多媒体应用基础.pptx
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640×480×8/8 = 307200 字节
Comparison:
宽度:271 高度:300 颜色:2 大小:9.9 KB
宽度:271 高度:300 颜色:4 大小:19.8 KB
Comparison:
宽度:271 高度:300 颜色:256 大小:79.4 KB
宽度:271 高度:300 颜色:真彩色 大小:238.2 KB
颜色深度与显示的颜色数目
颜色深度 颜色总数Leabharlann Baidu
1
2
4
16
8
256
16
65536
24
1667221 6
图像名称 单色图像 索引16 色图像 索引256 色图像 HI—Color 图像
True Color 图像
(3)图像文件大小 用字节表示图像文件大小时,一幅未经
压缩的数字图像的数据量大小计算如下:
图像数据量大小 = 像素总数×图像深度÷8 例如:一幅 640×480 的 256 色图像为
(4)相关指标:亮度、色调和饱和度
1.亮度:发射光或物体反射光明亮程度的亮 度。
2.色度:不同的波长代表不同的色调。 3.饱和度:颜色强度的强调。 4.三基色:Red,Green,Blue
常用数字化图像格式
Bmp:位图 Jpeg: 采用压缩技术的静态图片技术。 PNG:网络图像格式 TIFF:标签图像文件格式。
二什么是多媒体
多媒体:是指能够同时获取、处理、编辑、存储 和展示两个以上不同类型信息媒体的技术,这 些信息媒体包括:文字、声音、图形、图像、 动画、活动影像等。
现在所说的多媒体,常常不是多媒体本身,而主 要指处理和应用它得一整套技术。因此多媒体 实际上常常被当作多媒体技术的同义语。
三、多媒体技术的特征
多媒体计算机软件系统
以操作系统为基础,此外还有多媒体数据库管理系 统,多媒体压缩/解压缩软件、多媒体声像同步 软件、多媒体通信软件,还包括在不同领域的多 种开发工具。
三、多媒体计算机的MPC标准
1990由微软公司联合个人计算机厂商组成了多媒体联盟 (Multimedia Pc Maketing Council),Mpc联盟。
静态媒体:文字、图形、图像。 动态媒体:声音、动画、活动影像。 处理的过程具有交互性。 对各媒体能够进行综合处理。
8.2 多媒体计算机系统
一多媒体的基本元素 1. 文本(text):主要指汉字和英语文字等。 2. 图形(graphic):点、线、面组成的二维、三维图
形。 3. 静止的图象 (still image):书上或印刷品上的图
第八章 多媒体应用基础
8.1 多媒体计算机概述
一什么是媒体 媒体:是信息的载体。 媒体的分类: 表示媒体:信息在计算机中的表示,通常是信息的各种编
码。 存储媒体:存储信息的实体。如磁带、磁盘、光盘等。 感觉媒体:信息的自然表示形式。 表现媒体:指感觉媒体与计算机之间的界面。 传输媒体:实质是传输介质,物理载体。双绞线、 同轴电缆、光纤等。
像素分辨率:像素的宽和高之比一般为1:1。 (2)图像深度和显示深度 图像深度(也称图像灰度、颜色深度):表示数字位 图图像中每个像素上用于表示颜
色的二进制数字位数。 显示深度:表示显示器上每个点用于显示颜色的 2 进制数字位数。若显示器的显示深度小于数字图像的 深度,就会使数字图像颜色的显示失真。
针对计算机的设备规格和使用的操作系统,先后制定了 三个标准
Mpc1 1991年制定 Mpc2 Mpc3 Mpc4 1996年制定
设备
品种规格
操作系统
RAM CPU
16M 586/133MHZ~200MHZ
显示器 硬盘 CD-ROM
38CM~43CM 1.6GB 10~16倍速
Windows3.1
WINDOWS9 5/98
二、多媒体计算机系统的组成
1. 多媒体计算机硬件系统 2. 多媒体主机 3. 多媒体输入设备 4. 多媒体输出设备 5. 多媒体存储设备 6. 多媒体功能卡 7. 操纵控制设备
硬件结构的功能:
功能强大、速度快的中央处理器 大量的内部存储器空间 高分辨率的显示器接口和设备 可处理音频的接口和设备 可处理图像的接口和设备 可存放大量数据的外部存储器
