零基础学按键精灵(第一章)
按键精灵教程按键精灵的教程,帮助您学习如何使用该工具1.下载安装首先
按键精灵教程按键精灵的教程,帮助您学习如何使用该工具1.
下载安装首先
以下是按键精灵的教程,帮助您学习如何使用该工具:
1. 下载安装:首先需要从官方网站或其他可靠的网站下载按键精灵软件,然后按照提示和安装向导安装到电脑上。
2. 基本界面和功能:学习按键精灵的基本界面和功能,从而快速了解该工具的操作和使用方式。
3. 录制宏:按键精灵最大的特点就是宏录制功能,可以将一系列的命令和操作录制下来,然后再次使用时,只需补充输入需要更改的变量即可。
学习如何录制一个宏后,让其在某些条件下自动触发。
4. 宏脚本编辑:对于一些复杂的宏脚本,我们可以通过编辑器对其进行编辑,让其更加智能。
5. 学习按键精灵脚本语言:按键精灵脚本语言也是一个重要的学习点,在掌握其基本语法规则和常用命令的基础上,能够让使用更加精准。
6. 常用功能:按键精灵还有很多其他的功能,如窗口控制、文件操作、日期时间等。
学习这些功能,能够使按键精灵更加多样化和可玩性。
7. 练习和应用:通过对按键精灵的学习和练习,掌握并运用其各种功能和技巧,能够提升工作效率和质量,让整个工作流程变得更加智能和便捷。
通过按键精灵的学习和应用,能够大大提高工作效率和质量,以及简化工作流程,达到省时、省力的效果。
零基础学按键精灵(第一章)
程序结构介绍此文为小妖首发于按键精灵论坛。
借百度平台转发,希望能够帮到学按键的朋友。
当然,我自己也是一个新手,只不过,我能看一点代码,做点帮助自己的减少工作量的脚本。
也达不到那些大神们,对API、dos(貌似有更多东西,可惜我只知道这些)等等理解深刻理解的大神那样,做到自己写代码优化脚本。
我只能站在这些大神们做好的东西上,去做一些自己喜欢做的事。
估计很多人和我当初一样迷茫。
看着按键的教程,学按键教程里面录制、跳转标记、找色、找图、找字。
然后弄出个满是goto。
的脚本。
最后自己都不知道脚本写的是什么。
一开始就学补血、补篮、找图打怪。
不仅弄出来的脚本,自己糊涂,给别人看,别人都糊涂。
那怎么徐徐渐进呢?个人理解来说,我们应该从小到大。
实际上,按键是基于VBS开发出来的(不知道这句话对不对,反正就是类似VB。
)。
一个脚本,基本上都遵循着程序结构来写的。
这儿介绍3种基本的程序结构:1. 顺序结构。
顺序结构就是按照运行顺序决定。
比如:1.TracePrint "第一次" //调试显示“第一次”2.TracePrint "第二次" //调试显示“第二次”3.TracePrint "第三次" //调试显示“第三次”这段代码,就是依次显示第一次第二次第三次。
一条一条的运行,一条一条的显示。
当然,这儿你完全可以单步调试来查看运行顺序。
2.选择结构。
选择结构是判断一个值,是否为真,为真的话怎么样,为假的话怎么样。
比如:1.If 1 = 1 Then //判断 1=1 是否成立2. TracePrint "真的相等" //成立则调试显示真的相等3. Else //如果不成立4. TracePrint "不相等" //不成立则显示不相等5.End if //判断语句结束这段代码,第一句的时候,就在做判断,是否相等,相等就执行紧接着的那条,不相等的话,就执行Else 后面的那条。
按键精灵图文教程
手把手教你用“按键精灵”图文教程类型:转载按键精灵是一个可以模拟电脑操作的软件,您在电脑上的一切动作都可以让按键精灵模拟执行,完全解放您的双手。
按键精灵可以帮你操作电脑,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。
如果你还为一些枯燥、繁琐的电脑操作而烦恼,按键精灵绝对会是你最好的帮手。
那么,按键精灵具体能帮我们干什么呢?我们来列举几个例子来说明下。
* 网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等;* 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等;* 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成。
按键精灵第一个实现了“动动鼠标就可以制作出脚本”的功能。
我们不希望为了使用一个小软件而去学习编程知识,考虑到这些,所以按键精灵完全界面操作就可以制作脚本。
按键精灵的脚本是纯粹的TXT文件,即使是目前新增了插件功能,也引入了数字签名的机制。
因此我们可以放心的使用网站上的脚本而不用担心会有病毒。
脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.我们可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.今天我们就通过录制一个最简单的脚本,来手把手的教大家使用按键精灵。
上网一族一般开机后会先看看自己邮箱,或者看看自己博客;每天如此,可能都有些烦了。
现在好了,把这些繁杂的事情交给按键精灵吧。
今天我们就来录制一个自动登录博客,并对整个页面进行浏览的脚本。
首先,我们打开“按键精灵”。
其运行界面如下(图1):图1 运行界面打开软件后点击工具栏上“新建”项(如图2);之后进入“脚本编译器”界面(如图3)。
现在就可以正式开始编译脚本了。
图2 新建图3 脚本编译器界面在脚本编译器界面上,左键点击工具栏上“录制”项,会出现这样的情况:进入桌面,并出现一个小的对话框(如图4)。
图4 录制在这个小的对话框中,左侧红色圆按钮是录制的开始,第二个蓝色方按钮是录制结束,第三个是存储录制内容。
按键精灵使用教程
[KeyPress]格式: KeyPress {键盘虚拟码} {次数}解释:先“按下”再“弹起”键,模拟我们平时的“按键”操作.我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是”按下”键,一种是”弹起”键.将这两个动作连续进行,就是一个完整的”按键”动作.按键精灵可以模拟所有的键盘动作.[KeyDown]格式: KeyDown {键盘虚拟码} {次数}解释: “按下”键,模拟我们平时的“按下”操作注意:有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如“Alt/Ctrl/Shift”,如果使用“按下Alt”命令,那么之后的“按键”动作将变成“Alt+A”等组合动作,因此记得在必要时使用“弹起”命令将组合键释放,避免影响键盘的正常使用.[KeyUp]格式: KeyUp {键盘虚拟码} {次数}解释:“弹起”键,模拟我们平时的“弹起”操作[KeyPressH]格式: KeyPressH {键盘虚拟码} {次数}解释: 硬件模拟按键,与KeyPress功能类似,先“按下”再“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[KeyDownH]格式: KeyDownH {键盘虚拟码} {次数}解释: 硬件模拟按下,与KeyDown功能类似,“按下”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[KeyUpH]格式: KeyUpH {键盘虚拟码} {次数}解释: 硬件模拟弹起,与KeyUp功能类似,“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftClick]格式:LeftClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数[RightClick]格式:RightClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.[MiddleClick]格式:MiddleClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.[LeftDoubleClick]格式:LeftDoubleClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.[LeftDown]格式:LeftDown {次数}解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.[LeftUp]格式:LeftUp {次数}解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.[RightDown]格式:RightDown {次数}解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.[RightUp]格式:RightUp {次数}解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义[LeftClickH]格式:LeftClickH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[RightClickH]格式:RightClickH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[MiddleClickH]格式:MiddleClickH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftDoubleClickH]格式:LeftDoubleClickH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftDownH]格式:LeftDownH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftUpH]格式:LeftUpH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[RightDownH]格式:RightDownH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[RightUpH]格式:RightUpH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[MoveTo]格式:MoveTo {X坐标} {Y坐标}解释:移动鼠标到(X坐标,Y坐标)处举例:MoveTo 100 200把鼠标移动到(100,200)这个点上MoveTo intX intY把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.[MoveR]格式:MoveR {X距离} {Y距离}解释:把鼠标相对移动(X距离,Y距离)举例:当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句MoveR 200 300之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处[MoveRH]格式:MoveR {X距离} {Y距离}解释:相对移动鼠标的硬件模拟指令把鼠标相对移动,(X距离,Y距离)[SaveMousePos]格式:SaveMousePos解释:保存当前鼠标位置[RestoreMousePos]格式: RestoreMousePos解释: 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置举例:保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化[LockMouse]格式: LockMouse解释: 锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置举例: 在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错[UnlockMouse]格式: UnlockMouse解释: 解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定。
按键精灵教程
TiShiXinXI = "当您按下脚本的启动热键 F10 "&vbCrLf&"脚本即可帮你模拟按键输入 A "
Gosub 提示
TiShiXinXI = "本教程演示完毕!"&vbCrLf&"快点试试您的第一个脚本吧!"
