第一章计算机动画概述剖析
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第一章计算机动画概述剖析
■动画的产生与发展
几千年前一个西班牙画家第一次把连续的动作画在同 一作品中,奔跑的牛被画成八条腿。用静态绘画表现连续 动作 ,可以看作动画设计的雏形。
第一章计算机动画概述剖析 达·芬奇 黄金比例人体图
我国在一千多年前就发明了皮影戏和走马灯
1828年,法国人保罗·罗盖特首先发现了视觉暂留。 他发明了留影盘。它是一个被绳子或木杆在两面间穿过 的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空 笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当 眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。
2、适合用来表现夸张的幻想的和虚构的事物,并能把幻想和现实结合 起来,使抽象的事物通过具体形象表现出来
3、具有的独特表现力、感染力,是人们所喜闻乐见的艺术表现形式
4、具有生动、形象、直观和高度假定性
动画适合表现如下的科教内容:
●难以拍摄的内容: 有形但不便拍摄的,如密闭容器或管道内的液体、气体的流动、人体 内的血液循环、消化过程等;瞬间或长时间的变化过程,如炮弹发射、飞 行、爆炸和冲压变形、放电状态以及植物生长,岩石风化过程等; ●枯燥、不易引起兴趣和注意的内容。
● 动画的节奏掌握 (1) 利用各帧之间物体的位置差控制动画节奏 (2) 自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据
Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8
第一章计算机动画概述剖析
■动画的类型
从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统 动画和以计算机为主的电脑动画。
第一章计算机动画概述剖析
1、传统动画
利用了电影原理,即人眼的视觉残留现象,将一张张逐渐变化的并能清 楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐张逐帧拍摄,编 辑后通过电视播放,使之在屏幕上活动起来。
抽拉移位法 关节法 循环法
技巧动画 磁控法 连续叠化法
特技动画 划变 遮挡 闪烁 键控 叠化
扩大了动画的制作手段百度文库丰富了动画的表现力, 并大大地节省了动画的工作量
第一章计算机动画概述剖析
除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像, 亦即以人工的方式创造动态影像。 ——国际动画组织(ASIFA)
动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas
第一章计算机动画概述剖析
■启示
它能使一切物象(包括有生命的和无生命的)按 创作者的意志活动起来,从而为想象和创造提供了 广阔的表达天地。
在屏幕上先呈现一竖线,后在稍右处再呈现一横线,若两线出现的相
隔时间小于0.2秒,则会看到竖线倒向横线的位置,这种现象就叫“似动 现象”。 2.视觉心理作用
第一章计算机动画概述剖析
■动画时间与节奏的掌握
● 动画的时间特性 (1) 动作的发展按照时间发生的顺序进行 (2) 与自然现象一致的运动节奏 (3) 遵守自然规律,可有限的夸张 t
按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作 的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限 动画”(幻灯片动画)。
从空间的视觉效果上,可分为二维动画和三维动画。
从播放效果上,可以分为顺序动画(连续动作)和交互式 动画(反复动作)。
从每秒放的幅数来讲,有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动 画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动 画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。
(1)二维动画——是在二维空间中制作的平面活动图画 。 (2)三维动画——是在三度空间中,制作立体的形体及其运动, 可以模拟极为真实的光影、材质、动感和空间效果。
第一章计算机动画概述剖析
■动画的特点
1、以绘画或其它造型艺术形式塑造人物和环境,并运用夸张、变形、 幻想、象征等手法反映和表现客观事物和作者的主观世界
第一章计算机动画概述剖析
