MAX灯光与照明特效实例

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3Dmax灯光设置教程:打造逼真的照明效果

3Dmax灯光设置教程:打造逼真的照明效果

3Dmax灯光设置教程:打造逼真的照明效果3Dmax是一款常用的三维建模软件,它以其强大的功能和灵活的操作而受到广大设计师和艺术家的喜爱。

在使用3Dmax进行建模和渲染时,灯光设置起着至关重要的作用。

本篇文章将详细介绍如何通过3Dmax灯光设置,打造逼真的照明效果。

一、了解灯光类型1. 点光源:点光源是最基本的灯光类型,将光源置于一个具体的点上,可以模拟一个明亮的光点。

2. 平行光源:平行光源是无限远的光源,模拟太阳光的效果。

可以通过设置光源的方向和强度来调整照明效果。

3. 聚光灯:聚光灯照明可以模拟手电筒或舞台灯光效果,可以通过设置光源的位置、方向和范围来调整照明效果。

4. 区域光源:区域光源可以模拟室内灯光或者街道灯光效果,可以通过设置光源的形状、强度和颜色来调整照明效果。

二、选择适当的灯光类型1. 根据场景需求,选择适当的灯光类型。

如果需要模拟白天的效果,可以选择平行光源;如果需要模拟夜晚的效果,可以选择点光源或区域光源。

2. 注意灯光的位置和方向,以及光源的强度。

光源的位置和方向会影响到物体的投影和阴影效果,光源的强度会影响到物体的亮度和明暗程度。

三、调整灯光参数1. 调整颜色:可以通过调整光源的颜色来改变照明效果。

例如,可以使用暖色调的灯光来营造温馨的氛围,或者使用冷色调的灯光来营造冷静的氛围。

2. 调整范围和角度:不同的灯光类型有不同的范围和角度参数可以调整。

可以根据场景需求来调整灯光的范围和角度,以达到理想的照明效果。

3. 添加辅助光源:可以通过添加辅助光源来增强照明效果。

例如,可以添加一个填充光源来补充主要光源的不足,或者添加一个背景光源来增加场景的层次感。

四、使用阴影效果1. 开启阴影效果:可以通过设置灯光的参数来开启阴影效果。

开启阴影效果后,物体在光源的照射下会产生相应的阴影效果,使场景更加逼真。

2. 调整阴影参数:可以调整阴影的颜色、强度和模糊程度等参数,以达到理想的阴影效果。

3Dmax灯光设置教程:打造不同光线效果

3Dmax灯光设置教程:打造不同光线效果

3Dmax灯光设置教程:打造不同光线效果3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,通过合适的灯光设置,可以为场景打造不同的光线效果,使得模型更加生动和逼真。

本文将详细介绍使用3Dmax进行灯光设置的步骤,帮助读者达到理想的光线效果。

以下是使用3Dmax进行灯光设置的详细步骤和技巧:步骤一:场景准备1. 打开3Dmax软件并新建一个场景。

2. 导入所需的模型或者创建新的模型。

3. 确定好摄像机的位置和角度,以便灯光设置更加准确。

步骤二:灯光类型选择1. 在3Dmax软件的工具栏中找到“灯光”按钮,点击打开灯光设置窗口。

2. 根据场景的需要选择合适的灯光类型,常用的灯光类型有点光源、平行光、聚光灯等。

步骤三:调整灯光参数1. 在灯光设置窗口中可以看到各种灯光参数,包括光的颜色、强度、衰减、阴影等。

2. 根据需要调整各个参数值,例如,增加光源的强度可以让场景更明亮,调整衰减值可以改变光线的扩散范围。

步骤四:灯光布局1. 灯光的布局是决定光线效果的重要因素,在3Dmax中可以通过复制、移动和旋转等方式来布置多个灯光源。

2. 合理安排灯光源的位置和角度,使得光线能够照射到模型的各个部分,突出模型的轮廓和细节。

步骤五:调整阴影效果1. 阴影是灯光设置中不可或缺的一部分,可以通过调整灯光参数来改变阴影的效果。

2. 在3Dmax中可以选择产生软阴影或者硬阴影,也可以调整阴影的浓度和颜色。

步骤六:渲染和预览1. 在完成灯光设置后,可以进行渲染和预览来查看效果。

2. 通过渲染可以获得高质量的图片或者视频,预览功能则可以实时查看灯光在场景中的效果。

除了以上的步骤和技巧,以下是一些额外的提升灯光效果的方法:1. 使用全局照明技术,例如全局光照(Global Illumination)或者环境光遮蔽(Ambient Occlusion),可以增强光照效果和细节表现。

2. 利用自然光参考,观察现实生活中的光线变化和明暗对比,尝试模仿自然光的效果。

用3Dmax制作逼真的室内灯光效果教程

用3Dmax制作逼真的室内灯光效果教程

用3Dmax制作逼真的室内灯光效果教程标题:使用3Dmax制作逼真的室内灯光效果教程引言:3Dmax是一种常用的三维建模软件,它不仅适用于建筑、室内、产品设计等行业,还可以用来创建逼真的室内灯光效果。

本文将详细介绍使用3Dmax制作室内灯光效果的步骤,希望能对初学者提供一些帮助。

一、准备工作1. 下载并安装3Dmax软件2. 引入室内场景模型3. 调整场景模型尺寸和比例二、设置光源1. 打开“创建”面板,选择“光源”选项2. 选择所需的光源类型(例如点光源、平行光源等)3. 将光源位置调整至合适的位置(如天花板上)三、调整光源参数1. 选中光源,在“属性编辑器”中调整光源的亮度、颜色、范围等参数2. 根据室内场景的需求,调整光源的强度和散射程度3. 注意光源的数量和位置,以达到预期的照明效果四、添加辅助光源1. 使用“自定义灯光”选项,在光源附近添加额外的光源,以增强现实感2. 调整辅助光源的参数,使其与主光源相互呼应,不过度突出五、设置材质和纹理1. 在“编辑器”中选择“材质编辑器”2. 选中需要添加材质的物体,点击“快速建材质”按钮3. 调整材质的颜色、反射率、光泽度等参数,以达到逼真的效果4. 使用贴图功能添加纹理,如木材、瓷砖等六、调整全局渲染设置1. 进入渲染设置界面,选择“全局光照”2. 调整全局照明模式,如真实感渲染、光线跟踪等3. 通过调整全局渲染设置改变整个场景的光照效果4. 注意渲染设置的参数,避免过度或不足的光照效果七、渲染和预览1. 调整相机视角和位置,以获得最佳观察效果2. 在渲染设置中选择所需的渲染引擎和分辨率3. 点击渲染按钮进行渲染4. 预览渲染结果,根据需要进行调整和优化结论:使用3Dmax制作逼真的室内灯光效果需要一定的经验和技巧,但通过上述步骤的指导,即可快速上手。

除了基本的光源设置与调整外,也需要注意材质和纹理的搭配,以及全局渲染设置的合理应用。

希望本文对初学者提供了一些有用的指导和参考。

3Dmax灯光设置教程:打造逼真光影效果

3Dmax灯光设置教程:打造逼真光影效果

3Dmax灯光设置教程:打造逼真光影效果3Dmax是一款强大的三维建模软件,它可以帮助用户创建逼真的三维场景。

其中,灯光设置是非常重要的一部分,能够为场景增添真实感和立体感。

本文将为大家详细介绍3Dmax灯光设置的步骤,帮助读者打造逼真的光影效果。

一、了解灯光类型在3Dmax中,有多种类型的灯光可供选择,包括点光源、聚光灯、光线、环境光等。

在开始设置灯光之前,我们需要了解每一种灯光的特点和用途,选择适合自己场景的灯光类型。

二、设置环境光环境光是3Dmax中最简单的一种光源,也是最常用的一种。

它可以为整个场景提供均匀的照明效果。

设置环境光的步骤如下:1. 在3Dmax的“创建”菜单中选择“光源”;2. 在弹出的菜单中选择“标准”-“环境光”;3. 将环境光移动到合适的位置,调整光源的亮度。

三、设置点光源点光源可以模拟室内灯光或太阳光的效果,把场景中的特定区域照亮。

设置点光源的步骤如下:1. 在3Dmax的“创建”菜单中选择“光源”;2. 在弹出的菜单中选择“标准”-“点光源”;3. 将点光源移动到合适的位置,调整光源的亮度和颜色。

四、设置聚光灯聚光灯可以模拟手电筒或舞台灯光的效果,可以将光线投射在一个特定的方向上。

设置聚光灯的步骤如下:1. 在3Dmax的“创建”菜单中选择“光源”;2. 在弹出的菜单中选择“标准”-“聚光灯”;3. 将聚光灯移动到合适的位置,调整光源的角度、范围和亮度。

