03 3D 角色的建模与制作流程

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三维角色动画制作流程

三维角色动画制作流程

三维角色动画制作流程1.角色设计在动画制作开始之前,首先需要确定要制作的角色的外观和特征。

这包括角色的外观设计、服装、表情、动作和特殊特征等。

可以通过手绘、数字绘画或使用3D建模软件等方式进行角色设计。

2.角色建模角色建模是将设计好的角色概念转换为三维模型的过程。

使用3D建模软件,按照设计的要求将角色的形状和结构建立起来。

这个过程通常包括将角色的各个部位进行细致的建模,并添加必要的细节。

3.材质和纹理4.骨骼绑定骨骼绑定是将角色模型与动画使用的骨骼系统相连接的过程。

通过将骨骼与模型的各个部位进行绑定,可以使角色模型能够进行各种形态的动作。

这个过程需要通过3D建模软件中的绑定工具进行操作。

5.动画制作动画制作是整个流程中最重要的一步。

通过使用3D动画软件或其他专门的动画制作工具,制作人员可以为角色添加各种动作和表情。

这需要对角色的骨骼系统进行控制,同时对关键帧的位置、姿势和表情进行调整。

6.物理模拟物理模拟可以提供更加逼真和自然的动画效果。

通过将物理特性应用于角色模型和环境物体,可以模拟出重力、碰撞、摩擦等现实世界中的物理效应。

这可以通过使用专门的物理模拟工具进行操作,例如布料和流体模拟。

7.渲染渲染是将虚拟环境和角色模型转化为最终图像的过程。

通过使用渲染引擎和光照技术,可以给角色模型和环境添加逼真的照明和阴影效果。

这一步通常需要较高的计算资源和时间。

8.合成和后期制作合成和后期制作是将不同的元素合并到一起,进行色彩校正、特效添加、音频处理等最终呈现前的处理过程。

这个过程可以使用专门的合成和后期制作软件进行操作。

它可以提高整体动画的视觉效果和观赏性。

9.输出和发布最后一步是将完成的动画作品输出成为可用于不同媒体和平台的格式。

这可以是视频文件、GIF、交互式应用或在线平台。

根据实际需要,可以进行不同的输出设置和分发方式。

总结起来,三维角色动画制作流程分为角色设计、角色建模、材质和纹理、骨骼绑定、动画制作、物理模拟、渲染、合成和后期制作、输出和发布等步骤。

三维角色动画制作流程

三维角色动画制作流程

三维角色动画制作流程三维角色动画是计算机动画技术中最具挑战性的课题之一,其中运动控制技术尤其困难.目前,主流的运动控制技术主要有运动学、动力学和运动捕捉技术等,下面就来了解下三维角色动画的制作流程是怎么样的吧!三维动画制作的详细过程1. 建模局部① 建模前要确定模型的比例,方法就是数正视图的格数。

要将单位设为默认的centimeter,即一个格子就是一厘米。

② 模型创立完成后要在世界坐标中心,并且物体的底部要和以某轴与Z轴构成的平面贴紧,如果是角色的话,就是要让他踩在地面上。

③ 关于场景模型,一定要将确定的地面的Y轴设为0,也就是要让做好的角色可以踩在地面上。

④ polygon物体不能有五条边或五条以上边构成的面。

⑤ 角色模型创立时要保证角色正面朝向Z轴。

⑥ 角色应是直立姿态,双臂伸直抬起与肩平,手心向前或向下。

⑦ 模型创立完成要及时删除历史,有必要时作Freeze Transformations 和Center Pivot操作。

⑧ 注意物体的成组与命名。

(参考命名方法)清理垃圾节点。

⑨ 存文件时要关闭其他窗口,4个视图窗口显示。

⑩ 拿到设置完的角色文件先检查有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。

制作过程中发现也一样。

创立角色的粗模要根据骨节的位置,用最少的面将模型分成一节节的,创立好后将每一局部作为相对应的骨节的子物体。

创立好高质量的模型层和低质量的模型层及一些必要的层。

如:Mike_hi_layer、Mike_lo_layer、Mike_hat_layer....。

制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。

2. 材质局部① 先检查拿到的场景文件有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。

制作过程中发现也一样。

② 禁用默认材质球作材质。

③ 在角色材质制作过程中尽量防止使用投射贴图坐标或三维程序纹理。

简述三维作品制作的基本流程(五个步骤)

简述三维作品制作的基本流程(五个步骤)

简述三维作品制作的基本流程(五个步骤)以简述三维作品制作的基本流程(五个步骤)为标题,写一篇文章。

三维作品制作是指通过计算机软件和硬件工具,利用三维图形技术创作出具有三维效果的艺术作品或模型。

下面将简要介绍三维作品制作的基本流程,包括五个主要步骤。

一、概念与创意三维作品制作的第一步是概念与创意的确定。

在这个阶段,艺术家或设计师需要明确作品的主题、风格和目标受众。

他们会进行一些市场调研和搜集灵感,以确保作品能够吸引目标受众的注意。

在这个阶段,艺术家还会进行一些草图和手绘稿的制作,以便更好地表达自己的创意。

二、建模与雕刻建模与雕刻是三维作品制作的核心步骤之一。

在这一阶段,艺术家会使用专业的三维建模软件,如Maya、3ds Max等,根据概念设计开始创建模型。

他们可以从头开始建模,或者使用预制的模型进行修改和调整。

建模的过程中,艺术家需要关注细节,使模型看起来逼真且符合设计要求。

除了建模,雕刻也是一种常见的技术,它可以通过在模型表面进行细节的刻画和修改来增加作品的质感和真实感。

三、材质与贴图在建模与雕刻完成后,艺术家需要为模型添加材质和贴图,以增加作品的视觉效果和真实感。

他们可以使用专业的材质编辑器,如Substance Painter、Quixel Suite等,选择合适的材质类型,并进行调整和修改。

同时,艺术家还可以添加贴图,如漫反射贴图、法线贴图、高光贴图等,以增加模型的细节和纹理。

四、灯光与渲染灯光与渲染是三维作品制作的另外一个重要步骤。

在这一阶段,艺术家需要为模型设置适当的灯光,以营造出逼真的光影效果。

他们可以使用不同类型的灯光,如平行光、点光源、聚光灯等,根据作品的需求进行调整和布置。

在灯光设置完成后,艺术家需要使用渲染器,如Arnold、V-Ray等,将模型渲染成最终的图像或动画。

渲染的过程中,艺术家可以设置渲染的参数和效果,以获得满意的结果。

五、后期制作与展示在完成渲染后,艺术家可以进行一些后期制作和修饰,以增加作品的艺术效果和表现力。

3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧

3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧

3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧人物建模是计算机图形学中的一项重要技术,它可以将现实世界中的人物形象转化为虚拟三维模型,进而应用于游戏、动画等领域。