Gosub 提示
Gosub GetABPoint
Gosub 慢慢移动
LeftClick 1
Delay 3000
LeftClick 1
Return 介绍1
//功能模块3:脚本编辑器界面,介绍鼠标命令的使用
Sub 介绍2
TiShiXinXI = "请看鼠标命令面板"&vbCrLf&"可以模拟鼠标的操作"
Return 提示
//常用:获取A点和B点的坐标,A点是当前坐标点,B点是目的坐标点
Sub GetABPoint
//获取A点坐标信息
VBSCall GetCursorPos(ax,ay)
//获取B点坐标信息,B点坐标 = 窗口坐标 + 相对坐标
Plugin hWnd=Window.Foreground()
Gosub 慢慢移动
Delay 2000
LeftClick 1
// Delay 1000
//打开了脚本编辑器,介绍脚本编辑器的功能
TiShiXinXI = "现在您看到的是脚本编辑界面"&vbCrLf&"这里是创造脚本的舞台"
Gosub 提示
Gosub 提示
按键精灵学习教程
按键精灵学习教程按键精灵学习教程一、1、子程序和函数调用演示//<>---------------------------------------------子程序调用Call 普通子程序()Call 代入参数的子程序(100,50)//<>---------------------------------------------函数调用Msgbox 代入参数的函数(100,50)Sub 普通子程序()Msgbox "我是普通子程序,被调用了"End SubSub 代入参数的子程序(a,b)c=a+bMsgbox "我是代入参数的子程序,被调用了。
结果值为:" & c End SubFunction 代入参数的函数(a,b)c=a*b代入参数的函数= "我是代入参数的函数,被调用了。
结果值为:" & c End Function2、重启脚本运行演示For i=0 to 2Delay 1000Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF") NextRestartScript //重新启动脚本运行3、中文名变量演示//<>---------------------------------------------用户自定义变量支持中文名为变量名UserVar 启动=DropList{"打开":1|"关闭":0}=0 "补血启动开关"UserVar 补血=0 "补血百分比%"//<>---------------------------------------------定义变量支持中文名为变量名Dim 提示提示="补血启动开关未设置打开!"If 启动=1 ThenMsgbox "补血百分比为:"& 补血& "%"ElseMsgbox 提示End If4、选择条件结构演示UserVar 变量=0 "输入(0~9)数字"//<>---------------------------------------------以下是选择条件结结构判断Select Case 变量Case 0Msgbox "你输入的数字为:0"Case 1Msgbox "你输入的数字为:1"Case 2Msgbox "你输入的数字为:2"Case 3Msgbox "你输入的数字为:3"Case ElseMsgbox "你输入的数字不正确,请输入(0~3)数字!"End Select5、下拉型用户自定义//说明:{}当中是下拉的选项=0是指的默认显示哪个选项(从0开始)UserVar Var1=DropList{"低于10%时补血":"0.1"|"低于20%时补血":"0.2"|"低于30%时补血":"0.3"}=2 "自动补血设置"UserVar Var2=0 "普通自定义变量"MessageBox(Var1)MessageBox(Var2)6、退出脚本运行演示7、Shape1 = 1593350287//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状Shape2 = 1055991329Shape=GetCursorShape(0)If shape = shape1 thenMessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标" ElseIf shape = shape2 thenMessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标"ElseMessageBox "不认识当前鼠标形状!"End If8、日志信息记录演示//<>---------------------------------开始记录日志LogStart "C:\a.log"For i = 0 To 3//<>---------------------------------以下“TracePrint”输出信息内容将被记录为日志TracePrint "屏幕内容填写" & iCall Plugin.Msg.ShowScrTXT(0, 0, 600, 300, "屏幕内容填写" & i, "0000FF") Next//<>---------------------------------记录日志停止LogStop//<>---------------------------------日志停止了,下一句“TracePrint”输出信息不会被记录TracePrint "这句不会输出!"If MsgBox("日志记录完成!是否打开查看内容?",4,"提示:") = 6 Then //存放在C盘,下面会帮你打开查看RunApp "notepad.exe C:\a.log"End If。
按键精灵-冷血课堂
[教程]冷血课堂1--如何通过读取颜色来“认识”数字?记得很久以前曾经跟兄弟论坛上的一个朋友说过,猎手确实就是一个读颜色的脚本,根本没有涉及读取内存。
不是按键精灵不支持读取内存地址(按键精灵从内存地址中读取一个数字,还是很简单的,一条命令就可以实现),也不是说游戏中的数值多么难以得到,以热血江湖为例,那些常用数值的地址,全是固定地址,要找到那些地址,实在是太简单了,相对于那些采取“动态地址”的网络游戏,寻找热血江湖的地址就是小儿科了。
当然,这不是本文的重点,今天,我不是来教大家找地址的,而是教大家如何通过另外一种方法得到游戏中我们需要的“数值”,那就是通过读取屏幕上的颜色。
猎手为什么要写成一个纯颜色挂,这跟热血江湖这个网络游戏有关。
热血在刚推出来的时候,反外挂的措施是很严厉的,那时候别说什么真正的修改游戏客户端、拦截游戏封包的外挂,就是使用按键精灵的脚本,也存在被封号的危险。
为了保证脚本的有效性--别一出来就被列为打击的对象啊--猎手采取了纯颜色的脚本思路,绝对不涉及内存数据的读取与修改。
它不修改任何内存数据,仅仅靠读取屏幕上各种颜色,达到挂机、解放双手的目的。
当然了,现在的热血江湖,外挂满天飞,BUG满天飞,使用热血嘉年华、热血超辅、热血智辅的比比皆是,不过我也知道,免费的猎手仍然有一定的市场,不过由于很多号级别都很高了,原版猎手不支持垃圾石头过滤,导致经常仓库满而停挂,也有一些人不用猎手改用别的去了。
我也注意到,有些朋友使用插件而实现了垃圾石头过滤,不过,猎手当时已经留下了过滤垃圾石头的“种子”,所以我来说一说,不使用任何读字插件,依照猎手以前的脚本思路继续写下去,来完成垃圾石头过滤的功能。
在正式开讲之前,冷血先作几点说明:1,这里讲的,是脚本写作的“技术性”问题,而不是现成的脚本,我希望你看完本帖之后,能解开你心中的疑惑:凭什么只读颜色就能识别数字呢?2,如果自认为是高手,就不要看此帖子了;如果不想学脚本的编程思路,只要现成的脚本,也不必看此帖子,更不必回帖了。
基础教程
基础教程- 第1课:概述概述本节作为入门级的第一课,将教晓怎么才能编写出优秀的脚本。
也可理解为学习过程。
并尽量简单的说明整个学习过程。
编程初学者常犯的毛病,是希望在尽短时间内,就可以编写出强大功能的软件。
学习编程到可以编写出有用,并且功能还不错的软件,是个长期艰苦的学习过程。
需要付出大量的努力与时间。
没有一掘而就的捷径。
幸好,我们只学按键精灵,不用接触涉及编程中繁杂的方方面面。
也希望按键爱好者以本教程做为编程入门,初窥编程大门。
第一次学写教程类的文字,不足之处,多多指点。
本教程针对读者群为:对按键精灵有一定了解,可以使用按键精灵提供的基础指令来实现简单的机械操作。
如果你是刚刚接触按键精灵,并不了解他有何基础功能的朋友,可以参看由“兄弟工作组”制作的“知识库”。
可在按键精灵官方网站查看。
导读:本教程分三部分。
第一部分,前6节为按键精灵的基础知识。
第二部分,从7节起,在大量的小例子面前,争取把基础知识融会贯通。
第三部分,搜集整理大量实用或复杂的脚本,讲解按键精灵的高级应用技巧。
基础教程- 第2课:零编程学会补红蓝脚本的制作补红蓝脚本的制作我们应该知道,按键精灵拥有一双眼睛,一双手,眼睛可以帮我们查看屏幕上的颜色,而手可以帮我们不断的点击键盘鼠标。
相信多数的朋友对于这双手的操控已经灵活自如了,而要编写出功能强大的脚本,没有眼睛可不行。
本教程以此出发,教会读者使用这双眼睛,更好的控制机器人的手臂。
本章用到的按键精灵基础命令:1、1.IfColor 100,10,112233,02.EndIfIfColor做为按键精灵最重要的颜色判断语句(眼睛),有着良好的易用性与理解性。
语句详细解释:ifColor - 如果颜色100 - 屏幕X象素10 - 屏幕Y象素112233 - 16位进制的颜色(以两位为一种颜色分别代表蓝、红、黄)0 - 相等(1为不相等。
2为模糊匹配)解释:如果在坐标100,10的颜色为112233则执行。
按键精灵教程
按键精灵可以帮你操作电脑。
不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。
只要您在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替您完成。
按键精灵官方网站是:/cn/qmacro从编程的角度看,集合一些插件的脚本编辑、调试工具。
代码不公开。
生成的小精灵,模式化界面,界面中有广告,以此盈利。
使用环境操作系统:Windows 98/98SE/Me/2000/XP/2003/Vista软件支持:支持绝大多数软件,部分网络游戏中可能失效,但可尝试"神盾"功能,提高按键精灵的兼容性按键精灵能帮我做什么?* 网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等* 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等* 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成上手指南按键精灵是一个容易上手,但精通较难的软件。
第一次接触它,自然会希望尽快熟悉它,让它为您工作。
但如何上手呢?我来提供一些技巧1、试:提供了免费试用,下载试用版安装后就可体验自带的例子。
2、学:上网看按键宝典,教程、实例统统都有,不懂还可上论坛提问。
3、用:边用边学,作出自己第一个脚本,你就入门啦~4、精:操作电脑的不便,都用脚本来解决,你的脚本也可以越来越聪明!什么是脚本?脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.如何制作脚本?初学者可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.如何使用脚本?使用步骤如下:1. 制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚本。
如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件拷贝到按键精灵文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵。
2.选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效”。
如果您只需要脚本当某个窗口在前台时有效,请选择窗口名称,比如“龙族”3.让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才会执行。
4.进入游戏(或者其他需要使用按键精灵的软件),在需要使用脚本的时候按下脚本的“快捷键”,按键精灵就会忠实的为您工作了。
按键精灵指导!