五、使用光线光线是一种可以模拟太阳、月光、车灯等效果的灯光类型。

设置光线的步骤如下:1. 在3Dmax的“创建”菜单中选择“光源”;2. 在弹出的菜单中选择“标准”-“光线”;3. 将光线移动到合适的位置,调整光线的角度、亮度和颜色。

六、使用全局光照全局光照可以模拟环境的自然光照射效果,使得整个场景看起来更加真实。

设置全局光照的步骤如下:1. 在3Dmax的“渲染”菜单中选择“环境和影子”;2. 在弹出的菜单中勾选“全局光照”选项;3. 调整光源的参数,如亮度、颜色和强度。

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光
【目标聚光灯】可以产生一个锥形照射区域,区域以外的对象不会受到 灯光的影响。目标聚光灯由投射点和目标点组成,其方向性非常好,对阴 影的塑造能力也很强,是标准灯光中最为常见的一种。
• 5.3 标准灯光
5.3.2 目标平行光
【目标平行光】可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射 效果,主要用来模拟自然的照射效果,常用该灯光模拟室内外日光效果。
【太阳定位器】是3ds Max使用频率较高的一种的灯光,配合 Arnold 渲 染器使用,可以非常方便地模拟出自然的室内及室外光线照明。在【创建 】面板中单击【太阳定位器】按钮可以在场景中创建出该灯光。
• 5.2 光度学灯光 实例--利用目标灯光制作筒灯效果
• 5.3 标准灯光
5.3.1 目标聚光灯
• 5.1 灯光常识
5.1.1 什么是灯光
灯光主要分两种:直接灯光和间ห้องสมุดไป่ตู้灯 光。
直接灯光主要泛指那些直射式的光线 ,如太阳光等。光线直接散落在指定的位 置上并产生投射,直接而简单。
间接灯光在气氛营造上则能发挥独特 的功能性,营造出不同额意境。它的光线 不会直射的地面,而是被置于灯罩、天花 板后,光线被投射到墙上再反射至沙发和 地面,柔和的灯光仿佛轻轻地洗刷整个空 间,浪漫而温柔;这两种灯光适当配合才 能缔造出完美的空间意境。有一些明亮活 泼,又有一些浪漫柔和,才能透过当中的 对比表现表现出灯光的特殊魅力,散发出 不凡的意韵。
• 第5章 灯光
光线是画面视觉信息与视觉造型的基础,没有光也无法体现物体形状和质感。 光的应用是效果图表现过程中强有力的手段,灯光的合理运用能够突出室内外建筑 的空间层次感和纵深感,通过不同光的表现能够使人的心理产生不同的感受。灯光 在三维表现中显得尤为重要,3ds Max中的灯光类型分为标准灯光、光度学灯光和 Arnold灯光,可以模拟真实世界中的各种灯光,比如室内的灯光、室外的太阳光以 及化学反应的光等。

3DMAX制作舞台真实灯光效果

3DMAX制作舞台真实灯光效果

3DMAX制作舞台真实灯光效果
先看看最终效果吧
图(1)
1.、先PS做出3张图形保存为JPG格式。

如下图所示
图(2)
2、设置系统单位与主栅格间距,这个可以根据个人习惯进行设置,之所以这样是因为后面灯光的参数是根据此参数而来。

如下图所示
图(3)
3、居中创建一个BOX作为地面,并赋予地面一个材质。

如下图所示
图(4)
4、创建一盏泛光灯主要是为了给场景一盏带颜色的主光源。

如下图所示
图(5)
5、创建一盏目标聚光灯设置参数。

如下图所示
注意灯光位置图(6)
6、给目标聚光灯增加体积光并设置参数。

如下图所示
图(7)
7、渲染一下效果不是很理想。

如下图所示
图(8)
8、在同样的位置光学度里添加一盏电光源调整好位置,并也添加体积光得到最终效果。

如下图所示
图(9)
9、选中灯光复制三盏灯光并各自设置颜色调整好位置。

如下图所示
图(10)
10、最后渲染
图(11)
--PC制作。

3Dmax灯光特效制作教程:为你的作品增加炫酷的特效

3Dmax灯光特效制作教程:为你的作品增加炫酷的特效

3Dmax灯光特效制作教程:为你的作品增加炫酷的特效3Dmax是一种强大的三维建模和动画软件,它不仅可以用来创建复杂的场景和物体,还可以为作品增加各种炫酷的特效。

