建筑画表现技法-透视中的退晕
建筑装饰手绘表现技法论文

论建筑装饰手绘表现技法摘要:在艺术设计过程中手绘表现是描述环境、空间、色彩,使描述对象更为形象、直白、简单、易懂的一种语言形式。
它在设计过程中对创意方案的推导和完善起着不可替代的重要作用,是设计者创意的来源,是在设计理性、直觉感悟、艺术表现的嬗变过程中对创意方案的美学释义,手法的随意自由性确立了在快速表达设计方案记录创意灵感的优势和地位;是沟通与交流设计思想最便利的方法、手段与媒介,可以通过手绘表现的便利通道来认识设计的本质内容和主旨思想。
关键词:设计手绘技法一、建筑装饰手绘表现讲求的是:精炼、简洁、快速、生动!既:“欲作结密,先以疏落点缀(笔顺的疏密安排);欲作平远,先以峭拔陡绝(笔法的对比与丰富);欲作虚灭,先以显实爽直(形态与空间的虚实关系)”,深刻地道出了构图的艺术效果与章法布局的关系。
对于环境整体关系的表达方法,应在把握环境物象的形、色、质的内在关系中得其要领,既在局部与整体、局部与局部的关系中,从局部入手深化去把握统一环境整体。
环境空间的远、中、近景层次的先后处理、体面与体量关系的掌握、色彩与色调关系的理解、环境气氛与艺术效果都应做缜密安排,理性思考与感性表现应相辅相成,而不是相互羁绊的绳索,只有对表现方法的辨证理解才能达到“尽精微、致广大”的思想境界,在表现中方可得形内质、传象之神,达到形神兼备的艺术水平和高度。
二、不同工具的技法1、普通铅笔在效果图的表现中根据对象形状、质地等特征,有规律地组织、排列铅笔的线条可绘制出理想的效果。
铅笔效果图表现不同于素描中调子的反复叠加、修改,在作图前需要明确表现过程中的重点、明暗、从弱到强逐步加深的步骤。
2、彩色铅笔1)在效果图表现时通过改变彩色铅笔的力度,可使色彩的明度和纯度发生变化,产生渐变的效果,从而形成多层次的表现效果。
(2)由于彩色铅笔具有可覆盖性,因此在控制色调时应先采用单色整体笼统地表现一遍空间,然后再逐层上色进行细致刻画。
(3)纸张的选用会直接影响图面的表达风格,在粗糙纹理的纸张上可传达一种粗犷、豪放的感觉,在平整细滑的纸张上则会产生一种细腻、柔和的意境。
透视法在建筑设计中的运用
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透视法在建筑设计中的运用建筑设计是一门综合性学科,旨在创造出具有美感和功能性的建筑物。
为了能够更好地展示和传达设计理念,设计师们不断寻找各种技术和方法来提升作品的表现力。
透视法是其中一项常用而有效的工具,在建筑设计中有着广泛的运用。
透视法是一种能够呈现真实空间和深度感的绘画技术。
通过模拟人眼在真实环境中观察物体的视角和距离变化,透视法能够在二维的纸上给人以三维的错觉。
在建筑设计中,透视法赋予了设计师更加准确地表达和展示建筑物的能力。
透视法能够在设计过程中帮助设计师更好地理解和感知实际空间。
透视法可以模拟人眼在不同位置和角度观察建筑物的效果,帮助设计师预估建筑物在真实环境中的外观。
通过绘制透视图,设计师可以更好地理解建筑物的整体布局、比例和空间关系,进而调整和改进设计方案。
透视法可以使建筑设计更具有沉浸感和张力。
透视图能够给观者带来真实空间的错觉,使其仿佛身临其境。
通过合理运用透视法,设计师能够使建筑物的立面、空间和细节更加生动和具有诱惑力,增加人们对建筑物的吸引力和情感共鸣。
透视法还可以帮助设计师在设计与实施之间建立有效的沟通桥梁。
透视图不仅可以帮助设计师将设计意图传达给客户和团队成员,还可以作为设计讨论和决策的依据。
设计师可以通过透视图与其他专业人员共同讨论和解决建筑设计中的技术和功能问题,以达到更好的设计效果。
在建筑营销中,透视法也发挥着重要的作用。
透视图可以作为宣传和展示建筑项目的工具,帮助客户和投资者更直观地了解建筑物的外观和空间。
透视图能够激发人们的想象力和兴趣,提供对于项目潜力的直观了解,从而吸引更多的关注和支持。
然而,透视法在建筑设计中的运用也存在一些挑战和限制。
透视法需要设计师具备一定的绘画技巧和透视知识,否则可能会导致透视图的失真或不准确。
