计算机软件技术基础
计算机软件技术基础知识点总结
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《计算机软件技术基础》第一章算法1.1算法的基本概念算法:指解题方案的准确而完整的描述算法的基本特征:能行性(算法中的每一个步骤必须能够实现;算法执行的结果要能够达到预期的目的)确定性(算法中的每一个步骤都必须是有明确定义的,不能摸棱两可,也不能有多义性)有穷性(算法必须能在执行有限个步骤之后终止)拥有足够的情报(算法执行的结果总是与输入的初始数据有关。
不同输入对应不同输出)算法:是一组严谨地定义运算顺序的规则,并且每一个规则都是有效的、明确的,此顺序将在有限的次数下终止。
算法的基本要素:1.算法中对数据的运算和操作(算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输【赋值、输入、输出】)2.算法的控制结构(算法中各操作之间的执行顺序)1.2算法描述语言C语言描述和简单的算法描述语言(1)符号与表达式:符号主要用以表述变量名、数组名等(2)赋值语句(3)控制转移语句:无条件转移语句形式:GOTO 标号条件转移语句形式IF C THEN SIF C THEN S1ELSE S2(4)循环语句WHILE语句:WHILE C DO SFOR语句:FOR i=init TO limit BY step DO S(5)其他语句EXIT语句:退出某个循环,使控制转到包含EXIT语句的最内层的WHILE或FOR循环后面的一个语句去执行RETURN语句:结束算法的执行(允许使用用引号括起来的注释信息)READ(INPUT)和WRITE(PRINT/OUTPUT)语句:用于输入输出(6)算法中的注释总是用一对方括号【】括起来;复合语句用一对花括号{}括起来1.3算法设计基本方法1.列举法【例1.1】基本思想:根据提出的问题,列举所有可能的情况,并用问题中给定的条件检验哪些是需要的,哪些是不需要的(通常解决“是否存在”“有多少种可能”类型问题)特点:算法比较简单,但列举情况较多时,工作量将很大寻找路径、查找、搜索等问题采用列举法有效2.归纳法基本思想:通过列举少量的特殊情况,经过分析,最后找出一般的关系3.递推法(数学例题)指从已知的初始条件出发,逐次推出所要求的各中间结果和最后结果(本质属于归纳法)4.递归基本思想:将问题逐层分解的过程,实际上并没有对问题进行求解,而只是当解决了最后那些简单的问题后,再沿着原来分解的逆过程逐步进行综合【例1.3】自己调用自己的过程称为递归调用过程递归分为直接递归:一个算法P显式地调用自己间接递归:算法P调用另一个算法Q,而算法Q又调用算法P5.减半递推技术(分治法)减半:将问题的规模减半,而问题的性质不变递推:重复“减半”的过程【例1.4】6.回溯法通过对问题的分析,找出一个解决问题的线索;然后沿着这个线索逐步试探。
计算机软件技术基础复习题和思考题答案
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计算机软件技术基础复习题和思考题答案1.5.1 复习题1. 解释计算机程序的概念。
计算机程序(computer programs),简称程序,是指计算机的指令序列。
2. 什么是源代码程序?源代码是指以程序设计语言编写的、可读的语句和声明的集合,程序设计人员的工作就是使用程序设计语言编写源代码,源代码经过编译后转变为计算机可以执行的程序。
3. 什么是可执行程序?可执行程序是指包含了计算机可以直接执行的指令的文件。
为了与源代码相区别,可执行程序又被称为二进制代码。
4. 什么是计算机软件技术?计算机软件技术是与软件的设计、实施和使用相关的多种技术的统称。
软件的设计与实施涉及到程序设计语言、算法和数据结构、数据库系统、多媒体、软件工程等技术,软件的使用涉及到质量、可靠性、专利、知识产权、道德、法律等管理和技术。
5. 如何对软件进行分类?可以根据软件的功能进行分类,也可以根据软件的不同开发方式进行划分,还可以从软件的使用方式进行分类。
根据软件的功能来划分是一种主要的分类方式,可以把软件分为系统软件、编程软件和应用软件3大类型。
6. 什么是系统软件?系统软件(system software)指管理和控制计算机硬件、使计算机工作的软件。
系统软件是一种非常重要的软件类型,它为用户提供了一种操作计算机硬件的便捷方法,为其他程序提供了运行的基础。
7. 常见的系统软件有哪些?根据系统软件的功能特点,可以继续划分为操作系统、设备驱动程序、实用工具以及其他系统软件。
8. 什么是操作系统?操作系统(operating system,OS)是位于计算机系统中的硬件和软件之间的接口,负责管理和协调计算机硬件的操作和计算机有限资源的共享。
9. 列出3个典型的操作系统。
主要的操作系统包括微软公司的Windows系列操作系统、Unix和类Unix操作系统、苹果公司的Mac OS X操作系统、Linux操作系统等。
任意列出3个即可。
10. 什么是编程软件?编程软件(programming software)又称为编程工具(programming tool)或软件开发工具(software development tool),是一种软件开发人员用于创建、调试、维护其他程序和应用软件的软件工具。
02243计算机软件基础(一)
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世界上第一台电子计算机ENIAC
诞生于1942年
18800个晶体 管
70000个电阻 器
18000个电容 器
重量30吨
耗电140千瓦 /h
5000次加法/s
第8页
Pentium IV(2000)
42,000,000个晶体管 时钟频率1.5GHz 运算速度为1700 MIPS (MIPS 代表‘百万指令
第 26 页
软件工程概念
软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学 科,采用工程的概念、原理、技术和方法来开发 与维护软件。
贯穿于这一学科的基本线索是软件生命期学说, 它告诉软件研制者和维护者“什么时候做什么以 及怎么做”。
软件生命期就象人的寿命一样,从出生算到死亡, 从产生开发要求算到软件报废为止。包括:软件 计划、需求分析、软件开发和软件维护四个时期。
汇编语言 为符号化的机器语言。它用助记 符和标识符代替机器指令的操作码和地址码。
高级语言 是一种与具体的计算机指令系统 无关,独立于计算机类型,而且表达方式接 近于自然语言或数学语言,容易被人们掌握 和书写的语言。如C,Pascal,java。
第 17 页
举例
任务:x+1→x 机器语言
00111110 00001001 00111111B 或 3E 09 3FH
3、硬件与软件的关系
软硬件独立原理和互动原理
独立原理:软件理论上能实现的功能本质上与 硬件是独立的(不管硬件是何种形式) 互动原理:软件实际能实现的功能受制于硬件, 硬件发展一个台阶,软件就能前进一大步
软硬件等效定律
简单的硬件+复杂的软件 简单的软件+复杂的硬件 最终都可以完成同一个任务,不同的只是时间!
