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Maya2012新功能

Maya2012新功能

Autodesk Maya 2012新功能!基础知识新设计的项目窗口提供了访问和编辑你的项目文件的位置更大的灵活性。

一种改进的默认项目结构使其更易于管理的项目目录以及目录中创建自定义插件数据。

资产和文件引用新的命名空间编辑器设计为您提供了更多的控制创建和管理你的场景对象的命名空间组织。

功能改进包括对象名单在弹出的窗口,更好的命名空间层次结构显示,等等。

动画可编辑的运动轨迹为编辑提供了一个快速的工作流程中的地位和钥匙的时间动画师,直接在Maya场景。

运动路径显示与你的动画模型,消除了需要离开现场的图形编辑器。

至相机序更新包括一个新的更有效的射门管理播放列表,改进的多声道音频,以及Ubercam,除了它可以让你快速输出所有拍摄到一个摄像头。

此外,对一些改进图形编辑器提供一个更精简的和熟悉的曲线编辑工具,特别是在管道中使用多种Autodesk软件的动画师。

新的选择和喜好,包括自动切线型,邻近按键抢购,单单击曲线编辑,加上索具Maya新HumanIK字符都设置工具改善工作流程与关键帧,并重新定向对视觉,直观的工具集中,加上与Autodesk MotionBuilder的精简互操作性。

Maya和MotionBuilder之间的统一的工具,让你轻松地从MotionBuilder的重定向动作捕捉动画和申请设立在Maya注册钻机。

动力学与nDynamics新的流体模拟方法让你创作出逼真的液体泼,溅,与沸腾的影响。

在液体的其他新增功能包括新的输出网选项,改进的自动调整大小,和一个新的属性,以加强你的外观和行为的影响。

在Nucleus统一模拟框架的进一步发展,包括多线程nParticles碰撞和nCloth自我碰撞获得更快的性能,每个对象的局部重力和风力更大的核力量的控制,以及小规模的破坏作用刚性nCloth的炮弹。

除了资产的影响提供了一个范围广泛的易于使用,可定制的影响,包括火灾,烟雾,爆炸,粉尘步道,熔化,和烟火。

Maya软件所有中英文翻译

Maya软件所有中英文翻译

Standard标准菜单File文件NewSeene建立新场景OpenSeene打开场景SaveSeene存盘场景SaveSeeneA改名存盘Import导入ExportAll导出所有ExportSeleetion导出选定物体CreateReferenee引入场景文件RefereneeEditor引入场景编辑器Projeet项目New建立新项目EditCurrent编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧CutKeys裁剪关键帧CopyKeys拷贝关键帧PasteKeys粘贴关键帧DeleteKeys删除关键帧ScaleKeys缩放关键帧BakeSimulation模拟复制Delete删除DeletebyType根据类型删除History构造历史Channels通道StaticChannels静帧通道MotionPaths运动路径Expressions表达式Constraints约束RigidBodies刚体DeleteAllbyType根据类型删除所有History构造历史Channels通道StaticChannels静帧通道MotionPaths运动路径Expressions表达式Constraints约束UnusedTransforms未用变形Joints连接IKHandies逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族SculptObjects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机ImagePlanes图像板ShadingGroupsandMaterials阴影组和材质Particles粒子RigidBodies刚体物体RigidConstraints刚体约束SelectAll选择所有SelectAllbyType根据类型选择所有Joints连接IKHandles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族SculptObjects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBSGeometryNURB几何体PolygonGeometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机ImagePlanes图像板Particles粒子RigidBodies刚体物体RigidConstraints刚体约束QuickSelectSet快速选择集Layers层NewLayers建立新层RenameLayer更改层名称RemoveCurrentLayer移去当前层LayerEditor层编辑器TransfertoLayer转化为层SelectAllonLayer选择层上所有物体HideLayer隐藏层HideAllLayers隐藏所有层ShowLayer显示层ShowAllLayers显示所有层TemplateLayer临时层UntemplateLayer解除临时层HideInactiveLayers隐藏非活动层TemplateInactiveLayers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组CreateEmptyGroup建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改TransformationTools变形工具MoveTool移动工具RotateTool旋转工具ScaleTooI缩放工具ShowManipulatorTool显示手动工具DefaultObjectManipulator默认调节器ProportionalModiTool比例修改工具MoveLimitTool移动限制工具RotateLimitTool旋转限制工具ScaleLimitTool缩放限制工具ResetTransformations重新设置变形控制FreezeTransformations冻结变形控制EnableNodes授权动画节点All所有IKsolvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子RigidBodies刚体Snapshots快照DisableNode废弃动画节点MakeLive激活构造物CenterPivot置中枢轴点PrefixHierarchyNames定义前缀AddAttribute增加属性Measure测量DistaneeTool距离工具ParameterTool参数工具ArcLengthTool弧度工具AnimatedSnapshot动画快照AnimatedSweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面LatticePoints车削点LatticeShape车削形LocalRotationAxes局部旋转轴RotatePivots旋转枢轴点ScalePivots缩放枢轴点SelectionHandles选定句柄NURBSComponentsNURB S素CVsCV曲线EditPoints编辑点Hulls可控点Custom定制NURBSSmoothnessNUR Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制PolygonComponents多边形元素CustomPolygonDisplay定制多边形显示FastInteraction快速交错显示Camera/LightManipulator照相机/灯光操作器Sound声音JointSize关节尺寸IKHandieSizeIK巴手尺寸Window窗口GeneralEditors通用编辑器SetEditor系统设置编辑器AttributeSpreadSheet属性编辑器ToolSettings工具设置FilterActionEditor滤镜动作编辑器ChannelControl通道控制信息ConnectionEditor连接编辑器PerformaneeSettings性能设置ScriptEditorScript编辑器CommandShell命令窗口Plug-inManager滤镜管理器RenderingEditors渲染编辑器RenderingFlagS宣染标记HardwareRenderBuffer硬件渲染缓冲区RenderView渲染视图ShadingGroupsEditor阴影组编辑器TextureView质地视图ShadingGroupAttributes阴影组属性AnimationEditors动画编辑器GraphEditor图形编辑器DopeSheetBlendShape融合形DeviceEditor设备编辑器DynamicRelationships动态关系AttributeEditor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制ExpressionEditor表达式编辑器RecentCommands当前命令Playblast播放预览ViewArangement视图安排Four E®3Topsp=匚III ®3Leftsp=f 叶III®3Righf s p =f^llI®3Boffomsp=f 旳幾|1|®2sfackedN 瞰®2SideBySid*书®s ing -e #HNexfAirangemenf T^m 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CV曲线工具EPCurveToolE曲线工具PencilCurveTool笔曲线工具AddPointsTool加点工具CurveEditingTool曲线编辑工具OffsetCurve曲线移动OffsetCurveOnSurface曲线在表面移动ProjectTangent曲线切线调整FilletCurve带状曲线RebuildCurve重建曲线ExtendCurve扩展曲线InsertKnot插入节点AttachCurves连接曲线DetachCurves断开曲线AlignCurves对齐曲线Open/CloseCurves打开/关闭曲线ReserseCurves反转曲线DuplicateCurves复制曲线CVHardness硬化曲线FitB-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail1Tool二对一工具Birail2Tool二对二工具Birail3+Tool二对三工具CircularFillet圆边斜角FreeformFillet自由形斜角FilletBlendTool斜角融合工具EditSurfaces编辑曲面IntersectSurfaces曲面交叉ProjectCurve投影曲线TrimTool修整曲线工具UntrimSurfaces撤消修整RebuildSurfaces重建曲面PrepareForStitch准备缝合StitchSurfacePoints点缝合曲面StitchTool缝合工具NURBStoPolygonsNURB转化为多边形InsertIsoparms添加元素AttachSurfaces曲面结合DetachSurfaces曲面分离AlignSurfaces曲面对齐Open/CloseSurfaces打开/关闭曲面ReverseSurfaces反转曲面Polygones多边形CreatePolygonToo创建多边形工具AppendtoPolygonTool追加多边形SplitPolygonTool分离多边形工具MoveComponent移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化CloseBorder关闭边界MergeTool合并工具Bevel斜角DeleteandClean删除和清除Facets面KeepFacetsTogethe保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并TrimFacetTool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地AssignShadertoEachProjection指定投影PlanarMapping平面贴图CylindricalMapping圆柱体贴图SphericalMapping球体贴图DeleteMapping删除贴图CutTexture裁剪纹理SewTexture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑SelectionConstraints选定限定工具SmartCommandSettings改变显示属性ConvertSelection转化选定UninstallCurrentSettins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧AutoKey自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式SetDrivenKey设置驱动关键帧Set设置GoToPrevious前移GoToNext后退SetKey设置帧HoldCurrentKeys保留当前帧Paths路径SetPathKey设置路径关键帧AttachtoPath指定路径FlowPathObject物体跟随路径Skeletons骨骼JointTool关节工具IKHandleTool反向动力学句柄工具IKSplineHandleToo反向动力学样条曲线句柄工具InsertJointTool添加关节工具RerootSkeleton重新设置根关节RemoveJoint去除关节DisconnectJoint解除连接关节ConnectJoint连接关节MirrorJoint镜向关节SetPreferredAngle设置参考角AssumePreferredAngle EnableIKSolvers反向动力学解算器有效ElkHandleSnap反向动力学句柄捕捉有效ESelectedIKHandie反向动力学句柄有效DSelectedIKHandleS反向动力学句柄无效Deformations变形EditMenbershipTool编辑成员工具PruneMembership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇PointOnCurve线点造型BlendShape混合变形BlendShapeEdit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换WireTool网格化工具WireEdit网格编辑Add增加Remove删除AddHolder增加定位曲线Reset重置WireDropoffLocator网线定位器WrinkleTool褶绉变形工具EditLattice编辑旋转ResetLattice重置旋转RemoveLatticeTweeks恢复旋转DisplayI-mediateObjects显示中间物体HideIntermediateObjects隐藏中间物体Skinning皮肤BindSkin绑定蒙皮DetachSkin断开蒙皮PreserveSkinGroups保持皮肤组DetachSkeleton分离骨骼DetachSelectedJoints分离选定关节ReattachSkeleton重新连接骨骼ReattachSelectedJoints重新连接关节CreateFlexor创建屈肌ReassignBoneLatticeJoin再指定骨头关节GotoBindPose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光CreateAmbientLight创建环境光CreateDirectionalLight创建方向灯CreatePointLight创建点光源CreateSpotLight仓【J建聚光灯RelationshipPanel关系面板LightLinkingTool灯光链接工具Shading阴影ShadingGroupAttributes阴影组属性CreateShadingGroup创建阴影组Lambert朗伯材质PhongPhong材质Blinn布林材质Other其他材质AssignShadingGroup指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组ShadingGroupTool阴影组工具TexturePlacementTool纹理位移工具Render渲染RenderintoNewWindow渲染至新窗口RedoPreviousRender重复上次渲染TestResolution测试分辨率CameraPane照相机面板RenderGlobals一般渲染BatchRender批渲染CancelBatchRende取消批渲染ShowBatchRender显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置InitialState初始状态SetForCurrent当前设置SetForAllDynamic设置总体动力学特性RigidBodySolvei刚体解算器DynamicsController动力学控制器ParticleCollisionEvents粒子爆炸ParticleCaching粒子缓冲Run-upandCache执行缓冲CacheCurrentFrame缓冲当前帧SetSelectedParticles设置选定粒子DynamicsOn动力学开DynamicsOff动力学关SetAllParticles设置所有粒子ParticlesAllOnWhenRun执行时粒子系统开AutoCreateRigidBody自动创建刚体Particles粒子ParticleTool粒子工具CreateEmitter创建发射器AddEmitter增加发射器AddCollisions增加碰撞AddGoal增加目标Fields场CreateAir创建空气动力场CreateDrag创建拖动场CreateGravity创建动力场CreateNewton创建牛顿场CreateRadial创建辐射动力场CreateTurbulenee创建震荡场CreateUniform创建统一场CreateVortex创建涡流场AddAir增加空气动力场AddNewton增加牛顿场AddRadial增加辐射场AddTurbulenee增加震荡场AddUniform增加统一场AddVortex增加涡流场Connect连接ConneettoField场连接ConneettoEmitter发射器连接ConneettoCollision碰撞连接Bodies柔体和刚体CreateActiveRigidBody创建正刚体CreatePassiveRigidBod创建负刚体CreateConstraint创建约束物体CreateSoftBody创建柔体CreateSprings仓【J建弹簧SetActiveKey设置正向正SetPassiveKe设置负向正Help帮助ProductInformation产品信息Help帮助27/25。

Maya菜单中英文对照,Maya快捷键大全

Maya菜单中英文对照,Maya快捷键大全

Maya菜单中英文对照,Maya快捷键大全Maya菜单中英文对照,Maya快捷键Maya2008较常用的快捷键1--显示方式为最粗糙2--显示方式为中等3--显示方式为最好4--显示方式为线框模式5--显示方式为实体模式6--显示方式为纹理模式7--显示方式为灯光模式其中1,2,3只有在NURBS下才能正常显示q--选择工具w--移动工具e--旋转工具r--缩放工具t--操纵器视图操作快捷键Alt+左键--旋转视图(三个正交视图不可用)Alt+中键--平移视图Alt+右键--推拉视图快速敲击空格键--视图切换长按空格键不放--显示所有菜单**MAYA**快捷键大全。

学MAYA的不能错过Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑ 向上移动一个象素Alt ↓ 向下移动一个象素Alt ← 向左移动一个象素Alt → 向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行播放控制选择物体和成分快捷键功能解释快捷键功能解释Alt 。