透视法对于复杂建筑形态和细节的表达有一定的局限性,无法完全呈现出实际建筑物的细微差异。
综上所述,透视法在建筑设计中的运用具有重要的意义和价值。
建筑表现技法一点透视
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建筑表现技法之一点透视班级:姓名:学号:指导老师:一点透视的画法手绘效果图技法在古老的建筑学发展史上,文艺复兴时期的建筑师是全才,他们把设计与表现溶为一体。
随着现代建筑业的发展,社会需要精致性设计,从某种意义上,它需要的是精细的分工、各自发挥所长的就业模式,西方工业化国家早已经这样做了。
作为一名从事绘制室内效果图的技术人员,首先,应具有一定的建筑学知识。
因为只有充分理解建筑设计的构思和意境方能着手进行室内设计效果图表现。
同时,室内设计效果图的表现应严格符合建筑结构的逻辑性、空间形体的严密性和尺度比例的准确性。
其次、必须具备一定的艺术修养和绘画基础。
一个从事室内设计效果图的设计和绘制人员,其素描和色彩的功底深浅将直接影响表现图的水准高低。
因其室内的尺度与人体更为接近,光照形式也较室外建筑复杂多变,所以对室内景物的表现就更为细致入微,光影的处理和质感的体现都达到了相当的难度。
因此,一定的绘画功底是必不可少的。
第三,具有娴熟的表现图技法。
因为具备了一定的室内装修知识和相当的绘画基础,不等于就能创作出优良的表现图。
其原因就是,建筑表现图的表现虽然同一般绘画有不少相通之处,但也有许多自身的特点。
相对于纯绘画而言室内设计效果图更注重程式化的表现技法、它有许多严格的制约和要求,更多的强调共性而非个性表现,作画步骤也十分理性化和公式化。
所以,若不熟练掌握室内设计效果图的一些基本原理和表现方法,即使具有相当的绘画能力,有时也不知如何着手,既快又好的画出具有征服力的室内设计效果图。
一张优秀的室内设计效果图,必须是设计与表现设计师与画师共同创造的结晶。
只有先诞生高品质的设计原型,再加上优秀建筑画师的表现,才能产生真正具有审美价值的建筑表现图。
反之,二者缺一,就很难出现高质量的画面效果。
素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。
另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。
建筑表现图技法
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构图在表现图中的运用构成的分类所谓构成,是一种造型概念,也是现在造型设计用语,构成由平面构成,色彩构成,立体构成,光构成等部分组成。
平面构成在表现中的运用1平面构成的意义平面构成主要研究二维空间设计规律和设计方法论,它从纯粹视觉审美和视觉心理的角度寻求组成平面的各种可能性和可行性,从这个意义上讲,平面构成是关于平面设计的思维方式和平面设计的方法论。
2.平面构成的应用运用了平面构成中相应的构成形式。
平面构成三要素点,线,面的直接体现平面构成中形态的均衡与对比构成形式。
形态之间大小和虚实关系对比的构成形式运用了形态之间的虚实对比和点的虚线性构成形式。
.平面层次感与空间感的构成形式3平面构成形式美法则平面构成形式美法则主要是和谐,对称,均衡,秩序,材质,肌理,比例,结构,层次,渐变。
这一基本法则则更能帮助我们对表现图构图形式的理解与制造。
4平面构成基本元素(1)点的运用点在建筑表现图后期配景中可以起到画龙点睛的作用,为表现图添加一些点的元素可以增色不少,例如可以添加一些植物,用单体或几株植物的零星点缀。
点的合理运用是后期表现师创造力的延伸。
其表现手法有自由,阵列,旋转,放射,节奏,特异等,采用不同的排列方式会产生不同的视觉效果。
点具有一种轻松,随意的装饰美,是后期配景设计的重要组成部分。
线的运用)2(.在这里所称的线就是指用植物栽种的线或是重新组合而构成的线。
线可分直线和曲线两种。
要把配景图案化,工艺化,线的运用是基础,线的粗细可产生远近的关系。
同时,线有很强的方向性,直线庄重有上升之感。
