多媒体创作工具Authorware
Authorware心得
Authorware心得引言概述:Authorware是一种多媒体创作工具,可以用于创建交互式教育课程、游戏和摹拟软件等。
本文将从五个方面详细介绍我对Authorware的使用心得。
一、界面设计1.1 界面布局:Authorware提供了灵便的界面布局选项,可以根据需要自定义工具栏、面板和窗口的位置和大小。
1.2 元素罗列:在设计界面时,可以通过拖放元素的方式进行罗列,使其符合教育课程的逻辑结构。
1.3 多媒体支持:Authorware支持多种多媒体格式,如音频、视频和图象,可以轻松地将它们添加到课程中,提高学习效果。
二、交互设计2.1 交互元素:Authorware提供了丰富的交互元素,如按钮、文本框和下拉菜单等,可以用于创建用户与课程进行交互的界面。
2.2 交互逻辑:通过Authorware的逻辑编辑器,可以定义用户与课程之间的交互逻辑,如点击按钮触发事件、填写文本框进行验证等。
2.3 分支结构:Authorware支持创建分支结构,根据用户的选择或者输入,可以将课程内容分为不同的路径,提供个性化的学习体验。
三、教学资源3.1 多媒体资源:Authorware可以嵌入各种教学资源,如教学视频、演示文稿和互动摹拟等,丰富课程内容。
3.2 互动练习:通过Authorware的内置练习模块,可以创建各种形式的互动练习,如选择题、填空题和拖拽题等,提供学生自主学习的机会。
3.3 评估与反馈:Authorware提供了评估和反馈功能,可以根据学生的答题情况赋予及时的评估和反馈,匡助学生提高学习效果。
四、发布与部署4.1 输出格式:Authorware可以将课程导出为多种格式,如HTML、Flash和SCORM等,方便在不同平台和设备上进行发布和部署。
4.2 兼容性:Authorware生成的课程具有良好的兼容性,可以在各种操作系统和浏览器上进行播放和学习。
4.3 更新与维护:Authorware提供了灵便的更新和维护机制,可以随时对课程进行修改和更新,确保内容的及时性和准确性。
2024年常用多媒体课件开发工具
常用多媒体课件开发工具多媒体课件作为一种重要的教学辅段,已经广泛应用于教育领域。
它能够将文字、图片、音频、视频等多种媒体元素有机结合,提高教学内容的表现力和吸引力,激发学生的学习兴趣。
多媒体课件开发工具的选择和使用,直接影响到课件的质量和教学效果。
本文将介绍一些常用的多媒体课件开发工具,并对其特点进行分析。
一、PowerPointPowerPoint是微软公司推出的幻灯片制作软件,也是目前最常用的多媒体课件开发工具之一。
PowerPoint具有简单易学、功能强大的特点,用户可以通过拖拽、等操作,快速完成课件的制作。
PowerPoint支持插入图片、音频、视频、超等多种媒体元素,还可以使用动画效果,使课件更加生动有趣。
PowerPoint还提供了丰富的模板和主题,方便用户快速搭建课件框架。
二、FlashFlash是Adobe公司推出的一款多媒体制作软件,广泛应用于网页设计、动画制作、课件开发等领域。
Flash支持矢量图形和动画,可以实现复杂的交互效果,是制作高品质多媒体课件的首选工具。
Flash提供了丰富的绘图工具和动画编辑功能,用户可以自由创作各种图形和动画效果。
Flash还支持ActionScript编程语言,可以实现更加复杂的交互功能。
三、AuthorwareAuthorware是Macromedia公司推出的一款多媒体课件制作软件,具有较强的交互性和逻辑性。
Authorware采用流程图式的编程方式,用户可以通过拖拽图标、设置属性等操作,快速完成课件制作。
Authorware支持插入多种媒体元素,如文本、图片、音频、视频等,还可以实现复杂的交互功能,如分支、循环、判断等。
Authorware还提供了丰富的函数和变量,方便用户进行编程。
四、DreamweaverDreamweaver是Adobe公司推出的一款网页制作软件,也可以用于多媒体课件的开发。
Dreamweaver支持、CSS、JavaScript等多种网页编程语言,可以实现丰富的网页效果。
第6章Authorware多媒体技术(1)
(8)打包发布
(9)网络应用
Authorware 简介
认识Authorware 1. 主要特点
(5)动态画面 (6)应用链接 (7)编程环境 通过发布程序还可以将利用 Authorware制作的多媒体作 品打包成为可以在网络环境 下运行的多媒体程序。
(8)打包发布
(9)网络应用
Authorware 简介
初始化:从新设置程序状态为初 始状态,清除控制面板下面跟踪 窗口中的所有信息。 停止:停止程序的执行。 暂停:暂停执行。 隐藏跟踪:显示或隐 藏跟踪窗口。 播放:继续执行由暂 停按钮暂停的程序。
Authorware 简介
程序的调试 1. 程序控制面板
向后执行一步: 单击此按钮执行 下一个图标。
向前执行一步:单 击此按钮执行下一 个图标。如果遇到 群组图标,逐一显 示群组图标中每一 个图标的执行情况。
前景对象中所有纯白色的部分都是透明。
图像和文字的使用
图像的使用 3. 图像的显示模式 【例2-8】 对象不同显示模式的比较。
前景对象与背景对象相交的部分做像素值 上的反转,以相反的颜色显示,其最终的 颜色往往难以预测,但是,若背景是白色, 则前景对象色彩不变。
图像和文字的使用
图像的使用 3. 图像的显示模式 【例2-8】 对象不同显示模式的比较。
图像和文字的使用
用选择/移动工具选择多个对象的方法
选择/移动 工具
图像和文字的使用
用选择/移动工具选择多个对象的方法
