深度与广度优先搜索:迷宫问题

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迷宫问题算法

迷宫问题算法

迷宫问题算法一、引言迷宫问题是一个经典的算法问题,对于寻找路径的算法有着广泛的应用。

迷宫是一个由通路和墙壁组成的结构,从起点出发,要找到通往终点的路径。

迷宫问题算法主要解决的是如何找到一条从起点到终点的最短路径。

二、DFS(深度优先搜索)算法深度优先搜索算法是迷宫问题求解中最常用的算法之一。

其基本思想是从起点开始,沿着一个方向不断向前走,当走到无法继续前进的位置时,回退到上一个位置,选择另一个方向继续前进,直到找到终点或者无路可走为止。

1. 算法步骤1.初始化一个空栈,并将起点入栈。

2.当栈不为空时,取出栈顶元素作为当前位置。

3.如果当前位置是终点,则返回找到的路径。

4.如果当前位置是墙壁或者已经访问过的位置,则回退到上一个位置。

5.如果当前位置是通路且未访问过,则将其加入路径中,并将其邻居位置入栈。

6.重复步骤2-5,直到找到终点或者栈为空。

2. 算法实现伪代码以下为DFS算法的实现伪代码:procedure DFS(maze, start, end):stack := empty stackpath := empty listvisited := empty setstack.push(start)while stack is not empty docurrent := stack.pop()if current == end thenreturn pathif current is wall or visited.contains(current) thencontinuepath.append(current)visited.add(current)for each neighbor in getNeighbors(current) dostack.push(neighbor)return "No path found"三、BFS(广度优先搜索)算法广度优先搜索算法也是解决迷宫问题的常用算法之一。

y迷宫计算公式

y迷宫计算公式

y迷宫计算公式迷宫计算公式是指用于求解迷宫路径的数学模型或算法。

迷宫是由通道和阻塞区域构成的一种图形结构,求解迷宫路径即是要找到从起点到终点的通行路径。

迷宫计算公式有很多种,下面是其中几种常见的算法。

1. 深度优先搜索算法(DFS):深度优先搜索算法是一种经典的求解迷宫路径的算法。

它通过递归的方式深入搜索迷宫中的每一个可能的路径,直到找到终点或者无法继续深入为止。

算法步骤:(1)选择起点,并将其标记为已访问。

(2)按照上、右、下、左的顺序依次尝试访问相邻的格子,如果格子是通道且未访问过,则继续递归地进行搜索。

(3)如果找到终点,则输出路径;否则,回退到上一步。

(4)重复上述步骤,直到找到终点或者无法继续搜索。

2. 广度优先搜索算法(BFS):广度优先搜索算法是一种另外一种常用的求解迷宫路径的算法。

它是通过逐层地扩展搜索范围来寻找终点的方法。

算法步骤:(1)选择起点,并将其标记为已访问。

(2)将起点加入队列。

(3)重复以下步骤直到找到终点或者队列为空:- 从队列中取出一个格子;- 按照上、右、下、左的顺序依次尝试访问相邻的格子;- 如果格子是通道且未访问过,则将其标记为已访问,并将其加入队列。

(4)如果找到终点,则输出路径;否则,说明没有可行的路径。

3. A*算法:A*算法是一种启发式搜索算法,它使用一个估计函数来评估每个格子的优先级,从而选择下一个扩展的格子。

算法步骤:(1)初始化起点,并将其加入开放列表(open list)。

(2)重复以下步骤直到找到终点或者开放列表为空:- 从开放列表中选择优先级最高的格子,并将其从开放列表中移除。

- 如果选择的格子是终点,则输出路径。

- 否则,对其所有相邻的可通行格子进行以下操作:* 如果格子不在开放列表中,则将其加入开放列表,并计算该格子的估计值和移动代价。

* 如果格子已经在开放列表中,并且新的移动路径更短,则更新该格子的估计值和移动代价。

(3)如果开放列表为空,说明没有可行的路径。

数据结构程序设计(迷宫问题)

数据结构程序设计(迷宫问题)

数据结构程序设计(迷宫问题)数据结构程序设计(迷宫问题)一、引言迷宫问题是计算机科学中常见的问题之一,它涉及到了数据结构的设计和算法的实现。

本文将介绍迷宫问题的定义、常见的解决算法和程序设计思路。

二、问题定义迷宫问题可以描述为:给定一个迷宫,迷宫由若干个连通的格子组成,其中有些格子是墙壁,有些格子是路径。

任务是找到一条从迷宫的起点(通常是左上角)到终点(通常是右下角)的路径。

三、基本数据结构1.迷宫表示:迷宫可以使用二维数组来表示,数组中的每个元素代表一个格子,可以用0表示路径,用1表示墙壁。

2.坐标表示:可以使用二维坐标表示迷宫中的每一个格子,使用(x, y)的形式表示。

四、算法设计1.深度优先搜索算法:深度优先搜索算法可以用来解决迷宫问题。

算法从起点开始,尝试向四个方向中的一个方向前进,如果可以移动则继续向前,直到到达终点或无法继续移动。

如果无法继续移动,则回溯到上一个节点,选择另一个方向继续搜索,直到找到一条路径或者所有路径都已经探索完毕。

2.广度优先搜索算法:广度优先搜索算法也可以用来解决迷宫问题。

算法从起点开始,先将起点加入队列,然后不断从队列中取出节点,并尝试向四个方向中的一个方向移动,将新的节点加入队列。

直到找到终点或者队列为空,如果队列为空则表示无法找到路径。

五、程序设计思路1.深度优先搜索算法实现思路:a) 使用递归函数来实现深度优先搜索算法,参数为当前节点的坐标和迷宫数据结构。

b) 判断当前节点是否为终点,如果是则返回成功。

c) 判断当前节点是否为墙壁或已访问过的节点,如果是则返回失败。

d) 将当前节点标记为已访问。

e) 递归调用四个方向,如果存在一条路径则返回成功。

f) 如果四个方向都无法找到路径,则将当前节点重新标记为未访问,并返回失败。

2.广度优先搜索算法实现思路:a) 使用队列保存待访问的节点。

b) 将起点加入队列,并标记为已访问。

c) 不断从队列中取出节点,尝试向四个方向移动,如果新的节点未被访问过且不是墙壁,则将新的节点加入队列,并标记为已访问。

迷宫问题求解算法设计实验报告

迷宫问题求解算法设计实验报告

迷宫问题求解算法设计实验报告一、引言迷宫问题一直是计算机科学中的一个经典问题,其解决方法也一直是研究者们探讨的重点之一。

本实验旨在通过设计不同的算法,对迷宫问题进行求解,并对比不同算法的效率和优缺点。

二、算法设计1. 暴力搜索算法暴力搜索算法是最简单直接的求解迷宫问题的方法。

其基本思路是从起点开始,按照某种规则依次尝试所有可能的路径,直到找到终点或所有路径都被尝试过为止。

2. 广度优先搜索算法广度优先搜索算法也称为BFS(Breadth First Search),其基本思路是从起点开始,按照层次依次遍历每个节点,并将其相邻节点加入队列中。

当找到终点时,即可得到最短路径。

3. 深度优先搜索算法深度优先搜索算法也称为DFS(Depth First Search),其基本思路是从起点开始,沿着某一个方向走到底,再回溯到上一个节点继续向其他方向探索。

