Authorware7.0中文版实例教程04显示图标

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Authorware案例教程-第2章 显示图标

Authorware案例教程-第2章 显示图标

2.2.2 显示对象的创建
1. 创建显示对象的方法: (1)将显示图标拖放到流程线上,双击显示图标 打开演示窗口,菜单“插入”→“图像”来插入 外部图像文件; (2)直接通过菜单“文件”→“导入导出”命令 导入文本、图像; (3)直接将外部的文本、图形、图像文件拖放到 流程线上,Authorware也会将其以显示图标形式 加入流程线;
2.2.3
工具箱的使用
工具箱是Authorware提供给用户创建、编辑 图形的工具。用户既可以通过工具箱中提供 的工具创建一些简单的图形及输入文本,也 可以利用工具箱编辑一些已存在图形和文本, 如编辑显示模式、图形填充等。
2.3 绘制图形
1. 直线和斜线的绘制 2. 圆和椭圆的绘制 按住shift键,即可绘制出正圆。
3. 矩形和圆角矩形的绘制
按住shift键,则可以绘制出正方形。
4. 多边形的绘制
不闭合多边形不能填充。
2.4
1. 文本的输入
文本处理
2. 文本的导入
文本导入的几种方式:
(1)打开显示图标的演示窗口,“文件”→“导 入和导出”→“导出媒体”,选择所需文件; (2)将主流程线的定位器定位所需的位置,选择 菜单“文件”→“导入和导出”→“导出媒体”, 选择所需文件; (3)复制所需内容,在演示窗口中直接粘贴。
Authorware案例教程
主编 李京文
中国水利水电出版社
第2章
显示图标
显示图标是Authorware中最常用、最基 本的图标。显示图标用于设置和编辑文 本、图形、图像及可移动对象等诸多多 媒体元素 。
第2 章
2.1 引例
显示图标
2.2 显示图标概述
2.3 绘制图形 2.4 文本处理 2.5 图片的导入 2.6 显示对象的控制

第3章 显示图标

第3章 显示图标
【圆形】工具,用来画圆和椭圆。按住Shift键画时为圆。
【矩形】工具,用来画矩形和正方形。按住Shift键画时为正方形。
【圆角矩形】工具,可画圆角正方形和圆角矩形。按住Shift键画时为圆角正方形。
【多边形】工具,用鼠标画连续直线。在画最后一条直线后双击鼠标,可将最后一条直线的终点与第一条直线的起点重合,得到一封闭多边形。
注意:对不具有Alpha通道的图形或图像使用Alpha模式,将不能显示出Alpha效果。
技巧:可用PhotoShop制作具有Alpha通道的图形,Authorware可直接导入PhotoShop图形。
3.5
用显示图标制作的图形是简单的和有限的,有时为了需要把外部丰富多彩的图片和素材调入到展示窗口内,这都要用到图片的导入。
技巧:在用【选择】工具选择对象时,按住Shift键,再逐一选择,可使多个对象同时处于待调整状态
3.4.2
双击【方形】、【圆角方形】或【多边形】工具,可调出填充模式工具。
填充模式设置步骤,与颜色设置步骤类似,读者可参照执行。
3.4.3
覆盖模式,确定了两个或两个以上图形重叠显示时的重叠效果。所以当您的展示窗口中图形有重叠现象时,一定要设置覆盖模式,而且使用该模式,也可绘出不同效果的图形来,如“弯弯的月亮”。
3.4.1
用鼠标双击【圆形】工具,可以出现调色板。在调色板的下方,有三个小方块:
画笔颜色:设置线条的颜色和后面将要介绍的文字的颜色;
前景色:设置由圆形工具、方形工具、圆角方形工具、多边形工具绘制的几何图形内部,用什么样的颜色来填充,也就是所谓的图形的填充色。
背景色:设置图形的背景色。设置图形的背景色,必须要在选择了填充模式的情况下,才有作用,这一点,读者可在学了后面的填充模式后,自己在实践中掌握。

Authorware 7.0中文版实例教程-教学大纲

Authorware 7.0中文版实例教程-教学大纲

《Authorware 7.0中文版实例教程》教学大纲课程介绍:本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。