按住Shift键,用选择/移动工具在演 示窗口中依次点取多个对象,则这些对象 都被选取。
选择/移动 工具
图像和文字的使用
图形的绘制 2. 设置图形样式 【例2-3】 设置线条的线型和色彩。 文字线条颜色区的默 认色为黑色。
Authware
authorware百科名片是由Author(作家;创造者)和Ware(商品;物品;器皿)两个英语单词组成,顾名思义为"作家用来创造商品的工具"。
Authorware最初是由Michael Allen于1987年创建的公司,而multime dia正是Authorware公司的产品。
1970年代,Allen参加协助PLATO学习管理系统(Lea rning Management System,PLM)的开发。
Authorware是一种解释型、基于流程的图形编程语言。
Authorware被用于创建互动的程序,其中整合了声音、文本、图形、简单动画,以及数字电影。
目录[隐藏]开发历史主要特点主要功能最新版本Authorware 7.0的新增功能官方网站Authorware快捷键[编辑本段]开发历史Authorware程序开始时,新建一个“流程图”,通过直观的流程图来表示用户程序的结构。
用户可以增加并管理文本、图形、动画、声音以及视频,还可以开发各种交互,以及起导航作用的各种链接、按钮、菜单。
Macromedia Director的电影业可以整合到Authorware项目中。
Xtras,或add-ins,也可以用于Authorware功能的扩展,这类似于HyperCard的XCMD。
通过变量、函数以及各种表达式,Authorware的力量可以进一步地被开启。
1992年,Authorware跟MacroMind-Paracomp合并,组成了Macromedia公司。
2005年,Adobe与Macromedia签署合并协议,新公司名仍旧名为Adobe Systems。
2007年8月3日, Adobe宣布停止在Authorware的开发计划[1],而且并没有为Aut horware提供其他相容产品作替代。
Adobe解释:由于科技日新月异,电子学习与传统学习模式的界线变得愈来愈模糊。
所以,现时学习管理系统并不再适用,反而应该着眼于推广其他可以让教学人员可以作快速学习的工具,例如:Acrobat、Acrobat Connect、Captivate等软件。
常用多媒体制作工具简介 -【完整版】
常用多媒体制作工具简介各种多媒体著作工具都提供从外部导人图片、声音、视频、影片及其他对象,利用其所附带的辅助工具进行编辑,以及将各种素材集成的功能,不同的软件有不同的特色,从而适用于不同的场合。
1.direetor directot是macromedia公司开发的交互式多媒体创作工具,其主要特色是吸收、继承并借鉴了传统影视技术的一些手法,例如,在director中使用舞台、角色、影片来表示多媒体系统中的界面、媒体对象和作品,方便用户理解和设计作品中的“情节”。
主要特色有:简单直观。
几乎所有的功能都提供与之对应的浮动窗口,每个角色、窗口及快捷菜单都有共同的部分,初学者也能很快掌握并制作出赏心悦目的作品。
功能强大。
可以将媒体素材和三维界面、数据库访问和因特网链接技术集成于一个多媒体作品中。
应用广泛。
可以创建动画、游戏、广告以及多媒体演示系统等,其生成的hocwave影片可以被浏览器的插件下载并播放,在网络上也得到了良好的应用,已经成为因特网的一种多媒体视频标准。
面向对象。
提供独特的ingo 脚本,对作品进行强大的编程控制。
2.too boo too boo继承和借鉴的是平面印刷,其作品是由若干“页”组成的书boo,一个作品由一或多本书组成,主要应用于交互式学习、标准化考试和多媒体查询系统等。
主要特色有:强大的程序功能。
利用面向对象和事件驱动程序设计环境,通过建立对象和定义对象的行为,很容易就实现了程序的控制。
模板和著书专家。
使用著书专家功能,可以用最少的操作,从系统提供的模板中选择版式和布局、背景和配色,且自动生成所需要的超链接。
交互式附件。
是一种预先编程的通用模块,只需拖放操作就可以实现相应的功能。
附件包括问题类型、运动按钮、媒体片断、导航等若干目录。
以制作测试学生理解能力的作品为例,使用多项选择、真假判断、填空、匹配、排序等问题类型,通过设定成绩分数、最大值、响应时间、回答次数等问题参数就可以完成作品。
Authorware心得
Authorware心得Authorware是一种多媒体创作工具,它提供了一套强大的功能,匡助用户创建交互式的多媒体课件和应用程序。
本文将详细介绍Authorware的特点、使用方法以及心得体味。
一、Authorware的特点1. 多媒体集成:Authorware支持多种媒体元素的集成,包括文字、图象、音频、视频等,可以实现丰富多样的内容展示效果。
2. 交互式学习:Authorware提供了丰富的交互式元素,如按钮、菜单、表单等,可以实现学习者与课件的互动,增强学习效果。
3. 强大的脚本语言:Authorware使用一种类似于自然语言的脚本语言,可以实现复杂的逻辑控制和动态交互,满足不同教学场景的需求。
4. 跨平台发布:Authorware生成的课件可以在不同的操作系统和浏览器上运行,具有良好的兼容性和可移植性。
二、Authorware的使用方法1. 创建新项目:打开Authorware软件,点击“新建”按钮,选择项目类型和模板,设置项目名称和保存路径,即可创建一个新的Authorware项目。
2. 添加媒体元素:在项目中,可以通过拖拽的方式添加文字、图象、音频、视频等媒体元素,也可以导入外部文件进行使用。