在这篇教程中,我们将详细介绍使用3Dmax软件进行人物建模的基本步骤和技巧。

一、准备工作1.选择合适的参考图片:在进行人物建模之前,我们需要收集符合需求的参考图片。

这些图片可以是真人照片、手绘图或其他3D模型等。

选择参考图片时要综合考虑人物的比例、细节和姿态等因素。

2.了解人体解剖学知识:在进行人物建模之前,了解人体的基本结构和比例是非常重要的。

掌握人体的骨架结构、肌肉分布以及各个部位的比例关系,可以帮助我们更好地进行建模。

3.熟悉3Dmax软件:在开始人物建模之前,我们需要熟悉3Dmax软件的界面和基本操作。

了解软件的功能和工具条的使用方法,可以提高我们的建模效率。

二、人物建模步骤1.创建基础模型:在3Dmax中创建新的项目,并使用基本几何体(如立方体、球体)创建人物的基础模型。

根据参考图片,调整几何体的大小和比例,使其符合人物的整体形状。

2.分割模型:根据人物的身体部位,使用3Dmax的切割工具将基础模型分割为头部、四肢等部分。

根据参考图片,调整每个部位的形状和大小,使其符合人物的比例和姿态。

3.添加细节:在分割好的模型上,逐步添加人物的细节,如面部特征、肌肉和骨骼等。

可以使用3Dmax中的建模工具,如边缘回环、推拉等,来调整模型的形状和曲面细节。

4.调整模型比例:在添加细节之后,检查人物模型的比例是否符合要求。

根据参考图片,调整模型的比例和比例关系,使其更加逼真。

5.优化模型拓扑:在建模过程中,需要不断优化模型的拓扑结构,保证模型的顶点和边缘分布合理。

使用3Dmax中的连接、焊接等工具,进行拓扑调整。

6.纹理贴图:在完成人物建模之后,可以给模型添加纹理贴图,使其更加逼真。

根据参考图片,制作合适的纹理贴图,并将其应用到模型表面。

3D角色制作

3D角色制作
另外,对于不同种族的生物都有属于自身的种族背景和文化,同时也有不同身份、 地位和阶级等区分。
游戏中不同种族的角色设定
游戏中NPC等非玩家角色的服装和装备也能体现出角色自身的性格特点,如暖 色调的服装和装备配色能够让角色显得热情、阳光和正面,相反冷色调的颜色 搭配会让角色显得阴险和狡诈(见图)。
游戏角色服装和装备设计
删除多余的模型面
透明贴图也叫做Alpha贴图,是指带有 Alpha通道的贴图,在游戏角色模型的 制作中主要是用在模型的边缘处,如 头发边缘及盔甲边缘等(见右图), 这样可以使模型边缘的造型看起来更 为复杂,但同时并没有增加过多的模 型面数。
透明贴图的应用
下图左侧为错误的关节布线,右侧是正确的关节布,因为在动画的时候会出现不必 要的模型变形贴图拉伸。
3D角色模型布线
模型上有些结构是需要拿面去表现的,而有些结构则可以使用贴图去表现,见下 图,这个模型的结构十分简单,其细节的装饰结构完全是用贴图来表现的,这样 的模型的面数虽然很低,但仍可以达到理想的效果。
低模利用贴图表现模型结构
为了进一步降低模型面数,在模型制作完成后,我们可以将从外表看不到的模 型面都进行删除,如角色头盔、衣服或装备覆盖下的身体模型等(见下图)。
人体上肢肌肉
人体下肢肌肉
根据人体肌肉的大块分布,首先利用几何体模型对结构进行归纳,创建模型 的基本形态,然后再根据具体的肌肉结构进行模型细节的深化和塑造(见下 图)。
根据肌肉结构进行布线
3D角色模型制作要求及规范
无论是应用于3D动画还是3D游戏中的角色模型,在制作的时候都必须要遵 循一定的规范和要求,尤其是3D游戏角色模型,由于受到游戏引擎和电脑 硬件等多方面的限制,其模型在布线和面数等方面有着更加严格的制作要求。 首先,在进入正式的模型制作之前,我们要针对角色的原画设定图仔细分析, 掌握模型的整体比例结构及角色的固有特点,以保证后续整体制作方向和思 路的正确性。 无论是3D动画角色模型还是游戏角色模型,其模型布线不仅要清晰突出模 型自身的结构,而且整体布线必须有序和工整,模型线面以三角形和四边形 为主,不能出现四边以上的多边形面,同时还要考虑后续的UV拆分及贴图 的绘制,合理的模型布线是3D角色制作的基础(见下图)。