Authorware 7.0是由Macromedia公司开发的多媒体制作软件。

Macromedia公司在Authorware这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事多媒体制作和设计工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。

本课程主要介绍的是Authorware的基本操作方法和多媒体设计制作技巧,这是学习Authorware的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,应当能够熟悉软件功能和多媒体设计思路,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。

培训目标:掌握Authorware的工作界面和基本操作熟练掌握绘制图形和使用图像的方法掌握文本的基本操作掌握显示图标的使用方法掌握程序暂停与内容擦除的设置熟练掌握声音与视频的处理方法掌握动画的使用掌握变量与函数的使用熟练掌握路径动画的创建了解图标管理与文件属性的设置掌握交互程序设计掌握判断、导航及框架图标的使用了解知识对象的应用了解程序管理与作品发布的方法学习时间:48学时。

培训内容:一、Authorware快速入门1.了解Authorware的特点2.掌握Authorware的工作界面;3.了解创建简单多媒体程序的方法;4.掌握程序的基本调试方法;5.掌握保存、关闭和打开文件的方法;二、图形和图像1、熟练掌握使用绘图工具箱中的工具来绘制和编辑图形;2、掌握设置线型、颜色和填充模式的方法;3、掌握导入及编辑图像的方法。

三、文本的操作1、熟练掌握输入及编辑文字的方法;2、掌握改变文字的颜色、透明度及排列方式的方法。

3、掌握自定义、应用、修改和删除文字风格的方法;4、了解将外部文档中的文字导入到Authorware中的方法。

四、显示图标1、了解显示图标的属性;2、掌握图标内容的显示属性;3、掌握图标内容的位置属性。

Authorware课件制作实例教程-第4章课件中的基本图标(精)

Authorware课件制作实例教程-第4章课件中的基本图标(精)

4.1 显示图标
4.1.2 显示图标的属性设置 在程序流程线上选中需要设置属性的显示图标,执行菜单命令“修改”→ “图标” →“属性”,可以打开显示图标的属性面板。或者直接对着该显示图标单击 鼠标右键,在弹出的菜单中选择“属性”命令,也可打开显示图标的属性面板, 如下图所示:
4.1 显示图标
显示图标应用实例 实例一:爱护动物 操作步骤见教材
4.2 擦除图标
擦除图标用来擦除演示窗口中的对象,可以设置擦除特效和 擦除时间。擦除图标一般和等待图标配合使用。
4.2.1擦除图标属性 用鼠标右击流程线上的擦除图标,在弹出的菜单中选择“属 性”,打开擦除图标的属性对话框,如下图所示
4.2 擦除图标
擦除图标应用实例 实例一:擦掉矩形 操作步骤见教材
本章主要是介绍了AUTHORWARE7.0中 常用的显示图标、擦除图标和等待图标的使用, 并通过一个综合实例的制作过程,让读者在实践 操作中更好地掌握对这些图标的使用。
实训一
AUTHORWARE 7.0基本图标的使用
【实训学时】1课时 【实训目的】熟悉对显示图标、等待图标、擦除图标的使用 【实训任务】制作程序:宠物犬 【实训操作步骤】见教材第四章课后实训
建议:
总学时:2学时 实训学时:1学时
显示图标
擦除图标 等待图标
课件中的基本图标
学习目标


掌握显示图标的使用 掌握等待图标是AUTHORWARE 7.0中最基本的一个图标, 它用来显示文本、图形图像等信息。
4.1.1显示图标工具箱 双击流程线上的显示图标可以 打开显示图标的演示窗口,与此同时 会出现显示图标工具箱,它包含有8 种绘图工具。在绘图工具下方分别是 颜色面板、线型面板和模式面板以及 填充方式面板,如右图所示:

Authorware 显示图标的移动属性

Authorware  显示图标的移动属性

Authorware 显示图标的移动属性如果【显示】图标没有设置移动属性,那么在运行打包文件时,所显示的内容是不会移动的;相反,如果设置了移动属性,则显示内容会进行移动。