图像文件在计算机中的存储格式有 多种,如 BMP、PCX、TIF、TGA、GIF、 JPG 等,一般数据量都较大。
图像处理时要考虑三个因素:
分辨率 图像深度与显示深度
图像文件大小
(1)分辨率 屏幕分辨率:显示器屏幕上的最大显示区域,即水 平与垂直方向的像素个数。
图像分辨率:数字化图像的大小,即该图像的水平 与垂直方向的像素个数。
指示等
8.2 多媒体计算机系统
图形图像的相关概念
1. 位图(Bitmap):一个位图图像由若干个点(或称象 素)构成。图像中的每一个像素若用一位存放,则 生成的是单色图像,若用n位存放,则生成彩色图像, 而且彩色的数目是2n次幂。
2. 矢量图:矢量图存放的是线段的坐标值,如直线, 存放直线两端的坐标;圆,存放的是圆心坐标、半 径,存储量小、精度高,显示时要经过计算,转换 成屏幕上的像素。
片、幻灯片和绘画作品以及照片。 4. 动画(animation):包括卡通、活页动画和连环图
画等。 5. 影片(video):包括录像带和电影带等。音响效果
(sound):各种各样的音响效果。 6. 音乐(music):各种歌曲、乐曲等。 7. 交互问答(interaction) :包括对话、按钮、问答、
3.图像(Image)是指由输入设备捕捉的 实际场景画面,或以数字化形式存储的任 意画面。
静止的图像是一个矩阵,阵列中的各
项数字用来描述构成图像的各个点(称为 像素点 pixel )的强度与颜色等信息。这种 图像也称为位图( bit-mapped picture )。
用于生成和编辑位图图像的软件通常称为 “ paint ” 程序。
综合性: 交互性: 数字化: 实时性:
多媒体技术是基于计算机技术的综合技术,它包括数字 信号处理技术、音频和视频技术、计算机软件和硬 件技术、人工智能、模式识别、通信和图像技术等。
四、多媒体计算机
多媒体计算机:能够同时抓取、处 理、编辑、存储和展示两种 以上不同类型信息媒体的计 算机。
能处理多种媒体,包括静态媒体和 动态媒体。
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宽度:271 高度:300 颜色:2 大小:9.9 KB
宽度:271 高度:300 颜色:4 大小:19.8 KB
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宽度:271 高度:300 颜色:256 大小:79.4 KB
宽度:271 高度:300 颜色:真彩色 大小:238.2 KB
颜色深度与显示的颜色数目
颜色深度 颜色总数Leabharlann Baidu
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16
8
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65536
24
1667221 6
图像名称 单色图像 索引16 色图像 索引256 色图像 HI—Color 图像
True Color 图像
(3)图像文件大小 用字节表示图像文件大小时,一幅未经
压缩的数字图像的数据量大小计算如下:
图像数据量大小 = 像素总数×图像深度÷8 例如:一幅 640×480 的 256 色图像为
(4)相关指标:亮度、色调和饱和度
1.亮度:发射光或物体反射光明亮程度的亮 度。
2.色度:不同的波长代表不同的色调。 3.饱和度:颜色强度的强调。 4.三基色:Red,Green,Blue
常用数字化图像格式
Bmp:位图 Jpeg: 采用压缩技术的静态图片技术。 PNG:网络图像格式 TIFF:标签图像文件格式。
二什么是多媒体
多媒体:是指能够同时获取、处理、编辑、存储 和展示两个以上不同类型信息媒体的技术,这 些信息媒体包括:文字、声音、图形、图像、 动画、活动影像等。
现在所说的多媒体,常常不是多媒体本身,而主 要指处理和应用它得一整套技术。因此多媒体 实际上常常被当作多媒体技术的同义语。
三、多媒体技术的特征
多媒体计算机软件系统
以操作系统为基础,此外还有多媒体数据库管理系 统,多媒体压缩/解压缩软件、多媒体声像同步 软件、多媒体通信软件,还包括在不同领域的多 种开发工具。