软件技术基础知识点
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软件技术基础知识点在当今数字化的时代,软件技术已经成为推动社会发展和创新的关键力量。
无论是我们日常使用的手机应用,还是企业运行的复杂系统,都离不开软件技术的支持。
接下来,让我们一起探索软件技术的一些基础知识点。
一、数据结构数据结构是软件技术中非常重要的概念。
它是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。
常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树和图等。
数组是一种最简单的数据结构,它是一组相同类型的元素按顺序存储在连续的内存空间中。
数组的优点是访问元素的速度快,但插入和删除元素的效率较低。
链表则是通过指针将各个元素链接在一起,不需要连续的内存空间。
链表在插入和删除元素时较为方便,但访问元素的速度相对较慢。
栈是一种特殊的线性表,遵循“后进先出”的原则。
就像往一个桶里放东西,最后放进去的会最先被取出。
队列则遵循“先进先出”的原则,类似于排队买票,先到的先买。
树是一种分层的数据结构,常见的有二叉树、二叉搜索树等。
二叉搜索树可以快速地进行查找、插入和删除操作。
图则用于表示多对多的关系,在网络路由、社交网络分析等领域有广泛的应用。
二、算法算法是解决特定问题的一系列明确步骤。
好的算法应该具有正确性、可读性、健壮性、高效性和低存储量需求等特点。
常见的算法有排序算法,如冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序等。
冒泡排序通过不断比较相邻的元素并交换位置,将最大的元素逐步“浮”到数组的末尾。
快速排序则通过选择一个基准元素,将数组分为小于和大于基准元素的两部分,然后对这两部分分别进行排序。
搜索算法也是重要的算法之一,包括顺序搜索和二分搜索。
顺序搜索逐个检查元素,直到找到目标元素或遍历完整个数组。
二分搜索则是在有序数组中,通过不断将数组对半分割来查找目标元素,效率较高。
还有动态规划算法,用于解决具有重叠子问题和最优子结构性质的问题,如背包问题、最长公共子序列问题等。
三、编程语言编程语言是软件开发者与计算机进行交流的工具。
最新计算机软件技术基础(第三版)习题答案
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软件:是指计算机程序、方法、规则的文档以及在计算机上运行它时所必须的数据。
计算机软件一般分为系统软件和应用软件。
1.8软件技术发展的几个阶段各有什么特点?它与硬件的关系如何?
第一阶段:高级语言阶段
特点:这一时期,编译技术代表了整个软件技术,软件工作者追求的主要目的是设计和实现在控制结构和数据结构方面表现能力强的高级语言。但在这一时期内,编译系统主要是靠手工编制,自动化程度很低。
信息和数据的关系可以归结为:
1.信息是有一定含义的数据。
2.信息是经过加工(处理)后的数据。
3.信息是对决策有价值的数据。
1.2信息有哪些基本属性?
z信息的基本属性有:
1.事实性。
2.等级性。
3.可压缩性。
4.可扩散性。
5.可传输性。
6.共享性。
7.增值性和再生性。
8.转换性。
1.3计算机的主要特点是什么?
第一章
1.1什么是信息?信息与数据的区别和联系在何处?
信息定义之一:信息是现实世界中存在的客观实体、现象、关系进行描述的数据。
信息定义之二:信息是经过加工后并对实体的行为产生影响的数据。
与数据的区别和联系:
数据定义:数据是现实世界客观存在的实体或事物的属性值,即指人们听到的事实和看到的景象。
我们把这些数据收集起来,经过处理后,即得到人们需要的信息。
9
POS
1
4
7
10
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15
16
NUM
3
3
3
2
1
1
1
1
4
2.27试说明树与二叉树有何不同?为何要将一般树转换为二叉树?
