旋转矩阵公式表

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8-旋转矩阵

8-旋转矩阵

该形式的旋转矩阵式罗德里格于1840年推倒而得 到的,因而称罗德里格矩阵。需要指出的是罗德 里格矩阵中三个参数a,b,c并不是方向余弦。
例题:
1、已知: 147'22"; 051'42"; 023'42";求:
① R , , R , R 和R
②计算 ' , ' , ' 和A, , v
RT R ( I S )( I S ) 1 ( I S )( I S ) 1 ( I S ) 1 ( I S )( I S )( I S ) 1 ( I S ) 1 ( I S )( I S )( I S ) 1 I


本节内容:旋转矩阵构成
旋转矩阵中有9个元素,只有3个是独立参数 (因为姿态角有三个)
a1 a2 R b1 b2 c c 2 1
a3 b2 c3
研究R构成规律的目的是:为了计算R矩阵的方便和快 速,尽量少的计算三角函数!
旋转矩阵构成有三种方法
用角元素构成旋转矩阵 利用3个独立方向余弦构成旋转矩阵 用反对称矩阵三元素构成
二、利用3个独立方向余弦构成旋转矩阵
利用正交矩阵的性质,给定3个独立元素
a2,a3,b3
b3 2 2 1 a3 b3 a3
其它6个元素为
2 c3 1 a3 b32 2 2 a1 1 a2 a3
旋转矩阵的构成为 1 a2 a2 2 3 a a b a c R= 1 3 3 2 2 3 1 a3 a2b3 a3b2 a2 1 b12 b32 a3b1 a1b3
回想:R矩阵的性质

坐标系转换旋转矩阵

坐标系转换旋转矩阵

坐标系转换旋转矩阵坐标系转换旋转矩阵是一种常用的数学工具,用于描述物体在不同坐标系中的方向和位置。

在三维空间中,坐标系转换旋转矩阵通常由一个3×3矩阵表示,称为旋转矩阵。

旋转矩阵可以将某个坐标系的坐标系旋转到另外一个坐标系中,从而实现坐标系的转换。

在描述一个物体的运动和姿态时,我们通常需要使用不同的坐标系。

例如,对于一架飞机来说,有地面坐标系、飞机坐标系、机身坐标系等不同的坐标系。

为了方便描述飞机的运动和姿态,需要将它们之间建立转换关系。

旋转矩阵就是用来描述不同坐标系之间的转换关系的。

旋转矩阵的定义非常简单,它可以由三个基本的旋转矩阵相乘得到。

这三个基本的旋转矩阵分别是绕x轴旋转、绕y轴旋转、绕z轴旋转的矩阵。

以绕z轴旋转为例,设旋转角度为θ,则绕z轴旋转的矩阵为:cosθ -sinθ 0sinθ cosθ 00 0 1将绕x轴和绕y轴旋转的矩阵与绕z轴旋转的矩阵相乘,就可以得到任意旋转角度、任意旋转轴的旋转矩阵。