在时间轴上前进一帧Alt ,在时间轴上后退一帧. 前进到下一关键帧, 后退到上一关键帧Alt v 播放按钮(打开/关闭)Alt/Shift V 回到最小帧K 激活模拟时间滑块F8 切换物体/成分编辑模式F9 选择多边形顶点F10 选择多边形的边F11 选择多边形的面F12 选择多边形的UVsCtrl I 选择下一个中间物体Ctrl F9 选择多边形的顶点和面显示设置快捷菜单显示快捷键功能解释快捷键功能解释鼠标左键4 网格显示模式5 实体显示模式6 实体和材质显示模式7 灯光显示模式d 设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放)Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)1 低质量显示2 中等质量显示3 高质量显示] 重做视图的改变[ 撤消视图的改变Alt s 旋转手柄附着状态翻越层级文件管理快捷键功能解释快捷键功能解释↑ 进到当前层级的上一层级↓ 退到当前层级的下一层级← 进到当前层级的左侧层级→ 进到当前层级的右侧层级Ctrl N 建立新的场景Ctrl O 打开场景Ctrl S 存储场景1 桌面文件管理(IPX版本专有)0雕刻笔设置菜单模式选择快捷键功能解释快捷键功能解释Alt f 扩张当前值Ctrl m 显示(关闭)+主菜单Alt r 激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键h 转换菜单栏(标记菜单)Alt a 显示激活的线框(开启/关闭)F2 显示动画菜单Alt c 色彩反馈(开启/关闭)F3 显示建模菜单鼠标左键u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)F4 显示动力学菜单o 修改雕刻笔参考值F5 显示渲染菜单b 修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作m 调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释n 修改值的大小(按下/释放)C 吸附到曲线(按下/释放)/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具X 吸附到网格(按下/释放) ,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具V 吸附到点(按下/释放)编辑操作(显示/隐藏)对象快捷键功能解释快捷键功能解释z 取消(刚才的操作)Ctrl h 隐藏所选对象Shift Z 重做(刚才的操作)Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象g 重复(刚才的操作)三键鼠操作Shift G 重复鼠标位置的命令快捷键功能解释Ctrl d 复制Alt+鼠标右键旋转视图Shift D 复制被选对象的转换Alt+鼠标中键移动视图Ctrl g 组成群组Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图p 制定父子关系Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图Shift P 取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑ 向上移动一个象素Alt ↓ 向下移动一个象素Alt ← 向左移动一个象素Alt → 向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行Alt 。

【Maya】流体参数翻译-流体形态

【Maya】流体参数翻译-流体形态

Fluid流体是Maya中模拟现实流态物质的动力学特效之一。

常用于制作云层,大爆炸,海洋,水塘,烟尘等流体特效。

流体系统不同于空间粒子系统,流体特效只能存在于单个流体容器中,不能与其他流体容器产生作用,也无法溢出至场景环境;流体容器在创建后,本身是不产生特效的,需要增加发射器到其内部(Add/Edit Contents->Emitter)。

当然,你也可以一开始就创建包含发射器的流体容器。

流体具有特殊的消散,扩散和涡流参数,能快速的实现烟雾飘散的效果;而粒子是不具备这些属性的。

因开启此项,发射颜色至流体的颜色方格中,方格必须是动力学方格。

Fluid Color 流体颜色当发射流体颜色选项开启后,可在拾色器中选择相应流体颜色。

Jitter 抖动开启此项,可以在发射体积的边缘得到更好的抗锯齿效果。

不过某些特效,例如海洋和水池尾流,关闭此项才可得到更好的效果。

Fluid Emission Turbulence流体发射器扰乱Turbulence Type扰乱类型Gradient 渐变应用空间平滑改变的扰乱类型。

Random 随机应用随机的扰乱。

Turbulence 扰乱一个随着时间而变化的模拟扰乱风场的强度、Turbulence Speed 扰乱速度扰乱随着时间而变化的比率。

扰乱循环将准确的根据每一个扰乱速度秒数进行。

对此比率设置动画,会连接一个新的时间节点至时间输入节点,并在时间节点上设置动画时间值。

Turbulence Freq 扰乱频率控制发射器的范围体积内的扰乱函数的重复次数。

低数值可创建一个平滑的扰乱。

Turbulence Offset 扰乱偏移使用该项可移动体积中的扰乱区域。

对此属性设置动画,可模拟吹风的效果。

Detail Turbulence 细节扰乱二次高频率扰乱的相对强度。

二次扰乱中的速度和频率高于第一扰乱,可用于在大范围流动中创建细微特征。

当细节扰乱数值为非0,软件会对二次扰乱进行计算,因此模拟速度会稍慢。

Maya中英对照

Maya中英对照

08/26] MAYA 中英文对照表File 文件模块New Scene 建立新场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景Save Scene As 场景另存Save Preferences 保存参数选择Optinize Scene Size 优化场景尺寸Import 导入Export ALL 导出所有Export Selection 选择性导出View Inage 观看图像View Sequence 观看序列Create Reference 创建参数Reference Editor 参考编辑器Project 项目Recent Files 打开最近的文件Recent Increments 最近增加文件Recent Projects 打开最近的工程Exit 退出Edit 编辑模块Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat“NURBS Cube” 重复最后一次操作Recent Commands 打开最近的命令Paste 粘贴Key 关键帧Delete FBIK Keys Delete by Type 按类型单个删除Delete ALL by Type 按类型全部删除Selecl ALL 选择所有Select Hierarchy 选择层级Invert Selection 反向选择Select Llby Type 全选同一类型Quick Select Sets 快速选择Paint Selection Tool 手绘选择工具Select Edge Loop Tool 选择循环边工具Select Edge Edge Tool 选择环形边工具Select Edge Border Tool 选择边界边工具Duplicate 复制Duplicate with Trasform 快速复制Group 群组Ungroup 取消群组Level of Detail 标准细节Parent 指定父子关系Unparent 取消父子关系Modify 修改模块Transformation Tools 变化工具//////////// Reset Ttansformations 复位变换Freeze Transformations 归零Snap Align Objects 吸附对齐物品/////////// Align ToolSnao Together ToolEvaluate Nodes 授权节点///////Make live 建立激活对象Center Pivot 对齐中心点Prefix Hierarchy Name 前缀分层结构名Search and Replaces 搜索换名Add Attribute 增加属性Edit Attribute 编辑属性Delete Attribute 删除属性Covert 转换//////////Replace ObjectsPaint Scripts Tool 绘制脚本工具Paint Attribute Tool 绘制属性工具Create模块NURBS Primitives 原始NURBS模型Polygon Primiives 原始多边形模型Subdiv Primitives 细分表面模型Volume Primitives 体积模型Lights 灯光建立Cameras 摄影机CV Curve Tool CV样条工具Pencil Cuve Tool 笔迹绘制工具Arc Tools 圆弧工具Measure Tools 测量工具Text 文本Adobe Illustrator Object 项目工程Construction Plane 构造平面Locator 定位器Annotation 注解Empty Group 空组Sets 集Display模块Grid 网格Heads Up Display 视图窗显示器UI Elements 基本用户界面Hide 隐藏Show 显示Wireframe Color 线框颜色Object Display 物体显示Transform DisplayPolygons 多边形NURBSSubdiv Surfaces 细分表面AnimationRenderingWindows模块General Editors 常规编辑器Rendering Editors 渲染编辑器Ainmation Editors 动画编辑器Relationship Editors 关联编辑Settings/Preferences 设置/参数选择-----------------------Attribute Editor 属性编辑器Outliner 大纲编辑器Hypergraph:Hierarchy 超级图表Hypergraph?Connections------------------------Paint Effects 笔触效果UV Texture Editor UV纹理贴图编辑窗------------------Playblast 快速播放动画----------------View Arrangement 视图排列方式Saved Layouts 保存过的视窗布局Save Current Layout 保存当前的页面布局---------------------Frame All in All Views 最大显示所有视窗内布局Frame Selection in All Views 最大显示选择物----------------------------Minimize Application 最小化显示Raise Main Window 开启重要部分窗口Raise Application Windows 恢复视窗显示Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet自由形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create V ortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add Vortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet自由形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create V ortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add V ortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助。

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Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Add Air增加空气动力场Add Attribute增加属性Add Collisions增加碰撞Add Emitter增加发射器Add Goal增加目标Add Holder增加定位曲线Add Newton增加牛顿场Add Points Tool加点工具Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add UniFORM增加统一场Add Vortex增加涡流场Add增加Aim目标Align Curves对齐曲线Align Surfaces曲面对齐All所有Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Animation Editors动画编辑器Animation动画模块Append to Polygon Tool追加多边形Arc Length Tool弧度工具Assign Shader to Each Projection 指定投影Assign Shading Group指定阴影组Assume Preferred AngleAttach Curves连接曲线Attach Surfaces曲面结合Attach to Path指定路径Attribute Editor属性编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Auto Create Rigid Body自动创建刚体Auto Key自动设置关键帧Backfaces背面Bake Simulation模拟复制Batch Render批渲染Bevel斜角Bevel斜角Bind Skin绑定蒙皮Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Blend Shape Edit混合变形编辑Blend Shape混合变形Blend Shape融合形Blinn布林材质Bodies柔体和刚体Boundary边界Cache Current Frame缓冲当前帧Camera Panel照相机面板Camera/Light Manipulator照相机/灯光*作器Cameras照相机Cancel Batch Render取消批渲染Center Pivot置中枢轴点Channel Box通道面板Channel Control通道控制信息Channels通道Circle圆Circular Fillet圆边斜角Clamped夹具式Close Border关闭边界Clusters族Cluster簇Cluster簇变形Collapse面转点Colors颜色Command Line命令行Command Shell命令窗口Cone圆台(锥)体ConFORM统一法向Connect Joint连接关节Connect to Collision碰撞连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Field场连接Connection Editor连接编辑器Connect连接Constraints约束Construction Plane构造平面Convert Selection转化选定Copy Keys拷贝关键帧Create Active Rigid Body创建正刚体Create Air创建空气动力场Create Ambient Light创建环境光Create Camera创建照相机Create Constraint创建约束物体Create Directional Light创建方向灯Create Drag创建拖动场Create Emitter创建发射器Create Empty Group建立空成组Create Flexor创建屈肌Create Gravity创建动力场Create Locator创建指示器Create Newton创建牛顿场Create NURBS创建NURBS物体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Point Light创建点光源Create Polygon Tool创建多边形工具Create Polygons创建多边形物体Create Radial创建辐射动力场Create Reference引入场景文件Create Shading Group创建阴影组Create Soft Body创建柔体Create Spot Light创建聚光灯Create Springs创建弹簧Create Text创建文本Create Turbulence创建震荡场Create UniFORM创建统一场Create Vortex创建涡流场Cube立方体Curve Editing Tool曲线编辑工具Curves创建曲线Custom Polygon Display定制多边形显示Customize UI定制用户界面Custom定制Cut Keys裁剪关键帧Cut Texture裁剪纹理CV Curve Tool CV曲线工具CV Hardness硬化曲线CVs CV曲线Cylinder圆柱体Cylindrical Mapping圆柱体贴图Default Object Manipulator默认调节器DeFORMations变形Delete All by Type根据类型删除所有Delete and Clean删除和清除Delete by Type根据类型删除Delete Keys删除关键帧Delete Mapping删除贴图Delete删除Detach Curves断开曲线Detach Selected Joints分离选定关节Detach Skeleton分离骨骼Detach Skin断开蒙皮Detach Surfaces曲面分离Device Editor设备编辑器Disable Node废弃动画节点Disconnect Joint解除连接关节Display I-mediate Objects显示中间物体Display显示Distance Tool距离工具Dope SheetDSelected IK Handles反向动力学句柄无效Duplicate Curves复制曲线Duplicate复制Dynamic Relationships动态关系Dynamics Controller动力学控制器Dynamics Off动力学关Dynamics On动力学开Dynamics动力学系统Edges边界Edit Current编辑当前项目Edit Lattice编辑旋转Edit Layouts编辑布局Edit Menbership Tool编辑成员工具Edit Points编辑点Edit Surfaces编辑曲面Edit编辑EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效Enable IK Solvers反向动力学解算器有效Enable Nodes授权动画节点EP Curve Tool EP曲线工具ESelected IK Handles反向动力学句柄有效Exit退出Export All导出所有Export Selection导出选定物体Expression Editor表达式编辑器Expressions表达式Extend Curve扩展曲线Extract破碎Extrude凸出Facets面Fast Interaction快速交错显示Feedback Line反馈栏Fields场File文件Fillet Blend Tool斜角融合工具Fillet Curve带状曲线Filter Action Editor滤镜动作编辑器Fine精细质量Fit B-spline适配贝塔曲线Flat平坦式Flow Path Object物体跟随路径Four View四分图Frame All in All Views所有视图的所有帧Frame Selected in All Views所有视图选定帧FreeFORM Fillet自由形斜角Freeze TransFORMations冻结变形控制General Editors通用编辑器General Preferences一般设置Geometry几何体Go to Bind Pose恢复骨头绑定Go To Next后退Go To Previous前移Graph Editor图形编辑器Group成组Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Help Line帮助行Help帮助Hide All Layers隐藏所有层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Hide Layer隐藏层History构造历史Hold Current Keys保留当前帧Hotkeys快捷键Hulls可控点Hull物体外壳Hypergraph超图形IK Handle Size IK把手尺寸IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Handles逆向运动控制柄IK solvers逆向运动连接器IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Image Planes图像板Import导入Initial State初始状态InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Insert Isoparms添加元素Insert Joint Tool添加关节工具Insert Knot插入节点Intersect Surfaces曲面交叉Joint Size关节尺寸Joint Tool关节工具Joints连接Keep Facets Together保留边线Keys关键帧Lambert朗伯材质Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Lattices车削Lattice旋转Lattice旋转变形Layer Editor层编辑器Layers层Light Linking Tool灯光链接工具Lighting灯光Lights灯光Linear直线式Local Rotation Axes局部旋转轴Loft放样Make Live激活构造物Marking Menus标记菜单Measure测量Medium中等质量Merge Tool合并工具Minimize Application最小化应用Mirror Joint镜向关节Modeling建模系统Modify修改Motion Paths运动路径Move Component移动元素Move Limit Tool移动限制工具Move Tool移动工具Multilister多功能渲染控制New Layers建立新层New Scene建立新场景New建立新项目Next Arrangement下次安排Normals法向Normal法向NURBS Components NURBS元素NURBS Geometry NURBS几何体NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Offset Curve On Surface曲线在表面移动Offset Curve曲线移动Open Scene打开场景Open/Close Curves打开/关闭曲线Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Options可选项Orient方向Other其他材质Outliner框架Panels面板Parameter Tool参数工具Parent建立父物体Particle Caching粒子缓冲Particle Collision Events粒子爆炸Particle Tool粒子工具Particles All On When Run执行时粒子系统开Particles粒子Paste Keys粘贴关键帧Paths路径Pencil Curve Tool笔曲线工具PerFORMance Settings性能设置Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Graph透视/图形Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Set Editor透视/组编辑器Phong Phong材质Planar Mapping平面贴图Planar曲面Plane平面物体Playblast播放预览Plug-in Manager滤镜管理器Point On Curve线点造型Point关节Polygon Components多边形元素Polygon Geometry多边形几何体Polygones多边形Prefix Hierarchy Names定义前缀Prepare For Stitch准备缝合Preserve Skin Groups保持皮肤组Previous Arrangement前次安排Primitives基本物体Product InFORMation产品信息Project Curve投影曲线Project Tangent曲线切线调整Project项目Propagate传播法向Proportional Modi Tool比例修改工具Prune Membership变形成员Quadrangulate四边形合并Quick Select Set快速选择集Raise Application Windows移动窗口向前Range Slider范围滑动棒Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Reattach Selected Joints重新连接关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Rebuild Curve重建曲线Rebuild Surfaces重建曲面Recent Commands当前命令Redo Previous Render重复上次渲染Redo恢复上一次*作Reference Editor引入场景编辑器Relationship Panel关系面板Remove Current Layer移去当前层Remove Joint去除关节Remove Lattice Tweeks恢复旋转Remove删除Remove删除Rename Layer更改层名称Render Globals一般渲染Render into New Window渲染至新窗口Render View渲染视图RenderingRendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Render渲染Repeat重复最后一次*作Reroot Skeleton重新设置根关节Reserse Curves反转曲线Reset Lattice重置旋转Reset TransFORMations重新设置变形控制Reset重置Reverse Surfaces反转曲面Reverse倒转法向Revolve旋转Rigid Bodies刚体Rigid Bodies刚体物体Rigid Body Solver刚体解算器Rigid Constraints刚体约束Rotate Limit Tool旋转限制工具Rotate Pivots旋转枢轴点Rotate Tool旋转工具Rough边框质量Run-up and Cache执行缓冲s cript Editor s cript编辑器Save Preferences保存设置Save Scene As改名存盘Save Scene存盘场景Saved Layouts保存布局Scale Keys缩放关键帧Scale Limit Tool缩放限制工具Scale Pivots缩放枢轴点Scale Tool缩放工具Scale缩放Sculpt Objects雕刻物体Sculpt造型Sculpt造型变形Select All by Type根据类型选择所有Select All on Layer选择层上所有物体Select All选择所有Selection Constraints选定限定工具Selection Handles选定句柄Separate分离Set Active Key设置正向正Set All Particles设置所有粒子Set Driven Key设置驱动关键帧Set Editor系统设置编辑器Set For All Dynamic设置总体动力学特性Set For Current当前设置Set Key设置帧Set Passive Key设置负向正Set Path Key设置路径关键帧Set Preferred Angle设置参考角Set Selected Particles设置选定粒子Settings设置Settings设置关键帧Set设置Set指定当前项目Sew Texture斜拉纹理Shading Group Attributes阴影组属性Shading Group Tool阴影组工具Shading Groups and Materials阴影组和材质Shading Groups Editor阴影组编辑器Shading 阴影Shelf书架Shelves书架Show All Layers显示所有层Show All Panes显示所有面板Show Batch Render显示批渲染Show Layer显示层Show Manipulator Tool显示手动工具Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Single Perspective View单透视图Single单图Skeletons骨骼Skinning皮肤Smart Command Settings改变显示属性Smooth光滑Snapshots快照Soften/Harden柔化/硬化Sound声音Sphere球体Spherical Mapping球体贴图Spline样条曲线式Split Polygon Tool分离多边形工具Standard标准菜单Static Channels静帧通道Status Line状态栏Stepped台阶式Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具Subdivide多边形细化Surfaces曲面Swap交换Template Inactive Layers临时非活动层Template Layer临时层Test Resolution测试分辨率Texture Placement Tool纹理位移工具Texture View质地视图Texture质地Time Slider时间滑动棒Tool Settings工具设置Torus面包圈Transfer to Layer转化为层TransFORMation Tools变形工具TransFORMs变形Triangulate三角分裂Trim Facet Tool面修整工具Trim Tool修整曲线工具UI Preferences用户界面设置Undo取消上一次*作Ungroup解成组Uninstall Current Settins解除当前设定Unite联合Unparent解除父物体Untemplate Layer解除临时层Untrim Surfaces撤消修整Unused TransFORMs未用变形View Arangement视图安排Window窗口Wire Dropoff Locator网线定位器Wire Edit网格编辑Wire Tool网格化工具Wires网格Wire网格化变形Wrinkle Tool褶绉变形工具。

