Flash动画设计分析

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动画基本 知识
Flash动 画软件介

Flash软 件基本操

Flash应 用及赏析
Flash学 习资源介

动画视觉原理 Flash动画特点
动画的视觉原理:
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的画面。它 的基本原理与电影电视一样,都是利用了一种视觉原理。医学已经证 明,人类的眼睛具有“视觉暂留”的特性,就是说当人的眼睛看到一 幅画或者一个物体后,它的影响会投射到我们的视网膜上,如果这件 物体突然移开,它的影像仍会在我们眼睛里停留一段极短的时间,在 1/24秒内不会消失,这时如果有另一个物体在这段极短的时间内出现 ,我们将看不出中间有断续的感觉,这便是视觉暂留的原理。
(三)图层和帧的操作
Flash动画中最基本的单元就是帧,Flash CS4 中应用的元素都 位于帧上,当播放头移动到某帧时,该帧内容就显示在舞台上。 帧的前后顺序关系到帧中内容在影片中的出现顺序。
帧的类型:
普通帧:用来记录舞台的内容 关键帧:在动画播放过程中,呈现出关键性动作或内容变化
的帧,所有参与动画的对象必须插在关键帧上。
①在Flash cs4 窗口中,选 择菜单栏中的【文件】 ︱ 【打开】命令。
②弹出【打开】对话框,如 图。选择文档存储的位置, 点击【打开】按钮即可
(二)文档操作
3、保存 Flash cs4 文档 在制作Flash动画过程中,为了防止突发事件导致文档丢失, 经常需要保存Flash文档;当完成一个Flash文档的编辑后,也 需要保存起来,以便日后使用。具体操作步骤如下:
1、工作界面 Flash工作界面主要有:菜单栏、工具栏、时间轴窗口、工 作区与场景、舞台、属性面板、功能面板组等。其工作界面
如图:
菜单栏
工具栏
舞台
功能面板
创作各帧内容和制作动画的区域
时间轴
用于查看、组织和更改 文档中的元素,面板上 的选项控制着元件、实 例、颜色、类型、帧和
其他元素的特征
用于组织和控制影片内容在一定时间内播放 的层数和帧数
① 打开Flash cs4程序窗口, 然后在菜单中选择【文件】∣ 【新建】命令(或者按Ctrl+N 组合键)
②弹出【新建文档】对话框, 切换到【常规】选项卡。然 后在【类型】列表中选择要 创建的文档类型,并单击 【确定】按钮。
(二)文档操作 2、打开 Flash cs4 文档
如果要编辑或者查看计算机中已存在的文档,那么就需要 先打开该文档,具体操作步骤如下:
Flash cs4中,工具箱位于工作界面左侧,其中放置了可供编 辑图形和文本的各种工具,利用这些工具,我们可以方便的进 行绘图、修改、移动、缩放及编排文本等操作。
绘图工具
绘画、涂色和选择工具
视图调整工具 图形的缩放工具
颜色修改工具 笔触颜色和填充颜色功能键
选项设置工具
当前工具的功能键
绘图和色彩工具
空白关键帧:是特殊的关键帧,里面没有任何对象存在,作 为
添加对象的占位符。
(三)图层和帧的Байду номын сангаас作
帧的操作: 1、选择帧 (选择单个帧、选择多个不相连的帧、选
择多个连续的帧)
2、插入帧 (插入普通帧、插入关键帧、插入空白
(二)文档操作:
Flash cs4的文档操作主要包括:新建文档、打开文档、 保存文档和关闭文档。
1、新建Flash cs 文档: 在Flash动画制作之前必须新建一个Flash文档。而且, 根据用户的需求,在制作动画时还可以同时新建多个文 档,并在不同的文档中设置动画元件。
(二)文档操作:
新建Flash文档操作步骤:
①在Flash cs4 窗口中,选 择菜单栏中的【文件】 ︱ 【保存】命令。
②弹出【另存为】对话框, 如图。选择想要文档存储的 位置,点击【保存】按钮即 可
(二)文档操作
4、关闭Flash cs4 文档
如果打开多个Flash CS4 文档,想要关闭其中某个文档而不退 出Flash CS4应用程序,则可以先激活该文档,然后按Ctrl+W 组合键即可关闭该文档。或者在文档标签上,直接单击【关闭】 按钮关闭该文档。
图形的绘制是制作Flash动画的基础,每个精彩的 Flash动画都少不了精美的图形素材。虽然可以通过导 入图片进行加工来获取影片素材,但有些需要表现特殊 效果和用途的图片,必须手工绘制。
Flash cs4的工具箱,提供了丰富的绘图工具和彩 色工具,如【选择工具】、【线条工具】、【矩形工 具】、【颜料桶工具】、【手形工具】等。使用这些 绘图工具,可以方便的选择、绘制、填充和修改图形。
1)优点:使用矢量图形和流式播放技术,矢量图形可以任意缩放尺 寸而不影响图形的质量,而矢量的基本特性也很好的控制了文件的 体积;流式播放技术使得动画可以边播放边下载。
2)局限性:绘制逐帧动画更加费力,很难控制笔触的准确运行,过 渡色生硬单一。
工作界面 文档操作 图层和帧的操作
Flash是著名矢量动画制作软件,可以将声音、视频、动画 以及富有创意的界面融合在一起,创作出许多令人叹为观止的动 画效果。
Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世 界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑 Flash文档。
1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave, 并将其改名为Flash。
在出到Flash 8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。 最新版本为:Adobe Flash cc。
文本工具:
文字在动画中起着画龙点睛的作用,文字和图形的结合可 以更加生动的传递信息。在Flash CS4 中,可以使用文本工 具添加各种文字,并借助其他绘图工具制作文本,丰富文 字效果,使动画更加丰富多彩。
1、创建文本 2、移动文本 3、旋转文本 4、设置文本属性
分离与编辑文本、设置文本类型、制作特殊字体效果
传统动画
传统的动画片是利用一张张不动的、逐渐变化的连续画面, 经过摄影机进行逐格拍摄或利用扫描仪扫描到电脑上以后,以 每秒24帧或25帧的速度连续放映,从而使原本静止的画面在银 幕上或荧屏里活动起来。
1)优点:可以完成复杂的高难度的动画工作。
2)局限性:难度大、工作量大、制作成本大。
Flash动画
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