计算机软件技术基础_实验指导书
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《计算机软件技术基础》实验指导书编写:XXX适用专业:电器工程与自动化通讯工程电子信息工程安徽建筑工业学院电子与信息工程学院2007年9月实验一:线性链表的建立、查找、插入、删除实验实验学时:2实验类型:验证实验要求:必修一、实验目的通过本实验的学习,要求学生能够通过单链表的存储结构,掌握单链表的基本操作,包括单链表的建立、查找、插入、删除、输出等操作。
通过本实验可以巩固学生所学的线性表知识,提高编程能力,为后继课程的学习奠定基础。
二、实验内容1、为线性表{10,30,20,50,40,70,60,90,80,100}创建一个带头结点的单链表;2、在该链表上查找值为50,65的结点,并返回查找结果(找到:返回在县新链表中的位置);3、在该链表上值为50的结点后,插入一个值为120的结点;4、删除该链表上值为70的结点。
写出各操作的实现函数,并上机验证。
三、实验原理、方法和手段使用带头结点的单链表的表示线性表,通过实验,熟悉链表的创建、查找、插入、删除、输出等是链表的基本操作。
具体如下:(1)首先定义单链表的节点结构;(2)在单链表创建过程中,首先初始化一个带头结点的空链表,对线性表中的各元素依次通过键盘输入、建立该元素结点、插入到单链表中,实现单链表的创建过程;结点的插入有头插入和尾插入两种方法,采用不同方法时应注意元素的输入顺序。
(3)查找过程可以从头结点开始,将待查找的数据依次与每个结点的数据域比较,匹配及查找成功,弱链表访问完未找到匹配的元素,则查找不成功。
为能够返回查找成功的结点位置,在链表的搜索过程中,应设置一个计数器,记录搜索结点的序号;(4)插入结点时,首先要通过查找算法,找到带插入结点的前驱结点,然后为带插入元素建立结点,通过指针的修改,将结点插入。
(5)删除结点时,首先要通过查找算法,找到待删除结点的前驱,然后通过指针的修改,将待删除结点从链表中卸下,释放该结点。
(6)以上操作的正确性,均可以通过链表的输出结果来验证。
计算机软件技术基础教程(第二版)习题及答案
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第1章习题部分答案1. 操作系统的发展分为那几个阶段?解:操作系统的发展经历了三个阶段:操作系统的酝酿阶段、操作系统的形成阶段、操作系统的理论化和标准化阶段。
2. 计算机软件技术开发系统包括那几个阶段?解:计算机软件开发系统的发展经历了四个阶段:机器语言阶段、汇编语言阶段、高级语言阶段、面向对象语言和可视化语言阶段。
3. 计算机软件技术的主要范畴是什么?解:计算机软件技术的主要范畴包括软件工程技术、程序设计技术、软件工具环境技术、系统软件技术、数据库技术、实时软件技术、网络软件技术、与实际工作相关的软件技术等八个领域的内容。
4. 从软件技术的发展现状来看有哪些值得我们注意的问题?解:从软件技术的发展现状来看有以下几个值得我们注意的问题:1)软件危机2)软件技术标准,软件版权和软件价值评估3)软件技术的基础研究。
1第2章习题部分答案1. 什么是软件危机?软件危机的表现有哪些?解:软件开发技术的进步为能满足发展的要求,在软件开发中遇到的问题找不到解决的方法,问题积累起来形成了尖锐的矛盾,导致了软件危机。
2. 软件危机产生的原因是什么?解:造成软件危机的原因是由于软件产品本身的特点以及开发软件的方式、方法、技术和人员引起的。
1)软件规模越来越大,结构越来越复杂。
2)软件开发管理困难而复杂。
3)软件开发费用不断增加。
4)软件开发技术落后。
5)生产方式落后。
6)开发工具落后,生产率提高缓慢。
3. 常见的软件过程模型有哪些?解:常见的软件过程模型有瀑布模型、增量模型、演化过程模型、敏捷开发4. 如何对软件质量进行评价?解:软件质量的评价主要围绕可维护性、可靠性、可理解性和效率这几个方面进行。
2第3章习题部分答案1. 软件可行性研究的目的是什么?软件可行性研究的任务又是什么?解:软件可行性研究的目的就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定该软件项目是否能够开发,是否值得去开发。
可行性研究的任务首先需要进行概要的分析研究,初步确定项目的规模和目标,确定项目的约束和限制,把他们清楚地列举出来。
计算机软件技术的基础知识
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2、 数据结构基础
●基本概念和术语
(2)数据元素 (data
(1)数据(data): element): 是数据的
是客观事物的符号表示, 基本单位。有些情况下,
它能够被计算机识别、 储存和加工处理。它是
数据元素又称为元素、 结点(node)、记录 (record)。有时,一
计算机程序加工处理的 个元素可由若干数据项
e.排序操作:按给定要求对表中元素重新排 列。
并非任何时候都需要同时执行以上运算,对 于不同问题中的线性表,所需要执行的运算可能 不同。一般给出一组基本的运算,对于实际问题 中所涉及的更为复杂的运算,可以用基本运算的 组合来实现。
(3)线性表的存储结构
线性表的存储结构有两种:顺序存储结构和
链式存储结构。
…
L24
图3-2 链式存储结构示意图
结点1 结点2
结点3
结点4 结点5
由图3-2可见,数据元素之间的逻辑关系 是用指针来链接的。对于每个数据元素,除 了元素值以外,还有一个指针(或链)用来 指示另一个数据元素的地址。我们将这个由 数据元素的值和指针组成的总体称为结点, 表示一个数据元素。链表中各结点的位置在 内存中是任意的,通过指针将它们联系起来。 逻辑上最后的结点指针不指向任何地方,常 用“∧”表示。