第一章变量的使用不论是在VBScript 的程序或任何其他的程序语言中,有一个最重要的也是最基本的概念叫做变量,因为写程序的目的在于,写出的程序在大部分的情况都可以执行出正确的结果。
就如同一个卖篮球鞋的厂商出了一双又好看又耐穿的球鞋,但是这款球鞋只有唯一的一个尺寸,如此一来,就算鞋子再好,消费群也只是那一小部分人。
程序也是一样的,好的程序就必须给程序使用者多一点弹性,程序才能发挥它最大的用处。
想做到这一点,就必须使用变量来编写程序了。
那变量到底是用来做什么的呢?简单说,变量就是用来存储某些信息,有可能是存储一些计算结果、人的姓名、字符串输入的正确性等等。
每当程序使用了一个变量,程序就会吧资料写到计算机的内存中,等程序需要它的时候就可以从内存中拿出来使用了,这就是变量最常被使用的方法。
本章重点介绍如何在VBScript 中声明及应用变量。
一变量的声明既然变量很重要,那就先来看看要如何产生一个变量。
变量的命名要遵守下列几个规则。
■ 开头必须是一个字母。
■ 要在255 个字符之内,这一点不需要太担心,如果一个变量名字长达255个字符的话,相信没几个人能自己记得住。
■ 可以使用任何字符、数字及下划线,但是不可以使用空格。
■ 不可以使用VBScript 会用到的运算符号,例如+ 、- 、* 、/ 等。
■ 不可以使用VBScript 中使用到的保留字,例如MID 、DIV 等。
由于VBScript 是由Microsoft 发展出来的语言,所以它的命名的规则还是遵照它一贯的设置,变量的名称是没有大小写之分的,例如:变量名MyClass 和变量名myclass 是一样的。
要在VBScript 中声明一个变量,方法是利用Dim 指令,在这个函数后面加上一个符合变量命名规则的名称,就等于建立了一个新的变量,例如:Dim customers在VBScript 中,变量的产生分为两种,一种就是用Dim 声明,另外一种就是直接给变量赋值,如此变量自然就存在了。
按键精灵的原理和编写方法(1)
按键精灵的原理和编写方法(1)按键精灵的原理和编写方法(1)2009-08-14 16:27:40| 分类:默认分类 |字号订阅按键精灵是一类很普遍的游戏插件,wow raid过程中部分职业的某些操作就需要此类插件(文俊的牧师号在打某些BOSS时驱散用到过)。
类似的插件无非是用程序来模拟重复性的键盘动作。
游戏中进行键盘操作的程序可以理解为:按下某键——键盘驱动程序将此事件传递给操作系统——操作系统将此事件插入消息队列——此消息被发送到当前活动窗口。
按照这个过程来理解程序,剩下的只不过要将抽象化的语句翻译成代码。
当然很多过程编程工具(.NET)会自动处理,而不需你去理会。
(如如何插入消息队列,消息队列的管理,无用对象的释放)。
第一个问题,按下如何用程序来模拟在键盘上按下某键。
日常操作中,当用户在键盘上按下某个按键时,键盘内芯片会检测到这个动作,并将这个信号传递给计算机。
对于每个按键,键盘分配给它不同的编码,称做键盘扫描码。
当敲击键盘时,底层上实际传递给计算机消息队列的是该按键的键盘扫描码,所以知道了欲按键的扫描码,就可以将该信息传递给电脑,从而达到模拟按键的功能。
第二个问题,键盘驱动程序如何把此事件传递给操作系统。
解决第一个问题的关键是必须知道按键的键盘扫描码,但是仅仅知道键盘扫描码不够。
因为操作系统需要得到的信息的并不是键盘扫描码。
因为键盘扫描码是跟具体的硬件相关的,同一个键在不同键盘上的扫描码有可能不同。
键盘控制器将这个扫描码传给计算机,然后交给键盘驱动程序。
键盘驱动程序会完成相关的工作,并把这个扫描码转换为键盘虚拟码。
键盘虚拟码是针对键盘扫描码的非通用性所提出。
尽管出于硬件原因,同一个按键可能有不同的扫描码,但是无论什么键盘,同一个按键的虚拟码总是相同的,这样程序就可以识别了。
简单点说,虚拟码就是我们经常可以看到的像VK_A,VK_B这样的常数,比如键a的虚拟码(字母大小写虽然是同一个键,但是虚拟码不同)是&H61(即十进制的97,一般用16进制来表示虚拟码)。
按键精灵新手入门
按键精灵文档简介:基本信息→基本介绍→使用说明→软件功能→软件特点→使用方法→更新日志→常见问题→安全认证按键精灵:按键精灵是一个模拟鼠标键盘动作的软件。
通过制作脚本,可以让按键精灵代替双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。
按键精灵简单易用,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。
只要在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替代完成.按键精灵基本信息:软件版本:按键精灵(Quick Macro) 9.0版软件大小: 7.93MB更新时间: 2011-08-11软件类别:国产软件 / 键盘鼠标软件语言:简体中文 / 繁体中文应用平台: Win9x/Win2000/WinXP/WinVista/Win7软件性质:免费软件开发商:兄弟工作组按键精灵会员注册:按键精灵基本介绍:按键精灵可以帮你操作电脑。
类似于按键精灵的软件有 "按键游侠","super-ec"等。
从编程的角度看,集合一些插件的脚本编辑、调试工具。
代码不公开。
生成的小精灵,模式化界面,界面中有广告,以此盈利软件功能:1.网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等;2.办公族可用它自动处理表格、文档,按键精灵自动收发邮件等3.任何觉得“有点烦”的电脑操作都可以替完成。
按键精灵软件特点:1.操作简单,非常容易上手;2.功能强大,脚本语句丰富;3.界面友好,使用鼠标就可以完成大部分脚本的制作动作4.兼容性好,支持大部分Windows下的软件5.拥有“神盾”保护功能。
按键精灵使用方法:第一步:设计脚本功能按键精灵写脚本之前要想清楚自己要做什么功能。
在这里来制作一个每隔5秒自动按F5刷新网页的脚本。
第二步:设计脚本为制作了组图来说明如何制作这个脚本。
做任何脚本都是两步:第一步先设计功能,第二步就是用按键精灵提供的命令完成这些功能。
常见问题:什么是脚本?脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.按键精灵软件如何制作脚本?初学者可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.按键精灵软件如何使用脚本?使用步骤如下:1.制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚本。
按键精灵常用功能-详细解说
[命令]按键精灵常用功能-详细解说[1]-键盘动作按键精灵常用功能-解说[版本5.0以上]首先-启动按键精灵-看到主程序界面的“小灯泡”增加按钮了吗?点击它...然后-这样就新建了一个脚本,并进入了脚本编辑器界面。
(具体参见Qmacro基础资料/cn/qmacro/)按键精灵常用功能-详细解说[1]-键盘动作-4个功能(1)单个按键的模拟-模拟键盘的单个按键动作,可以是按1下、按住不动、弹起来等3种形式,可以根据自己的需要,设定执行次数。
(2)按键组合的模拟-模拟按键组合,比如ctrl+shift+G之类的,但是不能G+H 这样子哦,那要需要的时候怎么模拟G+H呢?使用(1)功能-按下G,再按下H,就等于G+H了嘛~~~(不同步?哦,计算机的反映速度是很快的!)(3)脚本暂停按任意键继续功能-这里可以设置一个变量,用来表示可能是哪个按键,比如设置了变量key,当key这个变量变动的时候...比如key=49的时候,表示按1就能使脚本继续...那么怎么知道哪个数字对应是哪个按键?请看(4)的功能。
(4)得到按键码-在左边的空白输入一个按键,右边就显示出相应的按键码哦。
有一些特殊的按键码是多少呢?可以去下载个ASCII码表看看。
举例:打开一个记事本,光标停空白处,按1下你设定的快捷键开始执行你设计的脚本... Rem rem只是注释语句,可以做标记或解释用途。
Rem rem这一行,不会有功能,比如:KeyPress 49 10Rem 按1键10次,换行KeyPress 49 10KeyPress 13 1Rem 按下1键不动,2秒后弹起,换行KeyDown 49 1Rem 延时2000毫秒Delay 2000KeyUp 49 1KeyPress 13 1Rem 按shift+1组合键,换行KeyDown 16 1KeyPress 49 1KeyUp 16 1KeyPress 13 1Rem 提示后,等待任意键继续SayExpression "请按任意键继续吧。
按键精灵脚本教程
按键精灵脚本教程
按键精灵是一款功能强大的自动化软件,可以帮助用户完成重复性的操作任务。
通过编写脚本,可以将按键精灵的功能发挥到极致。
本教程将为您详细介绍按键精灵脚本的基本语法和常用操作,以帮助您更好地使用按键精灵。
一、脚本语法
按键精灵脚本采用类似于VBScript的语法,非常简洁易懂。
以下是脚本的基本语法:
1. 注释:使用单引号(')进行注释,注释内容会被忽略。
例如:
' 这是一个注释
2. 变量定义:使用Dim关键字定义变量。
例如:
Dim num
3. 赋值语句:使用等号(=)进行赋值。
例如:
num = 10
4. 循环语句:使用For循环来执行重复操作。
例如:
For i = 1 to 10
' 这里是重复执行的操作
Next
5. 条件语句:使用If语句进行条件判断。
例如:
If num > 0 Then
' 符合条件时执行的操作
End If
6. 函数调用:使用Call关键字进行函数调用。
例如:
Call MyFunction()
二、脚本操作
按键精灵脚本可以实现很多功能,以下是一些常用的操作:1. 按键:使用按键精灵内置的按键函数来模拟按键操作。
例如:
Call keyDown(\。
按键精灵键盘命令基础知识
键盘命令键盘命令就是用于模拟键盘操作的各种命令。
键盘命令面板是按键精灵提供给用户直接插入键盘命令的一个区域。
在这里你可以通过配置不同的设置项然后点击插入,将命令插入到脚本视图中去。
图:键盘命令面板一、按键在这里只要按下你想要按键,然后设置好动作类型,最后设置好执行的次数即可插入一段按键的语句。
输入你打算让按键精灵操作的键盘按钮,显示的时候都是大写的。
类型:分为“按键”、“按住”、“弹起”三个部分。
按键:模拟把按键输入框内的按键按下之后接着弹起后的动作。
这是最常见的按键操作方法,比如我们打字的时候就不断地重复按键这个动作。
按住:模拟把按键输入框内的按键按下后不放的动作,比如我们要用键盘切换输入法的时候就要可按住一个Ctrl键再按Shift键。
弹起:这个选项与“按住”选项配合使用,也就是说按住了按钮后一定要让他弹起来,否则被按下的按键将一直保持按下的状态。
这样的后果是会出现一些奇怪的现象。
执行次数:就是操作多少次。
按键组合:要想输入如Ctrl+C这样的组合按键,就到这里来设置。
二、工作方式特殊需求的用户可选择此项,否则保持默认值。
从7.X版上增设[设定模拟方式]命令来解决整个脚本的模拟方式,不需要一个个去替换硬件模拟:通过硬件模拟按键,解决某些软件不支持软件模拟的问题。
注意:目前不支持USB 设备。
超级模拟:通过驱动模拟按键,解决某些软件不支持软件模拟的问题。
注意:支持USB设备。
三、检测输入功能脚本暂停,按任意键继续:脚本在插入点暂停,直到脚本使用者按下任意的一个按键。
检测上次按过的键:脚本在插入点将你上次按过的键与游戏兼容性出来。
把按键码存入变量:将与游戏兼容性出的按键的编号(ASCII码)保存到一个变量。