2、计算机动画
也叫电脑动画(Computer Animation),是依据传统动画的基本原 理,用计算机生成一系列可供实时播放的动态连续图像的计算机动画技 术。
计算机动画技术:制作功能全、效率高、色彩丰富鲜明、动态流畅自 如,为电视动画设计者提供了一个任其发挥想象的创作环境 。
现表
1)动作可进行适度夸张,但要严格遵循运动规律。 2)动画节奏应符合自然规律。 3)动画节奏通过画面之间物体的相对位移量进行控制。
第一章计算机动画概述剖析
■动画的原理
1.视觉生理作用
人眼在观察物体时,如果物体突然消失,这个物体的影像仍会在人眼
的视网膜上保留一段很短的时间,这个视觉生理现象,叫做“视觉暂 留”。
加拿大电影导演。1914年4月11日生于苏格兰的斯
特灵。毕业于英国格拉斯格市美术学校。1933年开始
实验动画片的创作,制成短片《从七到五》、《彩色
鸡尾酒》等。1937年后与英国的J.格里尔逊等合作,尝
试在胶片上直接绘画和在光学声带片上刻划声音。
1939年后又在美国尝试在彩色胶片上绘画。1941年返
加拿大,完成《美之舞》 、《小提琴》、《邻居》
这一特殊的时空艺术形式,特别适合用来表现夸张 的、幻想的和虚构的事物,并能够把幻想和现实结合 起来,使抽象的事物通过具体的形象表现出来,可以 说,动画具有独特的表现力和感染力。
制作动画的人像上帝一样创作着世界 —— 加拿大导演、动画大师 麦克拉伦
第一章计算机动画概述剖析
麦克拉伦(1914~ 1987)
第一讲 动画概述
1.认识动画 2.掌握动画特征与分类 3.了解动画的发展情况
第一章计算机动画概述剖析
第一章计算机动画概述剖析
■什么是动画
Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7
动画,顾名思义,即活动的图画。在影视中,它不 是真人、实物真实动作在屏幕上的再现,而是把动体的 动作过程,人为制作成连续静态画面,通过逐格摄影、 逐帧录制或储存,将图形记录下来,再以一定的速度连 续在屏幕上播放,使之活动的图画。
(该片获奥斯卡最佳动画片奖)、《 椅子的传说 》等动
画片。60年代后,创作了运用抽象的几何图形表现音
乐旋律的《垂直线》、《水平线》和《马赛克》等。
1975 年,制作了一部如何拍摄各类动画片的影片。
第一章计算机动画概述剖析
■动画 规则
成构
1)动画有多画面组成,并且画面必须连续。 2)画面之间的内容必须存在差异。 3)画面表现的动作必须连续,即后一画面是前一画面的继续。
■动画的产生与发展
几千年前一个西班牙画家第一次把连续的动作画在同 一作品中,奔跑的牛被画成八条腿。用静态绘画表现连续 动作 ,可以看作动画设计的雏形。
第一章计算机动画概述剖析 达·芬奇 黄金比例人体图
我国在一千多年前就发明了皮影戏和走马灯
1828年,法国人保罗·罗盖特首先发现了视觉暂留。 他发明了留影盘。它是一个被绳子或木杆在两面间穿过 的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空 笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当 眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。
2、适合用来表现夸张的幻想的和虚构的事物,并能把幻想和现实结合 起来,使抽象的事物通过具体形象表现出来
3、具有的独特表现力、感染力,是人们所喜闻乐见的艺术表现形式
4、具有生动、形象、直观和高度假定性
动画适合表现如下的科教内容:
●难以拍摄的内容: 有形但不便拍摄的,如密闭容器或管道内的液体、气体的流动、人体 内的血液循环、消化过程等;瞬间或长时间的变化过程,如炮弹发射、飞 行、爆炸和冲压变形、放电状态以及植物生长,岩石风化过程等; ●枯燥、不易引起兴趣和注意的内容。
● 动画的节奏掌握 (1) 利用各帧之间物体的位置差控制动画节奏 (2) 自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据
Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8
第一章计算机动画概述剖析
■动画的类型
从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统 动画和以计算机为主的电脑动画。
第一章计算机动画概述剖析
1、传统动画
利用了电影原理,即人眼的视觉残留现象,将一张张逐渐变化的并能清 楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐张逐帧拍摄,编 辑后通过电视播放,使之在屏幕上活动起来。
抽拉移位法 关节法 循环法
技巧动画 磁控法 连续叠化法
