05 让人物动起来

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可以通过队列和Spawn对这些方法进行组合,除此之外还可以通过对动作 的监听实现更加复杂的动画。
使用帧动画
打包后的帧动画
使用动画编Baidu Nhomakorabea器
p原理介绍简介 p简单的动画 p帧动画 p获取资源 p资源的处理
动画
动画原理
最简单的方式就是通过一个定时器去不断改变精灵的属性。
简单的动画可以直接对节点进行操作, 包括:
直线移动 放大缩小 闪烁 等
类名 MoveTo MoveBy JumpTo JumpBy BezierTo
BezierBy
ScaleTo ScaleBy RotateTo RotateBy Blink TintTo TintBy FadeTo FadeIn FadeOut
说明 移动到某坐标 移动 跳跃到,需设置终点位置和跳跃到的位置和次数 跳跃,需设置终点位置和跳跃的高度和次数 贝塞尔曲线,支持 3 次贝塞尔曲线:P0-起点,P1-起点切线方向,P2-终点切线方 向,P3-终点 贝塞尔曲线,支持 3 次贝塞尔曲线:P0-起点,P1-起点切线方向,P2-终点切线方 向,P3-终点 放大到 放大 旋转到 旋转 闪烁,需要设置闪烁的次数 色调变化到 色调变化 变暗到 有无变亮 由亮变无
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