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Maya 菜单中英文对‎照Standa‎r d标准菜单‎File文件‎New Scene建‎立新场景Open Scene打‎开场景Save Scene存‎盘场景Save Scene As改名存盘‎Import‎导入Export‎All导出所‎有Export‎Select‎i on导出选‎定物体Create‎Refere‎n ce引入场‎景文件Refere‎n ce Editor‎引入场景编辑‎器Projec‎t项目New建立新‎项目Edit Curren‎t编辑当前项‎目Set指定当‎前项目Exit退出‎Edit编辑‎Undo取消‎上一次操作Redo恢复‎上一次操作Repeat‎重复最后一次‎操作Keys关键‎帧Cut Keys裁剪‎关键帧Copy Keys拷贝‎关键帧Paste Keys粘贴‎关键帧Delete‎Keys删除‎关键帧Scale Keys缩放‎关键帧Bake Simula‎t ion模拟‎复制Delete‎删除Delete‎by Type根据‎类型删除Histor‎y构造历史Channe‎l s通道Static‎Channe‎l s静帧通道‎Motion‎Paths运‎动路径Constr‎a ints约‎束Rigid Bodies‎刚体Delete‎All by Type根据‎类型删除所有‎Histor‎y构造历史真的不掉线吗‎??、Channe‎l s通道Static‎Channe‎l s静帧通道‎Motion‎Paths运‎动路径Constr‎a ints约‎束Unused‎Transf‎o rms未用‎变形Joints‎连接IK Handle‎s逆向运动控‎制柄Lattic‎e s车削Cluste‎r s族Sculpt‎Object‎s雕刻物体Wires网‎格Lights‎灯光Camera‎s照相机Image Planes‎图像板Shadin‎g Groups‎and Materi‎a ls阴影组‎和材质Partic‎l es粒子Rigid Bodies‎刚体物体Rigid Constr‎a ints刚‎体约束Select‎All选择所‎有Select‎All by Type根据‎类型选择所有‎Joints‎连接IK Handle‎s逆向运动控‎制柄Lattic‎e s车削Cluste‎r s族Sculpt‎Object‎s雕刻物体Wires网‎格Transf‎o rms变形‎Geomet‎r y几何体NURBS Geomet‎r y NURBS几‎何体Polygo‎n Geomet‎r y多边形几‎何体Lights‎灯光Camera‎s照相机Image Planes‎图像板Partic‎l es粒子Rigid Bodies‎刚体物体Rigid Constr‎a ints刚‎体约束Quick Select‎Set快速选‎择集Layers‎层New Layers‎建立新层Rename‎Layer更‎改层名称Remove‎Curren‎t Layer移‎去当前层真的不掉线吗‎??、Layer Editor‎层编辑器Transf‎e r to Layer转‎化为层Select‎All on Layer选‎择层上所有物‎体Hide Layer隐‎藏层Hide All Layers‎隐藏所有层Show Layer显‎示层Show All Layers‎显示所有层Templa‎t e Layer临‎时层Untemp‎l ate Layer解‎除临时层Hide Inacti‎v e Layers‎隐藏非活动层‎Templa‎t e Inacti‎v e Layers‎临时非活动层‎Duplic‎a te复制Group成‎组Ungrou‎p解成组Create‎Empty Group建‎立空成组Parent‎建立父物体Unpare‎n t解除父物‎体Modify‎修改Transf‎o rmati‎o n Tools变‎形工具Move Tool移动‎工具Rotate‎Tool旋转‎工具Scale Tool缩放‎工具Show Manipu‎l ator Tool显示‎手动工具Defaul‎t Object‎Manipu‎l ator默‎认调节器Propor‎t ional‎Modi Tool比例‎修改工具Move Limit Tool移动‎限制工具Rotate‎Limit Tool旋转‎限制工具Scale Limit Tool缩放‎限制工具Reset Transf‎o rmati‎o ns重新设‎臵变形控制Freeze‎Transf‎o rmati‎o ns冻结变‎形控制Enable‎Nodes授‎权动画节点All所有IK solver‎s逆向运动连‎接器Constr‎a ints约‎束Expres‎s ions表‎达式Partic‎l es粒子Rigid Bodies‎刚体Snapsh‎o ts快照Disabl‎e Node废弃‎动画节点Make Live激活‎构造物Center‎Pivot臵‎中枢轴点Prefix‎Hierar‎c hy Names定‎义前缀真的不掉线吗‎??、Add Attrib‎u te增加属‎性Measur‎e测量Distan‎c e Tool距离‎工具Parame‎t er Tool参数‎工具Arc Length‎Tool弧度‎工具Animat‎e d Snapsh‎o t动画快照‎Animat‎e d Sweep由‎动画曲线创建‎几何体曲面Displa‎y显示Geomet‎r y几何体Backfa‎c es背面Lattic‎e Points‎车削点Lattic‎e Shape车‎削形Local Rotati‎o n Axes局部‎旋转轴Rotate‎Pivots‎旋转枢轴点Scale Pivots‎缩放枢轴点Select‎i on Handle‎s选定句柄NURBS ponent‎s NURBS元‎素CVs CV曲线Edit Points‎编辑点Hulls可‎控点Custom‎定制NURBS Smooth‎n ess NURBS曲‎面光滑处理Hull物体‎外壳Rough边‎框质量Medium‎中等质量Fine精细‎质量Custom‎定制Polygo‎n ponent‎s多边形元素‎Custom‎Polygo‎n Displa‎y定制多边形‎显示Fast Intera‎c tion快‎速交错显示Camera‎/Light Manipu‎l ator照‎相机/灯光操作器Sound声‎音Joint Size关节‎尺寸IK Handle‎Size IK把手尺寸‎Window‎窗口Genera‎l Editor‎s通用编辑器‎Set Editor‎系统设臵编辑‎器Attrib‎u te Spread‎Sheet属‎性编辑器Tool Settin‎g s工具设臵‎Filter‎Action‎Editor‎滤镜动作编辑‎器Channe‎l Contro‎l通道控制信‎息Connec‎t ion Editor‎连接编辑器真的不掉线吗‎??、Perfor‎m ance Settin‎g s性能设臵‎Script‎Editor‎Script‎编辑器mand Shell命‎令窗口Plug-in Manage‎r滤镜管理器‎Render‎i ng Editor‎s渲染编辑器‎Render‎i ng Flags渲‎染标记Hardwa‎r e Render‎Buffer‎硬件渲染缓冲‎区Render‎View渲染‎视图Shadin‎g Groups‎Editor‎阴影组编辑器‎Textur‎e View质地‎视图Shadin‎g Group Attrib‎u tes阴影‎组属性Animat‎i on Editor‎s动画编辑器‎Graph Editor‎图形编辑器Dope SheetBlend Shape融‎合形Device‎Editor‎设备编辑器Dynami‎c Relati‎o nship‎s动态关系Attrib‎u te Editor‎属性编辑器Outlin‎e r框架Hyperg‎r aph超图‎形Multil‎i ster多‎功能渲染控制‎Expres‎s ion Editor‎表达式编辑器‎Recent‎mands当‎前命令Playbl‎a st播放预‎览View Arange‎m ent视图‎安排Four四分‎3 Top Split上‎三分3 Left Split左‎三分3 Right Split右‎三分3 Bottom‎Split底‎部三分2 Stacke‎d二叠分2 Side By Side二平‎分Single‎单图Previo‎u s Arrang‎e ment前‎次安排Next Arrang‎e ment下‎次安排Saved Layout‎s保存布局Single‎Perspe‎c tive View单透‎视图Four View四分‎图Persp/Graph/Hyper透‎视/图形/超图形Persp/Multi/Render‎透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outlin‎e r透视/多功能/轮廓Persp/Multi透‎视/多功能真的不掉线吗‎??、Persp/Outlin‎e r透视/轮廓Persp/Graph透‎视/图形Persp/Set Editor‎透视/组编辑器Edit Layout‎s编辑布局Frame Select‎e d in All Views所‎有视图选定帧‎Frame All in All Views所‎有视图的所有‎帧Minimi‎z e Applic‎a tion最‎小化应用Raise Applic‎a tion Window‎s移动窗口向‎前Option‎s可选项Genera‎l Prefer‎e nces一‎般设臵UI Prefer‎e nces用‎户界面设臵Custom‎i ze UI定制用户‎界面Hotkey‎s快捷键Colors‎颜色Markin‎g Menus标‎记菜单Shelve‎s书架Panels‎面板Save Prefer‎e nces保‎存设臵Status‎Line状态‎栏Shelf书‎架Feedba‎c k Line反馈‎栏Channe‎l Box通道面‎板Time Slider‎时间滑动棒Range Slider‎范围滑动棒mand Line命令‎行Help Line帮助‎行Show Only Viewin‎g Panes仅‎显示视图面板‎Show All Panes显‎示所有面板真的不掉线吗‎??、对室内空气循‎环善忘是一件‎好事。