3. 设计交互元素:在Authorware的界面中,可以选择并添加按钮、菜单、表单等交互元素,通过设置其属性和行为,实现用户与课件的交互。
4. 编写脚本代码:Authorware使用一种类似于自然语言的脚本语言,可以通过编写脚本代码实现复杂的逻辑控制和动态交互。
用户可以根据需要编写相应的脚本代码,实现特定的功能。
5. 预览和发布:在编辑完成后,可以点击“预览”按钮,查看课件的效果。
如果满意,可以选择“发布”功能,生成可执行的课件文件,供学习者使用。
三、Authorware的心得体味在使用Authorware的过程中,我深刻体味到了它的强大和灵便性。
通过Authorware,我可以将丰富多样的媒体元素集成到课件中,使学习内容更加生动有趣。
多媒体课件制作软件Authorware对声音的控制技巧
创作人 员根据 自己的创 意 ,先从总体 上对信 息进行 分类组 织, 然后把 文字 、 图形 、 图象 、 声音 、 动画 、 影像等多 种媒体 素
材在时 间和空 间两方面进行集 成 , 使他们融 为一体并赋予 它
4 编制 的软件 除了能在其集成 环境下运行外 , ) 还可 以编 译成扩展名为.X E E的文件 ,在 Widw 系统下脱离 A to. nos uhr wr a e制作环境运行 。 23 A t rae - uh w r 软件 中的变量和函数 o
做 出比较好 的作 品来 , 还得充分利用 A tow r u rae提供 的变量 h 和 函数。比如本文中探讨 的对于声音的控制就必须通过变量
因此 , 多媒体课 件被广 泛应用 于教学 当 中, 尤其 是在高
校 教学 当中被普遍 的应用 。而对于多媒体课件 中声音是不可
或缺的一个组成部分 , 本文就主要 阐述在制作 多媒体课件过
程 中如 何对声音进行控制 。
和 函数的应用来实现。 A tow r uhr a e中的变量根据定义变量 的主体不同 .分为两
种, 一种是 系统变量 , 一种是 自定义变量。系统变量是指 A . u
2 A towae软件概 述 uh r r
21 A how r 软件介绍 . u trae A tow r 是一种面向对象的、基 于设计图标并以流程 uhr ae 线 逻辑编辑 为主导 、 以函数变量 为辅助 、 以动 态链接 库为扩 展 机制 的易 学易用 的多媒体创作 工具软件 。它是 由 Mar— co mei 公司推 出的多媒体开发工具 ,由于它们 具有强大 的创 da 作 能力 、 简便 的用 户界 面及 良好 的可扩展性 , 以深为广 大 所 用户 的欢迎 , 成为应 用最广 泛的多媒 体开发工具 。 一度被 誉 为 多媒 体大 师 , 现在 的版本 已经发展 到 7O 用 户 比较 多 。 ., 广 泛用于多媒体光盘制作 等领域 , 师用 些软件来进行课 件制 教 作的人数也 比较多。 此软件的主要 特点 是 : uhr a A tow r e是一个
多媒体课件创作系统Authorwate简明教程
知识目标:1.熟悉Authorware的界面及基本操作方法;掌握Authorware各种图标的作用及基本参数的设置;能熟练地运用各种图标。
2.熟悉几何画板的界面、菜单、工具;熟练掌握几何画板各项基本操作。
技能目标:1.能用Authorware制作简单的数学课件。
2.能用几何画板制作数学课件。
3.将Authorware与几何画板结合起来制作数学课件。
多媒体课件创作系统Authorwate简明教程一、Authorware的启动使用Windows 95/98的任务栏来打开Authorware 5.0。
路径如图1所示。
图1 启动Authorware5.0路径图进入Authorware 5.0时,在屏幕上会显示有关欢迎画面,用鼠标单击画面上的任何一部分,该画面就立刻消失。
即进入图2所示的画面。
图2 为新文件选择工作对象画面点击“cancel”按钮,即进入Authorware 5.0的多媒体软件的编辑设计窗口,如图3所示。
图3 Authorware5.0编辑设计窗口二、Authorware界面启动Authorware5后,在其主界面上首先出现的窗口是KO(Knowledge Object)窗口,(后面将具体介绍KO)。
按“cancel”或“None”跳过KO就可以进入Authorware了。
主界面如图4所示。
屏幕最上面是标题栏,接下来是菜单栏,第三行是工具栏。
左边是图标工具条,Authorware中绝大部分功能都集中在图标工具条上。
当中的窗口就是Authorware的主窗口——程序设计窗口,也就是编写程序的地方,当中的一根竖线叫做流程线,所有的元素诸如声音、图像、交互等等都在流程线上进行安排。
最右边的窗口称作KO窗口,里面是一些现成的模块可以加快工作速度。
图4 Authorware5.0主界面1.标题栏图5中显示的是Authorware窗口中的标题栏。
简介如下:图5 Authorware5.0标题栏最左边的圆形图形为Authorware 的标志,点击该标志,弹出下拉菜单来控制Authorware软件窗口。
Authorware心得
Authorware心得Authorware是一种多媒体创作工具,它可以用于开辟交互式教育课件、演示文稿和培训材料等。
本文将介绍Authorware的基本特点、使用方法、优势和不足,并分享一些心得体味。
一、Authorware的基本特点1. 多媒体支持:Authorware支持多种媒体格式,如文本、图象、音频和视频等,可以实现丰富的内容呈现。
2. 交互式设计:通过Authorware的交互式设计功能,用户可以创建各种互动元素,如按钮、链接和问答等,提高学习者的参预度和学习效果。