需要注意的是,在Authorware 内部运行程序时,即使没有设置移动属性,显示内容也都是可以移动的,但那是一种编辑行为,与移动属性无关。

设置【显示】图标的移动属性,首先需要了解该属性的功能,在【属性】面板的右侧,即包含了这些属性的选项,如图2-36所示。

图2-36 显示图标的移动属性用户可以通过【位置】下拉列表框中的各个选项,决定显示内容的位置。

这些选项的含义如下:●不能改变显示内容总是在目前的编辑位置上出现。

●在屏幕上显示位置为整个屏幕,但显示内容不能超出屏幕范围。

●在路径上显示位置为一条预定的轨迹。

●在区域内显示位置为一个预定的区域。

【活动】下拉列表框中的各个选项,用于决定显示内容的移动方式。

这些选项的含义如下:●不能改变显示内容固定不动。

●在屏幕上在保持显示内容不超出屏幕范围的前提下,可以任意移动其位置。

●在路径上在保持显示内容不离开预定轨迹的前提下,可以任意移动其位置。

●在区域内在保持显示内容不离开预定区域的前提下,可以任意移动其位置。

●任意位置可以任意移动显示内容的位置,乃至移出屏幕。

下面通过对这些属性的实际操作,详细介绍一下显示图标的内容沿路径移动、在区域内移动,以及位置坐标的显示。

1.沿路径移动属性选择“老虎”图标,打开其【属性】面板。

在【位置】和【活动】下拉列表中,均选择“在路径上”选项。

此时,在“老虎”图像的中心出现一个小三角形,这就是路径的起点,如图2-37所示。

设置图2-37 设置路径起点通过鼠标拖动“老虎”图像,会出现新的路径点,继续拖拽,出现下一个路径点。

双击路径点,可以将该点处的折线变成曲线,同时,路径点由小三角形变成小圆圈,再双击即可还原,如图2-38所示。

设置图2-38 设置路径【属性】面板中的【撤销】和【删除】按钮用来撤销上次编辑和删除选择的路径点。

经典课件:authorware7实例教程

经典课件:authorware7实例教程
• 双击找开“显示”图标 • 插入/OLE/MicroSoft Excel图表 • 进入Sheet2进行编辑 • 双击图表外部返回
.
33
实例反思
• 如何插入图表? • 如何修改图表数据? • 如何修改图表中各对象的参数? • 如何利用OLE插入表格?
.
34
实例九 插入表格
• 通过本实例掌握以下内容: • 常见几种特效文字的制作 • 制作效文字的几种技巧 • 掌握其他几种模式的用法
.
35
效果图
.
36
制作步骤
• 双击找开“显示”图标 • 插入/OLE/MicroSoft Excel表格 • 进入Sheet1进行编辑 • 设置填充色与文字颜色 • 加边框线 • 双击表格外部返回
.
37
实例反思
• 如何插入表格? • 如何对制作的表格进行美化? • 通过以上几个例子再次体会OLE的功能?
.
29
实例反思
• 利用几种模式制作出几种特效文字? • 文字在图片上设置几种模式的效果。 • 可以利用Photoshop等专业工具制作。
.
30
实例八 图表绘制
• 通过本实例掌握以下内容: • 常见几种特效文字的制作 • 制作效文字的几种技巧 • 掌握其他几种模式的用法
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31
效果图
.
32
制作步骤
.
10
效果图
.
11
制作步骤
• 双击打开显示图标 • 利用文字工具输入文字 • 文本/字体更改字体 • 文本/大小更改字号 • 文本/风格更改加粗、倾斜、上标、下标等 • 文本/卷帘文本 • 文本/消除锯齿模式
.
12
实例反思
• 如何改变字体、字号、加粗等? • 如何制作卷帘文本? • 如何让文本消除锯齿模式? • 标尺的使用。(左右首行缩进,制表位