对于一个物体在坐标系A中的坐标点p,如果需要将其转换到坐标系B中,就需要使用旋转矩阵将坐标系A中的坐标点旋转到坐标系B中的位置。

即有以下公式:p_B = R*p_A其中,p_A和p_B分别表示在坐标系A和B中的坐标点,R表示A坐标系到B坐标系的转换矩阵。

需要注意的是,在实际应用中,旋转矩阵的计算并不简单。

例如,在真实的三维空间中,物体的旋转轴和旋转角度可以是任意的,这就需要使用更加复杂的旋转矩阵计算公式。

此外,还需要考虑形变、变形等因素对坐标系转换的影响。

总之,坐标系转换旋转矩阵是一种非常重要的数学工具,在计算机图形学、航空航天、机械制造等领域都有广泛的应用。

掌握旋转矩阵的基本概念和计算方法,对于理解和应用相关领域的知识都非常有帮助。

8-旋转矩阵

8-旋转矩阵

回想:R矩阵的性质
1、R是正交矩阵。即行、列、对角线元素平方和为 “1”,行列式的值是“1”。 1 T R R 2、正交矩阵的逆矩阵是它本身的转置即 。 3、R矩阵的9个元素中只有3个是独立的,是三个旋转 角的函数。 4、无论采用坐标系统如何(旋转参数不同),但R是不 变的。因为其转换关系是唯一确定的。所以有课本上 2-10的公式。 tan a3 / c3 tan ' b3 / c3 tan A a3 / b3 ' sin b3 sin a3 cos c3 ' tan b1 / b2 tan a / a tan c / c 2 1 1 2
2、若采用以X为主轴的坐标系统,R矩阵中的 九个元素为
a1 cos ' cos ' a 2 sin ' sin ' a3 sin ' b1 cos ' sin ' sin ' sin ' cos ' b2 cos ' cos ' sin ' sin ' sin ' b sin ' cos ' 3 c1 sin ' cos ' cos ' sin ' cos ' c 2 sin ' cos ' cos ' sin ' sin ' c3 cos ' cos '
b1
a1a3b3 a2 c3 2 1 a3
b2 1 b12 b32 c1 a2b3 a3b2 c2 a3b1 a1b3

万四旋转矩阵

万四旋转矩阵

万四旋转矩阵1. 什么是旋转矩阵?在数学中,旋转矩阵是一种用来描述二维或三维空间中物体旋转的数学工具。

旋转矩阵可以通过矩阵乘法来实现旋转操作,它可以将一个向量绕着某个轴旋转一定角度。

在二维空间中,旋转矩阵是一个2x2的矩阵,而在三维空间中,旋转矩阵是一个3x3的矩阵。

旋转矩阵可以用来表示绕x、y、z轴的旋转,也可以用来表示绕任意轴的旋转。

2. 万四旋转矩阵简介万四旋转矩阵是一种特殊的旋转矩阵,它是由万能四元数(Quaternions)表示的旋转矩阵。

万四旋转矩阵具有很多优点,比如表示旋转操作的计算量小、避免了万能四元数的奇异性等。

万四旋转矩阵可以用来表示三维空间中的旋转操作,它可以将一个向量绕着任意轴旋转一定角度。

万四旋转矩阵的表示形式比较复杂,但是它的应用非常广泛,比如在计算机图形学、机器人学、航空航天等领域都有重要的应用。

3. 万四旋转矩阵的计算方法万四旋转矩阵的计算方法相对复杂,但是可以通过万能四元数的运算来得到。

万能四元数是一种扩展了复数的数学工具,它可以用来表示旋转操作。

在万四旋转矩阵的计算中,需要用到四个参数:实部w和虚部x、y、z。

这四个参数可以通过万能四元数的运算来得到。

万四旋转矩阵的计算公式如下:M = | 1-2(y^2+z^2) 2(xy-wz) 2(xz+wy) || 2(xy+wz) 1-2(x^2+z^2) 2(yz-wx) || 2(xz-wy) 2(yz+wx) 1-2(x^2+y^2) |其中,x、y、z、w分别表示万能四元数的虚部和实部。