如图3-2所示。
3-1所示。
由图3-1可知顺序结 构存储有以下特点:
A.存储结构的存储 密度大,存储空间利用 率高。
B.能够快速、随时 访问其中任意元素。
C.对该表进行插入 或删除操作时,为保证 线性表的连续性,则会 引起大量数据元素的移 动。
D.存储容量不宜扩 充。
……
…… ……
元素地址 内存状态 L1 元素1
计算机软件技术基础 (1)
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第1章 概 述教学提示:本章主要讲授计算机的发展概况;计算机软件发展的几个阶段;计算机系统的组成;计算机软件的分类以及常用的系统软件和应用软件的介绍。
教学要求:了解计算机的发展过程;掌握计算机软件发展经历的几个阶段;了解常用的高级语言;了解计算机网络软件及数据库软件;掌握软件的分类;简单介绍常用的工具软件。
1.1 计算机软件的发展计算机是由一系列电子元件组成的、具有处理信息能力的机器。
世界上第一台计算机是1946年在美国的宾西法尼亚大学研制成功的。
计算机诞生60多年来,发展极为迅速,更新换代非常快。
计算机先后以电子管、晶体管、集成电路、大规模和超大规模集成电路为主要元器件,共经历了四代变革,现在已进入第五代的研制时期。
每一代的变革在技术上都是一次新的突破,在性能上都是一次质的飞跃。
第一代为电子管时代(1946年—1957年)。
在这个阶段计算机的逻辑器件采用电子管,通常称为电子管计算机。
它的内存容量很小,仅有几千字节,运算速度低,且成本很高。
第二代为晶体管时代(1958年—1964年)。
与第一代相比,该阶段计算机的主要逻辑器件采用晶体管,即晶体管计算机。
存储器由磁心构造,内存容量扩大到几十千字节。
第三代为集成电路时代(1965年—1972年)。
在这个阶段计算机的主要逻辑器件采用集成电路。
不仅使计算机体积大大减小,耗电显著降低,而且使运算速度大大提高。
第四代为大规模和超大规模集成电路时代(1972 年至今)。
在这个阶段计算机的逻辑器件采用大规模集成电路(LSI)。
这一代计算机的性能较前三代有较大提高,主要依靠器件的变革和系统结构的改进,而新一代计算机总是朝着体积小、耗电少、速度快、最优性价比及使用方便等方向发展。
第五代为超大规模集成电路和人工智能计算机时代,目前尚处于研制阶段。
第五代计算机是超大规模集成电路、高级软件工程、人工智能、新型计算机系列的综合产物。
它是一种更接近人的人工智能计算机,它能理解人的语言、文字和图形,无须编写程序,靠讲话就能对计算机下达命令,驱使它工作。
《计算机软件技术基础》课后题答案
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数据结构习题答案第一节概论一、选择题1.要求同一逻辑结构的所有数据元素具有相同的特性,这意味着( )。
A.数据元素具有同一的特点 *B.不仅数据元素包含的数据项的个数要相同,而且对应数据项的类型要一致 C.每个数据元素都一样 D.数据元素所包含的数据项的个数要相等2.数据结构是一门研究非数值计算的程序设计问题中计算机的( (1) )以及它们之间的( (2) )和运算的学科。
(1) A.操作对象 B.计算方法 *C.物理存储 D.数据映像(2) A.结构 *B.关系 C.运算 D.算法3.数据结构被形式地定义为(D,R),其中D是( (1) )的有限集合,R是D上( (2) )的有限集合。
(1) A.算法 *B.数据元素 C.数据操作 D.逻辑结构(2)A.操作 B.映像 C.存储 *D.关系4.在数据结构中,从逻辑上可以把数据结构分为( )。
A.动态结构和静态结构 B.紧凑结构和非紧凑结构 *C.线性结构和非线性结构 D.内部结构和外部结构5.线性表的顺序存储结构是一种( )的存储结构。
*A.随机存取 B.顺序存取 C.索引存取 D.Hash存取6.算法分析的目的是( )。
A.找出数据结构的合理性 B.研究算法中的输入和输出的关系 *C.分析算法的效率以求改进 D.分析算法的易懂性和文档性7.计算机算法指的是( (1) ),它必须具备输入、输出和( (2) )等五个特征。
(1) A.计算方法 B.排序方法 *C.解决某一问题的有限运算序列D.调度方法(2) A.可行性、可移植性和可扩充性 *B.可行性、确定性和有穷性 C.确定性,有穷性和稳定性 D.易读性、稳定性和安全性8.线性表若采用链表存储结构,要求内存中可用存储单元的地址( )。
A.必须是连续的 B.部分必须是连续的 C.一定是不连续的 *D.连续不连续都可以9.在以下的叙述中,正确的是( )。
A.线性表的线性存储结构优于链式存储结构 *B.二维数组是它的每个数据元素为一个线性表的线性表 C.栈的操作方式是先进先出 D.队列的操作方式是先进后出10.根据数据元素之间关系的不同特性,以下四类基本的逻辑结构反映了四类基本的数据组织形式,其中解释错误的是( )。
《计算机软件技术基础》试题及答案
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《计算机软件技术基础》试题1.线性表的链式储存结构与次序储存结构对比优点是CD 。
A.所有的操作算法实现简单B.便于随机存取C.便于插入和删除D.便于利用零落的储存器空间2.线性表是拥有n个 C 的有限序列。
A.表元素B.字符C.数据元素D.数据项E.信息项3.若长度为n的线性表采纳次序储存结构, 在其第I个地点插入一个新元素的算法的时间复杂度为 C 。
