Greenfoot快速入门的方法

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INPHO DTMaster中文操作手册

INPHO DTMaster中文操作手册
INPHO DTMaster 中文操作手册
北京超图软件股份有限公司 2012 年 2 月
教程 ..................................................................................................................................................4 案例学习:...............................................................................................................................5 A 浮动的窗口界面 ..........................................................................................................5 B 处理较大数据-稀疏模式 .............................................................5 C 捕获点/线 .....................................................................................................................6 D 用“Create Point List” 捕捉数据.................................................................................7 E 用“Add Point List” 捕捉数据........................................................................................9 F 用侧视图编辑雷达数据...........................................................................................10 G 编辑 MATCH-T数据 ................................................................................................10 H 导入矢量数据——DXF例子 ......................................................................................12 I 导出矢量数据——分开导出DXF................................................................................13 J 过滤器 .........................................................................................................................14 K 检查工程-线交叉 .......................................................................................................18

Enfocus PitStop Pro 快速入门指南说明书

Enfocus PitStop Pro 快速入门指南说明书

快速入门指南内容1. Copyrights (3)2. 简介 (4)2.1 如何使用本指南 (4)2.2 PitStop Pro 文档概述 (4)3. 安装 PitStop Pro (6)3.1 系统要求 (6)3.2 PitStop Pro 和 Adobe Acrobat (6)4. 激活 PitStop Pro (7)4.1 激活 PitStop Pro(传统许可) (7)4.1.1 打开关于 Enfocus PitStop Pro对话框 (8)4.1.2 激活 30 天试用版 (8)4.1.3 激活 PitStop Pro(在线方式) (8)4.1.4 激活 PitStop Pro(离线方式) (9)4.1.5 使用命令行工具激活 PitStop Pro(Mac 操作系统) (13)4.1.6 使用命令行工具激活 PitStop Pro (Windows) (13)4.1.7 管理您的 Enfocus 许可 (14)4.2 激活订购 ID(订购) (18)5. 获取支持 (21)5.1 查询支持信息 (21)5.2 报告问题 (22)6. PitStop Pro 工具集简介 (23)6.1 工具概述 (23)6.1.1 编辑工具 (23)6.1.2 预检规范 (24)6.1.3 全局变更 (24)6.1.4 动作列表 (25)6.1.5 QuickRun (25)6.1.6 变量集 (25)7. 产品教程 (27)7.1 教程1:PDF编辑基础 (27)7.2 教程2:PDF编辑和修正基础 (31)1. Copyrights© 2016 Enfocus BVBA 保留所有权利。

Enfocus 是 Esko 旗下的一家公司。

Certified PDF 是 Enfocus BVBA 的注册商标。

Enfocus PitStop Pro、Enfocus PitStop Workgroup Manager、Enfocus PitStopServer、Enfocus Connect YOU、Enfocus Connect ALL、Enfocus Connect SEND、EnfocusStatusCheck、Enfocus 、Enfocus PDF Workflow Suite、EnfocusSwitch、Enfocus SwitchClient、Enfocus SwitchScripter 和 Enfocus Browser 是 Enfocus BVBA的产品名称。

CFOP(傻瓜都会很快掌握的最佳学习方法)

CFOP(傻瓜都会很快掌握的最佳学习方法)

目录飞旋马赛克 (1)初识CFOP (2)Cross (3)Cross练习 (19)F2L (20)F2L非标 (29)F2L练习 (35)OLL (40)OLL练习 (43)PLL (45)PLL练习 (52)CFOP的整体练习与提高 (53)结束语 (56)《魔方洗髓经残卷》之——飞旋马赛克很高兴你已经进入了本阶段的学习。

本篇内容将帮助你实现十多秒时间内拼好魔方6面。

每次任意拆乱颜色的魔方,还原所需时间是不同的,要做到确保十几秒内完成还原,必须掌握完整的套路体系。

“掌握”并不一定是学习,每个人都可以自行研究一套完整体系,但更好的途径是先用别人的方法开阔思路,以一定高度为基础去进行有存在价值的开发。

不论你对“掌握”二字是怎样对自己要求的,首先你要做的,就是进行系统的学习。

20多年前捷克共和国的女大学生Jessica Fridrich发明了一套CFOP速拧方法,这对全球的魔方发展起到了重大作用,其深远影响一直延续至今。

1992年后,这套体系的完善工作已经不再是单纯的人工思考,计算机解法开始被融入其中。

在电脑和人脑的优势互补下,形成了一套最少步数和顺手程度完美结合的体系。

现在我们要学习的,就是这套CFOP速拧体系。

接下来的学习和练习,将是艰苦的。

但是我想你仍然可以感到无穷的乐趣。

通过速拧学习,手中的魔方将像飞舞旋转的马赛克一样,经过十几秒的五彩斑斓之后,被扔在桌子上的则是一个颜色整齐的魔方。

在学完之后,你未必是最快的,因为顶尖水平是多项因素的综合表现。

但是,你的学习过程会是最快的。

用以表达转动动作的符号系统,可以在其它初级篇章里找到说明。

进入速拧阶段学习你应该已经掌握了其它较简易玩法。

现在讲一些学习前的提示:用被连贯起来的动作组合去记忆这个庞大的体系,不要指望用嘴背出任何一套动作。

用不同的动作衔接去区分和记忆套路动作,前提是你必须为每条套路动作设计能够使其连贯的指法,每一个套路动作如果是不连贯的就没法记也没法速。

2024年proface基础培训教程

2024年proface基础培训教程

Proface基础培训教程一、引言Proface是一款广泛应用于自动化控制领域的触摸屏产品,它具有强大的功能、灵活的配置和友好的用户界面。

为了帮助用户更好地了解和掌握Proface的使用方法,本文将详细介绍Proface的基本操作和编程方法,为广大用户提供一个系统的培训教程。

二、Proface系统概述1.Proface产品系列Proface提供了多种触摸屏产品,包括GP系列、SP系列、EP 系列、MP系列、PL系列等。

这些产品具有不同的尺寸、性能和功能,以满足各种应用场景的需求。

2.Proface编程软件Proface编程软件是用于设计和开发触摸屏应用程序的工具,主要包括GP-Designer、SP-Designer、EP-Designer、MP-Designer 等。