在这篇教程中,我将为大家详细介绍如何使用3Dmax制作灯光特效,让你的作品更加炫酷和吸引人。

步骤一:准备工作1. 安装并打开3Dmax软件,确保你已经学习了基本的建模和渲染技巧。

2. 创建一个新的场景或打开已有的项目,确保你有一个需要添加灯光特效的场景。

步骤二:创建灯光1. 点击3Dmax的“创建”面板,选择“灯光”选项。

2. 在出现的列表中,选择你想要添加的灯光类型。

例如,常用的灯光类型包括聚光灯、点光源和平行光等。

3. 在三维视图中点击并拖拽鼠标,创建你选择的灯光类型。

你可以使用移动工具将其放置在场景中的适当位置。

步骤三:调整灯光参数1. 在3Dmax的“修改”面板中,你可以看到刚刚创建的灯光的参数设置。

2. 根据你的需求,调整灯光的亮度、颜色、光照范围和投影等参数。

你可以通过拖动滑杆、输入数值或使用颜色选择器来完成这些操作。

3. 实时预览场景中的灯光效果,确保你满意它们的外观。

步骤四:添加其他灯光1. 如果你想要为场景添加多个灯光效果,重复步骤二和步骤三,创建和调整其他的灯光。

2. 注意灯光之间的相互作用。

你可以通过调整其位置、角度和强度等来控制灯光之间的交互效果。

步骤五:调整材质和纹理1. 灯光效果也可以通过调整物体的材质和纹理来增强。

点击3Dmax的“材质编辑器”,选择需要修改的物体。

2. 在“材质编辑器”中,你可以调整物体的颜色、反射率、透明度等参数。

3. 使用纹理贴图可以为作品增加更多的细节和视觉效果。

点击“纹理贴图”按钮,选择适合的纹理图像。

步骤六:渲染和导出1. 在完成灯光特效的调整后,点击3Dmax的“渲染”选项。

2. 在渲染设置中,选择合适的分辨率和输出格式。

你可以选择渲染整个场景或者指定的视图。

3. 点击“渲染”按钮,3Dmax将开始渲染场景并生成最终的图像或动画。

3DMAX技术实战光线追踪与全局照明

 3DMAX技术实战光线追踪与全局照明

3DMAX技术实战光线追踪与全局照明在3DMAX技术中,光线追踪与全局照明是非常重要的概念和技术。

光线追踪是一种基于物理原理的渲染方法,可以模拟真实世界中光线的传播,从而得到逼真的光影效果。

而全局照明则是一种综合考虑周围环境光线的渲染技术,使得场景中的物体都能够得到合理的光照。

在3DMAX中,实现光线追踪和全局照明需要掌握以下几个关键点:光源设置、材质属性、阴影计算以及全局光照。

首先,光源设置是实现光线追踪和全局照明的基础。

3DMAX中常见的光源类型有平行光、点光源、聚光灯等。

在使用光源时,需要设置光源的位置、强度、颜色等属性,以及光源的投射方式。

合理地设置光源可以使得场景中的物体获得真实的光照效果。

其次,材质属性对于实现逼真的光线追踪和全局照明也起着至关重要的作用。

不同的材质对光线的反射、折射等特性有着不同的影响。

在3DMAX中,我们可以通过调整材质的反射率、折射率和光滑度等属性,来模拟物体与光的交互作用。

合理地设置材质属性可以使得渲染结果更加真实。

此外,阴影计算也是实现逼真光线追踪和全局照明的重要一环。

在真实世界中,物体之间的相对位置和光源的位置决定了阴影的形成。

在3DMAX中,我们可以通过使用阴影贴图、阴影投射等技术来模拟物体之间的阴影效果。

合理地计算和设置阴影可以增强场景的真实感。

最后,全局光照是光线追踪和全局照明中的核心概念之一。

全局光照考虑了环境光、间接光、散射光等在场景中的传播和相互作用。

在3DMAX中,我们可以使用全局光照算法,如全域光照、辐射度传输等方法,来模拟这些光的传播过程,从而得到更加真实的光照效果。

合理地应用全局照明技术可以使得场景中的物体都能够获得均匀的光照,增强视觉效果。

综上所述,3DMAX技术中的光线追踪与全局照明是实现逼真渲染效果的重要手段。

通过合理地设置光源、调整材质属性、计算阴影并应用全局光照技术,可以获得更加真实和逼真的渲染结果。

掌握这些技术,可以让我们在使用3DMAX软件过程中更加灵活和高效地表达创意,并创作出高质量的渲染作品。

灯光与照明特效实例

灯光与照明特效实例

3DS MAX灯光与照明特效实例
用泛光灯来模拟吸顶灯照明效果
1)创建场景如图。

吸顶灯的环境色、漫反射色与高光色都设置为亮白色,加自发光。

2)在吸顶灯的中心建立一盏泛光灯。

调整灯光高度并注意远处衰减的应用,调节光池的大小。

荧光灯辉光模拟1)创建一个荧光灯模型,由基本几何体构成。

2)设置荧光灯管为亮白色,加自发光。

材质特效通道设为1。

3)Rendering > Effects > Add > Lens effects > Glow,设置如图:
4)对场景进行渲染。

得到的荧光如下:
模拟射入室内的光线
1)创建场景。

房内一盏泛光灯,亮度较低。

2)参照下图建立一盏聚光灯,起始点在窗外,目标点在室内。

3)选择聚光灯,在修改器的Atmospheres & effects 中添加体积光(VOLUME LIGHT)。

调整体积光参数。

4)渲染透视图,白茫茫一片。

因为默认的灯光具有穿透性。

勾选 SHADOWS ON(投影)。

再次渲染,则出现想要的效果。

5)再通过调整近处衰减开始与近处衰减结束等参数,把体积光的灯芯部分消隐掉,这样会更真实。

还可以加入NOISE(噪
声)效果来模拟飘动的灰尘。

注:用体积光还可以模拟手电筒的光束、探照灯、舞台追光灯等灯光特效。

3DSMAX之灯光与参数设置(超经典)

3DSMAX之灯光与参数设置(超经典)

