方的所有建筑、单位等。
>< 120将特定方建筑全部摧毁...摧毁特定作战方的所有建筑。
>< 121将特定方陆军单位全部摧毁...消灭特定作战方的所有陆军单位。
>< 122将特定方海军单位全部摧毁...消灭特定作战方的所有海军单位。
>< 123心灵控制基地...此触发的所有者将会通过心灵控制敌方基地。
>< 124解除基地的心灵控制...此触发的所有者将重新取得被敌方心灵控制的所有建筑的作战控制权。
>< 125将建筑建于...此触发的所有者将在本路径点获得该类型的建筑。
该建筑区域的覆盖图将全被清除,单位被冲击。
>< 126恢复至游戏初始科技状态...此作战方游戏初始的所有建筑和单位将会重建。
会引起单位冲击和覆盖图被清除。
>< 127超时空事件效果...将会用多帧画面全屏幕平铺显示超时空事件效果。
比如:尤里的复仇里的第一关任务的超失空效果。
>< 128全部被心灵控制到...此触发的作战方所有单位将被传送到特定的路径点。
>< 129设置超级武器充能此触发的所有者如果有超级武器,那么此超级武器的充能状态会被设置为百分之,。
使用一个整数(0-100)。
>G、脚本:设置特遣部队的动作,比如:空降后先攻击敌人基地,再摧毁兵营等等。
具体见下面。
常用的脚本:(注意:这里添加的新脚本不会被显示在当前窗口,默认的是你建立的第一个脚本)Attack…攻击敌人的某项东东。
参数有9项,常用2—Buildings即攻击敌人建筑。