3. 强大的脚本语言:Authorware使用自身的脚本语言,可以实现复杂的逻辑控制和数据处理,满足各种教学需求。
4. 跨平台发布:Authorware可以将创作好的课件发布为可在不同操作系统和设备上运行的应用程序,提供了广泛的使用和传播渠道。
二、使用方法1. 创建新项目:打开Authorware软件,点击“新建”按钮,选择项目类型并设置项目属性,如分辨率和背景音乐等。
2. 设计页面布局:通过拖拽和调整元素的方式,设计页面的布局和组织结构,可以添加文本框、图片框和视频框等。
3. 添加多媒体内容:在页面中添加多媒体内容,如插入图片、音频和视频等,可以通过导入和拖拽的方式实现。
4. 创建交互元素:使用Authorware提供的交互元素工具,创建按钮、链接和表单等,实现与学习者的互动。
5. 编写脚本代码:通过Authorware的脚本编辑器,编写脚本代码实现逻辑控制和数据处理,可以使用Authorware的脚本语言和函数库。
6. 测试和调试:在Authorware中预览和测试课件的功能和交互效果,并进行调试和优化,确保课件的稳定性和可用性。
7. 发布和分发:将完成的课件发布为可执行文件或者网络应用,方便学习者进行学习和使用。
三、优势和不足1. 优势:a. 多媒体支持:Authorware可以方便地集成各种多媒体内容,使课件更加生动和吸引人。
Authorware概 述
Authorware设计基础主要内容概述1.关于AuthorwareAuthorware是美国Marcromedia公司推出的优秀多媒体制作工具,已被全球大多数多媒体开发厂家采用,目前主要应用版本有Authorware4.0 Authorware5.0。
Authorware是一种基于流程图符的创作工具,其基本创作思路是:1.新建文件,建立流程图,设置新文件运行环境。
2.根据制作脚本要求,选择图表填充于流程线上。
3.组合图标,程序模块化主机分层,形成整个项目的流程线。
4.打开图表,编辑多媒体对象。
5.运行和分段调试程序文件。
6.保存,编辑打包生成可脱离开发环境的执行文件。
7.制作应用项目安装盘或生成Web发布文件。
8.录制光盘或将软件存储于Web服务器中。
2.Authorware的集成开发环境进入Authorware时,在屏幕上会显示欢迎画面,然后就可以进入Authorware 的窗口中,如图A0-1所示,可分为:标题栏,菜单栏,工具栏,设计窗口和设计按钮调色板五部分。
下面我们来简单学习Authorware窗口中的各菜单项、各命令按钮和各控制面板等的名称和相应的简单功能。
具体的设置和使用方法我们在实例中将会详细讲述。
图A0-1标题栏下图显示的是Authorware窗口中的标题栏。
简介如下(1)左上的圆形图形为Authorware 的标志,点击该标志,弹出下拉菜单来控制Authorware软件窗口。
该软件窗口同一般的Windows窗口有相同的特性。
下拉菜单各选项含义:【恢复】:恢复Authorware默认窗口大小。
【移动】:选择该命令,使用鼠标可以移动该窗口的位置,也可以用鼠标拖动标题栏来移动该窗口。
【大小】:调整程序窗口的大小。
【最大化】:将程序窗口变成最大。
【最小化】:将程序窗口最小化,放置到Windows的任务栏中。
【关闭】:选择该选项,退出Authorware,关闭该应用程序(快捷键为Alt+F4)。
Authorware多媒体制作(复习题)
Authorware多媒体制作(复习题)Authorware多媒体制作习题一、填空题1、Authorware的用户设计界面主要包括(菜单栏)、(常用工具栏)、(图标工具栏)、(流程设计窗口)和(知识对象窗口)等部分。
2、Authorware的图标工具栏中包括(13个功能)图标。
3、在关闭NumLock键情况下,小键盘上的数字键是控制Authorware程序运行的快捷键,其功能分别是:1是(从头运行),2是(暂停),3是(继续),0是(终止)。
4、当一个对象处于被选定位置时,会被一些小方块标记包围,这些方块定义了对象的(长和宽),一般被称为(句柄)。
5、用(【Modify】/【Bring to Front】)命令可以将处于后面(被遮挡)的图片移动到前面来.6、图像的显示模式有Opaque、Matted、Transparent、Inverse、Erase、Alpha 6种.7、等待图标可以有(Mouse Click)、(Key Press)、(Time Limit)、(Button)等几种运行控制方式。
8、擦除图标可以有(Icons to Erase)和(Icons to Preserve)两种选择擦除对象的方式.9、若需要在播放声音的同时继续执行程序,应从【Concurrency】属性中选择(Concurrent)选项.10、利用(Start Frame)和(End Frame)两个选项可以定义电影图标仅播放一个电影的片断.11、(Flash动画)是矢量动画,可以实现无级缩放.12、计算图标引入到流程线上时,其缺省名称为(Untitled)。
13、根据运算符的类型,表达式也可以分为(算术表达式)、(赋值表达式)、(字符表达式)、(关系表达式)、(逻辑表达式)等几种类型。
14、循环语句内的任何地方都可以使用(next repeat)语句提前结束本次循环,直接进入下一个循环;使用exit repeat语句直接退出当前循环语句。
Authorware7.0设计基础
4. 【变量】面板 Authorware也提供了很多 系统变量供用户使用,它们 都可以在【变量】面板中找 到。 【变量】面板与【函数】 面板有些类似 .