3DSMAX之灯光与参数设置(超经典)3DSMAX之灯光与参数设置(超经典)3DSMAX之灯光与参数设置(超经典)在创建面板/创建灯光面板中,我们可以创建五种类型的灯光如所示:TARGET SPOT:目标式聚光灯创建方式创建摄象机的方式非常类似目标聚光灯除了有个起始点以外还有个目标点起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体用来模拟的典型例证是手电筒灯罩为锥形的台灯舞台的追光灯军队的探照灯从窗外投入室内的光线等照明效果可以在正交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点目标点的位置来得到如意的效果起始点目标点的连线应该指向希望得到该灯光照明的物体检查照明效果的个好办法就是把当前视图转化为灯光视图(对除了泛光灯之外的灯光都很实用)办法是用右键点击当前视窗的标记,在弹出菜单中选择VIEWS,找到你想要的灯光名称即可旦当前视图变成灯光视图,则视窗导航系统的图标也相应变成可以调整灯光的图标如旋转灯光平移灯光等这对我们检查灯光照明效果有很大的作用灯光调整好了可以再切换回原来的视图FREE SPOT:自由式聚光灯目标式聚光灯同的是,自由式聚光灯没有目标物体它依*自身的旋转来照亮空间或物体其它属性目标式聚光灯完全相同如果要使灯光沿着路径运动(甚至在运动中倾斜),或依*其它物体带动它的运动,请使用自由式聚光灯而是目标式聚光灯通常可以连接到摄象机来始终照亮摄象机视野中的物体(如漫游动画)如果要模拟矿工头盔的顶灯,用自由式聚光灯更方便只要把顶灯连接到头盔,就可以方便地模拟头灯随着头部运动的照明效果调整自由式聚光灯的最重要手段是移动旋转如果沿着路径运动,往往更需要用旋转的手段调整灯光的照明方向TARGET DIRECT:目标式平行光起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体聚光灯同,平行光中的光线是平行的而是呈圆锥形发散的可以模拟日光或其它平行光FREE DIRECT:自由式平行光用于漫游动画或连接到其它物体可用移动旋转的手段调整灯光的位置照明方向OMNI:泛光灯泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而没有明确的目标泛光灯的应用非常广泛如果要照亮更多的物体,请把灯光位置调得更远由于泛光灯擅长于凸现主题,所以通常作为补光来模拟环境光的漫反射效果管是哪种灯光,创建时都有6个极其类似卷帘,例如聚光灯的6个卷帘如图所示:NAME AND COLOR:名字颜色卷帘你可以把灯光默认的名称改成容易辨认的名称如泛光灯默认名为OMNI01等如果该等是用来模拟烛光照明的,你可以把它改名为烛光否则灯光旦建得多了难以分辨而带来麻烦降低工作效率强烈建议大家养成给MAX物体改名称的好习惯颜色跟其它物体样,既代表灯光的光色(如发红光的灯的颜色并在此调整),也表示视窗中灯光图标的颜色GENERAL PARAMETERS:普通参数卷帘在此卷帘中可以设置灯光的颜色亮度类型等参数各种灯光的设置比较雷同TYPE OF LIGHTS)PARAMETERS:(某种)灯光参数卷帘所有的灯光都具备投影的属性除了泛光灯外,都有高亮区衰减区的设置等选项ATTENUATION PARAMETERS:灯光衰减效果卷帘自然界中的光线都是随距离衰减的,但是在MAX中,默认的情况可以照亮无限远的地方为了模拟更现实的效果,在这个卷帘中,都提供了灯光随距离衰减的选项SHADOW PARAMETERS:阴影参数卷帘:提供两种阴影参数设置以供选择(贴图方式的阴影光线追踪方式的阴影)另外还有灯光在大气环境中阴影设置选项SHADOW MAP PARAMS:阴影贴图参数卷帘提供各种质量的阴影贴图参数以满足同的需要在灯光创建以后,将有个新的卷帘出现:ATMOSOPHERES EFFECTS(大气环境特效)其实是创建些环境特效(如体光眩光)的快捷方式在个教程中,我们将在详细阐释灯光各项参数如何设置的同时,以些实例来为大家剖析灯光参数设置的奥秘想彻底了解灯光秘密的朋友们千要错过哦!由于MAX中五种类型的灯光有着基本相同的参数设置,在此我们就以目标聚光灯为例,来研究MAX灯光物体的属性TYPE:改变灯光类型利用此项的拉菜单就可以把灯光从种类型转化为另外任意种类型例如可以把目标聚光灯转化为自由式聚光灯所要注意的就是只有在修改面板才会出现此选项笔者的感受是利用它把目标式的灯光转化为自由式灯光或泛光灯比较方便如果要把泛光灯转化为其他类型的灯光,由于转化后还需要设置定向灯光的其始点目标点,如把原由的灯光删除掉重建方便ON:这是个复选框,用于灯光的开关要认为关闭灯光删除灯光是等效的如果场景中只有这盏灯光,删除这盏灯光以后默认的灯光将重新起作用而照亮场景;但是如果在此关闭灯光,则场景中除了自发光物体,所有的物体因没有光线照射而变得可见笔者认为它的最大的用处在于可以临时关闭某个灯光来观察效果在室内装潢效果图制作中,往往会打很多数量的灯其中如果有光照和谐的地方则可以方便地利用临时关闭某盏灯光的办法,排查到底是哪盏灯光的问题从而做出修正CAST SHADOWS:这是个复选框,决定灯光是否投影并是所有的灯光都必须投影只有主光才会设置投影的属性有趣的是,MAX中灯光在默认情况是投影的因此尽管灯光在楼房的5层,却可以照亮楼房的最底层旦某灯光具有投影衰减的特性,它的属性就更接近自然光MULTIPLIER:倍增器倍增器可以改变灯光的正常属性(强度亮度)过它具有种神奇的特性那就是负光效应如果你把它设置为个负值,就可以把灯光色变成它的相反色(例如白色光变成黑色光)在室内效果图中有时会利用负1ff8 值的倍增器来吸光,例如人为地把某个区域(如某个墙角)变暗倍增器的默认值为1,除非有特殊要求要随意更改有时我们也会动态地改变倍增器的值(例如使用NOISE动画控制器使倍增器的值在-22范围中随机变换)从而来模拟闪电瞬间照亮室外等特殊效果EXCLUDE:排除设置让你指定哪些物体受选中的灯光影响,包括照明(ILLUMINATION)投影(SHADOW CASTING)两个方面点击按钮就会弹出排除包含(INCLUDE)对话框利用排除(排除对某些物体影响)或包含(指定只对某些物体产生影响)功能可以达到特殊的目的二聚光灯参数卷帘:LIGHT CONE:在视窗中显示聚光灯的圆锥形图标SHOW CONE:显示锥形框这是个复选框,用来显示/关闭视窗中的圆锥形图标其实如果聚光灯已经被选中,则勾选此项没有意义只是在灯光没有被选中的时候才能看到结果如果你要在灯光没选中的情况想看清聚光灯的光照范围,可以勾选此项OVERSHOOT:超越界限这也是个复选框,如果勾选则聚光灯象泛光灯样向四面八方投射光线但是这时跟泛光灯还是有点区别的,那就是只有在灯光圆锥形衰减范围内的物体才能投阴影这个属性在做建筑效果图时特别有用盏聚光灯就可以照亮大部分场景,从而减少场景中的灯光数量简便工作任务并加快渲染HOTSPOT:聚光区(高亮区)可以调整圆锥形高亮区的半径夹角的大小默认值为43度FALLOFF:衰减区衰减区外灯光将起作用(除非勾选OVERSHOOT选项),是聚光灯照射范围的极限衰减区聚光区之间,灯光的亮度以线形递减聚光区衰减区距离(其实是角度)越大,则灯光的衰减效果越柔和,反之则显得很生硬值得注意的是衰减区的角度在默认情况仅比高亮区大两度,因此显得比较生硬CIRCLE/RECTANGLE:用来调整聚光灯投影面的形状选中CIRCLE则投影面是圆形的,选中RECTANGLE则投影面为矩形的ASP:位图长宽比当投影平面选择矩形时,可以用它来调整矩形的长宽比例如把默认的正方形变成16:9的电影屏幕的比例BITMAP FIT:位图适配用张位图的长宽比例来决定聚光灯投影面长宽比例可以是个静态的位图,也可以是个动画PROJECTOR MAP:投影位图,只有产生阴影的灯光勾选此项才有意义可以选择张位图或个动画作为投影画面,其实该功能相当于把聚光灯变成架投影机有时利用它可以达到意想到的效果,因此可轻视如果是模拟阴影(例如阳光穿过树的枝叶中的缝隙在地面形成的阴影或窗户栅栏的投影),由于阴影般都是黑色的,所以最好选黑白位图作为投影图片投影效果如出现锯齿现象则应该提供图片的分辨率在室内效果图中,也可以利用这个投影功能把墙壁变得有的地方亮点,有的地方暗点,从而增强现实感图就是利用了聚光灯的衰减投影功能来创造更现实的效果投影的图片可以在PHOTOSHO中完成在做投影图片的时候要注意图片黑色的部分将成为阴影,而亮白色的区域将是透明的3D灯光教程-02在3DS MAX中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到最后作品的效果,同时也是个难点,现将本人对主灯光设置的些看法大家分享主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置,而每个位置都有其渲染物体的独特方式,面我们来分别介绍1FRONT(前向)照明:在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高些并偏向些前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体并离摄象机很近,所以得到的是个二维图形,前向照明会最小化对象的纹理和体积,使用前向照明需要进行灯光建模2BACK(后向)照明:将主灯光放置在对象的后方或正方,强烈的高亮会勾勒出对象的轮廓,BACK照明产生的对比度能创建出体积和深度,在视觉将前景从背景中分离出来同时经过背后照明的对象有个大的黑色的阴影区域,区域中又有个小的强烈的高亮,强烈的背光有时用于产生精神的表现效果,随着发生过滤和漫射网的使用,物体周围的明亮效果更强了,这种技术因为其对形态的提取而常用来产生神秘和戏剧性的效果3SIDE(侧向)照明:侧向照明是将主灯光沿对象侧面成90度放置,包括左侧放置和右侧放置,侧向照明强调的是对象的纹理和对象的形态,在侧向照明中,对象的某侧被完全照射,而另侧处于黑暗中侧向照明属于高对比度的硬照明,最适合于宽脸或圆脸,因为光线使脸的宽度变小并显示脸的圆形轮廓,主要用于产生内心的表现和影响,侧向照明也会导致相应变形,因为脸部是严格对称的4REMBRANDT照明:REMBRANDT照明是将主灯光放置在摄象机的侧面,让主灯光照射物体,也叫3/4照明1/4照明或45度照明在REMBRANDT照明中,主灯光的位置通常位于人物的侧方45度的位置,并按定的角度对着物体,因此又叫高侧位照明,当主灯光位于侧方时,REMBRANDT照明模拟的是早或午后期的太阳位置,主灯光在这种位置是绘画和摄影中常用的典型位置,被照射后的物体呈维形状并可以完全显现轮廓5BROAD(加宽)照明:加宽照明是REMBRANDT照明的变体,起变化包括位置的变化和照射出比3/4脸部更宽的区域,主灯光以和摄象机同样的方向照射物体,加宽照明通常用于窄脸形拉长和加宽,加宽照明适合于圆脸和宽脸,因为灯光位置使脸部扩大6SHORT(短缩)照明:短缩照明是BROAD照明相对的照明方法,在这种照明中主灯光的位置是从较远处照射3/4脸部区域的侧面,因为照射的是脸部的个狭窄的区域,所以叫SHORT照明,因为短缩照明通过宽的侧面添加阴影,使脸部看起来尖瘦,所以短缩照明最适合于圆脸或宽脸型7TOP(顶部)照明:在顶部照明中,主灯光位于对象的方,也可以放置在侧方,但是光的方向要通过顶部顶部照明类似于中午的太阳,顶部照明会在对象形成深度阴影,同时被照射的侧面很光滑,他能用于圆脸对象,因为顶部照明会使对象的脸部加宽8UNDER或DOWN(部)照明:是将主灯光放置在对象的方,部照明般向指向物体以照明物体的部区域,产生种奇异的神秘的隐恶的感觉9KICKER照明:KICKER照明有两种主灯光放置位置,种位于物体的方,种位于物体的后面,当这两个主灯光照到物体的侧面时,物体的脸部处于阴影之中,然后该阴影区域在被反射光照亮,KICKER照明用于创建物体的高度轮廓10RIM照明:RIM照明设置主灯光于物体的后面并稍稍偏离物体段距离以创建种光线轻拂物体表面的特殊效果,主灯光来自物体的后面,创建的是个显示物体轮廓的亮边,同时相对的处于阴影之中,RIM照明通常将灯光放置在和物体相同的高度,并设置其具有更强的亮度,RIM照明用于强调对象的形状和轮廓的场合MAX场景照明总论灯光是3DS