通过计算得到的矩阵M就是对应的万四旋转矩阵。

4. 万四旋转矩阵的应用万四旋转矩阵在计算机图形学、机器人学、航空航天等领域有广泛的应用。

在计算机图形学中,万四旋转矩阵可以用来表示物体的旋转操作。

通过将物体的顶点坐标与旋转矩阵相乘,可以实现物体的旋转效果。

这在三维建模、动画制作等领域非常重要。

在机器人学中,万四旋转矩阵可以用来描述机器人的末端执行器的姿态。

旋转矩阵公式

旋转矩阵公式

旋转矩阵是一种用于描述平面或三维空间中物体旋转的数学工具,常用的旋转矩阵公式如下:
二维旋转矩阵(二维平面):
设点P(x, y)绕原点逆时针旋转θ角度后得到点P'(x', y'),则旋转矩阵表示为:
x' = x * cos(θ) - y * sin(θ)
y' = x * sin(θ) + y * cos(θ)
三维绕X轴旋转矩阵:
设点P(x, y, z)绕X轴逆时针旋转θ角度后得到点P'(x', y', z'),则旋转矩阵表示为:
x' = x
y' = y * cos(θ) - z * sin(θ)
z' = y * sin(θ) + z * cos(θ)
三维绕Y轴旋转矩阵:
设点P(x, y, z)绕Y轴逆时针旋转θ角度后得到点P'(x', y', z'),则旋转矩阵表示为:
x' = x * cos(θ) + z * sin(θ)
y' = y
z' = -x * sin(θ) + z * cos(θ)
三维绕Z轴旋转矩阵:
设点P(x, y, z)绕Z轴逆时针旋转θ角度后得到点P'(x', y', z'),则旋转矩阵表示为:
x' = x * cos(θ) - y * sin(θ)
y' = x * sin(θ) + y * cos(θ)
z' = z
这些公式描述了在二维平面和三维空间中绕不同轴进行旋转的变化规律。

具体应用时,根据需要进行相应的数值替换,即可得到具体的旋转结果。

矩阵的旋转公式

矩阵的旋转公式

矩阵的旋转公式矩阵的旋转公式,这可是个挺有意思的数学概念。

咱先来说说啥是矩阵。

想象一下,矩阵就像是一个整齐排列的数字方队。

比如说一个 2×2 的矩阵,[1 2;3 4],这就有两行两列的数字排得整整齐齐。

那旋转矩阵又是啥呢?这就好比让这个数字方队原地转个身。

比如说,原本横着排的,现在竖着排了。

咱们来具体讲讲矩阵的旋转公式。

简单点说,就是有一套数学方法能让这个数字方队准确地转到咱们想要的角度。

假设咱有个点(x,y),要把它绕原点逆时针旋转θ角度。

这时候新的坐标(x',y')就可以通过下面这两个公式算出来:x' = x * cos(θ) - y * sin(θ)y' = x * sin(θ) + y * cos(θ)这两个公式看起来有点复杂,但别怕,咱来举个例子。

就说有个点(1,0),要绕原点逆时针旋转 90 度。

cos(90°) = 0,sin(90°) = 1 。

按照公式算,x' = 1 * 0 - 0 * 1 = 0 ,y' = 1 * 1 + 0 * 0 = 1 。

所以旋转后的点就是(0,1),是不是挺神奇的?我记得有一次,我给学生们讲这个矩阵的旋转公式。

有个学生特别调皮,他瞪着大眼睛问我:“老师,这旋转公式能让我在游戏里让我的小飞机转得更酷吗?”我笑着回答他:“那当然啦,要是你能搞明白,说不定能设计出超厉害的游戏动作呢!”那矩阵的旋转公式在实际生活中有啥用呢?比如说计算机图形学里,要让一个图像旋转,就得靠这个公式来计算每个像素点的新位置。