(1≤I≤n+1)A.O(0)B.O(1)C.O(n)D.O(n2)4.设A是一个线性表(a1,a2,…,an), 采纳次序储存结构, 则在等概率的前提下, 均匀每插入一个元素需要挪动的元素个数为 B , 均匀每删除一个元素需要挪动的元素个数为A ;若元素插在ai与ai+1之间(0≤I≤n-1)的概率为, 则均匀每插入一个元素所要挪动的元素个数为 C ;A. B.C. D.5.以下函数中, 按它们在时的无量大阶数, 最大的是 D 。
A.lognB.nlognC.2n/2D.n!6.将以下图所示的s所指结点加到p所指的结点以后, 其语句应为: D 。
A.s->next=p+1.p->next=s;B.(*p).next=s.(*s).next=(*p).next;C.s->next=p->next.p->next=s->next;D.s->next=p->next.p->next=s;7.将两个各有n个元素的有序表合并为一个有序表时, 其最少的比较次数是A 。
A.nB.2n-1C.n-1D.2n8.下边的程序段是合并两个无头结点链表(ha和hb)为一个无头结点链表ha的过程, 作为参数的两个链表都是按结点的data域由大到小链接的。
合并后新链表的结点仍按此方式链接。
请填写下述空框, 使程序能正确运转。
#define NULL 0typedef struct node{int data;struct node *next;}node, linklisttype;void combine(linklisttype *ha, linklisttype *hb){linklisttype *h, *p;h = (linklisttype *)malloc(sizeof(linklisttype));h->next = NULL;p = h;while(ha != NULL && hb != NULL)if(ha->data>=hb->data){ /*较大的元素先插入*/p->next = (1) ;p = (2) ;(3) ;}else{p->next = (4) ;p = (5) ;(6) ;}if(ha==NULL) (7) ;if(hb==NULL) (8) ;ha = h->next;free(h);}参照答案: (1) ha (2) p->next (3) ha=ha->next(4) hb (5) p->next (6) hb=hb->next(7) p->next=hb (8) p->next=ha9.假如表A中所有元素(a1,a2,…,an)与表B的一个次序子表(bk,bk+1,…bk+n-1)完好同样(即a1=bk,a2=bk+1,…an=bk+n-1), 则称表A包含在表B中。
徐士良《计算机软件技术基础》(第4版)笔记和课后习题详解

徐士良《计算机软件技术基础》(第4版)笔记和课后习题详解关注薇公号-精研学习网-查找资料第1章预备知识1.1复习笔记一、集合1基本概念集合是指若干个或无穷多个具有相同属性的元(元素)的集体。
通常,一个集合名称用大写字母表示,而集合中的某个元素用小写字母表示。
如果集合M由n(n≥0)个元素a1,a2,…,a n组成,则称集合M 为有限集。
如果一个集合中有无穷多个元素,则称此集合为无限集。
不包括任何元素的集合称为空集。
空集通常用Φ表示。
如果M是一个集合,a是集合M中的一个元素,则记作a∈M,称元素a属于集合M;如果a不是集合M中的元素,则记作a∉M,称元素a不属于集合M。
(1)列举法用列举法表示一个集合是将此集合中的元素全部列出来,或者列出若干项但能根据规律可知其所有的元素。
例如:大于1而小于100的所有整数的集合A可以表示为A={2,3,4, (99)(2)性质叙述法用性质叙述法表示一个集合是将集合中的元素所具有的属性描述出来。
例如:大于1而小于100的所有整数的集合A可以表示为A={a|1<a<100的所有整数}设M与N为两个集合,若M中的每个元素也为N的元素,则称M为N的子集,记作M⊆N,若M⊆N且N中至少有一个元素a∉M,则称M为N的真子集,记作M⊂N。
2基本运算(1)两个集合的并设有两个集合M和N,它们的并集记作M∪N,定义如下:M∪N={a|a∈M或a∈N}(2)两个集合的交设有两个集合M和N,它们的交集记作M∩N,定义如下:M∩N={a|a∈M且a∈N}两个集合M和N的并、交均满足交换律,即M∪N=N∪MM∩N=N∩M(3)两个集合的差设有两个集合M和N,它们的差集记作M-N,定义如下:M-N={a|a∈M但a∉N}两个集合的差不满足交换律,即M-N≠N-M对于集合的并、交、差有以下几点基本性质:①结合律(A∩B)∩C=A∩(B∩C)(A∪B)∪C=A∪(B∪C)②分配律A∩(B∪C)=(A∩B)∪(A∩C)A∪(B∩C)=(A∪B)∩(A∪C)③其他(4)映射映射的相关概念如下:①设A、B是两个非空集,如果根据一定的法则f,对于每一个x∈A,在B中都有唯一确定的y与之对应,则称f为定义在A上而在B中取值的映射,记作f:A→B,并将x与y的关系记作y=f(x),x称为自变元,y称为在f作用下x的像;②设给定映射f:A→B,且B=f(A),若对于每个y∈B仅有唯一的x∈A使f(x)=y,则称f有逆映射f-1;③若A、B两个集合有一一映射f存在,使f(A)=B,则称A与B成一一对应,A与B对等,记作A~B。
软件技术基础知识
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软件技术基础知识软件技术基础知识一、计算机体系结构计算机体系结构是计算机的基本组成架构,包括中央处理器、内存、硬盘等部分。
中央处理器是计算机的核心部件,负责执行程序指令。
内存是计算机的临时存储介质,用于存储正在执行的程序和数据。
硬盘则是计算机的永久存储介质,用于存储操作系统、应用程序和用户数据等。
计算机的工作模式包括冯·诺依曼结构和哈佛结构。