这些软件具有直观的用户界面、丰富的功能和灵活的编程方式,可以帮助用户快速创建和调试应用程序。

3.Proface系统架构Proface系统主要由触摸屏、控制器和外部设备组成。

触摸屏作为人机界面,用于显示和输入数据;控制器负责处理触摸屏的输入信号,并控制外部设备的运行;外部设备包括传感器、执行器等,用于实现具体的控制功能。

三、Proface基本操作1.开机与关机Proface触摸屏的开机与关机操作非常简单。

在触摸屏处于待机状态时,轻触屏幕即可唤醒;在触摸屏运行过程中,长按屏幕任意位置,待出现关机提示后,确认即可关机。

2.导航操作Proface触摸屏支持多种导航操作,包括触摸、滑动、拖动、缩放等。

用户可以通过这些操作在不同的页面之间切换,以及对屏幕上的对象进行操作。

3.输入与编辑Proface触摸屏提供了丰富的输入和编辑功能。

用户可以通过虚拟键盘输入文本,也可以通过触摸屏幕上的按钮、滑块等对象进行数据输入。

Proface还支持剪切、复制、粘贴等编辑操作。

四、Proface编程方法1.创建项目使用Proface编程软件创建项目是开发触摸屏应用程序的第一步。

iTelluro三维操作用户手册

iTelluro三维操作用户手册

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iTelluro | 网图三维视图操作
用户手册
1. 安装与卸载
1.1. 运行环境
硬件需求 P3 1G 以上 CPU; 512M 以上内存; 2G 以上硬盘空间(系统盘和系统安装位置各 1G); 支持 DirectX 9.0c 以上的显卡。 软件需求 Windows XP sp2,Windows Server 2003,Vista,Windows 7 以上操作系统; .net 2.0 运行库支ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ; DirectX 9.0c 运行时。
1. 安装与卸载 ............................................................................................................................................3
2.2. 主菜单.............................................................................................................................................9 2.2.1. 主菜单.....................................................................................................................................9 2.2.2. 文件菜单 ...............................................................................................................................10 2.2.3. 应用菜单 ...............................................................................................................................10 2.2.4. 视图菜单 ...............................................................................................................................10 2.2.5. 窗口菜单 ...............................................................................................................................13 2.2.6. 帮助菜单 ...............................................................................................................................13

普罗菲斯软件教程

普罗菲斯软件教程

课程內容1.公司简介2.GP 产品硬件介绍3.GP-Pro/PB 软件介绍画面编辑软件入门培训课程公司简介公司的发展Pro-face 的全球分支机构公司的发展1972日本Digital电子公司正式成立1989 世界上第一台可编程人机界面发布1991 世界上第一台工业平板式计算机发布1995 正式开始开拓中国市场2001 日本Digital株式会社上海代表处成立收购美国知名IPC生产企业Xycom Automation Holdings, Inc. 2002第一个海外生产基地——无锡普洛菲斯电子有限公司成立无锡普洛菲斯电子有限公司上海办事处成立2004普洛菲斯国际贸易(上海)有限公司成立普洛菲斯国际贸易有限公司广州办事处成立2006 普洛菲斯国际贸易有限公司北京办事处成立Pro-face的全球分支机构GP 产品硬件介绍产品系列GP 发展GP 简介PS-G Pro-face产品介绍GLC图形逻辑控制器LTPL FPGP-2000H手提式人机界面STGP2000Factory Gateway多协议工业网关GP3000 M级C级Pro-ServerGP3000系列色彩更绚丽速度更快捷接口更丰富1以太网537116102以太网接口串行接口Tool 接口(运行时)Tool 接口GP-PRO/PB 7.00 软件介绍1.工程的建立以及相关参数的设置2.画面的传输以及画面传输的参数设置3.模拟操作4.常用Parts 的设置5.GP 系统设置6.LS区介绍1.工程建立23 46Parts工具箱2.画面传输1723.模拟操作1开始模拟终止模拟44.常用Parts的设置1)位开关设置34设置触摸按钮的实际操作地址12) 字开关设置ab②设置字地址、功能和常数3) 功能开关124.124 34) 单色灯21②,选择灯部件的外观图形。

12。

基于轻引擎Greenfoot的计算机游戏设计课程教学研究与实践

基于轻引擎Greenfoot的计算机游戏设计课程教学研究与实践

• 32•基于轻引擎Greenfoot 的计算机游戏设计课程教学研究与实践湖南文理学院计算机科学与技术学院 何 青 刘国清针对游戏产业发展的新趋势,本文介绍了一种计算机游戏设计课程的教学模式,它使用轻引擎Greenfoot 作为游戏设计工具,并结合以学生为中心的教学方法,以及多元化的评价体系,来推动游戏设计课程教学的改革与发展。