MAX中模拟自然光照效果最重要的手段,称得是MAX场景的灵魂但是,复杂的灯光设置,多变的运用效果,却是让许多新手极为困扰的大难题,如何得到令人满意的照明效果使很多朋友感到头痛已而又无可奈何本教程的主要目的是带领大家深入了解3DS MAX中的灯光设置,彻底解除各位朋友的困惑,从而创造出更真实更如意的MAX场景MAX场景照明总论要想深入了解MAX的照明技术,就必须先了解MAX中灯光的工作原理在MAX 中,为了提高渲染速度,灯光是带有辐射性质的这是因为带有光能传递的灯光计算速度很慢,没感受过的朋友想想光线追踪材质的运算速度就会明白也就是说,MAX中的灯光工作原理自然界的灯光是有所同的如果要模拟自然界的光反射(如水面反光效果)漫反射辐射光能传递透光效果等特殊属性,就必须运用多种手段(仅仅运用灯光手段,还可能是材质如光线追踪材质等)进行模拟有人抱怨KINITEX公司为什么使用类似LIGHTSCAPE软件模拟类似自然的照明系统,原因并在于KINITEX公司没有掌握这门技术,而是MAX主要任务是面向动画制作的大家都知道,LIGHTSCAPE中的灯光运算速度很慢,往往渲染张图片需要很长时间(因此这个软件定位于照片级静态图渲染制作)在动画制作中,秒钟的动画就需要渲染20多张图片(NTSC式的为30帧/秒,PAL式的为25帧/秒,电影为24帧/秒,如果要保持流畅的动感则至少需要15帧/秒),分钟就要渲染1000多张图片,那么你的等待将是无穷无尽的好在MAX有很多第方开发的外挂插件,在灯光方面比较优秀的插件有RADIOSITYMENTAL RAY(大型灯光效果特殊明暗器高质量渲染插件)等可供用户选择过运算速度有点差强人意当然,如果你就渲染张静态图片而是做动画(如建筑效果图等),为了取得更好的效果更方便的照明设置,等待个小时也是可以的MAX中的灯光最大优势在于运算速度,照明质量其实是错的只要设置得当,同样可以产生真实令人信服的照明效果在MAX中,并是所有的发光效果都是由灯光完成的对于光源来说也可能是经由材质视频后处理特效甚至是大气环境来模拟萤火虫尾部的发光效果,用自发光材质来模拟恐怕是最为恰当的,火箭发射时尾部的火焰效果用大气环境中的燃烧装置来做效果也是错的,而要模拟夜晚的霓虹灯特效,利用视频后处理中的发光(GLOW)特技来做则是个好主意过灯光作为在MAX维场景中穿梭的使者,是MAX表现照明效果的最为重要手段灯光作为MAX中种特殊的对象,模拟的往往是自然光源或人造光源的本身,而是它们的光照效果在渲染时,MAX中的灯光作为种特殊的物体本身是可见的,可见的是光照效果如果场景内没有盏灯光(包括隐含的灯光),那么所有的物体都是可见的过MAX场景中存在着两盏默认的灯光,虽然般情况在场景中是可见的,但是仍然担负着照亮场景的作用旦场景中建立了新的光源,默认的灯光将自动关闭如果这时候场景中的灯光位置亮度等太理想,还赶默认灯光的效果如果场景内所有灯光都被删除,默认的灯光又会被自动打开默认灯光有盏位于场景的左方,另外盏则位于场景的右方在MAX中有五种基本类型的灯光,分别是泛光灯(OMNI)目标聚光灯(TARGET SPOTLIGHT)自由聚光灯(FREE SPOTLIGHT)目标平行光(TARGET DIRECT)自由平行光(FREE DIRECT)另外在创建面板中的系统(SYSTEM),还有日光(SUN LIGHT)照明系统,其实是平行光的变种,般在做室外建筑效果图时模拟日光其实还有种环境光(在渲染/环境设置对话框中可以设置)环境光没有方向也没有光源,般用来模拟光线的漫反射现象环境光宜亮度过大,否则会冲淡场景,造成对比度去而使场景黯然失色有经验的人般先把环境灯光亮度值设为0,在设置好其它灯光之后再做精细调整,往往能取得较好的照明效果MAX中的灯光默认情况并进行投影,但是可以根据需要设定成投影或投影阴影的质量强度甚至颜色都是可调整的如果要正确表示透明或半透明物体的阴影,请使用光线追踪(RAYTRACE)阴影方式在投影的情况,MAX中的灯光是具有穿透性的,楼房五层的灯光尽管有楼板阻隔去也可以照亮层的地板非常有趣的是,如果把灯光的倍增器(MULTIPLIER)的值设置成负数,还可以产生吸光或负光的效果,可以产生某种颜色的补色效果(对白色来说则是黑色)在室内建筑效果图内通常来模拟光线分布均匀的现象,或人为地把亮度大的物体表面照黑如果动态变化灯光的亮度倍增器的值,甚至还可以模拟闪电瞬间照明效果MAX中灯光还有个重要的功能是能够通过排除(EXCLUDE)功能来指定灯光对哪些物体或对那些物体施加影响(照明投影两个方面),从而优化渲染速度或创造特殊效果,学习者千可忽视请记住MAX中灯光的两个原则第,灯光物体距离越远,照亮的范围就越大,反之亦然而对于个物体来说,某灯光它表面所呈夹角(其实是入射角)越小,它的表面显得越暗;夹角越大则表面越亮这跟太阳光地面的关系很近似如果个灯光个平面(如地面)距离很远这个平面呈直角照射时,则照明效果是很均匀的而如果同样的光光放得太近,则由于接触表面的光线角度会有很大的变化,会产生个光池(聚光区)如果要使盏灯光照亮尽量多的物体,请把把物体灯光的距离拉大而要使灯光把物体表面照得亮堂堂的,则还应该把灯光物体表面的夹角调整得大些有好多朋友在创建灯光的时候遇到了麻烦建立自己的灯光照明效果觉得还好,旦建立了自己的灯光,发现场景中的物体全部暗淡来这是灯光物体的距离夹角没有设置好的原因好多朋友知道其中的奥妙,看到盏灯还够亮,再建盏看看结果个简单的场景建立了10多盏灯以后场景中的照明更1ff8 窍缘梅浅F婀制涫AX场景照明理论现实中摄影照明的理论非常相似对于较小的区域来说,可以采用所谓的点照明(主光背光辅光)的方式来解决照明问题对大的场面如礼堂内部效果图则可以把大的场景拆分成个个较小的区域再利用点照明的方法来解决照明问题当然,针对同情况进行灵活机动地处理有时能产生戏剧性的效果另外要记住,尽量要试图在透明图或摄象机中来创建灯光或移动灯光在MAX中,灯光都具有衰减的属性,过默认的情况灯光是没有衰减的为了更好地模拟现实(现实界中的光线都是具有衰减性质的,即距离越远,亮度越小直到最终消失),通常需要手工打开灯光的衰减性质方面可以指定灯光的影响范围,另方面创造出的灯光效果非常具有现实感对于泛光灯,衰减影响的只是照明的距离;而对聚光灯或平行光来说,仅可以指定灯光能照多远,还能指定光圈边缘的衰减效果默认的灯光是带有任何颜色的通过改变灯光的颜色,可以模拟出各种照明效果例如要模拟彩灯或把模拟日出时的阳光,则要调整灯光的颜色另外,灯光配合环境特效可以产生特殊的效果例如配合环境中的体积光(VOLUME LIGHT)可以模拟舞台追光灯的效果,而泛光灯配合特效中的发光效果(GLOW)可以模拟普照大地的太阳配合环境雾效(FOG)甚至还可以做出灯光穿过大雾的投影特效看的时候认真体会,你对灯光的认识定有进步!1我做外观效果图最行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打个平行光和几个辅助泛光远远够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有?答:知你说的是黑天还是白天,就说白天吧灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳可由多盏平行光来模拟,只是盏根本行,盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面方向照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减最后是补光,哪里光线太暗,就放盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处还可试试用太阳光吧2效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和?答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,筒灯的亮实际是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在面而亮的),二在筒灯处打向聚光灯,使其方向房顶有定斜度(光照到墙或物体),把光的硬度调柔和些,默认值是50好像,有时合适实际对筒灯来说光的感觉是假的,嘿嘿!,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因为效果图里有很多光呀,实际这步可到photoshop里去加,快多了,我直认为photoshop是指假的利器3我在制作由中心到四周发光效果时,执行HELPERS/ATMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO,在视图中做出,然后执行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,选择了几种效果后,如何才能把它们赋予场景中的OMNI呢?是是我用错了什么?答:找找看,控制面板是否有pick gizmo选项,单击它,然后在视图中选择灯光4请问由中心到四周发光的效果如何做呢?答:在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可5我是刚刚学会3D的,我想请教,怎么做各种灯的自发光效果啊?比如说天花的白色射灯?答:在材质基本参数面板右边,self-lllumination面勾选color,其后面出现颜色块,最后调色6网站有篇关于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了,也搞出了全局照明的效果,但是有点大明白也搞出来就是如果要全局照明的效果的话就能打任何的灯了吗象在室内装饰效果图里,肯定会有些需要局部照明的地方就必须用聚光灯的来打但是我在打完灯后,finalreder的全局照明效果就没了我的感觉是用了聚光灯后finalrener的全局照明效果没了如果用聚光灯来照亮场景的话,怎样又能有finareder的全局照明效果呢?答:请注意,用于局部灯光的参数要设置好,特别是衰减参数否则会出现局部效果打乱全局效果7我要做个冰雕!里面加小彩灯!感觉就像彩灯在里面发光!怎么做啊?还有就是怎么做霓虹灯啊?还有装饰用的小彩灯!怎么做啊?答:将建好的模型材质设置好参数,里面放泛光灯,设置颜色等.8我想做个发光的电灯泡,可是这个灯光的效果怎么做啊?答:简单点可以到photoshop里添加也很错的把灯光设置成体积光啊用3dmax自带的video post试试.9室外效果图如何用主光和辅光,主光用什么光源,辅光用什么光源?答:主光用聚光灯或平行灯光源,模拟太阳光,辅光源用什么都可以,关键是根据实际情况调整参数10请问各位高手,灯光的参数要怎么设置,我在打灯光时怎么做出那种想要的效果来,如主光辅助光怎么搭配,还有在天花中间透出来的那种光要怎么打?答:设了衰减了吗?那对摸拟真实的灯光很重要,还有就是要把灯光的倍光数设得太高!过高的倍光会使你的图象变的很糟糕!!还有就是渲染器有定的影响!3d max的默认渲染器在处理全局照明(全局漫反射)时很粗糙!换个更高极的渲染器也能定程度地提高渲染质量!设置衰减程度,近度衰减程度都设为1,远度误减程度第个设为1,第二个设为你所照空间大小的2倍以效果挺错的11我物体的阴影怎么出来?答:就在Cast Shadows前的方框里打钩就可以了,过阴影只能在渲染图中才能看见的那个选项就在光源的颜色调色板的面,仔细找12在学校学习3dmax后被它迷住了再加工作需要,现在对它很有兴趣,在此想请高手们指点怎么样才能打灯光打好,谢谢!答:断调节参数,并断渲染,以达到你满意的效果!在打灯光时,先打全局,用几个远距离的散光灯,再想清楚主光是什么,打后,再调节细部的光,如果是室内效果图,灯般会少于几个吧,总之要丰富,能到处。