Authorware中显示图标的使用技巧

Authorware中显示图标的使用技巧
②按 C I t 或者单击 M dy d+ oi 菜单 ?I n r e i 打开显示 图标 的属性设置对话框( f c ?Po re o p ts 如图 2 所示) ; ③设 置 Lyu标 签 的内容如 下 : aot
Po i o ig:I e ;Mo a l I e l st nn i n Ar a v b e:n Ar a Ony
季晓云
( 渤海大学 教育学院, 辽宁 锦州 110 ) 200
摘 要 : 文 主要 介 绍 了在 A to ae中显 示 图标 使 用 的 几 个技 巧 . 本 uhr r w
关 键 词 : u owr;显 示 图标 ; 件 ; u owr A t ra h e 课 A t ra h e图标
技巧 : 用快捷键 【t T 可以快速调出过渡类型对话框 . Cl+ 】 r
5 超大图像的显示
在制作多媒体课件时 , 有时装入的图像由于超过展示窗口的大小 , 不能一次显示在屏幕上 , 这时可以通过
屏幕漫游查看全部图像 内容. 具体步骤如下 :
①选择该显示 图标 , 引入一幅超过展示窗口的大小 的图像 ;
显示对象}现的平滑程度 . } { 数值越小 , 显示得越滑 .
Rs] et e 按钮是当你把各项参 数设置后 , 返同系统 设置时
使用的 . pl 可 以为你选择的类 型进行预览 .A ot 【 p] A y 【bu 按钮 】
图 3 显 示 过 渡 类 型
用来显示该类型的有关信息 . 在这个 对 话框 里 , 为我们 提供 了 7 0多种显 示 类型 , 可 以在 需要 时一一 的试用 , 你 直到 满 意为止 .
的使 用技 巧 :
2 显 示图标 的基本使用

authorware的介绍与显示图标的使用

authorware的介绍与显示图标的使用

第一单元初始Authorware与“显示”图标的使用教学目标:1、了解Authorware的界面2、掌握基本的Authorware文件操作3、学习显示图标的使用4、掌握导入文字和图片的方法教学重点:1、通过实例演示,学生能了解Authorware的基本功能2、掌握“显示”图标的式样方法教学难点:使用“显示”图标制作较为简单的Authorware课件教学课时:2课时教学新授1.启动Authorware介绍:Authorware是Macromedia公司的一个软件产品,是一种主要用于制作具有交互功能的多媒体的软件。

与其他多媒体软件相比,它的一大特色便是“基于图标”的流程式程序设计。

它使用鼠标向程序流程线上拖放图标,取代了复杂的编程语言。

打开Authorware程序的方法:“开始”→“所有程序”→“Macromedia”→“Authorware”2.Authorware的界面介绍Authorware的界面由标题栏、工具栏、图标栏、程序设计窗口和浮动面板构成。

介绍常用的一些工具按钮:打开、保存、导入、运行等按钮;图标拖动到流程线的方法;打开和关闭浮动面板的操作方法。

3.实例欣赏Authorware的优点:操作简单直观,程序结构清晰,方便组织和管理,开发效率高,易学易用,能制作很多具有交互性的课件实例欣赏一实例欣赏二实例欣赏三实例欣赏四实例欣赏五实例欣赏六综合实例欣赏4.学习Authorware课件制作的一般流程(1)流程线上添加“计算”图标,打开函数面板,设置函数ResizeWindow(600,500) (2)添加“显示”图标,导入图片(3)添加“声音”图标,导入声音(4)程序调试5.“显示”图标的使用“显示”图标的作用是用来显示文字和静止的图片的(1)流程线上添加“显示”图标,改名为“主标题”输入文字,设置字体、大小(“文本”菜单);颜色(双击椭圆图标)(2)练习:添加“显示”图标,改名为“副标题”(3)设置图标特效方法:在流程线上选中“主标题”显示图标,选择“修改”菜单→“图标”→“特效”,在打开的“特效方式”对话框中设置练习:设置“副标题”显示图标的特效(4)设置文件背景颜色方法:选择“修改”菜单→“文件”→“属性”,在打开的“文件属性”面板中设置(5)运行文件,学生发现问题:文字后面有白色的背景框,较为难看设置文字背景框的透明度方法:双击黑色箭头图标,选择透明(6)添加“显示”图标,改名为“年表”选择“导入”按钮,导入文本,文本对象选择“滚动条”对于较多的文本文字,一般采用直接导入的方式进行。

中文Authorware 7.0 案例教程 等待图标、擦除图标和组图标

中文Authorware 7.0 案例教程  等待图标、擦除图标和组图标

第二讲等待、擦除和组图标的使用
一、等待图标的使用
等待图标有两个用途:第一是使程序暂停,等待用户击键或击鼠标,然后程
序继续运行,通常用于屏幕上有一些信息,程序停下来以便阅读。

