游戏测试与软件测试的区别

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软件测试一:软件测试综述之软件测试的背景、实质、软件开发的过程

软件测试一:软件测试综述之软件测试的背景、实质、软件开发的过程

软件测试⼀:软件测试综述之软件测试的背景、实质、软件开发的过程1、软件测试的背景1、缺陷是什么(缺陷的官⽅定义)产品说明书:对开发的产品进⾏定义,给出产品的细节、如何做、做什么、不做什么。

只有⾄少满⾜下列5个规则之⼀才称发⽣了⼀个软件缺陷:1. 软件未实现产品说明书要求的功能2. 软件出现了产品说明书指明不会出现的错误3. 软件实现了产品说明书未提到的功能4. 软件未实现产品说明书虽未明确提出但应该实现的⽬标5. 软件难以理解,不易使⽤,运⾏缓慢或者--从测试员的⾓度看--最终⽤户会认为不好注意:软件测试员在运⽤第5条测试规则时,要全⾯,最重要的是要客观评价,并⾮所有测试发现的缺陷都要修改。

2、缺陷产⽣的原因最⼤原因:产品说明书(说明书--没有写或者不够全⾯、经常更改、沟通不⾜);第⼆:设计(程序员规划软件的过程--随意、易变、沟通不⾜);其次:把本来正确的当成缺陷、测试错误。

这类缺陷只占极⼩的⽐例,不必担⼼。

最⼤原因:需求规格说明书;第⼆:设计⽅案;其次:编写代码,其他1)需求理解错误,编写过程中引起的错误2)需求不断变更:项⽬失败的最⼤杀⼿,会引起重新设计,⼯程重新安排3)开发过程中缺乏有效的沟通,或没有进⾏沟通:导致设计不正确4)编程中产⽣错误5)软件开发⼯具本⾝隐藏的问题:选择较为成熟的产品6)不重视开发⽂档7)软件复杂度越来越⾼8)项⽬进度的压⼒3、软件测试员的⽬标尽可能早地找出软件缺陷、并确保其得以修复。

(注意:修复缺陷并⾮⼀定要改正软件。

可以是指在⽤户⼿册中增加⼀段注释或为⽤户提供特殊的p)4、测验1、在千年⾍例⼦中,dave有错吗?如果dave是个好的程序员,他应该对这个‘显然的’疏忽产⽣疑问⽽不是仅仅将程序涉及到只能有效⼯作到1999年,由于他没有这样做,软件测试源就应该测试并发现该缺陷,然后⼜开发⼩组确定是否修正。

2、判断是⾮:公司或开发⼩组⽤户称呼软件问题的术语很重要。

错。

游戏测试面试题及答案

游戏测试面试题及答案

游戏测试面试题及答案IT业一直经历着寒冬,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。

以下是小编为你整理的游戏测试面试题及答案,希望能帮到你。

游戏测试面试题及答案非技术类:(结合自己情况说)1.自我介绍2.3-5年内,如何计划的3.为什么要做游戏测试4.说一款自己玩的游戏,这个游戏哪点吸引了你5.做游戏测试需要哪些方面的能力技术相关:1.设计一个游戏聊天窗口的测试用例拆分功能点,然后从输入框、玩家状态、加好友、好友分类、删除好友、黑名单、滚动条、聊天对象等方面入手2.英雄联盟盒子,是如何实现给英雄换皮肤的修改了客户端某段关于皮肤的代码:假定7款皮肤,编号0-6,根据盒子里选择皮肤所对应的编号,来执行相对应的代码,导入不同的皮肤文件。

3.开发一款LOL去掉战争迷雾的外挂,说思路其实是一个敌我视野的问题,LOL有个观战模式,里面有控制双方视野的选项,可以模仿此选项的代码来写,修改战斗双方关于视野的代码。

4.开发加速外挂,已知无法修改人物原始移动速度、装备加的移速也不能改,怎么做同样时间内,增加人物的位移,等于增加了移速。

第二问:怎么增加人物的位移我说的是用坐标来增加:开挂前人物从(0,0)移动到(1,0)的位置,开挂后,人物就能在同样时间内从(0,0)移动到(2,0)的位置,这样就变相增加了移速5.未测试过的游戏,如何尽快找出BUG拆分功能点以后,找那些玩家经常进入、功能点多、设计复杂的地方6.针对一款你熟悉的游戏,它的某一个场景或设定,设计测试用例我举的LOL草丛的设定,从人物进入草丛后敌我视野、释放技能时动画、声效、伤害、敌我视野等方面入手7.简述一个你做过的项目,遇到了什么问题,怎么解决的注册页面,测试国家、省份、城市的下拉框,每个下拉框都有大量的选项。

解决办法是在每个下拉框随机抽取两到三个选项编写测试用例8.自己玩游戏过程中,遇到过的BUG篮球游戏2K10,精彩进球回放经常出现人物脑袋消失的BUG9.游戏测试和软件测试的区别游戏为了平衡性,设定改动会比软件频繁游戏有随机性,不会像软件那样按照操作手册来操作,测试人员要考虑玩家所有的操作行为10.你觉得性能测试的难点在哪里首先性能测试设计是关键,脚本运行时要选择监控哪个图表、还有运行结束后图表的分析等11.在学习的过程中,遇到了什么问题我举的是学习QTP的时候,对输入参数和输出参数的理解。

软件工程练习题

软件工程练习题

软件工程练习题一、单选题参考答案:CBDBA DCAAC ABDBD CBDBA CCDAC ABDBD BADCA ACABC1、软件生存周期不包含下列哪个阶段( )A.计划时期B.运行时期C.销毁时期D.开发时期2、下面的哪个选项不是软件工程的宗旨( )。

