第一章计算机动画概述剖析

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第一章计算机动画概述剖析
■动画的产生与发展
几千年前一个西班牙画家第一次把连续的动作画在同 一作品中,奔跑的牛被画成八条腿。用静态绘画表现连续 动作 ,可以看作动画设计的雏形。
第一章计算机动画概述剖析 达·芬奇 黄金比例人体图
我国在一千多年前就发明了皮影戏和走马灯
1828年,法国人保罗·罗盖特首先发现了视觉暂留。 他发明了留影盘。它是一个被绳子或木杆在两面间穿过 的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空 笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当 眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。
2、适合用来表现夸张的幻想的和虚构的事物,并能把幻想和现实结合 起来,使抽象的事物通过具体形象表现出来
3、具有的独特表现力、感染力,是人们所喜闻乐见的艺术表现形式
4、具有生动、形象、直观和高度假定性
动画适合表现如下的科教内容:
●难以拍摄的内容: 有形但不便拍摄的,如密闭容器或管道内的液体、气体的流动、人体 内的血液循环、消化过程等;瞬间或长时间的变化过程,如炮弹发射、飞 行、爆炸和冲压变形、放电状态以及植物生长,岩石风化过程等; ●枯燥、不易引起兴趣和注意的内容。
● 动画的节奏掌握 (1) 利用各帧之间物体的位置差控制动画节奏 (2) 自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据
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第一章计算机动画概述剖析
■动画的类型
从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统 动画和以计算机为主的电脑动画。
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1、传统动画
利用了电影原理,即人眼的视觉残留现象,将一张张逐渐变化的并能清 楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐张逐帧拍摄,编 辑后通过电视播放,使之在屏幕上活动起来。
抽拉移位法 关节法 循环法
技巧动画 磁控法 连续叠化法
特技动画 划变 遮挡 闪烁 键控 叠化
扩大了动画的制作手段百度文库丰富了动画的表现力, 并大大地节省了动画的工作量
第一章计算机动画概述剖析
除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像, 亦即以人工的方式创造动态影像。 ——国际动画组织(ASIFA)
动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas
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■启示
它能使一切物象(包括有生命的和无生命的)按 创作者的意志活动起来,从而为想象和创造提供了 广阔的表达天地。
在屏幕上先呈现一竖线,后在稍右处再呈现一横线,若两线出现的相
隔时间小于0.2秒,则会看到竖线倒向横线的位置,这种现象就叫“似动 现象”。 2.视觉心理作用
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■动画时间与节奏的掌握
● 动画的时间特性 (1) 动作的发展按照时间发生的顺序进行 (2) 与自然现象一致的运动节奏 (3) 遵守自然规律,可有限的夸张 t
按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作 的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限 动画”(幻灯片动画)。
从空间的视觉效果上,可分为二维动画和三维动画。
从播放效果上,可以分为顺序动画(连续动作)和交互式 动画(反复动作)。
从每秒放的幅数来讲,有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动 画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动 画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。
(1)二维动画——是在二维空间中制作的平面活动图画 。 (2)三维动画——是在三度空间中,制作立体的形体及其运动, 可以模拟极为真实的光影、材质、动感和空间效果。
第一章计算机动画概述剖析
■动画的特点
1、以绘画或其它造型艺术形式塑造人物和环境,并运用夸张、变形、 幻想、象征等手法反映和表现客观事物和作者的主观世界
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2、计算机动画
也叫电脑动画(Computer Animation),是依据传统动画的基本原 理,用计算机生成一系列可供实时播放的动态连续图像的计算机动画技 术。
计算机动画技术:制作功能全、效率高、色彩丰富鲜明、动态流畅自 如,为电视动画设计者提供了一个任其发挥想象的创作环境 。
现表
1)动作可进行适度夸张,但要严格遵循运动规律。 2)动画节奏应符合自然规律。 3)动画节奏通过画面之间物体的相对位移量进行控制。
第一章计算机动画概述剖析
■动画的原理
1.视觉生理作用
人眼在观察物体时,如果物体突然消失,这个物体的影像仍会在人眼
的视网膜上保留一段很短的时间,这个视觉生理现象,叫做“视觉暂 留”。
加拿大电影导演。1914年4月11日生于苏格兰的斯
特灵。毕业于英国格拉斯格市美术学校。1933年开始
实验动画片的创作,制成短片《从七到五》、《彩色
鸡尾酒》等。1937年后与英国的J.格里尔逊等合作,尝
试在胶片上直接绘画和在光学声带片上刻划声音。
1939年后又在美国尝试在彩色胶片上绘画。1941年返
加拿大,完成《美之舞》 、《小提琴》、《邻居》
这一特殊的时空艺术形式,特别适合用来表现夸张 的、幻想的和虚构的事物,并能够把幻想和现实结合 起来,使抽象的事物通过具体的形象表现出来,可以 说,动画具有独特的表现力和感染力。
制作动画的人像上帝一样创作着世界 —— 加拿大导演、动画大师 麦克拉伦
第一章计算机动画概述剖析
麦克拉伦(1914~ 1987)
第一讲 动画概述
1.认识动画 2.掌握动画特征与分类 3.了解动画的发展情况
第一章计算机动画概述剖析
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■什么是动画
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动画,顾名思义,即活动的图画。在影视中,它不 是真人、实物真实动作在屏幕上的再现,而是把动体的 动作过程,人为制作成连续静态画面,通过逐格摄影、 逐帧录制或储存,将图形记录下来,再以一定的速度连 续在屏幕上播放,使之活动的图画。
(该片获奥斯卡最佳动画片奖)、《 椅子的传说 》等动
画片。60年代后,创作了运用抽象的几何图形表现音
乐旋律的《垂直线》、《水平线》和《马赛克》等。
1975 年,制作了一部如何拍摄各类动画片的影片。
第一章计算机动画概述剖析
■动画 规则
成构
1)动画有多画面组成,并且画面必须连续。 2)画面之间的内容必须存在差异。 3)画面表现的动作必须连续,即后一画面是前一画面的继续。
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