第二个用途是
延时,使程序延迟一段时间后继续运行,延迟时间可用变量来表示。

二、擦除图标的使用
擦除图标用于擦除演示窗口中指定的对象,这些指定的对象是在擦除图标之
前由显示图标显示的图形和文本,或由数字电影图标播放的数字电影。

擦除图标
擦除一个对象时是把整个图标一齐擦除,而不能只擦除图标中的一部分部件。

因此,如果只需要擦除某一部分部件,就应把它们单独放在一个显示图标中。

三、组图标的使用
把若干个图标做成一个整体就形成一个组图标。

1.使用组图标的意义
使用组图标有两个原因:第一个原因是把一些功能有一定连贯性的图标合成
组图标,使程序结构更清晰,流程线更短。

第二个原因是Authorware规定在交
互图标、框架图标的下挂分支中只能下挂一个图标,这样如果有多个图标要放在
一个下挂分支中就必须作为组图标使用。

2.组图标的操作
在流程线上安放一个组图标,然后双击组图标就打开组图标的内部流程结构。

也可以先选中流程线上的一些图标(在主流程线上用鼠标拖出一个虚线框),然后利用菜单“修改→群组”命令把选中的图标合成一个组图标。

双击新形成的
组图标就可以看到它的内部结构。

把组图标恢复原状的操作正好相反,选中组图标,然后利用菜单“修改→取
消群组”命令把程序流程恢复原样。

Authorware 7.0基本教程

Authorware 7.0基本教程

实验一Authorware 7.0的基本操作一、实验目的1.熟悉Authorware 7.0的操作界面2.掌握显示图标的使用技巧和方法二、实验内容和操作步骤1 Authorware 7.0的操作界面及基本操作Authorware 7.0工作界面如下图所示,它由标题栏、菜单栏、快捷工具栏、图标工具箱、程序设计窗口、“属性”面板、“变量”面板、“函数”面板和“知识对象”面板等部分组成。

图1-1 操作界面对Authorware 7.0的操作基本上都是基于图标工具栏来实现的,也就是大部分操作是对图标的操作,只要用鼠标将图标拖曳到程序设计窗口的流程线上,就可以对它进行操作。

而对图标属性的修改则是基于属性窗口,只要选中要修改的图标,属性窗口就会相应的显示该图标的属性,直接在属性上做修改即可。

程序调试有两种方法:一是使用开始标志旗和结束标志旗,二是使用控制面板。

使用开始标志旗和结束标志旗,可以把开始标志旗放在要调试的程序段的开始部分,将结束标志旗放在要调试程序段的结束部分,可以使程序从开始标志旗处运行程序,到结束标志旗处停止程序,从而分段调试程序。

使用控制面板,可以打开跟踪窗口查看程序运行情况、暂停程序的运行、跟踪调试程序等。

控制面板如下图图1-2 控制面板2. 显示图标的使用显示图标是Authorware 7.0 最基本的图标,是制作Authorware程序的基础,它的使用方法理论课上已介绍过,本次实验以两个程序为例请大家练习显示图标的操作。

3. 程序程序1 “农家小屋”程序,该程序运行后,屏幕显示一幅农家小屋图形,而且炊烟不断动态冒出如下图所示。

图1-3 “农家小屋”本程序中的所有图形是使用绘图工具箱绘制而成,炊烟不断动态冒出使用显示图标中间使用等待图标,并在流程线上使用计算图标实现程序循环。

绘图工具箱及整个程序流程图如下:图1-4绘图工具箱图1-5“农家小屋”流程示意图1.使用绘图工具箱绘制如“农家小屋”所示的房子图形;2.将烟圈分别放入“烟1”、“烟2”、“烟3”、“烟4”、“烟5”中,等待图标的设置相同如下图:图1-6等待图标属性设置图3.计算图标“回wait1”中输入“GoTo(IconID@"wait1")”。