查询按键码:输入你的按键,按键码(就是编号、ASCII码,随便你怎么叫)就显示在右边了。
最全面的按键精灵教程
最全面的按键精灵教程键精灵是一款自动化工具,可以模拟人类的键盘和鼠标操作,实现自动化操作。
下面是最全面的按键精灵教程。
第一部分:按键精灵基础1.安装和启动按键精灵2.基本操作界面主要分为菜单栏、工具栏和自动化操作区域。
可以通过菜单栏或工具栏选项来执行各种操作。
3.录制基本操作点击录制按钮后,按键精灵会自动记录鼠标和键盘的操作。
进行需要录制的操作,如移动鼠标、点击、按键等。
点击停止录制按钮停止录制。
4.运行和保存脚本完成录制后,可以点击运行按钮来执行录制的操作。
也可以点击保存按钮将录制操作保存为脚本,方便之后执行。
第二部分:按键精灵进阶2.流程控制在脚本中可以使用条件判断和循环等流程控制语句,实现更复杂的自动化操作。
例如,可以根据一些条件判断是否执行一些操作,或者循环执行段操作。
3.变量和函数按键精灵支持定义和使用变量,以及自定义函数。
变量可以用来存储临时数据,函数可以用来封装一段常用的操作,提高代码的复用性。
4.窗口操作按键精灵提供了丰富的窗口操作函数,可以实现对窗口的打开、关闭、最大化、最小化、移动、调整大小等操作。
可以根据应用的需求来选择合适的窗口操作函数。
第三部分:按键精灵高级技巧1.图像识别按键精灵支持图像识别技术,可以通过图像匹配来实现一些复杂的自动化操作。
例如,可以通过图像识别找到特定的图标或按钮,并进行点击。
2.OCR识别按键精灵内置了OCR(Optical Character Recognition,光学字符识别)引擎,可以实现对屏幕上的文字进行识别。
例如,可以通过OCR识别来获取一些窗口中的文字信息。
3.网络操作4.数据处理按键精灵支持对文件和数据的读取和处理。
可以通过读取文件或者抓取网页的数据,进行数据的提取、转换和存储。
总结:以上就是最全面的按键精灵教程,包括了按键精灵的基础操作、进阶技巧和高级应用。
通过学习这些内容,可以快速上手按键精灵,实现自动化操作。
最全面的按键精灵教程
最全面的按键精灵教程一、键盘命令(2~5 页)二、鼠标命令(5~13 页)三、控制命令(13~22 页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~355 页)五、网游脚本实例(35~最后)键盘命令命令名称:GetLastKey 检测上次按键检测上次按键命令功能:命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:复制代码1. // 脚本运行到这一行不会暂停, 调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次(8.x 语法)按下的按键码保存在变量Key 里。
2. Key=GetLastKey()3. If Key = 13 Then4. Msgbox " 你上次按下了回车键"5. End If脚本例子:复制代码1. // 脚本运行到这一行不会暂停, 调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次(7.x 语法)按下的按键码保存在变量Key 里。
2. GetLastKey Key3. If Key = 134. Msgbox " 你上次按下了回车键"5. EndIf命令名称:命令功能:KeyDown 按住键盘按住命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X 支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:复制代码(8.x 语法)1. //KeyDown 、KeyDownS 、KeyDownH2. //KeyDownS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3. //KeyDownH: 硬件模拟方式, 仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyDown 65,15. //65 是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1 次6.7. KeyDown "A",18. // 上面的支持按键字符,语句表示按住A 键1 次2. //KeyDownS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3. //KeyDownH: 硬件模拟方式, 仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyDown 65,15. //65 是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1 次KeyPress 按键键盘按键参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X 支持按键字符)参数2 整数型,次数无复制代码1. //KeyPress 、KeyPressS 、KeyPressH2. //KeyPressS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyPress 65,15. //65 是A 键的按键码,上面的语句表示按A 键1 次6.7. KeyPress "A",18. // 上面的支持按键字符,语句表示按A键1 次脚本例子:(7.x 语法)复制代码1. //KeyPress 、KeyPressS 、KeyPressH2. //KeyPressS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)模拟方式的注意事项4. KeyPress 65,15. //65 是A 键的按键码,上面的语句表示按A 键1 次命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)KeyUp 弹起键盘弹起参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X 支持按键字符)参数2 整数型,次数无复制代码脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:复制代码WaitKey 等待按任意键等待按任意键参数1 整数型,可选:变量名无复制代码1. Key=WaitKey()2. // 脚本运行到这一行会暂停, 当用户按下键盘后继续执行, 并且把用户的按键码保存在变量Key 里3. If Key = 13 Then4. MessageBox " 恭喜你按下了回车键"5. End If复制代码1. WaitKey Key2. // 脚本运行到这一行会暂停, 当用户按下键盘后继续执行, 并且把用户的按键码保存在变量Key 里3. If Key = 134. Msgbox " 恭喜你按下了回车键"5. EndIf、鼠标命令命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)脚本例子:(7.x 语法)GetCursorPos 得到鼠标位置坐标得到当前鼠标所在的位置坐标GetCursorShape 得 到 鼠 标 形 状得到当前鼠标的形状特征参数 1 整数型,参数2. // 参数: 1 可用于一些在参数 0 下无法区分鼠标形状代码的情况3. // 下面是我们普通的 WINDOWS 鼠标形状特征4. // 不同电脑上鼠标形状特征也许不同, 请使用"抓点抓色 "功能抓取正确的鼠标 形状特征5. Shape1 = 15933502876. // 下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7. Shape2 = 10559913298. VBSCall Shape=GetCursorShape (0) 9.If shape = shape1 10.MessageBox当前鼠标形状是普通的 WINDOWS 鼠标11. ElseIf shape = shape2 12.MessageBox当前鼠标形状是手型鼠标13. Else命令名称:命令功能:命令参数: 返 回 值: 脚本例子:(8.x 语脚本例子:(7.x 语法 )整数型,鼠标的形状值14. MessageBox 不认识当前鼠标形状!15. EndIf命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)GetLastClick 检测上次按过的鼠标键参数1 整数型,可选:变量名无复制代码1. Mouse=GetLastClick()2. If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then3. Msgbox " 你按下了鼠标左键"4. End If检测上一次按下的鼠标代码脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)复制代码1. GetLastClick Mouse2. If Mouse =32770 Or Mouse =327693. Msgbox " 你按下了鼠标左键"4. EndIfLeftClick左键单击模拟点击鼠标左键1. //LeftClick 、LeftClickS 、LeftClickH2. //LeftClickS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3. //LeftClickH: 硬件模拟方式, 仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. LeftClick 55. // 在当前鼠标的位置单击鼠标左键5 次脚本例子:复制代码(7.x 语法)1. //LeftClick 、LeftClickS 、LeftClickH2. //LeftClickS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3. //LeftClickH: 硬件模拟方式, 仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. LeftClick 55. // 在当前鼠标的位置单击鼠标左键5 次命令名称:MouseWheel 鼠 标 滚 轮MiddleClick 中 键 单 击模拟点击鼠标中键 参数 1 整数型,次数 无 复制代码1. //MiddleClick 、 MiddleClickS 、 MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2( 圆口)和 USB 接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS ( 圆口) 的鼠标 点击查看使用 硬件模拟方式的注意事项4. MiddleClick 55.// 在当前鼠标的位置单击鼠标中键 5 次复制代码1. //MiddleClick 、 MiddleClickS 、 MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2( 圆口)和 USB 接口的鼠标都可以使用3. //MiddleClickH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS ( 圆口) 的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. MiddleClick 55.