玛雅中英文对照(全)

玛雅中英文对照(全)

Expressions表达式Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet自由形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子。

Maya中文翻译

Maya中文翻译

maya中英文对照(2)IKsolvers 逆向运动连接器Constraints 约束EXPRessions 表达式Particles 粒子RigidBodies 刚体snapshots 快照Disablenode 废弃动画节点MakeLive 激活构造物CenterPivot 置中枢轴点PrefixHierchyNames 定义前缀AddAttribute 增加属性Measure 测量Distance Tool 距离工具Parameter Tool 参数工具ArcLength Tool 弧度工具Animated Snapshot 动画快照Aninmated Swee 由动画曲线创建几何体曲面Dispiay 显示Geometry 几何体backfaces 背面LatticePoints 车削点LatticeShape 车削型LocalRotationAxes 局部旋转轴RotatePiveots 旋转枢轴点ScalePivots 缩放枢轴点SelectionHandles 选定局柄NURBSSmoothnessNURBS 元素CVsCV曲线Hulls 可控点Custom 定制nurbssmoothnessnurbs 曲面光滑处理Hull 物体外壳Rough 边框质量Medium 中等质量Fine 精细质量Custom 定制PolygonComponents 多边形元素CustomPolugonDisplay 定制多边形显示Fastlnteraction 快速交错显示Camera/LightManipulator 照相机/灯光操作器Sound 声音JoinsSize 关节尺寸IKHandleSizeIK 把手尺寸Window 窗口GeneraIEditors 通用编辑器SetEditor 系统设置编辑器AttributeSpreadSheet 属性编辑器Tool Settings 工具设置FilterActionEditor 滤镜动作编辑ChannelControl 通道控制信息ConnectionEditor 连接编辑器PerformanceSettings 性能设置ScriptEditorScript 编辑器CommandShell 命令窗口Plug-inManager 滤镜管理器RenderingEditors 渲染编辑器RnderingFlage 渲染标记HardwareRenderBUffer 硬件渲染缓冲区RenderView 渲染视图ShadingGroupsEditor 阴影组编辑器TextureView 质地视图ShadingGroupAttributes 阴影组属性AnimationgEditors 动画编辑器GraphEditor 图形编辑器DopeSheet BlendShape 融合型DynamicRelattionships 动态关系AttributeEditor 属性编辑器Outliner 框架Hypergraph超图形Multilister 多功能渲染控制ExpressionEditor 表达式编辑器Recentcommands 当前命令Playblast 播放预览ViewArangement 视图安排FOUR 四分3TOP SPLIT 上三分3LELFSPLIT 左三芬3RIGHTSOLIT 又三分3BOTTOMSPLIT 底部三分2Stacked 二叠分2SideBySide 二平分中英文对照(1)Standard 标准菜单flie 文件newscen 建立新场景openscene 打开场景SaveScene 存盘场景SaveSceneAs 改名存盘Import 导入ExportAll 导出所有ExportSelection 导出选定物体CreateReference 引入场景文件ReferenceEditor 引入场景编辑PRoject 项目New 建立新项目EditCurrent 编辑当前项目Set 指定当前项目Exit 退出Edit 编辑Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Keys 关键帧CutKeys 裁剪关键帧Copykeys 拷贝关键帧PasteKeys 粘贴关键帧Deletekeys 删除关键帧BakeSimulation 模拟复制Delete 删除DeletebyType 根据类型删除History 构造历史Channels通道StaticChannela 静帧通道Motionaths 运动路径UmusedTransforms 未用变形joints 连接IKHandles 逆向运动控制柄Lattices车削Clusters 族SculptObjects 雕刻物体Wires 网格Lights 灯光Cameras 照相机ImagaPlanes 图像版RigidBodies 刚体物体RigidConstraints 刚体约束Selectall 选择所有SelectAllbyType 根据类型选择所有QuickSelectSet 快速选择集Layers 层NewLayers 建立新层RenameLayer 更改层名称RemoveCurrentLayer 移去当前层LayerEditor 层编辑TransfertoLayer 转化为层SelectAllonLayer 选择层上的所有物体HideLayer 隐藏层hideAllLayers 隐藏所有层ShowLayer 显示层ShowAllLayer 显示所有层TemplateLayer 临时层UntemplateLayer 解除临时层HidelnactiveLayer 隐藏非活动层TemplatelnactiveLayer 临时非活动层Duplicate 复制Group 承租Ungroup 解成组CreateEmptyGroup 建立空成组Parent 建立父物体Unparent 解除父物体Modify 修改TransformationTools 变形工具ShowManipulator Tool 显示手动工具ProportionalModiTool 比例修改工具MoveLimitTool 移动限制工具RotateLmitTool 旋转限制工具ScaleLimitTool 缩放限制工具ResetTransformations 重新设置变形控制FreezeTransformations 冻结变形控制EnableNodes授权动画节点Single 单图PReviousArrangement 前次安排SavedLayouts 保存布局SinglePerspectiveView 单透视图FourView 四分图Persp/Mulit 透视、图形Persp/Outliner/render 多功能渲染Persp/Graph/ 图形。