当找到终点时,即可得到一条路径。

4. A* 算法A* 算法是一种启发式搜索算法,其基本思路是综合考虑节点到起点的距离和节点到终点的距离,选择最优的路径。

具体实现中,可以使用估价函数来计算每个节点到终点的距离,并将其加入优先队列中。

三、实验过程本实验使用 Python 语言编写程序,在不同算法下对迷宫问题进行求解。

1. 数据准备首先需要准备迷宫数据,可以手动输入或从文件中读取。

本实验使用二维数组表示迷宫,其中 0 表示墙壁,1 表示路径。

起点和终点分别用 S 和 E 表示。

2. 暴力搜索算法暴力搜索算法比较简单直接,只需要按照某种规则遍历所有可能的路径即可。

具体实现中,可以使用递归函数来实现深度遍历。

3. 广度优先搜索算法广度优先搜索算法需要使用队列来存储待遍历的节点。

具体实现中,每次从队列中取出一个节点,并将其相邻节点加入队列中。

4. 深度优先搜索算法深度优先搜索算法也需要使用递归函数来实现深度遍历。

具体实现中,在回溯时需要将已经访问过的节点标记为已访问,防止重复访问。

迷宫求解实验报告

迷宫求解实验报告

迷宫求解实验报告迷宫求解实验报告引言:迷宫作为一种经典的智力游戏,一直以来都备受人们的喜爱。

在这个实验中,我们尝试使用计算机算法来解决迷宫问题。

通过设计并实现一个迷宫求解程序,我们将探索不同的算法和策略,以找到最佳路径解决迷宫。

实验设计:我们首先定义了迷宫的基本结构。

迷宫由一个二维矩阵表示,其中0代表通路,1代表墙壁。

我们使用了一个常见的5x5迷宫作为实验样本,其中包括了起点和终点。

接下来,我们尝试了两种不同的算法来解决迷宫问题。

算法一:深度优先搜索(DFS)深度优先搜索是一种常见的图搜索算法,在解决迷宫问题中也有广泛的应用。

该算法从起点开始,沿着一个路径一直向前探索,直到遇到死路或者到达终点。

如果遇到死路,则回溯到上一个节点,继续探索其他路径,直到找到一条通往终点的路径。

我们实现了一个递归函数来实现深度优先搜索算法。

通过不断调用该函数,我们可以找到一条从起点到终点的路径。

然而,由于深度优先搜索的特性,它并不能保证找到最短路径。

在我们的实验中,深度优先搜索找到的路径长度为8步。

算法二:广度优先搜索(BFS)广度优先搜索是另一种常见的图搜索算法,与深度优先搜索不同的是,它优先探索所有的相邻节点,再逐层向外扩展。

在解决迷宫问题时,广度优先搜索可以保证找到最短路径。

我们使用了一个队列数据结构来实现广度优先搜索算法。

通过不断将相邻节点加入队列,并记录每个节点的前驱节点,我们可以在找到终点后,追溯回起点,从而找到最短路径。

在我们的实验中,广度优先搜索找到的路径长度为6步。

实验结果:通过对比深度优先搜索和广度优先搜索的结果,我们可以看出广度优先搜索算法在解决迷宫问题时更加高效。

虽然深度优先搜索算法可以找到一条路径,但它并不能保证是最短路径。

而广度优先搜索算法通过逐层扩展的方式,可以保证找到的路径是最短的。

讨论与总结:通过这个实验,我们不仅学习了迷宫求解的基本算法,还深入了解了深度优先搜索和广度优先搜索的原理和应用。

深度与广度优先搜索:迷宫问题

深度与广度优先搜索:迷宫问题

《数据结构课程设计》报告题目:深度与广度优先搜索--迷宫问题专业计算机科学与技术学生姓名李柏班级B计算机115学号1110704512指导教师巩永旺完成日期2013年1月11日目录1简介 (1)2算法说明 (1)3测试结果 (3)4分析与探讨 (7)5小结 (9)附录 (10)附录1 源程序清单 (10)迷宫问题1 简介1、图的存储结构图的存储结构又称图的表示,其最常用的方法是邻接矩阵和邻接表。

无论采用什么存储方式,其目标总是相同的,既不仅要存储图中各个顶点的信息,同时还要存储顶点之间的所有关系。

2、图的遍历图的遍历就是从指定的某个顶点(称其为初始点)出发,按照一定的搜索方法对图中的所有顶点各做一次访问过程。

根据搜索方法不同,遍历一般分为深度优先搜索遍历和广度优先搜索遍历。

本实验中用到的是广度优先搜索遍历。

即首先访问初始点v i,并将其标记为已访问过,接着访问v i的所有未被访问过的邻接点,顺序任意,并均标记为已访问过,以此类推,直到图中所有和初始点v i有路径相通的顶点都被访问过为止。

鉴于广度优先搜索是将所有路径同时按照顺序遍历,直到遍历出迷宫出口,生成的路径为最短路径。

因此我们采用了广度优先搜索。

无论是深度优先搜索还是广度优先搜索,其本质都是将图的二维顶点结构线性化的过程,并将当前顶点相邻的未被访问的顶点作为下一个顶点。

广度优先搜索采用队列作为数据结构。

本实验的目的是设计一个程序,实现手动或者自动生成一个n×m矩阵的迷宫,寻找一条从入口点到出口点的通路。

具体实验内容如下:选择手动或者自动生成一个n×m的迷宫,将迷宫的左上角作入口,右下角作出口,设“0”为通路,“1”为墙,即无法穿越。

假设一只老鼠从起点出发,目的为右下角终点,可向“上、下、左、右、左上、左下、右上、右下”8个方向行走。

如果迷宫可以走通,则用“■”代表“1”,用“□”代表“0”,用“☆”代表行走迷宫的路径。

输出迷宫原型图、迷宫路线图以及迷宫行走路径。

广度优先和深度优先的例子

广度优先和深度优先的例子

广度优先和深度优先的例子广度优先搜索(BFS)和深度优先搜索(DFS)是图遍历中常用的两种算法。

它们在解决许多问题时都能提供有效的解决方案。

本文将分别介绍广度优先搜索和深度优先搜索,并给出各自的应用例子。

一、广度优先搜索(BFS)广度优先搜索是一种遍历或搜索图的算法,它从起始节点开始,逐层扩展,先访问起始节点的所有邻居节点,再依次访问其邻居节点的邻居节点,直到遍历完所有节点或找到目标节点。

例子1:迷宫问题假设有一个迷宫,迷宫中有多个房间,每个房间有四个相邻的房间:上、下、左、右。

现在我们需要找到从起始房间到目标房间的最短路径。

可以使用广度优先搜索算法来解决这个问题。

例子2:社交网络中的好友推荐在社交网络中,我们希望给用户推荐可能认识的新朋友。

可以使用广度优先搜索算法从用户的好友列表开始,逐层扩展,找到可能认识的新朋友。

例子3:网页爬虫网页爬虫是搜索引擎抓取网页的重要工具。

爬虫可以使用广度优先搜索算法从一个网页开始,逐层扩展,找到所有相关的网页并进行抓取。

例子4:图的最短路径在图中,我们希望找到两个节点之间的最短路径。

可以使用广度优先搜索算法从起始节点开始,逐层扩展,直到找到目标节点。

例子5:推荐系统在推荐系统中,我们希望给用户推荐可能感兴趣的物品。

可以使用广度优先搜索算法从用户喜欢的物品开始,逐层扩展,找到可能感兴趣的其他物品。

二、深度优先搜索(DFS)深度优先搜索是一种遍历或搜索图的算法,它从起始节点开始,沿着一条路径一直走到底,直到不能再继续下去为止,然后回溯到上一个节点,继续探索其他路径。

例子1:二叉树的遍历在二叉树中,深度优先搜索算法可以用来实现前序遍历、中序遍历和后序遍历。

通过深度优先搜索算法,我们可以按照不同的遍历顺序找到二叉树中所有节点。

例子2:回溯算法回溯算法是一种通过深度优先搜索的方式,在问题的解空间中搜索所有可能的解的算法。

回溯算法常用于解决组合问题、排列问题和子集问题。

例子3:拓扑排序拓扑排序是一种对有向无环图(DAG)进行排序的算法。

深度优先搜索(深搜)——DeepFirstSearch【例题:迷宫】

深度优先搜索(深搜)——DeepFirstSearch【例题:迷宫】

深度优先搜索(深搜)——DeepFirstSearch【例题:迷宫】深度优先搜索 基本思想:先选择⼀种可能情况向前探索,在探索过程中,⼀点那发现原来的选择是错误的,就退回⼀步重新选择,继续向前探索,(回溯)反复进⾏。