// 在当前鼠标的位置单击鼠标中键 5 次1.// 在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2. LockMouse3. Do4.Delay 10005. Loop1.// 在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2. LockMouse3. While True4. Delay 10005. EndWhile复制代码(7.x 语法)复制代码1. // 如果滚动量为正, 向上滚动; 否则向下滚动.2. // 仅支持Windows 2000 以上的操作系统.3. MouseWheel 14. // 把鼠标滚轮向上滚动1 格MoveR 鼠标相对移动鼠标相对移动到参数1 整数型,X 距离参数2 整数型,Y 距离无复制代码1. //MoveR 、MoveRS 、MoveRH2. //MoveRS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3. //MoveRH: 硬件模拟方式, 仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. // 当前鼠标在(100,100)点, 使用下面语句5. MoveR 200,3006. // 之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)2. //MoveRS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用脚本例子:处7. // 提示: 使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标, 否则会导致出错命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语滚动鼠标滚轮参数1 整数型,滚动量复制代码1. // 如果滚动量为正, 向上滚动; 否则向下滚动.2. // 仅支持Windows 2000 以上的操作系统.3. MouseWheel 14. // 把鼠标滚轮向上滚动1 格脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:无3.//MoveRH: 硬件模拟方式, 仅支持PS( 圆口) 的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. // 当前鼠标在(100,100) 点, 使用下面语句5. MoveR 200,3006. // 之后, 鼠标就被移到了(100+200,100+300)处, 也就是坐标(300,400)处7.// 提示: 使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标, 否则会导致出错命令名称:MoveTo 鼠标移动命令功能:移动鼠标到命令参数:参数1 整数型,X 坐标参数2整数型,Y 坐标返回值:无脚本例子:复制代码1. //MoveTo 、MoveToS 、MoveToH(8.x 语法)2. //MoveToS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2( 圆口) 和USB接口的鼠标都可以使用3. //MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口) 的鼠标4. MoveTo 100,2005. // 把鼠标移动到(100,200) 这个点上6. intX=507. intY=1508. MoveTo intX,intY9. // 把鼠标移动到(intX,intY) 这个点上, 需要5.50 以上版本支持.脚本例子:复制代码1. //MoveTo 、MoveToS 、MoveToH(7.x 语法)2. //MoveToS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2( 圆口) 和USB接口的鼠标都可以使用3. //MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口) 的鼠标4. MoveTo 100,2005. // 把鼠标移动到(100,200) 这个点上6. intX=507. intY=1508. MoveTo intX,intY9. // 把鼠标移动到(intX,intY) 这个点上, 需要5.50 以上版本支持.命令名称: RestoreMousePos恢 复 上 次 保 存 的 鼠 标 位 置保存当前鼠标位置 命令功能: 命令参数:无返 回 值: 无 脚本例子:复制代码1.SaveMousePos(8.x 语法 )2. // 保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.// 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.// 保存/ 恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本, 脚本开始时保存鼠标位置 , 脚本结束时恢复鼠标位置 ,9.// 这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:复制代码1.SaveMousePos(7.x 语法 )2. // 保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.// 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.// 保存/ 恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本, 脚本开始时保存鼠标位置 , 脚本结束时恢复鼠标位置 ,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化3. //RightClickH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS ( 圆口 ) 的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. RightClick 55. // 在当前鼠标的位置单击鼠标右键 5 次2. //RightClickS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2( 圆口) 和 USB 接口的鼠标都可以使用3. //RightClickH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS ( 圆口 ) 的鼠标 点击查看使用硬 件模拟方式的注意事项4. RightClick 55. // 在当前鼠标的位置单击鼠标右键 5 次命令名称: SaveMousePos 保 存 当 前 鼠 标 所 在 位 置命令功能: 保存当前鼠标位置 命令参数: 无 返 回 值: 无 脚本例子:复制代码1.SaveMousePos(8.x 语法 )2.// 保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.// 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.// 保存/ 恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本, 脚本开始时保存鼠标位置 , 脚本结束时恢复鼠标位置 ,9.// 这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:复制代码1.SaveMousePos(7.x 语法 )2. // 保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006. RestoreMousePos脚本例子:(7.x 语法 )命令名称:Call 调 用 过 程7. // 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.// 保存/ 恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本, 脚本开始时保存鼠标位置 , 脚本结束时恢复鼠标位置 ,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化复制代码1. WaitClick last click2. MessageBox " 您按下了 " & last click三、控制命令命令名称: 命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子:(8.x 语WaitClick 按 任 意 鼠标 键 继 续脚本执行到这一句暂停 , 按下任意鼠标键之后继续 参数 1 整数型,可选:变量名复制代码脚本例子: (7.x 语法 )17.命令名称: Do循环命令功能: 条件循环命令参数: 参数 1 条件型,循环条件 返 回 值: 无 脚本例子:复制代码1. 例子 1 :(8.x 语法 )2. // 支持 Exit Do 命令退出循环3.i=04.Do While i=05.Msgbox " 我停不下来啦 !! 快住手 "6.Loop7.// 当循环条件成立的时候,反复执行循环体8.9.10. 例子 2 :11. i=012. Do Until i=013.Msgbox " 为什么没有循环到我呢? "14. Loop15. Msgbox " 循环结束 "16. // 当循环条件成立的时候,离开循环体 命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子:(8.x 语调用过程参数 1 字符串型,过程名 无 复制代码1. Call 子程序 (" 我是子程序 , 被你调用了 ")2. EndScript3. // 支持中文名变量4. Sub 子程序 ( 啊 )5. Msgbox 啊6. End Sub7. // 定义一个过程 , 可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x 语法 )复制代码18.19. 例子3 :20. i=021. Do Until i=122. Msgbox " 我停不下来啦!! 快住手"23. Loop24. // 当循环条件不成立的时候,反复执行循环体25.26.27. 例子4 :28. n=029. Do While true30. Msgbox " 我将循环10 次停下来!!"31. If n>=10 Then32. // 当循环条件成立的时候,离开循环体33. Exit do34. End if35. n=n+136. Loop37. Msgbox n & " 次"38.39.40. 例子5 :41. i = 042. Do43. MessageBox "ok"44. Loop While i <> 045. // 条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)For 循环循环一定次数参数1 整数型,循环次数无3. For i=0 To 94. Delay 1005. Next6. //循环 10 次7.8. 例子 2 :9.