还有机器人的运动控制,通过旋转矩阵能精确地控制机器人的手臂或者轮子的转动角度。

再比如说,在建筑设计中,设计师们想要让一个建筑模型在电脑里转个角度看看效果,也得用到矩阵的旋转公式。

总之,矩阵的旋转公式虽然看起来有点深奥,但用处可大着呢!希望大家通过我的讲解,能对矩阵的旋转公式有更清楚的认识,以后看到它就不会头疼啦!。

逆时针旋转矩阵公式

逆时针旋转矩阵公式

逆时针旋转矩阵公式
逆时针旋转矩阵公式是一种数学工具,用于描述二维平面上的旋转变换。

在计算机图形学、机器人学、物理学等领域中,逆时针旋转矩阵公式被广泛应用。

逆时针旋转矩阵公式的基本形式为:
R(θ) = [cos(θ) -sin(θ)]
[sin(θ) cos(θ)]
其中,θ表示旋转角度,R(θ)表示旋转矩阵。

这个公式的意义是,将一个向量绕原点逆时针旋转θ度后,得到的新向量可以通过旋转矩阵R(θ)与原向量相乘得到。

逆时针旋转矩阵公式的应用非常广泛。

在计算机图形学中,我们可以利用这个公式来实现图像的旋转变换。

例如,我们可以将一张图片绕中心点逆时针旋转90度,然后再将其显示出来。

在机器人学中,逆时针旋转矩阵公式可以用来描述机器人的运动轨迹。

在物理学中,逆时针旋转矩阵公式可以用来描述物体的旋转运动。

除了基本形式外,逆时针旋转矩阵公式还有一些变形。

例如,我们可以将旋转矩阵R(θ)分解为三个矩阵的乘积,即:
R(θ) = Rz(θ) Ry(θ) Rx(θ)
其中,Rx(θ)、Ry(θ)、Rz(θ)分别表示绕x轴、y轴、z轴逆时针旋
转θ度的矩阵。