一、引言最近几年移动平台处理能力的迅速提升、人工智能技术的突破性进展、云计算技术的不断普及,以及这些技术与游戏领域的不断融合,使得游戏设计开发技术、游戏外设以及游戏商业模式都发生了变革。

新型交互设备的涌现、移动游戏兴起对独立游戏的巨大推动、游戏引擎的发展对游戏开发难度的要求显著降低这3个趋势将会对游戏业界未来的面貌产生深远的影响(张岳.面向游戏产业新趋势的高校游戏设计课程教学改革:计算机教育,2015(12):24-27)。

因此有必要适时地调整游戏设计课程的教学内容和方法,同时借助先进的游戏设计工具来辅助教学,从而让学生能够获取足够的技能来适应游戏产业新的变化趋势。

二、游戏引擎在游戏设计课程中的运用如同发动机引擎对于汽车的作用,游戏引擎就是用于控制所有游戏功能的核心程序。

也可以把游戏引擎理解为游戏的运行框架,它把图像渲染、输入处理、音频播放、资源管理等基本游戏功能组合成一个有机的整体,并在这个整体框架中提了各个功能接口以实现可扩展性。

以Unity 3D 游戏引擎和Cocos 2D 引擎为代表,游戏引擎在新技术、新商业模式上的发展对于游戏开发难度要求的降低是有目共睹的,而这对于整个游戏行业的推动,包括对独立游戏的加速发展同样功不可没。

为了顺应产业发展新趋势,不少高校也开始使用游戏引擎来开展游戏设计课程的教学,并取得了不错的教学效果(江岸.基于Starling 游戏引擎的项目教学法在Flash 游戏设计教学中的应用:计算机教育,2015(23):88-91)。

使用游戏引擎教学的优点是显而易见的,一方面游戏引擎屏蔽了游戏程序的底层细节,简化了游戏开发流程,便于实现教学项目的目标;另一方面游戏引擎的功能丰富,支持复杂的游戏规则和效果,有利于学生完成高质量的作品。

2024版01258_Proface教程

2024版01258_Proface教程

Proface教程contents •Proface基础介绍•Proface界面与操作•项目管理功能详解•动画效果制作技巧•交互功能实现方法•高级功能应用指南目录01 Proface基础介绍1 2 3Proface是一种专业的工业自动化人机界面(HMI)设计和开发软件。

它提供了丰富的图形库和强大的开发工具,支持多种硬件设备,可广泛应用于各种工业自动化领域。

Proface软件旨在帮助用户快速、高效地创建出具有良好用户体验的HMI界面,提升工业设备的操作便捷性和生产效率。

Proface概述Proface应用领域用于数控机床、注塑机、包装机械等各类机械设备的操作面板设计。

在电力、水利、石油等能源监控系统中实现数据可视化与远程操作。

应用于智能建筑、楼宇自控系统中,实现设备监控与能源管理。

用于地铁、高铁、机场等交通运输领域的监控与调度系统。

机械制造能源管理楼宇自控交通运输Proface软件特点丰富的图形库提供多种工业风格的图形元素,方便用户快速构建美观的HMI界面。

强大的开发工具支持多种编程语言,可实现复杂的逻辑控制和数据处理功能。

多硬件支持兼容多种主流PLC、控制器等硬件设备,实现与工业设备的无缝对接。

良好的用户体验注重界面设计的易用性和美观性,提供友好的用户操作体验。

02 Proface界面与操作界面组成菜单栏工作区包含软件所有功能的菜单项。

用户进行绘图、编辑等操作的主要区域。

标题栏工具栏状态栏显示软件名称和当前打开的文件名。

提供常用功能的快捷按钮。

显示当前操作状态、坐标位置等信息。

工具菜单提供绘图、测量、标注等工具。

可以插入图片、文本、形状等元素。

视图菜单包含缩放、平移、旋转等视图操作。

文件菜单包括新建、打开、保存、另存为、导入、导出等文件操作。

编辑菜单提供撤销、重做、剪切、复制、粘贴等编辑操作。

标准工具栏绘图工具栏修改工具栏标注工具栏包括新建、打开、保存、打印等常用操作按钮。

包括移动、旋转、缩放、镜像等修改工具按钮。

GOOVIS Pro快速入门指南说明书

GOOVIS Pro快速入门指南说明书

Pro快速入门指南Quick Start Guide快速入門指南クイックスタートガイド欢迎使用您的GOOVIS为方便您快速、正确使用GOOVIS,请您仔细阅读《GOOVIS Pro快速入门指南》。

本手册中的产品图片均为示意图。

如实物与图片不符,请以实物为准。

本手册信息受版权保护,其任何部分未经本公司事先书面许可,不准以任何方式影印和复制。

本公司保留对本手册、三包凭证及其相关资料的最终解释权。

©2020 深圳纳德光学有限公司保留一切权利。

12HDMI 转接线 (赠品)头显标配头带拭镜布便携包• 头显功能/接口说明31) 将头显上的前额支撑向上轻轻拉起到下图所示位置。

2) 将头带两端的卡扣从下往上插入前额支撑两侧的插槽,按下图所示与前额支撑连接。

头带连接方式一: 侧带+顶带头带连接方式二: 仅侧带5您可以通过HDMI转接线和/或GOOVIS无线投屏器等将 GOOVIS Pro 连接到GOOVIS移动媒体播放器、高清蓝光机、手机/平板/笔记本电脑、台式电脑/无人机/PS4、SWITCH、Xbox等游戏机/智能电视盒等HDMI视频输出设备,享受高清大屏的精彩视界。

