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Create Container Add to Container Remove from Container Asset Editor Publish to Container Unpublish from Container Publish Connections Node Publishing Node Publishing Set Current Container Select Container Contents Lock Unpublishde Attributes Unlock Unpublishde Attributes
Muscles Muscles/Bones Simple Muscles Skin Mucsles Muscle Objects Paint Muscle Weights Weighting Direction Displace Smart Collision Self/Multi Collision Caching Selection Bonus Rigging Muscles/Bones Muscle Creator Convert Surface To Muscle/Bone Make Capsule Make Capsule with End Locator Add End Locator To Capsule Grnerate Polygon Cylinders from Capsules Delete Muscle Jiggle Cache Fix Invalid Muscle Object nodes Setup Master Muscle Control Simple Muscles Muscle Builder Set Muscle Parameters Apply Muscle Spline Deformer Custom Muscle Shapes Reset Base Pose for Muscle Spline Deformer Apply Muscle Spline Deformer Skin Mucsles
Create 创建菜单 NURBS Primitives 建立曲面物体 Polygon primitives 建立多边形物体 subdiv primitives 建立细分物体 Volume primitives 建立容器物体 Lights 建立灯光 Cameras 建立相机 CV Curve Tool 绘制CV曲线工具 Ep Curve Tool 绘制EP曲线工具 Pencil curve tool 绘制铅笔曲线工具 Arc tools 绘制弧线工具 Measure Tools 测量工具 Text 建立文字工具 Adobe® 导入AI文件 Construction Plane 建立结构平面 Locator 建立定位器 Annotation 建立注解文字 Empty Group 建议空群组 Sets 设置特殊项
肌肉/骨骼创建 简单的肌肉创建 皮肤设定 肌肉物体 绘制肌肉权重 权重编辑 肌肉方向 肌肉设置 精确的碰撞 自身/多边形碰撞 缓存设定 选择方式 额外装配 肌肉/骨骼创建 肌肉创建器 转换表面为肌肉/骨骼 创建囊 使用末端定位器创建囊 将末端定位添加到囊中 从囊产生多边形圆柱 删除肌肉抖动缓存 修正有误的肌肉物体节点 设定主肌肉控制 简单的肌肉创建 肌肉创建工具 设定肌肉变量 给肌肉赋予曲线变形器 自定义肌肉外形 给肌肉曲线变形器 复位基础位置 赋予肌肉拉伸变形器 皮肤设定
肌肉物体
Vertices Edges Faces UVs Normals (Shaded Mode) UV Boders(Texture Editor) Hull Rough Medium Fine Animation Lattice Points Lattice Shape Joint Size IK/FK Joint Size IK Handle Size Joint Labels Rendering Camera/light Manipulator Paint Effects Mesh Display Stroke Display Quality
Window 窗口菜单 General Editors 常规编辑窗口 Rendering Editors 渲染编辑窗口 Animation Editors 动画编辑窗口 Relationship Editors 关联编辑窗口 Settings/Preferences 初始设置窗口 Attribute Editor 属性编辑窗口 Outliner 大纲编辑窗口 Hypergraph Hierarchy 继承关系超视图 Hypergraph connections 连接关系超视图窗口 Paint Effects 特效绘制窗口 UV Texture Editor UV贴图坐标编辑窗口 Playblast 动画回放设置窗口 View Arrangement 工作视图划分窗口 Saved layouts 界面布置 Save currentlayout 保存当前界面布局 Frme all in all views 各视图中显示所有物体
Assets Node Publishing Publish as Root Transform Publish Parent Anchor Publish Child Anchor Node Publishing Unpublish Root Transform Unpublish Parent Anchor Unpublish Child Anchor Set Current Container None
Edit 编辑菜单 Undo ctrl+z 操作回退 Eedo z 取消回退 Repeat Show all UIElements g 重复上一步操作 Repeat commands list 最近使用的命令列表 Cut ctrl+x 剪切 Copy ctrl+c 拷贝 Paste ctrl+v 粘贴 Keys 关键帧 Delete 删除 Delete by type 删除选择物体的某类记录 Delete all by type 删除所有的某类记录 Select tool 选择工具 Lasso select tool 套索选择工具 Paint selection tool 绘制选择工具 Select all 选择全部 Deselect 取消选择 Select Hierarchy 选择继承关系下的所有 Invert selection 反选 Select all by type 通过类型选择 Quick select sets 快速选择设置 Duplicate ctrl+d 复制 Duplicate special ctrl+D 特殊复制 Duplicate with transform D 复制位移 Group ctrl+g 群组 Ungroup 取消群组 Level of Detail 细节级别 Parent p 父化 Unparent p 取消父化
File文件菜单 New Scene ctrl+n 新建场景 Opn scene ctrl+o 打开场景 Save scene ctrl+s 保存场景 Save scene As 将场景另存 Save preferences 保存关联文件 Optimize scene size 优化场景尺寸 Import 导入文件 Export all 导出全部 Export selection 导出选择部分 View image 查看图片 View sequence 查看序列帧 Create reference 建立关联文件 Reference editor 编辑关联文件 Project 项目文件 Recent files 最近打开的文件 Recent projects 最近打开的项目 Exit ctrl+q 退出系统
Display 显示菜单 Grid 显示网格 Heasds Up Display 场景参数显示 UI Elements 界面元素显示 Hide 隐藏工具 Show 显示隐藏 Wireframe Color 线框显示颜色 Object Display 物体显示模式 Transform Display 物体位移轴向显示 Polygons 多边形相关显示项 NURBS 曲面相关显示项 Subdiv Surfaces 细分相关显示项 Animation 动画相关显示项 Rendering 渲染相关显示项
select 选择 Object/compoment Vertex Edge Face Uv Vertex face Select edge loop tool Select edge ring tool Select border edge tool
Apply Muscle System Skin Deformer Convert Smooth Skin to Muscle System Re-Initialize Setup Data on Muscle System Bind Fat on Muscle System Auto-Fiz Invalid Sticky Bind Points Auto-Fiz Deleted/Missing Muscles Safe Delete History Disconnect all Muscle Objects Disconnect all Muscle Directions Disconnect all Muscle Displaces Disconnect all Muscle Smart Collides Setup for Relative Sticky Deformation Set selectde Muscles/Bones as Not Relative Set selectde Muscles/Bones as Relative Muscle Objects Connect Selected Muscle Objects Disconnect Selected Muscle Objects Limit to Selected Custom Polygon Display NURBS CVs Edit points Hulls Normals (Shaded Mode) Patch Centers Surface Origins Custom Hull Rough Medium Fine Custom Smoothness Subdiv Surfaces
Frame Selection in all views
Mininize Application Raise Main window Raise application windows
各视图中显示选择物 系统窗口最小化 提升为系统的主窗口 改为次级窗口
Modify 修改菜单 Transformation tools 位移操作工具 Reset transformations 复位位移 Freeze tramsformations 位称归零 Snap align objects 锁定对齐物体 Align tool 对齐工具 Smap together tool 相互锁定工具 Evaluate nodes 节点评估工具 Make live 激活物体表面 Center pivot 轴向回归中心 Prerix hierarchy names 修改所有子物体前缀名 Search and replace names 查找并替换名称 Add attribute 添加属性 Wdot attrobute 编辑属性 Selete attribute 删除属性 Convert 转换工具 Reeplace objects 物体替代 Paint scripts tool 绘制脚本 Paint attributes tool 绘制属性工具
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