而曲线有自由流动,柔美之感。
神以线而传,形以线而立。
色以线而明,配景种的线不仅具有装饰美,而且还充溢着一股生命活动力的流动美。
(3)面的运用表现图中的面主要指的是绿地草坪。
各种形式的绿墙,交通工具以及配景楼等。
它是构图种最主要的表现手法。
面可以是各种各样的,如多边,不规则几何体等,将面平铺,层叠或相交,其表现力非常丰富。
建筑效果图表现技巧知识点
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建筑效果图表现技巧知识点建筑效果图是建筑设计师在设计过程中用来展示设计概念的重要工具。
通过建筑效果图,设计师可以清晰地表达自己的设计理念,展示建筑的外观和内部结构。
因此,建筑效果图的表现技巧至关重要。
下面将介绍一些建筑效果图表现技巧的知识点。
1. 透视法透视法是建筑效果图中常用的表现手法之一。
通过透视法,可以使建筑物在画面中呈现出立体感,增强建筑的空间感。
在绘制建筑效果图时,设计师可以选择一点透视、两点透视或者三点透视等不同的透视法来展现建筑物的不同视角和形式。
2. 素描素描是建筑效果图中另一种常用的表现手法。
通过素描,设计师可以用简单的线条勾勒出建筑的轮廓和结构,使建筑物的形态更加清晰。
在进行素描表现时,设计师可以利用明暗对比和线条的变化来表现建筑物的质感和细节。
3. 色彩色彩是建筑效果图中不可或缺的表现元素之一。
通过合理运用色彩,设计师可以为建筑物增添生动的视觉效果,使建筑效果图更富有表现力。
在选择色彩时,设计师可以根据建筑的风格和环境来进行调配,使色彩搭配更加和谐统一。
4. 透视关系在绘制建筑效果图时,设计师需要注意透视关系的处理。
透视关系是指在画面中各个元素之间的大小和位置关系,设计师可以通过合理的透视关系使建筑物在画面中显得更加真实和立体。
在处理透视关系时,设计师可以通过调整元素的大小、位置和透视点等方式来达到理想的效果。
5. 细节表现细节是建筑效果图中需要重点关注的部分。
设计师可以通过细致的表现处理来展示建筑物的细节特征,如窗户、门廊、屋顶结构等。
在表现细节时,设计师可以注重细节的精确呈现,使建筑效果图更加真实和生动。
通过以上介绍,我们可以看到建筑效果图表现技巧的知识点涵盖了透视法、素描、色彩、透视关系和细节表现等多方面内容。
设计师在绘制建筑效果图时,可以根据实际需求和设计要求灵活运用这些表现技巧,使建筑效果图更加准确、生动和具有说服力。
希望以上内容对您有所帮助,谢谢!。
建筑透视构图技巧
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建筑透视构图技巧建筑是人类创造的艺术,而透视则是表现建筑空间的重要手段。
透视构图的原理是利用人眼的视觉感知特性,通过透视关系将三维空间表现在二维画面上。
在建筑设计中,透视构图是必不可少的技巧之一。
本文将介绍一些建筑透视构图的技巧和方法。
一、透视基础知识透视是一种视觉现象,是指在视野中,物体由于远近关系与角度的不同,造成物体大小、形状和位置的变化。
透视分线性透视和点透视两种类型,其中点透视又称为圆柱透视或对角透视,是实现建筑空间感的关键。
在透视构图中,要注意以下几点:1.关注视点:即观察者的位置,确定视点后,才能绘制透视线。
2.绘制透视线:透视线按照规则方向绘制,一般为平行于画布的水平线、垂直线和斜线。
水平线为地平线,垂直线为垂直于地平线的竖直线,斜线为与地平线不平行的倾斜线。
3.透视点的作用:透视点是观察者与物体的距离和角度的关键,它决定了透视图的大小、形状和位置。
二、1.透视的角度:建筑透视的角度一般为45度或30度。
通常情况下,45度的透视角度更为常见,而30度的透视角度更能表现低矮的建筑物。
2.视点的选择:视点的选择要根据所描绘的建筑物的特点和要求,选择一个合适的视点,保证画面的美观和真实感。
3.透视线的确定:透视线的确立是透视构图的关键。
在绘制透视线时必须要注意线的质感,比如墙壁和天花板的交界处,表现出不同的质感和材质。
4.建筑物的比例和大小:建筑物的比例和大小是画面真实感的关键。