这个分解形式可以更方便地描述三维空间中的旋转变换。

逆时针旋转矩阵公式的推导过程比较复杂,需要涉及到向量的内积、外积、三角函数等知识。

但是,一旦掌握了这个公式,就可以轻松地实现各种旋转变换,为我们的工作和生活带来便利。

逆时针旋转矩阵公式是一种非常重要的数学工具,具有广泛的应用价值。

我们可以通过学习这个公式,更好地理解和应用旋转变换,为各种领域的研究和应用提供支持。

机器人学导论 等效旋转矩阵

机器人学导论 等效旋转矩阵

机器人学导论等效旋转矩阵机器人学导论导论机器人学是研究机器人的运动、感知、决策和控制等方面的一门交叉学科。

它涉及多个领域,如计算机科学、电子工程、力学、控制理论等。

机器人学的目标是设计和开发能够完成特定任务的智能化机器人系统。

等效旋转矩阵等效旋转矩阵是机器人运动中常用的一种表示方法。

它可以将三维空间中的旋转变换表示为一个三维矩阵,从而方便进行运动规划和控制。

1. 旋转矩阵的定义在三维空间中,一个点P(x,y,z) 绕坐标轴分别旋转角度α,β,γ 后得到新点P’(x’,y’,z’)。

则可以通过如下公式计算旋转矩阵R:其中,Rx, Ry, Rz 分别表示绕x轴、y轴、z轴旋转的矩阵,α, β, γ 分别表示绕x轴、y轴、z轴旋转的角度。

2. 等效旋转矩阵的定义在机器人运动中,通常需要将多个旋转变换组合起来来实现特定任务。

这时,可以将多个旋转变换合并为一个等效旋转变换,从而简化运动规划和控制。

等效旋转矩阵的定义如下:其中,R1, R2, …, Rn 分别表示多个旋转变换的旋转矩阵。

3. 等效旋转矩阵的计算方法计算等效旋转矩阵的方法有多种,下面介绍两种常用的方法。

(1)欧拉角法欧拉角法是一种将三个绕不同轴的旋转变换合并为一个等效旋转变换的方法。

具体步骤如下:① 将三个绕不同轴的旋转变换分别表示为三个矩阵R1, R2, R3。

② 将这三个矩阵相乘得到一个等效矩阵R = R3 × R2 × R1。

③ 将等效矩阵R分解为三个绕不同轴的旋转变换,即可得到欧拉角表示。

(2)四元数法四元数法是一种将多个旋转变换合并为一个等效旋转变换的方法。

具体步骤如下:① 将多个旋转变换分别表示为四元数q1, q2, …, q n。

② 将这些四元数相乘得到一个等效四元数q = qn × … × q2 × q1。

③ 将等效四元数q转换为等效旋转矩阵即可。

4. 总结等效旋转矩阵是机器人运动中常用的一种表示方法,它可以将多个旋转变换合并为一个等效变换,从而方便进行运动规划和控制。

四元数转旋转矩阵

四元数转旋转矩阵

四元数转旋转矩阵四元数是目前用来表示旋转的一种坐标,它的优势在于运算简单,因此在计算机程序中被广泛使用。

当我们需要将四元数转换为旋转矩阵,可以使用下面的转换公式:\begin{bmatrix}m_{11} & m_{12} & m_{13} \\m_{21} & m_{22} & m_{23} \\m_{31} & m_{32} & m_{33}\end{bmatrix}\begin{bmatrix}1-2y^2-2z^2 & 2xy-2wz & 2xz+2wy \\2xy+2wz & 1-2x^2-2z^2 & 2yz-2wx \\2xz-2wy & 2yz+2wx & 1-2x^2-2y^2\end{bmatrix}其中四元数由w, x, y, z组成,并且满足如下的约束:$$ w^2 + x^2 + y^2 + z^2 = 1$$该公式表明,只要知道四元数的4个分量w, x, y, z,我们就可以根据上面的公式求出来它对应的旋转矩阵,从而可以得到四元数描述的旋转值。

从上面的旋转矩阵可以看出,四元数比旋转矩阵更加简洁,数量级就只有一个数量级,而旋转矩阵则有9个数量级。

有时候,我们需要进行复杂的旋转变换,四元数的优势就表现得更加明显。

另外,对于四元数的操作也比旋转矩阵简单,可以使用类似于向量运算的写法,相比较于旋转矩阵的乘法,性能也会得到明显的提升。

总的来说,四元数和旋转矩阵都是用来表示旋转的坐标,但四元数相比于旋转矩阵更加精简,并且它的计算复杂度也较低,这使它在计算机程序中得到了广泛的应用。

因此,我们可以根据旋转矩阵来求四元数,也可以用公式来将四元数转换为旋转矩阵,这是一种非常有效的方法,为我们表示旋转提供了很大的便利。

四元数表示旋转矩阵

四元数表示旋转矩阵

四元数表示旋转矩阵
四元数(quaternion)是一种表示旋转的数学工具,可以用来表示旋转矩阵。

旋转矩阵是一个3x3的矩阵,用来描述三维空间中的旋转变换。

四元数表示旋转矩阵的方法如下:
- 四元数通常表示为q = a + bi + cj + dk,其中a、b、c、d是实数部分和三个虚数部分的系数。

由于四元数存在幂等性,所以我们通常将四元数单位化,即对其进行归一化。

- 旋转矩阵可以通过四元数来计算。

一个单位四元数可以表示一个旋转矩阵R,可以通过以下公式得到:
R = [1 - 2(qy² + qz²) 2(qxqy - qzw) 2(qxqz + qyw)
2(qxqy + qzw) 1 - 2(qx² + qz²) 2(qyqz - qxw)
2(qxqz - qyw) 2(qyqz + qxw) 1 - 2(qx² + qy²)]
其中(qx, qy, qz, qw)是单位四元数的虚数部分和实数部分的系数。

- 旋转矩阵R代表了一个三维空间中的旋转变换,可以通过将一个向量乘以R来对该向量进行旋转。

这种用四元数表示旋转矩阵的方法具有一定的优点,例如没有万向锁问题(gimbal lock problem),可以更简洁地表示旋转变换,并且可以高效地进行旋转操作。

因此,在计算机图形学和机器人学等领域中,四元数经常被用来表示旋转矩阵。

四元数角度变换矩阵

四元数角度变换矩阵

四元数角度变换矩阵四元数是一种用来表示旋转的数学工具,它可以表示旋转的角度和旋转轴。

在计算机图形学和机器人学中广泛应用。

四元数角度变换矩阵是一种将四元数转换为旋转矩阵的方法。

旋转矩阵是一个3x3的矩阵,它描述了一个向量在旋转之后的方向。

四元数和旋转矩阵之间的转换公式如下:旋转矩阵 -> 四元数:给定一个旋转矩阵R,可以通过以下公式计算对应的四元数q:q = (r11 + r22 + r33 + 1)^(1/2)/2q0 = (r32 - r23) / (4*q)q1 = (r13 - r31) / (4*q)q2 = (r21 - r12) / (4*q)q3 = q其中,q0、q1、q2和q3分别表示四元数的四个分量,r11、r22、r33、r13、r31、r23、r32和r21是旋转矩阵R的元素。