// 支持Exit For命令退出循环10. For 1011. Delay 10012. Next13. // 循环 10 次14.15.16. 例子 3 :17. // 支持 Exit For 命令退出循环18. For i=0 to 19 step 219. Delay 10020. Next21. // 循环 10 次22.23. 例子 4 :24. // 支持 Exit For 命令退出循环25. For i=0 to 19 step 226. Delay 10027. If i>9 Then28. Exit For29. End If30. Next31. // 循环 5 次Function 函 数函数多类型脚本例子:(7.x 语法 )复制代码1.For 102.Delay 1003.EndFor4.// 循环 10 次脚本例子:(8.x 语法)复制代码1. // 支持Exit Function 命令退出函数过程2. Msgbox 函数过程(" 我是函数, 被你调用了")3. EndScript4. Function 函数过程(a)5. 函数过程=a6. End Function脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)7. // 定义一个函数过程, 可以在脚本中调用这个函数Gosub 调用子程序调用过程参数1 字符串型,过程名脚本例子:(7.x 语法)复制代码1. // 可带参数传递2. Call 子程序(" 我是子程序, 被你调用了")3. EndScript4. Sub 子程序(a)5. Msgbox a6. End Sub7. // 定义一个过程, 可以在脚本中调用这个过程复制代码1. Gosub 子程序2. EndScript3. Sub 子程序4. Msgbox " 我是子程序, 被你调用了"5. Return 子程序6. // 定义一个过程, 可以在脚本中调用这个过程无命令名称:命令功能:Goto 跳转到标记跳转到Rem 标记处命令参数: 参数 1 字符串型,标号 返 回 值: 无 脚本例子:复制代码(8.x 语法 )1.Goto 标记2. Delay 1003.Rem 标记4.Msgbox " 你直接跳到这里了 !! , 上面的延迟没有被执行 !!"5.// 跳转语句,可以跳转到 rem标记过的标记处继续执行命令名称: If如果.. 则命令功能:判断表达式命令参数: 参数 1 条件型,表达式返 回 值: 无 脚本例子:复制代码(8.x 语法 )1.例子 1 :2. i=03.If i=0 Then4.Msgbox "条件判断符合被通过 !!"5.End If6.// 通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制7.8.例子 2 :9.i=110.If i=0 Then11.Msgbox " 条件判断符合被通过 !!"12.ElseIf i=1 Then13.Msgbox "否则条件判断符合被通过 !!"14.Else15.Msgbox "否则 !!"16. End If脚本例子:(7.x 语法 )复制代码1.Goto 标记2.Delay 1003.Rem 标记4.Msgbox " 你直接跳到这里了 !! , 上面的延迟没有被执行 !!"5.// 跳转语句,可以跳转到 rem标记过的标记处继续执行脚本例子:(7.x 语法)17. // 通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制1. i=02. If i=03. Msgbox " 条件判断符合被通过!!"4. EndIf5. // 通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控命令名称:命令功能:命令参数:IfColor 颜色判断判断屏幕某点的颜色参数1 整数型,屏幕X 坐标参数2 整数型,屏幕Y 坐标参数3 字符串型,颜色16 进制值参数4 整数型,判断条件返回值:脚本例子:(8.x 语法)脚本例子:无1. 例子1 :2. // 判断条件(0: 等于1: 不等于2: 近似等于)3. IfColor 860,27,"e1b072",0 Then4. Msgbox " 颜色等于"5. Else6. Msgbox " 颜色不等于"7. End If8. // 判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b0729.10.11. 例子2 :12. a=1:b=113. IfColor 650,118,"78F0E8",2 Then14. MessageBox "a"15. ElseIf b=a Then16. MessageBox "b"17. End if复制代码复制代码1. // 判断条件(0: 等于1: 不等于2: 近似等于)2. IfColor 860,27,e1b072,0(7.x 语法)(7.x 语法)3. Msgbox " 颜色等于"4. Else5. Msgbox " 颜色不等于"6. EndIf7. // 判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)Rem 标记/ 注释标记命令可当注释参数1 字符串型,文字无复制代码1. // 不支持数字开头的和符号作为标记名2. // 标记命令. 即可当注释, 也可以为Goto 跳转指令作标记3. Rem 脚本开始复制代码1. // 标记命令. 即可当注释, 也可以为Goto 跳转指令作标记2. Rem 脚本开始RestartScript重新启动脚本运行重新启动脚本运行1. For i=0 to 22. Delay 10003. Call Plugin .Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, " 屏幕内容脚本例子:填写" & i, "0000FF")4. Next5. RestartScript // 重新启动脚本运行命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)Select 情况条件选择根据情况选择条件判断参数1 条件型,情况1. // 不支持判断语句如:Case a>02. UserVar 变量=0 " 输入(0~9 )数字"3. //<> ----------------- 以下是选择条件结结构判断4. Select Case 变量5. Case 06. Msgbox " 你输入的数字为:0"7. Case 18. Msgbox " 你输入的数字为:1"9. Case 210. Msgbox " 你输入的数字为:2"11. Case 312. Msgbox " 你输入的数字为:3"13. Case 414. Msgbox " 你输入的数字为:4"15. Case 516. Msgbox " 你输入的数字为:5"17. Case 618. Msgbox " 你输入的数字为:6"19. Case 720. Msgbox " 你输入的数字为:7"21. Case 822. Msgbox " 你输入的数字为:8"23. Case 924. Msgbox " 你输入的数字为:9"25. Case Else26. Msgbox " 你输入的数字不正确,请输入(0~9 )数字!"27. End Select复制代码脚本例子:(7.x 语法)命令名称:复制代码1. 无Sub 子程序(7.x 语法 )命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子: (8.x 语法 ) 参数 1 字符串型,过程名无复制代码1.// 支持 Exit Sub命令退出子程序过程2.Call 子程序 ()3.EndScript4.Sub 子程序 ()5.Msgbox " 我是子程序, 被你调用了 "6.End Sub7.// 定义一个过程, 可以在脚本中调用这个过程定义一个过程脚本例子: (7.x 语法 ) 命令名称: 命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子: (8.x 语法 ) While 如 果 .. 则 循环条件循环参数 1 条件型,循环条件 无1. i=02. While i=03. Msgbox "我停不下来啦 !! 快住手 "4. Wend5. // 当循环条件成立的时候,反复执行循环体复制代码脚本例子:复制代码1.i=02.While i=03.Msgbox "我停不下来啦 !! 快住手 "4. EndWhile5. // 当循环条件成立的时候,反复执行循环体四、颜色/ 图像命令命令名称:FindCenterColor中心找色命令功能:在屏幕区域从中心开始查找指定的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕左上角x 坐标参数2 整数型,屏幕左上角y 坐标参数3 整数型,屏幕右下角x 坐标参数4 整数型,屏幕右下角y 坐标参数5 字符串型,16 进制颜色值参数6 整数型,返回x 坐标参数7 整数型,返回y 坐标返回值:脚本例子:(8.x 语法) 复制代码1. //FindCenterColor left,top,right,bottom,c,x,y2. // 在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. // 颜色是类似于"0000FF" 的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. // 如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. FindCenterColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7. If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9. End If10. // 在区域(0,0,800,600) 中找红色( "0000FF" )的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子:(7.x 语法) 复制代码1. //VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2. // 在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限(7.x 语法 )4. // 颜色是类似于 "0000FF" 的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. // 如果没有找到这个颜色, 则 x 和 y 的值都被置为-16.VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7. If x>0 and y>08.MoveTo x,y9. EndIf10. // 在区域 (0,0,800,600)中找红色( "0000FF" )的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点FindColor 找 色无复制代码1. //FindColor left,top,right,bottom,c,x,y2. // 在区域内从左到右,从上到下找颜色为 c 的点,把坐标保存在变量 x 和 y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左, 