建筑物的比例应当和周围的环境相协调,同时保持各个元素的比例和大小的适度,使整个画面看起来和谐。
5.光影的运用:光影的运用能够使画面更加生动,高光和阴影的处理可以使建筑物立体感更强,让整个画面更加动态。
6.颜色的运用:颜色的运用可以对建筑物产生影响,合理运用不同颜色能够突出建筑物的特点和个性,甚至可以调节画面的情绪。
三、建筑透视构图的实践1.建筑外立面透视图:建筑外立面透视图是日常生活中比较常见的建筑透视构图形式。
建筑钢笔画技法
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许多物体的表 面性格与状态是通 过肌理质感刻画来 表现的,用各种不 同的线条形成的变 化能创造不同的肌 理效果。
3. 建筑透视技法
3.1 透视基本原理
透视是一种描绘视觉空间的科学。 对于一件东西而言,人的双眼是以不同角度来观察它的,所 以看到的东西会有往后紧缩的感觉,那么必然交会在无限远处的 某一点,透视的要决就在于确定这个消失点。
5.4 加强素描基本功训练
钢笔画的基本造型能力、 表现方法和素描基本功有 着广泛而深入的联系。
作品欣赏
END
4.4 视觉趣味中心
突出主体
就表现形象来说,画 面的主体只有一个。主体, 是指画面中最为突出最为 明显的一个或一组景物。 画面的主体形象直接影响 着画面要表达的主题。
运用对比
对比的方式很 多,运用这一手段 的目的是为了营造 视觉中心,使画面 达到虚实有致、多 样化的生动效果。
5.建筑钢笔画的学习方法
4.建筑钢笔画的形式处理技法
4.1 黑、白、灰色调的运用
黑、白、灰是钢笔画的基本色,彼此衬托,互为因果,并在比 较中产生丰富的色调。 白色的应用很广,白色的纸面,即为画面的基调。它代表明亮、 浅淡、醒目、开阔等。天空、地面、墙面等,都以大片白色象征 其本色。 灰色是由长短疏密的线条、线群、点群组成,它代表物象的中 间色、灰色和虚远之色等。 黑色起着统一画面的作用,是画面上最深最暗的颜色,它表达 了深色物象的本色及其暗面、投影等。有了黑色,画面和物象才 能显示其浑厚坚实,深沉稳健。
2.1 线条的排列与组织
钢笔画中常用线条排列形成的笔触去表现画面的色度与明暗块面关 系 。 平行线的排列 波状曲线的排列
交错线条的排列
放射状的线条
涂鸦式线条
平行线的排列
建筑画绘制的三点透视解析
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在建筑画绘制的过程中,有些时候,一点透视和两点透视并不能表现出众多的建筑群,在表现大面积的建筑群时,我们会用到三点透视,用于超高层建筑的俯瞰图或仰视图。
第三个消失点,必须和画面保持垂直的主视线,必须使其和视角的二等分线保持一致;三点透实际上就是在两点透视的基础上多加了一个天点或者地点,即仰视或者俯视,这种透视原理也叫作广角透视。
在建筑设计和城市规划设计中经常用到三点透视的俯视画法,即鸟瞰图。
三点透视建筑解析示例1、要点一:首先确定视平线的高度,在连接建筑的结构线可以确定画面上的消失点的位置。
此步骤要注意找画面上的消失点是在图片上进行简单连接。
要点二: 用概括的方法,把建筑看成多个几何体的组合,然后连接消失点;主体建筑和一些凸凹部分的透视都要认真刻画,根据建筑高低不同决定消失线的倾斜角度,离视平线越远倾斜角度越大。
此步骤要注意画面的取舍处理,要以建筑为主去刻画。
要点三这一步要丰富画面效果,不仅把建筑光影关系处理好,还要注意周围环境对建筑的影响;一定要有黑白的对比和疏密的对比,主观处理这些关系很重要;画面的上下、左右均衡很关键,它决定了画面的稳定感和作画者的审美能力。
这一步骤主要是画面的艺术处理和氛围的表达。
三点透视建筑解析示例2、要点一:首先确定视平线的高度,在连接建筑的结构线可以确定画面上的消失点的位置。
此步骤要注意找画面上的消失点是在图片上进行简单连接。
要点二: 用概括的方法,把建筑看成多个几何体的组合,然后连接消失点;主体建筑和一些凸凹部分的透视都要认真刻画,根据建筑高低不同决定消失线的倾斜角度,离视平线越远倾斜角度越大。