【例题】迷宫问题思路:先随意选择⼀个⽅向,⼀步步向前试探,如果碰到死胡同说明该前进⽅向已经⽆路可⾛,这时⾸先看别的⽅向还是否有路可⾛,若有路可⾛,则该⽅向再次向前试探,若没有,则退回上⼀步,再看其他⽅向是否有路可⾛,,按此原则不断回溯和探索,知道找到⼊⼝为⽌。

框架:int search(int ......){for(i=1;i<=⽅向总数;i++)if(满⾜条件){保存结果;if(到达⽬的地)输出解;else search(k+1);恢复:保存结果之前的状态{回溯⼀步};}}具体代码实现如下:#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#define MAXN 20using namespace std;int map[MAXN][MAXN];//表⽰迷宫地图bool temp[MAXN][MAXN];//标记是否⾛过int dx[4]={0,0,1,-1};//横坐标的上下左右int dy[4]={-1,1,0,0};//纵坐标的上下左右int m,n,total,sx,sy,fx,fy,l,r,t;//m,n:地图的长宽,total:⽅案总数,sx,sy起点的横纵坐标,fx,fy:终点的横纵坐标,t:障碍总数,l,r:障碍坐标void search(int x,int y)//x,y:现在所在的点的坐标{if(x==fx&&y==fy)//到达终点{total++;//⽅案总数return; //返回继续寻找}for(int i=0;i<=3;i++)if(temp[x+dx[i]][y+dy[i]]==0&&map[x+dx[i]][y+dy[i]]==1)//判断下⾯要⾛的路是否有障碍if(x+dx[i]>=1&&y+dy[i]>=1&&x+dx[i]<=n&&y+dy[i]<=m)//判断是否超越迷宫边界{temp[x+dx[i]][y+dy[i]]=1;search(x+dx[i],y+dy[i]);temp[x+dx[i]][y+dy[i]]=0;//回溯⼀步}}int main(){cin>>n>>m>>t;for(int i=1;i<=n;i++)for(int j=1;j<=m;j++)map[i][j]=1;cin>>sx>>sy;cin>>fx>>fy;for(int i=1;i<=t;i++){cin>>l>>r;map[l][r]=0;}map[sx][sy]=0; search(sx,sy); printf("%d",total); return0;}。

栈和队列的应用——迷宫问题(深度、广度优先搜索)

栈和队列的应用——迷宫问题(深度、广度优先搜索)

栈和队列的应⽤——迷宫问题(深度、⼴度优先搜索)⼀、迷宫问题 给⼀个⼆维列表,表⽰迷宫(0表⽰通道,1表⽰围墙)。

给出算法,求⼀条⾛出迷宫的路径。

maze = [[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],[1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],[1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],[1,0,0,0,0,1,1,0,0,1],[1,0,1,1,1,0,0,0,0,1],[1,0,0,0,1,0,0,0,0,1],[1,0,1,0,0,0,1,0,0,1],[1,0,1,1,1,0,1,1,0,1],[1,1,0,0,0,0,0,0,0,1],[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]] 1代表墙,0代表路,图⽰如下:⼆、栈——深度优先搜索 应⽤栈解决迷宫问题,叫做深度优先搜索(⼀条路⾛到⿊),也叫做回溯法。

1、⽤栈解决的思路 思路:从上⼀个节点开始,任意找下⼀个能⾛的点,当找不到能⾛的点时,退回上⼀个点寻找是否有其他⽅向的点。

使⽤栈存储当前路径。

后进先出,⽅便回退到上⼀个点。

2、⽤栈代码实现maze = [[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],[1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],[1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],[1,0,0,0,0,1,1,0,0,1],[1,0,1,1,1,0,0,0,0,1],[1,0,0,0,1,0,0,0,0,1],[1,0,1,0,0,0,1,0,0,1],[1,0,1,1,1,0,1,1,0,1],[1,1,0,0,0,0,0,0,0,1],[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]]# 四个移动⽅向dirs = [lambda x,y: (x+1, y), # 下lambda x,y: (x-1, y), # 上lambda x,y: (x, y-1), # 左lambda x,y: (x, y+1) # 右]def maze_path(x1, y1, x2, y2): # (x1,y1)代表起点;(x2,y2)代表终点stack = []stack.append((x1, y1))while(len(stack)>0):curNode = stack[-1] # 当前的节点(栈顶)if curNode[0] ==x2 and curNode[1] == y2: # 判断是否⾛到终点# ⾛到终点,遍历栈输出路线for p in stack:print(p)return True"""搜索四个⽅向"""for dir in dirs:nextNode = dir(curNode[0], curNode[1])# 如果下⼀个阶段能⾛if maze[nextNode[0]][nextNode[1]] == 0:stack.append(nextNode) # 将节点加⼊栈maze[nextNode[0]][nextNode[1]] = 2 # 将⾛过的这个节点标记为2表⽰已经⾛过了break # 找到⼀个能⾛的点就不再遍历四个⽅向else:# ⼀个都找不到,将该位置标记并该回退maze[nextNode[0]][nextNode[1]] = 2stack.pop()else:print("没有路")return Falsemaze_path(1,1,8,8)"""(1, 1) (2, 1) (3, 1) (4, 1) (5, 1) (5, 2) (5, 3) (6, 3) (6, 4)(6, 5) (7, 5) (8, 5) (8, 6) (8, 7) (8, 8)""" 总结算法就是:创建⼀个空栈,⾸先将⼊⼝位置进栈。