A.开发满足用户需求的软件B.研究算法C.及时交付软件D.生产无故障软件3、()是软件生存周期中最重要的一个阶段,它关系到软件开发的成败。

A.详细设计B.软件编码C.软件测试D.需求分析4、程序的三种基本控制结构是()。

A.过程、子程序和分程序B.顺序、选择和循环C.递归、堆栈和队列D.调用、返回和转移5、需求分析中开发人员要从用户那里了解()。

A.软件做什么B.用户使用界面C.输入的信息D.软件的规模6、软件需求规格说明的内容不应包括()。

A. 软件的性能B.主要功能C. 用户界面及运行环境D.算法的详细描述7、面向对象技术中,把对象的属性和操作结合在一起,其内部对外界是隐蔽的,外界只能通过有限的接口与对象发生联系,我们称之为()。

A. 继承B. 多态C. 封装D. 抽象8、()意味着一个操作在不同的类中可以有不同的实现方式。

A.多态性B.多继承C.类的可复用D.信息隐藏9、使用面向对象技术开发软件,要尽量使软件结构()。

A.高内聚低耦合 B.高内聚高耦合C. 低内聚高耦合D.低内聚低耦合10、在UML提供的图中,()用户描述按时间顺序对象间的交互。

A.状态机图B.活动图C.顺序图D.用例图11、软件详细设计的主要任务是确定每个模块的()。

A.算法和使用的数据结构B.外部接口C.功能D.编程12、软件测试时为了()而执行程序的过程。

A. 纠正错误B. 发现错误C. 避免错误D. 证明错误13、下列测试技术中不属于黑盒测试技术的是()。

A.等价划分B.边界值分析C.错误推测D.逻辑覆盖14、软件维护时,对测试阶段未发现的错误进行测试、诊断、定位、纠错,直至修改的回归测试过程称为()。

测试,让游戏更完美——网络游戏测试漫谈

测试,让游戏更完美——网络游戏测试漫谈
游 戏 软 件测 试 工 作 是 一 项 十 分 具 有 系统 性 的 工 作 , 虽然 外 表 看 来 只 是玩 游 戏 ,但 实际 上 却是 一门 很 专业 的 工 作 。 在索 尼 和 微软 这 样 的 大 型企 业 中 ,游戏 软 件 测试 已经 成 为独 立 的 部 门 ,对 软 件 测试 人 员的 选拔 也 十 分 的 严 格 ,要 求 他 们 必 须 具 备 编 程 以 及 策 划 的 经 历 。 游 戏 软 件的 测 试 包 括 了软件 工 程 学 、 程序 、美 术 、游 戏 策 划 等各 方 面 的 知 识 。只 有 对游 戏 产 品 从策 划 设 计到 开 发 再 到后 期 运 营都 十 分 熟 悉
人 员来 说 , 自己开 发 出来 的 游 戏 就 像是 孩 子 一 样 , 自 己的孩 子 谁 不喜 欢 ?所 以 让 开发 人 员去 测 试游 戏 的 可
玩 性 本 身在 立 场 上就 会 有 失 公 正 ,开 发 人 员毕 竟 不是 玩 家 ,尤 其 不 是新 手 玩 家 。 这 个时 候 , 笔者 相 信 专业 测 试 人 员的 意 见 会 更 加 客 观 准 确 。
测试 的存 在 ,是 为 了让 我 们 辛 苦数 月 ,甚 至 数 载 开发 出来 的游 戏 更 加 完 美 , 为 了避 免 数 朝 辛苦 因为 一 个小 小 的 设计 不 周 或 是 疏 忽 毁 于 一 旦 。测 试 ,对 于 今 天 我 们 的 游 戏 行 业 来 说 ,就 显得 非 常 重 要 了 。 为 了 引起 大 家 对 测 试 这 个 行 业 的 重视 , 我们 特 别安 排 了本 期 的 专题 企 划 《 试 ,让游 戏 更 完 美 》 测 ,向 大 家 系统 地 介 绍 游 戏 测试 理 论 方 面 的知 识 , 并以 当前 运营 的 一 些 游戏 的测 试 报 告 为例 , 向大 家展 示规 范化 的测试应该着重测试游戏的哪些方面 。

电子教案软件测试技术第二版课件

电子教案软件测试技术第二版课件
• 单元测试需要从程序的内部结构出发设计测试用 例,进行单元测试时,通常需要两类信息:模块 的规格说明书和模块的源代码,主要采用白盒测 试技术。多个模块可以平行地独立进行单元测试。
2.2.2 集成测试
• 集成测试也叫做组装测试,通常在单元测试的基 础上,通过适当的集成策略,将程序模块有序、 递增地组装起来进行测试。
1.4 软件测试的分类
• 按照软件测试用例的设计方法而论,软件测试可 以分为白盒测试和黑盒测试
• 白盒测试:按照程序内部的结构测试程序,检验 程序中的每条通路是否都有能按预定要求正确工 作 ,主要方法有逻辑驱动、基路测试等,主要用 于软件验证 。
• 黑盒测试:在已知产品所应具有的功能,通过测 试来检测每个功能是否都能正常使用 ,黑盒测试 方法主要有等价类划分、边值分析、因—果图、 错误推测等 。
2.2 软件测试阶段
• 单元测试 • 集成测试 • 系统测试 • 验收测试 • 回归测试
2.2.1 单元测试
• 单元测试又称为模块测试,它是在软件开发过程 中进行的最低级别的测试活动,其测试的对象是 软件设计的最小单位——程序模块。
• 单元测试的目的是:检查每个模块能否正确实现 详细设计说明书中的模块功能、性能、接口和设 计约束等要求,发现模块内部可能存在的各种错 误。
2.1 软件生命周期
• 原型模型 先建立一个能够反映用户需求的原型系统, 使得用户和开发者可以对目标系统的概貌 进行评价和判断,然后对原型系统进行反 复的扩充、改进、求精,最终建立符合用 户需求的目标系统。
2.1 软件生命周期
• 螺旋模型 将瀑布模型和原型模型结合起来,它把软件 开发过程组织成为一个逐步细化的螺旋周 期,每经历一个周期,系统就得到进一步 的细化和完善;整个模型紧密围绕开发中 的风险分析,推动软件设计向深层扩展和 求精。该模型要求开发人员与用户能经常 直接进行交流,通常用来指导内部发行的 大型软件项目的开发。

游戏开发项目的特点分析

游戏开发项目的特点分析

游戏开发项目的特点分析摘要:游戏开发项目与传统软件项目有着相似的流程同时亦存在比较大的差异,它们同时可以被划分成需求、设计、编程、测试四个过程,但游戏开发项目在项目周期与项目策划的严密性上有着自身的特点,了解这些是深入分析游戏开发项目的必要基础。