此步骤要注意画面的取舍处理,要以建筑为主去刻画。
要点三:这一步要丰富画面效果,不仅把建筑光影关系处理好,还要注意周围环境对建筑的影响;一定要有黑白的对比和疏密的对比,主观处理这些关系很重要;画面的上下、左右均衡很关键,它决定了画面的稳定感和作画者的审美能力。
这一步骤主要是画面的艺术处理和氛围的表达。
手绘建筑效果图---透视技法
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一点透视
一点透视:是指有 一面与画面成平行 的正方形或长方形 物体的透视。这种 透视有整齐、平整、 稳定、庄严的感觉
两点透视
两点透视:是指任 何一面都不与画面 平行的正方形或长 方形的物体透视。 这种透视能使构图 富有变化。
两个灭点相距较远
当两个灭点相距较远时, 画出的透视图视感比较弱, 稳定感较强,一般表现园 林景观距离比较远的视觉 效果。
1、定灭点,选视点
2、选视距,视高
3、 在透视关系线和视平线之间绘制出物体。
两个灭点相距较近
两个灭点相距较近时, 透视感较强,稳定感较差, 一般用于表现建筑的高耸 和突出其体量时,表现观 察者离景观较近的视觉效 果。
合适的灭点距离表达的场景
三点透视
三点透视:一般 在仰视或鸟瞰物 体的时候出现, 此时有三个灭点。
三点透视方法适合 表现硕大的体量或强 烈透视感。在表现高 层建筑时,当建筑物 的高度远远大于其长 宽时,采用这种透视 能表现建筑的高耸感。
一、透视的基本术语
1、视平线:就是与画者眼睛平行的水平 线。 2、心点:就是画者眼睛正对着视平线上 的一点,他是平行透视的消失点。 3、视点:就是画者眼睛的位置。 4、消失点(灭点):就是与画面不平行 的成角物体,在透视中伸远到视平线心 点两旁的消失点。
二、透视的类型
1、一点透视 2、两点透视 3、三点பைடு நூலகம்视
三、效果图中透视视角与视点的选择
手绘建筑、景观效果图,需要根据设计的平、立面 图,选择最佳角度。运用科学的透视方法,将建筑空 间立体起来。平面图表现立体效果,首先要选好透视 角度。比如:一点透视表现室内大堂、会议室、街道、 雄伟的对称性建筑,能给人庄重、严肃之感。 而视点高度的选择决定着整个画面的整体氛围。经 验证明,最符合人的视觉习惯是取实际人的坐、立高 度,即1.5米—1.7米之间,这个高度给人以平和、自 然、身临其境的感觉。
建筑图学I II(建筑班):06透视图-3量点作透视图
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透视角度 一点透视量点法 两点透视量点法
量点法作透视图
一、透视角度 视角 视锥和视角:画透视图时,人 的视野可假设为以视点E为顶 点的圆锥体,它和画面垂直相 交,其交线是以C.V.为圆心的 圆,圆锥的水平、垂直角为60 度。
建筑图学
建筑与艺术系,北京交通大学
量点法作透视图
透视图形
画面、视点的位置不变, 立方体绕着它和画面相 交的一垂边旋转,每转 22.5o时所成的透视图形。
1、5立方体一垂边和画 面平行一点透视。
2、3、4立方体的垂面 和画面倾斜两点透视。
量点法作透视图
一、透视角度 二、量点法 一点透视量点法原理 和P.P.垂直的水平线的透视 已知:P.P.、E的位置,视高H, 在G.P.上直线AB垂直于P.P.与 P.P.相交于O。 求作:直线AB的透视 作45o辅助线 M为辅助线的消失点 OB=OB0,OA=OA0
量点法作透视图
V2
M1
V3
一、透视角度 二、量点法 两点透视量点法作法举例3 求作透视平面
M2
M3
V1
建筑图学
建筑与艺术系,北京交通大学
量点法作透视图
V2
M1
V3
一、透视角度 二、量点法 两点透视量点法作法举例3
M2
M3
V1
T.H.
建筑图学
建筑与艺术系,北京交通大学
量点法作透视图 一、透视角度二、量点法 两点透视量点法作法举例4 已知:一幢建筑的平面、立面图、侧面图, 求作:放大n倍作建筑型体的透视和墙面划分
斜顶棚与平顶棚交接 G'. L'.