Maya 2009名词词汇中英对照

Maya 2009名词词汇中英对照

引用Maya 2009词汇Incandescence(白炽)Transparency(透明的Color Ramp Input(颜色色彩渐变输入)Light Glow(灯光辉光)Map(贴图)Light Effects(灯光效果)Halo(光晕)Lens Flare(镜头眩光)Optical FX(光学特效)Star Points(星点)Rotation(旋转)Halo Type(光晕类型)Glow Type(辉光类型)Linear(线性)Rim Halo(边缘光晕)Lens Flare Attributes(镜头眩光属性)了Glow Radial Noise(辉光放射杂点)Radial Frequency(放射频率Hypershade(材质超图)Filter Size(滤镜大小)Depth Map ShadowAttributes(深度贴图阴影属性)Resolution(分辨率)Fur(毛皮)Paint Effects(画笔效果)Light Fog(灯光雾)和Hair System(毛发系统)Disk Based Dmaps(基于硬盘的深度贴图)是Add Frame Ext(添加帧扩展)Use Mid Dist(使用中间距离)伪影(artifact)Bias(偏心率)Use Only Single Dmap(只使用单一的深度贴图)View Image(查看图像)Casts Shadows(投射阴影)Receive Shadows(接收阴影)Render Stats(静止渲染)和Use Auto Focus(使用自动焦距)Cone Angle(锥角)Focus(焦距)Panels(面板)Look Through Selected(浏览选取)Samples(采样)Softness(柔和)Disc(圆盘)Reuse Existing Dmap(s)(重新使用现有的深度贴图)Illuminates By Default(默认照明)Light Radius(灯光范围)Shadow Rays(阴影射线)Shadow Rays(阴影射线)Ray Depth Limit(射线深度限定)Simple Paint Effects(简单画笔效果)Fog Shadow Samples(雾阴影采样)2D Offset(二维偏移)Fake Shadow(仿造阴影)Cast Shadows(投射阴影)Fake Shadow(伪阴影)Shadow Diffusion(阴影漫射)Shadow Transp(阴影透明度)Back Shadow(背面阴影)Depth Shadow(阴影深度)Center Shadow(中心阴影)Threshold(阈值)Add To Selected Light(添加到选择的灯光)Render Using(渲染使用)Quality Presets(质量预设)Back Shade Factor(背面投影因子)Self Shade(自投影)Self Shade Darkness(自投影黑暗度)Intensity Multiplier(强度加强器)Import Maya File name of hair file(导入Maya文件毛发文件名)Timeline(时间轴)Set StartPosition(设置起始位置)Display Quality(显示质量)Hair Tube Shader(毛发管道明暗器)Tube Direction(管道方向)Paint Effects To Polygons(画笔效果转到多边形)Convert(转换)Anisotropic(非均匀)Visible In Reflections(可视反射)Filter Size(滤镜大小)Penumbra(半阴影)Interpolation(内插)Smooth(平滑)Set Key(设置关键帧)Graph Editor(图表编辑器)明暗器(shader)Multilister(多重列表)With Shading Group(具有阴影组)Create Render Node(创建渲染节点)Bump Mapping(凹凸贴图)Translucence(半透明度)Translucence Depth(半透明深度)Anisotropic(各向异性的)Diffuse(散射)Translucence Depth(半透明深度)Cosine Power(余弦次方)Eccentricity(离心率)Roughness(粗糙度)Specular Color(镜面颜色)Spread X(X伸展)Spread Y(Y伸展)Fresnel Index(菲涅耳索引)Out Color(输出颜色)Surface Shader(曲面明暗器)Image Plane(图像平面)Ramp Shader(颜色渐变明暗器)Cloth(布料)Perlin noise(柏林杂点)Water(水)Bitmap(位图)Square(正方形)Bright Spread(亮度伸展)Wave Time and Wave Velocity(波纹时间和波纹速率)Wave Amplitude(波纹振幅)Wave Frequency(波纹频率)Sub Wave Frequency(副波纹频率)Concentric Ripple Attributes(同心波纹属性)Number Of Waves(波纹数目)Ocean(海洋)Photon Intensity(光子强度)Ocean System(海洋系统)Fluid Effects(液体效果)Maya Noise(Maya杂点)Exponent(指数)Color Gain(色彩增益)Rock Color(岩石颜色)Snow Color(雪的颜色)Amplitude(振幅)Boundary(边界)Snow Altitude(雪的高度)Snow Dropoff(雪的下降)Snow Slope(雪的倾斜度)Ramps(色彩渐变)Bitmaps(位图)Square(正方形)Grid(栅格)Bulge(膨胀)Checker(棋盘格)Square(正方形)Color Remap(颜色的重贴图)Filter Offset(滤镜偏移)Invert(颠倒)Fluid Texture 3D(三维液体纹理)Granite(花岗岩)贴图分级细化(mipmapping)Blend Mode(混合模式)placement(布置)Create Render Node(创建渲染节点)Mipmap(贴图细化)Bump Depth(凹凸深度)Reflected Color(反射颜色)Projection(投影)random(随机的)natural(自然的)granular(颗粒状的)abstract(抽象的)Create Render Node(创建渲染节点)Brownian Motion(布朗运动)Lacunarity(缺项)Increment(增量)Octaves(倍频程)Weight3d(三维重量)Threshold(阈值)Amplitude(幅度)Billow(巨浪)Num Waves(波浪数量)的Volume Wave(体积波浪)Ratio(变换系数)Depth Max(最大深度)Frequency Ratio(频率变换系数)Depth Max(最大深度)Inflection(变形)Scale(缩放)Origin(原点)Solid Fractal(固体不规则碎片)Animated(动画)Time Ratio(时间变换系数)Fill Texture Seams(填充纹理接缝)Bake Transparency(烘焙透明度)Double Sided(双面)Convert to File Texture(转换到纵列纹理)Anti-Alias(反锯齿)Concentric(同中心的)Cylindrical(圆柱的)Spherical(球形的)Translate(转化)Normal Camera(常规相机)Connection Editor(连接编辑器)Connect Input Of(输入连接)Master Bins(主箱子)Create Empty Bin(创建空箱子)Show Next Graph(显示下一个图表)Clear Before Graphing(制图前清理)Delete Unused Nodes(删除未用节点)Multiply Divide(乘除)Luminance(亮度)Blender(混合器)Stencil(蜡纸)File(纵列)Remap Color(重贴图颜色)Hue(色调)Saturation(饱和度)Lambert(兰伯特)Gamma Correct(Gamma校正)Contrast(对比度)Clamp(夹具)Surface Luminance(曲面亮度)Rotate Frame(旋转帧)UV Ramp(UV色彩渐变)Color Utilit ies(颜色工具)Color Balance(色彩平衡)Saturation(饱和度)Hue(色调)Studio Clear Coat(工作室清理涂层)Distance Between(间距)Ramp Shader(色彩渐变明暗器)Normalized Brightness(标准化亮度)Brightness(亮度)Facing Angle(面向角度)物体空间(Object Space)相机空间(Camera Space)世界坐标空间(World Space)屏幕空间(Screen Space)Eccentricity(离心率)Specular Roll Off(镜面反射强度)Set To Face(设置到表面)Reflected Color(反射颜色)Env Chrome(环境铬合金)Decay Rate(衰减速率)Linear(直线型)Blobby Surface(滴状斑点曲面)Patricle Cloud(粒子云)Lifespan Mode(生命期方式)Volumetric(测定体积)用虹位图(Iris bitmap)Constant(恒量)Lifespan(生命期)fractal(不规则碎片)divisions(分割)Loaded(装载)Unit Conversion(单元转换)Plus Minus Average(加减平均)Reverse(反相)Array Mapper(矩阵贴图)Vector Product(矢量积)Specular Roll Off(高光强度)Old Min(旧的最小值)shadow_begin(阴影起始)Array Mapper(矩阵贴图)Add Dynamic Attributes(添加动态属性)Multi-Pass Rendering(多通道渲染)Status Line(状态行)Blobby Surface(斑点状表面)Ray Direction(射线方向)camera space(相机坐标空间)Cross Product(叉积)Vector Matrix Product(矢量矩阵积)World Matrix(世界坐标矩阵)Freeze Transformation(冻结变形控制)Normal Camera(法线相机)Flipped Normal(翻转法线)Triple Switch(三元转换)Quad Switch(四元转换)Double Switch(双元转换)Mask(蒙板)Glow Spread(雾伸延)Halo Spread(晕伸延)Render Partition(渲染分割)Light Linker(灯光链接器)Light Centric(灯光中央)Tapetum(脉络膜)原点框(origin box)为Chord Length(弦长)CV Curve Tool(可控曲线工具)Rebuild Curve(重建曲线)isoparm(等参线)快速而又随性(quick and dirty)Reverse Surface Direction(翻转曲面方向)Saw Tooth At Poles(电极锯齿)Planar Mapping(平面贴图)Projection Manipulator(投影操纵器)Cylindrical Mapping(圆柱贴图)Projection Center Rotate(投影中心旋转)Channel Box(通道框)marking menu(标识菜单)Polygons(多边形)Delete By Type(根据类型删除)Subdiv Surface(细分曲面)Refine SelectedComponents(精炼选中的元素)Attribute To Paint(绘画属性)Height Field(高度场)Maya Displacement Shader(位移阴影)Solid Fractal(实体分形)Initial Sample Rate(原始采样率)Extra Sample Rate(额外采样率)Bounding Box Scale(边界框尺寸)displacement(位移)胶片板(film back)Safe Title(字幕安全)Film Aspect Ratio(胶片纵横比)Lens Squeeze Ratio(透镜压缩比)和Overscan(过扫描)Film Roll Pivot(胶片卷轴)Frame Padding(画面填充)Shading(遮蔽)Edge Anti-Aliasing(边缘消除锯齿)Multi-Pixel Filtering(多像素滤镜)Motion Blur(运动模糊)Curve Tolerance(弯曲容限)Fill Style(填充类型)Optimize Scene Size Options(优化场景大小选项)Focus Region Scale(聚焦区域刻度)Blur By Frame(每帧模糊)Raytracing(光线追踪)voxels(体元)Recursion Depth(递归深度)Subdivision Power(细分能力)Primitives(分层基元)Leaf Primitives(分层基元)Damping(阻尼)Reflection Specularity(反射镜面)Surface Thickness(曲面厚度)Light Absorbance(光线吸收)Shadow Attenuation(阴影衰减)Chromatic Aberration(彩色像差)Refractions(折射)Sample Lock(封闭采样)Jitter(抖动)Exact(精确型)Static Object Offset(静止物体偏移)Motion Back Offset(运动背面偏移)Shutter(快门)Motion Blur By(运动模糊因子)Irradiance(发光)Caustic And Illumination(焦散线和照明)Emit Photons(发射光子)Reflectivity(反射率)Global Illum Photons(全局照明光子)Exponent(指数)Global Illum Accuracy(全局照明准确度)Global IllumRadius(全局照明范围)Global Illum Scale(全局照明缩放)Rebuild Photon Map(重建光子贴图)Direct Illumination Shadow Effects(直接光照阴影效果)Enable Map Visualizer(启用贴图观察器)Rendering Editors (渲染编辑器)mental ray Map Visualizer(mental ray贴图观察器)Normal Scale(法线缩放)Direction Scale(方向缩放)Point Size(点大小)Normal Scale(法线缩放)Gauss(高斯)Eccentricity(离心率)Refractive Index(折射指数)Shiny(光泽)Transp(透明度)Col(余辉系数)Ior(折射系数)Transmat(透明)Photonic Materials(光子材质)Photon Volumetric Materials(光子测定体积材质)Min Radius(最小半径)Max Radius(最大半径)Final Gather Scale(最终聚焦比例)Trace Reflection(反射追踪)Trace Refraction(折射追踪)Precompute Photon Lookup(光子查找预计算)Ambient Color(环境色)Irradiance Color(发光颜色)Min Sample Level(最小采样水平)Max Sample Level(最大采样水平)的Background Color(背景色)Raytracing(射线追踪)surface point曲面点cameras相机geometry几何体General Utilities(通用应用程序)Distance Between(间距)Particle Utilities(粒子工具)Normalized Brightness(标准化亮度)Surface Luminance(曲面亮度)世界坐标空间(World Space)Normal Camera(常规相机)specular highlight反射高光区disco ball镜球mountain texture山脉纹理preview 预览Presets(预设)Preview Quality(预览质量)Intermediate Quality(中间质量)Production Quality WithTransparency(具有透明度的产品质量)Mesh Gradient(网格渐变)Area Gradient(区域渐变)Edge Style(边缘类型)Outlines(轮廓线)Edge Weight Preset(边的宽度预设)第1章Particles[粒子]1.1 Particle Tool[粒子工具]1.2 Create Emitter[创建粒子发射器]1.3 Emit From Object[物体发射器]1.4 Per-Point Emission Rates[每点发射率]1.5 Make ColIide[制作碰撞]1.6 Particle ColIision Event Editor[粒子碰撞事件编辑器]1.7 Goal[目标]1.8 Instancer(Replacement)[粒子替代]1.9 Sprite Wizard[精灵向导]1.10 Connect to Time[连接Maya时间]第2章Fluid Effects[流体特效]2.1 Create 3D Container[创建3D容器]2.2 Create 2D Container[创建2D容器]2.3 Add/Edit Contents[添加或修改内容]2.3.1 Emitter[发射器]2.3.2 Emit from Object[从物体发射]2.3.3 Gradients[梯度]2.3.4 Paint Fluids Tool[绘制流体工具]2.3.5 With Curve[关联曲线]2.3.6 Initiaf States Options[初始化状态]2.4 Create 3D Container with Emitter[创建带发射器的3D流体容器] 2.5 Create 2D Container with Emitter[创建带发射器的2D流体容器] 2.6 Get Fluid Examples[获取流体例子]2.7 Get Ocean/Pond Examples[获取海洋或池塘例子]2.8 Ocean[海洋]2.8.1 Create Ocean[创建海洋]2.8.2 Add PrevieW Plane[添加预览平面]2.8.3 Create Wake[创建尾迹]2.8.4 Add Ocean Surface Locator[添加海洋表面定位器]2.8.5 Add Dynamic Locator[添加动力学定位器]2.8.6 Add Boat Locator[添加船舶定位器]2.8.7 Add Dynamic Buoy[添加动力学浮标]2.8.8 Float Selected Objects[漂浮所选物体]2.8.9 Make Boats[创建船舶]2.8.10 Make Motor Boats[创建机动船舶]2.9 Pond[池塘]2.9 1 Create Pond[创建池塘]2.9.2 Create Wake[创建尾迹]2.9.3 Add Pond Surface Locator[添加池塘表面定位器]2.9.4 Add Dynamic Locator[添加动力学定位器]2.9.5 Add Boat Locator[添加船舶定位器]2 9 6 Add Dynamic Buoy[添加动力学浮标]2 9 7 FIoat Selected Objects[漂浮所选物体]2 9.8 Make Boats[创建船舶]2 9 9 Make Motor Boats[创建机动船舶]2.10 Extend Fluid[扩展流体]2.11 Edit Fluid Resolution[编辑流体分辨率]2.12 Make Collide[创建碰撞]2.13 Make Motion Field[创建运动场]2.14 Set Initial State[设置初始状态]2.15 Clear Initial State[清除初始状态]2.16 Save State As[储存流体状态]2.17 Create Cache[创建缓存]2.18 Append to Cache[扩展缓存]2.19 Replace Cache Frame[重置缓存帧]2.20 Truncate Cache[裁剪缓存]2.21 Delete Cache[删除缓存]第3章Fields[场]3.1 Air[空气场]3.2 Drag[拖曳场]3.3 Gravity[重力场]3.4 Newton[牛顿场]3.5 Radial[放射场]3.6 Turbulence[扰乱场]3.7 UnIform[统一场]3.8 Vortex[旋涡场]3.9 Volume Axis[体积轴场]3.10 Use Selected as Source of Field[使用所选对象作为场源] 3.11 Affect Selected Object(S)[影响选择的物体]第4章Soft/Rigid Bodies[柔体和刚体]4.1 Create Active Rigid Body[创建主动刚体]4.2 Create Passive Rigid Body[创建被动刚体]4.3 Create Nail Constraint[创建钉子约束]4.4 Create Pin Constraint[创建销约束]4.5 Create Hinge Constraint[创建合页约束]4.6 Create Spring Constraint[创建弹簧约束]4.7 Create Barrier Constraint[创建障碍约束]4.8 Set Active Key[设定主动关键帧]4.9 Set Passive Key[设定被动关键帧]4.10 Break Rigid Body Connections[打断刚体连接]4.11 Create Soft Body[创建柔体]4.12 Create Springs[创建弹簧]4.13 Paint Soft Body Weights Tool[绘画柔体权重工具]第5章Effects[效果]5.1 Create Fire[创建火]5.2 Create Smoke[创建烟]5.3 Create Fi reworks[创建烟花]5.4 Create Lightning[创建闪电]5.5 Create Shatter[创建破碎]5.6 Create Curve Flow[创建曲线流动]5.7 Create Surface Flow[创建表面流动]5.8 Delete Surface Flow[删除表面流动]第6章Solvers[解算器]6.1 Initial State[初始状态]6.1.1 Set for Selected[为选定的动力学对象设定初始状态]6.1.2 Set for AIj Dynamic[为所有的动力学对象设定初始状态] 6.2 Rigid Body Solver Attributes[刚体解算器属性]6.3 Current Rigid Solver[当前刚体解算器]6.4 Create Rigid Body Solver[创建刚体解算器]6.5 Set Rigid Body Interpenetration[设定刚体穿透]6.6 Set Rigid Body Col l ision[设定刚体碰撞]6.7 Memory Caching[内存缓存]6.7.1 Enable[开启内存缓存]6.7.2 Disable[关闭内存缓存]6.7.3 Delete[删除内存缓存]6.8 Create Particle Disk Cache[创建粒子磁盘缓存]6.9 Edit Oversampl ing or Cache Settings[编辑采样值或缓设定] 6.10 interactive Playback[交互回放]第7章Hair[头发]7.1 Create Hair[创建头发]7.2 Scale Hair Tool[缩放头发工具]7.3 Paint Hair Follides[绘画发囊工具17.4 Paint Hair Textures[绘画头发贴图]7.4.1 Baldness[光秃]7.4.2 Hair Oolor[头发颜色]7.4.3 Specula Coiorf高光颜色]7.5 Get Hai r Example[得到头发事例文件]7.6 Display[显示]7.6.1 Current Position[当前位置]7.6.2 Start Position[初始位置]7.6.3 Rest Position[静止位置]7.6.4 Current and Start[当前和初始位置]7.6.5 Current and Rest[当前和静止位置]7.6.6 AII Curves[所有曲线]7.7 Set Start Position[设置起始位置]7.7.1 F rom Current[从当前位置]7.7.2 From Rest[从静止位置]7.8 Set Rest Position[设置静止位置]7.8.1 From Start[从起始位置]7.8.2 From Current[从当前位置]7.9 Modify Curves[修改曲线]7.9.1 Lock Length[锁定长度]7.9.2 Unlock Length[不锁定长度]7.9.3 Straighten[拉直]7.9.4 Smooth[平滑]7.9.5 Curl[卷曲]7.9.6 Bend[弯曲]7.9.7 Scale Curvature[缩放曲率]7.10 Create Constraint[创建约束]7.10.1.Rubber Band[橡皮筋约束]7.10.2 Transform[变换约束]7.10.3 Stick[发夹约束]7.10.4 Hair to Hair[头发到头发约束]7.10.5 Hair Bunch[发束约束]7.10.6 ColIide Sphe re[碰撞球]7.10.7 ColIide Cube[碰撞立方体]7.11 Convert Selection[转换选集]7.11.1 To Follicles[切换到发囊]7.11.2 To Start Curves[切换到初始曲线]7.11.3 To Rest Curves[切换到静止曲线]7 11.4 To Current Positions[切换到当前位置]7.11.5 To Hair Systems[切换到头发系统]7.11.6 To Hair Constraints[切换到头发约束]7.11.7 To Start Curve End CVs[切换到初始曲线的末端CVs]7.11.8 To Rest Curve End CVs[切换到静止曲线的末端CVs]7.11.9 To Start and Rest End CVs[切换到初始和静止曲线的末端CVs] 7.12 Assign Hair System[指定头发系统]7 13 Make Selected Curves Dynamic[使所选曲线成为动力学曲线] 7.14 Make Collide[建立碰撞]7.15 Assign Hair Constraint[分配头发约束]7.16 Assign Paint Effects Brush to Hair[指定画笔特效到头发]7.17 Transplant Hai r[移植头发]7.18 Create Cache[仓I建缓存]7.19 Append to Cache[附加缓存]7.20 Truncate Cache[裁剪缓存]7.21 Deleze Cache[删除缓存]7.22 Delete Entire Hair System[删除整个头发系统]。

Maya简介

Maya简介

Maya百科名片Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

目录maya 2010编辑本段三维动画软件MayaMaya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。

它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya 可在Windows NI 与SGI IRIX 操作系统上运行。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya所含模块Maya Complete所包含的模块Modeling:业界技术领域的NURBS 和POL YGON 工具。

Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和POL YGON 进行操作。

Animation:Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。

Paint Effects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。

Dynamics:编辑环境完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。

Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。

Mel:个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。

Maya Unlimited所包含模块Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。

Advance Modeling:附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。

Match Moving:用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。

Maya中英文对照

Maya中英文对照

Maya中英对照表(save) batch render (保存)批处理渲染1 linear1 直线段2 points to 2 points 2 点到 2 点2 side by side2视图并列2 stacked2视图上下排列2d textures2D 纹理贴图3 bottom split3视图靠底分隔3 cubic3 立方体3 left split3视图靠左分隔3 points to 3 points 3 点到 3 点3 right split3视图靠右分隔3 top split3视图靠顶部分隔3D blur visib可见度采样3D delta3D 三角3d textures3D 纹理贴图3D world三维空间内accept同意active object pivots 活性物体枢轴active view活动视图add增添add air添加空气Add Attribute添加属性add drag添加摩擦力add emitter增加发射器add goal添加目标add gravity添加重力add holder添加定位器add influence增加影响add newton添加引力add points tool加点工具add radial添加磁场add targets增加目标add to owner添加到自身add turbulence添加振荡add uniform添加统一力场add vortex添加漩涡力场advanced高级参数affected highlighting 受影响的加亮部位affects active物体影响活跃性aim目标aim vector目标向量align curves对齐曲线工具align curves tool对齐曲线工具align surfaces对齐表面工具align surfaces tool对齐表面工具all全部all components off所以成分关闭all components on所有成分打开all keyable所有关键帧all keyable attributes 所有可设置属性all manipulator handles 所有操纵器手柄all objects off所以物体关闭all objects on所有物体打开all options所有选项all plane所有平面all surface CVs所有表面CVsallow highlight select 高亮显示选择alpha gainAlpha 增进alpha offsetAlpha 偏移量ambient color环境颜色ambient light环境光ambient shade环境光渐变模式ami目标约束angle of view视角angular角度Animated Snapshot 动画快照Animated Sweep动画曲线(快照)animation动画渲染animation controls动画控制animation curves动画曲线Animation Editors动画编辑器animation options动画选项animation range动画范围animation start/end动画开始/结束帧anisotropic另类anti-aliasing quality图像保真质量append to polygon tool添加多边形工具apply color应用颜色apply current to all将当前设置应用到所有对象apply settings to last stroke应用设置在最后一笔apply settings to selected strokes 应用设置到选择的一笔arc length tool弧长度工具arc tools圆弧工具area light环境光as is保留原始状态as projection映射纹理贴图as stencil标签纹理贴图ascii file compression mode ascii 代码压缩模式aspect lock长宽比例锁定assign selected选择并分配assign shader to each projection把纹理指派给每个对象assign shading group将遮蔽群组赋值予assume preferred angle 假定首选角at all bone(s)在所有的骨头上建立at all joint(s)在所有关节上建立at bottom在底端at path为路径at profile为截面at selected bone(s)在所选的骨头上建立at selected joint(s)在所选关节上建立at selection在选择处at top在顶端attach curves连接曲线工具attach curves tool连接曲线工具attach method绑缚方法attach surfaces合并表面工具attach surfaces tool合并表面工具attach to path附着于路径attraction磁力吸引水平attribute属性attribute editor属性编辑窗Attribute Paint Tool绘制属性工具attribute spread sheet属性标签列表auto create curve自动创建曲线auto create rigid body自动建立刚性形体auto create root axis自动创建根关节轴auto fit自动适配auto joint limits自动关节限制auto joint orient自动关节方向auto key自动关键帧auto keys自动关键帧auto load selected objects 自动装载选择的物体auto parent curve自动父曲线auto simplify curve自动简化曲线auto smooth自动平滑automatic mapping自动的贴图autoparent to selection自动挑选父物体自动优先权average normals平均标准average vertices平均顶点Axes坐标轴axis definition坐标轴定位azimuth elevation tool 方位抬升工具back后面back face culling底面选择backculling背后可显backface culling背面显示选择backfaces背面Bake Simulation模拟复制bake spring animation 制造触发动画ballScale球体比例base基础base mesh display基本网状显示basic基本参数batch render批处理渲染belowbest plane texturing tool 最佳平面纹理工具between selections在选择处之间bevel导角bevel cap edge导角边bevel corners导角角点bevel depth斜角深度bevel tool导角工具bevel width斜角宽度bias修正阴影率bind method捆绑方式bind skin装订蒙皮bind to捆绑到birail横跨建面birail 1 tool一根横隔线建面工具birail 2 tool两根横隔线建面工具birail 3+ tool三根横隔线建面工具blend bias混合斜线blend colors混合颜色blend control混合控制blend option during creation 创建时的标准选项blend shape融合变形blender融合blending混合blind data editor废弃数据编辑器blinn金属类blue plane蓝色平面blur by frame按帧模糊blur length帧时间长度blur sharpness模糊锐度bodies形体bookmarks快捷设定模式booleans布尔运算border edges边框边border width边框宽度both surfaces双方曲面被选bottom side底边boundary边界boundary tool边界工具bounding box对象区域方盒显示】box filter非常柔化break light links中断光线连接break rigid body connections 中断刚体连接break tangent打破切线break tangents断开切线brush animation画笔动画bulge凸起纹理bump 2D凹凸贴图 2Dbump 3D凹凸贴图 3Dbump mapping凹凸帖图button按钮by frame间隔帧数by frame step渲染帧步数by name用名字by number用数字by time采样率(每X帧采样1次)cache current frame快速运算(存储)当前帧cached data隐藏数据camera摄影机camera aperture摄影机光圈camera attribute editor摄影机属性编辑camera attributes摄影机属性camera manipulators摄影机操纵杆camera panel摄影机控制面板camera sample摄影机样例camera scale摄影机比例camera settings摄影机设定camera tools摄影机工具camera/light manipulator摄影机/灯光操纵杆cameras摄影机cancel batch render取消批处理渲染caps顶盖cast shadows阴影投射casts shadows投放阴影center of interest中央兴趣点Center Pivot中央枢轴centimeter厘米channel box通道栏channel control通道控制channel names通道栏名Channels通道character角色character sets角色设置cheate ambient light创建环境光cheate directional light创建定向灯cheate point light创建泛光灯cheate spot light创建聚光灯check topology相同的 CV 段数checker棋盘格circle圆形circular arcs圆弧circular fillet圆形导角面工具circular fillet tool圆形导角面工具clean up reference清除参考cleanup清除clear clipboard清除剪贴板内容clear flipbook menu清除渲染菜单click drag select单步操作clip final shaded color保持渲染色值为0到1之间clipboard actions剪贴板操作clipping plane剪切面close结束closest distance最近距离closest end point靠近终点closest joint最近关节closest point最近点cloth布料cloud烟云cluster丛Clusters丛(簇)coarser粗糙coarser mesh display粗糙网状显示collapse hierarchy塌陷层级collision models碰撞模型color gain颜色增进color joint有色关节color material颜色素材color offset颜色偏移量color utilities颜色特效coloring色彩combine联合command line命令行command shell命令解释窗口common material attributes 普通材质属性complete全部complete skeleton整个骨骼component构成component display构成显示component editor结构编辑窗components组成components display filter 成分显示过滤components display level 成分显示标准composite threshold图像边缘保真数量compress cache压缩缓存compressed压缩的concave凹面cone圆锥体cone angle圆锥角connect joint连接骨骼connect to collision连接到碰撞connect to emitter连接到发射器connect to field连接到动力场connect to time连接到时间connect/add连接/添加connection editor关联编辑窗口Constrain约束constraint operation约束操作Constraints约束construction history on/off 建立历史开/关construction plane构造平面continuous连续control points控制点control vertexCV 可控点convert display反转显示convert selection转换选择convert selection to edges 转换到边选择convert selection to faces 转换到表面选择convert selection to UVs转换到 UVsconvert selection to vertices 转换到定点选择convex凸面copy current UV set拷贝当前 UV 放置copy flexor复制屈肌Copy Keys复制关键帧copy selected拷贝选择cosine power余弦coverage覆盖crease折痕create创建create active rigid body 创建主动刚体create air创建空气create ambient light创建环境光create blend shape创建融合变形create camera创建摄影机create clip建立夹子create cloth object创建布料对象create cluster创建丛create collision object 创建碰撞对象create constraint创建约束create curve flow创建曲线分子流动系统create curves for创建曲线项create directional light 创建定向光Create Display Layer创建显示层create drag创建摩擦力create emitter创建发射器Create Empty Group建立空的群组create empty UV set建立空的 UV 放置create fire创建火焰create fireworks创建烈火create flexor创建屈肌create garment创建衣服create gravity创建重力create IK handle创建 IK 手柄create lattice创建格子(晶格变形)create lightning创建照明create locator创建定位器create newton创建引力create nonlinear创建非线性变形create NURBS创建NURBS模型create panel创建控制面板Create Partition设置分隔create passive rigid body 创建被动刚体create point light创建泛光灯create polygon tool创建多边形工具Create Polygons创建多边形create pose建立姿势create property创建属性Create Quick Select Set创建快速选择设置create radial创建磁场Create Reference创建参数(参考)create rigid body solver创建刚体运算create sculpt deformer创建雕刻变形create seam创建缝合Create Set创造设置create shatter创建碎片create smoke创建烟尘create soft body创建柔体create solver创建结算器create spot light创建聚光灯create springs创建弹力create subdiv创建细分create surface flow创建表面分子流动系统create text创建文本create texture reference object 创建材质参考对象create turbulence创建振荡create uniform创建统一力场create UVs based on camera 基于摄影机创建UVscreate vortex创建漩涡力场create wrap创建缠绕createtools原始模型cube立方体cubic立方体的current manipulator handle当前操纵器手柄current rigid solver当前的刚体运算current solverIK 手柄解算器current time当前时间curve degree曲线度数curve div per span定义曲线细分数量/每一跨度curve editing tool曲线编辑工具curve fillet曲线导边工具curve fillet tool曲线导边工具curve on surface曲线在表面上curve point曲线点curve points曲线点curve range曲线范围curve type曲线类型curve utilities曲线效用curves弯曲curves on surface表面上的曲线custom extension自定义扩展名custom polygon display 自定义多边形显示customize UI定制用户界面cut curve剪切曲线工具cut curve tool剪切曲线工具Cut Keys剪切关键帧cut selected剪切选择cut texture剪切材质cut UVs剪切 UVsCV curve toolCV 样条工具CV hardnessCV 硬度工具CV hardness toolCV 硬度工具CVsCVs 可控点cycling index操纵器类型手柄cylinder圆柱体cylindrical mapping圆柱贴图decay rate衰减率decay regions衰减区域default color默认颜色default field extension (o and e) 默认场渲染扩展名(o 和 e)default file extensions默认文件扩展名default home缺省视图模式default in tangent默认值在切线中Default Object Manipulator缺省物体操纵杆default out tangent默认值在切线外defaultrenderglobals通用设置defaultrenderquality质量设置defaultresolution分辨率设置变形设置deformers变形deforming geometry几何学变形degree程度degrees of freedom自由度Delete All by Type按类型全部删除delete attribute删除属性...delete attributes删除属性Delete by Type按类型单项删除delete cache删除缓存delete current UV set删除当前 UV 放置delete edge删除边delete highlighted删除突出的delete inputs删除输入Delete Keys删除关键帧delete mapping删除贴图delete selected删除选择delete surface flow删除表面分子流动系统delete targetsdelete texture reference object 删除材质参考对象delete unused删除不使用的delete UVs删除 UVsdelete vertex删除顶点dense wireframe acceleration 添加密集网格depth of field景深场detach curves断开曲线工具detach curves tool断开曲线工具detach selected joints分离选定的关节detach skeleton分离骨架detach skin分离蒙皮detach surfaces分离表面工具detach surfaces tool分离表面工具device aspect ratio显示设备纵横比device editor运动捕获编辑devices动态捕获装置difference相减direction vector方向向量directional light定向灯disable禁止Disable Nodes废弃(动画)节点disable selected IK handles禁用选定的 IK 控制杆disable solver禁用结算器disconnect joint断开关节displacement materials位移材质displacement to polygon转换到多边形display intermediate objects显示中间物体display layer显示层display layer editor显示层编辑器display layers显示层display options显示选项display poly count显示多边形数量信息Distance Tool距离工具dithered抖动divisions段数dolly tool推拉工具dope sheet关键帧清单double sided双面drag control拖动控制杆dropoff边衰率dropoff type衰减类型Duplicate复制duplicate face复制表面duplicate input connections复制节点及关联节点duplicate NURBS patches复制 NURBS 片duplicate surface curves复制表面曲线工具duplicate surface curves tool复制表面曲线工具duplicate upstream graph加复制物于选取物的上游节点dynamic relationships动力学关联dynamic values动力学值dynamics动力学ease in淡入ease in out淡入和淡出ease out淡出edge anti aliasing边缘反锯法edge anti-aliasing物体边缘图像保真度edge snapping自由布点edges多边形边edit blend shape编辑融合变形edit bookmarks编辑书签Edit Current编辑当前工程edit curves编辑曲线edit lattice编辑格子edit layouts编辑版面布局edit membership编辑成员资格edit membership tool 编辑成员资格工具edit oversampling编辑所有取样edit pointEP 编辑点edit pointsEP 编辑点edit polygons编辑多边形edit rigid skin编辑硬性蒙皮edit smooth skin编辑平滑蒙皮edit surfaces编辑表面编辑线变形edit wrap编辑缠绕edits编辑工作effects特效emit from object从物体上发射emitters发射器enable启动enable depth maps使用深度贴图阴影enable IK handle snap启动 IK 控制杆吸附enable IK solvers启动 IK 运算Enable Nodes启用(动画)节点enable raytracing启动光线追踪enable selected IK handles 启动选定的 IK 控制杆enable solver启动结算器end frame结束帧end sweep结束范围end sweep angle结束延伸角度end time结束时间ensure planarityenv ball球形环境贴图env cube立方体环境贴图env fog环境雾env sky天空环境贴图envelope包络environment fog环境雾environment textures环境纹理贴图EP curve toolEP 样条工具erase涂抹even偶数even field偶数场渲染名even field first偶数扫描优先exit on completion完成后退出expand display region放大显示区域expand selected components 扩展选择成分Export输出Export All整体输出export as当作..输出export highlighted输出突出的Export Selection选择性输出export selection as a reference 输出所选的为参考Expression Editor表达式编辑器Expressions表达式extend延展extend curve延展曲线extend curve at扩展曲线在..处extend curve on surface延展表面上的曲线extend method扩展方法extend surfaces扩充表面工具extend surfaces tool扩充表面工具extension type扩展类型extra attributes其他属性extra transform on caps在顶盖上特别处理extract挤出extract vertices提取顶点extrapolate正切向扩展extrude挤出extrude edge挤压边缘extrude face挤压面extrude height挤压高度extrude length挤压长度extrude tool挤出工具face centers表面中部faces面facing ratio贴面比例fast interaction 快速交互作用feedback line反馈行field动力场field chart区域图表field dominance 场渲染优先权field options扫描场渲染选项fields场渲染设定file import merge 文件输入合并file name文件名file name prefix文件名前缀file type specific options 文件类型详细选项fill满屏显示fill hole补孔工具filler color大理石体颜色fillet blend tool融合导角面工具fillet tool导边带子工具film aspect ratio屏幕宽高比film gate电影取景框filpbooks观看动画filter type过滤器类型finer好finer mesh display精细网状显示finite有限first surface第一目标曲面被选fit B-spline适合 B 样条曲线工具fit B-spline tool适合 B 样条曲线工具flare扩张flat平面flat shade all简单块面显示所有对象flat shade selected items 简单块面显示被选对象flexor type屈肌类型flip triangle edge翻转三角形边缘flip UVs翻转 UVsflow path object沿着路径的对象focal length焦距focus焦点物foot英尺four4视图模式four view四视图fov视野fractional tolerance碎片公差frame all最大显示所有物体frame all in all views查看所有帧frame image显示图像frame padding帧数字位数frame rate帧频比率显示区域frame selected in all views 查看选定帧frame selectes in all views 查看选定帧frame selection最大显示被选对象frame/animation ext帧/动画语法格式freeform自由形态freeform fillet自由变形导角面工具freeform fillet tool自由变形导角面工具freeform type自由形态类型freeze mode冻结模型Freeze Transformations冻结变换from channel box单通道框框选对象front前视图模式front view前视图full完全full crease edge/vertex全部褶皱边缘/顶点fur皮毛gamma correctionRGB 色公式校正gaussian filtergeneral editors常规编辑器general preferences常规参数选择general utilities常规特效Geometry几何学geometry options几何学选项geometry type几何学类型get settings from selected stroke 从选择的一笔获取设置global世界坐标系global index通用检索global scale全球比例global stitch全局缝合工具global stitch tool全局缝合工具global values全球值glow发光发热glow intensity辉光光晕强度go to bind pose去装订状态go to next前进到下一个go to previous返回到前一个goal目标good好grab swatch to hypershade/visor 从超链接材质/外观中获取样品granite花岗岩graph editor动画曲线编辑green plane绿色平面grid plane网格平面Group群组group pivot群组枢轴group under群组在..之下groupID nodes群组 ID 节点grouping编组grow selection region扩展选择区域handle size手柄尺寸handles控制杆harden变硬hardware render buffer硬件渲染hardware render globals全球性硬件渲染hardware texturing硬件纹理显示height ratio高度比例help line帮助行hide all layers隐藏所有层hide cloth隐藏布料hide deformers隐藏变形hide geometry隐藏几何学对象hide intermediate objects 隐藏中间物体hide kinematics隐藏运动学对象hide layer隐藏层hide selection隐藏选择hide source隐藏来源hide UI elements隐藏基本用户界面hide unselected CVs隐藏未选择的CVshide unselected objects 隐藏未选择对象hierarchy层次hierarchy mode层级模式hierarchy selection层级选择high quality高品质highest quality超高品质highlight高亮边History构造历史hold current keys保持当前键horizontal水平hotbox controls热键菜单控制框hotkeys快捷键HSV color noise色彩模型噪波hue noise色调噪波hue noise freq色调噪波频率hull框架hull simplification U水平方向简化外壳的显示因素hull simplification V垂直方向简化外壳的显示因素hulls外框控制点hypergraph节点编辑窗hypershade超链接材质编辑窗hypershade/outliner/persp超链接材质编辑窗/结构编辑窗/透视图hypershade/persp超链接材质编辑窗/透视图hypershade/render/persp超链接材质编辑窗/渲染窗/透视图ignore忽视ignore film gate忽视渲染可见区域外场景ignore selection priority忽视优先权选择IK end effectorsIK 末端受动器IK handle optionsIK 手柄选项IK handle sizeIK 控制杆尺寸IK handle toolIK 控制杆工具IK HandlesIK 控制杆IK SolversIk 运算IK spline handle optionsIK 键手柄选项IK spline handle toolIK 曲线控制杆工具illuminates by default照明使用默认值image file output图像文件输出image format图像格式image name图片名称image plane图像平面Image Planes图像平面import reference输入参考in main maya windows 在主要 MAYA 窗口in separate windows在单独窗口内in-between局中的物体incandescence炽热(模拟自发光)inch英寸include texture info包含纹理信息include these inputs包含以下输入increase by增加到附近infinite无限initial state初态inputs输入insert isoparms插入元素工具insert isoparms tool插入元素工具insert joint tool插入关节工具insert knot插入节点工具insert knot tool插入节点工具insert location插入点位置insert parameter插入参数inside mode内部类型interactive shading交互式底纹interface界面interface:general interface preferences 界面:普通界面参数选择intermediate quality媒介品质interpolation颜色过渡方式intersect curves相交曲线工具intersect curves tool相交曲线工具intersect surfaces交叉表面工具intersect surfaces tool交叉表面工具intersect tool相交工具intersection交集inverse kinematics反向动力学invert reference vector反转参考向量IPR实时渲染ipr optionsIPR 交互式选项IPR render into new windowIPR 交互式渲染isolate select隔离选择的isoparms结构线joint options骨骼关节选项joint pivots关节枢轴joint size骨架关节尺寸joint tool骨骼建立工具Joints骨骼关节journal杂志keep faces together保持表面并拢keep hard edges保持硬边keep motion vectors 保持运动向量keep new faces planar 保持新建表面平面keep only a reference 保持唯一一个参考keep original保持原始的keep originals保持原样keep wire保持网格key all所有键key selected键选择key ticks关键帧标记关键帧kinematics运动学lambert漫射无高光类(布、皮等)last最后一步lattice options晶格变形控制物的三个方向的段数lattice points格子点lattice shape格子形状Lattices格子(晶格)layer attributes层属性layer bar层编辑栏layer editor层编辑窗layered shader分层渐变layers层layout UVs编排 UVslayouts页面布局leaf叶leather皮、革left side左侧面librarylight灯光light fog光雾light info灯光信息light linking光线连接到light manipulators 灯光操纵杆light-centric光源-中心lighting灯光lighting/shading灯光/阴影linear tangents线性切线list列表load on startup启动时装载load reference装载参考load selected objects 装载选择的物体local局部坐标系local center局部中心点local divisions局部段数local mode局部模式local rotation axes 局部旋转轴local values局部值locator定位器locators定位器lock device aspect ratio设备长宽比例值锁定lock selected锁定选择loft tool放样工具long长名long normals高标准look at selection观察被选对象look through barn doors谷仓门操纵器look through selected仔细查看选定loop brush animation循环画笔动画looping回放次数low quality低品质luminance亮度magnet磁力中心maintain width/height ratio 自动宽高比make brush spring制造画笔触发make collide建立碰撞make hole tool打孔工具make light links建立光线连接Make Live建立活动对象make paintable建立笔触manipulator操纵器manipulator sizes操纵器尺寸manipulators控制杆map UV border贴图 UV 边界marble attributes大理石属性markers标记marking menus标记菜单mask plane屏遮平面materials材质max 3d blur visib最大可见度采样max displacement最大位移量max shading最大明暗度max shading samples 最大阴影采样率maya basicsMAYA 基本模块帮助MAYA ClothMAYA 布料模块帮助MAYA FurMAYA 皮毛模块帮助measure tools测量工具medium normals普通标准medium quality中间品质MELMEL 脚本语言帮助memory and performance options 优化渲染设置项menu set菜单设置merge edge tool合并边界merge multiple edges合并多条边merge vertices合并顶点mesh edges网状边mesh faces网状面mesh points网状点meter米millimeter毫米minimal edge length边线最小长度minimize application最小化显示minor radius ratio次要半径比率minor sweep angle 次要延伸角度mirror geometry镜像几何学mirror joint镜像骨骼misc杂项mode雕塑类型modeling建模modify extension更改扩展名modules模块motion blur运动模糊motion blur by frame 运动模糊值/帧motion blur type运动模糊类型Motion Paths运动路径mountain山脉move移动move and sew UVs 移动和缝合 UVsmove component移动结构元素move normal tool移动法线工具Move Tool移动工具Move/Rotate/Scale Tool 三合一工具multilister材质编辑窗multipixel filtering渲染图像柔化模糊滤波器multiplicity多样性name clash options名称冲突选项new curves新的曲线new layer新层new panel新面板new surfaces新的表面next arrangement下一视窗模式next view后一视图模式nice正常no field extension无场渲染扩展名no gate无取景框no options available没有选项可用noise attributes噪波属性noise freq噪波频率noise UV。