7.3 Authorware的基本操作
7.3.1 新建文件
通常情况下,启动Authorware时会自动建 立一个新的空白文件。如果没有退出 Authorware工作环境,这是要建立新文件, 可以单击工具栏的 按钮,也可以单击菜 单栏中的【文件】\ 【新建】 \ 【文件】 命令,如图所示,这样就可以创建一个新 文件。
第四、具备高效的开发模块
• Authorware允许将以前的开发成果以模块 或库的形式保存下来反复使用,这样便 于分工合作,避免大量的重复劳动。同 时,Authorware还提供了一种智能化的设 计模板—知识对象,开发者可以根据需 要选用不同的知识对象,完成特定多媒 体的功能,大大提高工作 效率。
值得注意的是:Authorware不支持多 文档操作,也就是说,在同一个 Authorware工作环境下只能操作一个 文件。当创建一个新文件时,系统会 提示退出前一个Authorware文件。如 果用户确实需要打开多个Authorware 文件,可以再次启动Authorware程序 并打开需要的文件。
7.2 Authorware的工作页面
Authorware7.0是一个标准的windows应用程序,启 动和退出完全符合windows操作环境的要求。 启动Authorware时,首先出现该软 件的Logo画面,在该画面上单 击鼠标或等待3秒钟左右,即 可进入Authorware操作界面, 界面的中央是【新建】对话 框,如右图所示。
单击 按钮,可以打开/关闭【函数】面板,也 可以通过【窗口】菜单打开该面板。
多媒体创作工具authorware使用教程
图6—2
绘图工具箱
2. 文本格式设定 (1). 字体设定。选中所要改变字体的文本. 选择 Text|Font|Other…命令,打开“Font”对话 框。选择要使用的字体。 (2). 字体大小设定。选中所要改变字体大 小的文本,选择 Text|Size|Other…命令,在弹 出的“Font Size”对话框中输入适当数值。 (3). 字体风格设定。在 Text|style子菜 单中,选择其中的命令可以设置文本为粗体、斜 体及给字体添加下划线和上下标。 (4). 对齐方式设定。选择Text|Alignment 子菜单,从中选择相应的命令可以设置文本的 对齐方式。
6.2.1 Authorware 6.0的主要功能特点
6.2.2 Authorware 6.0运行环境与安装
返回
6.2.1 Authorware 6.0的主要功能特点
Authorware是美国的Macromedia公司于1991 年10月推出的多媒体创作工具,它允许用户使用文 字、图片、动画、声音和视频等信息创作一个交互 式的应用程序。其版本经历了1.0、2.0、3.0、3.5、 4.0、5.0、5.5、6.0。Authorware 6是Macromedia 公司于2001年下半年推出的Authorware软件的最新 版。它采用所见即所得的设计界面和流程图式的设 计方式,不但使创作的程序逻辑性强,而且便于组 织管理,整个程序也显得更加紧凑。它使用流程线 及一些设计图标制作许多使用复杂的编程语言才能 完成的功能。其主要功能如下。
6.1.1 创作工具的主要功能及特点
6.1.2 创作工具的种类
6.1.3 多媒体创作工具的选择
返回
6.1.1 创作工具的主要功能及特点
根据应用目标和使用对象的不同,一般认 为,多媒体创作工具应有以下功能和特点: 1. 具有良好的,面向对象的编程环境 2. 具有较强的多媒体数据I/O能力 3. 动画处理能力 4. 超级连接能力 5. 应用程序的连接能力 6. 模块化和面向对象 7. 良好的界面,易学易用 返回
#authorware
用“显示图标”添加素材 用“等待图标”设置暂停 用“擦除图标”清除显示对象 用“群组图标”组织流程
9.3.3调试程序
程序调试是编程时通过运行程序、程序片来发现和解决问 题的过程。调试可以通过两种途径进行:
①【调试】菜单:菜单栏的【调试】菜单下提供了多种调试命令可供使 用。
图9.15 直接输入文本
图9.16 设置文字背景透明
9.4.4 添加文本
2.编辑文本
(1)修改文本内容 (2)设置文本属性 (3)调整文本布局
9.4.5 显示图标的属性设置
每个图标都有自己的属性设置面板,在演示窗口中编辑的是某个 显示图标内具体的文本、图形、图像对象,而显示图标的属性面 板提供的是对图标整体的属性设置。 双击流程线上的显示图标,或选择【修改】→【图标】→【属性】 命令,会在应用程序窗口下方展开如图所示的属性面板。
9.7 框架结构和判断结构设计
1.简单的页面结构
图9.36 页面结构的流程及导航设置
9.7 框架结构和判断结构设计
导航跳转目的地:
最近:提供“返回”和“最近页列表”跳转选择。 附近:提供“前一页”、“下一页”、“第一页”、“最末页”和“退 出框架”选择。 任意位置:所有框架的所有页面都会被列出,程序可以选择跳转到任意 页面上,跳转不再局限在当前框架中。 计算:根据“图标表达式”文本框中输入的表达式计算要跳转的目的页 面。 查找:运行时可以提供一个“查找”对话框,根据输入的查找文本,程 序将包含该文本的页图标名列出,单击某个图标名可以跳转到目的页面。
图9.20 目标位置是所定义区域内的某点
9.5.5【指向固定路径的终点】
将对象从当前位置沿指定的折线或曲线路径移动到目标位置 。
Authorware软件是目前比较流行的多媒体创作工具
Authorware软件是目前比较流行的多媒体创作工具,由美国Macromedia公司开发Authorware软件系统制作多媒体程序文件,实际上就是利用各种图标将文字、声音、图形图像、动画等各种多媒体素材组织起来,设置其控制播放和交互方式,编辑出结构复杂、功能完善的多媒体作品。
可用于介绍一个演示过程,也可用于制作一个多媒体教学课件,还可以用于介绍某一软件工具中使用的向导设计。
目前,Authorware已经广泛地应用于教学和商业领域的多媒体应用程序的制作。
本书将对Authorware5.0进行介绍。
一、基本概念Authorware软件是交互式多媒体创作工具,运行在Windows环境和Macintosh环境中。
软件在两种环境中提供几乎完全相同的工作界面和功能,该软件在两种环境中制作的多媒体应用程序能顺利地进行双向移植。
不论在风格上,还是编程方法上,使用Authorware软件使用一般的程序设计语言完全不同。
Authorware软件在应用方面具有如下特点:(1)面向对象该软件把各种多媒体功能集成为一个个直观的图标,这些图标具有相应的功能。