量点法作透视图
M’
V’
一、透视角度
建筑透视概述一点透视两点透视课件
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建筑透视概述一点透视两点透视
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从这两图可看出,其中F1与f或Fd与f分别在垂直 于HL的一条竖直的投影连线(灭线)上。
建筑透视概述一点透视两点透视
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(4)与画面平行的直线没有灭点,它的透视平行于直线 本身;其基透视为平行于基线的水平直线。如图,A B ∥A B,ab∥GL, A B与水平线之间的夹角反映AB对基面 的倾角α。
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点的透视规律之三
在画面上的点,它的透视与本 身重合;它的基透视也与基面投 影重合,并且落在基线上。
建筑透视概述一点透视两点透视
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三、直线的透视规律(与画面五种位置透视)
(1)与画面相交的基面平行线(即水平线)的灭点必在视平 线上,它与画面的交点M到基线的距离反映该水平线到 基面的距离,如图。其中MF称直线AB的全透视; AB为 直线AB的透视;那么mF就称直线AB基透视的全长透视。
建筑透视概述一点透视两点透视
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例如图10a所示,
设已知建筑形体 的两面投影及GL、 HL和e等有关条 件,作透视图。
建筑透视概述一点透视两点透视
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作图步骤: 一、画平面图的 基透视(图10b);
建筑透视概述一点透视两点透视
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二、利用正面投影中给出的主体高度定出墙角A的真高 线,过其顶点作左右方向水平屋檐的全透视,分别与 过点b、d的竖直线相交的墙角B、D的高度,再据此高 度作左右两方向的透视线,就可得到主体部分的透视 轮廓(图10c);
图1-5 与画面垂直的基面 平行线透视特征
建筑透视概述一点透视两点透视
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直线的透视规律之二
与画面垂直的基面平行 线的灭点与主点Vc重合
手绘建筑透视画法:不会画透视怎么办?分步骤图解教你透视画法
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手绘建筑透视画法:不会画透视怎么办?分步骤图解教你透视画法手绘建筑透视画法一点透视建筑物由于它与画面间相对位置的变化,它的长、宽、高三组主要方向的轮廓线与画面可能平行也可能不平行。
如果建筑物有两组主向轮廓线平行于画面,那么这两组轮廓线的透视就不会有灭点。
而第三组轮廓线就必然垂直于画面,其灭点就是心点S°。
这样画出的透视称为一点透视。
在此情况下建筑物就有一个方向的立面平行于画面,故又称为正面透视。
在建筑手绘实际运用当中,一点透视常常用在街景当中,中间是马路,两边是建筑,路的尽头有时是远山。
一点透视本身就存在着很强的空间感。
其视觉中心常常就在灭点S°的位置。
一点透视示意图一点透视在建筑草图中运用得其实并不多,因为其必须过多地交代一些与主体建筑造型无关的多余建筑和配景,从而使画面丢掉了设计重点。
建筑外观一点透视画面一点透视效果图(1)一点透视效果图(2)两点透视如果建筑物仅有铅垂轮廓线与画面平行,而另外两组水平的主向轮廓线均与画面斜交,那么画面上就形成了两个灭点,且这两个灭点都在视平线上,这样形成的透视图称为两点透视。
正因为在此情况下建筑物的两个立角均与画面成倾斜角度,故又称为成角透视。
两点透视示意图建筑外观两点透视画面两点透视在建筑手绘当中是运用得最多的,相对一点透视来说两点透视能给人更直观更真实的感受,它塑造出来的画面也更灵活。
更自由。
通常在处理两点透视的画面时,将正面处理成受光面,侧面处理成背光面。
两点透视角度的选取灭点过于靠近透视体积而导致侧面太少,体积感不强。
灭点适中,正面透视与侧面透视比例协调,这时建筑的体积感最强。
左右两侧灭点接近对称,正、侧面透视基本相同,建筑被二分之一等分,体量失真。
灭点太靠近正面,侧面面积很大,正面面积却很小,不利于整体表达。
两点透视效果图(1)两点透视效果图(2)三点透视在手绘的实际应用当中,三点透视一般用来画超高层建筑俯瞰图或者仰视图。
三点透视又称倾斜透视,出现三点透视一般有以下几种情况:(1)由于物体太过于高大,平视角度的话人没办法看到建筑的全貌而不得不用仰视或者俯视。
第六章建筑透视的画法一

由于点k位于p-p上,表明过点k的墙角位于画面上,其透视即为自身。 自站点s向平面图中各顶点引直线,即各条视线的基面投影,p-p相交于ag,bg,点。 最后连接各点的透视,求出建筑平面图的透视。
1.作建筑物平面图; (3)墙角线不在基线上的做法?