特技动画 划变 遮挡 闪烁 键控 叠化
扩大了动画的制作手段百度文库丰富了动画的表现力, 并大大地节省了动画的工作量
第一章计算机动画概述剖析
除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像, 亦即以人工的方式创造动态影像。 ——国际动画组织(ASIFA)
动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas
第一章计算机动画概述剖析
■启示
它能使一切物象(包括有生命的和无生命的)按 创作者的意志活动起来,从而为想象和创造提供了 广阔的表达天地。
在屏幕上先呈现一竖线,后在稍右处再呈现一横线,若两线出现的相
隔时间小于0.2秒,则会看到竖线倒向横线的位置,这种现象就叫“似动 现象”。 2.视觉心理作用
第一章计算机动画概述剖析
■动画时间与节奏的掌握
● 动画的时间特性 (1) 动作的发展按照时间发生的顺序进行 (2) 与自然现象一致的运动节奏 (3) 遵守自然规律,可有限的夸张 t
按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作 的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限 动画”(幻灯片动画)。
从空间的视觉效果上,可分为二维动画和三维动画。
从播放效果上,可以分为顺序动画(连续动作)和交互式 动画(反复动作)。
从每秒放的幅数来讲,有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动 画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动 画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。
(1)二维动画——是在二维空间中制作的平面活动图画 。 (2)三维动画——是在三度空间中,制作立体的形体及其运动, 可以模拟极为真实的光影、材质、动感和空间效果。
第一章计算机动画概述剖析
■动画的特点
1、以绘画或其它造型艺术形式塑造人物和环境,并运用夸张、变形、 幻想、象征等手法反映和表现客观事物和作者的主观世界
第一章计算机动画概述剖析
2、计算机动画
也叫电脑动画(Computer Animation),是依据传统动画的基本原 理,用计算机生成一系列可供实时播放的动态连续图像的计算机动画技 术。
计算机动画技术:制作功能全、效率高、色彩丰富鲜明、动态流畅自 如,为电视动画设计者提供了一个任其发挥想象的创作环境 。
现表
1)动作可进行适度夸张,但要严格遵循运动规律。 2)动画节奏应符合自然规律。 3)动画节奏通过画面之间物体的相对位移量进行控制。
第一章计算机动画概述剖析
■动画的原理
1.视觉生理作用
人眼在观察物体时,如果物体突然消失,这个物体的影像仍会在人眼
的视网膜上保留一段很短的时间,这个视觉生理现象,叫做“视觉暂 留”。
加拿大电影导演。1914年4月11日生于苏格兰的斯
特灵。毕业于英国格拉斯格市美术学校。1933年开始
实验动画片的创作,制成短片《从七到五》、《彩色
鸡尾酒》等。1937年后与英国的J.格里尔逊等合作,尝
试在胶片上直接绘画和在光学声带片上刻划声音。
1939年后又在美国尝试在彩色胶片上绘画。1941年返
加拿大,完成《美之舞》 、《小提琴》、《邻居》
这一特殊的时空艺术形式,特别适合用来表现夸张 的、幻想的和虚构的事物,并能够把幻想和现实结合 起来,使抽象的事物通过具体的形象表现出来,可以 说,动画具有独特的表现力和感染力。
制作动画的人像上帝一样创作着世界 —— 加拿大导演、动画大师 麦克拉伦
第一章计算机动画概述剖析
麦克拉伦(1914~ 1987)
第一讲 动画概述
1.认识动画 2.掌握动画特征与分类 3.了解动画的发展情况
第一章计算机动画概述剖析
第一章计算机动画概述剖析
■什么是动画
Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7
动画,顾名思义,即活动的图画。在影视中,它不 是真人、实物真实动作在屏幕上的再现,而是把动体的 动作过程,人为制作成连续静态画面,通过逐格摄影、 逐帧录制或储存,将图形记录下来,再以一定的速度连 续在屏幕上播放,使之活动的图画。
(该片获奥斯卡最佳动画片奖)、《 椅子的传说 》等动
画片。60年代后,创作了运用抽象的几何图形表现音
乐旋律的《垂直线》、《水平线》和《马赛克》等。
1975 年,制作了一部如何拍摄各类动画片的影片。
第一章计算机动画概述剖析
■动画 规则
成构
1)动画有多画面组成,并且画面必须连续。 2)画面之间的内容必须存在差异。 3)画面表现的动作必须连续,即后一画面是前一画面的继续。