上,右,下界限4. // 颜色是类似于 "0000FF" 的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. // 如果没有找到这个颜色,则 x 和 y 的值都被置为 -16. FindColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7. If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9. End If10. // 在区域 (0,0,800,600) 中找红色( "0000FF" )的点,如果找到,则把鼠 标移动到这个点复制代码1. //VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)命令名称: 命令功能: 命令参数:返 回 值:脚本例子:(8.x 语法 )脚本例子:2. // 在区域内从左到右,从上到下找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. // 颜色是类似于"0000FF" 的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. // 如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. VBSCall FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7. If x>0 and y>08. MoveTo x,y9. EndIf10. // 在区域(0,0,800,600) 中找红色( "0000FF" )的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名FindColorEx 模糊找色称:命令功在屏幕区域模糊查找指定的颜色能:命令参参数1 整数型,屏幕左上角x 坐标数:参数2 整数型,屏幕左上角y 坐标参数3 整数型,屏幕右下角x 坐标参数4 整数型,屏幕右下角y 坐标参数5 字符串型,16 进制颜色值参数6 整数型,查找方式参数7 整数型,相似度参数8 整数型,返回x 坐标参数9 整数型,返回y 坐标返回无值:脚本例复制代码1. //FindColorEx left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y子:2. // 在区域内找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中(8.x 语 3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限法)4. // 颜色是类似于"0000FF" 的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //type 表示查找方式。
按键精灵常用功能-详细解说
按键精灵常用功能-详细解说[命令] 按键精灵常用功能,详细解说[1],键盘动作按键精灵常用功能,解说[版本5.0以上]首先,启动按键精灵,看到主程序界面的“小灯泡”增加按钮了吗,点击它... 然后,这样就新建了一个脚本,并进入了脚本编辑器界面。
(具体参见Qmacro基础资料)按键精灵常用功能,详细解说[1],键盘动作,4个功能(1)单个按键的模拟,模拟键盘的单个按键动作,可以是按1下、按住不动、弹起来等3种形式,可以根据自己的需要,设定执行次数。
(2)按键组合的模拟,模拟按键组合,比如ctrl,shift,G之类的,但是不能G,H 这样子哦,那要需要的时候怎么模拟G,H呢,使用(1)功能,按下G,再按下H,就等于G,H了嘛~~~(不同步,哦,计算机的反映速度是很快的~)(3)脚本暂停按任意键继续功能,这里可以设置一个变量,用来表示可能是哪个按键,比如设置了变量key,当key这个变量变动的时候...比如key,49的时候,表示按1就能使脚本继续...那么怎么知道哪个数字对应是哪个按键,请看(4)的功能。
(4)得到按键码,在左边的空白输入一个按键,右边就显示出相应的按键码哦。
有一些特殊的按键码是多少呢,可以去下载个ASCII码表看看。
举例:打开一个记事本,光标停空白处,按1下你设定的快捷键开始执行你设计的脚本... Rem rem只是注释语句,可以做标记或解释用途。
Rem rem这一行,不会有功能,比如:KeyPress 49 10Rem 按1键10次,换行KeyPress 49 10KeyPress 13 1Rem 按下1键不动,2秒后弹起,换行KeyDown 49 1Rem 延时2000毫秒Delay 2000KeyUp 49 1KeyPress 13 1Rem 按shift,1组合键,换行KeyDown 16 1KeyPress 49 1KeyUp 16 1KeyPress 13 1Rem 提示后,等待任意键继续ships of 72 and a half the Harbour, like room Tao Yuan. Triangle at the cemetery (Shanghai, Nanjing and Hangzhou), and the small triangle (Soviet Union, Ka, Lake) where the hinterland, at the junction of Jiangsu, East, South and west sides respectively, and jiaxing in Zhejiang Province, Wuzhen, Nanxun town and connected. After the liberation, 17 townships, Yan Tomb, provided there is a town, District Administration had in town. A unique geographical environment, has become the military's battleground. On November 5, 1937, Japan 10th army landed in Hangzhou Bay, North Bay, on November 12, Shanghai fell. Part of the Japanese army to the North along the flood of jiaxing railway,Jiujiang road, invaded Wu Jiang. On November 18, the Japanese army occupied Wujiang city. Stationed in Wujiang'sSayExpression "请按任意键继续吧。
按键精灵脚本制作教程课件
自动战斗
编写脚本使角色自动进行战斗,释放技能, 极大提高游戏效率。
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用于管理已创建的脚本,包括 新建、打开、保存、删除等操 作。
CHAPTER 02
CHAPTER 03
按键精灵脚本制作进阶
高级功能应用
01
02
03
图像识别
利用图像识别技术,实现 自动化操作中的目标识别 与定位。
语音识别与合成
通过语音识别技术,实现 语音控制和语音反馈,提 高用户体验。
自动化测试
利用按键精灵脚本进行软 件自动化测试,提高测试 效率和准确性。
多线程与异步编程
多线程技术
按键精灵脚本制作教 程课件
目录
• 按键精灵简介 • 按键精灵脚本制作基础 • 按键精灵脚本制作进阶 • 按键精灵脚本制作实战案例
CHAPTER 01
按键精灵简介
软件背景
01
按键精灵是一款模拟鼠标键盘操作的软件,可以用 于自动化脚本的制作。
按键精灵1--6级答案
以下哪一个不是按键精灵的产品?按键箱子录制的脚本没有以下哪个功能? 记录鼠标特征码下列哪一个命令不属于"全部命令”?内核命令按键精灵自带的抓图工具是? 按键抓抓哪一种方法能够找到命令的帮助说明? 在全部命令中搜索命令,点击后帮助说明会出现在编辑器下方.按键精灵不可以在以下哪个系统中使用? Linux可以使用神盾功能的程序是?小精灵商业版旧版本的脚本导入到新版本中,以下哪种方法不可以纠正语法错误? 使用”自动缩进"功能WaitClick命令的含义是? 按任意鼠标键继续哪一类脚本程序是按键精灵官方授予销售权的?小精灵商业版只要在编辑脚本,切换输入法时,按键精灵就卡住了,可能是下列哪一个原因? Plugin目录下装有不是官方提供的插件引起的关于加密脚本的描述,下列是错误的是? 只有会员输入密码可以解开加密脚本GetLastClick命令的含义是? 检测上次按过的鼠标键按键精灵生成的小精灵程序的后缀名是? EXE按键精灵会员不能享受的论坛权限是? 可以访问按键精灵“版版家园”专区享受版主资源网页按键精灵是下列哪一个程序? wqm.exe按键精灵的产品包括以下哪一个? 按键盒子按键精灵是下列哪一个程序?按键精灵9。
exe按键精灵会员卡注册码,没有以下哪一种?天卡(1天)UnlockMouse命令的含义是?解除锁定鼠标位置按键精灵会员不能享受的资源是?免费小精灵的源代码RightUp命令的含义是?右键弹起按键精灵的功能不包括? 自动发明汽车、飞机、火箭等机器按键精灵能兼容下列哪一种语言? VBS不能用抓抓工具直接获取的是? PID关于按键精灵的描述,以下正确的是? 按键精灵是一款绿色的模拟键盘鼠标操作的软件脚本编辑界面上没有的按钮是?启动与取色判断命令没有直接关系的参数是?按键码以下哪种方式可以在脚本编辑界面中获取到新的插件?点击”资源库"按钮,然后导入需要的插件LeftClick命令的含义是? 左键单击按键精灵官方网站的网址是? http:///RestoreMousePos命令的含义是?恢复上次保存的鼠标位置如果按键精灵在某些环境失效,可以使用下列哪个工具? 神盾SaveMousePos命令的含义是? 保存当前鼠标所在位置GetCursorPos命令的含义是?得到鼠标位置坐标键盘命令的类型不包括? 锁定按键精灵里运算符乘号是? *KeyPress命令的含义是?按键MiddleClick命令的含义是?中键单击LockMouse命令的含义是? 锁定鼠标位置按键精灵会员不能享受的功能是? 脚本编写服务GetCursorShape命令的含义是?得到鼠标形状按键精灵自带的用户界面叫做什么? QUI界面RightClick命令的含义是? 右键单击按键精灵里运算符减号是? -按键精灵默认的启动热键是? F10属于”全部命令"的是? 我的命令库“录制"功能不能录制的内容是?记录鼠标指向的窗口句柄按键抓抓是下列哪一个程序? picker。
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程序结构介绍
此文为小妖首发于按键精灵论坛。
借百度平台转发,希望能够帮到学按键的朋友。
当然,我自己也是一个新手,只不过,我能看一点代码,做点帮助自己的减少工作量的脚本。
也达不到那些大神们,对API、dos(貌似有更多东西,可惜我只知道这些)等等理解深刻理解的大神那样,做到自己写代码优化脚本。
我只能站在这些大神们做好的东西上,去做一些自己喜欢做的事。
估计很多人和我当初一样迷茫。
看着按键的教程,学按键教程里面录制、跳转标记、找色、找图、找字。
然后弄出个满是goto。
的脚本。
最后自己都不知道脚本写的是什么。
一开始就学补血、补篮、找图打怪。
不仅弄出来的脚本,自己糊涂,给别人看,别人都糊涂。
那怎么徐徐渐进呢?