maya全部翻译

maya全部翻译

Arc tools Measure Tools Text Adobe® Construction Plane Locator Annotation Empty Group Sets
绘制弧线工具 测量工具 建立文字工具 导入AI文件 建立结构平面 建立定位器 建立注解文字 建议空群组 设置特殊项
NURBS Subdiv Surfaces Animation Rendering
File文件菜单
New Scene
ctrl+n 新建场景
Opn scene
ctrl+o 打开场景
Save scene ctrl+s 保存场景
Save scene As
将场景另存
Save preferences
保存关联文件
Optimize scene size
优化场景尺寸
Import
导入文件
Export all
w 窗口菜单 常规编辑窗口 渲染编辑窗口 动画编辑窗口 关联编辑窗口 初始设置窗口 属性编辑窗口 大纲编辑窗口 继承关系超视图
连接关系超视图窗口
特效绘制窗口 UV贴图坐标编辑窗口 动画回放设置窗口 工作视图划分窗口 界面布置 保存当前界面布局 各视图中显示所有物体 各视图中显示选择物 系统窗口最小化 提升为系统的主窗口 改为次级窗口
位称归零
Snap align objects
锁定对齐物体
Align tool
对齐工具
Smap together tool
相互锁定工具
Evaluate nodes
节点评估工具
Make live
激活物体表面
Center pivot
轴向回归中心
Prerix hierarchy names Search and replace names Add attribute Wdot attrobute Selete attribute Convert Reeplace objects Paint scripts tool Paint attributes tool

maya学习心得(范本)

maya学习心得(范本)

maya学习心得m‎a ya学习心得‎篇‎一:学习M‎a ya心得总结学习‎M aya心得总结作‎为一个CG人,使用M‎a ya有一段时间了,‎可以说对Maya已经‎有了一定的了解和理解‎,也对图形图像学有了‎更广泛的接触。

我想‎作为一个没有经过正规‎C G教育,对CG这个‎学术词语没有理解的一‎般老百姓和学生来说其‎实是很难说清的。

英文‎里CG=Cmpute‎r Graphics‎,翻译成中文我们叫‎它计算机图形图像学,‎那么就其实质来说,C‎G就是一个电脑IT届‎的产物,它从出生起就‎带有一身的高技术性,‎所以CG是什么?CG‎是电脑,CG 是人控制‎的各种功能,CG是人‎创造出的各种逻辑,我‎认为这才是CG 的根,‎也是大家为什么学不好‎C G的根本原因和问题‎所在。

但我们总说,理‎论要与实践相结合,那‎么结合之后,CG是什‎么呢?那就是我们常见‎的各种图像、图片效果‎,比如:电‎影电视剧中的特效、动‎画片、PC游戏和网络‎游戏、建筑浏览和建筑‎效果图、广告宣传片中‎的包装和效果、数码照‎相机和数码照片、医疗‎透视使用、军事模拟等‎等等等,可以说包含了‎我们生活中的方方面面‎,所以我要特别强调一‎点,对于CG这个行业‎来说,或者说对于CG‎所能给我们带来的东西‎来说,并不是像中国人‎那样狭隘的理解和了解‎的,或是像某些培训中‎心和学校所狭隘的宣传‎的,CG=动画片(什‎么《大闹天宫》、《哪‎吒闹海〉、《小蝌蚪找‎妈妈〉、《神笔马良》‎、《黑猫警长》、《葫‎芦娃》??),如果我‎们只是看到CG就是动‎画片,CG只能做动画‎片这一项,我们可就大‎错特错,而且是误人子‎弟了。

我们需要的喜欢‎动手做CG,喜欢动手‎做动画,喜欢动手做特‎效的“人才”,而不是‎需要喜欢看漫画、喜欢‎看动画、喜欢看电影特‎效的“人”。

所以要‎掌握好CG,我们就必‎须搞清楚动画片和CG‎之间的关系。

May‎a是一个工具,一个从‎事CG这个行业的人所‎使用的一只笔,这支笔‎很强大、功能很多,它‎可以做工业和生物模型‎,可以做照片级的图片‎效果、可以做动画片、‎可以做电影电视中的视‎觉特效、可以绘制图片‎等等。

Maya流体参数翻译 完整版

Maya流体参数翻译 完整版

本节中的属性定义流体容器的基本特征。

保持体素为方形(Keep Voxels Square)启用此选项后,“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)基于容器的“分辨率”(Resolution)和“大小”(Size)值设定容器的原始分辨率,同时在流体的局部空间中保持方形体素。

“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)处于启用状态时,可以使用“基本分辨率”(Base Resolution)属性来同时调整流体X、Y 和Z 的分辨率。

方形体素可以为流体对象提供更好的模拟和渲染结果。

如果变换流体而不是修改其大小和偏移,则使用“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)时,您仍然可以具有流体最终不成比例的放置。