动画制作知识:制作3D人物的流程和方法

动画制作知识:制作3D人物的流程和方法

动画制作知识:制作3D人物的流程和方法在当前时代,3D人物已经成为了动画制作的重要组成部分。

它能够为动画中的角色赋予更加鲜活的形象,增强观众的代入感。

但是,制作一位精致、有灵魂的3D人物并不是一项简单的任务。

本文就将介绍制作一位3D人物的整个流程和方法。

一、预备工作在正式开始制作之前,需要先完成一些预备工作。

首先是确定该角色的人设、角色性格和动作特点。

通常,这些内容必须和故事剧情紧密结合,才能确保营造出一个完整的世界观和良好的观赏体验。

在确定好人设、性格、特点后,绘制一份草图。

这个草图可以是一个简单素描或是一份详细的设计稿,要在这份草图中尽可能清晰地表现出该角色的面部轮廓、身体比例、服装风格、气质特点等。

这一步骤是非常重要的,因为在之后的流程中,它将成为制作3D人物的重要参考。

二、建模建模是制作3D人物的第一步,通过3D建模软件将草图转为33D模型。

它的主要作用是将设定的角色形象转化为真正能够在动画中出现的模型。

在建模过程中,可以使用很多建模工具,如Maya、Blen3Der等。

其中,常用的建模工具有网格建模、细分造型等方法。

通过这些工具的运用,建模时能快速地生成基本的人体结构、面部特征、衣物等。

三、细节雕琢经过第二步的基本建模后,进入到细节雕琢阶段。

该阶段要求面部、服装等细节设计更加准确,让角色看起来更加真实。

在这个阶段,通常会使用一些雕刻工具,如ZBrush等工具,对人物进行精细的雕琢。

这些软件可以更加直观地表现人物的细节,比如皮肤细节、头发形态等等,使人物更加逼真。

四、材质贴图建模后,需要对人物进行材质贴图。

材质贴图的作用是将不同的材质贴在模型的不同部位上,以表现人物的皮肤、头发、衣物等外观。

在这个阶段,通常会使用到软件像Photoshop、Mari等,用来制作不同材质的纹理。

五、骨骼绑定骨骼绑定是将模型和人物动作联系起来的关键步骤。

它能够促使人物在动画中自然流畅地表现出动作。

在这一步中,要将各个关节的位置添加骨骼和IK控制器,将人物与动画制作相结合。

三维角色建模及动画制作

三维角色建模及动画制作

三维角色建模及动画制作近年来,随着计算机图形技术的快速进步,也得到了广泛应用和重视。

是指通过计算机软件和工具,创建具有三维外观和动态行为的虚拟人物角色,并将其应用于电影、游戏、广告等领域。

本文将介绍的基本流程和技术,以及在实际应用中的一些挑战和将来进步趋势。

一、三维角色建模的基本流程三维角色建模是指通过计算机软件,将虚拟人物角色的外观、形态和结构等特征转化为三维模型,并赐予其材质、纹理和动画表现等属性。

三维角色建模的基本流程包括以下几个步骤:1. 角色设计和观点确定。

在开始建模之前,需要确定角色的外观、性格、特征等,可以通过手绘草图或绘画软件进行设计。

2. 确定模型风格和风格参考。

依据角色的设计风格,确定模型的整体风格和风格参考,如卡通风格、真实风格等。

3. 创建角色的基本几何体。

依据设计和风格参考,使用建模软件创建角色的基本几何体,如立方体、球体等,并进行基础的调整和变形。

4. 细化建模和添加细节。

通过添加更多的几何体和调整外形,逐渐细化角色的建模,并添加细节,如面部特征、服装、配饰等。

5. 材质和纹理贴图。

为角色的各个部位添加材质和纹理贴图,使其外观更加逼真,如皮肤、头发、衣物等。

6. 骨骼绑定和骨骼动画。

将骨骼系统与角色模型绑定,以实现动画效果。

通过对骨骼的调整和控制,可以实现角色的各种动作和表情。

7. 调整和优化。

对角色模型进行调整和优化,如调整材质和纹理、优化拓扑结构等,以提高模型的质量和性能。

二、三维角色动画制作的基本流程三维角色动画制作是指通过计算机软件和工具,为角色模型添加动画效果,以呈现出角色的动态行为和表情。

三维角色动画制作的基本流程包括以下几个步骤:1. 角色动画设计。

依据角色的角色设定和剧情需求,确定角色的动画设计,包括动作、姿态、表情等。

2. 动画预览和布局。

使用动画软件创建角色模型的动画预览和动画布局,为后续的动画制作做好筹办。

3. 动画关键帧制作。

依据动画设计,通过设置动画关键帧,来制作角色的基本动作和表情。

3Dmax人物角色建模教程:打造原创的虚拟人物

3Dmax人物角色建模教程:打造原创的虚拟人物

3Dmax人物角色建模教程:打造原创的虚拟人物作为一种流行的建模软件,3Dmax被广泛运用于电影、游戏、动画等领域。

而人物角色建模是其中一个重要的环节,本文将为您详细介绍如何利用3Dmax打造原创的虚拟人物。

一、准备工作1. 准备一台配置良好的电脑和3Dmax软件。

2. 参考一些现实生活中的人物形象,确定您想要创作的虚拟人物的基本风格和特点。

二、人物角色建模的基本步骤1. 创建人物模型基础形状a. 打开3Dmax软件并选择“创建”选项。

在下拉菜单中选择“几何体”,然后选择“盒子”。

用鼠标在制作区创建一个立方体,作为人物模型的基础形状。

b. 进一步调整盒子的大小和比例,使其符合您创作的人物形象。

c. 通过调整盒子的顶点、边和面,进一步塑造人物模型的基本形状。

2. 细化人物模型细节a. 使用“编辑多边形”工具对模型进行细节处理,例如添加和删除边、顶点,拉伸和压缩面等。

通过这些操作,可以更准确地塑造人物的五官、肢体等细节。

b. 注意细致入微的调整,尽可能使人物模型的比例和真实感更加符合预期。

3. 人物模型的着色和贴图a. 利用3Dmax提供的着色工具,对人物模型进行着色。

可以选择颜色、材质、光照等,以增加模型的真实感和层次感。

b. 准备好合适的贴图图片,例如皮肤、服装等素材。

将贴图应用到人物模型的相应部位,以增加模型的细节和质感。

4. 人物模型的骨骼绑定和动画a. 为人物模型添加骨骼,以便在后续的动画制作中能够更好地控制其姿态和动作。

b. 使用3Dmax提供的动画工具,为人物模型添加各种动作。

可以尝试站立、行走、奔跑等基本动作,并通过关键帧设定和变形工具使其更加流畅和自然。

5. 优化和渲染a. 对人物模型进行细节调整,确保其各个部位的连接和衔接处没有明显的断裂或破绽。

b. 利用3Dmax提供的渲染工具,将人物模型渲染成最终的图像或动画。

三、常见问题解答1. 角色模型变形不自然怎么办?在调整模型形状时,可以使用额外的变形器工具进行微调。

3DS Max角色建模教程:从零开始塑造独特角色

3DS Max角色建模教程:从零开始塑造独特角色

3DS Max角色建模教程:从零开始塑造独特角色3DS Max 角色建模教程:从零开始塑造独特角色步骤一:准备工作1. 安装 3DS Max 软件并了解其基本操作。