探索数学迷宫学习解决迷宫问题

探索数学迷宫学习解决迷宫问题

探索数学迷宫学习解决迷宫问题数学迷宫是一种富有挑战性和趣味性的问题,通过解决迷宫问题,我们不仅可以锻炼思维能力,还能在数学推理方面得到很大的提高。

本文将探索数学迷宫学习解决迷宫问题的方法和技巧。

1. 迷宫问题的基本定义数学迷宫问题是指在一个由通道和墙壁组成的方格图中,找到从起点到终点的路径。

迷宫问题中,起点和终点是已知的,而我们的任务就是找到一条从起点到终点的有效路径。

有效路径要求在到达终点之前,不能回退,只能选择向前、向左、向右或向下移动。

2. 搜索算法解决迷宫问题最常用的方法之一是搜索算法。

搜索算法有很多种,如深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。

深度优先搜索是一种通过不断地向前搜索直到无法继续,然后回退到前一步的算法。

广度优先搜索则是一种逐层扩展搜索的算法。

这些算法可以通过递归或使用栈或队列进行实现。

3. 最短路径问题在迷宫问题中,我们通常不仅仅关注是否能够找到一条路径,还关注如何找到最短路径。

最短路径是指从起点到终点的路径中,所需步数最少的路径。

解决最短路径问题的常用算法是Dijkstra算法和A*算法。

Dijkstra算法通过计算每个节点的最短路径实现,而A*算法则是一种基于启发式搜索的算法,通过估计每个节点到终点的距离来选择下一步的移动方向。

4. 数学模型迷宫问题也可以转化为数学模型,从而应用更多的数学理论和算法进行解决。

可以使用图论中的图模型来表示迷宫,将每个方格看作图中的节点,将相邻的方格之间的通道看作节点之间的边。

然后,可以使用图论中的最短路径算法来解决迷宫问题。

5. 相关应用迷宫问题在现实生活中有许多应用。

例如,迷宫问题可以用来解决寻路问题,如无人驾驶车辆的路径规划、机器人的导航等。

此外,迷宫问题还可以应用于游戏设计中,设计出各种不同难度的迷宫关卡,给玩家带来挑战和乐趣。

总之,通过探索数学迷宫学习解决迷宫问题,我们可以培养逻辑思维和数学推理能力。

通过应用搜索算法、最短路径算法和数学模型,我们能够有效解决迷宫问题,并将此应用于更广泛的领域中。

迷宫问题算法

迷宫问题算法

迷宫问题算法
迷宫问题算法有多种,其中常见的有深度优先搜索、广度优先搜索、A*搜索等。

深度优先搜索(DFS)是一种基于栈或递归的搜索算法,它会
从起点开始一直向前走,直到达到终点或不能再继续前进为止,然后回溯到上一个节点,继续探索其他路线。

这种算法容易造成死循环,需要加上标记,避免重复走已经走过的路径。

广度优先搜索(BFS)是一种基于队列的搜索算法,它会从起
点开始向外广度遍历所有可能的路径,直到找到通往终点的路径为止。

BFS能保证找到的解一定是最短路径,但由于需要存储大量的节点和路径信息,在空间占用上较大。

A*搜索是一种启发式搜索算法,它会根据当前状态和目标状
态之间的估价函数,预测下一步最有可能到达目标状态的路径,并按照预测路径进行搜索。

A*搜索在搜索空间上比BFS优化
很多,但需要选取好合适的估价函数,以保证搜索的效率和正确性。

以上是迷宫问题常用的三种算法,根据具体情况选择合适的算法可以提高搜索效率。

y迷宫计算公式

y迷宫计算公式

y迷宫计算公式迷宫是一种具有迷路难度的游戏或谜题,玩家需要通过一系列的走位来找到迷宫的出口。

在计算迷宫的过程中,可以使用一些特定的公式来确定迷宫的路径,其中最常用的是深度优先搜索和广度优先搜索。

深度优先搜索(DFS)是一种用来遍历或搜索迷宫的算法。

在DFS中,玩家沿着一条路径一直前进,直到达到迷宫的最后一个方块或者无法继续前进为止。

如果无法继续前进,玩家需要回溯到之前的位置,并且尝试其他路径,直到找到迷宫的出口。

DFS的公式是:1. 初始化栈,并将迷宫的起点放入栈中;2. 当栈不为空时,取出栈顶元素;3. 检查栈顶元素是否为迷宫的出口,如果是则找到了解决方案,算法结束;4. 否则,将栈顶元素的可行相邻位置放入栈中,并继续进行下一次循环。

广度优先搜索(BFS)是一种同样用于搜索迷宫的算法。

在BFS中,玩家从起点开始,一层一层地向外搜索,直到找到迷宫的出口为止。

BFS的公式是:1. 初始化队列,并将迷宫的起点放入队列中;2. 当队列不为空时,取出队列的头元素;3. 检查头元素是否为迷宫的出口,如果是则找到了解决方案,算法结束;4. 否则,将头元素的可行相邻位置放入队列中,并继续进行下一次循环。

除了DFS和BFS,还可以使用其他算法来计算迷宫的路径。

例如,迷宫可以被视为一个图,可以使用Dijkstra算法或A*算法来找到最短路径。

Dijkstra算法是一种用于计算图中最短路径的算法,它通过不断更新从起点到其他点的距离来确定最短路径。

Dijkstra算法的公式是:1. 初始化一个距离表,其中起点的距离为0,其他点的距离为无限大;2. 选取距离表中距离最小的点作为当前点;3. 更新当前点的邻居的距离,如果新的距离比原来的距离小,则更新距离表;4. 重复步骤2和步骤3,直到所有点的距离都确定。

A*算法是一种结合了启发式搜索的最短路径算法,它通过估计从当前位置到目标位置的距离来决定搜索的方向。

A*算法的公式是:1. 初始化一个开放列表和一个关闭列表,将起点放入开放列表;2. 从开放列表中选择一个估计值最小的节点作为当前节点;3. 检查当前节点是否为目标节点,如果是则找到了解决方案,算法结束;4. 否则,生成当前节点的邻居节点,并计算每个邻居节点的估计值和路径成本;5. 将邻居节点放入开放列表中,并加入当前节点到邻居节点的路径成本;6. 重复步骤2到步骤5,直到找到目标节点或开放列表为空。

搜索(深搜广搜)练习题

搜索(深搜广搜)练习题

深度优先搜索、广度优先搜索专题练习1.走迷宫(Maze)【问题描述】已知一N×N的迷宫,允许往上、下、左、右四个方向行走,现请你找出一条从左上角到右下角的最短路径。

【输入数据】输入数据有若干行,第一行有一个自然数N(N≤20),表示迷宫的大小,其后有N行数据,每行有N个0或1(数字之间没有空格,0表示可以通过,1表示不能通过),用以描述迷宫地图。

入口在左上角(1,1)处,出口在右下角(N,N)处。

所有迷宫保证存在从入口到出口的可行路径。

【输出数据】输出数据仅一行,为从入口到出口的最短路径(有多条路径时输出任意一条即可)。

路径格式参见样例。

【样例】maze.in40001010000100110maze.out(1,1)->(1,2)->(1,3)->(2,3)->(2,4)->(3,4)->(4,4)2.跳马(horse)【问题描述】象棋中马走“日”字,这是大家都知道的规则,也就是说,如下图所示,一个在“*”位置的马可以跳到1~8中的某一个位置。

【输入数据】第一行两个整数N,M表示棋盘的大小,左上角为(1,1),右下角为(N,M),其中N和M都不超过8。

第二行两个整数X,Y表示马出发时的位置。

【输出数据】N行,每行M个整数,为马跳到此格子时的步数(规定马的出发点这个值为0)。

如果有多种解,输出任意一种即可。

所有情况保证有解。

【样例】horse.in4 51 1horse.out0 19 6 15 25 14 1 10 718 9 12 3 1613 4 17 8 113.倒牛奶( milk.cpp )题目描述:农民约翰有三个容量分别是A,B,C升的桶,A,B,C分别是三个从1到20的整数,最初,A和B桶都是空的,而C桶是装满牛奶的。

有时,约翰把牛奶从一个桶倒到另一个桶中,直到被灌桶装满或原桶空了。

当然每一次灌注都是完全的。

由于节约,牛奶不会有丢失。

写一个程序去帮助约翰找出当A桶是空的时候,C桶中牛奶所剩量的所有可能性。

深度优先搜索算法利用深度优先搜索解决迷宫问题

深度优先搜索算法利用深度优先搜索解决迷宫问题

深度优先搜索算法利用深度优先搜索解决迷宫问题深度优先搜索算法(Depth-First Search, DFS)是一种常用的图遍历算法,它通过优先遍历图中的深层节点来搜索目标节点。