四元数 -> 旋转矩阵:给定一个四元数q = (q0, q1, q2, q3),可以通过以下公式计算对应的旋转矩阵R:r11 = 1 - 2*(q2^2 + q3^2)r12 = 2*(q1*q2 - q0*q3)r13 = 2*(q0*q2 + q1*q3)r21 = 2*(q1*q2 + q0*q3)r22 = 1 - 2*(q1^2 + q3^2)r23 = 2*(q2*q3 - q0*q1)r31 = 2*(q1*q3 - q0*q2)r32 = 2*(q0*q1 + q2*q3)r33 = 1 - 2*(q1^2 + q2^2)其中,r11、r12、r13、r21、r22、r23、r31、r32和r33是旋转矩阵R的元素。

通过四元数角度变换矩阵,我们可以方便地在计算机程序中实现旋转变换。

22选5旋转矩阵公式速查表

22选5旋转矩阵公式速查表

22选5旋转矩阵公式速查表摘要:一、引言二、22 选5 旋转矩阵公式介绍1.旋转矩阵公式定义2.22 选5 旋转矩阵公式特点三、22 选5 旋转矩阵公式应用1.彩票选号策略2.数据分析与预测四、22 选5 旋转矩阵公式优缺点分析五、总结正文:【引言】22 选5 旋转矩阵公式是一种在彩票选号中广泛应用的数学工具,它可以帮助彩民更科学地选择号码,提高中奖概率。