确保你有一个合适的计算机配置和稳定的网络连接。

2. 确定你要建模的角色的外观和特征。

画一些草图或参考照片可以帮助你更好地理解角色的细节。

3. 收集所需的参考材料,包括图片、插图和照片。

这些参考材料将成为你建模过程中的指导。

步骤二:角色基础建模1. 打开 3DS Max 软件并创建一个新的项目。

在项目中创建一个新的场景。

2. 点击“创建”菜单并选择“模型化”。

在场景中创建一个基础形状,如立方体或球体,作为你角色的基础。

3. 使用“变换”工具来调整基础形状的大小和形状,使其符合你设计的角色轮廓。

4. 使用“选择”工具选择基础形状的不需要的部分,然后按下“删除”键删除它们。

你现在得到了角色的基本躯干。

5. 重复上述步骤,为角色的其他部分建立基本形状。

这可能包括头、手臂、腿和脚等。

步骤三:细节建模1. 使用“编辑多边形”工具来逐步细化角色的外观。

通过添加顶点、边和面来建立更准确的细节。

2. 使用“变换”工具来调整细节的形状和位置,以使其更准确地模拟真实世界中的形态。

3. 使用“插入环”工具来在角色的边缘添加额外的边,以增强角色的轮廓和细节。

4. 使用“顶点标密”工具来在需要更多细节的区域增加额外的顶点,以便更好地塑造角色的形状。

5. 在建模过程中始终参考你的参考材料,确保你的角色外观与你设想的一致。

步骤四:表面调整和贴图1. 使用材质编辑器来为你的角色分配适当的材质和纹理。

这将对你的角色外观和触感产生巨大影响。

2. 使用“平滑”工具和“权重法”来调整角色的曲面,以使其更加平滑和自然。

3. 使用“UVW 编辑器”来调整角色的纹理坐标,以使纹理映射更准确。

4. 为角色的不同部分应用不同的纹理贴图,以增强其视觉效果。

确保你的纹理贴图适应角色的形状和比例。

3d建模的基本步骤

3d建模的基本步骤

3d建模的基本步骤
3D建模的基本步骤可以按照以下的顺序进行:
1. 收集资料和准备:收集相关的参考资料,包括图纸、照片或者其他相关的素材。

同时,准备所需的软件和工具,确保能够顺利进行建模工作。

2. 创建基本结构:根据参考资料,在3D建模软件中创建基本的模型结构。

可以使用基本的几何体,如立方体、球体等,或者通过多边形建模的方法创建基本的形体轮廓。

3. 细化模型:在基本结构的基础上,逐渐细化模型的细节。

可以使用各种编辑工具,对模型进行调整、切割或者修改。

通过增加细分面、调整顶点位置等,逐渐使模型更加真实。

4. 添加材质和纹理:根据实际需要,在模型上添加合适的材质和纹理。

可以使用工具给模型表面添加颜色、纹理、光泽等特性,使模型更加真实、生动。

5. 添加灯光和相机:根据场景需求,在模型周围添加合适的灯光。

可以设置光源的类型、亮度、颜色等参数,使场景更好地展现出来。

同时,在合适的位置设置相机,确定拍摄角度和范围。

6. 进行渲染和预览:完成模型的各种调整和添加后,进行渲染和预览。

可以选择不同的渲染设置、分辨率和输出格式,生成高品质的图像或者动画。

7. 修正和优化:根据渲染和预览的结果进行修正和优化。

可能需要调整材质、灯光、相机的参数,或者修改模型的细节,来达到更好的效果。

8. 导出和保存:在完成调整和优化后,将模型导出为常见的3D 文件格式,如OBJ、FBX等。

并保存文件,以备后续使用或分享。

以上就是3D建模的基本步骤,通过逐步的操作和调整,可以创作出具有真实感和细节的三维模型。

3Dmax角色模型制作教程:从基础到高级的角色建模技巧

3Dmax角色模型制作教程:从基础到高级的角色建模技巧

3Dmax角色模型制作教程:从基础到高级的角色建模技巧3D Max是一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于游戏开发、电影制作和虚拟现实等领域。

在这篇文章中,我将为大家提供一个详细的教程,介绍从基础到高级的角色建模技巧。

步骤一:准备工作1. 下载并安装3D Max软件。

可以在官方网站或其他可信的软件下载网站上获取到该软件的安装包。

2. 学习基础知识。

在开始进行角色建模之前,建议先学习一些3D Max的基础知识,例如软件界面、基本操作和常用工具等。

步骤二:创建角色模型1. 角色设计。

在开始进行建模之前,需要先确定角色的外貌、特征和比例等。

可以通过手绘草图或参考照片来设计角色。

2. 创建基础模型。

使用3D Max的建模工具,例如“盒子”或“球体”,创建角色的基础模型。

可以根据角色的形状进行调整和变形,使其更加贴合设计需求。

3. 添加细节。

使用3D Max的雕刻工具或建模细分等技术,逐渐添加角色的细节,例如面部表情、衣物褶皱等。

可以根据参考照片或自己的想象进行调整和创作。

步骤三:材质贴图1. 材质设计。

根据角色的外貌和特征,选择合适的材质类型,例如金属、皮革或纹理等。

可以使用3D Max的材质编辑器进行设置和调整。

2. 纹理贴图。

准备好相应的纹理贴图,例如角色的皮肤、衣物或其他物体。

在3D Max中,可以将贴图文件导入并应用到相应的材质上,使角色更加逼真和具有质感。

步骤四:动画制作1. 骨骼绑定。

使用3D Max的动画工具,为角色添加骨骼并进行绑定。

骨骼可以控制角色的姿态和运动,在后续的动画制作过程中起到重要作用。

2. 动画制作。

利用3D Max提供的动画编辑器,通过设置关键帧和动画曲线,制作角色的动画效果。

可以包括角色的行走、跑动、跳跃等动作。

步骤五:渲染和效果调整1. 灯光设置。

在3D Max中,可以添加各种类型的灯光,例如点光源、聚光灯或环境光等。

合理设置灯光的位置和亮度,可以使角色在场景中更加突出和立体。

简述三维作品制作的基本流程(五个步骤)

简述三维作品制作的基本流程(五个步骤)