关键词:游戏开发;项目流程;软件工程游戏开发项目在类别上从属于软件工程,其开发过程虽然很多方面从表象上与传统软件开发项目有着很大程度的区别,但其本质仍遵循软件工程中的工程化构建与维护方法,遵循软件工程中的工作流模式。

我们可以套用传统软件开发模式中的软件工程模型来指导游戏项目的开发过程。

1、游戏开发项目的流程软件项目管理的根本目的是为了让软件项目尤其是大型项目的整个软件生命周期(从分析、设计、编码到测试、维护全过程)都能在管理者的控制之下,以预定成本按期、按质的完成软件交付用户使用。

而研究软件项目管理为了从已有的成功或失败的案例中总结出能够指导今后开发的通用原则、方法。

同时避免前人的失误。

游戏开发项目与传统软件项目有着很多的共同点,同时又彼此各有特征。

在流程中,两者均遵循软件工程的需求、设计、编程、测试四个基本步骤。

而且这四个基本的顺序不能倒置。

但在具体环节中,有着较大的区别。

需求:不仅仅是市场需求、用户需求,而是指开发中遇到的所有的需求。

其中一部分需求来源于公司内部,即公司内部为了完成这一项目的研发,需要协调的各类资源。

设计:这里的设计指的是文案设计与架构设计,在这方面两者仍然是相同的,都要写出详细的项目文案,用以规范项目的进程控制与各项细节的详细记录。

编程:这是在软件工程领域的名称,如果要考虑将游戏项目纳入其中。

那这一过程的名称应改为“制作与编程”。

在这一环节中,与项目有关的开发人员经历着不断地合作、分工体验,最终在合作中实现最终的成品。

测试:这一过程无论是对于传统软件开发还是游戏开发,都是至关重要的。

这一重要程度不亚于制作与编程,软件的测试如果不够严密,将给软件后期的市场销售与应用带来致命性的打击,游戏亦是如此。

软件测试中的游戏测试技术

软件测试中的游戏测试技术

软件测试中的游戏测试技术在当今数字时代,游戏已经成为了人们娱乐和放松的主要方式之一。

随着游戏数量的不断增加,软件测试在游戏开发过程中变得尤为重要。

游戏测试是一项关键性的任务,旨在确保游戏软件的质量和稳定性。

本文将介绍软件测试中的游戏测试技术,包括功能测试、性能测试和兼容性测试。

1. 功能测试功能测试是游戏测试中最常见的一种类型。

它旨在验证游戏的核心功能是否按照设计要求正常运行。

功能测试可以从不同的角度进行,例如验证游戏是否能正确加载、解析和显示图像和声音,游戏角色是否能按预期进行移动和交互,游戏是否能响应玩家的操作等等。

在进行功能测试时,测试人员应该针对游戏的各个方面制定测试用例,以覆盖游戏的各种功能和场景。

例如,在测试一个动作冒险游戏时,测试用例可以包括游戏角色的移动、攻击和防御功能,以及与游戏环境和其他角色的互动。

通过执行这些测试用例,测试人员可以确认游戏是否具有所期望的功能和用户体验。

2. 性能测试性能测试旨在评估游戏在不同运行条件下的性能表现。

在游戏测试中,性能通常被定义为游戏的帧率、延迟和加载时间等指标。

帧率是指游戏每秒显示的帧数,通常用FPS(Frames Per Second)表示。

较高的帧率能够提供更加流畅的游戏画面和更好的视觉体验。

在性能测试中,测试人员可以使用性能测试工具模拟不同的运行条件,例如高负载时的游戏性能表现。

通过观察游戏的帧率和延迟,测试人员可以确定游戏是否在各种条件下都能保持良好的性能。

此外,加载时间也是性能测试中重要的考量因素。

加载时间是指游戏从启动到进入游戏界面所需的时间。

较短的加载时间可以提高玩家的等待体验,增加游戏的可玩性。

测试人员可以通过记录游戏的加载时间并与预期目标进行比较来评估游戏的性能表现。

3. 兼容性测试兼容性测试是游戏测试中的另一个重要环节,它旨在确保游戏在不同设备和平台上的兼容性。

在如今的游戏市场中,游戏同时支持多个平台,如PC、主机、移动设备等。

浅谈游戏与测试技术

浅谈游戏与测试技术

CAIXUN 财讯-91-浅谈游戏与测试技术□ 中国计量大学现代科技学院 杨敏霞 章 珺 / 文随着互联网的发展,游戏已成了大多数人用来消遣的方式。

网络游戏的发展,使游戏测试成为了当今一项热门的工作。

白盒测试 黑盒测试 回归测试游戏与测试的生命力随着互联网的发展,游戏已经成了大多数人用来消遣的方式。

越来越多的人加入游戏大军,因此这个行业的发展前景也越来越可观。

网络游戏的发展,使得游戏测试也成为了当今一项热门的工作。

游戏测试中有一部分内容和软件测试相同,但游戏软件作为软件的一个分支,不仅包括了软件测试的一些特点,还有其自身的特殊性:游戏情节的测试,主要指游戏世界中的任务系统的组成;游戏世界的平衡测试,主要表现在经济平衡,能力平衡包含技能属性等等,保证游戏世界竞争公平;游戏文化的测试,比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等,大到游戏整体,小到游戏世界人物对话。

游戏的测试技术游戏测试是一个反复枯燥的过程,要求测试人员不断修改测试报告,不断更新测试文件。

所以这个工作需要测试人员具备极大的耐心和恒心,要知道在网络游戏运营后,一点小Bug 就可能让几千万的前期投入付诸东流。

因此测试贯穿于整个开发进程。

(1)测试从软件开发的过程按阶段划分有:单元测试、集成测试、系统测试和验收测试。

1)单元测试是集中对用源代码实现的每一个程序单元进行测试,检查各个程序模块是否正确地实现了规定的功能。

2)集成测试也叫接口测试,是把已测试过的模块组装起来,主要对与设计相关的软件体系结构的构造进行测试。

3)系统测试是把已经经过确认的软件纳入实际运行环境中,与其它系统成份组合在一起进行测试。

而验收测试是系统开发生命周期方法论的一个阶段,这时相关的用户或独立测试人员根据测试计划和结果对系统进行测试和接收。

它让系统用户决定是否接收系统。

它是一项确定产品是否能够满足合同或用户所规定需求的测试。

这是管理性和防御性控制。

(2)从是否关心软件内部结构和具体实现的角度划分为三大类:白盒测试,黑盒测试以及灰盒测试。

新软件测试技术复习大纲精选全文

新软件测试技术复习大纲精选全文

可编辑修改精选全文完整版第1章概述1、软件测试的目的是尽可能发现并排除软件中潜藏的错误,提高软件的可靠性2、软件缺陷、软件错误和软件失败的关系是软件错误导致软件缺陷,软件错误导致软件失败。