视距—视点对画面的距离, 自站点s向平面图中各顶点引直线,即各条视线的基面投影,p-p相交于ag,bg,点。 连接k0Fy,与过eg所作的竖直线交于e0,连接e0Fx,其反向延长线与过dg所作的竖直线交于d0。
二.在平面图中确定透视投影体系的步骤
(一)确定站点与画面
方法一: (1)先确定站点s,
使s向建筑平面图 所作两边缘线视线 sa和sc间的夹角为 30°-40°,并且 人站在站点处,能 充分看到建筑的体 型特征。
(2)在两边缘线间, 引出中心视线的 投影ssg,使其平 分两边缘线。
(3)作画面线p-p 垂直于ssg。画面 线p-p最好通过建 筑平面图的一角。
一.视点的选定
视点的选定
视角大小适宜
体现建筑的 整体造型特点
选在实际环境 许可的位置上
1.视角大小适宜 绘制建筑透视图时,视角通常控制在60°以内,以30°-40°
为好。在特殊情况下,如室内透视可稍大于60°,不宜超过90°, 否则出现失真现象。
2.站点的选定充分体现建筑的整体造型特点;
√
3..站点尽量选在实际环境许可的位置上 (1)平面图中,若有池塘,则站点应避免在水面上。若有山,则 视点应位于山上,视点的高度就不能是人的身高; (2)视高一般按人的身高1.5—1.8m确定。有时为取得特殊效果, 可认为降低或调高。(下图显示了视高对建筑物的影响)
色彩退晕法
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色彩退晕法
退晕:在建筑的彩画中,常常将一个颜色调成不同的深浅度,然后来逐层的绘制一个形象,这样一来,这个形象就自然的产生了深浅层次,并且排列分明,给观者造成一种视觉上的凹凸感,或者说使这个形象产生了一种立体感,这种逐层绘制深浅颜色的方法,就叫做"退晕",宋代及宋代之前称之为"叠晕"。
退晕是按照一定的比例而做,比较规矩、严谨。
渲染:渲染是建筑表现图的一种绘画技法。
“渲染”一词是解放前后从英文“rendering”中翻译过来的。
从绘画材料来说,渲染可以分为:1.水墨渲染2.水彩渲染3.水粉渲染4.马克笔渲染。
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2、树的空间与层次
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3、树是有体积感的,树的体积感就是
由茂密的树叶所形成的。在光线的照 射下,迎光的一面最亮,背光的一面 则比较暗,至于里层的枝叶,由于处 于阴影之中,所以最暗
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4、在建筑绘画中,树可以作为远景、中景或近 景。远景的树可以衬托建筑物;中景或近景 的树则可以丰富画面的空间和层次
建筑画表现技法
1
透视中的退晕
退晕是一种更加细微的明暗变化,如不细心的观 察,就可能被忽略。但它是取得光感和空气感的 重要手段,对于深刻的表现建筑形象起着重要的 作用
2
1、退晕的光学原理
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2、因地面的反光作用而使建筑物产生上暗下亮 的均匀的退晕现象
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3、因视觉因素而使建筑物产生上暗下亮的均匀 的退晕现象
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4、还有一种因视觉因素而产生的退晕,就是各 种瓦屋面的退晕
6
5、因透视因素而产生的近深远浅的均匀的退晕 现象
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6、特殊体形的建筑物,因受光条件的不断改变, 也会产生均匀的退晕现象
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7、对于一般的建筑物,在考虑到上述诸因素的影响后,通常都是从距
我们最近的檐角处开始,分别向下、向左、向右等三个方向作自深 至浅的退晕,以便同时取得光感和空气感
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配景的设计
1、配景可能涉及到的内容,山石、花池、冬青、 草地、树眼、灌木
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2、配景应与建筑物的功能性质相一致
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3、配景应能衬托建筑物的外轮廓
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4、配景设计要尊重原来的地形、地貌,要真实 的表现邻近的地形、山势、河湖等自然面貌
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画树的问题
1、树的枝、干结构可以归纳成以上几种类型: 即枝干呈辐射状态汇集于主干者;沿主干相对 出杈者;树干树枝逐渐分叉者;枝干相切出杈 者
物体受光后出现受光部和背光部,即明暗两大系统,由于物体结构的各种起 伏变化,明暗的变化也是很多的,这种变化具有一定的规律性,将它归纳起 来称作明暗五调子,即亮部、中间色、明暗交界线、反光、投影
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明暗调子表现空间关系有一定的规律性。空间关系在素描写生中也称空间感。 空间感包括: 1、形体空间:物体和物体或物体的结构之间前后穿插关系,及物体近大远小的透视变化