在解决迷宫问题时,深度优先搜索算法可以帮助我们找到从起点到终点的路径。

一、深度优先搜索算法的实现原理深度优先搜索算法的实现原理相当简单直观。

它遵循以下步骤:1. 选择一个起始节点,并标记为已访问。

2. 递归地访问其相邻节点,若相邻节点未被访问,则标记为已访问,并继续访问其相邻节点。

3. 重复步骤2直到无法继续递归访问,则返回上一级节点,查找其他未被访问的相邻节点。

4. 重复步骤2和3,直到找到目标节点或者已经遍历所有节点。

二、利用深度优先搜索算法解决迷宫问题迷宫问题是一个经典的寻找路径问题,在一个二维的迷宫中,我们需要找到从起点到终点的路径。

利用深度优先搜索算法可以很好地解决这个问题。

以下是一种可能的解决方案:```1. 定义一个二维数组作为迷宫地图,其中0代表通路,1代表墙壁。

2. 定义一个和迷宫地图大小相同的二维数组visited,用于记录节点是否已经被访问过。

3. 定义一个存储路径的栈path,用于记录从起点到终点的路径。

4. 定义一个递归函数dfs,参数为当前节点的坐标(x, y)。

5. 在dfs函数中,首先判断当前节点是否为终点,如果是则返回True,表示找到了一条路径。

6. 然后判断当前节点是否越界或者已经访问过,如果是则返回False,表示该路径不可行。

7. 否则,将当前节点标记为已访问,并将其坐标添加到path路径中。

8. 依次递归访问当前节点的上、下、左、右四个相邻节点,如果其中任意一个节点返回True,则返回True。

9. 如果所有相邻节点都返回False,则将当前节点从path路径中删除,并返回False。

10. 最后,在主函数中调用dfs函数,并判断是否找到了一条路径。

```三、示例代码```pythondef dfs(x, y):if maze[x][y] == 1 or visited[x][y] == 1:return Falseif (x, y) == (end_x, end_y):return Truevisited[x][y] = 1path.append((x, y))if dfs(x+1, y) or dfs(x-1, y) or dfs(x, y+1) or dfs(x, y-1): return Truepath.pop()return Falseif __name__ == '__main__':maze = [[0, 1, 1, 0, 0],[0, 0, 0, 1, 0],[1, 1, 0, 0, 0],[1, 1, 1, 1, 0],[0, 0, 0, 1, 0]]visited = [[0] * 5 for _ in range(5)]path = []start_x, start_y = 0, 0end_x, end_y = 4, 4if dfs(start_x, start_y):print("Found path:")for x, y in path:print(f"({x}, {y}) ", end="")print(f"\nStart: ({start_x}, {start_y}), End: ({end_x}, {end_y})") else:print("No path found.")```四、总结深度优先搜索算法是一种有效解决迷宫问题的算法。

课程设计报告(迷宫)解答

课程设计报告(迷宫)解答

武汉东湖学院计算机科学学院课程设计报告课程名称数据结构课程设题目深度与广度优先搜索迷宫问题专业班级(请自己填写)学号(请自己填写)学生姓名(请自己填写)指导教师吴佳芬(请自己填写)年(请自己填写)月(请自己填写)日武汉东湖学院计算机科学学院课程设计任务书课程名称:数据结构课程设计设计题目:深度与广度优先搜索:迷宫问题专业:(请自己填写)班级:(请自己填写)完成时间:自己填写指导教师:吴佳芬专业负责人:许先斌武汉大学东湖分校计算机科学学院课程设计成绩评价表指导教师:吴佳芬年月日(由学生完成,以下为摸版)【软件课程设计报告目录】1、需求分析说明程序设计的任务,强调的是程序要做什么,明确规定:(1)输入的形式和输入值的范围;(2)输出的形式;(3)程序所能达到的功能;(4)测试数据:包括正确的输入及其输出结果和含有错误的输入及其输出结果。

2、概要设计说明本程序中用到的所有抽象数据类型的定义、主程序的流程以及各程序模块之间的层次(调用)关系。

3、详细设计实现概要设计中定义的所有数据类型,对每个操作只需要写出伪码算法;对主程序和其他模块也都需要写出伪码算法;画出函数的调用关系。

4、使用说明、测试分析及结果(1)说明如何使用你编写的程序;(2)测试结果与分析;(3)调试过程中遇到的问题是如何解决提以及对设计与实现的回顾讨论和分析;(4)运行界面。

5、课程设计总结(设计心得)(1)你在编程过程中用时多少?多少时间在纸上设计?多少时间上机输入和调试?多少时间在思考问题?(2)遇到了哪些难题?你是怎么克服的?(3)你对算法有什么改正想法吗?(4)你的收获有哪些?参考文献(由学生完成,以下为摸版,编页码:共x页,第x页)1.需求分析(黑体小三号字顶格,段前段后空一行)(包括课题的功能要求和指标要求。

)(宋体五号,行距为18)1.1…1.2…2.概要设计(方框图必须用word绘制)2.1设计思路(宋体五号,行距为18)2.2电路图、程序流程图3.详细设计4.使用说明、测试和分析结果(包括硬软件使用环境)5.课程设计总结总结设计的特点和方案的优缺点,指出课题的实用价值,提出改进意见或展望。

迷宫游戏知识点

迷宫游戏知识点

迷宫游戏知识点迷宫游戏是一种非常受欢迎的游戏类型,它考验着玩家的智力和思考能力。

通过解决迷宫中的难题,玩家需要找到通往出口的路径。

在这篇文章中,我们将介绍迷宫游戏的一些关键知识点。

1.迷宫的基本概念:迷宫是由通道和墙壁组成的。

通道通常是玩家可以通过的路径,而墙壁则是不可穿越的障碍物。

迷宫的目标是找到从起点到终点的路径。

2.深度优先搜索算法:深度优先搜索(DFS)是解决迷宫问题的一种常用算法。

该算法通过不断探索迷宫的每一个分支,直到找到出口或者所有路径都被探索完为止。

DFS使用栈来保存当前路径的状态,并递归地探索每一个可能的方向。

3.广度优先搜索算法:广度优先搜索(BFS)也是解决迷宫问题的一种常用算法。

与DFS不同,BFS使用队列来保存当前路径的状态,并按照层级顺序探索迷宫的每一个分支。

这种方法可以保证找到最短路径。

4.A搜索算法: A搜索算法是一种启发式搜索算法,可以在迷宫问题中找到最佳路径。

它通过估算每个可能路径的代价来进行搜索。

A*算法使用一个启发函数来评估路径的优先级,并选择当前最有希望达到目标的路径进行探索。

5.回溯算法:回溯算法是一种解决迷宫问题的经典方法。

它通过尝试每一种可能的路径来找到一个可行的解决方案。

当遇到死路时,回溯算法会回到上一个分支点,并尝试其他路径。

6.迷宫生成算法:除了解决迷宫问题,我们还可以使用算法生成迷宫。

迷宫生成算法可以创建出各种形状和难度级别的迷宫。

其中,递归分割法和随机洗牌法是两种常用的迷宫生成算法。

7.最佳路径算法:解决迷宫问题的一个重要目标是找到最佳路径。

对于给定的迷宫,可以使用Dijkstra算法或者贝尔曼-福特算法来找到最短路径。

这些算法会考虑路径上每个点的权重,并选择最小权重的路径。

通过了解这些关键知识点,你可以更好地理解迷宫游戏的背后原理,并提高在解决迷宫问题时的思考能力。

希望这篇文章能对你有所帮助!。

解决迷宫问题的算法

解决迷宫问题的算法

解决迷宫问题的算法
迷宫问题是一个经典的计算机科学问题,它在很多领域中都有广泛的应用,包括搜索、路径规划、人工智能等等。

解决迷宫问题的算法有很多种,其中最常见的是深度优先搜索和广度优先搜索。

深度优先搜索算法是一种递归的算法,通过不断地向下探索路径,直到找到终点或者到达死胡同为止。

该算法在实现上比较简单,但是可能会陷入死循环,因此需要特判。

广度优先搜索算法则是一种迭代的算法,通过按照层次逐步扩展搜索范围,最终找到终点。

该算法的实现较为复杂,但是能够找到最短路径。

除了深度优先搜索和广度优先搜索,还有其他一些算法可以用来解决迷宫问题,例如A*算法、IDA*算法等等。

这些算法都有各自的
优缺点和适用范围,需要根据具体情况进行选择。

总之,解决迷宫问题的算法有很多种,每一种都有其特点和适用范围。

在实际应用中,我们需要根据具体情况来选择合适的算法,以便更好地解决问题。

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迷宫游戏实验报告

迷宫游戏实验报告

一、实验背景迷宫游戏是一种古老而经典的智力游戏,其历史悠久,源远流长。

近年来,随着计算机技术的发展,迷宫游戏逐渐成为了一种新型的娱乐方式。

为了探究迷宫游戏在计算机编程中的应用,我们设计并实现了一个基于C++的迷宫游戏。

二、实验目的1. 掌握C++编程语言的基本语法和编程技巧;2. 了解迷宫问题的基本算法,并实现迷宫的生成、搜索和展示;3. 提高编程能力和逻辑思维能力;4. 分析迷宫游戏的设计与实现过程,总结经验教训。