简述三维作品制作的基本流程(五个步骤)三维作品制作是一项复杂而有趣的创作过程,它需要通过一系列步骤来完成。

下面将简要介绍三维作品制作的基本流程,总结为五个步骤。

第一步:概念设计在开始制作三维作品之前,首先需要进行概念设计。

这一步骤的目的是确定作品的整体风格、主题和构思。

设计师可以通过手绘草图或使用设计软件来表达自己的创意。

在概念设计阶段,需要考虑作品的目标受众、表达的信息以及所需的技术和资源。

第二步:建模与雕刻在概念设计确定后,接下来就是进行建模与雕刻。

建模是将设计师的创意转化为三维模型的过程。

这一步骤可以使用专业的三维建模软件来完成,通过创建几何形状和调整细节,将设计师的想法变成现实。

而雕刻则是对模型进行细节的处理和修饰,使其更加真实和精细。

建模与雕刻是实现设计师创意的关键步骤,需要设计师具备良好的空间想象力和技术能力。

第三步:材质与纹理完成模型的建模与雕刻后,接下来就是为作品添加材质与纹理。

材质和纹理能够使作品更加真实和有质感。

在这一步骤中,设计师可以选择合适的材质和纹理,并将其应用到模型上。

通过调整材质的反射、折射、光滑度等参数,设计师可以达到想要的效果。

此外,还可以利用纹理贴图来增加模型的细节和层次感。

第四步:照明与渲染在添加了材质与纹理后,接下来就是进行照明与渲染。

照明是为作品提供合适的光照环境,使其在渲染时能够呈现出真实的效果。

设计师可以通过设置不同类型的光源、调整光源的亮度和颜色等来达到理想的照明效果。

而渲染则是将模型和照明信息结合起来,生成最终的图像或动画。

渲染过程需要利用渲染软件进行,通过设置渲染参数和选择合适的渲染算法,可以得到高质量的渲染结果。

第五步:后期处理与呈现完成照明与渲染后,最后一步就是进行后期处理与呈现。

后期处理可以对渲染结果进行进一步的调整和修饰,使其更加符合设计师的意图。

常见的后期处理操作包括调整色调、对比度和饱和度,添加特效和滤镜等。

而呈现则是将作品展示给观众的过程。

3d建模的基本步骤

3d建模的基本步骤

3d建模的基本步骤3D建模的基本步骤在现代科技的发展下,3D建模已经成为了许多领域中不可或缺的一部分。

无论是电影制作、游戏开发还是产品设计,都离不开3D建模的应用。

那么,3D建模的基本步骤是什么呢?下面将为您介绍3D 建模的基本步骤。

第一步:确定建模目标在进行3D建模之前,首先需要明确建模的目标。

是为了制作一个角色模型,还是为了设计一个产品模型?不同的目标需要采用不同的建模方法和技巧。

因此,在开始建模之前,需明确目标,以确定具体的建模方向。

第二步:收集参考资料在进行3D建模之前,收集参考资料是非常重要的一步。

参考资料可以是现实生活中的物体、图片、图纸等。

通过收集参考资料,可以更好地了解建模对象的细节和结构,以便更准确地进行建模。

第三步:创建基本几何体在进行3D建模之前,通常需要先创建基本几何体。

基本几何体包括立方体、球体、圆柱体等。

通过对基本几何体的组合、变形和切割,可以逐步构建出复杂的模型。

第四步:建立模型的外形在创建基本几何体之后,可以开始建立模型的外形。

这个过程需要根据参考资料,使用各种建模工具进行精确的调整和细化。

通过控制点、线条和面片的位置、形状和数量,可以逐渐塑造出模型的外形。

第五步:添加细节和纹理建立模型的外形之后,可以开始添加细节和纹理。

细节包括模型的表面纹理、凹凸纹理、边缘纹理等。

通过使用贴图、纹理映射等技术,可以使模型更加逼真和细腻,增加模型的真实感。

第六步:调整和优化在添加细节和纹理之后,需要对模型进行调整和优化。

这个过程包括调整模型的比例、位置和形状,优化模型的拓扑结构,以及进行模型的细节修正。

通过不断的调整和优化,可以使模型更加符合实际需求,并提高模型的质量和效果。

第七步:导出和渲染在完成模型的调整和优化之后,可以将模型导出为可用的文件格式,如.obj、.fbx等。

然后,可以使用渲染软件对模型进行渲染,生成最终的渲染图像或动画。

渲染过程中可以调整光照、材质、阴影等参数,以使模型呈现出更加逼真和绚丽的效果。

3D动画制作的基本步骤与流程解析

3D动画制作的基本步骤与流程解析

3D动画制作的基本步骤与流程解析一、前期准备阶段1. 制定项目目标:确定动画制作的目标和主题,明确传递的信息和效果。

2. 创意和概念设计:进行头脑风暴,收集并整合相关的创意和概念,确定动画的整体呈现方式。

3. 角色设计与场景设定:设计主要角色的形象和特点,规划动画中所需的场景和背景。

二、故事脚本编写1. 确定剧情和故事线索:通过故事来传达信息和情感,确定片头、片尾和高潮部分。