个人理解来说,我们应该从小到大。
实际上,按键是基于VBS开发出来的(不知道这句话对不对,反正就是类似VB。
)。
一个脚本,基本上都遵循着程序结构来写的。
这儿介绍3种基本的程序结构:
1. 顺序结构。
顺序结构就是按照运行顺序决定。
比如:
1.TracePrint "第一次" //调试显示“第一次”
2.TracePrint "第二次" //调试显示“第二次”
3.TracePrint "第三次" //调试显示“第三次”
这段代码,就是依次显示第一次第二次第三次。
一条一条的运行,一条一条的显示。
当然,这儿你完全可以单步调试来查看运行顺序。
2.选择结构。
选择结构是判断一个值,是否为真,为真的话怎么样,为假的话怎么样。
比如:
1.If 1 = 1 Then //判断 1=1 是否成立
2. TracePrint "真的相等" //成立则调试显示真的相等
3. Else //如果不成立
4. TracePrint "不相等" //不成立则显示不相等
5.End if //判断语句结束
这段代码,第一句的时候,就在做判断,是否相等,相等就执行紧接着的那条,不相等的话,就执行Else 后面的那条。
双斜杠// 后面的字是注释,不会直接运行。
这儿是用来给大家解释语句的。
可以删除,不影响脚本运行。
3.循环结构。
循环结构有很多。
比如,do … loop 循
环While … wend 循环for … Next循环等等。
我这儿不是教程,也就不一一介绍,大家可以去找相关教程。
比如:
1. For i = 0 to 3 //循环3次,循环变量为 i 每次自加1(默认)
2. TracePrint"循环" //调试输出
3. Next // 循环结束
这段代码,我用了一个变量i ,变量通俗点就是我们用于存放一些可变动的数值、字符串等等的名称。
这儿的i 相当于一个盒子,可以装我们想装的东西,比如值1。
变量可以用来相加运算等等等。
具体的需要学习变量相关教程。
需要学习的包括变量命名规则、变量定义、变量作用域、变量使用等等。
当然,变量中还有数组变量、环境变量等等。
把以上的学习,那么我们就可以开始做一些小脚本了。
比如,做一个计算1加到100 显示结果的脚本。
先要分析,1加到100,就是累加。
我们需要一个变量来装这个累加的结果。
比如,定义一个sum来装结果。
1.Dim sum
这样,我们就有了一个变量,用来装累加得到的值。
比如,1+2的值装在sum里面。
那就是: sum=1+2
这儿,我们称为赋值。
就是把1+2 这个值赋值到sum 里面。
所以,想得到1加到10可以这么写:
1.Dim sum //定义 sum
2.Sum=1+2+3+4+5+6+7+8+9+10 // 给sum 赋值,值是1加到10
3.TracePrint sum // 调试输出 sum 的值
比较偷懒,因为写到100 你看着也累,我写着也累。
估计很多懂点的人都知道,这方法太笨了。
对,要是每个代码都这么写,那么我们加到一万、十万、百万怎么办。
光写这个都累死人了。
如果学过数学,那么,你就知道,这个是个等差数列。
也就是说,1到2相差1,2到3呢,也是相差1。
如果我们用一个变量来装1,那么只要他本身再加1,就会变成2,再加1就会变成3。
啊,不懂啊?我们定义这个变量i 那么就有如下:
1.Dim i //定义
2.i = 1 //给i一个初始值
3.TracePrint i //调试下,这儿的i结果是什么
4.i=i+1 // i在自己的值的基础上加1
5.TracePrint i //再次显示i的值
这样的话, i 就会在自己的基础上增加1。
如果我们用for 来让i 一直从1变成100,那就是:
1.Dim i // 不要忘记了定义,大家最好去看看定义相关的。
比
如全局变量与局部变量的作用域
2.i = 1 // 给i一个初始值
3.TracePrint i //显示i的值
4.For 99 //循环99次
5.i = i + 1 //i 等于它自己加1
6.TracePrint i //显示i的每运行一次之后的值
7.Next //循环结束
是不是i从1变成100了?
然后呢?Sum 是不是应该每一次i变动之后,都要加到sum里面就行了呢?
也就是:
1.Dim i , sum // 多定义了一个sum,因为要用到它。
2.i = 1 // 给i一个初始值
3.sum = 0 //同样的,要给sum一个初始值。
Sum刚开始的时候应该是0,
因为还没开始加。
4.For 100 //循环100次
5.Sum = sum + i //每循环一次,sum值就等于上一次的sum值加上i。
6.i = i + 1 //i 等于它自己加1
7.Next //循环结束
8.TracePrint sum //显示sum最后的结果
估计有人会问,为什么是循环100次呢?不是循环99次,i的值就是100了吗?
我得告诉你,因为这儿有两个结构,一个是顺序结构,一个呢?是循环结构。
程序是这样运行的,
第一、定义
第二、给i赋值1,给sum赋值0。
第三、进入循环体for 100里面。
先执行sum=sum+i 这句,也就是说,先把1累加到sum里面。
第四、i 在自己的基础上加1,变成2。
最后循环下一次。
下一次照样是sum=sum+i,也就是
sum=1+2。
这样,一直到最后一次,这时候,循环体(循环体就是循环结构里面的那些个语句,这儿有sum=sum+i,i=i+1)循环执行了99次,i 的值为100(前面我们调试for99次的时候,我已经调试输出了i的值给大家看了)。
但是这时候,因为i=i+1在sum=sum+i的下面。
安装顺序结构来说,i=100的时候,并没有加到sum里面。
如果这个时候结束了,那么,sum里面只加到了99。
所以,我们要再加一次,把100加进去。
这就是顺序结构与循环结构结合,实现了1加到100的值。
其实,如果你进一步了解for,那么你会知道,可以这么写。
1.Dim i, sum
2.For i = 1 to 100 //重点在这儿,i这儿作为一个变量,默认的情况下,
这样写会初始值为1每次循环的时候,自己加1,一直循环到i变成100(到100的时候还
会执行一次循环体,与上面的有点差异)。
3.Sum = sum + i
4.Next
5.TracePrint sum
本章结束。