请扫描以下二维码了解更多用法。

微信公众号6刻度对应屈光度-2近视200度近视400度近视600度近视800度-4-6-8+2远视200度视力调节旋钮上的刻度与屈光度的对应关系:GOOVIS Pro支持远视300度至近视800的视力调节,瞳距调节范围为56mm-72mm。

左右眼可独立调节。

为了方便您调试视觉,建议您在佩戴前,根据您的视力情况进行初步调节,即将视力调节旋钮调整至与您视力大致对应的远视/近视刻度。

• 初步视觉调节如需散光调节,请另外定制散光镜片,具体请访问GOOVIS官网联系客服人员。

7提示:佩戴头显前,请用拭镜布擦拭显示窗外表面镜片,以获得最佳的观看效果。

将头显正确佩戴在头上,摆正头显位置至可舒适观看显示窗的高度和角度,将头带调整到适合您头围的长度。

intsant pot初次使用指南

intsant pot初次使用指南

intsant pot初次使用指南下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you! In addition, this shop provides you with various types of practical materials, such as educational essays, diary appreciation, sentence excerpts, ancient poems, classic articles, topic composition, work summary, word parsing, copy excerpts, other materials and so on, want to know different data formats and writing methods, please pay attention!Instant Pot初次使用指南。

欢迎您踏入Instant Pot(简称IP)的美食世界!作为一名新手,您可能对这个多功能厨具感到陌生,但不用担心,本指南将带您逐步了解如何正确、安全地使用Instant Pot,为您带来一场美食的探索之旅。

DELPHI中的快捷方式一览

DELPHI中的快捷方式一览

DELPHI中的快捷方式一览(完全正式版) 收藏1.SHIFT+鼠标左键先选中任一控件,按键后可选中窗体(选中控件后按Esc效果一样)2.Shift+F8 调试时弹出CPU窗口。

3.Shift+F10 等于鼠标右键(Windows快捷键)。

4.Shitf+箭头选择5.shift +F12 快速查找窗体并打开6.F7 (步进式调试同时追踪进入子过程)7.F8 (步进式调试不进入子过程)8.F9 运行9.F12 切换EDITOR,FORM10.Alt+F4 关闭所有编辑框中打开的源程序文件,但不关闭项目11.ALT+鼠标左键可以块选代码,用来删除对齐的重复代码非常有用12.Ctrl+F9 编译13.Ctrl+shift+N(n=1,2,3,4......) 定义书签14.Ctrl+n(n=1,2,3,4......)跳到书签n15.CTRL +SHIFT+N 在书签N处,再按一次取消书签16.Ctrl+PageUp 将光标移至本屏的第一行,屏幕不滚动17.Ctrl+PageDown 将光标移至本屏的最后一行,屏幕不滚动18.Ctrl+↓向下滚动屏幕,光标跟随滚动不出本屏19.Ctrl+↑向上滚动屏幕,光标跟随滚动不出本屏20.Ctrl+Home 将光标移至文件头21.Ctrl+End 将光标移至文件尾22.Ctrl+B Buffer List窗口23.Ctrl+I 同T ab键24.CTRL+J (弹出Delphi语句提示窗口,选择所需语句将自动完成一条语句)代码模板25.Ctrl+M 同Enter键。

26.Ctrl+N 同Enter键,但光标位置保持不变27.Ctrl+T 删除光标右边的一个单词28.Ctrl+Y 删除光标所在行29.CTRL+C 复制30.CTRL+V 粘贴31.CTRL+X 剪切32.CTRL+Z 还原(Undo)33.CTRL+S 保存34.Ctrl+F 查找35.Ctrl+L 继续查找36.Ctrl+r 替换37.CTRL+ENTER 定位到单元文件38.Ctrl+F3 弹出Call Stack窗口39.Ctrl+F4 等于File菜单中的Close项40.Ctrl+Backspace 后退删除一个词,直到遇到一个分割符41.Ctrl+鼠标转轮加速滚屏42.Ctrl+O+U 切换选择块的大小写(注意松开O后再按U,Ctrl保持按下)43.Ctrl+K+O 切换选择块为小写(注意松开K后再按O,Ctrl保持按下)44.Ctrl+K+N 切换选择块为大写(注意松开K后再按N,Ctrl保持按下)45.Ctrl+Shift+G 插入GUID46.Ctrl+Shift+T 在光标行加入To-Do注释47.Ctrl+Shift+Y 删除光标之后至本行末尾之间的文本48.CTRL+SHIFT+C 编写申明或者补上函数,绝好!!!49.CTRL+SHIFT+E 显示EXPLORER50.Ctrl+Tab 在Inspector中切换Properties页和Events页51.CTRL+SHIFT+U 代码整块左移2个空格位置52.CTRL+SHIFT+I 代码整块右移2个空格位置53.CTRL+SHIFT+↑在过程、函数、事件内部, 可跳跃到相应的过程、函数、事件的定义(在interface和implementation之间来回切换)54.CTRL+SHIFT+↓在过程、函数、事件的定义处,可跳跃到具体过程、函数、事件内部(同上)55.Tab 在object inspector窗口按tab键将光标移动到属性名区,然后键入属性名的开头字母可快速定位到该属性56.Ctrl+Alt 按着Ctrl+Alt之后,可用鼠标选择一个矩形块中的代码,并可比它进行复制,粘贴57.Shift+↓、↑、→、←以1像素单位更改所选控件大小58.Ctrl+↓、↑、→、←以1像素单位更改所选控件位置59.Ctrl+E 快速选择(呵呵,试试吧,很好玩的)60.Ctrl+Alt+c 注释块61.Ctrl+Alt+u 取消注释块62.Ctrl+Alt+h 生成头(更详细的设置在GExperts配置的Editor Experts属性页)63.Ctrl+Alt+o 选择对应分隔符之间的语句64.Ctrl+Alt+v 在对应的分隔符之间来回跳转(与已有快捷键有冲突,请更改)Ctrl+PageUp 将光标移至本屏的第一行,屏幕不滚动。