人们把图标置于流程线上,再进行适当的加工和设置,从而完成多媒体产品的创作。
(2)具有交互性利用软件提供的灵活而丰富的交互功能,可以方便地创作出极具交互特点的多媒体系统。
(3)数据与程序分离大量的多媒体数据与程序相对独立,不是把数据与程序捆绑在一起进行管理。
这种数据管理方式使用程序数据量大幅度减少,数据的保存和处理比较灵活。
(4)支持多种媒体能够对文字、图像、动画、声音以及视频信号进行调用、管理和定义,从而创作名副其实的多媒体产品。
(5)灵活的结构可根据多媒体演示的需要,灵活地设计流程的走向和分支,通过图标和流程的多种组合方式,产生多层次、多页面的复杂结构。
(6)具有可扩展性软件提供标准程序接口,供专业程序设计人员编制程序扩展其功能。
(7)文件独特性成品文件能控制成独立的.exe格式的可执行文件,不再依赖软件系统的支持。
Authorware教程
A u t h o r w a r e教程(总25页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--Authorware教程第一章走进Authorware到底Authorware是一个什么东西呢Authorware是一个尽职的好裁缝。
一个漂亮的多媒体应用程序要包括声音、图像、动画还要可以实现交互。
Authorware这个裁缝的功能就是把上面说的素材组织起来,并且配上交互。
做出一个程序。
界面启动Authorware5以后,可以看到Authorware5的主界面首先出现的窗口是KO(Knowledge Object)窗口,关于KO是干什么的,将在以后的课程中加以介绍。
按"None"跳过KO就可以进入Authorware了。
主界面如左图所示。
屏幕最左边是工具条,Authorware中绝大部分功能都集中在工具条上。
当中的窗口就是Authorware的主窗口,也就是编写程序的地方,当中的一根竖线叫做流程线,所有的元素诸如声音、图像、交互等等都在流程线上进行安排。
最右边的窗口称作KO窗口,里面是一些现成的模块可以加快工作速度。
以后我们会专门开章节讲述KO。
工具条下面首先来看一下工具条里面的好东东2显示图标:负责在屏幕上显示图片和文字等平面素材。
移动图标:移动屏幕上的物体。
擦除图标:擦除屏幕上的元素可以是图像文字电影片断等等。
等待图标:使程序暂停。
可以设置成为按键继续或者暂停一段时间导航图标:在程序中实现跳转,有点类似goto语句框架图标:为程序建立一个可以前后翻页的流程框架决策图标:实现程序中的循环交互图标:Authorware中最重要的图标之一,实现交互功能。
诸如在屏幕上某处点击一下就可以执行什么功能等等。
计算图标:作用为存放在Authorware中编写的程序。
比如初始化变量。
组图标:把流程线上的一段图标合并成为一组,管理起来更加方便电影图标:在程序中插入一段电影声音图标:在程序中插入一段声音视频图标:控制外部影碟机(由于牵涉到外部设备,本教程不作介绍)3标志旗:用来调试程序。
autherware教程
第1章 A u t h o r w a r e基础知识作为一个优秀的多媒体制作软件,A u t h o r w a r e已成为众多多媒体创作者的宠儿。
除了它本身具有简单、易上手的因素外,另外一个不可忽视的方面就是它能在绝大多数的操作系统(像Windows 95/98、Windows NT、M a c i n t o s h等)下稳定运行。
由于目前Wi n d o w s仍然在操作系统中独占螯头,因此本章主要讲述Authorware 5在Windows 95/98下的安装及运行。
本章主要内容:• Authorware软件简介。
• Authorware软件的安装。
• Authorware软件的启动与退出。
• Authorware软件窗体的基本构成。
1.1 Authorware简介Authorware 是一个优秀的交互式多媒体编程工具。
它广泛地应用于多媒体教学和商业领域,目前大多数多媒体教学光盘都是用A u t h o r w a r e开发的。
而商业领域的新产品介绍、模拟产品的实际操作工程、设备演示等,也大多采用Authorware 来开发,以求取得良好的企业形象和市场宣传效果。
用A u t h o r w a r e制作多媒体的思路非常简单,它直接采用面向对象的流程线设计,通过流程线的箭头指向就能了解程序的具体流向。
A u t h o r w a r e能够使不具备高级语言编程经验的用户迅速掌握,并创作出高水平的多媒体作品,因而成为多媒体创作首选的工具软件之一。
用A u t h o r w a r e进行多媒体创作,易学易用,创作出来的作品效果好,而且图、文、声、像俱全,最适合于多媒体创作的初学者选择使用。
A u t h o r w a r e主要具有以下特点:1) 简单的面向对象的流程线设计。
用A u t h o r w a r e制作多媒体应用程序,只需在窗口式界面中按一定的顺序组合图标,不需要冗长的程序行,程序的结构紧凑,逻辑性强,便于组织管理。
计算机多媒体技术模块6多媒体创作软件Authorware的使用课件
【重试限制】响应:限制用户与当前程序交互的尝试 次数,当达到规定次数的交互时,就会执行规定的分支。 常用它来制作测试题,当用户在规定次数内不能正确回 答出答案,就退出交互。
文件的保存 执行【文件】|【保存】命令,弹出“保存文件为” 对话框,选择文件的保存位置,给作品命名后,单击 【保存】按钮即可。
程序的发布 先执行【文件】|【发布】|【发布设置】命令进行打 包前的相关设置。然后执行【文件】|【发布】|【一键 发布】命令即可生成所需要的目标文件的形式。
3.图标的基本操作
【按钮】响应:可以在显示窗口创建按钮,并且用此 按钮可以与计算机进行交互。
【热区域】响应:可以在演示窗口创建一个不可见的 矩形区域,采用交互的方法,可以在区域内单击、双击或 者把鼠标指针放在区域内,程序就会沿该响应分支的流程 线执行,区域的大小和位置是可以根据需要在演示窗口中 任意调整的。
【热对象】响应:与【热区域】响应不同,该响应的 对象是一个实实在在的对象,对象可以是任意形状的, 这两种响应互为补充,大大提高了Authorware 7.0交互 的可靠性、准确性。
4. 显示图标
我们要演示的媒体内容:如文本信息、图形信 息等是不能直接绘制在主流程线上的,而是由 显示图标来实现它们的显示,显示图标是 Authorware 7.0中应用最广泛的图标。