3Dmax灯光设置技巧分享:打造各类照明效果

3Dmax灯光设置技巧分享:打造各类照明效果

3Dmax灯光设置技巧分享:打造各类照明效果3Dmax是一款常用的三维建模软件,它的灯光设置非常重要,可以为场景增添氛围和真实感。

本文将分享一些常用的灯光设置技巧,帮助读者打造各类照明效果。

1. 环境灯光设置- 环境灯光是指模拟自然光源的设置,可以为场景中的物体提供整体的照明效果。

在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"光线与影子"来实现环境灯光效果。

- 设置光源的颜色、亮度和位置。

通过调整光源的参数,可以模拟不同的自然光照效果,例如阳光、白天、黄昏等。

2. 点光源设置- 点光源是指在场景中设置一个点形状的光源,可以模拟灯泡或手电筒的效果。

点光源的光线是从一个点向四面八方辐射出去的。

在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"点光源"来实现点光源效果。

- 设置光源的亮度、颜色和光线半径。

更改这些参数可以调整点光源的亮度和照射范围。

3. 平行光设置- 平行光是指模拟太阳光或远处的强光源,其光线是平行的,在场景中所有物体都会受到相同的光照。

在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"目标光源"来实现平行光效果。

- 设置光源的颜色和亮度。

通过调整这些参数,可以改变平行光的颜色和强度。

- 调整光源的方向和位置。

通过改变光源的方向和位置,可以模拟太阳光照射的角度和位置。

4. 聚光灯设置- 聚光灯是指模拟聚光灯效果的光源,可以将光线聚焦在一个小范围内。

在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"聚光灯"来实现聚光灯效果。

- 设置光源的颜色、亮度和角度。

通过调整这些参数,可以改变聚光灯的颜色、强度和光线的散射范围。

- 调整聚光灯的方向和位置。

通过改变光源的方向和位置,可以控制聚光灯照射的位置和角度。

5. 灯光阴影设置- 在3Dmax中,可以通过开启灯光的阴影选项来实现灯光产生的阴影效果。

如何在3DMax中制作逼真的阳光和光线效果

如何在3DMax中制作逼真的阳光和光线效果

如何在3DMax中制作逼真的阳光和光线效果3DMax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,可以用于制作逼真的场景和动画。

在使用3DMax进行建模和渲染的过程中,如何制作逼真的阳光和光线效果非常重要。

下面将逐步介绍如何在3DMax中实现这一目标。

步骤一:设置场景和摄像机在开始制作阳光和光线效果之前,首先需要设置好场景和摄像机。

在创建场景时,选择适当的背景和物体,确保它们与阳光和光线效果相协调。

摄像机的位置和角度也是需要仔细考虑的,它们直接影响到最终效果的逼真程度。

步骤二:添加光源在制作逼真的阳光和光线效果时,光源是一个非常重要的因素。

在3DMax中,可以使用不同类型的光源来模拟不同的光线效果。

选择“Create”菜单下的“Lights”,在弹出的菜单中选择合适的光源类型,如“Omni”、“Spot”或“Direct”。

步骤三:调整光源参数添加光源后,需要对其参数进行调整,以达到期望的阳光和光线效果。

常见的参数包括光源的位置、强度、颜色、散射角度等。

通过调整这些参数,可以模拟出不同的光线效果,如强烈的阳光、柔和的晚霞等。

步骤四:添加材质和纹理在制作阳光和光线效果时,材质和纹理也起到了关键的作用。

通过给场景中的物体添加适当的材质和纹理,可以让光线在物体表面产生不同的反射和折射效果,从而增强逼真度。

在3DMax中,可以选择“Material Editor”来编辑和添加材质和纹理。

步骤五:调整阴影和反射在制作阳光和光线效果时,阴影和反射是不可或缺的要素。

在3DMax中,可以通过调整光源和物体的属性来产生逼真的阴影和反射效果。

选择“Rendering”菜单下的“Environment”和“Mental Ray Renderer”来对这些属性进行调整,以获得最佳结果。

步骤六:渲染和调整效果完成以上步骤后,可以进行渲染并观察效果。

在3DMax中,可以选择不同的渲染器来渲染场景,如“Default Scanline Renderer”或“Mental Ray Renderer”。

3Dmax环境灯光设置:实现不同环境照明效果的调整方法

3Dmax环境灯光设置:实现不同环境照明效果的调整方法

3Dmax环境灯光设置:实现不同环境照明效果的调整方法一、概述在3D建模和渲染过程中,环境灯光的设置对于最终效果具有至关重要的作用。

正确的环境灯光设置可以帮助我们实现不同环境下的照明效果,使场景更加真实和逼真。

本文将详细介绍如何使用3Dmax进行环境灯光的设置,并探讨不同环境下照明效果的调整方法。

二、环境灯光设置的步骤1. 打开3Dmax软件,并加载你所要渲染的场景文件。

2. 确保处于“渲染”模式下,进入“光源”选项。

3. 在光源选项中,选择“标准”选项,并点击“创建”按钮。

4. 在创建光源窗口中,选择“光源”类型中的“光线”选项,并点击“确定”按钮。

5. 在“光源”属性窗口中,调整光源的位置、强度和颜色。

根据场景的需求,可以将光源放置在合适的位置,调整光源的强度来达到理想的照明效果。

6. 在“光源”属性窗口中,将“类型”设置为“光线”。

7. 在“光线”属性窗口中,可以进一步调整光线的参数,如颜色、强度、范围等。

8. 在渲染设置中,选择“全局照明”选项,并进行相关设置,以便实现更加真实的照明效果。

9. 接下来,可以通过调整“环境贴图”来改变场景的背景和环境光的颜色。

可以选择预设的纹理贴图,也可以导入自定义的贴图。

10. 最后,在渲染输出设置中,选择所需的输出分辨率和格式,并保存渲染结果。

三、调整方法:实现不同环境照明效果1. 明亮的白天环境:可以选择自然光,使用阳光作为主要光源。

调整光源的位置和强度,使场景充满明亮的光线。

如果需要给场景添加阴影效果,可以选择开启“阴影”选项,并调整阴影的强度和颜色。

2. 黄昏或日落环境:选择一个比较暖色调的环境贴图,将场景的整体色调调暗,同时增加一些黄色或橙色的光源,模拟日落时分的温暖光照。

可以通过调整光源的位置和强度,使场景呈现出暮色苍茫的效果。

3. 夜晚环境:在夜晚场景中,可以使用蓝色、紫色或绿色的光源来模拟夜景的色调。

适度调暗整体的照明强度,加入一些星光或灯光,以增加场景的层次感和逼真度。

如何利用3dmax制作射灯照明

如何利用3dmax制作射灯照明
展开VR阴影参数卷展栏,勾选区域阴影,U、V、W尺寸设置为40mm。细分设置为15。
我们使用两种灯光模拟制作出整个射灯场景的效源自,单击渲染,查看一下最终的渲染效果 。
单击创建,选择灯光,需要将对象切换为光度学,我们选择目标灯光在场景中进行创建。 单击目标灯光自上而下进行创建。在这里需要创建6盏目标灯光,倾斜向墙体进行照射。
单击修改,勾选阴影下面的启用,方式设置为VR阴影,灯光分布类型设置为光度学网的方 式,并添加一张光域网的文件。过滤颜色设置为浅黄色,强度设置为6000。
再次单击创建选择vr光源在左视图场景中的另外一侧我们创建一盏vr光源灯光向内进行照射模拟它的辅助光源的效果
如何利用 3dmax制作射灯照明
今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作射灯照明。 打开场景文件,场景中已经创建出这样的一个墙体的模型。我们在本案例中需要模拟制作 出墙体附近的射灯。
我们首先需要模拟制作出四周的灯光。在这里,我们需要使用VR光源进行创建。单击创建 ,选择灯光,将对象切换为VR光源,选择VR光源在左视图场景的左侧进行创建一盏VR光源。
单击修改,类型设置为平面,倍增设置为1.5,颜色设置为浅黄色,半长设置为2100mm, 半宽设置为1500mm。勾选不可见,细分设置为15。
再次单击创建,选择VR光源,在左视图场景中的另外一侧我们创建一盏VR光源,灯光向内 进行照射模拟它的辅助光源的效果。
单击修改,类型设置为平面,倍增设置为1.6,颜色设置为白色,半长设置为950mm,半宽 设置为1500mm。勾选不可见,细分设置为15。

3Dmax渲染光照设置技巧分享:使用光源创造独特的照明效果

3Dmax渲染光照设置技巧分享:使用光源创造独特的照明效果

3Dmax渲染光照设置技巧分享:使用光源创造独特的照明效果3D渲染技术在当今设计行业中扮演着至关重要的角色。

一个好的渲染效果能够使得设计作品更加吸引人,并且可以突出作品的独特性。

而光照设置是影响渲染效果的重要因素之一,掌握好光照设置技巧可以帮助我们创造出独特的照明效果。

本文将为大家分享一些3Dmax渲染光照设置的技巧。

步骤一:了解基础光源类型在进行光照设置之前,我们首先需要了解几种基础光源的类型。

常见的基础光源包括点光源、平行光源、聚光灯和环境光源。

点光源是从一个点发出光线,可以用于照亮局部区域;平行光源是从一个方向发出的平行光线,类似于太阳光,可以用于整体照明;聚光灯是能够集中光线的光源,可以用于突出某个物体;环境光源是无处不在的光源,能够提供整体的环境光亮度。