authorware7教程详解

authorware7教程详解
设置模式为“擦除” 第四步:进行粘贴,并将模式改为“反转”,并将“粘贴”出来的字移动到原来
的这个字上。
2. 文本格式设定 (1). 字体设定。选中所要改变字体的文本. 选择 Text Font Other…命令,打开“Font”对话 框。选择要使用的字体。 (2). 字体大小设定。选中所要改变字体大 小的文本,选择 Text Size Other…命令,在弹 出的“Font Size”对话框中输入适当数值。 (3). 字体风格设定。在 Text style子菜 单中,选择其中的命令可以设置文本为粗体、斜 体及给字体添加下划线和上下标。 (4). 对齐方式设定。选择Text Alignment 子菜单,从中选择相应的命令可以设置文本的 对齐方式。
4. 显示图标的属性设置 选择菜单 Modify Icon Properties…菜单 项,屏幕上会弹出一个显示图标属性对话框。 (1). “Display”选项卡的选项设置。如下图 所示:
3. 以页式或卡片为基础的多媒体创作工具
以页式或卡片为基础的多媒体创作工具都 是提供一种可以将对象连接于页面或卡片的工作 环境。一页或一张卡片便是数据结构中的一个节 点,在多媒体创作工具中,可以将这些页面或卡 片连接成有序的序列。
这类多媒体创作工具是以面向对象的方式 来处理多媒体元素,这些元素用属性来定义,用 剧本来规范,允许播放声音元素以及动画和数字 化视频节目,在结构化的导航模型中,可以根据 命令跳至所需的任何一页,形成多媒体作品。这 类创作工具主要有Tool Book及Hyper Card。
1.十三个设计图标全面提供了创作交互式多媒体应用程 序的功能。这些设计图标不但可以帮助用户组织程序的整体 结构,使其更有逻辑性。而且显示设计图标后,提供一个设 置环境和必要的创作工具,使得多媒体创作过程如同在用画 图程序画图一样轻松愉快。

Authorware 第4课

Authorware 第4课

制作 “美丽的大自然”多媒体程序的效果图
4.5 习
(1)制作圆型滑动条。 (2)制作多媒体课件。

圆型滑动条
多媒体课件图
多媒体课件图
4.1 显 示 图 标
4.1.1 4.1.2 4.1.3 4.1.4 4.1.5 设置显示图标属性 添加过渡特效 控制显示位置 控制鼠标拖动 应用举例——制作滑动条
4.1.1 设置显示图标属性
在流程线上添加一个显示图标,单击该图标显示其属性面板。 其中各项含义如下:

第4章 控制显示效果
本章导读 学习目标 本章要点 上机练习 习 题
本章导读
了解显示图标的作用 掌握设置显示图标属性的方法 了解等待图标的作用 掌握设置等待图标属性的方法 了解擦除图标的作用 掌握设置擦除图标属性的方法 课时安排: 2学时
学习目标
在制作多媒体程序时经常需要显示大量的图像和 文字,为了实现丰富多彩的效果,需要对显示图 标的属性进行设置,以实现分层显示、过渡特效、 定位等特殊效果。除此之外,还需要使用等待图 标暂停程序运行和使用擦除图标擦除不需要显示 的内容。本章将介绍显示图标、等待图标和擦除 图标的使用以及如何设置它们的属性等知识。
4.1.5 应用举例——制作滑动条
在制作多媒体时经常会使用滑动条来控制 音量大小、移动速度等参数,制作一个滑 动条。
4.2 等 待 图 标
使用等待图标可以让多媒体程序在运行时 暂停一定的时间,以便更清楚地展示作品 的内容或让用户进行短暂思考。当程序执 行到等待图标时,会暂停运行,当用户按 下任意键、单击鼠标、单击按钮 或等 待一定的时间后,才继续运行。
本章要点

2、Authorware界面简介及显示图标的应用

2、Authorware界面简介及显示图标的应用

【教学过程】一、Authorware的特点1.面向对象的创作2.灵活的交互方式3.高效的多媒体集成环境4.标准的应用程序接口5.脱离开发环境独立运行Authorware提供的一键式发布功能使得开发者发布程序的工作变得非常容易,既可以将程序发布为可以独立运行的以.Exe为扩展名的可执行文件,也可以将程序发布为使用浏览器查看的以.htm 为扩展名的网页文件。