(1)添加显示图标
拖动显示图标到流程线上,双击该显示图标, 则打开演示窗口,在该窗口内编辑要显示的内 容即可。
(2)显示图标属性(如下图所示)
➢ 教学目标
通过“欢迎屏”、“白云移动动画”、“小球 的运动与停止”、“自然风景欣赏”、“看图识 字”、“对号入座”、“猜字母游戏”、“美丽 大自然”、“水果大餐”、“电子相册”10个案 例的学习,掌握Authorware各种图标的功能、 基本使用方法及使用Authorware开发多媒体作 品的一般过程,能够根据不同需要设计出具有良 好创意和交互效果的程序。
多媒体创作工具Authorwa
提供检索机制。
01
提供信息网络结构图。
02
提供联机帮助手册。
03
预制或预演学习路径。
04
记录学习路径并允许回溯。
05
使用电子书签、关键字和纪录等。
06
提供学习地图,指示和引导学习。
07
二、框架图标与附属页的建立
1、页式作品的框架结构
框架图标
附属页
2、框架图标窗口
三、框架的导航作用
6.4 平面动画设计
学习目标
——————————————————— 熟悉移动图标及其属性 掌握平面动画设计的几种方法 掌握复杂动画场景的设计
6.4.1 移动图标及其属性
五种动画类型:
6.4.2 固定终点的直线动画
6.4.3 到固定直线的定位运动
6.4.4 到预设路径终点的动画
6.4.5 沿预设路径的定位动画
二、人机交互的类型
三、认识交互属性对话框
在此处单击鼠标,会出现交互属性对话框
按钮交互的运用
一、按钮交互及其属性设置
关于交互按钮视觉效果的属性设置 按钮形状的选择
二、按钮交互应用示例
“结束”图标的设置
Quit(option) Quit immediately exits the file. What happens next depends on the option you select. 0 = (Default) Quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), Desktop (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), or Finder (Macintosh). If the Authorware file that quits was called by a jump from another Authorware file, Authorware now returns to the other file. 1 = Quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), Desktop (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), or Finder (Macintosh). 2 = Restarts Windows (Windows 95, 98, NT 4.0 and Windows 2000) exits to DOS (Windows 3.1), or restarts the computer (Macintosh). 3 = Shuts down Windows (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), or shuts down the computer (Macintosh). Use Quit only in calculation icons.
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
5、Path to Point:沿路径的定点动画
6.4.2 固定终点的直线动画
6.4.3 到固定直线的定位运动
6.4.4 到预设路径终点的动画
6.4.5 沿预设路径的定位动画
6.4.6 平面上的定位运动动画
6.4.7 复杂场景的动画设计
6.5 交互设计
学习目标 ———————————— 理解人机交互的概念 掌握按钮交互的运用 掌握热区交互的运用 掌握热对象交互机制 掌握下拉菜单交互技术
二、设置显示内容的擦除过渡效果
1、擦除图标的属性 2、设置擦除效果
三、设置显示内容的定位显示
6.2.5 顺序播放型作品示例
参见:ys602.a7p
6.3 音频、视频和动画素材的应用
学习目标 ——————————————————— 掌握声音素材的导入方法 掌握数字电影的导入方法 掌握动画素材的导入方法
导航是指程序执行和对象生成、查找、跳转的一 种逻辑控制。两种情形:一种是直接导航,此时用户 只需要按顺序进行导航;另一种是自由导航,由用户 决定下一动作,在这种方式下,用户基于上一步导航 操作的结果。
2、常见的导航策略
(1)提供检索机制。 (2)提供信息网络结构图。
(3)提供联机帮助手册。
(4)预制或预演学习路径。
计算图标
6.2.2 文字和图形对象的创建与导入
显示图标的主要功能是显示文字和图形, 可以在其中输入和编辑文本、绘制图形,也可 以导入已经编辑好的文字和图形图像。
一、 显示图标的编辑工具
1、打开展示窗口
双击显示图标
2、显示图标的工具箱 3、辅助工具窗口
调色板
填充模式
线形窗口覆ຫໍສະໝຸດ 模式4、其他显示编辑命令 (1)对象的对齐
6.1 Authorware快速入门
学习目标
_______________________________
了解Authorware开发系统的特点
熟悉Authorware系统的界面
掌握Authorware系统的基本操作
6.1.1 Authorware简介
MacroMedia公司推出的多媒体开发工具。 是一种基于图标和流程线的多媒体开发工具, 它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本 身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。
6.3.3 动画素材的运用
一、Animated动画的插入
二、Animated动画图标的属性设置
6.3.4 Flash Movie素材的运用
一、 Flash Movie动画的插入
二、 Flash movie动画图标的属性设置
6.4 平面动画设计
学习目标 ———————————————————
6.3.1 音频素材的运用