英飞拓V1492系列说明书

英飞拓V1492系列说明书
6.4.1 缩放设置 ··································································13 6.4.2 光圈设置 ··································································13 6.4.3 聚焦设置 ··································································14 6.4.4 白平衡设置 ······························································14 6.4.5 曝光设置 ··································································15 6.4.6 特殊功能设置 ··························································16 6.5 云台功能设置菜单............................................................ 17 6.5.1 预置位设置 ······························································17 6.5.2 水平扫描 ··································································18 6.5.3 花样扫描 ··································································18 6.5.4 自动归位 ··································································19 6.5.5 常规巡视设置 ··························································19 6.5.6 电机设置 ··································································20 6.6 辅助功能设置.................................................................... 20 6.6.1 辅助控制 ··································································20 6.6.2 报警设置 ··································································20 6.6.3 区域设置 ··································································21 6.6.4 罗盘设置 ··································································23 6.6.5 隐私区域设置 ··························································23 第七章 I-D-P 协议下的操作 ························································25 7.1 性能与特点........................................................................ 25 7.2 PELCO-P/D 协议下键盘操作命令.................................... 26 7.3 INFINOVA 协议键盘操作命令 ......................................... 26 附录一 一般技术指标 ···································································27 附录二 摄像机技术指标 ·······························································28 附录三 标题设置 ···········································································30 附录四 简易故障排除表 ·······························································31 附录五 拨码设置 ···········································································32 一. 设置地址............................................................................ 33 二. 设置通讯波特率................................................................ 35 附录六 线缆选用方法与防浪涌防雷击说明 ······························35

Java实训报告——greenfoot游戏制作

Java实训报告——greenfoot游戏制作

.《Java实训报告》——Green foot游戏程序设计班级:微应1211成员:胡文亚吴桐水利水电职业技术学院第一部分1.1 设计目的 (2)1.2 设计要求 (2)1.3 实现功能 (2)1.4 界面设计 (3)第二部分2.1开发平台 (3)2.2环境搭配 (4)第三部分3.1 Space代码 (4)3.2 Obstacle代码 (6)3.3 SmoothMover代码 (7)3.4 Body代码 (11)第四部分心得体会第一部分1.1设计目的Green foot是针对那些想让自己熟悉如何使用JAVA的人而设计的,是一个功能完整的开发环境,可以使用Java方便地编写游戏和进行模拟。

我们设计的是一款简单易操作的游戏,我们希望能通过自己的所学知识把它分析开来,真正的了解它的本质。

虽然我们的编程能力不是很强,但是我们组有信心,通过本学期对JAVA语言程序设计的学习,经过老师对greenfoot软件的介绍及实际举例、耐心的讲解,我们可以试着用greenfoot来制作简单的小游戏了,虽然不娴熟还有待提高,但是一些技术含量较低的小游戏还是很容易让我们掌握的。

此次游戏程序设计的目的,主要是通过greenfoot来制作游戏来更好的掌握java语言。

通过greenfoot这个平台,熟习greenfoot在制作游戏方面所需要的技巧,将自己的游戏尽可能多的运用所学到的技术,并且将在平时java课程上面学到的知识付诸于实践,并从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。

找出自己的不足之处进行弥补。

1.2设计要求:这次实训任务的课程设计的要选择greenfoot软件作为我们游戏编程的平台。

因为我们平时学习的就是java语言,而greenfoot便是一个以Java 语言为基础的游戏开发平台,所以在编程的过程中能够提高效率,也让我对java语言和greenfoot之间衔接的关系有了更深了解,同样,也让我更加熟习了这个游戏开发平台的环境。

greenshot用法

greenshot用法

greenshot用法
GreenShot是一款免费的屏幕截图工具,它可以帮助用户快速地捕捉屏幕上的任何内容,并对截图进行编辑和保存。

以下是GreenShot 的用法:
1. 下载和安装:首先,你需要从GreenShot的官方网站上下载适合你操作系统的版本,并按照提示进行安装。

2. 打开GreenShot:安装完成后,你可以在桌面或启动菜单中找到GreenShot的快捷方式,双击打开它。

3. 截取屏幕:使用GreenShot进行屏幕截图非常简单。

默认情况下,你可以通过按下"Print Screen"键来捕捉整个屏幕,或者按下"Alt" + "Print Screen"键来捕捉当前活动窗口。

你还可以在GreenShot的设置中自定义截图快捷键。

4. 编辑截图:当你完成截图后,GreenShot会自动打开一个编辑界面,你可以在这里对截图进行各种编辑。

例如,你可以使用箭头、文本框、标记等工具来突出显示或添加说明。

此外,你还可以裁剪、旋转、调整大小等。

5. 保存和分享截图:编辑完成后,你可以选择将截图保存到计算机上的特定位置,或者直接将它拖动到其他应用程序中使用。

GreenShot还支持直接通过电子邮件、剪贴板、打印等方式分享截图。

此外,GreenShot还提供了一些高级功能,如延迟截图、自动保存、自定义文件命名、云存储等。

你可以在GreenShot的设置中进行相应的配置和调整。

GMG ColorProof快速入门指南

GMG ColorProof快速入门指南

快速入门指南ColorProof 04安装步骤2004年4月显示在该软件应用或用户文档中的PANTONE®色彩无法与PANTONE-identified标准相匹配。