三、实验内容1. 迷宫生成迷宫生成算法是迷宫游戏的关键技术之一。

本实验采用深度优先搜索算法生成迷宫。

深度优先搜索算法的基本思想是从起点开始,按照一定的顺序依次访问每个节点,直到访问完所有节点。

具体步骤如下:(1)初始化迷宫,设置起点和终点;(2)从起点开始,按照一定的顺序访问相邻节点;(3)将访问过的节点标记为已访问,并从其相邻节点中随机选择一个未访问节点进行访问;(4)重复步骤(2)和(3),直到访问完所有节点。

2. 迷宫搜索迷宫搜索算法是迷宫游戏中的另一个关键技术。

本实验采用广度优先搜索算法搜索迷宫路径。

广度优先搜索算法的基本思想是从起点开始,按照一定的顺序依次访问每个节点,直到找到目标节点。

具体步骤如下:(1)初始化搜索队列,将起点入队;(2)从队列中取出一个节点,访问其相邻节点;(3)将访问过的节点标记为已访问,并将其入队;(4)重复步骤(2)和(3),直到找到目标节点。

3. 迷宫展示迷宫展示是迷宫游戏的重要组成部分。

本实验采用图形化界面展示迷宫,包括迷宫地图、老鼠形象、粮仓位置等。

具体实现方法如下:(1)使用C++的图形库(如SDL)创建窗口和绘制迷宫地图;(2)使用图片资源显示老鼠形象和粮仓位置;(3)根据老鼠的移动实时更新迷宫地图。

4. 功能实现本实验实现以下功能:(1)编辑迷宫:允许用户修改迷宫,包括墙变路、路变墙;(2)闯关和计分:设置关卡,根据玩家在规定时间内完成迷宫的难度给予相应的分数;(3)找出所有路径和最短路径:在搜索过程中记录所有路径,并找出最短路径。

深度优先搜索

深度优先搜索

深度优先搜索(Depth-First-Search)引例:迷宫问题首先我们来想象一只老鼠,在一座不见天日的迷宫内,老鼠在入口处进去,要从出口出来。

那老鼠会怎么走?当然可以是这样的:老鼠如果遇到直路,就一直往前走,如果遇到分叉路口,就任意选择其中的一条继续往下走,如果遇到死胡同,就退回到最近的一个分叉路口,选择另一条道路再走下去,如果遇到了出口,老鼠的旅途就算成功结束了。

深度优先搜索的基本原则就是这样:按照某种条件往前试探搜索,如果前进中遭到失败(正如老鼠遇到死胡同)则退回头另选通路继续搜索,直到找到满足条件的目标为止。

递归程序设计然而要实现这样的算法,我们需要用到编程的一大利器---递归。

当一个函数直接或者间接的调用了自己本身的时候,则发生了递归。

讲一个更具体的例子:从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,老和尚在讲故事,讲什么呢?讲:从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,老和尚在讲故事,讲什么呢?讲:从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,老和尚在讲故事,讲什么呢?讲:…………。

好家伙,这样讲到世界末日还讲不玩,老和尚讲的故事实际上就是前面的故事情节,这样不断地调用程序本身,就形成了递归。

万一这个故事中的某一个老和尚看这个故事不顺眼,就把他要讲的故事换成:“你有完没完啊!”,这样,整个故事也就嘎然而止了。

我们编程就要注意这一点,在适当的时候,就必须要有一个这样的和尚挺身而出,把整个故事给停下来,或者说他不再往深一层次搜索,要不,我们的递归就会因计算机栈空间大小的限制而溢出,称为stack overflow。

递归的经典实例:int factorial(int n){if (n == 0) //基线条件(base case){return 1;}else{return n * factorial(n - 1); //将问题规模逐渐缩小,或者说转化为更小更简单的子问题 }}再来看另外一个例子---放苹果 (POJ1664):把M个同样的苹果放在N个同样的盘子里,允许有的盘子空着不放,问共有多少种不同的分法? 5,1,1和1,5,1 是同一种分法。

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《数据结构课程设计》报告题目:深度与广度优先搜索--迷宫问题专业计算机科学与技术学生姓名李柏班级B计算机115学号**********指导教师巩永旺完成日期2013年1月11日目录1简介 (1)2算法说明 (1)3测试结果 (3)4分析与探讨 (7)5小结 (8)附录 (10)附录1 源程序清单 (10)迷宫问题1 简介1、图的存储结构图的存储结构又称图的表示,其最常用的方法是邻接矩阵和邻接表。

无论采用什么存储方式,其目标总是相同的,既不仅要存储图中各个顶点的信息,同时还要存储顶点之间的所有关系。

2、图的遍历图的遍历就是从指定的某个顶点(称其为初始点)出发,按照一定的搜索方法对图中的所有顶点各做一次访问过程。

根据搜索方法不同,遍历一般分为深度优先搜索遍历和广度优先搜索遍历。

本实验中用到的是广度优先搜索遍历。

即首先访问初始点v i,并将其标记为已访问过,接着访问v i的所有未被访问过的邻接点,顺序任意,并均标记为已访问过,以此类推,直到图中所有和初始点v i有路径相通的顶点都被访问过为止。

鉴于广度优先搜索是将所有路径同时按照顺序遍历,直到遍历出迷宫出口,生成的路径为最短路径。

因此我们采用了广度优先搜索。

无论是深度优先搜索还是广度优先搜索,其本质都是将图的二维顶点结构线性化的过程,并将当前顶点相邻的未被访问的顶点作为下一个顶点。

广度优先搜索采用队列作为数据结构。

本实验的目的是设计一个程序,实现手动或者自动生成一个n×m矩阵的迷宫,寻找一条从入口点到出口点的通路。

具体实验内容如下:选择手动或者自动生成一个n×m的迷宫,将迷宫的左上角作入口,右下角作出口,设“0”为通路,“1”为墙,即无法穿越。

假设一只老鼠从起点出发,目的为右下角终点,可向“上、下、左、右、左上、左下、右上、右下”8个方向行走。

如果迷宫可以走通,则用“■”代表“1”,用“□”代表“0”,用“☆”代表行走迷宫的路径。

输出迷宫原型图、迷宫路线图以及迷宫行走路径。

如果迷宫为死迷宫,则只输出迷宫原型图。

2算法说明迷宫中存在通路和障碍,为了方便迷宫的创建,可用0表示通路,用1表示障碍,这样迷宫就可以用0、1矩阵来描述。

设置迷宫的长为n、宽为m,范围为49×49,用int maze[N+2][M+2]来表示,这样相当于在迷宫外层包了一层1,即防止搜索路径时跳出迷宫。

(1)手动生成迷宫1void hand_maze(int m,int n) //手动生成迷宫{int i,j;for(i=0;i<m;i++)for(j=0;j<n;j++){cin>>maze[i][j];}}(2)自动生成迷宫void automatic_maze(int m,int n) //自动生成迷宫{int i,j;for(i=0;i<m;i++)for(j=0;j<n;j++)maze[i][j]=rand()%2; //随机生成0、1maze[0][0]=0; //将开始和结束位置强制为0,保证有可能出来迷宫maze[m-1][n-1]=0;}2、迷宫路径的搜索在生成的0、1矩阵迷宫中,首先从迷宫的入口开始,如果该位置就是迷宫出口,则已经找到了一条路径,搜索工作结束。

否则搜索其北(-1,0),东北(-1,1),东(0,1),东南(1,1),南(1,0),西南(1,-1),西(0,-1),西北(-1,-1)8个方向位,是否是障碍,若不是障碍,就移动到该位置,然后再从该位置开始搜索通往出口的路径;若是障碍就选择另一个相邻的位置,并从它开始搜索路径。

为防止搜索重复出现,则将已搜索过的位置标记为2,同时保留搜索痕迹,在考虑进入下一个位置搜索之前,将当前位置保存在一个队列中,如果所有相邻的非障碍位置均被搜索过,且未找到通往出口的路径,则表明不存在从入口到出口的路径。

这实现的是广度优先遍历的算法,如果找到路径,则为最短路径。

逆序输出路径,将已输出的路径标记为3。

实验数据如下:2表3.1 方向move的偏移量Name dir Move[dir].vert Move[dir].horiz N 0 -1 0NE 1 -1 1E 2 0 1SE 3 1 1S 4 1 0SW 5 1 -1W 6 0 -1NW 6 0 -13测试结果图13图2图34图4图5 5图6图7 64分析与探讨首先明确题目中的已知条件:(1)迷宫是一个8*8大小的矩阵。

(2)从迷宫的左上角进入,右下角为迷宫的终点。

(3)maze[i][j]=0代表第i+1行第j+1列的点是通路;maze[i][j]=1代表该点是墙,无法通行。

(4)迷宫有两种生成方式:手工设定和自动生成。

(5)当老鼠处于迷宫中某一点的位置上,它可以向8个方向前进,分别是:“上、下、左、右、左上、左下、右上、右下”8个方向。

(6)要实现这个程序,首先要考虑如何表示这个迷宫。

在实例程序中使用二维数组maze[N+2][N+2]来表示这个迷宫,其中N为迷宫的行、列数。