3、测试与调试是有区别的,测试不是调试的一个部分。

4、软件生存周期是从软件开始开发到软件淘汰的整个时期。

5、可以发布具有配置缺陷的软件产品。

有些缺陷可以在以后的版本中修复。

所以测试人员要坚持原则,但有些缺陷未修复完可以通过。

6、发现错误多的程序模块,残留在模块中的错误也多。

错误的群集现象是指模块错误发现率与模块的残留错误数成正比关系。

7、缺陷跟踪的流程有添加缺陷、审阅新缺陷;修复打开的缺陷、测试新版本;分析缺陷数据8、在软件开发过程中,若能推迟暴露其中的错误,则为修复和改正错误所花费的代价就会很高。

9、软件测试概念,软件测试的目的和作用。

P4,5概念:软件测试是为了发现错误而执行程序的过程。

目的:尽可能发现并排除软件中潜藏的错误,提高软件的可靠性。

作用:1、测试是执行一个系统或者程序的操作。

2、测试是带着发现问题和错误的意图来分析和执行程序。

3、测试结果可以检验程序的功能和质量。

4、测试可以评估项目产品是否获得预期目标和可以被客户接受的结果。

5、测试不仅包括执行代码,还包括对需求等编码以外的测试。

第2章软件测试方法1、动态测试指通过运行程序发现错误。

对软件产品进行动态测试时使用黑盒测试法和白盒测试法。

2、如果一个判定中的复合条件表达式为(A > 1)or(B <= 3),则为了达到100%的条件覆盖率,至少需要设计2个测试用例。

3、白盒测试以检查处理过程的细节为基础,对程序中尽可能多的逻辑路径进行测试,检查内部数据结构和运行状态是否有错,程序的语句和条件与预期的状态是否一致。

4、黑盒测试依据软件需求规格说明,检查程序是否满足功能要求。

因此,黑盒测试由称为功能测试或数据驱动测试。

5、黑盒测试的测试用例是根据功能需求说明设计的。

游戏测试员的工作要求一共5个

游戏测试员的工作要求一共5个

游戏测试员的工作要求一共5个工作要求1:1、大专及以上学历,计算机相关专业,1年以上软件测试或游戏测试工作经验优先;2、逻辑思考能力强,具备良好的学习能力,强烈的责任心和积极主动的工作态度;3、熟悉软件测试方法和流程,具备独立编写测试方案、测试计划、测试用例及测试报告能力;4、善于沟通、良好的团队合作精神,能承受一定强度的工作压力;5、熟悉移动端常用测试工具使用,了解计算机相关知识,有Python、Mongodb数据库使用经验优先;6、热爱游戏,有多款网络游戏经验,熟悉游戏基本原理。

工作要求2:1、本科,有FPS游戏测试相关工作经验;2、熟练掌握svn、git、xmind等工具3、工作细致认真,做事有条理,有上进心,学习能力强;4、沟通能力、文字表达能力强;5、抗压能力强,自我控制能力强;工作要求3:必须具备:1、有游戏测试经验2、有丰富的游戏经验,能深入研究游戏,注重用户体验;3、熟练掌握测试用例设计、及各种测试工具的运用,bug管理等;4、良好的沟通能力;5、细致、严谨,拥有强烈的责任感及进取精神。

希望具备:1、有一定的自动化脚本编程能力;2、过去工作中取得过优秀业绩;3、有强烈的关注游戏产品及用户的意识,愿意为做出一款高品质的游戏竭尽全力。

工作要求4:1、热爱游戏行业、2年以上游戏测试经验、做事踏实、善于总结;2、熟悉游戏研发和运营流程,参与过大型手游的开发、上线、运营过程;3、熟悉主流的测试方法与理论,有带组员经验更佳;4、主动性强,具备良好的沟通协调能力和抗压能力。

5、拥有游戏测试经验!6、最好是玩过的游戏种类较多注:1-4年游戏测试经验工作要求5:1、根据版本计划制定游戏测试计划,设计整体测试方案,撰写测试用例以及其他测试文档;2、参与项目需求、开发方案、测试方案的评审,完善测试流程;3、对游戏进行全面测试,管理和推动Bug修复,保证游戏以高质量发布;4、验证外服出现的Bug,找到重现步骤,并跟进程序修复后的情况验证。

游戏软件测试初探

游戏软件测试初探
所以 大家 可以 看出, 目前 国内游 戏软 件业 中的测 试工 作,大 多公 司都 不 太重 视, 或者 即使 打算 开始重 视, 也不 知道 如何 开始改 变。 除了 挖别 的公 司 的软 件测 试经 理之 外。 其实, 转变 观念 永远 是第 一步的 ,在 国内 软件 行业 慢 慢走 上规 范过 的过 程中 ,软 件测 试也 会逐 渐被 重视 起来 ,那 么慢 慢地 游戏 业 的软 件测 试也 是同 理。 游戏软 件测 试其 实也 是软 件测试 的一 种, 游戏 测试 工 程师 是为 了工 作, 为了 项目 来测 试游 戏, 而不 是仅 仅在 玩游 戏, 同是 更要 绘 游戏 公司 内部 的软 件潮 试工 程师 灌输 这种 观念 .让 他们 产生 对工 作的 兴趣 和 自豪 感, 更要 在公 司对 测试部 门的 员工 提供 走上 管理道 路转 向其 他部 门之 外 的职 业规划 专家制 度,即 当测试 工程师 自己展 现出对 特定测 试部分 的兴趣 , 并且他的领导认为他有这 面的潜力的时候,部门会促使他成为这 面测试 的专 家, 满足 他的 荣誉 感的同 时. 如果 在之 后的 项目中 ,这 样的 专家 提高 了 整个 测试 团队 的效 率, 那么也 适当 的提 高他 的薪 资水平 ,以 给他 更大 的动 力
长期 以来 .由于 欧美的 软件 业对软 件测 试的霞 视. 在游戏 行业中 软件 测 试部 门也 得到 了比 较多 的支 持, 所以 在美 国的 游戏 业中 的软 件测 试部 门是 远 远走 在世 界前 列的 ,比 如对 游戏 软件 测试 的理 解上 。微 软游 戏研 发部 门就 是 世界 上最 好的 而且 是最 与众 不同 的, 他们 通常 会让 高学 历, 高薪 水的 人去 做 质量保证方面的职位,回报当然也是丰厚且显而易见的,20 06年全球最佳游 戏( Gea rs of Wa r ) ,就是由微软游戏部门开发的.只有9位测试人员就完 成了 对这 款大 作的 测试 ,微 软研 发部 门的 技术 实力 和人 员素 质以 及对 工作 的 组织 都是 令人 惊讶 的, 在微 软的 游戏 测试 部门 有专 属的 工具 开发 工程 师. 如 果某 项测试 工作 可以用 自动测 试完成 测试 ,那么 工具很 快就会 被开 发出来 , 这样 就大大提 高了软 件测试 的效率 ,使得游 戏项目 的质量 非常之好 。