参考目前为了精确的色彩而进行的PANTONE色彩发布。

PANTONE®和其它PANTONE 包括商标在内属于PANTONE, Inc.○c PANTONE, Inc., 2003。

PANTONE公司是许可给德国GMG公司的色彩数据和/或软件的版权所有者。

GMG公司将它们结合在GMG Colorproof, GMG Dotproof以及GMG flexoProof。

除非运行GMG Colorproof,GMG Dotproof以及GMG flexoProof的情况下,PANTONE的色彩数据和/或软件不会被复制到另一个硬盘上或另一个存储器。

禁止未经GMG公司许可再版或复制(包括引用)本文档。

复制电子出版物同样如此。

如果品牌名、商标或其它材料未经所有者允许被使用,我们要求做适当的通知,我们将立即停止使用上述项目。

© 2004 GMG GmbH & Co. KG目录1. 简介 (4)1.1. Colorproof的组成 (5)1.2. GMG软件综述 (6)1.3. Colorproof的结构文件 (8)1.4. Colorproof的目录结构 (10)2. 安装 (11)2.1. 系统要求 (11)2.2. 可选硬/软件 (12)2.3. 操作系统 (14)2.4. 安装准备 (19)3. Colorproof的结构外形 (21)3.1. Windows系统打印机的安装 (21)3.2. 在Colorproof中安装打印机 (21)3.3. 打印机校准 (25)3.4. Colorproof的输出工作 (33)3.5. 在Colorproof中设置热文件夹 (36)RIP服务器 (39)4. GMG4.1. 安装Spooler(假脱机程序) (40)5. 总结 (45)6. 附录 (46)6.1. 分光光度计—UV滤镜 (46)6.2. 分光光度计—背衬问题 (48)第4页 快速入门指南1. 简介本快速入门指南将引导您安装和配置Colorproof 。

手工软件绿化初级教程(老鸟适用)

手工软件绿化初级教程(老鸟适用)

本人在网上收集的一些绿化软件的教程,希望此帖能够抛砖引玉,把此帖做为一个绿化软件教程发布的专用帖,(不要做无意义回复),大家有好的绿化教程可以在下面回复,发上来.本人也会陆续把网上收集的绿化教程整理后发上来.此帖献给那些热爱绿化的菜鸟和高手.软件绿化(一):移花接木法第2楼软件绿化(二):注册表文件通用法第3楼软件绿化(三):如何度身定做一个Photoshop 绿色版第4楼软件绿化(四):如何制作只带一个运行文件的绿色便携版软件第5楼软件绿化(五):双系统互救安装法第6楼软件绿化(六):注册表快照工具RegSnap 第7楼软件绿化(七):文件快照工具Uninstall Manager 第8楼软件绿化(八):绿化CorelDRAW 全过程第9楼软件绿化(九):如何处理磁盘序列号验证问题第10楼软件绿化(十):谈谈绿化补丁的智能定位第11楼全民动员软件绿化!做自己的绿色软件(经典,适合菜鸟) 第12楼绿色软件的定义、分类、绿化(菜鸟必读) 第13楼软件绿化(一):移花接木法有些软件,在安装过程中会向系统中拷贝一些动态链接库文件(*.DLL),但软件程序本身对这些动态链接库文件的路径要求不很严格,程序在运行过程中会自动搜索如下目录:WIN9X系统:软件所在目录\windows\windows\system\WINNT/2000/XP系统:软件所在目录\WINNT\WINNT\system\WINNT\system32\WINNT\system32\WBem\这样,只要软件在上面目录中搜索到这些链接库文件,就能正常运行,于是,为我们制作绿色软件提供了方便:我们可以把这些文件拷贝到软件目录中,备份了这个软件目录,就成为绿色版了。

这种方法暂时我们叫它“移花接木法”。

如何判断软件是否属于上述类型呢,你可以做个试验,当把其中一个必须的 .D LL 文件移开时,软件运行时会有类似下面的提示:那么,这个DLL 文件就可以采取“移花接木法”了。

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Silk4J 快速入门教程Borland Software Corporation700 King Farm Blvd, Suite 400Rockville, MD 20850Copyright © Micro Focus 2015. All rights reserved. Portions Copyright © 1992-2009 BorlandSoftware Corporation (a Micro Focus company).MICRO FOCUS, the Micro Focus logo, and Micro Focus product names are trademarks orregistered trademarks of Micro Focus IP Development Limited or its subsidiaries or affiliatedcompanies in the United States, United Kingdom, and other countries.BORLAND, the Borland logo, and Borland product names are trademarks or registeredtrademarks of Borland Software Corporation or its subsidiaries or affiliated companies in theUnited States, United Kingdom, and other countries.All other marks are the property of their respective owners.2015-02-12ii内容Silk4J 快速入门教程 (4)启动 Silk4J (4)创建 Silk4J 项目 (4)录制针对保险公司 Web 应用程序的测试 (5)回放针对保险公司 Web 应用程序的测试 (6)内容 | 3Silk4J 快速入门教程本教程按步骤介绍如何使用 Silk4J 测试使用动态对象识别的 Web 应用程序。

2024年Proface基础教程

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下一讲预告及预备知识
下一讲将介绍Proface 的高级功能及应用, 包括脚本编程、数据 库连接、报表生成等