冯·诺依曼结构将计算机分为五个部分:运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备。
而哈佛结构则将计算机分为三个部分:运算器、控制器和存储器,每个部分都有自己的数据路径、控制器和总线。
在计算机体系结构中,数据存储和处理方式也非常重要。
数据存储方式包括顺序存储和随机存储,其中顺序存储是将数据按顺序存储在存储器中,而随机存储则是可以随意访问任何一个数据。
数据处理方式包括串行处理和并行处理,其中串行处理是指一次只处理一个数据,而并行处理则是同时处理多个数据。
二、编程语言和算法编程语言是用于编写计算机程序的工具,可以根据其分类、特点和应用场景来选择适合的语言。
根据编程范式,编程语言可以分为面向过程语言、面向对象语言和函数式语言等。
面向过程语言是一种以过程为中心的编程语言,如C语言。
面向对象语言是一种以对象为中心的编程语言,如Java和Python。
函数式语言则是一种以函数为基本单位的编程语言,如Haskell和Lisp。
算法是一系列解决问题或完成特定任务的步骤。
算法可以用于排序、搜索、图算法、机器学习等领域。
算法可以分为贪心算法、分治算法、动态规划、暴力算法等类型。
例如,快速排序是一种常用的排序算法,通过划分和递归的方式实现;Dijkstra算法是一种用于求解单源最短路径问题的图算法。
三、数据结构和数据库数据结构是一种组织和存储数据的方式,可以分为线性结构和非线性结构。
线性结构包括数组、链表和栈等,非线性结构包括树、图和堆等。
不同的数据结构有不同的应用场景,例如树结构可以用于实现查找算法和排序算法等。
计算机软件技术基础习题解答(第四版)
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内容简介
本书是《计算机软件技术基础(第四版)》的辅助教材,给出了《计算机软件技术基础(第四版)》中所有 习题的参考解答,并对有些习题给出了详细分析;此外,还给出了一些补充习题及解答与分析。
作者简介
徐士良清华大学教授,已出版多种教材。
图书目录
第1章预备知识1 第2章基本数据结构及其运算8 第3章查找与排序技术129 第4章资源管理技术143 第5章数据库设计技术150 第6章编译技术概述159 第7章应用软件设计与开发技术162
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计算机软件技术基础习题解答(第四 版)
20xx年清华大学出版社出版的图书
01 推荐
03 作者简介
目录
02 内容简介 பைடு நூலகம்4 图书目录
《计算机软件技术基础习题解答(第四版)》是2017年12月1日清华大学出版社出版的图书,作者是徐士良、 葛兵。
推荐
本书是作者根据多年的教学实践与科技开发的经验编写的。结合作者编写的《计算机软件技术基础(第四 版)》,能帮助读者尽快掌握该课程的内容。
计算机软件技术基础实验报告

“开始”--〉“设置”--〉“控制面板”—〉“管理工具”—〉“数据源(ODBC)”,打开之后出现如图1所示窗口。
图1点击“添加”按钮,出现图2。
图2选择SQL Server,点击“完成”,出现图3。
图3名称中填写所创建的数据源的名称,本例中为student,描述可以不填。
因为SQL Server的服务器和客户端均安装在本地计算机上,所以服务器为(local)。
如果本地计算机上只安装了客户端,服务器安装在另外的机器上,服务器为另一台机器的名称。
点击“下一步”,出现图4。
图4SQL Server如何验证ID的真伪,使用哪种方法要看安装SQL Server2000时选择的是哪种验证方式。
如果是Windows验证,选择使用网络登录ID的WindowsNT验证;如果是混合验证模式则要选择下面一种。
本例中采用Windows验证。
进入数据库无需另外的用户名和密码。
点击“下一步”,出现图5。
图5这里要更改默认的数据库,默认情况下数据源所连接的数据库为master,这里要改为student数据库。
点击“下一步”,出现图6。
图6这里无需修改,点击“完成”出现图7。
图7点击“测试数据源”,如果测试成功说明数据源已成功创建。
(3)创建VC应用程序。
打开VC++6.0,新建工程,如图8所示。
选择MFC AppWizard(exe),工程名为exec1,存放在D盘实验文件夹里。
图8点击“确定”,在出现的窗口中选择“单文档”,点击“下一步”,出现图9。
图9这里选择“查看数据库不使用文件支持”,还要选择数据源,点击“数据源…”,弹出如图10所示窗口。
图10选择“student”数据源,点击“OK”,在弹出的窗口中选择表dbo.s,点击“OK”返回图9所示的界面。
以后的创建步骤中没有需要修改的地方可以直接点击完成。
这样工程exec1就创建完成了,并且通过数据源与数据库发生了关联。
创建好的工程可以运行,结果如图11所示。
图11(4)界面设计在工作区左边的树型结构中,选择ResourceView,展开Dialog节点,双击IDD_EXEC1_FORM,打开该对话框。
《计算机软件技术基础》课后题概论
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数据结构习题答案第一节概论一、选择题1.要求同一逻辑结构的所有数据元素具有相同的特性,这意味着( )。
A.数据元素具有同一的特点B.不仅数据元素包含的数据项的个数要相同,而且对应数据项的类型要一致C.每个数据元素都一样D.数据元素所包含的数据项的个数要相等2.数据结构是一门研究非数值计算的程序设计问题中计算机的( (1) )以及它们之间的( (2) )和运算的学科。
(1) A.操作对象B.计算方法C.物理存储D.数据映像(2) A.结构B.关系C.运算D.算法3.数据结构被形式地定义为(D,R),其中D是( (1) )的有限集合,R是D上( (2) )的有限集合。