软件测试中的功能测试与性能测试对比

软件测试中的功能测试与性能测试对比

软件测试中的功能测试与性能测试对比在软件测试中,功能测试和性能测试是两个重要的测试方向。

功能测试主要关注软件的功能是否符合需求和规范,而性能测试则关注系统在不同负载条件下的性能表现。

虽然二者都是为了保证软件质量和用户体验而进行的,但在测试目标、方法和重点上有一些区别。

本文将对功能测试和性能测试进行对比,以便更好地理解它们的异同和适用场景。

一、功能测试功能测试是软件测试过程中最常见的一种测试类型,主要是验证软件的功能是否按照需求规格说明书中的规定正常运行。

功能测试侧重于测试软件的预期行为,以确保软件在各种使用场景下的正确性和稳定性。

主要包括以下几个方面:1. 功能完整性测试:测试功能是否完整且符合需求规范,包括功能是否可用、是否满足用户需求等。

2. 功能正确性测试:测试功能是否按照需求规范的要求、逻辑正确地执行,包括输入验证、处理逻辑、输出验证等。

3. 用户界面测试:测试用户界面的可用性和友好性,包括界面布局、交互操作、响应速度等。

4. 兼容性测试:测试软件在不同平台、操作系统、浏览器等环境下的兼容性,确保软件在各种环境下均能正常运行。

二、性能测试性能测试旨在评估软件在不同负载条件下的性能表现和稳定性。

它主要关注软件在高负载、大数据量、并发用户等情况下的性能表现,以便发现性能瓶颈和优化空间。

性能测试主要包括以下几个方面:1. 压力测试:测试软件在高负载下的性能表现,包括处理能力、响应时间、资源利用率等。

2. 负载测试:测试软件在大数据量下的性能表现,包括数据加载、数据库访问、计算速度等。

3. 并发测试:测试软件在多用户同时访问下的性能表现,包括并发用户数、用户交互、数据一致性等。

4. 可靠性测试:测试软件的稳定性和可靠性,包括长时间运行、错误恢复、容错能力等。

三、功能测试与性能测试对比功能测试和性能测试在测试目标、方法和重点上有一些明显的差异。

1. 测试目标:功能测试主要关注软件的功能是否按照需求规范正常运行,验证软件的正确性和稳定性;性能测试则关注软件在不同负载条件下的性能表现,评估性能指标和找出性能瓶颈。

游戏测试的意义

游戏测试的意义
• 请记住一点,在编写游戏软件之前,即使所有关于组织员工、投资和 需关注的事情都考虑周全,游戏仍然会出错。
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游戏测试与软件测试的区别
• 游戏本质上也是一种软件,所以从测试工程的角度来讲,游戏测试与 软件测试的本质是完全相同的。二者的不同主要是在表象层面或者流 程方面,可以归纳为以下几点。
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游戏测试与软件测试的区别
• (2)数值。数值对游戏而言是至关重要的,无论是单机游戏还是网 络游戏,玩家非常重视自己角色的数值增长,任何差错都可能导致用 户的抱怨甚至流失。另一个层面是游戏的功能之间的耦合度非常高, 数值之间有着千丝万缕的关联。所以测试的过程中需要关注每个数值 变化带来的各种影响。而软件功能之间的耦合度则没有这么高,很多 情况下功能之间的数值是相对独立的。而且软件的用户很多时候并不 关注内部的数值,能满足所需即可,细微的差错甚至都没人关心。例 如,很多显示开机速度的软件,在打开计算机时会提示用户开机速度 击败了百分之多少的其他用户,至而游戏则不然,比如一个角色的战斗力是 1000,下次登录变成999,仅仅是1的差距,玩家可能就会愤 怒地打客服电话质问了。
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游戏测试与软件测试的区别
• (3)活动。很多软件也经常搞活动,笔者经常见到某邮箱或某论坛 搞活动送积分之类的通知,但是在游戏中活动则是频度更高的一种玩 法。所以测试过程中可能受到的关注度更高,尤其是网络游戏。游戏 活动的测试更关注时间与资源产出,如开启时间、关闭时间、资源产 出概率等。因为一个活动的开启和关闭及产出都已经提前公告给玩家, 出现任何差错都会导致玩家不满。而且一个活动完毕后可能紧接着另 一个活动,任何差错都有可能导致更大的损失。而软件的活动则没这 么严格的概念。

游戏测试【精选文档】

游戏测试【精选文档】

游戏测试游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:所以游戏测试则主要分为两部分组成一是传统的软件测试二游戏本身的测试(游戏可玩性测试)1、游戏情节的测试,主要指游戏世界中的任务系统的组成2、游戏世界的平衡测试,主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),3、游戏文化的测试,比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等4、游戏世界的搭建,包含聊天功能,交易系统,组队等可以让玩家在游戏世界交互的平台。

