游戏在信息技术课堂中催化作用
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游戏在信息技术课堂中的催化作用
【摘要】以笔者十几年的教学实践,从多方面阐述了游戏能提高学生兴趣,对课堂效率具有催化作用。
同时,笔者也提出游戏法在教学中应注意的问题。
【关键词】信息技术教学效率催化游戏
我们学校是从九七年买的计算机,那时还没有信息技术这门学科,称为计算机课。
所用的操作系统是dos,所学的内容无非是指法练习、金山wps和一些枯燥难记的命令。
上课形式是:老师说一步,学生操作一步,起初孩子们感到比较新奇,但很快就感到枯燥无趣了。
现在随着计算机的更新换代,教学内容的不断变化,教学形式也是层出不穷,在小学信息课我重点采用了游戏法教学。
孔子曾说过:”知之者不如好之者,好之者不如乐之者。
”著名教育家夸美钮斯也说过:”兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。
”兴趣是最好的老师。
把信息技术教学过程游戏化,使学生在愉快、宽松的教学氛围中,学习信息技术知识与技能。
用游戏的形式教学,提高了学生的学习兴趣,使学生愿意参与其中来学习,以达成健康教学的目标。
在泰山出版社网站上,有课本中出现的各种小游戏;电脑自带的小游戏,如”纸牌”、”扫雷”等;从网上选择一些既简单又有趣的小游戏,把这些游戏按内容一一归类,如鼠标练习类的、键盘练习类的、绘画练习的等等。
随着教学进度,学到哪就把相应的游戏分发到学生机器上。
这些游戏的画面鲜艳,游戏本身又生动有趣,
学生一下就被它们吸引住了,而每一个游戏都能帮助学生练习计算机的一种基本操作。
指法练习本身是一件比较枯燥的事情,小学生注意力集中时间比较短,很快便觉着累而失去耐心。
但警察却是每一个学生心中非常神圣的形象,这时让学生去扮演警察,玩警察捉小偷的游戏,学生的注意力一下又集中起来。
在玩中,使学生明白想抓住小偷,办法只有一个,那就是提高打字速度,才能跑得更快,从而抓住小偷,取得最后的胜利。
这样学生需要掌握的知识和技能在潜移默化中得到提高,形成在玩中学,在学中玩的教学方式。
本人根据十几年的教学经验,以小学五年级《logo命令训练营》一课为例,谈一点个人体会。
本节采用学生熟知的”推箱子”游戏情境导入,把信息技术教学过程游戏化,使学生在愉快、宽松的教学氛围中,学习信息技术知识与技能。
本节始终沿着”寻宝箱”的游戏做为主线,设置了五个动感十足、画面精美的闯关游戏,知识点隐藏在一场场比赛中,通过层层递进的游戏任务,教学过程自然展开。
学生在相互合作及激烈的比赛中,完成了学习新知,复习巩固,拓展延伸的教学过程,积极主动而又轻松自然地完成本节学习目标。
为了使竞争更加激烈,每场比赛我都设置了时间限制,增加学生的紧迫感。
大屏幕实时展示”积分榜”得分变化,最先完成任务的前3名同学和全部完成任务的小组,为本组加分。
用这种方法进行教学评价,激起学生强烈的好胜心和竞争意识,小组团结协作精神得到进一步强化,营造出生动活泼气氛高昂的课堂气氛,从而达到最佳教学效果。
为完成游戏需提高速度,怎样速度会更快呢?抛出问题,从而引出”back”命令,接着小海龟在前进的道路上碰到了大沟,过不去了,让学生自然而且然地想到跳过去,学生主动去分析问题、解决问题,从而引出”pu”命令,这节课始终没离开游戏,为解决游戏中遇到的困难,引出本节课所用到的命令,环环相扣,层层深入,学生在玩中学会本节的教学重点,突破难点。
主动的接受学习任务,积极参与活动,最后自己得出结论。
以游戏比赛的方式进行教学,能够使学生已学的信息技术知识得到进一步巩固,上机操作的能力得到提高,同时还有效培养动作和思维的快速、敏捷、团队精神和竞争意识。
在课堂教学中,小组之间,或个人之间的竞赛,是最常用的竞赛方式。
举行如”指法输入比赛”、”中文输入比赛”、”绘图比赛”、”优秀电子报刊展示”等。
通过这一系列的竞赛活动,激发学生的学习兴趣,有助于提高他们的电脑操作水平。
也可把学生的作品放在校园网上展示,一段时间后,组织评比、总结、反馈,对好的作品予以表扬。
展示学生的作品,对于被展示者来说是一种鼓励,对于其他同学来说是树立一个追赶的目标,是一种鞭策。
本教法适用于对信息技术知识掌握后的提高阶段。
使用游戏教学法应注意以下问题:
电脑游戏的取材和活动时间必须要严格控制,要选择优秀的适合学生的游戏,更要强调趣味、益智和学习的功能。
游戏教学的运用并不意味着整节信息技术课都要充满游戏,以游戏为主;也不意味
着每一节信息技术课都非要安排游戏不可。
不同内容的课中,不同游戏所运用的时机也就不同。
教师应根据教学目的、教学内容、课堂教学具体情况巧妙安排,灵活运用游戏是为教学服务的,而良好的纪律是有效教学的重要保证。
因此,在游戏开始前,就强调一定要遵守纪律,并明确游戏规则,养成有令即行,有禁即止的良好习惯。
要把握好引入游戏的尺度,不能以玩代教,因玩误教。
游戏教学不同于娱乐游戏,游戏教学的目的是”教学”,手段是”游戏”,是提高教学效率的一种方式。
其根本目的在于达到一定的教学目的。
因此,每一个教学游戏的设计都必须服从教学的需要,服从教材的需要。
游戏最好在教师的引导下进行,最好不要放手让学生自己去玩,因为学生的自控能力比较差,很容易”上瘾”,从简单游戏”升级”到复杂游戏,从单机版”升级”到网络版,从而”玩”出了危机,”玩”出了副作用。