步骤二:选择合适的光源根据设计作品的需要,我们需要选择合适的光源类型。

如果要突出某个物体或者局部区域,可以选择点光源或者聚光灯;如果要创造整体明亮的效果,可以选择平行光源;如果要烘托整体的氛围,可以选择环境光源。

步骤三:调整光源亮度和颜色调整光源亮度和颜色可以帮助我们创造出不同的照明效果。

亮度的调整可以通过改变光源的强度或者距离来实现;颜色的调整可以通过光源的色温或者滤色来实现。

例如,调整点光源的亮度和颜色可以创造出柔和的照明效果,调整平行光源的亮度和颜色可以创造出明亮而富有层次感的效果。

步骤四:设置阴影和反射阴影和反射可以增加作品的真实感和立体感。

在3Dmax中,我们可以使用阴影和反射的功能来实现。

通过调整阴影的参数,可以改变阴影的方向、硬度和透明度,从而得到不同的阴影效果;通过设置反射的参数,可以改变反射的强度和模糊度,从而得到不同的反射效果。

步骤五:使用光晕效果光晕效果是一种常用的照明效果,可以使得作品更加梦幻和神秘。

在3Dmax 中,我们可以使用光晕效果来实现。

通过调整光晕的参数,可以改变光晕的亮度、颜色和大小,从而得到不同的光晕效果。

用3DSMAX表现完美的灯光效果:

用3DSMAX表现完美的灯光效果:

用3DSMAX表现完美的灯光效果:效果图(见图1)1.学校现在在上MAX的课程,老师重点RADIOSTRY,原模型是书上带的光盘,也是用RADIOSTRY渲染,嫌麻烦就直接手动打灯SL渲染。

下面具体讲一下灯光的过程.模型,材质相信很多人都没问题。

这个教程有一个地方我要先强调一下灯光参数面板里面的Ambient灵活的运用他会有很好的收获。

我个人理解这个参数为给予所照亮的物体一个整体色调,使最后效果不会很板。

下面是整体布局。

(见图2)透视图(见图3)2、在玻璃外模拟SKYLIGNT,OMNI灯光阵列,注意范围值,具体参数看图。

(见图4)3、接着在玻璃窗外模拟暴光与影子,上一步的OMNI阵列影子采样值给的很高,所有影子都很淡,所以需要这一步。

注意他的范围和形状刚好与每单个窗户适宜。

参数随情况而变,影子采样也只有15(默认值好象是4.5)。

(见图5)4.注意最上面的这个灯,勾选拉他的Ambient,注意范围值,其他参数看图。

(见图6)5、接着深入继续,还是模拟SKYLIGHT,注意范围值,参数如图。

6、深入...模拟光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图(见图8)7、接着深入...模拟左面内部光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图 [收集整理](见图9)8、下一步...接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。

(见图10)9.快完成拉。

也~~~接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。

[收集整理](见图11)10.最后我觉得右上角的那个洞有些暗打拉两个补灯。

注意他的位置,颜色和范围值。

最后注意所有的阵列灯都是关联复制的。

3Dmax灯光设置:实现不同照明效果的调整方法

3Dmax灯光设置:实现不同照明效果的调整方法

3Dmax灯光设置:实现不同照明效果的调整方法3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画设计软件,在进行三维建模和场景设计时,灯光的设置是非常重要的一步。

灯光的设置能够影响整个场景的氛围和渲染效果。

本文将详细介绍实现不同照明效果的调整方法,帮助读者更好地掌握3Dmax的灯光设置技巧。

一、了解3Dmax中的灯光类型1. 平行光:平行光是一种沿着指定方向投射的光源,通常用于模拟太阳光或远光灯的效果。

2. 点光源:点光源是一种从特定点向周围发散的光源,可以用于模拟灯泡或聚光灯等效果。

3. 聚光灯:聚光灯是一种可以调整角度和范围的光源,通常用于照亮特定区域或对象。

二、设置环境光1. 在3Dmax中打开一个场景,并选择灯光设置工具。

2. 选择环境光,将其添加到场景中。

3. 调整环境光的颜色、亮度和阴影效果,以实现所需的照明效果。

三、使用平行光1. 在灯光设置工具中选择平行光,将其添加到场景中。

2. 调整平行光的方向和角度,以控制光源的照射方向。

3. 调整平行光的颜色和亮度,以实现所需的照明效果。

四、使用点光源1. 在灯光设置工具中选择点光源,将其添加到场景中。

2. 调整点光源的位置和大小,以控制光源的照射范围。

3. 调整点光源的颜色、亮度和阴影效果,以实现所需的照明效果。

五、使用聚光灯1. 在灯光设置工具中选择聚光灯,将其添加到场景中。

2. 调整聚光灯的位置和角度,以控制光源的照射方向和范围。

3. 调整聚光灯的颜色、亮度和阴影效果,以实现所需的照明效果。

六、使用光晕效果1. 在灯光设置工具中选择光晕效果,将其添加到场景中。

2. 调整光晕效果的位置和大小,以控制光源产生的光晕范围和强度。

3. 调整光晕效果的颜色和透明度,以实现所需的照明效果。

七、使用阴影效果1. 在灯光设置工具中选择阴影效果,将其添加到场景中。

2. 调整阴影效果的位置和大小,以控制阴影的投射范围和强度。

3. 调整阴影效果的颜色和透明度,以实现所需的照明效果。

在3Dmax中利用灯光技巧打造独特的夜景效果

在3Dmax中利用灯光技巧打造独特的夜景效果

在3Dmax中利用灯光技巧打造独特的夜景效果如何在3Dmax中利用灯光技巧打造独特的夜景效果引言:夜景是一种独特而浪漫的场景,通过3Dmax中的灯光技巧,可以打造出令人叹为观止的夜景效果。