游戏测试方法测试的定义测试工作是,解决玩家所遇非正常问题的预测工作,同时也是不断调试平衡的一个长期观察任务。

无论在什么时间段,功能实现、内测、公测等.测试都应该是分硬件与软件两部分测试。

硬性问题硬件的BUG部分是指会引起不能让游戏流程进行的BUG。

死机、画面出错等硬性问题.这种问题只要按照一定流程进行游戏,就会发生。

但对一些会不断增加服务器负担的高级BUG,应该不会短期测试出来。

而对这种在有计算机就出现的问题,现在的游戏在制作过程中都有可自动记录问题的LOG功能,所出现的BUG 大多会被程序部门解决掉.部分的LOG功能可保留到正式客户端,以收集因为升级客户端,而不断产生的新问题.这里应该不会在讨论范围内吧。

软性问题而软件的逻辑部分大多会在后期进行,比如公测。

是各种功能的数值调整。

主要为游戏的世界定义一个平衡。

除了初级的数值设定外,内部测试人员很少有能把一个功能测试千万遍的。

于是有可能产生出猫耍的老虎团团转,这种经典的寓言故事.策划及相关测试人员注重的应该是这部分的测试原理及方法。

而这部分问题的测试,同硬性问题一样,需要一定流程及要求。

而具体流程只有根据具体游戏来决定,大多是将问题分裂存放,并将理由归纳.但有几点是不变的。

平衡的目标而如何让各种设定不偏离主题,明确世界背景及制定等级概念应该是首要的。

尤其在一些角色等系统十分复杂的情况下.那种变态ADD的规则,可由主角的5~6种基础属性影响到数十种战斗、非战斗技能.还可根据各种物品来休整这些数值。

游戏测试入门

游戏测试入门

游戏测试要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏,了解它的开发过程,才能真正的测好游戏。

游戏要成功,其基本的必要条件有三。

分别为Vision(设计)、technology(技术)和Process(过程)。

游戏情节的测试:主要指游戏世界中的任务系统的组成。

游戏世界的平衡测试:主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),保证游戏世界竞争公平。

游戏文化的测试:比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等,大到游戏整体,小到NPC(游戏世界人物)对话,比如一个书生,他的对话就必需斯文,不可以用江湖语言。

游戏测试游戏设计与测试:设计阶段是做测试案例设计的最好时机。

很多组织要么根本不做测试计划和测试设计,要么在即将开始执行测试之前才飞快地完成测试计划和设计。

在这种情况下,测试只是验证了程序的正确性,而不是验证整个系统本该实现的东西。

而测试则会很明确,因为测试计划已经写的很明确,需要测试那些游戏系统,但是还需要了解系统的组成,而设计阶段则是设计系统的过程,所有的重要系统均是用UML状态图进行了详细的描述,比如用户登陆情况。

游戏测试- 策划测试游戏测试测试过程不可能在真空中进行。

如果测试人员不了解游戏是由那几个部分组成的,那么执行测试就非常的困难,同时测试计划可以明确测试的目标,需要什么资源,进度的安排,通过测试计划,既可以让测试人员了解此次游戏测试中那些是测试重点,又可以与产品开发小组进行交流。

在企业开发中,测试计划书来源于需求说明文档,同样在游戏开发过程中,测试计划的来源则是策划书。

策划书包含了游戏定位,风格,故事情节,要求的配制等等。

从里面了解到游戏的组成,可玩性,平衡(经济与能力),与形式(单机版还是网络游戏),而测试在这一阶段主要的事情就是通过策划书来制定详细的测试计划,主要分两个方面一是游戏程序本身的测试计划,比如任务系统,聊天,组队,地图等等由程序来实现的功能测试计划,二是游戏可玩性有测试计划,比如经济平衡标准是否达到要求,各个门派技能平衡测试参数与方法,游戏风格的测试,三是关于性能测试的计划,比如客户端的要求,网络版的对服务器的性能要求。

游戏白盒和黑盒测试的区别是什么

游戏白盒和黑盒测试的区别是什么

游戏白盒和黑盒测试的区别是什么在软件测试领域,游戏开发过程中常用的测试方法包括白盒测试和黑盒测试。

这两种测试方法各有不同的特点和适用场景。

本文将分析游戏白盒和黑盒测试的区别,帮助开发人员更好地了解如何选择合适的测试方法。

游戏白盒测试白盒测试是一种基于内部结构和逻辑的测试方法,测试人员需要了解游戏的源代码、逻辑和算法等内部结构。

白盒测试通常由开发人员或具有编程经验的测试人员来执行,目的是验证游戏的内部逻辑是否按照设计要求正常运行。

白盒测试可以帮助发现代码中的逻辑错误、漏洞和性能问题,提高游戏的稳定性和性能。

游戏白盒测试的特点包括: - 需要测试人员具备一定的编程和代码调试经验; - 测试覆盖范围广,可以深入到代码层面进行检查; - 能够发现潜在的代码错误和逻辑漏洞; - 可以针对具体的模块或功能进行测试。

游戏黑盒测试黑盒测试是一种基于功能和用户需求的测试方法,测试人员不需要了解游戏的内部设计和实现方式,只需根据需求文档和用户行为对游戏进行测试。

黑盒测试通常由测试人员或专门的测试团队来执行,目的是验证游戏功能是否符合用户需求和设计要求。

黑盒测试可以帮助发现游戏界面、操作逻辑和交互流程等问题,提高游戏的用户体验和质量。

游戏黑盒测试的特点包括: - 不需要测试人员了解游戏的内部实现细节; - 测试重点在于用户需求和功能是否符合设计要求; - 能够模拟用户操作流程,验证游戏的交互逻辑和界面设计; - 可以对整体功能或特定用户场景进行测试。

游戏白盒和黑盒测试的区别游戏白盒测试和黑盒测试在测试对象、测试方法和测试重点等方面存在明显的区别。

具体来说,它们的区别主要体现在以下几个方面:1.测试对象:–白盒测试关注游戏的内部结构和实现逻辑,需要熟悉游戏的源代码和算法;–黑盒测试关注游戏的功能和用户需求,通过模拟用户操作来测试游戏的交互和界面设计。

2.测试方法:–白盒测试通过代码分析和调试等方法来验证游戏的逻辑正确性和性能问题;–黑盒测试通过用户行为和功能测试等方法来验证游戏的功能完整性和正确性。

浅谈网页游戏的测试方法

浅谈网页游戏的测试方法

浅谈网页游戏的测试方法作者:吴召坚来源:《电脑知识与技术》2015年第11期摘要:近年来,网页游戏发展迅猛,其游戏测试也越来越受重视,目前已经成为开发过程中的重要环节。