。 2、色彩空间:大气微粒对光线照射所引起的影响
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素描步骤 大体阶段——深入阶段——调整阶段——整
体——局部——整体
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图板裱纸技法
凡是采用水质颜料作画的技法,都必须将图纸 裱贴在图版上方能绘制,否则纸张遇湿膨胀, 纸面凹凸不平,绘制和画面的最后效果都要受 到影响。
工具:图版、大号板刷或排笔、湿毛巾、各类 纸张及胶粘剂(浆糊或白胶)
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2、 反面刷水快速裱纸法
这种方法裱贴迅速,适合于水粉技法,小张图用一般浆糊即可,大张 图纸则应加入一定数量的白胶,以免涨裂。
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作业
1、本次作业: 自选一幅优秀的素描建筑画临摹,A2幅面,课前将素描纸裱在图板上
2、下次作业准备: 自选一幅优秀的水彩建筑画临摹,树在阳光的照射下,就会产生影子。这种影子可能落在地面上,也可 能落在建筑物上。关于树影的形成,可以用物理学中的小孔成象的原 理来解释
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2、树影落于墙面上的情况
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素描的目的和任务
素描是一种单色画,在这种表现形式中,通过形体结构、比例、位置、运动、 线条、明暗调子等造型因素的运用表现对象,都属于素描的范畴。在教学上 为了与速写相区别,素描一般是指进行时间较长,表现较深入的作业。
至像模型
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重心、焦点与虚实
1、人的视野,如一个扁圆的锥,中心清晰,边缘模糊。眼睛
正对地方最清晰,对比最强烈,建筑绘画中称为焦点,即画面 的中心。
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2、人的眼睛如同照相机一样,当你注视着某个 距离的对象时,该对象显得特别清晰,而近 处和远处的东西则比表模糊.
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调子的选择及衬托
1、按照以深托浅和以浅托深的原则,浅色的建筑物最好采用深色的背景;对于 部分深、部分浅的建筑物,可以考虑使用中间色调——灰色调来衬托。另 外,还可以考虑利用树、云、山等配景来衬托建筑物的轮廓
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2、同一个建筑物,由于受光情况的改变,其明暗也会发生很大的变化, 这就是说也可以做出多种不同的色调处理。由此可见,我们在作画 之前,应当作出不同色调的方案进行比较,并择优选用
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图板裱纸技法
凡是采用水质颜料作画的技法,都必须将图纸裱贴在图版上方能绘制, 否则纸张遇湿膨胀,纸面凹凸不平,绘制和画面的最后效果都要受到影响。
工具:图版、大号板刷或排笔、湿毛巾、各类纸张及胶粘剂(浆糊或白胶)
1、 正面刷水折边裱纸法
这种办法裱贴结实,裁方整齐,比较适合用水多的 水色技法。 (1)纸的正面朝上置于图板上,沿四边向上折2cm, 折痕不要重压以免造成纸面破裂。 (2)用大号板刷或排笔蘸清水均匀涂抹于折纸边内图 面。用力轻柔以免纸面起毛受损。 (3)在图面上平敷湿毛巾以保持湿润,同时均匀的在 这边四周抹上一层浆糊。 (4)按图示方向拉伸固定图纸,注意用力不可过猛, 要注意校正图纸与图板的相对位置。
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3、门廊、拱门阴影的退晕
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关于质感的表现
1、建筑材料的色彩及质感,直接的影响到建筑 物的外观
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2、玻璃也是一种具有特殊质感效果的建筑材料,也是建筑绘画应当表
现的课题之一
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3、某些建筑,由于就地取材而具有鲜明的地方色彩,建筑绘画更应当
充分的表现出这些建筑的质感特点
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4、就是最一般的建筑,离开了质感的表现,也会使人感到不真实,甚
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8、在特殊情况下,也可能产生下暗上亮的退晕变化,这是因为透视因素 的影响大于地面反光的影响。如高层建筑
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阴影部分的退晕
阴影部分受反光的影响很大,其退晕现象十分显著。如果忽视了这 种退晕,将会影响到绘画的效果.
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1、阴和影的明暗比较及变化
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2、因顶棚反光而使檐部影子产生退晕