本文将详细介绍如何在3Dmax中利用灯光技巧来实现这一目标。

一、准备工作1. 下载和安装3Dmax软件。

2. 寻找合适的场景模型,可以在网上搜索并下载。

二、选择场景1. 打开3Dmax软件,创建一个新项目。

2. 导入之前下载的场景模型。

3. 调整场景模型的大小和位置,使其适应项目要求。

三、调整场景设置1. 调整环境光照明效果:a. 点击“渲染设置”按钮,调整全局光照明效果。

b. 尝试不同的光照设置,如日出、黄昏或星空,以获得不同的夜景效果。

2. 调整材质效果:a. 选择场景模型,点击“材质编辑器”按钮。

b. 在材质编辑器中选择适当的材质类型,如金属、玻璃或石头。

c. 调整材质的颜色、反射率和粗糙度等参数,以获得真实的夜景效果。

四、添加灯光效果1. 选择适当的灯光类型:a. 点击“创建”按钮,选择“灯光”选项。

b. 根据需求选择不同的灯光类型,如聚光灯、点光源或环境光等。

2. 调整灯光位置和方向:a. 将灯光拖动到合适的位置,如楼顶、路灯或卧室。

b. 调整灯光的方向,以照亮场景中的重要元素。

3. 配置灯光参数:a. 选中灯光,点击“属性编辑器”按钮,调整灯光的亮度、颜色和范围等参数。

b. 注意灯光的强度和颜色要与场景整体风格协调,营造出令人惊叹的夜景效果。

五、调整渲染设置1. 点击“渲染设置”按钮,配置渲染参数:a. 调整光线追踪设置,以提高夜景效果的细节和真实感。

b. 根据需要调整阴影设置,如柔和阴影或硬阴影。

2. 调整相机设置:a. 选择相机视角,以便捕捉到最佳的夜景效果。

b. 调整焦距、光圈和快门速度等参数,以增强夜景的视觉效果。

六、预览和调整1. 点击“渲染”按钮,预览夜景效果。

2. 注意观察场景中的细节和光影效果,根据需要进行调整。

3Dmax特效教程:制作霓虹灯与光条效果

3Dmax特效教程:制作霓虹灯与光条效果

3Dmax特效教程:制作霓虹灯与光条效果介绍:在3Dmax软件中,我们可以利用其强大的特效功能来制作出各种令人惊叹的效果,比如霓虹灯与光条效果。

这种效果在游戏、电影和广告中应用广泛,给人们带来强烈的视觉冲击力。

下面将详细介绍如何使用3Dmax制作这样的特效。

步骤:1. 创建一个新的项目:- 打开3Dmax软件,点击文件菜单,选择“新建”来创建一个新的项目。

- 选择适当的模板,比如“默认模板”。

- 确定好项目的保存路径,并点击“创建”按钮。

2. 准备素材和背景:- 前往素材库,选择需要使用的素材。

可以选择多种颜色和形状的霓虹灯。

- 在场景中创建背景,可以使用简单的平面作为背景。

- 将素材和背景导入到3Dmax中。

3. 创建霓虹灯效果:- 点击创建菜单,在下拉菜单中选择“灯光”。

- 点击“自定义”选项,选择“标准光”或“分区光”。

- 在场景中创建一个新的灯光,可以调整其大小和位置。

- 选择适当的颜色和亮度,使得灯光看起来像真实的霓虹灯。

- 可以通过调整灯光的属性、照明范围和角度来改变效果。

4. 添加光条效果:- 点击创建菜单,在下拉菜单中选择“几何体”。

- 选择“柱体”工具,创建一个柱体,作为光条的基础形状。

- 调整柱体的大小和形状,使其看起来像真实的光条。

- 给光条应用适当的材质,可以选择发光材质来增强视觉效果。

- 复制和粘贴光条,以创建更多的光条效果。

5. 渲染和调整效果:- 点击渲染菜单,在下拉菜单中选择“渲染设置”。

- 调整渲染设置,包括分辨率、帧数和渲染类型。

- 点击渲染按钮开始渲染场景。

可以选择渲染到图像文件或视频文件中。

- 预览渲染结果,调整光线和材质的属性,以获得理想的视觉效果。

注意事项:- 在制作霓虹灯与光条效果时,可以借鉴现实中的霓虹灯和光条的形状和颜色,以增加真实感。

- 可以通过在场景中添加其他元素,比如文本、图标或背景图像,来进一步增强效果。

总结:通过使用3Dmax软件的功能,我们可以轻松地制作出霓虹灯与光条效果,给人们带来强烈的视觉冲击力。

3DMAX光芒四射之灯光特效篇

3DMAX光芒四射之灯光特效篇

3DMAX光芒四射之灯光特效篇光芒四射之---灯光特效篇在3DMAX中提供了一种Volume Light体积光,它可以产生有形的光束,常用来制作光芒放射的动画和特技,下面我们来学习制作它,而且力图解决一个难题---体积光的光芯问题,由于体积光由光源中心发出,因此总会存在一个极亮的光芯,有时候我们需要它,但有时候我们只需要穿透物体的光芒,因此需要利用一种特殊的材质来解决---Matte/Shadow( 不可见/投影)废话少说!开始吧!!下面是最终效果01: 首先我们在场景中架好摄像机和建立一盏目标聚光灯!(如图)02:调节灯光的衰减区和聚光区,(如图)03:选择Rendering/Environment(渲染/环境)菜单命,打开环境编辑器;在Atmosphere(大气)项目下按Add (增加)钮,加入一个Volume Light(体积光);(如图)04:点取PICK Light(拾取灯光)在Top(顶)视图中点击目标聚光灯的投射点,将他指定给体积光;将Fog Color(雾色)值设为RGB(255,242,135);将Atten Mult(衰减倍增)值设为0,用以调节光束的颜色(如图)05:设置灯光,勾选灯光命令面板的Cast shadows(投影)选项,这样可以使物体对光产生阻挡作用,从而产生光束效果;将灯光的颜色值调为RGB(255,240,69)制造黄色光芒;并将Multiplie(倍增器)值为2,这样可以使光芒更强烈,光束更尖锐,接着勾选Attenuation(衰减)项目中Far(远距)下的Use(使用)和Show(显示) 选项,并对Shart(开始)和End(结束)进行调节,观察Top(顶)视图,代表开始的黄色框位于标志物体上,代表衰减的褐色位于远离标志物体约5个栅格单位处,这样就可以产生光线由标志物体处开始向外衰减的效果了!(如图)06:点取灯光命令面板Projector(投影图像)下的None(无)钮,加入一个Noise(噪波)贴图;(如图)07:打开材质编辑器,将此噪波贴图拖到一个空材质球上,选择Instance(关联)属PPP,按OK钮。

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MAX灯光与照明特效实例
在前面的教程中,我们已经接触了很多有关灯光的理论知识。

本篇教程重在实用,将挑选具有一些代表性的实例加以讲解。

为了能给学习者更大的创作空间,我们不采取传统的“手把手”的方式,而是在关键处加以必要的提示,让读者自己来思考,完成各个相关实例。

实例一:用泛光灯来模拟走廊内顶灯照明效果
分析:顶灯照明效果是指顶灯在天花板上产生的照明效果,特点是随着距离的增加照明效果由亮变弱最终消失。

模拟发光的顶灯光本身我们用自发光材质比较方便,但是自发光材质无法照亮其它物体,所以还得建立一盏泛光灯来模拟灯光的照明效果。

1)创建好场景,如下图。

天花板是一块没有厚度的BOX,顶灯是个半球(稍微向上移动一点)。

灯座其实是三个圆环。

顶灯采用了自发光材质。

我的做法是把顶灯的环境色、漫反射色与高光色都设置为亮白色,再把自发光度调整到80。

2)在顶灯的中心建立一盏泛光灯。

最好在顶视图中建立,到前视图、左视图中调整灯光的高度。

场景一下子就暗了下来。

渲染透视图,可以发现顶灯的周围有了我们想要的光池效果,如下图。

可以通过上下移动泛光灯来调节光池的大小。

也可以用聚光灯打光来模拟。

实例二:模拟射入室内的光线
分析:射入室内的光线是非常微妙的。

要表现出在光线投射下映出的灰尘,最好的方式就是用聚光灯配合体积光来做。

1)创建好场景。

本场景非常简单,如下图。

墙壁与地板、天花板都可以用BOX来做。

用布尔运算挖
出窗户,再创建几个很细的圆柱体作为简单护窗。

给墙壁等赋予合适的材质。

在房间中间创建一盏泛光灯用来模拟漫反射照明效果,因此要把这盏灯光的亮度值调得很低。

笔者用的亮度是60,只要场景中的物体依稀可辨就行。

如果要模拟窗外的景色,可以用背景贴图去做。

2)参照下图建立一盏聚光灯,起始点在窗外,目标点在室内,与地面呈45度左右即可。

3)选择菜单RENDERING/ENVIRONMENT,弹出环境设置对话框。

在ATMOSPHERE(环境特效)中选择ADD,增加一个VOLUME LIGHT(体积光)特效。

在VOLUME LIGHT PARAMETER(体积光参数)下,点亮PICK LIGHT(拾取灯光)按钮,在视窗中选择后来创建的体积光。

参见下图。

4)渲染一下透视图,发现渲染出来的图是白茫茫的一片。

这是因为默认的灯光不具备投影的特性,灯光具有穿透性。

选中灯光后点右键,在弹出的快捷菜单中选择CAST SHADOWS(投影)。

再次渲染,则我们想要的效果就出来了。

5)再通过调整近处衰减开始与近处衰减结束等参数,把体积光的灯芯部分消隐掉,这样会更真实。

还可以调整体积光的参数,加入NOISE(噪声)效果来模拟飘动的灰尘。

注:用体积光还可以模拟手电筒的光束、探照灯、舞台追光灯等灯光特效。

实例三:荧光灯辉光模拟
分析:荧光灯可以起到照明的作用,但是如果仔细观察的话,就可以发现荧光灯管的周围有很稀薄的辉光。

如果能做出辉光效果则能大大增强现实感。

发光的荧光灯可以用自发光材质去模拟,而要做出辉光效果则要靠视频后处理中的GLOW发光特效。

其实本例是对光源本身的模拟。

1)创建一个荧光灯模型,笔者创建的模型如下图所示。

每个部件都是基本几何体做成的,相信大家都知道做灯管用段数为1的圆柱体就足够了。

2)设置发光中的荧光灯管的材质。

把三种基本色的颜色都设置为亮白色,把自发光度设置为90。

按住材质编辑器主界面中的材质特效通道按钮(MA TERIAL EFFECT CHANNEL)不放,就可以看到很多数字,选择1,就把材质的特效通道设置为1(参见下图),为在VEDIO POST(视频后处理)中施加发光特效奠定基础。

3)选择菜单RENDERING/VIDEO POST,调出视频后处理窗口。

点取按钮,在弹出的增加场景对话框中选择透视图。

接着点取按钮弹出增加图象特效过滤器对话框,选择LENS EFFECTS GLOW(发光特效)。

点取OK按钮关闭对话框。

4)双点队列(QUEQUE)中的LENS EFFECTS GLOW字样,在弹出的对话框中选择SETUP对发光特效进行设置。

由此进入发光特效设置对话框。

在PROPERTY(发光属性)中勾选EFFECTS ID,不要勾选OBJECT ID。

这就解决了让谁发光的问题。

5)切换到PREFERENCE(个人偏好)栏目中,按照下图调整有关参数。

最后点击OK按钮(必须选择OK,不能直接关闭窗口,否则丢失设置。

如果看不到OK字样可以把窗口上移一点)。

设置完毕。

6)点击按钮,对场景进行渲染。

在弹出的渲染对话框中,把TIME OUTPUT(时间输出)设置为单帧(SINGLE),然后进行渲染,得到的荧光如下:。

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