本文将详细介绍22 选5 旋转矩阵公式的相关知识,包括公式定义、特点、应用以及优缺点分析。

【22 选5 旋转矩阵公式介绍】1.旋转矩阵公式定义旋转矩阵,又称置换矩阵,是一种在数学中用于描述线性变换的矩阵。

22 选5 旋转矩阵公式是一种特殊的旋转矩阵,适用于22 选5 彩票游戏。

它将一组22 个号码按照特定的顺序进行排列,形成一个新的号码组合,以帮助彩民选号。

2.22 选5 旋转矩阵公式特点(1)公平性:旋转矩阵公式遵循随机性原则,每个号码出现的机会都是均等的。

(2)科学性:通过旋转矩阵公式,彩民可以更科学地选择号码,降低盲目性。

【22 选5 旋转矩阵公式应用】1.彩票选号策略彩民可以利用22 选5 旋转矩阵公式,将历史开奖号码输入公式中,得到一组新的号码组合。

这组新号码可以作为彩民投注的参考,提高中奖概率。

2.数据分析与预测旋转矩阵公式还可以应用于彩票数据分析与预测。

通过对历史数据的分析,可以挖掘出一些潜在的规律,从而预测未来的开奖号码。

【22 选5 旋转矩阵公式优缺点分析】优点:(1)公平性:旋转矩阵公式保证了每个号码出现的机会均等,使得彩民在选号时更具公平性。

(2)科学性:通过旋转矩阵公式,彩民可以更科学地选择号码,降低盲目性。

缺点:虽然旋转矩阵公式具有一定的科学性,但它并不能完全预测彩票的开奖结果。

因此,彩民在投注时还需要保持谨慎。

【总结】22 选5 旋转矩阵公式是一种在彩票选号中广泛应用的数学工具,它可以帮助彩民更科学地选择号码,提高中奖概率。

旋转角和旋转矩阵

旋转角和旋转矩阵

1.旋转角度已知旋转前向量为P, 旋转后变为Q。

由点积定义可知:可推出P,Q之间的夹角为:2. 旋转轴旋转角所在的平面为有P和Q所构成的平面,那么旋转轴必垂直该平面。

假定旋转前向量为a(a1, a2, a3),旋转后向量为b(b1, b2, b3)。

由叉乘定义得:所以旋转轴c(c1, c2, c3)为:3. 罗德里格旋转公式3.1 公式已知单位向量n ,将它旋转θ角。

由罗德里格旋转公式,可知对应的旋转矩阵根据旋转前后的两个向量值,使用上面的方法,先求出旋转角度和旋转轴,然后用罗德里格旋转公式即可求出对应的旋转矩阵。

具体实现过程可以调用Vector3类,利用里面的叉乘函数crossProduct计算出旋转前后向量的旋转轴:Vector3rotationAxis = crossProduct( vectorBefore, vectorAfter) 调用求向量模函数和math.h里的acos函数计算出旋转角度:Float rotationAngle= acos(vectorBefore* vectorAfter/ vectorMag(vectorBefore) /vectorMag(vectorAfter))然后再利用上面的公式可求出旋转矩阵:rotatinMatrix[0][0] = cos(angle) + u.x * u.x * (1 - cos(angle)); rotatinMatrix[0][1] = u.x * u.y * (1 - cos(angle) - u.z * sin(angle));rotatinMatrix[0][2] = u.y * sin(angle) + u.x * u.z * (1 - cos(angle));rotatinMatrix[1][0] = u.z * sin(angle) + u.x * u.y * (1 - cos(angle)); rotatinMatrix[1][1] = cos(angle) + u.y * u.y * (1 - cos(angle)); rotatinMatrix[1][2] = -u.x * sin(angle) + u.y * u.z * (1 - cos(angle));rotatinMatrix[2][0] = -u.y * sin(angle) + u.x * u.z * (1 - cos(angle)); rotatinMatrix[2][1] = u.x * sin(angle) + u.y * u.z * (1 - cos(angle)); rotatinMatrix[2][2] = cos(angle) + u.z * u.z * (1 - cos(angle));。

旋转轴为一般轴的等效旋转矩阵

旋转轴为一般轴的等效旋转矩阵

在三维空间中,一个物体的旋转可以通过一个旋转矩阵来描述。

旋转矩阵是一个3x3的矩阵,它将一个向量绕某个轴旋转一定的角度。

当旋转轴为一般轴时,旋转矩阵的计算相对复杂,需要用到反对称矩阵和对称矩阵。

首先,假设我们要将一个向量v绕一个以p为轴的向量a旋转θ角度,那么旋转矩阵可以表示为:
R = I + sinθ [K] + (1 - cosθ) [K]²
其中,I是3x3的单位矩阵,[K]是3x3的反对称矩阵,表示旋转轴a。

具体来说,[K]的每一个元素都是通过向量a的分量来计算得到的:
[K]₁₂ = -[K]₂₁ = az
[K]₁₃ = -[K]₃₁ = -ay
[K]₂₃ = -[K]₃₂ = ax
其中,ax、ay、az是向量a的三个分量。

[K]²是一个对称矩阵,可以通过[K]的每个元素的乘积来计算:
[K]² = ⎡⎣⎢⎢0 -az ay⎤⎦⎥⎥ [K] ⎡⎣⎢⎢0 -az ay⎤⎦⎥⎥
⎢⎢ az 0 -ax⎥⎥ ⎢⎣⎢⎢ az 0 -ax⎥⎦⎥⎥
⎢⎢-ay ax 0 ⎥⎥ ⎢⎣⎢⎢-ay ax 0 ⎥⎦⎥⎥
现在我们可以将[K]和[K]²代入旋转矩阵的公式中,计算出绕一般轴旋转θ角度的等效旋转矩阵R。

对于任何一个向量v,将它乘以矩阵R,就可以得到它绕轴a旋转θ角度之后的新向量。

需要注意的是,由于一般轴不一定通过原点,因此在进行旋转操作时,需要将物体先平移,使得旋转轴通过原点,然后再进行旋转操作。

通过欧拉角计算变换矩阵

通过欧拉角计算变换矩阵

通过欧拉角计算变换矩阵
欧拉角是一种描述物体在三维坐标系中旋转的方法。

欧拉角包括三个角度,分别为绕X轴旋转的俯仰角(pitch)、绕Y轴旋转的偏航角(yaw)和绕Z轴旋转的翻滚角(roll)。

通过欧拉角,可以计算出物体的变换矩阵。

变换矩阵描述了物体从初始位置(或姿态)到目标位置(或姿态)的变化情况,可以表示
为一个3×3的矩阵。

变换矩阵的计算过程如下:
1.首先,根据欧拉角的定义,可以得到三个旋转矩阵R1、R2、R3,分别对应于绕X轴、Y轴、Z轴的旋转。

这三个旋转矩阵的计算公式如下:
R1 = [1, 0, 0; 0, cos(pitch), -sin(pitch); 0, sin(pitch), cos(pitch)]
R2 = [cos(yaw), 0, sin(yaw); 0, 1, 0; -sin(yaw), 0,
cos(yaw)]
R3 = [cos(roll), -sin(roll), 0; sin(roll), cos(roll), 0; 0, 0, 1]
其中,cos和sin分别表示余弦和正弦函数。