(1) A.算法B.数据元素C.数据操作D.逻辑结构(2)A.操作B.映像C.存储D.关系4.在数据结构中,从逻辑上可以把数据结构分为( )。
A.动态结构和静态结构B.紧凑结构和非紧凑结构C.线性结构和非线性结构D.内部结构和外部结构5.线性表的顺序存储结构是一种( )的存储结构。
A.随机存取B.顺序存取C.索引存取D.Hash存取6.算法分析的目的是( )。
A.找出数据结构的合理性B.研究算法中的输入和输出的关系C.分析算法的效率以求改进D.分析算法的易懂性和文档性7.计算机算法指的是( (1) ),它必须具备输入、输出和( (2) )等五个特征。
(1) A.计算方法B.排序方法C.解决某一问题的有限运算序列D.调度方法(2) A.可行性、可移植性和可扩充性B.可行性、确定性和有穷性C.确定性,有穷性和稳定性D.易读性、稳定性和安全性8.线性表若采用链表存储结构,要求内存中可用存储单元的地址( )。
A.必须是连续的B.部分必须是连续的C.一定是不连续的D.连续不连续都可以9.在以下的叙述中,正确的是( )。
A.线性表的线性存储结构优于链式存储结构B.二维数组是它的每个数据元素为一个线性表的线性表C.栈的操作方式是先进先出D.队列的操作方式是先进后出10.根据数据元素之间关系的不同特性,以下四类基本的逻辑结构反映了四类基本的数据组织形式,其中解释错误的是( )。
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1、面向对象分析(OOA)
把对象作为现实世界的抽象表示,然后定义对象的属性 和专门操纵那些属性的服务,属性和服务被看成对象的特
2.软件危机 (1) 软件危机的主要表现: 1)软件开发成本和进度的估计常常很不准确。 2)用户往往对已完成的软件不满意。 3)软件的质量常被怀疑。 4)软件极难维护。
5)缺乏良好的软件文档。
6)软件开发生产率提高的速度远远跟不上计算机应用迅速普及深 入的趋势。
(2)软件危机的产生原因
一般以为,软件危机的发生与软件产品的特征和软件产品开
⑥功能内聚:一个模块所有处理都完成一个而且仅完成一个功
能。 内聚性给出模块的内在联系,因此内聚性越大越好。
3)模块的设计准则
①通过模块的分解和合并,提高模块的独立性; ②模块调用个数最好不要超过五个;
③降低模块接口的复杂性;
④一个模块的所有下属模块应该包括该模块受某一 判定影响的所有模块的集合; ⑤模块应设计成单入口和单出口; ⑥模块的大小要适中,一般在50句左右。
面向对象方法和技术是自80年代以来逐渐形成的一种分析问
题和解决问题的新方法,其基本出发点就是尽可能按照人类认 识世界的方法和思维方式来分析和解决问题。客观世界是由许 多具体的事物或事件、抽象的概念和规则等组成的,因此,我 们将要加以研究的事、物、概念都称为对象。面向对象的方法 正是以对象作为最基本的元素,以对象作为分析问题,解决问 题的核心。
1.1.2 软件工程范型 1、传统的软件工程范型――瀑布模型 瀑布模型是1976年由B· Boehm提出的,是基于软件生存周 W· 期的一种范型。它将软件生存周期分为定义、开发、维护三个 阶段,每个阶段又分为若干个子阶段,各子阶段的工作顺序展 开,如自上而下的瀑布。(见后图) 定义阶段:分析用户需求。 问题定义:收集、分析、理解、确定用户的要求。 可行性研究:确定对问题是否有可行的解决办法。 需求分析:确定用户对软件系统的全部需求。 开发阶段: 设计:设计软件系统的模块层次结构、数据库结构、模块控制 流程等。 编程:将每个模块的控制流程纺出相应的程序。 测试:检查并排除软件中的错误,提高软件的可靠性。 维护阶段: 运行与维护:维护软件系统的正常运行。 各个阶段确均有相应的文档。
此方法提供了描述软件系统的工具,提出了评价模块结构
图质量的标准,即模块之间的联系越松散越好,而模块内各 成分之间的联系越紧凑越好。
(2)SD方法的设计原理 1)模块化: 模块化就是把系统划分为若干个模块,从而获得满足问题需要 的一个解的过程。 2)模块的独立性: 模块独立性有两个定性的度量标准,即内聚和耦合。耦合有六 种,从小到大如下: ①两个模块完全独立(没有任何联系); ②数据耦合:即两个模块只通过数据进行交换; ③状态耦合:即两个模块之间通过控制状态进行传递; ④环境耦合:即两个模块之间通过公共环境进行数据存取; ⑤公共块耦合:即多个模块引用一个全程数据区; ⑥内容耦合:即一个模块使用保存在另一模块内部的数据或控制 信息,或转移进入另一个模块中间时,或一个模块有多个入口时。 由此看出模块间耦合性越小越好。
(2)方框图(N-S图):图形描述工具。限制了随意的控制转移。
顺序结构
选择结构
多分支选择结构
先判定型循环结构
后判定型循环结构
(3)结构化编码方法 ①对源程序的编码要求:最基本要求是源程序的正确性,同时 还要考虑其可读性、可理解性、可测试性和可维护性。 ②写程序的风格:一个好的源程序意味着源程序代码逻辑简明 清晰,易读易懂。 编码原则: • 程序内部文档应选取含义鲜明的名字,注解正确,程序清单 层次清晰,布局合理。 • 数据说明和次序应该标准化,个别复杂的数据结构应加注释。 • 每个语句应该简单直接,不能为提高效率而使程序变得过份 复杂。 • 对输入数据应进行合法性检查;对输出数据要加输出数据的 标志。 • 在程序编码阶段以不影响程序的清晰度和可读性为前提,尽 可能提高效率。
2、结构化设计 结构化设计方法,亦称SD(Structured Design)方法。是 一种面向数据流的设计方法,目的在于确定软件的结构。 (1)SD方法的基本思想 其基本思想是:根据SA方法中的数据流图建立一个良好的