当值为“0”时表示该点是通路,当值为“1”时表示该点是墙。

老鼠在迷宫的位置在任何时候都可以由行号row和列号cool表示。

(7)为什么指定: maze[N+2][N+2]来表示迷宫,而不是使用maze[N][N]来表示迷宫?原因是当老鼠跑到了迷宫的边界点时就有可能跳出迷宫,而使用maze[N+2][N+2]就可以把迷宫的外边再包一层“1”,这样就能阻止老鼠走出格。

(8)老鼠在每一点都有8种方向可以走,分别是:North,NorthEast,East,SouthEast, South,SouthWest,West,NorthWest。

可以用数组move[8]来表示每一个方向上的横纵坐标的偏移量,见表 3.1。

根据这个数组,就很容易计算出沿某个方向行走后的下一个点的坐标。

方向move的偏移量迷宫问题可以用深度优先搜索方法实现。

当老鼠在迷宫中移动的时候,可能会有许多种移动选择方向。

程序需要记录并用栈来保存当前点的坐标,然后任意选择一个方向进行移动。

由于应用栈保存了当前通道上各点的坐标,所以当在当前各7方向上都走不通时可以返回上一个点,然后选择另一个方向前进。

可定义element结构用于存储每一步的横纵坐标和方向。

typedef struct{short int row;short int col;short int dir;}element;Element stack[MAX _STACK_SIZE];根据表3.1可推算出每次移动后的坐标。

设当前的坐标是(row,col),移动的方向是dir,移动后的点是next,则有next_row=row+move[dir].vert;next_col=col+move[dir].horiz;可用另一个二维数组mark[N+2]来记录哪些点已经被访问过。

当经过点maze[row][col]时,相应地将mark[row][col]的值从0置为1。

本程序支持自动生成迷宫。

利用random(2)函数可随机产生0或1,来支持迷宫的自动生成。

注意maze[N][N]和maze[1][1]一定要等于0,因为他们分别是起点和终点。

如果找到了一条走出迷宫的路径,则需要在屏幕中打印出如图3.5所示格式的信息。

这里要用到graphics.h即TC中的图形库(注意:本程序是TC上的实现,而VC++有自己的图形库,所以使用VC++编译提示错误)。

针对图3.5,可使用circle ()函数画圆,outtexttxy()函数标记文字,并用line()函数来划线。

程序的主要函数如下:●函数void add(int*top,element item),将当前步的信息item压入到作为全局变量的栈stack(栈顶为top)中。

●函数element delete(int * top),返回stack中栈顶的元素。

●函数void path(void),采用深度优先搜索算法,首先取出栈顶元素作为当前点选择一个方向前进到下一个点(如果能走得话);然后,将下一个点压入栈,并将二维数组mark中对应的值改为1,表示该点已经走到了。

反复执行上面两步,当走到一个点不能再走下去了(已经尝试了各个方向并失败),并且这个点不是终点,则这个点的上一个点会从栈中被跑抛出,从而“回朔”到上一点;当遇到终点时,程序结束,找到一条路径;当在程序循环过程中遇到栈为空,则说明该迷宫根本无法走到终点。

5小结为期一个星期的数据结构课程设计快结束了,这使我对深度和广度优先搜索有了更加深刻的理解和认识。

我们团队负责的迷宫问题的课程设计就是充分的利用深度和广度优先搜索的有关知识,主要运用的是广度优先搜索遍历。

8(1)深度优先搜索遍历:深度优先搜索是一个递归过程。

首先访问一个顶点Vi并将其标记为已访问过,然后从Vi的任意一个未被访问的邻接点出发进行深度优先搜索遍历。

如此执行,当Vi的所有邻接点均被访问过时,则退回到上一个顶点Vk,从Vk的另一未被访问过的邻接点出发进行深度优先搜索遍历。

如此执行,直到退回到初始点并且没有未被访问过的邻接点为止。

(2)广度优先搜索遍历:广度优先搜索过程为:首先访问初始点Vi,并将其标记为已访问过,接着访问Vi的所有未被访问过的邻接点,其访问顺序可以任意,假定依次为Vi1、Vi2,…Vin,并标记为已访问过,然后按照Vi1、Vi2,…Vin的次序访问每一个顶点的所有未被访问过的邻接点,并均标记为已访问过,依次类推,直到图中所有和初始点Vi有路径相通的顶点都被访问过为止。

在设计迷宫问题时要考虑使用二维数组,在数组中我们选择maze[N+2][N+2]来表示迷宫,而不是用maze[N][N]来表示,这样就可以避免老鼠走迷宫会出格。

通过这一个星期的学习实践,我更加深层次的了解了关于数据结构的相关知识,也越来越发现自己对数据结构方面知识的欠缺,使我对自己所学得的知识有了一个深刻的理解,对于这方面的知识,我还缺少很多,纸上得来终觉浅,再强大的理论也要通过实践来证明。

在今后的学习中我要多练习,做一个专业的计算机学生。

参考文献[1] 刘振安,刘燕君.C程序设计课程设计[M].[北京]机械工业出版社,2004年9月[2] 谭浩强.C程序设计(第三版).清华大学出版社,2005年7月[3] 严蔚敏,吴伟民.数据结构(C语言版).清华大学出版社,1997年4月[4] 李志球《实用C语言程序设计教程》北京:电子工业出版社,1999[5] 王立柱:C/C++与数据结构北京:清华大学出版社,2002[6] 吴文虎《程序设计基础》北京:清华大学出版社,2003[7] 郭福顺,王晓芬,李莲治《数据结构》(修订本),大连理工大学出版社,1997[8] 潘道才,陈一华《数据结构》,电子科技大学出版社,1994附录附录1 源程序清单#include<stdlib.h> //库中包含system("pause")和rand()函数#include<stdio.h> //c语言里的库#include<iostream>using namespace std;#define N 49 //定义为全局变量,这是迷宫数组的上线,可以自行修改#define M 49int X;int maze[N+2][M+2];int head=0,tail=0; //队列的头尾指针,初始值设为0struct point //存放迷宫访问到点的队列结构体,包含列,行,序号{int row,col,predecessor;}queue[1200];void hand_maze(int m,int n) //手动生成迷宫{int i,j;cout<<endl;cout<<"请按行输入迷宫,0表示通路,1表示障碍:"<<endl;for(i=0;i<m;i++)for(j=0;j<n;j++){cin>>maze[i][j];}}void automatic_maze(int m,int n) //自动生成迷宫{int i,j;cout<<"\n迷宫生成中……\n\n";system("pause");for(i=0;i<m;i++)for(j=0;j<n;j++)maze[i][j]=rand()%2; //随机生成0、1maze[0][0]=0; //将开始和结束位置强制为0,保证有可能出来迷宫maze[m-1][n-1]=0;}void data(int m,int n){ //当用户输入的不是规整的m行n列的迷宫,用来生成规则的数字迷宫int i,j;cout<<endl;cout<<"根据您先前设定的迷宫范围"<<endl;cout<<endl;cout<<" 我们将取所输入的前"<<m*n<<"个数生成迷宫"<<endl;cout<<"\n数字迷宫生成结果如下:\n\n";cout<<"迷宫入口\n";cout<<"↓";for(i=0;i<m;i++){cout<<"\n";for(j=0;j<n;j++){if(maze[i][j]==0)cout<<" 0";if(maze[i][j]==1)cout<<" 1";}}cout<<"→迷宫出口\n";}void print_maze(int m,int n){ //打印迷宫外壳int i,j,k;cout<<"\n字符迷宫生成结果如下:\n\n";cout<<"迷宫入口\n";cout<<" ↓";cout<<endl;cout<<"▲"; //生成上外壳for(k=0;k<n;k++){cout<<"▲"; //这两个黑三角用来生成顶部外壳}for(i=0;i<m;i++){cout<<"\n"; //生成左外壳cout<<"▲";for(j=0;j<n;j++){if(maze[i][j]==0) printf("□");if(maze[i][j]==1) printf("■");}cout<<"▲"; //生成右外壳}cout<<endl;for(k=0;k<n;k++){cout<<"▲";}cout<<" ▲\n"; //生成底部外壳for(i=0;i<n;i++){ cout<<" ";}cout<<"↓\n";for(i=0;i<n;i++){ cout<<" ";}cout<<"迷宫出口\n";}void result_maze(int m,int n) //这个是打印输出迷宫的星号路径{int i,j;cout<<"迷宫通路(用☆表示)如下所示:\n\t";for(i=0;i<m;i++){cout<<"\n";for(j=0;j<n;j++){if(maze[i][j]==0||maze[i][j]==2) //2是队列中访问过的点cout<<"□";if(maze[i][j]==1)cout<<"■";if(maze[i][j]==3) //3是标记的可以走通的路径cout<<"☆";}}}void enqueue(struct point p) //迷宫中队列入队操作{queue[tail]=p;tail++; //先用再加,队列尾部加1}struct point dequeue() //迷宫中队列出队操作,不需要形参,因此用结构体定义{head++;return queue[head-1];}int is_empty() //判断队列是否为空{return head==tail;}void visit(int row,int col,int maze[51][51]) //访问迷宫矩阵中的节点{struct point visit_point={row,col,head-1}; //head-1的作用是正在访问的这个点的序号为之前的点序号maze[row][col]=2; //将访问过的点位标记为2 enqueue(visit_point);//入队}int path(int maze[51][51],int m,int n) //路径求解{X=1; //初始值定为1struct point p={0,0,-1}; //定义入口节点if(maze[p.row][p.col]==1) //入口为1时,迷宫不可解{cout<<"\n===============================================\n";cout<<"此迷宫无解\n\n";X=0;return 0;}maze[p.row][p.col]=2; //标记为已访问enqueue(p); //将p入队列while(!is_empty()){p=dequeue();if((p.row==m-1)&&(p.col==n-1)) //当行和列为出口时跳出break;//定义8个走位方向if((((p.row-1)>=0)&&((p.row-1)<m)&&((p.col+0)<n))&&(maze[p.row-1][p.col+0]==0))visit(p.row-1,p.col+0,maze); //北if((((p.row-1)>=0)&&((p.row-1)<m)&&((p.col+1)<n))&&(maze[p.row-1][p.col+1]==0))visit(p.row-1,p.col+1,maze); //东北if((((p.row+0)<m)&&((p.col+1)<n))&&(maze[p.row+0][p.col+1]==0))visit(p.row+0,p.col+1,maze); //东if((((p.row+1)<m)&&((p.col+1)<n))&&(maze[p.row+1][p.col+1]==0))visit(p.row+1,p.col+1,maze); //东南if((((p.row+1)<m)&&((p.col+0)<n))&&(maze[p.row+1][p.col+0]==0))visit(p.row+1,p.col+0,maze); //南if((((p.row+1)<m)&&((p.col-1)<n)&&((p.col-1)>=0))&&(maze[p.row+1][p.col-1]==0))visit(p.row+1,p.col-1,maze); //西南if((((p.row+0)<m)&&((p.col-1)<n)&&((p.col-1)>=0))&&(maze[p.row+0][p.col-1]==0))visit(p.row+0,p.col-1,maze); //西if((((p.row-1)>=0)&&((p.row-1)<m)&&((p.col-1)<n)&&((p.col-1)>=0))&&(maze[p.row-1][p.col-1]= =0))visit(p.row-1,p.col-1,maze); //西北}if(p.row==m-1&&p.col==n-1) //如果当前矩阵点是出口点,输出路径{cout<<"\n============================================================== ====\n";cout<<"迷宫路径为:\n";cout<<"出口"<<endl;cout<<" "<<"↑"<<endl;printf("(%d,%d)\n",p.row+1,p.col+1);cout<<" "<<"↑"<<endl;maze[p.row][p.col]=3; //逆序将路径标记为3while(p.predecessor!=-1){p=queue[p.predecessor];printf("(%d,%d)\n",p.row+1,p.col+1);cout<<" "<<"↑"<<endl;maze[p.row][p.col]=3;}cout<<"入口"<<endl;}else{cout<<"\n=============================================================\n";cout<<"此迷宫无解!\n\n";X=0;}return 0;}void main(){int i,m,n,cycle=0;while(cycle!=(-1)){cout<<"*************************************************************************** *****\n";cout<<" 欢迎进入迷宫求解系统\n";cout<<endl;cout<<" 设计者:李柏(B计算机115班)\n";cout<<"*************************************************************************** *****\n";cout<<" ☆手动生成迷宫请按:1\n";cout<<" ☆自动生成迷宫请按:2\n";cout<<" ☆退出请按:3\n\n";cout<<"*************************************************************************** *****\n";cout<<"\n";cout<<"请选择你的操作:\n";cin>>i;switch(i){case 1:cout<<"\n请输入行数:";cin>>m;cout<<"\n";cout<<"请输入列数:";cin>>n;while((m<0||m>49)||(n<0||n>49)){cout<<"\n抱歉,你输入的行列数超出预设范围(0-49,0-49),请重新输入:\n\n";cout<<"\n请输入行数:";cin>>m;cout<<"\n";cout<<"请输入列数:";cin>>n;}hand_maze(m,n);data(m,n);print_maze(m,n);path(maze,m,n);if(X!=0) result_maze(m,n); //当X不为0时,有解,调用输出路径函数cout<<"\n\nPress Enter Contiue!\n";getchar();while(getchar()!='\n'); //接受一个输入,当为回车时执行break跳出,否则一直执行接受数据break;case 2:cout<<"\n请输入行数:";cin>>m;cout<<"\n";cout<<"请输入列数:";cin>>n;while((m<0||m>49)||(n<0||n>49)){cout<<"\n抱歉,你输入的行列数超出预设范围(0-49,0-49),请重新输入:\n\n";cout<<"\n请输入行数:";cin>>m;cout<<"\n";cout<<"请输入列数:";cin>>n;}automatic_maze(m,n);data(m,n);print_maze(m,n);path(maze,m,n);if(X!=0) result_maze(m,n);cout<<"\n\nPress Enter Contiue!\n";getchar();while(getchar()!='\n');break;case 3:cycle=(-1);break;default:cout<<"\n";cout<<"你的输入有误!\n";cout<<"\nPress Enter Contiue!\n";getchar();while(getchar()!='\n');break;}}}。

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