学员需要提前复习本 次课程的知识点,并 预习下一讲的相关内
拖动控制点,即可将图形缩放到所需大小。
16
图形属性设置及样式调整
图形属性设置
在选择图形对象后,可以通过属性面 板或右键菜单来设置图形的各种属性 ,如颜色、线宽、填充样式等。
样式调整
除了基本的属性设置外,还可以使用 样式工具来调整图形的外观效果,如 阴影、倒影、渐变填充等。这些样式 调整可以让图形更加生动和立体。
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创建图表的方法
通过向导创建、使用模板 创建、手动创建等
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图表数据编辑和样式调整技巧
数据编辑
修改数据系列、添加或删除数据点、调整数据顺 序等
样式调整
更改图表颜色、添加图表标题和轴标签、调整字 体和大小等
高级技巧
使用条件格式化、添加数据标签和图例等
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30
数据分析功能介绍(趋势线、误差线等)
楼宇自动化
用于楼宇照明、空调、电梯等设备的监控 与管理
5
Proface发展历程及趋势
01 发展历程
从最初的简单文本界面到现在的高度图形化界面 ,功能不断丰富和完善
02 技术趋势
随着物联网、云计算等技术的发展,Proface将更 加注重实时数据处理和远程监控功能
03 行业应用趋势

08 Graphisoft EcoDesigner 用户指南

08 Graphisoft EcoDesigner 用户指南

GRAPHISOFT EcoDesigner用户指南GRAPHISOFT®访问Graphisoft网站获取当地分销商及产品可用性的信息。

GRAPHISOFT EcoDesigner™用户指南版权所有© 2010 GRAPHISOFT,保留所有权利。

在没有预先得到书面许可的情况下,严禁复制,改写以及翻译。

商标ArchiCAD®是GRAPHISOFT的注册商标。

所有其它的商标以及所有权由各自的所有者所有。

目录注释:标题为绿色的章节,为高级用户提供了附加信息。

概述 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 EcoDesigner工作流程 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 ArchiCAD 14 EcoDesigner的新特色及功能的提高 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8定义 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 EcoDesigner入门 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18硬件/软件要求 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18文件兼容性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18许可证 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18安装 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19程序文件夹位置 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19卸载 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19计算单位设置 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19局部EcoDesigner内容-XML文件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 EcoDesigner使用的文件夹 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20与EcoDesigner工作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21自动模型分析 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24附加的用户输入 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25位置和功能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26模型预览 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35更改批注颜色 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36修改元素的建筑结构组合 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37建筑外壳的绝热墙 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37壳板 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37选择元素 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 GRAPHISOFT EcoDesigner用户指南3显示/隐藏建筑体积 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40自定义建筑体积的显示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41重新分析模型 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41返回EcoDesigner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42建筑外壳元素 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43表面 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45渗透 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 U-值(R-值)计算 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 U-值(R-值)计算法则 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47热量属性分配 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49默认热量属性分配 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50材料目录 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50自定义材料目录 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51建筑几何图形 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52内部热存储体块 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53地下隔层 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54地下隔层的高级处理 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54洞口 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55遮光装置 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58自定义遮光装置 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58洞口目录 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59自定义洞口目录 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 MEP系统和能量 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62能量源 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62热力类型 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63冷却类型 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63通风方式 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 4GRAPHISOFT EcoDesigner用户指南热水发电 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64内部光源 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65能量成本和电力源 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66绿色能源 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67太阳能采集器 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67空气间能量回收 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68热泵 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68导出到VIP-Energy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 EcoDesigner对话框的功能按钮 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 VIPCore计算引擎 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70开始评估的条件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70计算引擎说明 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71计算方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71确认 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71要获得更多的信息 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72建筑能量评估报告 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73关键值 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74能量消耗 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74碳足迹 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75月度能量平衡 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75能量供应与排放的类型 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76自定义能量平衡评估图表的外观 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80评估报告的功能按钮 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 GRAPHISOFT EcoDesigner用户指南56GRAPHISOFT EcoDesigner用户指南概述Graphisoft EcoDesigner是ArchiCAD 14的插件应用程序,它允许建筑师依靠建筑几何分析、建筑物位置每一个小时的气象资料、以及直接的用户输入,对ArchiCAD内的建筑物进行能量估算。

Greenfoot中getClickCount()用法

Greenfoot中getClickCount()用法

Greenfoot中getClickCount()用法
Greenfoot的getClickCount()方法可以用来检测用户的点击次数,可以帮助开发者实现一些需要用户多次点击的功能,比如游戏计分,游戏控制,游戏状态等等。

getClickCount()的定义如下:
public int getClickCount();
getClickCount()返回的是一个int型的值,即该方法返回的是用户点击屏幕的次数,从0开始,每次点击会自动加1。

使用者可以根据返回的值来进行判断,实现特定的功能。

下面我们来看一个实例:
//创建一个鼠标监听器
public class MouseClickListener implements MouseListener {
//记录鼠标点击的次数
int clickCount;
//构造器,初始化clickCount变量
public MouseClickListener()
{
clickCount=0;
}
//mouseClicked方法,检测是否有鼠标点击的动作,有则将clickCount变量加1
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
clickCount++;
}
//getClickCount方法,返回当前clickCount的值
public int getClickCount()
{
return clickCount;
}
}
以上就是getClickCount()的用法,开发者可以利用getClickCount()用来检测用户的点击次数,实现一些需要用户多次点击的功能。