三、多媒体计算机的MPC标准
1990由微软公司联合个人计算机厂商组成了多媒体联盟 (Multimedia Pc Maketing Council),Mpc联盟。
静态媒体:文字、图形、图像。 动态媒体:声音、动画、活动影像。 处理的过程具有交互性。 对各媒体能够进行综合处理。
8.2 多媒体计算机系统
一多媒体的基本元素 1. 文本(text):主要指汉字和英语文字等。 2. 图形(graphic):点、线、面组成的二维、三维图
形。 3. 静止的图象 (still image):书上或印刷品上的图
第八章 多媒体应用基础
8.1 多媒体计算机概述
一什么是媒体 媒体:是信息的载体。 媒体的分类: 表示媒体:信息在计算机中的表示,通常是信息的各种编
码。 存储媒体:存储信息的实体。如磁带、磁盘、光盘等。 感觉媒体:信息的自然表示形式。 表现媒体:指感觉媒体与计算机之间的界面。 传输媒体:实质是传输介质,物理载体。双绞线、 同轴电缆、光纤等。
像素分辨率:像素的宽和高之比一般为1:1。 (2)图像深度和显示深度 图像深度(也称图像灰度、颜色深度):表示数字位 图图像中每个像素上用于表示颜
色的二进制数字位数。 显示深度:表示显示器上每个点用于显示颜色的 2 进制数字位数。若显示器的显示深度小于数字图像的 深度,就会使数字图像颜色的显示失真。
针对计算机的设备规格和使用的操作系统,先后制定了 三个标准
Mpc1 1991年制定 Mpc2 Mpc3 Mpc4 1996年制定
设备
品种规格
操作系统
RAM CPU
16M 586/133MHZ~200MHZ
显示器 硬盘 CD-ROM
38CM~43CM 1.6GB 10~16倍速
Windows3.1
WINDOWS9 5/98
二、多媒体计算机系统的组成
1. 多媒体计算机硬件系统 2. 多媒体主机 3. 多媒体输入设备 4. 多媒体输出设备 5. 多媒体存储设备 6. 多媒体功能卡 7. 操纵控制设备
硬件结构的功能:
功能强大、速度快的中央处理器 大量的内部存储器空间 高分辨率的显示器接口和设备 可处理音频的接口和设备 可处理图像的接口和设备 可存放大量数据的外部存储器
图像文件在计算机中的存储格式有 多种,如 BMP、PCX、TIF、TGA、GIF、 JPG 等,一般数据量都较大。
图像处理时要考虑三个因素:
分辨率 图像深度与显示深度
图像文件大小
(1)分辨率 屏幕分辨率:显示器屏幕上的最大显示区域,即水 平与垂直方向的像素个数。
图像分辨率:数字化图像的大小,即该图像的水平 与垂直方向的像素个数。
指示等
8.2 多媒体计算机系统
图形图像的相关概念
1. 位图(Bitmap):一个位图图像由若干个点(或称象 素)构成。图像中的每一个像素若用一位存放,则 生成的是单色图像,若用n位存放,则生成彩色图像, 而且彩色的数目是2n次幂。
2. 矢量图:矢量图存放的是线段的坐标值,如直线, 存放直线两端的坐标;圆,存放的是圆心坐标、半 径,存储量小、精度高,显示时要经过计算,转换 成屏幕上的像素。
片、幻灯片和绘画作品以及照片。 4. 动画(animation):包括卡通、活页动画和连环图
画等。 5. 影片(video):包括录像带和电影带等。音响效果
(sound):各种各样的音响效果。 6. 音乐(music):各种歌曲、乐曲等。 7. 交互问答(interaction) :包括对话、按钮、问答、
3.图像(Image)是指由输入设备捕捉的 实际场景画面,或以数字化形式存储的任 意画面。
静止的图像是一个矩阵,阵列中的各
项数字用来描述构成图像的各个点(称为 像素点 pixel )的强度与颜色等信息。这种 图像也称为位图( bit-mapped picture )。
用于生成和编辑位图图像的软件通常称为 “ paint ” 程序。
综合性: 交互性: 数字化: 实时性:
多媒体技术是基于计算机技术的综合技术,它包括数字 信号处理技术、音频和视频技术、计算机软件和硬 件技术、人工智能、模式识别、通信和图像技术等。
四、多媒体计算机
多媒体计算机:能够同时抓取、处 理、编辑、存储和展示两种 以上不同类型信息媒体的计 算机。
能处理多种媒体,包括静态媒体和 动态媒体。