模块结构图(例如SC图或软件层次方框图);运用模块化的 设计原理控制系统的复杂性,即设计出模块相对独立的,模 块结构图深度、宽度都适当的,单入口单出口的,单一功能 的模块结构的软件结构图或软件层次方框图。
(4)SD方法的设计过程 使用SD方法的基础是数据流图。正如前面所述,几乎所有软 件在分析阶段都可以表示为数据流图,所以SD方法基本上可适 用于任何软件的开发工作。 用SD方法进行总体设计的过程大致如下: (1)研究、分析和审查数据流图,从软件的需求说明书弄清 楚数据流加工的过程; (2)根据数据流图确定数据流图的类型; (3)从数据流图导出系统的初始软件结构图; (4)改进初始软件结构图,直到符合要求为止; (5)复查。 (5)软件结构的描述方式 在SD方法中,软件结构用一种结构图来描述,它是设计说明 书的一部分。结构图描述了软件模块结构,并反映了模块和模 块间联系等特性。
1.2.2 面向对象开发方法 面向对象技术是一种非常实用而强有力的软件开发方法。 面向对象软件开发方法又称OOSD(Object-Oriented Software Development)。OOSD包括面向对象分析(OOA)、面向对 象设计(OOD)和面向对象程序设计(OOP)三个方面 。其 中OOP是基础,OOA和OOD是应用OOP的机制。
3、详细设计和编码 (1)详细设计的任务 为软件结构图中的每一个模块确定采用的算法和块内数据 结构,用某种选定的表达工具给出清晰的描述。 (2)详细设计的描述工具 ①程序流程图 也称为程序框图,独立于任何一种程序设计语言,比较直 观、清晰、易于掌握。 任何复杂的程序流程图都可以由以下不同类型的基本结构 组合或嵌套而成: 顺序结构 选择结构(IF-THEN-ELSE) 多分支选择结构(CASE) 先判定循环结构(WHILE) 后判定循环结构(UNTIL)
数据 流图的基本符号:
(1)数据流 (2)加工 (3)数据存储 (4)数据源点或终点。 画各层数据流图应注意的问题: 1 (1)父图和子图平衡 (2)子图的编号 (3)数据守恒
(3)数据词典(Data Dictionary,简称DD) 对数据流图中包含的所有元素的定义的集合构成了数据字典。 数据词典中有四种类型的条目:数据流、文件、数据项和加工。 (1)数据流条目 数据流条目给出某个数据流的定义,它通常是列出该数据流的 各组成数据项。 如:课程=课程名+教员+教材+课程表 课程表={星期几+第几节+教室} (2)文件条目 文件条目给出某个文件的定义。 订单文件=订单编号+顾客名称+产品名称+订货数量+交货日期 (3)数据项条目 数据项条目给出某个数据单项的定义。 学号编号=1~9999 (4)加工条目 加工条目又称小说明。小说明中应精确地描述用户要求某个加工 做什么。
1.1.1 软件工程的形成与发展
1.软件发展的三个阶段
1.程序设计时期(1946年到60年代中期)
软件开发方法从机器语言编程到软件工程方法,经历了三个阶段。
生产方式是手工生产、个体劳动。只有程序,无软件的概念。
2.软件时期(60年代中期至70年代中期) 程序不再是硬件的附属,有软件的概念。 作坊式的生产方式已难满足软件生产的质量和数量上的要求。 出现了“软件危机”。 3.软件工程时期(70年代至今) 1968年、1969年北大西洋公约组织成员国的软件工件者召开了两 个研讨会,提出了“软件工程”这一述语,根本目的在于克服 “软件危机”中所遇到的困难问题,从此进入软件工程时代。
3、软件工程 1983年IEEE定义为:“软件工程是开发、运行、维护和修 复软件的系统方法”。 软件工程学的多个分支 (1)软件工程方法学 方法学是研究软件构造技术的学问。一个软件从定义、开发 到维护,都需要有适当的方法。 (2)软件工程环境 对最终用户而言,环境就是他们运行程序所使用的计算机系 统。 对于应用软件开发人员,环境是开发活动的舞台。 软件工具是环境中最活跃的成分。所谓工具,在这里泛指一 切帮助开发软件的软件。在软件开发的各个方面都研制了许多 有效的工具。集成化工具的自动切换,可以明显提高软件的生 产率。 (3)软件工程管理 软件工程管理的目的,是为了按照软件的预算和进度完成项 目计划,实现预期的经济和社会效益。
发与维护的方法不正确有关。 其一:软件是逻辑的系统部件而不是物理的系统部件,以程
序和文档形式存在,具有无形性。
其二:软件规模越来越大,功能越来越强,导致软件结构非 常复杂。 (3)解决软件危机的途径 方法是要充分吸取和借鉴人类长期以来从事各种工程项目 所积累的行之有效的原理、概念、技术和方法,并应用于软 件开发的实践中,将软件开发变成一种组织良好、管理严密、 各类人员协同完成的工程项目
问题定义
定义 阶段 或行性研究
(目标与范围说明)
(可行性论证报告)
需求分析 设 计
开发 阶段 编 程
(需求说明书)
(设计文档)
(程序)
测 试
运行与维护
(测试报告)
维护 阶段 传统的软件工程范型――瀑布模型
(维护报告)
1.2 软件开发方法 两种不同的开发方法:结构化开发方法和面向对象的开发方法。 1.2.1 结构化开发方法 一、结构化分析 1.结构化分析方法,亦称SA(Structured Analysis)方法。 (1)SA方法的特点: ①核心思想:自顶向下和逐步求精。 ②基本手段:分解和抽象。 分解:把大问题分割成若干小问题,然后分别解决。 抽象: 略去细节,先考虑问题最本质的属性。 ③使用了描述需求说明书的几个规范工具。 即数据流图、数据词典、小说明(加工逻辑的描述)等,使文 档规范化。 (2)数据流图(Data Flow Diagram,简称DFD图) SA方法采用“分解”的方法来描述一个复杂的系统,数据流图 是描述系统中数据流程的图形工具,它标识了一个系统的逻辑输 入和逻辑输出以及把逻辑输入转换为逻辑输出所需要的加工处理。