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Greenfoot快速入门的方法_java学习
中华IT学院来源:互联网【大中小】[ 2011年4月12日]
以下内容可以让你快速了解Greenfoot.在此之前你需要有一定的编程基础.这只是一个简单的介绍,而不是详细的教程.
在袋熊教程里,你可以了解更多有关的信息。

Step 1:安装
去download page下载并安装Greenfoot. 当你第一次打开Greenfoot,选择Open tutorial and tutorial scenario 作一个简单的了解。

Step 2:用对象游戏
这个脚本教程叫Wombats(袋熊,原产于澳大利亚) 在界面右方,我们可以在脚本里看见一些已经写好的类. 右键点击(苹果系统: ctrl-click) 袋熊类(有袋熊图标的方框)然后选择new Wombat(). 你会得到一个袋熊图标. 把它拖入世界(主视窗中很大的褐色空白区域). 现在点击‘Act‘按钮.这个教程会更好的演示对象间的相互作用. 接下来,我们要转到袋熊教程里没有的东西.
a) 创建对象
b) 移入世界
c)放置
Step 3:螃蟹脚本
下载螃蟹脚本然后解压. 在Greenfoot菜单栏,选择Scenario →Open 然后打开之前你解压出的crab文件夹. 然后用刚才创建袋熊的同样方法创建一个螃蟹,把它放在世界里然后点击“run”. 什么也没有发生; 现在,我们要让螃蟹动起来.
Step 4:让螃蟹动起来
我们要让螃蟹活动起来。

右键点击Crab,在菜单中选择Open editor 打开编辑器(或者直接双击) ,你会看到一个空的act 方法:
public void act() { }
在act方法中插入语句move();
public void act() {move(); }
关闭编辑器,点击Compile all按钮。

然后重新放一只螃蟹到世界,试试点击Act按钮。

再试试点击Run和调整Speed。

Step 5:转动
我们能让螃蟹移动。

我们也能让它转动。

用编辑器修改你的代码,加入一条turn语句. 注意,turn 方法需要一个参数(角度)才能执行。

在这个例子中我们用的5度。

public void act(){ move(); turn(5);}
点击Compile all,再次把螃蟹放进世界,然后试验一下(点击Run)。

再放进更多的螃蟹看看。

Step 6:了解其他方法
move和run方法继承自Animal类.再让我们看看其他对我们有用的方法.
打开Animal class的编辑器,然后切换到Documentation视窗. 你可以在编辑器右上角的弹出菜单中选择Documentation,从源代码界面转到帮助文档.
Step 7:在边缘处转向
在帮助文档中查看现有的方法,你会看见一个叫‘atWorldEdge()‘的方法,用来检查我们是否接近世界的边缘。

使用这个方法修改我们的代码,使对象到达世界边缘时转向。

public void act(){ if (atWorldEdge()) { turn(13); } move();}
继续尝试放入更多的螃蟹。

Step 8:创建一个新类
现在我们要添加一个新类(另一种动物)。

在Animal 类的右键菜单中选择New subclass. 将这个新类取名为:Worm.
你可以看见有一些已经准备好的图片,其中有一只沙虫。

选择那个图片,点击OK. 再次Compile.你就可以创建沙虫了!
Step 9:添加键盘控制
接下来,我们要控制螃蟹,使它能够逮住沙虫。

首先要用键盘控制螃蟹。

键盘上的每个键都有一个名字,例如"left" 代表左光标键。

下面展示了我们我们怎样添加键盘控制。

public void act(){ if (Greenfoot.isKeyDown("left")) { turn(-7); } if (Greenfoot.isKeyDown("right")) { turn(7); } move();}
Step 10:对象相互作用
现在,我们要让螃蟹遇见沙虫时吃掉它。

我们可以使用Animal类的‘canSee‘和‘eat ‘方法. 编辑代码并Compile之后,在世界里放一些螃蟹和沙虫试试。

public void act(){ if (Greenfoot.isKeyDown("left")) { turn(-7); } if (Greenfoot.isKeyDown("right")) { turn(7); } move(); if (canSee(Worm.class)) { eat(Worm.class); }}
Step 11:添加龙虾
如果我们想让脚本更有趣一些,我们可以添加别的生物来捕猎螃蟹。

让我们增加一种随机活动的龙虾来吃掉螃蟹。

像添加沙虫那样添加龙虾,在它的act 方法里写入如下代码。

public void act(){ if (atWorldEdge()) { turn(17); } move(); if (Greenfoot.getRandomNumber(100)90) { turn(Greenfoot.getRandomNumber(90)-45); } if (canSee(Crab.class)) { eat(Crab.class); }}
现在,往世界里放入一只螃蟹,三只龙虾和若干沙虫,试试在龙虾吃掉你之前吃掉所有沙虫!
Step 12:导入声音
今天的最后一步是为我们创建的这个小游戏添加一些声音。

如下,在螃蟹吃沙虫的代码里增加一条播放声音的语句。

这个脚本里有两个声音文件,分别是"slurp.wav" 和"au.wav".
if (canSee(Worm.class)) { eat(Worm.class); Greenfoot.playSound("slurp.wav"); }
同样的,在龙虾吃螃蟹的代码里增加一条播放"au.wav" 声音的语句。

Doing more
在Greenfoot界面打开Help菜单,选择‘Greenfoot Class Documentation‘项,可以找到其他有用的方法来进行创作. 最好的初学方法,应该是查看一些脚本. 有些已经包含在Greenfoot的安装文件里,还有更多的来源在Scenarios page和Greenfoot Gallery.。

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