2. 编写脚本:将剧情转化为文字表达,包括对话、场景切换等。

3. 整理脚本:仔细审查脚本,确保逻辑通顺、表达准确。

三、角色建模与细节设计1. 概念设计:根据角色的特点和风格,进行概念设计,包括造型、服装、表情等。

2. 三维建模:使用相关软件制作角色的三维模型,保证模型的准确性和可动性。

3. 材质与贴图:选择合适的材质和纹理,给角色赋予真实的质感。

四、场景建模与细节设计1. 概念设计:根据故事情节和需求,进行场景的概念设计,包括建筑、风景、道具等。

2. 三维建模:使用相关软件制作场景的三维模型,包括建筑物、道路等。

3. 布光与渲染:设置场景的光照和阴影效果,使其更具真实感。

五、动画布局与动作设计1. 布局设计:确定角色和场景之间的相对位置和动画中的镜头构图。

2. 动作设计:根据脚本和角色的特点,设计动画中的动作,包括行走、奔跑、跳跃等。

六、动画制作与渲染1. 关键帧设定:确定动画中的关键帧,即动画的起始、终止、高峰等关键时刻。

2. 动画绘制:根据设定的关键帧,绘制其他中间帧,形成连续的动画效果。

3. 动画渲染:使用渲染引擎对动画进行渲染,生成最终的图像和动画效果。

七、后期编辑与特效处理1. 后期编辑:对制作好的场景和动画进行整理、剪辑和编辑,使其更加流畅。

2. 音频制作:为动画添加背景音乐、音效和角色对话,提升观赏体验。

3. 特效处理:根据需要添加特效,如爆炸、烟雾等,增加动画的视觉冲击力。

八、渲染与输出1. 渲染设置:进行最终的渲染设置,包括分辨率、帧率、输出格式等。

三维动画制作基本工作流程

三维动画制作基本工作流程

三维动画制作基本工作流程
三维动画制作的基本工作流程如下:
1. 确定概念和故事:确定动画的概念和故事情节,包括角色、场景、动作和音效等要素的设计。

2. 角色建模:根据故事情节和角色设计,使用三维建模软件创建角色的基本模型,并添加细节和纹理。

3. 场景建模:根据故事情节和场景设计,使用三维建模软件创建场景的基本模型,并添加细节和纹理。

4. 动画制作:使用动画软件在角色模型上添加动作和表情,制作角色的动画效果,注重角色的姿势和动作的连贯性。

5. 灯光和渲染:在场景中添加合适的灯光效果,使用渲染软件进行渲染,使场景和角色看起来逼真,并考虑光影效果的表现。

6. 特效制作:根据故事需要,在动画中添加特效,如爆炸、烟雾、火焰等,增加动画的视觉效果和真实感。

7. 合成和编辑:将角色动画、场景和特效等元素进行合成,使用视频编辑软件进行剪辑和调整,完成最终的动画效果。

8. 音效和配乐:为动画添加合适的音效和配乐,提升观赏体验,使动画更加生动和有趣。

9. 完善和修正:通过观看和评估动画的效果,对不满意的部分进行修正和优化,直至达到预期的效果。

10. 输出和呈现:根据需求将动画输出为不同的格式,如视频
文件或动画片,以供观众欣赏和使用。

以上是三维动画制作的基本工作流程,每个步骤都需要耐心和专业技能,通过团队合作和不断实践,才能制作出优质的三维动画作品。

三维角色动画制作基本过程

三维角色动画制作基本过程

三维⾓⾊动画制作基本过程经过20年的发展,三维动画设计者们逐渐摸索出⼀套成熟的计算机三维⾓⾊动画制作程序,⽽且这个程序适⽤于各种电影、电视、⽹站和游戏作品的制作。

虽然它与电影的制作过程⼀样,也包括前期制作、制作和后期制作3个阶段,但计算机三维动画有更多独特的制作细节。

下⾯对三维⾓⾊动画制作过程⼀⼀讲解:1.三维⾓⾊动画制作过程⼀:前期可视化制作前期可视化制作是三维⾓⾊动画制作过程的开始阶段,在这⾥只是建⽴⼀个可以进⾏三维动画制作的故事主题,从这个故事主题出发,创作⼀个简短的故事情节或脚本,并通过素描略图把这个故事可视化,从这些动画略图中选择部分素描画⾯,组成⼀幅⽣动⽽⼜丰富有感染⼒的⾓⾊设计造型图,可以通过它来表现故事风格和基调。

利⽤这些动画略图和⾓⾊设计造型图就可以进⾏⾓⾊模型的具体设计,并且可以为模型和⾻骼的创建确定制作⽅案了。

前期可视化制作的下⼀步就是利⽤动画略图制作故事板,绘制完整的故事场景。

通过故事板可以知道⾓⾊的主要动作、镜头的持续时间,摄像机取景⽅式以及场景过渡等,制作完故事板后就可以把这些素描扫描到计算机中,经过适当的排列产⽣⼀个典型的三维⾓⾊动画。

虽然动画制作的前期可视化⼯作⼤部分都不是利⽤计算机完成的,但对于后⾯动画制作的顺利进⾏,这些准备⼯作却是必不可少的。

2.三维⾓⾊动画制作过程⼆:前期制作动画的前期制作介于前期可视化制作和具体的三维⾓⾊动画制作之间,所谓前期制作就是在计算机上简单地制作⼀个三维⾓⾊动画,这时的⾓⾊模型并不需要太⾼的分辨率。