该文主要介绍网页游戏测试的方法、特点、技术技巧等。

关键词:网页游戏;游戏测试;接口测试;性能测试;内存泄露中图分类号:TP3 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2015)11-0185-02On Test Method of Web GameWU Zhao-jian(Shanghai Game Reign Network Technology Co., Ltd, Shanghai 201317, China)Abstract: With the rapid development of web game , the web-game testing is getting more attention in recent years. It has become an important part of game software development process. This article mainly introduces the test method, feature and test skills of web game.Key words:Web game; game testing; interface testing; performance testing; memory leak1 概述网页游戏就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏,因为无需下载客户端,用户进入和上手都比较容易。

随着互联网的快速发展以及社会快节奏的生活,越来越多的玩家投入到操作简单且不那么费时的网页游戏中。

据2014年的《中国游戏产业报告》数据显示,中国网页游戏市场实际销售收入为202.7亿元人民币,网页游戏用户数量达3.07亿人。

游戏测试助理工作内容

游戏测试助理工作内容

游戏测试助理工作内容
游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的共同的特性。

下面就是的游戏测试助理工作内容,一起来看一下吧。

1、完成公司工程、产品的所有相关测试工作;
2、根据产品需求和设计文档,制定测试方案,并分析测试需求、设计测试流程;
3、根据产品测试需求完成测试环境的设计与配置工作;
4、执行详细测试任务并确认测试结果、缺陷跟踪,完成测试报告以及测试结果分析;
5、在测试各环节与开发、产品等部门沟通保证测试输入和输出的正确性和完备性;
6、完成产品缺陷验证和确认,对于难以重现的缺陷,需要完成可能性原因分析与验证;
7、定期提交产品缺陷统计分析报告并完成产品测试总结报告;
1.大专及以上学历,xx届、20XX届毕业生,软件工程、计算机等优先,有相关根底的专业亦可,逻辑思维才能强的理工科专业学生亦可;
2.沟通才能佳,有团队意识。

3.热计算机软件开发行业,认可公司的品牌文化;
4.擅长和总结分析,有良好的工作态度和团队合作精神;
5.退伍军人优先,有无经历均可。

投递简历后,人力资源部门将对简历进展刷选,符合要求的应聘者参与企业面试,面试过程中会有笔试环节,笔试内容为逻辑测试题及较为根底的技术题目。

1、收到面试通知,请带好个人简历及可以证明是你本人的相关证件,前来面试。

2、面试流程为:笔试+面试。

笔试内容分为逻辑思维题+专业技术题(没有专业根底的学员可以选择面试方向笔试题目,只填写逻辑思维测试部分)。

测试与测量的区别

测试与测量的区别

测试与测量的区别测试,测量都是进行检测,但是两者在标准和属性上都不尽相同。

测量不确定度和误差是计量学中研究的基本命题,也是计量测试人员经常运用的重要概念之一。

它直接关系着测量结果的可靠程度和量值传递的准确一致。

然而很多人由于概念不清,很容易将二者混淆或误用,本文结合学习《测量不确定度评定与表示》的体会,着重谈谈二者之间的不同之处。

首先要明确的是测量不确定度与误差二者之间概念上的差异。

测量不确定度表征被测量的真值所处量值范围的评定。

它按某一置信概率给出真值可能落入的区间。

它可以是标准差或其倍数,或是说明了置信水准的区间的半宽。

它不是具体的真误差,它只是以参数形式定量表示了无法修正的那部分误差范围。

它来源于偶然效应和系统效应的不完善修正,是用于表征合理赋予的被测量值的分散性参数。

不确定度按其获得方法分为A、B两类评定分量。

A类评定分量是通过观测列统计分析作出的不确定度评定,B类评定分量是依据经验或其他信息进行估计,并假定存在近似的“标准偏差”所表征的不确定度分量。

误差多数情况下是指测量误差,它的传统定义是测量结果与被测量真值之差。

通常可分为两类:系统误差和偶然误差。

误差是客观存在的,它应该是一个确定的值,但由于在绝大多数情况下,真值是不知道的,所以真误差也无法准确知道。

我们只是在特定的条件下寻求最佳的真值近似值,并称之为约定真值。

通过对概念的理解,我们可以看出测量不确定度与测量误差的主要有以下几方面区别:评定目的的区别测量不确定度为的是表明被测量值的分散性;测量误差为的是表明测量结果偏离真值的程度。

评定结果的区别测量不确定度是无符号的参数,用标准差或标准差的倍数或置信区间的半宽表示,由人们根据实验、资料、经验等信息进行评定,可以通过A,B两类评定方法定量确定;测量误差为有正号或负号的量值,其值为测量结果减去被测量的真值,由于真值未知,往往不能准确得到,当用约定真值代替真值时,只可得到其估计值。

影响因素的区别测量不确定度由人们经过分析和评定得到,因而与人们对被测量、影响量及测量过程的认识有关;测量误差是客观存在的,不受外界因素的影响,不以人的认识程度而改变。

网游测试

网游测试

网络游戏测试过程游戏测试起因近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。

但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化特色的网络游戏则在国内大受欢迎,比如剑侠情缘,大话西游等一些国内的精典之作已经进入了一流网游的阵营。

与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。

游戏测试与软件测试的区别游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。

测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。

产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。

每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下。

每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果是否有效,以及发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进。

总而言之,测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量。

游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广。

我们称之为游戏世界测试,主要有以下几个特性:游戏情节的测试,主要指游戏世界中的任务系统的组成,有人也称为游戏世界的事件驱动,我喜欢称为游戏情感世界的测试。

游戏世界的平衡测试,主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),保证游戏世界竞争公平。

游戏文化的测试,比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等,大到游戏整体,小到NPC(游戏世界人物)对话,比如一个书生,他的对话就必需斯文,不可以用江湖语言J。

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游戏测试与软件测试的区别
灰度发布
关于软件测试与游戏测试的区别,网上也有几篇文章提到,但是感觉没有描述的特别清晰,原因无非2点:一是即做过软件测试又做过游戏测试的人本身不多,二是在软件和游戏测试都做过的这一小撮人里善于归纳总结的更是少之又少。