二、Authorware的应用所谓多媒体就是将图形、图像、声音、音效、动画等多种媒体有机地结合起来,在它们之间建立一种有机的联系,使多媒体的作用远远超过各种媒体单独作用的总和。

三、Authorware 7.0的工作界面Authorware的工作窗口由两大部分——主界面和浮动窗口组成,这两个部分配合工作,协助我们完成Authorware应用程序的设计工作。

主界面——与所有标准的Windows界面程序一样,在Authorvvare 7.0的程序窗口中也提供了标题栏、菜单栏、常用工具栏、图标工具箱、流程设计窗口和演示窗口。

流程设计窗口——当用Authorware来创建一个应用程序时,通常是建立一个类似流程图的结构。

像传统的流程图一样,Authorware的流程图包括图标和连接这些图标的直线。

在设计窗口中可以看到以下要素。

◆开始点和结束点:程序执行的起点和终点。

◆主流程线:决定Authorware程序主体的流程线,即开始点和结束点之间的那条直线段。

◆分支流程线:除主流程线以外的流程线。

◆粘贴指针:呈小手形状,用于指示在编辑过程中被粘贴的图标的位置。

演示窗口——使用菜单中的【ControlJ(调试)一【Restart】(重新开始)命令可以运行程序,如图这时在演示窗口中显示的是程序运行的结果。

浮动窗口——Authorware还包括一些可以在工作界面中任意设置其停放位置的浮动窗口,包括知识对象窗口、控制面板、函数窗口和变量窗口。

Authorware的图标栏:四、使用Authorware开发课件要考虑的要素1.制作画面要精美2.配音效果要完美3.交互性要强4.衔接性要好5.制作过程要精细五、用Authorware制作课件时应注意的问题1.要养成给图标命名的习惯2.要注意色彩的合理应用3.要尽量运用组图标4.交互及跳转标志要明显5.媒体选用要得当六、显示图标——“我的第一份设计稿”的制作【任务一】完成“我的第一份设计稿”的制作【任务要求】1、在“房子”显示图标中应用绘图工具,自由绘制房子2、在“文字”显示图标中,输入“我的第一份设计稿”,应用模式设计出文字的阴影效果3、对“文字”显示图标,进行属性设置4、保存文件为“组别+姓名+房子”【操作步骤】步骤1:启动Authorware 7.0,执行菜单栏“文件”——“新建”——“文件”命令,或单击工具栏上的“新建”按钮,新建一个程序文件。

多媒体技术应用教程Authorware 7.0中文版第4章认识Authorware

多媒体技术应用教程Authorware 7.0中文版第4章认识Authorware
多媒体技术应用教程Authorware 7.0 中文版第4章认识Authorware
多媒体技术应用教 程(Authorware 7.0中文版)
第4章: 认识 Authorware
第4章 认识Authorware
4.1 Authorware 概述
4.2 有声有色的多媒体
4.1节
4.2节
4.3 程序的调试
4.3节
4.4 Authorware程序设计的一般步骤
4.4节
多媒体技术应用教 程(Authorware 7.0中文版)
第4章: 认识 Authorware
4.1节 4.2节 4.3节 4.4节
4.1 认识Authorware
Authorware是美国Macromedia公司的产品, 自1987年问世以来,在国际上已经成为课件制 作、网络培训和远程教育领域的标准开发工具。 Authorware简便易用,特别适合普通用户进行 多媒体创作,半数以上的多媒体作品都是利用 它制作的。它能够综合利用各种多媒体数据和 资源,创建具有良好交互性和强大表现力的多 媒体作品。目前Macromedia公司已经被Adobe 公司收购,Authorware也与Flash、Photoshop、 Dreamweaver等软件一并成为Adobe公司的拳 头产品。
多媒体技术应用教 程(Authorware 7.0中文版)
第4章: 认识 Authorware
4.1节 4.2节 4.3节 4.4节
4.1.1 主要特点
(1)丰富的图标工具 (2)基于流程线的程序结构 (3)集成的用户界面 (4)支持丰富的媒体类型 (5)动态画面 (6)应用链接 (7)编程环境 (8)打包发布 (9)网络应用
4.3.1 程序控制面板
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