2.然后,将三个旋转矩阵依次相乘,可以得到总的旋转矩阵R,即:
R = R3 * R2 * R1
3.最后,将旋转矩阵R转化为变换矩阵T,即:
T = [R(1,1), R(1,2), R(1,3); R(2,1), R(2,2), R(2,3);
R(3,1), R(3,2), R(3,3)]
其中,R(i,j)表示旋转矩阵R的第i行第j列元素。

通过以上步骤,就可以通过欧拉角计算出物体的变换矩阵。

旋转矩阵转四元数 公式推导

旋转矩阵转四元数 公式推导

旋转矩阵转四元数公式推导旋转矩阵转四元数:从几何角度解释引言:在计算机图形学和计算机视觉中,对三维物体的旋转操作经常涉及到旋转矩阵和四元数的转换。

旋转矩阵和四元数都可以用来表示三维空间中的旋转操作,它们之间的转换关系是一个重要的数学问题。

本文将从几何角度解释旋转矩阵和四元数的转换关系,推导其转换公式,并通过实例加深理解。

一、旋转矩阵和四元数的概念旋转矩阵是一个3x3的方阵,它描述了三维空间中一个物体绕某个轴进行旋转的变换关系。

旋转矩阵可以表示为:R = | r11 r12 r13 || r21 r22 r23 || r31 r32 r33 |其中,r11、r12、r13等元素是旋转矩阵的各个分量。

四元数是一种特殊的复数扩展形式,它可以用一个实部和三个虚部来表示。

四元数的一般形式为:q = a + bi + cj + dk其中,a为实部,bi、cj、dk为虚部。

二、旋转矩阵转四元数的推导接下来,我们从几何角度推导旋转矩阵转四元数的转换公式。

假设有一个单位向量n = (nx, ny, nz),代表了旋转轴的方向。

旋转角度为θ。

我们通过旋转矩阵来描述旋转操作。

根据旋转矩阵的定义,我们可以得到:R = | cosθ + nx^2(1-cosθ) nx*ny(1-cosθ)-nz*sinθ nx*nz(1-cosθ)+ny*sinθ || ny*nx(1-cosθ)+nz*sinθ cosθ + ny^2(1-cosθ) ny*nz(1-cosθ)-nx*sinθ || nz*nx(1-cosθ)-ny*sinθ nz*ny(1-cosθ)+nx*sinθ cosθ + nz^2(1-cosθ) |接下来,我们将旋转矩阵转化为四元数的形式。

假设四元数为q = a + bi + cj + dk。

由于旋转矩阵R和四元数q表示的是同一个旋转操作,所以它们之间应该存在一个对应关系。

我们可以通过将旋转矩阵R的元素与四元数q的实部和虚部进行对应,得到如下关系:r11 = a^2 + b^2 - c^2 - d^2r12 = 2(ab - cd)r13 = 2(ac + bd)r21 = 2(ab + cd)r22 = a^2 - b^2 + c^2 - d^2r23 = 2(bc - ad)r31 = 2(ac - bd)r32 = 2(bc + ad)r33 = a^2 - b^2 - c^2 + d^2通过对比旋转矩阵R和四元数q的对应关系,我们可以得到四元数的实部和虚部的计算公式:a = sqrt((r11 + r22 + r33 + 1) / 4)b = (r32 - r23) / (4a)c = (r13 - r31) / (4a)d = (r21 - r12) / (4a)三、实例分析为了更好地理解旋转矩阵转四元数的转换过程,我们通过一个实例来进行分析。

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