笔者不才,恰恰软件测试和游戏测试都做过,而且都从事的时间较长,感触颇多,今天尝试阐述下2者的不同,希望能够抛砖引玉,共同探讨学习。

游戏本质也是软件的一种,所以从测试工程的角度来讲,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。

2者的不同更多的是在表象层面或者流程方面,我们可以把游戏测试看作软件测试的子类,它继承了软件测试这个父类的特性,又有自己的一些新特性。

笔者通过归纳总结,把游戏测试相对软件测试的不同归纳为以下几点:
1,UIUE
2,数值
3,活动
4,进度
5,工具
6,性能
7,安全
8,合服(针对网游)
9,交互
10,网络
下面我们就每一点来详细探讨下。

1,UIUE。

相对来讲UIUE在游戏和软件测试中,重要性并非很高,但它们确是用户和测试人员最直观感受的部分,也最受“非专业人士”的关注,游戏行业尤甚。

对大部分软件来说,UIUE的重要性没有游戏那么高,毕竟软件使用过程愉悦感和趣味性并非是重要的事情,我们日常使用各种各样的软件时肯定深有体会,大部分情况是用软件来完成一项任务,能完成就好了,在使用过程中很难体会到上面说的愉悦感和趣味性。

而游戏则不然,在玩游戏的过程中,愉悦感和趣味性是至关重要的,如果缺失了这些要素,用户可能瞬间就流失了,也就意味着这款游戏失败了。

这好比高层小户型和海景别墅,虽然都能满足居住需求,但给人的感觉是完全不同的。

2,数值。

数值对游戏而言是至关重要的,无论是单机游戏还是网络游戏,玩家非常重视自己角色的数值增长,任何差错都可能导致用户的抱怨甚至流失。

另一个层面是游戏的功能之间的耦合度非常高,数值之间有着千丝万缕的关联。

所以测试的过程中需要关注每个数值变化带来的各种影响。

而软件功能之间的耦合度则没有这么高,很多情况下功能之间的数值是相对独立的。

而且软件的用户很多时候并不关注内部的数值,能完成所需即可,细微的差错甚至都没人关心。

举个例子,比如很多显示开机速度的软件,在用户打开电脑时会提示用户开机速度击败了百分之多少的其它用户,至于是20%还是25%,可能对用户而言没什么太大的差别。

而游戏则不然,比如一个角色的战斗力是1000,下次登陆变成999,仅仅是1的差距,玩家可能就会愤怒的打客服电话质问了。

3,活动。

很多软件也经常搞活动,笔者经常遇到某邮箱或某论坛搞活动送积分之类的,但是在游戏中,活动则是频度更高的一种玩法。

所以测试过程中可能受到的关注度更高一些,尤其是网络游戏。

游戏活动的测试更关注时间与资源产出,如开启时间,关闭时间,资源产出概率等。

因为一个活动的开启和关闭及产出都已经提前公告给玩家,如果出了任何差错,都会导致玩家不满。

而且一个活动完毕后
可能紧接另一个活动,任何差错都可能导致更大的损失。

而软件上的活动则没这么严格的概念。

4,进度。

在软件开发和测试过程中,延期是非常普遍的情况。

很多软件测试人员的时间观念也没那么强。

游戏则是非常不同的,由于游戏的娱乐倾向,所以其产业链涉及很多前期的市场推广,各种广告和推广活动都是真金白银砸下去的,任何延期可能都会导致前期的推广功亏一篑及商业上的信誉,这些损失都是不可接受的。

所以游戏测试作为产品发布前的最后一环,必须严格控制版本进度,确保能够按期交付。

5,工具。

游戏测试依赖更多的测试工具,因为用户的数值和角色状态千差万别,为了尽量模拟用户状态,测试过程中总需要造出各色各样的测试数据,而制造这些数据,则需要测
试工具的帮助。

另一个层面是游戏测试还需要对测试工具本身的正确性进行测试,确保工具本身是正确的。

这点在传统软件测试行业则是不多见的。

6,性能。

性能测试对游戏而言也是至关重要的一点,无论在台式机还是移动设备上,任何游戏的卡顿都会让玩家产生厌恶感。

游戏测试过程中比较重视的是客户端的内存和cpu的使用率,确保游戏能够流畅的运行。

对网络游戏而言,服务端的性能也十分重要,一款良好的网游,需要服务器能够稳定持久的运行。

而且我们也希望大部分用户都能玩我们的游戏,而用户的设备则差异性很大,尤其是移动设备。

所以我们必须确保客户端的性能符合我们的预期标准,以使更多的玩家能够玩我们的游戏。

软件则没太多这方面的需求。

7,安全。

安全对软件和游戏而言都十分重要。

但是对游戏而言,则是关乎身家性命的事情,很多游戏都死于外挂横行。

而且游戏的客户端与服务端的交互非常频繁,数据安全更加凸显。

所以测试的时候更加关注安全方面的测试。

有资源产出
的地方则有安全测试的地方。

防刷防外挂,是游戏测试人员始终要保持谨慎认真的对待的地方。

8,合服。

这个可能是游戏的独有特色。

有时候服务器中用户便少,为了带给玩家更好的游戏体验,需要合并几组服务器为1组。

在合服的过程中需要保证原有服务器和目标服务器中所有用户的数据信息不发生错乱。

涉及到用户方方面面的数据信息,复杂度也比较高,所以也许要测试人员认真的测试。

确保测试无误后,才能正式开始合服操作。

9,交互。

更多的时候是相对网络游戏而言,网游中很大程度的乐趣都来源于玩家与玩家之间的交互。

这一特性在传统软件(此处请忽略各种社交软件)中并不多见。

玩家交互的越
频繁,则意味着数据之间交互的程度越高,数据之间的复杂变换及相互影响需要我们时刻关注。

10,网络。

网络对于网络游戏是必不可少的,游戏的实时交互性比较高,游戏过程中突然断网的痛苦是难以忍受的。

所以对网络的测试要求也比较高,因为不同用户用的网络运营商可能不同,不同地区的网络信号也不同,甚至移动过程中会出现不同网络之间的切换,这些都是需要我们去认真测试的。

这样才能尽量保证不同网络条件下用户的体验达到最佳。

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