在这个阶段就要考虑到电影动画制作的所有细节,制订粗略的制作⽅案。

在开始真正的动画制作之前,主要故事情节,镜头的持续时间以及摄像机取景⽅式都要可以进⾏调整和重新设计,制作三维⾓⾊动画时是允许对这些内容进⾏适当调整的。

预览前期制作完成的三维⾓⾊动画就可以对作品的最终效果有⼀个粗略的印象。

另外,在正式制作⾓⾊动画之前,必须建⽴⾓⾊的各种动画控制器。

三维角色动画制作流程

三维角色动画制作流程

三维角色动画制作流程第一步:策划和概念设计在制作三维角色动画之前,首先需要进行策划和概念设计。

这一步骤涉及到确定动画的主题、故事情节、角色设定、场景设计等。

策划过程中还要考虑动画的目标受众和预算。

第二步:角色建模在进行角色建模之前,需要根据概念设计进行角色草图的绘制。

角色建模是通过使用三维建模软件,将角色的外观、体型和各个细节表现出来。

在进行角色建模时,需要考虑角色的比例、动作需求,以及角色是否需要进行细致的皮肤和衣服的建模。

第三步:绑定和骨骼系统绑定是将角色的模型与骨骼系统进行连接的过程。

骨骼系统是为了使角色能够进行骨骼动画,并通过控制骨骼的运动来控制角色。

绑定过程中需要确定每个骨骼的位置、旋转和缩放。

同时还要在角色的模型上设置权重,来确定每个顶点受到骨骼影响的程度。

第四步:角色动画在角色动画过程中,需要根据剧本或剧情板,通过关键帧动画的方式为角色添加各种动作和表情。

动画师可以使用动画软件来创建角色的动画。

在绑定和骨骼系统完成后,动画师可以通过调整骨骼的运动和姿势来创建动画。

动画绘制的过程可通过逐帧或IK(Inverse Kinematics)控制完成。

第五步:灯光和材质在角色动画制作完成后,需要进行灯光和材质的制作。

灯光是为了增强场景的氛围和效果,通过合理的灯光设置可以使画面更加真实。

材质是为了赋予角色和场景真实感和质感,通过合理的材质设定可以使角色看起来更生动。

第六步:场景布置和渲染在完成角色的动画和灯光材质的设定后,需要对场景进行布置和渲染。

场景布置包括确定摄像机的位置和角度,以及摆放其他环境元素。

渲染过程中需要对场景进行光照计算和细节渲染,以获得最终的渲染图像。

第七步:后期制作和特效添加在角色动画制作的最后阶段,可以进行后期制作和特效的添加。

后期制作中可以进行颜色校正、特效处理和音效添加等。

特效添加可以增强动画的视觉效果,如火焰、爆炸、雨水等。

音效的添加可以增添动画的真实感和氛围。

最后,需要对制作的角色动画进行测试和评估,以确保角色动画达到预期的效果。

3Dmax中人物角色建模的基础步骤

3Dmax中人物角色建模的基础步骤

3Dmax中人物角色建模的基础步骤1. 收集参考资料在开始人物角色建模之前,第一步是收集参考资料。

这些资料可以是照片、插画、影片或者其他任何与角色特征相关的内容。

通过收集足够的参考资料,可以帮助我们更好地理解并塑造出真实且具有个性的人物角色。

2. 设计人物角色草图使用手绘或者数字工具,设计人物角色草图。

草图可以帮助我们将思考转化为图像,更好地呈现出想要表现的角色特征和细节。

此步骤通常需要多次修改和完善,直到达到满意的程度。

3. 创建基础形状在3Dmax中,创建人物角色建模的基础是使用基本的几何形状来构建。

根据草图中的设计思路,我们可以使用立方体、球体、圆柱体等基本形状来模拟角色的基础轮廓。

4. 雕刻细节在创建基础形状后,可以使用3Dmax中的雕刻工具去增加和细化模型的细节。

通过使用雕刻工具,可以对角色的面部、身体以及其他细节进行塑造和调整,使其更加真实和生动。

5. 添加材质和纹理为了让角色更加逼真,可以在模型上添加不同的材质和纹理。

通过选择不同的材质和纹理,可以为模型赋予不同的颜色、质地和光泽。

这一步骤可以通过使用3Dmax中的贴图编辑器来完成。

6. 设置骨骼和控制器为了使人物角色实现动画效果,需要设置骨骼和控制器。

骨骼是模型中的骨架,通过设置各个关节的连接和运动限制,可以使角色更加灵活地执行各种动作。

控制器则是用来控制骨骼运动的工具,可以通过设置关键帧来实现角色的动画效果。

7. 优化和细节修饰完成骨骼和控制器的设置后,可以对人物角色的模型进行一些调整和细节修饰。

这可能包括对几何形状的调整、修复面片的错误以及进行额外的雕刻工作,以确保模型的完整性和美观程度。

8. 渲染和呈现完成人物角色建模和细节修饰后,可以进行渲染和呈现工作。

在3Dmax中,可以选择不同的渲染器来呈现和输出人物角色的最终效果。

通过调整灯光、阴影、材质和纹理等参数,可以使人物角色在渲染后更加真实和具有表现力。

总结:人物角色建模是一个复杂而有趣的过程,其中包括收集参考资料、设计草图、创建基础形状、雕刻细节、添加材质和纹理、设置骨骼和控制器、优化和细节修饰以及渲染和呈现等步骤。