在Authorware中经常使用的声音素材分为一 般的声音和MIDI音乐两大类。一般声音素材的使 用可以使用sound图标来实现,而MIDI音乐则需 要使用函数实现。
一、声音文件的类型
在Authorware7.0中能够使用的声音文件的格 式有:.WAV、.MP3、.SWA、.PCM、.VOX和.AIF。
(2)对象的组合与分离
(3)前后层次设置
(4)文本格式设置
5、对象的编辑与修改
二、 文本和图形对象的导入
6.2.3 等待图标和暂停设置
一、 设置作品的暂停响应方式
等待图标一般放在流程线上两个显示图标 之间,用于控制两个画面显示的时间间隔。
二、 设置“暂停”时的图形界面
6.2.4 显示、擦除及过渡效果 一、设置显示对象的出场效果
6.5.1 认识Authorware的交互
一、交互图标及交互结构
1、交互图标及其属性 2、交互标签 3、交互结果图标 4、交互后程序流向
二、人机交互的类型
三、认识交互属性对话框
在此处单击鼠标,会出现交互属性对话框
6.5.2 按钮交互的运用
一、按钮交互及其属性设置
1、关于交互按钮视觉效果的属性设置 2、按钮形状的选择
1、新建文件 3、保存文件 2、打开文件 4、执行文件
二、 展示窗口的设置
1、色彩的设置 2、展示窗口大小的设置 3、展示窗口外观选项的设置
三、图标的操作
1、图标操作 (1)拖放图标 (2)选中图标
(3)删除图标
(4)复制图标
(5)剪切图标
(6)粘贴图标 2、图标属性设置
四、流程的层次化
一般情况下,可以将同属于一个部分、共 同完成一项任务的多个图标视为一个整体,将 它们模块化,使流程层次化、简单化。
(5)记录学习路径并允许回溯。
(6)使用电子书签、关键字和纪录等。
(7)提供学习地图,指示和引导学习。
二、框架图标与附属页的建立 1、页式作品的框架结构
框架图标
附属页
2、框架图标窗口
三、框架的导航作用 1、系统默认的导航按钮
显示已查阅 的所有页 查找 退出框架
回到已查 阅的最后 一页
第一页
最后一页
熟悉移动图标及其属性 掌握平面动画设计的几种方法 掌握复杂动画场景的设计
6.4.1 移动图标及其属性
五种动画类型:
1、Direct to Point:固定终点的动画
2、Direct to Line:沿直线定位的动画
3、Direct to Grid:X-Y平面区域内的动画
4、Path to End:至预设路径终点的动画
6.7.1 设置一键发布
(1)Publish Setting: 对作品的发布参数进行设置 (2)Publish: 按照设置情况进行发布 (3)Batch Publish: 对多个文件成批发布 (4)Package: 对作品打包 (5)Web Package: 将作品进行网络环境下的打包
一、Formats属性选项卡
二、建立超文本链接的目标页面
王之涣,唐朝,并州人。
对于扩展内容一般有以下要求: (1)扩展内容与主程序流程是分离的。 (2)扩展内容可能包含多项,而用户每次阅读的仅为其中一项。 (交互分支中只保留“退出框架”导航图标)
三、创建超文本链接对象
6.7 作品的打包和发布
学习目标 ———————————————————— •理解打包、发布和网络发布的含义及作用 •掌握一键发布的内容设置及作用 •掌握多媒体作品的网络发布方法
五、发布程序的注意事项
注意以下文件的发布:
(1)Authorware 的Xtras文件夹及需要的Xtras文 件。 (2) Authorware 的部分驱动程序(扩展名 为.xmo),例如a6mpeg32.xmo、a6vfw32.xmo 等。 (3)程序中用到的ucd文件(扩展名为.ucd 或.u32)。
二、 声音图标的属性
1、Sound(声音属性)
2、Timing(时序属性)
三、声音插入示例
参见配书光盘:ys701.a7p
6.3.2 数字电影素材的运用
在作品中应用数字电影素材会使作品更加 生动,这样不但可以提高动画的自身效果,而 且还可以随着合成后的声音,使用数字电影能 更好地发挥多媒体的特点。
2、设置下拉菜单的属性
二、下拉菜单交互应用示例
参考配书光盘:ys904.a7p
三、知识扩展-删除File菜单
6.6 导航设计
学习目标 ————————————
理解导航的概念
熟悉框架图标的功能和特点
熟悉导航图标的功能和特点
掌握超文本链接技术
6.6.1 框架图标与导航图标
一、导航的概念
二、按钮交互应用示例
“结束”图标的设置
Quit(option) Quit immediately exits the file. What happens next depends on the option you select. 0 = (Default) Quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), Desktop (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), or Finder (Macintosh). If the Authorware file that quits was called by a jump from another Authorware file, Authorware now returns to the other file. 1 = Quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), Desktop (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), or Finder (Macintosh). 2 = Restarts Windows (Windows 95, 98, NT 4.0 and Windows 2000) exits to DOS (Windows 3.1), or restarts the computer (Macintosh). 3 = Shuts down Windows (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), or shuts down the computer (Macintosh). Use Quit only in calculation icons.
顺序播放型是多媒体演示程序的基础,很多 其他复杂结构的程序是由顺序播放类型模块按照 一定的结构组成的。
一、 顺序播放型应用的流程设计
呈 现 新 的 信 息 呈 现 新 的 信 息
呈 现 信 息