请参见大小。

如果流体的变换节点具有不成比例的“比例”(Scale)X、Y 和Z 值,则容器的体素将仅在流体的局部空间(而不是世界空间)中保持方形。

请参见更改流体分辨率。

如果“自动调整大小”(Auto Resize)处于启用状态,“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)默认情况下也处于启用状态。

如果打开来自以前Maya 版本的流体效果,“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)则处于禁用状态。

基本分辨率(Base Resolution)如果“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)处于启用状态,则设定“基本分辨率”(Base Resolution)会同时设定流体容器的X、Y 和Z“分辨率”(Resolution)值。

“基本分辨率”(Base Resolution)定义容易沿流体最大轴的分辨率。

沿较小维度的分辨率将减少,以保持方形体素。

更改流体的“大小”(Size)值时,流体大小将处于不成比例状态,直到设定完沿每个轴的大小。

这也意味着,在设定“大小”(Size)时,各个“分辨率”(Resolution)值也将受到影响,您需要将其重置为所需的值。

MAYA MEL帮助文档中文翻译

MAYA MEL帮助文档中文翻译

MAYA MEL帮助文档中文翻译—Chapter 1 相关背景2009-12-19 19:45Chapter 1 相关背景一,MEL概况:MEL是maya内部使用的脚本语言,maya的图形用户界面就是用MEL写成,MEL提供简单的方式来扩展maya的功能。

用maya图形界面能做到的任何事情都能用MEL来自动完成,熟悉MEL能加深对maya的理解。

使用MEL有一定的优势,即使你不会编程语言。

例如:在maya中利用图形用户界面来完成一些事情是很容易的事情,当你完成一些操作后,脚本编辑框里面会生成一些MEL命令,拖拽这些命令到搁板,maya会在搁板上生成一个按钮,点击这个按钮便执行刚才的操作。

然而,学习MEL将为你开启一个新的世界,MEL可以帮助你制作一些特殊的效果,为你节约很多的时间,这些是用maya图形用户界面很慢做到的。

下面是你可以用MEL来完成的一些例子:*绕开maya用户界面,创建快捷方式,存取一些高级特性。

*定义maya的用户界面,改变一些基础的默认设置。

*创建属于自己的程序和脚本,以完成模型、动画、动力学和渲染任务。

//原文:MEL OverviewMELTM is a scripting language at the heart of Maya. Maya’s user interface is created using MEL, and MEL provides an easy way to extend the functionality of Maya. Everything you can do using Maya’s graphical interface can be automa ted and extended using MEL. Familiarity with MEL can deepen your understanding of and expertise with Maya.You can take advantage of MEL without learning programming. For example, it’s easy in Maya to perform some actions with the graphical interface, then drag the commands that resulted from the Script Editor to the shelf to create a button. However, learning MEL will open up new worlds to you, allowing you produce effects and save time in ways impossible using the graphical interface.Here are some examples of things you can do with MEL:Bypass Maya’s user interface, quickly create shortcuts, and access advanced features. Customize Maya’s interface and change defaults on a scene-by-scene basis.Create procedures and scripts for custom modeling, animation, dynamics, and rendering tasks.--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------(12.19)二,关于这本MEL和表达式的书这本书主要用来说明怎么用MEL语言来创建脚本。

maya2022翻译及快捷键

maya2022翻译及快捷键

maya2022翻译及快捷键Maya2022快捷键1工具操作Enter-----完成当前操作w----------移动工具e----------旋转工具r----------缩放工具q----------选择工具,(切换到)成分图标菜单操作杆操作t---------显示操作杆工具=--------增大操纵杆显示尺寸----------减少操纵杆显示尺寸显示设置1------低质量显示2------中6等质量显示3------高质量显示4------网格显示模式5------实体显示模式6------实体和材质显示模式7------灯光显示模式8------切换到painteffect模式界面显示空格-----切换界面视图ctrl+m-----显/隐菜单栏hift+m----显/隐工作区菜单栏ctrl+hift+空格-------专家模式与普通模式的切换窗口和视图设置ctrl+a-------弹出属性编辑窗/显示通道栏a--------满屏显示所有物体(在激活的视图)f---------满屏显示被选目标hift+f-------在所有视图中满屏显示被选目标hift+a-------在所有视图中满屏显示被选对象pace------快速切换单一视图和多视图模式alt+左键------旋转视图alt+中键--------移动视图alt+右键---------缩放视图ctrl+alt+左键--------扩大某个区域视图ctrl+alt+右键----------缩小某个区域视图移动被选对象alt+向上键-------向上移动一个象素alt+向下键-------向下移动一个象素alt+向左键-------向左移动一个象素alt+向右键-------向右移动一个象素物体隐藏与显示Ctrl+h--------隐藏所选hift+h------显示所选Alt+h---------隐藏不被选择的Ctrl+hift+h-----显示上一次被隐藏的物体Birail1Tool二对一工具Birail2Tool二对二工具Birail3+Tool二对三工具Maya快捷键速记表以下列出的是Maya2.0/2.5版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能。

Maya命令大全,为初学者、业余爱好者学员使用

Maya命令大全,为初学者、业余爱好者学员使用

Maya命令大全,为初学者、业余爱好者学员使用大家好,我是一名专科大二的学生,很小的时候就喜爱动画,大一下学期的时候疯狂的迷上了三维动画,忽然想大学毕业之后,从事有关三维动画方面的工作,于是我在大二刚开学没多久的时候,报了杭州蓝铅笔的角色表演这个科目,现在还在学习中。

有喜爱三维动画的朋友,我们可以一起交流哦。

大家共同探讨和学习嘛,嘿嘿。

下面是我从网上或者是从软件上给大家收集和整理的一些关于maya的命令,希望对maya的初学者或者兴趣爱好者可以起到一定的帮助。

1、快速按空格键—四视图的切换2、Ctrl+Z——回退3、Alt+鼠标左键—旋转4、Alt+鼠标中键—移动5、Alt+鼠标右键—缩放6、名词解释Animation动画Polygons 建模Surface表面Pynamics动力学Rendering渲染Ncloty拓展Eage边Face面UV贴图7.绿色的轴y轴蓝色的轴z轴红色的轴x轴8. select tool—选择lasso tool—划线选择移动(W键)旋转(E键)缩放(R键)双击移动图标右侧选Solft Selection—软选择9. 5键可以让网格模型变成灰色实体4键恢复网格10.面数统计Display-Heads-Polycount11.打组Edit-Group (Ctrl+g)大纲Window-outliner12.级别组级别物体级别次物体级别13.Object Mode—回到物体级别【快捷菜单鼠标右击】14.Ctrl+d—复制Shift+d连续复制相同的物体(前提复制后没改变)15.创建线Create-CV Curve Tool(在正交视图中)完成按回车键,右击Control Vertex—修改16.Alt+左键—减选命令旋转成型在Surfaces(动画)下,Surface-Revove旋转成型设置,Output geometry—输出方式Tub—管Distance(距离例子做瓦)Polygons设置,Type—面设置,Quads—四边面(用这个)Standard fit—标准General—常规(用这个)注意:如果说点没有在网格上可以按住X键+移动,开始加点时可以按住X键+左键自动吸附到网格上。

Maya 软件所有中英文翻译

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Standard标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet自由形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create Vortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add Vortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助。

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Create 创建菜单 NURBS Primitives 建立曲面物体 Polygon primitives 建立多边形物体 subdiv primitives 建立细分物体 Volume primitives 建立容器物体 Lights 建立灯光 Cameras 建立相机 CV Curve Tool 绘制CV曲线工具 Ep Curve Tool 绘制EP曲线工具 Pencil curve tool 绘制铅笔曲线工具 Arc tools 绘制弧线工具 Measure Tools 测量工具 Text 建立文字工具 Adobe® 导入AI文件 Construction Plane 建立结构平面 Locator 建立定位器 Annotation 建立注解文字 Empty Group 建议空群组 Sets 设置特殊项
肌肉物体
Vertices Edges Faces UVs Normals (Shaded Mode) UV Boders(Texture Editor) Hull Rough Medium Fine Animation Lattice Points Lattice Shape Joint Size IK/FK Joint Size IK Handle Size Joint Labels Rendering Camera/light Manipulator Paint Effects Mesh Display Stroke Display Quality
Apply Muscle System Skin Deformer Convert Smooth Skin to Muscle System Re-Initialize Setup Data on Muscle System Bind Fat on Muscle System Auto-Fiz Invalid Sticky Bind Points Auto-Fiz Deleted/Missing Muscles Safe Delete History Disconnect all Muscle Objects Disconnect all Muscle Directions Disconnect all Muscle Displaces Disconnect all Muscle Smart Collides Setup for Relative Sticky Deformation Set selectde Muscles/Bones as Not Relative Set selectde Muscles/Bones as Relative Muscle Objects Connect Selected Muscle Objects Disconnect Selected Muscle Objects Limit to Selected Custom Polygon Display NURBS CVs Edit points Hulls Normals (Shaded Mode) Patch Centers Surface Origins Custom Hull Rough Medium Fine Custom Smoothness Subdiv Surfaces
肌肉/骨骼创建 简单的肌肉创建 皮肤设定 肌肉物体 绘制肌肉权重 权重编辑 肌肉方向 肌肉设置 精确的碰撞 自身/多边形碰撞 缓存设定 选择方式 额外装配 肌肉/骨骼创建 肌肉创建器 转换表面为肌肉/骨骼 创建囊 使用末端定位器创建囊 将末端定位添加到囊中 从囊产生多边形圆柱 删除肌肉抖动缓存 修正有误的肌肉物体节点 设定主肌肉控制 简单的肌肉创建 肌肉创建工具 设定肌肉变量 给肌肉赋予曲线变形器 自定义肌肉外形 给肌肉曲线变形器 复位基础位置 赋予肌肉拉伸变形器 皮肤设定
Edit 编辑菜单 Undo ctrl+z 操作回退 Eedo z 取消回退 Repeat Show all UIElements g 重复上一步操作 Repeat commands list 最近使用的命令列表 Cut ctrl+x 剪切 Copy ctrl+c 拷贝 Paste ctrl+v 粘贴 Keys 关键帧 Delete 删除 Delete by type 删除选择物体的某类记录 Delete all by type 删除所有的某类记录 Select tool 选择工具 Lasso select tool 套索选择工具 Paint selection tool 绘制选择工具 Select all 选择全部 Deselect 取消选择 Select Hierarchy 选择继承关系下的所有 Invert selection 反选 Select all by type 通过类型选择 Quick select sets 快速选择设置 Duplicate ctrl+d 复制 Duplicate special ctrl+D 特殊复制 Duplicate with transform D 复制位移 Group ctrl+g 群组 Ungroup 取消群组 Level of Detail 细节级别 Parent p 父化 Unparent p 取消父化
select 选择 Object/compoment Vertex Edge Face Uv Vertex face Select edge loop tool Select edge ring tool Select border edge tool
Display 显示菜单 Grid 显示网格 Heasds Up Display 场景参数显示 UI Elements 界面元素显示 Hide 隐藏工具 Show 显示隐藏 Wireframe Color 线框显示颜色 Object Display 物体显示模式 Transform Display 物体位移轴向显示 Polygons 多边形相关显示项 NURBS 曲面相关显示项 Subdiv Surfaces 细分相关显示项 Animation 动画相关显示项 Rendering 渲染相关显示项
Assets Node Publishing Publish as Root Transform Publish Parent Anchor Publish Child Anchor Node Publishing Unpublish Root Transform Unpublish Parent Anchor Unpublish Child Anchor Set Current Container None
Muscles Muscles/Bones Simple Muscles Skin Mucsles Muscle Objects Paint Muscle Weights Weighting Direction Displace Smart Collision Self/Multi Collision Caching Selection Bonus Rigging Muscles/Bones Muscle Creator Convert Surface To Muscle/Bone Make Capsule Make Capsule with End Locator Add End Locator To Capsule Grnerate Polygon Cylinders from Capsules Delete Muscle Jiggle Cache Fix Invalid Muscle Object nodes Setup Master Muscle Control Simple Muscles Muscle Builder Set Muscle Parameters Apply Muscle Spline Deformer Custom Muscle Shapes Reset Base Pose for Muscle Spline Deformer Apply Muscle Spline Deformer Skin Mucsles
Frame Sቤተ መጻሕፍቲ ባይዱlection in all views
Mininize Application Raise Main window Raise application windows
各视图中显示选择物 系统窗口最小化 提升为系统的主窗口 改为次级窗口
Modify 修改菜单 Transformation tools 位移操作工具 Reset transformations 复位位移 Freeze tramsformations 位称归零 Snap align objects 锁定对齐物体 Align tool 对齐工具 Smap together tool 相互锁定工具 Evaluate nodes 节点评估工具 Make live 激活物体表面 Center pivot 轴向回归中心 Prerix hierarchy names 修改所有子物体前缀名 Search and replace names 查找并替换名称 Add attribute 添加属性 Wdot attrobute 编辑属性 Selete attribute 删除属性 Convert 转换工具 Reeplace objects 物体替代 Paint scripts tool 绘制脚本 Paint attributes tool 绘制属性工具
Create Container Add to Container Remove from Container Asset Editor Publish to Container Unpublish from Container Publish Connections Node Publishing Node Publishing Set Current Container Select Container Contents Lock Unpublishde Attributes Unlock Unpublishde Attributes
File文件菜单 New Scene ctrl+n 新建场景 Opn scene ctrl+o 打开场景 Save scene ctrl+s 保存场景 Save scene As 将场景另存 Save preferences 保存关联文件 Optimize scene size 优化场景尺寸 Import 导入文件 Export all 导出全部 Export selection 导出选择部分 View image 查看图片 View sequence 查看序列帧 Create reference 建立关联文件 Reference editor 编辑关联文件 Project 项目文件 Recent files 最近打开的文件 Recent projects 最近打开的项目 Exit ctrl+q 退出系统
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