三维建模的流程

三维建模的流程

三维建模的流程三维建模是一项将实际物体或场景转换为虚拟三维模型的技术。

它通常用于电影、游戏、建筑设计等领域。

本文将介绍三维建模的流程,包括前期准备、建模、纹理贴图、渲染和后期处理等步骤。

一、前期准备在进行三维建模之前,我们需要进行一些准备工作。

首先,确定建模的目标和需求,明确模型的用途和使用场景。

然后,收集参考资料,包括物体的外观、尺寸、材质等信息。

可以通过拍摄照片、浏览网络图片或参考现有的模型等方式获取参考资料。

最后,选择合适的建模软件,如Maya、3ds Max、Blender等。

二、建模在进行建模之前,我们需要先创建一个空白的场景或者导入一个基础模型作为参考。

然后,根据参考资料,使用建模软件的工具进行建模。

常用的建模工具包括绘制线条、创建基本几何体、使用布尔运算等。

建模的过程可以分为几个阶段,如初步建模、细节建模和优化。

初步建模是根据参考资料快速搭建大致的模型形状,细节建模则是根据参考资料中的细节信息逐渐完善模型的细节部分,最后进行优化,使模型的拓扑结构更加合理。

三、纹理贴图纹理贴图是将图像或材质应用到模型表面的过程。

在进行纹理贴图之前,我们需要为模型的不同部分分配材质。

然后,使用图像编辑软件如Photoshop或GIMP等创建纹理贴图。

纹理贴图可以包括颜色、法线、高光等信息,用于模拟物体表面的细节。

在应用纹理贴图时,需要考虑模型的UV映射,即将模型的三维表面映射到二维纹理图像上。

四、渲染渲染是指将三维模型转换为二维图像的过程。

在进行渲染之前,我们需要设置渲染器的参数,如光源、材质、相机等。

然后,选择合适的渲染算法,如光线追踪、辐射传输等。

在渲染的过程中,需要考虑光照效果、阴影、反射、折射等物理效果。

渲染的结果可以是静态图像或动画,可以通过调整渲染参数和多次渲染来获得最终满意的效果。

五、后期处理在完成渲染后,我们可以进行一些后期处理来进一步提升图像的质量。

后期处理可以包括调整亮度、对比度、色彩平衡、添加特效等。

动画制作知识:制作3D角色的流程和方法

动画制作知识:制作3D角色的流程和方法

动画制作知识:制作3D角色的流程和方法制作3D角色是动画制作中非常重要的一部分,它不仅需要有美术基础,还需要懂得如何使用3D建模和动画制作软件。

在这篇文章中,我们将详细介绍如何制作一个3D角色的流程和方法。

一、造型设计首先,你需要设计一个独特的3D角色,让你的角色不同于其他设计师的角色。

首先,你需要对你的角色进行一些简单的草图作业,用来记录一些灵感,并帮助你构思你的角色。

其次,你需要从头到脚设计你的角色。

包括头部、身体、衣服、鞋子、配件等。

你可以画出不同的模块,然后将它们组合成一个完整的角色。

确保你考虑了不同的角度和发掘了你的角色的特点。

最后,你需要选择一种3D建模软件,例如Blender或Maya,并使用它来创建你的角色的模型。

你可以使用你的草图模板作为指导,为你的角色建立坐标系、平面等。

在这个过程中,你需要分配好多边形面数,以便在后续动画制作过程中有更高的自由度。

二、材质贴图在造型完成后,你需要给你的角色添加彩色材质贴图。

选择正确的材质对于人物形象的定位和形象的刻画有着非常大的影响。

首先,你需要对你的角色进行UV纹理展开。

从而将你的角色的6个面展开到一个平面上以生成纹理贴图的基础模型。

在展开的时候,可以将不同的模块单独处理,在设计贴图的过程中对不同的模块使用不同的图案和颜色来区分。

其次,你需要使用纹理贴图软件,例如Photoshop或Substance Painter,来执行绘画工作。

在这个过程中,你需要给每一个物体手动分配并且绘制不同的材质风格,并确定每个物体所需的贴图分辨率和接缝调整等问题。

最后,你需要将贴图应用到你的角色身上。

在Blender或Maya中导入你的贴图,并将其应用到你的角色模型上,同时需要对材质参数进行微调,以确保贴图能够与角色模型自然的结合在一起。

三、动画制作动画制作是最具挑战性和最耗时的过程。

在这个过程中,你需要根据角色的形态和行为来设计动画。

在设计时,你需要考虑到角色的动作要紧贴着角色的个人特性和背景故事。

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2. Edge边层级 在Edit Edges(编辑边)层级面板中(见图 3-5),常用的命令主要有以下几个。 Remove(移除) Extrude(挤压) Chamfer(倒角) Connect(连接) Insert vertex(插入顶点)
3. Border边界层级 所谓的模型Border主要是指在可编辑 的多边形模型物体中那些没有完全处 于多边形面之间的实线边。通常来说 Border层级菜单较少应用,菜单里面 只有一个命令需要讲解,那就是Cap (封盖)命令。这个命令主要用于给 模型中的Border封闭加面,通常在执 行此命令后还要对新加的模型面进行 重新布线和编辑(见图3-7)。
3D制作软件的最大特点就是真实性。所谓的真实性就是指可以从各个角度去观察 视图中的模型和各种美术元素。 在游戏模型制作初期最容易出现的问题就是模型中会存在大量“废面”,要善于利 用多边形计数工具,及时查看模型的面数,随时提醒自己不断修改和整理模型,保 证模型面数的精简。
3.1.2 通过编辑多边形制作基本人体结构 首先,在3ds Max视图中创建一个BOX几何体模型,设置合适的分段数(Segment), 然后将其转换为可编辑的多边形,通过基本的点线调整,制作出图3-14中左侧的模型 形态,将其作为人体躯干的基本模型。 进一步编辑模型,见图3-14中,然后编辑制作躯干与颈部交接位置的模型结构,为后 面制作颈部和头部做准备(见图3-14右)。
所谓的“贴图坐标”就是模型物体确定自身贴图位置关系的一种参数,通过正确 的设定让模型和贴图之间建立相应的关联关系,保证贴图材质正确地投射到模型 物体表面。
在Mapping面板中包含了贴图的七种投射方式和相关参数设置(见图3-27),这 七种投射方式分别是: Planar(平面)、 Cylindrical(圆柱)、 Spherical(球 面)、 Shrink Wrap(收缩包裹)、 Box(立方体)、 Face(面贴图)及XYZ to UVW。
③ 在堆栈窗口中可以对想要编辑的模型直接添加Edit Poly命令,也可让模型物体进入多 边形编辑模式,这种方式相对前面两种来说有所不同。对于添加Edit Poly命令后的模型 在编辑的时候还可以返回上一级的模型参数设置界面,而上面两种方法则不可以,所以 第三种方法相对来说更有一定灵活性。
1. Vertex点层级 Edit Vertices(编辑顶点)命令面板是点层级 下独有的命令面板,其中大多数命令都是常 用的编辑多边形命令(见图3-3)。
03 3D 角色的建模与制作流程
3.1 3ds Max 角色建模基础 3.2 3D 角色模型贴图技术详解
3.1 3ds Max 角色建模基础
3.1.1 3ds Max建模基础操作 在3ds Max右侧的工具命令面板中, Create创建面板下第一项Geometry就是主要用 来创建几何体模型的命令面板,其中下拉菜单第一项Standard Primitives用来创建基 础几何体模型,下面就是3ds Max所能创建的基本几何体模型(见表3-1和图3-1)。
在多边形面层级下,选中颈部交接处的模型面,通过Extrude命令挤出(见图3-15 左),然后调整整体模型,将模型结构处理得更加平滑(见图3-15中),选中模型 顶部的面,继续挤出,将其作为人体颈部和头部的基础模型(见图3-15右)。
接下来在之前模型的基础上,通过点线调整进一步编辑头颈部分的模型结构, 制作出人体头部的大型(见图3-16左),然后继续调整头颈部的模型结构,并 在躯干模型上添加布线分段(见图3-16中)。调整添加布线后的模型,让整体 更加平滑,同时编辑制作出肩膀和胸肌的大致形态(见图3-16右)。
继续编辑模型,制作出锁骨处的模型 结构(见图3-17左)。
接下来调整颈部模型结构和姿态,让 头部自然下垂,同时进一步处理锁骨 区的模型结构及胸大肌的基本位置形 态(见图3-17右)。
在编辑制作的时候要善于利用3ds Max的多视图进行操作,正确处理 模型侧面及背部的模型结构。
在侧视图要针对人体脊柱正常的生 理弯曲进行调节,通常来说颈部与 腰部内凹,背部隆起(见图3-18 左)。背部的模型主要处理肩胛骨 与腰肌的结构换为多边形编辑模式,可以通过以下3种方法。 ① 在视图窗口中对模型物体单击鼠标右键,在弹出的视图菜单中选择Convert to Editable Poly(塌陷为可编辑的多边形)命令,即可将模型物体转换为Edit Poly。 ② 在3ds Max界面右侧修改面板的堆栈窗口中对需要的模型物体单击右键,同样选择 Convert to Editable Poly命令,也可将模型物体转换为Edit Poly。
4. Polygon多边形面层级 Polygon层级面板中大多数命令也是多边形模型编辑中最常用的编辑命令 (见图3-8)。
在多边形面层级下还有一个十分重要的命令面板——Polygon Properties(多边 形属性)面板,这也是多边形面层级下独有的设置面板,主要用来设定每个多 边形面的材质序号和光滑组序号(见图3-10)。 其中, Set ID是用来设置当前选择多边形面的材质序号; Select ID是通过选择 材质序号来选择该序号材质所对应的多边形面; Smoothing Groups窗口中的数 字方块按钮用来设定当前选择多边形面的光滑组序号(见图3-11)。
接下来制作肩部与上臂交接处的模型结 构,首先利用面层级下的挤出命令,然 后调整点线,同时进一步为模型添加布 线,完善锁骨及腰部的模型结构(见图 3-19)。图3-20为调整后人体模型前视 图和背视图的布线结构。
图3-26为最终制作完成的人体结构模型。
3.2 3D角色模型贴图技术详解
3.2.1 贴图坐标的概念 在3ds Max默认状态下的模型物体,想要正确显示贴图材质,必须先对其“贴图 坐标(UVW Coordinates)”进行设置。
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